Guia Aprendizaje 01
Guia Aprendizaje 01
Guia Aprendizaje 01
● Competencias:
Técnicas
220501092 - Establecer requisitos de la solución de software de acuerdo con estándares y procedimiento
técnico
220501093 - Evaluar requisitos de la solución de software de acuerdo con metodologías de análisis y
estándares.
Claves
220501046 - Utilizar herramientas informáticas de acuerdo con necesidades de manejo de información
240202501 - Interactuar en lengua inglesa de forma oral y escrita dentro de contextos sociales y
laborales según los criterios establecidos por el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas.
Claves:
220501046-01 - Alistar herramientas de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), de
acuerdo con las necesidades de procesamiento de información y comunicación.
220501046 -02 - Aplicar funcionalidades de herramientas y servicios TIC, de acuerdo con manuales de
uso, procedimientos establecidos y buenas prácticas.
220501046 -03 - Evaluar los resultados, de acuerdo con los requerimientos.
220501046 -04 - Optimizar los resultados, de acuerdo con la verificación.
240202501- 01 - Comprender información sobre situaciones cotidianas y laborales actuales y futuras a
través de interacciones sociales de forma oral y escrita.
GFPI-F-135 V01
2. Presentación
Estimado aprendiz, el SENA extiende una cordial bienvenida a la primera guía de aprendizaje que comprende las
competencias técnicas de establecer requisitos de la solución de software de acuerdo con estándares y
procedimiento técnico, y la competencia de evaluar requisitos de la solución de software de acuerdo con
metodologías de análisis y estándares.
Por otra parte, ya no es un secreto que la sociedad ha avanzado a pasos agigantados en los procesos de las
diferentes áreas de ocupación. Una de las áreas que más ha tenido repunte es la informática, que se encarga del
estudio del hardware, las redes de datos y el software necesario para tratar la información de manera automática
y se convierte en factor primordial a la hora de gestionar la información para la administración de métodos, técnicas
y procesos en todas las áreas de ocupación.
Finalmente, encontrarán la competencia clave de inglés como una de las habilidades contemporáneas más
importantes y de mayor impacto en el mundo laboral y social, teniendo en cuenta el aprendizaje articulado de las
cuatro habilidades de la lengua (leer, escribir, hablar y escuchar) alineado al MCERL (Marco Común Europeo de
Referencia para Lenguas) como estándar del nivel de conocimiento de lengua y categorización de los
conocimientos en niveles de competencia en un idioma.
Para el desarrollo de las actividades planteadas en esta guía contará con el acompañamiento de los instructores
asignados al programa, los cuales de forma continua y permanente lo orientarán con las pautas necesarias para
el logro de las actividades de aprendizaje, brindando herramientas básicas de tipo conceptual y metodológico. Los
instructores programarán encuentros de asesoría virtual, para brindar orientaciones específicas relacionadas con
las temáticas a desarrollar en las actividades. Es importante que organice su tiempo, dada la exigencia que
demanda la realización de esta guía de aprendizaje. No olvide revisar y explorar los materiales de estudio del
programa.
Por consiguiente, se presentan cada una de las acciones de aprendizaje que le permitirán desarrollar lo
anteriormente mencionado.
En este apartado se describirán las actividades de aprendizaje para cada una de las competencias que plantea la
fase de análisis del proyecto formativo: determinar las especificaciones funcionales del software y metodología a
utilizar.
De este programa de formación, en las actividades se detallan cada una de las evidencias a entregar durante las
nueve (9) semanas planeadas para esta guía. En el siguiente cuadro se observa para cada una de las
competencias, el momento y las evidencias a entregar según las actividades de aprendizaje asociadas a cada
competencia.
