Guia Simulacion Digital en Proteus
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Los conceptos, las imágenes y en general todo el material que conforma el libro, fue di-
señado para que toda persona interesada es conocer de este tema, se encuentre con
una ayuda muy eficaz y que además lo guiara de manera clara y concisa en el camino del
diseño, simulación y construcción de circuitos en Proteus.
2
CONTENIDO:
Introducción a Proteus 6
Área de trabajo 7
Herramientas de proteus. 8
Mi primer circuito. 8
Librerías 9
Vista previa 12
Edición de textos. 18
Procedimiento de armado. 22
Procedimiento de armado. 28
Procedimiento de armado. 32
Esquema eléctrico. 33
Sumador BCD. 35
Procedimiento de armado. 36
Esquema eléctrico. 37
Multiplicador. 38
Procedimiento de armado. 39
Esquema eléctrico. 40
3
CAPITULO 2: COMPUERTAS.
Compuerta if. 45
Compuerta not. 45
Compuerta and. 46
Compuerta or. 47
Compuerta nand. 47
Compuerta nor. 48
Compuerta xor. 48
Actividad 2. 49
Actividad 2.1. 51
Actividad 2.2 52
Actividad 2.3. 54
Problemas propuestos. 55
Algebra de Boole. 56
Minitérminos y maxitérminos. 58
Actividad 3. 59
Problemas propuestos. 67
CAPITULO 4: SIMPLIFICACION DE FUNCIONES. (KARNAUGH)
Conceptos. 69
Ejemplos. 80
Problemas propuestos. 82
4
CAPITULO 5: CIRCUITOS COMBINACIONALES.
Conceptos 82
Integrado 555 83
Multivibrador astable. 84
Multivibrador monoestable. 84
Actividad 5.1 89
Flip-plop. 89
Parámetros de un flip-flop. 90
Tipos de flip-flop. 90
Multiplexores. 93
Multiplexor de 1 bit. 94
Desmultiplexores. 97
Desmultiplexores de 1 bit. 98
5
INTRODUCION.
Que es proteus?
Proteus contiene dos módulos uno llamados ISIS y otro ARES, cada cual tiene su función
específica y muy utilizable dentro del software Proteus.
Nuestro software Proteus al igual que cualquier otro software como por ejemplo Microsoft
contiene elementos tales como iconos, barras, menús, zona de trabajo, accesos rápidos,
entre otros, que nos proporcionaran un manejo e interpretación del software mucho más
rápido en su utilización, veamos unas de ellas:
6
Capítulo 1: CONOCIENDO A PROTEUS:
ÁREA DE TRABAJO.
Fig.1
Al iniciar nuestro software de Proteus esta será la primera interface o ventana que nos
aparecerá, como observamos en la figura 1, donde apreciamos el área de trabajo y el
nombre de cada una de las barras que la conforman.
ZONA DE TRABAJO:
7
HERRAMIENTAS DE PROTEUS:
Fig. 1.2
Como observamos en la figura 1.2, resulta muy claro identificar cada una de las herramientas
que nos serán útil para el manejo ,el diseño y la simulación de nuestro circuito en este
software, cada una de las herramientas será tratada y explicado su funcionamiento, a
medida que se avance en la explicación del uso del software proteus.
MONTAJE DE UN CIRCUITO:
Figura.1.3
8
Lo que debemos saber de un principio son los componentes del circuito que deseamos
armar y su ubicación al igual que el procedimiento para encontrarlos.
Lo que hay que hacer primero, es observar en la barra de herramientas que se encuentra
colocada verticalmente del lado izquierdo del área de trabajo, su primer componente,
el cual tiene la forma de un triángulo con dos patitas, debemos dirigir nuestro cursor
hacia dicho componente, una vez el cursor este sobre el, este nos mostrara su nombre en
idioma ingles (todo los componentes los encontraremos en inglés, ya que el software está
diseñado en este idioma), lo que debemos hacer ahora es pinchar o dar clic sobre él para
habilitar el componente de librerías (P), como se ve en la figura 1.4.
Figura 1.4.
