RDC-2102 Aplicaciones Moviles
RDC-2102 Aplicaciones Moviles
RDC-2102 Aplicaciones Moviles
(Créditos) SATCA1: 2 - 2 - 4
2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del egresado los fundamentos teóricos y prácticos
sobre diferentes tecnologías (software) disponibles para dispositivos móviles.
Permitiendo conocer las principales tendencias en dispositivos móviles,
proporcionando bases teórico-prácticas para gestionar, diseñar y desarrollar
aplicaciones móviles innovadoras.
Intención didáctica
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3. Participantes en el diseño y seguimiento curricular del programa
4. Competencias a desarrollar
Competencias específicas
Identifica las diferentes opciones en la tecnología móvil.
Aplicación con los elementos básicos de la estructura de una aplicación móvil,
uso de emuladores
Utilizar técnicas de modelado para la solución de problemas.
Aplicar la sintaxis de un lenguaje para aplicaciones móviles.
Aplicar un lenguaje para la solución de problemas para dispositivos móviles.
Diseña y crea aplicaciones gráficas para móviles
Competencias genéricas
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• Habilidades del manejo de la computadora.
• Habilidad para buscar y analizar información proveniente de fuentes diversas.
• Solución de problemas.
• Toma de decisiones.
5. Competencias previas
6. Temario
Temas
Subtemas
No.
Nombre
Introducción a las tecnologías de 1.1 Evolución de los dispositivos móviles.
móviles. 1.2 Introducción a las tecnologías y
herramientas móviles.
1.3 Tecnología de clientes ligeros: tecnología
inalámbrica, redes de datos de radio,
tecnología de microondas, redes de radio
1. móvil, asistentes personales digitales, tarjetas
inteligentes
1.4 El Mercado actual.
1.5 Dispositivos disponibles.
1.6 Tecnologías móviles actuales.
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Desarrollo de aplicaciones móviles 3.1 Entornos de desarrollo
3.2 Lenguajes de programación
3.3 Instalaciones
3. 3.4 Configuraciones
3.5 Metodología de desarrollo y ejecución.
3.6 Compilando y distribuyendo una
aplicación.
3.7 Temas selectos de desarrollo de aplicaciones
móviles.
Diseño de Interfaces graficas de usuario 4.1 Formularios.
para móviles 4.2 Campos de Texto.
4.3 Trabajo con pantalla.
4. 4.4 Manejo de imágenes.
4.5 Interacción con el usuario.
4.6 Almacenamiento de información en el
equipo.
4.7 Temas selectos de diseño de interfaces de
usuario para móviles
7. Actividades de aprendizaje
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Analizar las plataformas móviles.
Analizar la comunicación entre
arquitectura y plataforma.
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Desplegar la aplicación de dispositivo móvil desarrollada como proyecto.
9. Proyecto de asignatura
Desarrollo de una aplicación para móviles en la cual se apliquen las técnicas de desarrollo
de móviles, utilizando algún framework de desarrollo o directamente desde un lenguaje
de desarrollo para móviles utilizando algún IDE. Llevándolo al nivel de ejecución de tal
manera que contribuya al proyecto integrador de para fines de titulación.
Zuguard Mednieks & Laird Dornin, G. Blake Meike & Masumi Nakamura. (2011).
Programming Android. USA: Pearson.
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Lozano Ortega, Miguel Angel. (2012). Programación de dispositivos móviles con
J2ME. España: Universidad de Alicante.
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