GFPI-F-135 V01
Competencia/Se Semana Semana Semana
Semana 1 Semana 3 Semana 5 Semana 7 Semana 8 Semana 9
mana 2 4 6
Evidencia
de
conocimi Evidencias de
ento: Evidencia de conocimiento:
mapa desempeño: Taller para la
mental Diseño del instrumento determinación
Evidencia Evidencias de
Evidencia sobre de recolección de de las
s de desempeño:
de ingeniería información. especificacione
conocimie Evidencia Especificación de los
conocimi de GA1-220501092-AA3- s funcionales
nto: de requerimientos
ento: requisitos EV01 del software y
infografía producto: funcionales y no
identifica . GA1- metodología a
sobre la Mapa de funcionales del software.
ción de 2205010 Evidencia de utilizar.
teoría procesos GA1-220501092-AA4-
procesos 92-AA2- desempeño: GA1-
general de del EV01
organizac EV01 Formulación del 220501092-
sistemas. software a
220501092 ionales. proyecto de software. AA5-EV01
construir. Evidencia de producto:
Evidencia GA1-220501092-AA3-
GA1- Documento con
GA1- s de EV02 Evidencia de
GA1- 22050109 especificación de
22050109 desempe producto:
2205010 2-AA1- requerimientos.
2-AA1- ño: Foro Evidencia de producto: Informe de
92-AA1- EV03 GA1-220501092-AA4-
EV01 temático. Formulario de evaluación de
EV02 EV02
Fuentes recolección de los
de información. requerimientos.
requisitos GA1-220501092-AA3- GA1-
. GA1- EV03 220501092-
2205010 AA5-EV02
92-AA2-
EV02
16 16 16 12 12 12 18 18 24
Evidencias de Evidencia de
Evidencias de Evidencia de producto:
conocimiento: desempeño:
conocimiento: taller Documento identificando
Infografía sobre Foro. Especificación de
sobre metodologías de la metodología para el
metodologías de la metodología a
desarrollo de software. proyecto de desarrollo de
desarrollo de software. aplicar.
GA1-220501093-AA1- software.
220501093 GA1-220501093-AA1- GA1-220501093-AA1-
EV01 GA1-220501093-AA1-
EV02 EV03
EV04
12 12 12 12 12 12 12 12
Evidencia
Evidencia
de
de
producto:
desempe
mapa
Evidencia de ño:
conceptua
conocimiento: Informe
l-
Taller- Utilización de mejora
Software y
las herramientas de de
servicios
ofimática. Realizar un productos
220501046 de
taller práctico con las y
internet.
herramientas procesos
Relacionar
ofimáticas. con la
correctam
GA1-220501046-AA2- incorpora
ente los
EV01 ción de
tipos de
TIC.
software y
GA1-
servicios
2205010
de
GFPI-F-135 V01
internet.G 46-AA3-
A1- EV01
22050104
6-AA1-
EV01
12 12 12 12
Evidenci
a de
conocimi Evidencia de
Evidencia de
ento: producto:
desempeño:
Cuestion Folleto.
Video presentación
ario GA1-
240202501 GA1-240202501-AA1-
GA1- 240202501-
EV02
2402025 AA1-EV03
01-AA1-
EV01
16 8 8 16
40 40 40 36 24 40 38 38 40
Total hrs semana
Esta actividad se centra en el estudio de las diferentes características asociadas a la teoría general de sistemas
conceptos, tipos de sistemas, sistemas de información.
Duración: 48 horas.
GFPI-F-135 V01
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Caracterización de procesos”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
● Se deben seguir las normas básicas de creación de infografías como tipo, elementos que incluyen,
imágenes, ilustraciones, viñetas, mapas conceptuales etc.
● Debe contener los principales conceptos de la teoría general de sistemas.
● Puede utilizar cualquier herramienta tic o informática para realizar la infografía.
Teniendo en cuenta las características del software a construir y las diferentes fuentes de información
existentes identificar el conjunto de elementos que intervienen (relaciones, actores responsables) en este
aplicando la TGS (Teoría General de Sistemas).
Elementos para tener en cuenta en el documento de requisitos:
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción y nombramiento de los elementos que intervienen en el
software a construir.
GFPI-F-135 V01
★ Evidencia de producto: GA1-220501092-AA1-EV03 mapa de procesos del software a construir
Teniendo en cuenta las características del software a construir y tomando como base la identificación de elementos
realizada en la evidencia identificación de procesos organizacionales GA1-220501092-AA1-EV02, realizar el
mapa de procesos del software.