OPCIÒN DE LIBRERIAS
Una vez realizado los paso anteriores, la activación de la librería está permitida, lo que
debemos hacer ahora es observar en la ventana de componentes que ahora nos muestra
dos letras en mayúsculas las cuales son P y L (fig.1.5), donde por ahora nos limitaremos a
tratar solo con la letra P, que es la que nos servirá y llevara a la interface donde podremos
escoger la herramienta o elemento electrónico que necesitemos para armar nuestro
circuito.
Figura.1.5.
9
VENTANA DE LIBRERÍAS
Figura.1.6
Como se observa en la figura 1.6, la ventana de librerías está conformada de varias partes,
cada una de ella al igual de importante como lo es la misma ventana, a continuación se
explicara cada una de estas partes al igual que su utilización en el diseño del circuito.
CATEGORIAS:
Continuando con nuestro ejemplo del circuito que deseamos diseñar, un sistema de
compuertas, en la figura 1.7 observarnos las categorías que nos mostrara, al introducir el
nombre de la compuerta ,en la opción de búsqueda de palabra automática, que para este
caso, nuestro elemento a buscar es una compuerta AND, lo mismo sucedería si en vez de
introducir el nombre de la compuerta AND, introducimos el nombre de la RESISTENCIA
que en Proteus al trabajar en idioma ingles vendrá siendo RESISTOR, nos mostraría las
distintas categorías, tipos, clases, modelos, etc. de resistencias que contamos en Proteus,
hay que mencionar que para cada uno de los elementos electrónicos a utilizar la gama de
categorías, tipos, clase y modelos es amplia para este software, es de ahí su gran utilización.
10
Figura 1.7
SUB-CATEGORIAS
En esta opción lo que se elige es el tipo de elemento que deseemos utilizar, por colocar
un ejemplo un poco más común, digamos el caso de la resistencias, en esta opción de
sub-categorías, lo que se nos mostrara es los distintos tipos de resistencias tales como
dependiendo su valor, su potencia de funcionamiento, su función a realizar tal como
variable o fija y dentro de las mismas variables tales como los trimers y sus distintos tipos,
como se ve en la figura 1.8.
Figura. 1.8
Pero ahora para el caso de nuestro circuito de un sistema de compuertas debemos elegir
de la siguiente manera (fig.1.9.) y (fig.1.10).
11
Figura. 1.9.
Figura. 1.10.
ZONA DE RESULTADO
Figura. 1.11.
VISTA PREVIA
La opción de vista previa, nos indica la notificación del elemento seleccionado, es decir su
símbolo, (Figura 1.12), además nos mostrara si dicho elemento se puede simular o no es
simuladle ya que todos los elementos no son simuladle. (Importante).
12
Figura 1.12.a (se puede simular) Figura. 1.12b. (no se puede)
13
Figura. 1.13.c Figura. 1.13.d
Una vez realizado todo los pasos anteriores, lo que nos falta es la extracción del elemento
desde su biblioteca a la zona de trabajo, esta extracción resulta muy fácil; el procedimiento
a realizar es, teniendo seleccionado el elemento a utilizar en la zona de resultado le
pinchamos o le damos doble clic sobre su nombre y este de inmediato se nos colocara en
la ventana de dispositivo como nos muestra la figura 14.
Figura.14.
14
Ahora lo que queremos es colocar nuestro elemento a utilizar en la zona de trabajo, lo que
debemos hacer es lo siguiente, una vez nuestro elemento este en la ventana de dispositivos
lo pinchamos o le damos clic sobre su nombre, luego dirigimos nuestro cursor sobre la
zona de trabajo y lo que sucederá es que aparecerá sobre el área de trabajo el símbolo
(no PCB), con sus respectivas terminales de unión y características escogida en la opción
de sub-categoría.
La figura 1.15 nos muestra la selección del elemento electrónico y su símbolo en la ventana
de vista completa.
Figura. 1.15
Figura 1.16.
En la figura 1.17 se nos muestra ya todos los elementos ubicados tanto en la ventana de
dispositivo como en la zona de trabajo, los cuales utilizaremos para el diseño de nuestro
sistema de compuertas.
Figura 1.17
Figura. 1.18
16
Así como tenemos nuestro circuito no nos funcionara, nos hace falta las conexiones de
cada uno de nuestros elementos, dichas conexiones se hacen dirigiendo nuestro curso
primeramente sobre una de las terminales del elemento a conectar, luego dirigimos
nuestro cursor sobre el terminal del otro elemento que deseemos conectar (fig. 1.19),
al momento de unirlas nos deberá salir el símbolo de una cruz, el cual nos indicar que la
conexión es correcta, y si por el contrario en el momento de la unión nos sale un símbolo
de prohibido ,este nos indica que la conexión no es correcta.
Figura. 1.19.
Una vez teniendo conectado ya todo nuestro circuito nos deberá quedar algo de la
siguiente forma (figura. 1.20):
Figura.1.20
Hay que decir que una vez colocado el elemento sobre la zona de trabajo, este puede
ser editado de dos formas, una es en los textos que queremos que se vean sobre cada
elemento y la otra forma en que se puede editar un elemento es sobre las características
funcionales de cada una.
17
Edición de textos:
Cuando colocamos un elementos sobre el área de trabajo este puede ser editado en los
textos que le acompañan, estos textos no son más que las especificaciones del elemento
a utilizar, como nos muestra la figura 1.21.
Figura. 1.21.
Para editar los textos de cada elemento seleccionamos el elemento que deseemos editar
y le damos clic con el botón primario del mouse y se nos abrirá la ventana de editar
componente, en esta ventana se nos mostrara todas las opciones de editado de un
elemento desde su referencia en el circuito hasta su nombre, y hasta nos permite escribir
un corto texto descriptivo del elemento a editar, como se observa en la figura 1.22.
Figura.1.22.
18
Ahora si deseamos editar la parte funcional de un elemento el procedimiento es el mismo
que la edición de textos solo que ahora debemos agregar unos pasitos de mas, en esta
edición de funciones de elementos se nos permite cambiar el valor por ejemplo de una
resistencia o el valor de tención de una fuente, como se ven en la figura 1.23 y 1.24, en
donde se editar la parte funcional de una fuente de 5v.
Figura. 1.23.
Figura. 1.24.
19
Como hemos vistos hasta ahora el software de proteus tiene grandes aplicaciones y muchas
herramientas que nos permitirá el uso fácil y seguro en el diseño y simulación de nuestro
circuito, pero hasta el momento solo hemos explicado las más usadas e importante, a
continuación se explicaran unas herramientas más.
Terminal Mode: en esta opción podremos escoger la “tierra” (ground), para aterrizar
nuestro circuito (fig.1.25).
Figura. 1.25
Virtual instruments Mode: en esta opción podremos escoger la herramienta con que
deseemos medir sobre nuestro circuito ya sea instrumentos para ac o dc, tales como
amperímetros, voltímetros, osciloscopio, entre otros, (fig. 1.26.).
Figura. 1.26.
20
Botones de rotaciones o giros: estos nos permitirán el giro o la rotación de los elementos
a utilizar para así lograr una mejor posición al igual que un excelente diseño de circuito,
(fig. 1.27).
Figura. 1.27.
Figura. 1.28.
Actividad 1.
REALIZACION:
• 8 resistencias de 1k.
• Diswiches de 8
• 5 leds.
21
Esquema del circuito sumador de 4 bits.
Procedimiento a armar:
Es primordial saber cómo se encuentra estructurado el C.I 74ls83 para su debido montaje,
acá te muestro su estructura de conexión, (fig.1.29).
Figura 1.29.
Sabiendo cómo es la estructura de conexión del 74ls83, donde S1 nos indica la sumatoria
de A1+B1, y así sucesivamente para cada S y C4 es el denominado carry, en caso que se
presente.
Lo primero que se debe hacer es, conectar todas las resistencias a una fuente, y cada
resistencia debe ser conectada a las salidas del Diswiches, cabe aclarar que a cada
resistencia le corresponde una salida correspondiente, como se muestra en la figura 1.30.