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción y nombramiento de los elementos que intervienen en el
software a construir.
● Se puede utilizar cualquier herramienta TIC para la realización del mapa de procesos.
Duración: 12 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Ingeniería de requisitos”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
● Realizar un mapa mental con los conceptos sobre ingeniería de requisitos vistos en el componente
formativo “Ingeniería de requisitos”.
GFPI-F-135 V01
Lineamientos para la entrega del producto:
● Producto para entregar: mapa mental con los conceptos sobre ingeniería de requisitos.
●
● Formato: PDF o Word.
● Extensión: libre.
● Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio para
el envío de la evidencia: mapa mental sobre ingeniería de requisitos-GA1-220501092-AA2-EV01.
Conteste la pregunta planteada con referencia al tema de identificación de fuentes de requisitos y de la opinión de
las respuestas de, al menos, tres (3) de sus compañeros.
● Responda la pregunta: ¿cuáles son los tipos de fuentes y de un ejemplo de cada una? ¿En qué caso uso
cada tipo de fuente?
● Se debe responder de forma concisa donde el aprendiz de la opinión con referencia al tema.
● El aprendiz debe dar su opinión a la respuesta de, al menos, tres (3) compañeros.
● Se deben cumplir con normas ortográficas en las respuestas realizadas.
Esta actividad se centra en el estudio de los componentes de la fase de elicitación de requisitos, técnicas y
herramientas de captura de requisitos.
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: Para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Fase de licitación de requisitos”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
GFPI-F-135 V01
★ Evidencia de desempeño: GA1-220501092-AA3-EV01 diseño del instrumento de recolección de
información
Seleccione una de las técnicas utilizadas para la licitación de requisitos y realice el diseño de un instrumento de
recolección de información, teniendo en cuenta las características del software a construir.
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción, objetivo, preguntas claras y alcance
Teniendo en cuenta las características del software a construir seleccione una de las herramientas para captura
de requisitos y defina sus funcionalidades en un documento.
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción, objetivo, preguntas claras y alcance
● Seleccione una de las herramientas para captura de requisitos mencionada en el componente (diagramas
de casos de uso, historias de usuario, storyboard) para realizar la formulación de los requisitos.
● Utilice una de las herramientas o plantillas (starUml, plantilla historias de usuario) que se describieron en
el componente formativo.
Teniendo en cuenta las características del software a construir elaborar un documento donde se pueda identificar
las técnicas de licitación para el levantamiento de requisitos utilizada.
GFPI-F-135 V01
Elementos a tener en cuenta en el documento de requisitos:
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción, las técnicas utilizadas para el levantamiento de requisitos,
y el análisis arrojado después de aplicadas las técnicas.
● Respecto a la técnica deberá adjuntar el formato o la estructura de la técnica realizada; si es entrevista, el
guion utilizado; si es encuesta, las preguntas realizadas, etc.
● Respecto al análisis se deberá realizar un informe de los resultados de la técnica aplicada.
Duración: 36 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Las fases de análisis y especificación de requisitos”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
Construir el documento de requisitos que especifique los requisitos funcionales y no funcionales teniendo en cuenta
las características del software a realizar.
Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe tener
como mínimo una portada, introducción, y la lista de:
o Requisitos funcionales.
GFPI-F-135 V01
o Requisitos no funcionales.
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción, alcance, lista de requerimientos y versión del documento.
Los requerimientos serán redactados usando el modelo IEEE830 y también el modelo de descripción de
requisitos por medio de historias de usuario.
● Respecto a lista de requerimientos el aprendiz deberá agregar una sección donde se describa cada
requisito usando los siguientes elementos del estándar IEEE830.
o Perspectiva del producto.
o Funciones del producto.
o Características de los usuarios.
o Restricciones.
o Requisitos funcionales (formato de casos de uso).
o Requisitos no funcionales.
● Respecto a la lista de requerimientos el aprendiz deberá agregar una sección donde se describa cada
requisito usando la estructura de historias de usuario con los siguientes elementos por historia:
o Número de historia (priorizada).
o Nombre de la historia.
o Usuario.
o Puntos estimados de esfuerzo.
o Descripción de la historia de usuario.
o Observaciones.
o Criterios de aceptación.
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3.1.5 Actividad de aprendizaje: GA1-220501092-AA5 aplicar técnicas de validación de requisitos del
software.
Esta actividad se centra en el estudio de los componentes de la fase de elicitación de requisitos, técnicas y
herramientas de captura de requisitos.
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “La fase de validación de requisitos”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
A partir de la revisión de las diferentes herramientas tecnológicas disponibles para la gestión de requisitos,
seleccionar una para configurar los requerimientos del proyecto seleccionado.
Redactar un documento donde describa la herramienta a utilizar y colocar los pantallazos de la configuración.
Teniendo en cuenta las características de las técnicas de validación de requisitos abordadas en la actividad de
aprendizaje, construir los prototipos del sistema y los casos de prueba asociados a cada interfaz desarrollada.
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción, alcance, lista de requerimientos y versión del documento.
● Deberá seleccionar cuatro (4) historias de usuario o requisitos del proyecto seleccionado para
representarlos por medio de prototipos y realizar sus respectivos casos de prueba.
GFPI-F-135 V01
● Para la construcción de prototipos deberá usar una de las herramientas propuestas en el componente
formativo y exportar dichos elementos desarrollados como imágenes para ser incluidos dentro del
documento.
● Por cada interfaz desarrollada deberá construir un caso de prueba el cual debe tener los siguientes
elementos.
o Objetivo del caso de prueba.
o Identificador.
o Nombre del requerimiento o historia de usuario asociada.
o Precondiciones.
o Lista de pasos con los resultados esperados.
Terminada la fase de recolección de requerimientos, se procede a evaluar si los requisitos cumplen con todos los
requisitos y es adecuado para dar solución a la problemática bajo las metodologías del proceso de desarrollo de
software.
En esta actividad de aprendizaje se abordan las técnicas de validación de requisitos: revisiones, los prototipos y
los casos de prueba.
Duración: 96 horas.
Materiales de formación: Para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Metodologías de desarrollo de software”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
Las metodologías de desarrollo son indispensables en los grupos de trabajo y organizaciones relacionadas con la
industria de software, partiendo de la información abordada en este componente desarrollar el taller sobre
metodologías de desarrollo de software propuesto.
GFPI-F-135 V01
Elementos para tener en cuenta en el taller:
● Seleccionar diferentes fuentes de información relacionadas con las metodologías de desarrollo de
software.
● Detallar las características que identifican a los marcos de trabajo tradicionales y los marcos de trabajo
ágiles.
● Utilizar imágenes de construcción propia o que tengan los derechos respectivos de uso.
Realizar una investigación corta profundizando en las metodologías de desarrollo de software que existen en la
industrial y a partir de esta investigación construir una infografía en la que se resuman las principales
características, ventajas y desventajas de 3 marcos de trabajo ágiles y tres marcos de trabajo tradicionales.
● Debe incluir tres marcos de trabajo ágiles y tres marcos de trabajo tradicionales.
● Debe incluir un marco de trabajo tradicional y un marco de trabajo ágil que no se haya desarrollado durante el
componente formativo 6.
● Utilizar imágenes de construcción propia o que tengan los derechos respectivos de uso.
Argumentar y debatir sobre la metodología de desarrollo a aplicar en el proyecto por medio del foro dispuesto para
este fin.
GFPI-F-135 V01
Elementos para tener en cuenta en la actividad:
● Recuerde que toda participación en el foro debe presentar una argumentación clara, con buena ortografía.
● Apoyar cada argumentación teniendo en cuenta los siguientes elementos de las metodologías:
○ Origen.
○ Características / Principios.
○ Elementos / Roles / Herramientas de apoyo.
○ Gráfica resumen.
● Debe comentar las argumentaciones realizadas por otros.
● Extensión: libre.
★ Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio para
el envío de la evidencia: Foro. Especificación de la metodología a aplicar. GA1-220501093-AA1-EV03.