22
Figura. 1.30.
Luego de las conexiones de las resistencias, debemos sacar de estas una conexión que
nos conecte al integrado 74ls83 de acuerdo a la figura 1.29 antes mostrada, observemos
estas conexiones en la figura 1.31.
23
Ahora el nuevo paso es la conexión de los leds y las resistencias de 330 ohmios con el
integrado, observemos en la figura 1.32.
Por último no debemos olvidarnos de aterrizar todo nuestro circuito a tierra, una norma
importante y básica en todo diseño eléctrico. Una vez hecho todos los pasos anteriores
nuestro diseño nos quedara de la siguiente forma: (figura 1.33).
24
En la opción de ares podemos realizar el PCB de todo esquema electrónico al igual que su
presentación en 3D, por ejemplo para nuestro sumador el diseño de su PCB es:
Figura 1.34
Esta es la vista del PCB de un sumador de 4 bits, las líneas de colores nos indican las líneas
que se quemarían en la váquela y los elementos que aparecen de color azul (Claro) son los
elementos que utilizamos para la construcción del sumador de 4 bits, y lo que nos indica
es la posición de cada uno dentro de la váquela.
Y su esquema en 3D es:
Figura 1.35
25
Este es el mismo circuito que diseñamos en ISIS pero ahora visto en su forma tridimensional,
gracias a la simulación de ARES, con el objetivo de observar cómo nos quedaría el circuito
ya montado sobre nuestra váquela.
Figura 1.36
En la figura 1.36 lo que observamos son las pistas vistas en la figura 1.34, pero ahora ya
montadas sobres nuestra váquela. (Simulación de ARES).
26
Actividad 1.1
En la siguiente actividad lo que pretendemos es el montaje del mismo sumador C.I. 74ls83
pero ahora con 8 bits.
El procedimiento es muy similar al realizado en la actividad 1.0, lo que esta vez debemos
tener en cuenta es la conexión de un integrado a otro, por ejemplo el carry del primer
integrado esta vez será conectado en la entrada del segundo integrado, como lo veremos
más adelante.
27
Montaje:
Al igual que en la actividad 1 lo primero que debemos hacer son las conexiones
de las resistencias a una fuente, luego estas resistencias deben ir conectadas
correspondientemente a las salidas de cada uno de los Diswiches, como se mostrara en la
figura 1.38. Posteriormente a esto cada resistencia o cada conexión de la misma deben ir
conectada a su vez a los Diswiches correspondiente, como se mostrara en la figura 1.38.
Figura 1.38
La línea en morado representa la nueva conexión entre los dos integrado o sumadores
74ls83, las conexiones de las resistencias, hay que notar que ochos de ellas son para la
formación de un numero por lo tanto deberán ir conectadas todas ochos en una misma
serie ya se A(n) o la serie B(n) y las otras ochos deberán ir conectas a la serie opuesta,
como se muestra en la figura 1.38.
Figura 1.39
28
Figura 1.40
En la figura 1.39 vemos la conexión de las resistencias con los leds, hay que decir que el
primer leds corresponde al denominado carry y los otros si son los numero como tal de
la sumatorias. En la figura 1.40 lo que se observa es el circuito de un sumador binario de
ochos bits con un integrado sumador C.I 74ls83 ya diseñado completamente y simulado
correctamente en ISIS.
Ahora lo que veremos en la figura 1.41 son las pistas o lo que se denomina el auto Router,
dado en ARES que nos muestras las pistas de conexión de nuestro sumador de ochos bits.
Figura 1.41
29
Figura 1.42
Figura 1.42
30
Actividad 1.2.
• 5 leds de color.
• 5 compuertas not.
• 4 compuertas xor.
• 1 Diswiches.
Antes de comenzar a armar cualquier circuito, debemos conocer su esquemático, a
continuación se muestra el esquemático de un restador de 4 bits.
Figura 1.43
31
Montaje del restador en proteus.
Figura 1.44
Como observamos en la figura 1.44 del Diswiches, salen unas conexiones a unas
compuertas not, ya que debemos recordar que el restador no es más que la negación, del
numero a restar, esto cuando aplicamos complementos a uno, de la siguiente manera (x-y)
= (x + y c1), entonces la compuerta not, nos realiza esa negación.