Teniendo en cuenta la información recopilada y la idea de proyecto selecciona realizar un informe donde se
describa y justifique la metodología de desarrollo de software a utilizar.
● Se deben seguir las normas básicas de presentación de un documento escrito, es decir el documento debe
tener como mínimo una portada, introducción, desarrollo y bibliografía.
● El informe debe evidenciar una justificación clara de la selección de la metodología respecto al proyecto a
desarrollar.
● Debe incluir una descripción del contexto y características del proyecto.
● El informe debe evidenciar el uso de filtros tales como tamaño del proyecto, periodicidad de realimentación
con el cliente, estado de la tecnología, etc.
GFPI-F-135 V01
3.3. Actividades de aprendizaje de la competencia 220501046 utilizar herramientas informáticas de acuerdo
con necesidades de manejo de información
La informática se encarga del estudio del hardware, las redes de datos y el software necesario para tratar la
información de manera automática y se convierte en factor primordial a la hora de gestionar la información para la
administración de métodos, técnicas y procesos en todas las áreas de ocupación.
Duración: 12 horas.
Materiales de formación: Para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
Realizar un mapa conceptual sobre los tipos de software y servicios de internet, utilizando figuras, imágenes, frases
cortas y colores. Para la elaboración del mapa conceptual debe ser creativo y se recomienda:
★ Producto para entregar: mapa conceptual sobre los tipos de software y servicios de internet.
★ Formato: PDF con el desarrollo del mapa y en la parte inferior derecha colocar sus datos personales.
★ Extensión: 1 hoja.
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★ Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio para
el envío de la evidencia: mapa Conceptual - Software y servicios de internet. Relacionar
correctamente los tipos de software y servicios de internet -GA1-220501046-AA1-EV01.
3.2.2 Actividad de aprendizaje: GA1-220501046-AA2 desarrollar un taller práctico sobre los términos y
funcionalidades de la ofimática
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: Para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
Realizar un taller práctico con las herramientas ofimáticas, tomando como base los temas presentados en el
componente formativo “Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)”. Para la elaboración del taller
se debe tener en cuenta:
- Parte 1. Realizar el taller sobre la aplicación de herramientas informáticas que se presenta en el archivo
comprimido anexo “Taller_Ofimatica-220501046-AA2-EV01”. Este taller se debe realizar de manera
Individual.
- Parte 2. Tomando como base el siguiente enlace sobre el uso de Trello: https://blog.trello.com/es/como-usar-
trello, se debe elaborar un tablero de Trello y realizar las diferentes acciones descritas en el enlace (incluir
múltiples tarjetas, elementos checklist, fondos personalizados y responsabilidades), se deben organizar
equipos de máximo cinco (5) integrantes para compartir el tablero creado el cual debe compartirse además
con el instructor.
GFPI-F-135 V01
● Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio para
el envío de la evidencia: taller- Utilización de las herramientas de Ofimática. Realizar un taller práctico
con las herramientas ofimáticas- GA1-220501046-AA2-EV01.
3.2.2 Actividad de aprendizaje: GA1-220501046-AA3 elaborar un informe con las mejoras de producto
orientado desde las TIC.
Duración: 12 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación: “Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje:
Elaborar un informe sobre las mejoras que pueden realizarse a los diferentes procesos y productos del área de
ocupación con la incorporación de las TIC. Para esto debe tener en cuenta:
- Plantear las mejoras que ofrece la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC), en lo concerniente con las herramientas ofimáticas y colaborativas.
- Identificar los aspectos procesos del área de ocupación que se pueden fortalecer con la incorporación de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
- Presentar el informe de forma creativa, por ejemplo, a través de cuentos, caricaturas, etc. Haciendo uso de
una herramienta TIC en línea.
● Producto para entregar: informe sobre las mejoras que pueden realizarse a los diferentes productos y
procesos del área de ocupación con la incorporación de TIC.
● Formato: PDF.
● Extensión: máximo 10 hojas.
● Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio para
el envío de la evidencia: informe mejora de productos y procesos con la incorporación de TIC GA1-
220501046-AA3-EV01.
GFPI-F-135 V01
3.4. Actividades de aprendizaje de la competencia 240202501 interactuar en lengua inglesa de forma oral y
escrita dentro de contextos sociales y laborales según los criterios establecidos por el Marco Común
Europeo de Referencia para las Lenguas
Para comenzar a interactuar tanto de forma oral como escrita acerca de las actividades de la vida diaria, se requiere
comprender información personal y familiar haciendo uso de la estructura, el vocabulario y contextos requeridos.
El aprendizaje de una segunda lengua se facilita cuando se comienza a estudiar desde temas conocidos como son
las situaciones de la cotidianidad ya sea abordándolas desde el momento actual.
Es importante seguir las indicaciones del instructor en cuanto a la mejor manera de apropiar el material del curso
y la correlación que tiene este con el programa de formación.
Duración: 48 horas.
Material de formación: los contenidos de soporte para el desarrollo de la actividad es “LEVEL 1 - MCER A1.1”.
Evidencias:
Presenta un cuestionario (evaluación en línea) para evaluar comprensión lectora y gramatical del nivel, el
cual consta de quince preguntas (15) y un tiempo aproximado de 45 minutos.
● Producto a entregar: cuestionario con preguntas de acuerdo a los temas relacionados del primer
nivel “LEVEL 1 - MCER A1.1”.
De acuerdo con la temática estudiada en el primer nivel escoja un miembro de su familia o un amigo para
presentarlo por medio de un corto video activando su cámara web en inglés con el fin de identificar de
forma oral las características personales sobre edad, nacionalidad, lugar de residencia, hobbies y alguna
información relevante sobre las actividades cotidianas que realiza.
Para la elaboración del video con la cámara web, tenga en cuenta el desarrollo de un guion o estructura a
través de una herramienta como PowerPoint, Emaze, Prezi en la que se dispongan algunas diapositivas
con imágenes y textos para dar cuenta de la presentación del personaje.
GFPI-F-135 V01
Diapositivas: durante el desarrollo de la presentación oral es ideal que presente entre 3 y 5 diapositivas,
donde se incluyan los siguientes elementos:
● Diapositiva de portada (datos básicos del aprendiz, nombre del curso, instructor y nombre de la
actividad).
● Diapositivas de datos del personaje seleccionado (nombre completo, edad, fecha de cumpleaños,
ocupación, actividades de tiempo libre), acompañado de imágenes, frases, textos cortos y
elementos gráficos que le permitan hablar durante la presentación.
Estructura del video con cámara web: cuando grabe el video, tenga en cuenta que las fotos, imágenes y
textos que use en las diapositivas deben ser un apoyo visual para denotar buena pronunciación y su
aprendizaje inicial sobre las temáticas del primer nivel.
Para la realización de la emisión del video deberá encender su cámara web, mostrar la pantalla con las
diapositivas creadas. La recomendación es utilizar alguna herramienta digital que permite grabar el video
y pantalla como Screencast-o-Matic, Loom, Camtasia, recordscreen.io, scrnrcrd.com e incluso existen
aplicaciones como X Recorder para que pueda realizarlo desde su teléfono móvil. Lo importante es mostrar
las diapositivas, su cámara web e ir realizando su presentación de forma oral.
Una vez finalizado el video debe cargarlo a YouTube o Vimeo, con su cuenta de correo personal o
institucional; compruebe que no tenga restricciones de visualización para que pueda compartir el enlace
de visualización.
● Producto a entregar: documento con los datos del aprendiz y enlace del video.
● Formato: Word o PDF con la URL del video.
● Extensión: de 2 a 5 minutos.
Para hacer el envío del documento remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio para el envío de la evidencia Video GA1-240202501-AA1-EV02.
A partir de los datos, conceptos, e investigación obtenida de su programa de formación deberá realizar un
folleto en inglés con la información y características de su programa de formación.
Para realizar el folleto puede utilizar alguna herramienta digital como Canva, Crello, Word, PowerPoint o
cualquier otra que conozca y le permita trabajar de forma creativa.
Estructura: datos personales del aprendiz, mensaje inicial, información básica del programa, expectativas
e intereses que se vinculen a su interés particular por estudiar el programa de formación.