32
Figura 1.45
Si miramos bien la figura 1.45, podemos observar que 4 terminales del Diswiches entran
directamente sobre al segundo integrador sumador, en cambio las otras 4 terminales del
Diswiches entran es a las compuertas not (negación), y estas a su vez entran al primer
integrador sumador, pero si somos muchos más cuidadosos y observamos muy bien,
notaremos que las salidas del primer integrador son las entradas del segundo integrador,
esta conexión se hace para cumplir que : (x-y) = (x + y c1).
Figura 1.46
33
En la figura 1.46 observamos son compuertas xor, que salen del segundo integrador
sumador, pero te preguntaras porque estas compuertas, la respuesta es muy sencilla si
tenemos en cuenta su funcionamiento que es el siguiente:
AB (-) + A(-)B = A+B, donde (-) me simboliza la negación dada por las primeras compuertas
las not.
Figura 1.47
En la figura 1.47 podemos apreciar es que las salidas de cada compuertas xor, del cual
conocemos parte de su funcionamiento, están conectadas a un tercer integrado sumador,
el cual sumara las señales salientes de cada compuerta u nos la mostrara en los leds que
se aprecian en la figura, hay que decir que el primer led me está indicando es el signo
de la resta, ya sea positiva o negativa, y los demás si son los números en binarios de la
operación dada en el Diswiches.
Cuando ya estemos en esta parte, podemos decir que tenemos un 90% realizado,
debemos recordar aunque no se mención en este montaje que los led están aterrizados a
tierras al igual que los pines libres o que no utilizamos de los integrados sumadores y del
Diswiches.
34
El circuito ya todo montado en proteus VSM (ISIS) sería el siguiente:
Figura 1.48
Actividad 1.3
En la figura 1.49 lo que observamos es un sumador sencillo pero esta vez con un
decodificador y un display de ánodo común. La idea es armar dos circuitos de estos pero
en uno solo, con el objetivo de mostrar los numero a sumar a sumar en un display y su
respectivo resultado.
Figura 1.49
35
El montaje que realizaremos es el siguiente:
Figura 1.50
La figura 1.50 nos representa el sumador binario en BCD. Este circuito tiene incorporado
4 compuertas lógicas dos AND y dos OR es decir dos sumadores y dos multiplicadores, si
observamos muy bien la figura 1.50 podremos observar que dos compuertas (AND) están
conectadas a las salidas del primer sumador integrado, es decir están multiplicando cada
una de sus salidas, el cual el resultado de esta operación, como observamos entra a una
compuerta (OR), el cual sumara cada uno de sus resultados.
La salida de la primera compuerta (OR), entra a una segunda compuerta (OR), que a su
vez está conectada al carry del primer sumador, y la salida de esta compuerta alimenta, al
segundo integrador sumador, como observamos en la figura 1.50.
Ahora bien lo que haremos es la unión de los dos circuitos por un lado el del circuito de
la figura 1.49 con el de la figura 1.50, lo montaremos en ISIS teniendo en cuenta todas las
conexiones dadas anteriormente y nos quedaría algo así:
Figura 1.51
36
Como observamos en la figura 1.51, el circuito esta conformador a su vez por dos circuitos
vistos en la figura 1.49, es decir con dos sumadores (BCD), pero su resultado se ve en
dos display de 7 segmentos, conectados respectivamente a decodificadores o integrados
74ls47, vistos en la figura 1.50.
En la figura 1.52 lo que observamos es el circuito de pistas con cada uno de sus elementos
de conexión, el diseño se elaboró en ARES .
Figura 1.52
En la figura 1.53 podemos apreciar el mismo circuito que hemos estado trabajando en la
actividad 1.3, pero ahora se muestra terminado y generado en un plano de 3D, con el fin
de apreciar cómo se vería el montaje en una váquela real mente.