Describa de manera sencilla y clara utilizando frases, vocabulario e imágenes relacionadas con temas de
interés y características de su programa de formación.
GFPI-F-135 V01
Lineamientos para la entrega de la evidencia:
● Producto a entregar: folleto. Haga uso de las normas gramaticales y redacción utilizando el idioma
inglés, además, aplique las normas APA para las referencias y citación de información obtenida de
diferentes recursos digitales.
● Extensión: folleto tríptico entre 70 y 150 palabras.
● Formato: el folleto deberá exportarlo a PDF.
● Para hacer el envío del documento remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio para el envío de la evidencia: Folleto GA1-240202501-AA1-EV03.
4. Actividades de evaluación
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
GFPI-F-135 V01
Evidencia de desempeño: IE-GA1-220501092-AA3-EV02
Formulación del proyecto de Utiliza las técnicas de captura de Lista de chequeo
software. requisitos de acuerdo con las fuentes
GA1-220501092-AA3-EV02 Identificadas.
Evidencia de producto:
Formulario de recolección de Organiza la información recolectada IE-GA1-220501092-AA3-EV03
información. para analizarla. Lista de chequeo
GA1- 220501092-AA3-EV03
GFPI-F-135 V01
Evidencias de conocimiento: Identifica metodologías de desarrollo IE-GA1-220501093-AA1-EV01
Taller sobre metodologías de de software de acuerdo con las Lista de chequeo
desarrollo de software. características del software a
GA1-220501093-AA1-EV01 desarrollar.
Evidencia de producto:
Documento identificando la IE-GA1-220501093-AA1-EV04
metodología para el proyecto Lista de chequeo
de desarrollo de software.
GA1-220501093-AA1-EV04
GFPI-F-135 V01
cada programa y las necesidades de
manejo de la información.
GFPI-F-135 V01
5. Glosario de términos
Cláusulas adverbiales: una cláusula adverbial es un grupo de palabras que desempeña el papel de un adverbio.
(Como todas las cláusulas, una cláusula adverbial contiene un sujeto y un verbo).
Diagrama de flujo: es un esquema de los pasos separados de un proceso en orden secuencial, que se puede
adaptar para una amplia variedad de propósitos y se puede utilizar para describir varios procesos, como un proceso
de fabricación, un proceso administrativo o de servicio o un plan de proyecto. Es una herramienta común de análisis
de procesos.
Gerundio: es una forma del verbo finalizada en “ing” que funciona como un sustantivo y tiene relación con
actividades finalizadas o concretas.
Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
Infinitivo: Es una forma del verbo antecedida por “to” que funciona como un sustantivo y tiene relación con futuras
o abstractas.
Metodología: ciencia que consta de métodos y técnicas, que se aplican sistemáticamente durante un proceso de
investigación o para solucionar una problemática.
Requerimientos: es una descripción completa del comportamiento del sistema que se va a desarrollar. Incluye un
conjunto de casos de uso que describe todas las interacciones que tendrán los usuarios con el software.
Requisitos del sistema: son los componentes que el sistema debe tener para realizar determinadas tareas
Software: soporte lógico, programas, parte no mecánica de un sistema. Serie de instrucciones necesarias para
ejecutar diversas aplicaciones y tareas.
Teoría general de sistemas: es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades
comunes a entidades, los sistemas, que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objetivo
tradicionalmente de disciplinas académicas diferentes.
Verbo transitivo: es un verbo que requiere del uso de un objeto directo sobre el que recae la acción.
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Verbos compuestos: son verbos que contienen una o más partículas que hacen que el significado del verbo
cambie ligera o totalmente.
5. Referentes bibliográficos
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shoe manufacturing company | Estudio de Tiempos y Movimientos para Incrementar la Eficiencia en una
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net.bdigital.sena.edu.co/es/ereader/senavirtual/51049?page=16
José Gabriel Ortiz Corrector de Regional Distrito Capital – Centro para Noviembre
Abella estilo la Industria de la Comunicación Gráfica. del 2021.
7. CONTROL DE CAMBIOS
Autor (es)
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