Figura 1.53
37
En la figura 1.54 observamos la parte posterior de la váquela, en esta cara se observan son
las pistas de conexión de cada elemento que conforma el circuito, no es de sorprenderse
el encontrar algunas resistencias en este lado de la váquela ya que suele pasar esto en el
diseño de circuiros.
Figura 1.54
Actividad 1.4.
• 2 Diswiches
• 16 compuertas AND
• 8 leds.
38
El esquema del circuito es el siguiente:
Figura 1.55
Lo primero que debemos colocar son los dos Diswiches o en su defecto puntas lógicas,
como las utilizaremos en el montaje de este circuito, una vez colocado los Diswiches
debemos colocar sobre el área de trabajo en ISIS las 16 compuertas AND como se observa
en la figura 1.56.
Figura 1.56
39
Ahora creamos puntos de conexión común entre las compuertas AND (13,14, 15 y 16),
como se ve en la figura 1.57, esto con el fin de todas estas compuertas tenga una misma
entrada.
Figura 1.57
Figura 1.58
Ahora las primeras entradas de las compuertas 5,6, 7 y 8 las unimos en un solo punto
común, y unimos las segundas entradas de las compuertas 5 y 9. Realizamos lo mismo
para las compuertas 1, 2, 3 y 4 colocando sus primeras entradas en un solo punto común,
es decir conectándolas entre ellas, y por último la segunda entrada de la compuerta 1 la
conectamos con la segunda entrada de la compuerta 5, como se ve más claramente en la
figura 1.59.
40
Figura 1.59
Figura 1.60
41
Ahora las conexiones del Diswiches o las de las puntas lógicas con cada una de las
compuertas es la siguiente:
La salida del primer Diswiches o punta lógica se conecta con la primera entrada de la
compuerta 4, la segunda salida con la primera entrada de la compuerta 10, la tercera
salida con la compuerta 9, y la salida cuarta con la compuerta 13.
Figura 1.61
42
Ahora las conexiones entre compuertas e integrados e integrados e integrado es la
siguiente:
C0 a tierra, B4 con C4 del integrado 1, B3 con S4 del primer integrado, B2 con S3 del
primer integrado, B1 con S2 del primer integrado. A4 con la compuerta 12, A3 con la
compuerta 11, A2 con la compuerta 10, A1 con la compuerta 9.
Hasta el momento llevamos el circuito de la siguiente forma, con las conexiones dadas
hasta el momento. Figura 1.62.
Figura 1.62
43
Por último nos faltan las conexiones de nuestros leds, para así saber el resultado de nuestro
producto o números a multiplicar, y es la siguiente:
Observando los leds de izquierda a derecha, el primer led de valor (128) está conectado a
C4 del tercer integrado, el leds de valor 64 está conectado a S4 del tercer integrado, el led
de valor 32 está conectado a S3 del tercer integrado, el led de valor 16 está conectado a
S2 del tercer integrado, el led de valor 8 está conectado a S1 del tercer integrado, el led de
valor 4 está conectado a S1 del segundo integrado, el led del valor 2 está conectado a S1
del primer integrado y el led de valor 1 está conectado a la salida de la primera compuerta.
De esta forma hemos terminado nuestro multiplicador de 4x4, y el circuito final montado
en ISIS se vería de la siguen forma:
Figura 1.63
Capítulo 2:
En este capítulo lo que elaboraremos son circuitos de compuertas, lógicas, nos dedicaremos
en aprender, el diseño de un circuito lógico, la tabla de la verdad y su respectivo diseño
real. Todo lo anterior lo realizaremos, solo teniendo como guía o como punto de partida
una ecuación dada.
Antes de empezar con el diseño de nuestros circuitos, debemos conocer cada una de las
compuertas que trabajaremos y su respectiva función en el circuito.
Son bloques de construcción básica de los sistemas digitales, se utilizan con números
binarios, por lo que se denominan compuertas lógicas binarias.
En los circuitos digitales todos los voltajes, a excepción de las fuentes de alimentación
se agrupan en dos posibles categorías, voltajes altos y voltajes bajos. Una tensión de alta
significa un (1) binario y una tensión baja significa un (0) binario.
44
Todos los sistemas digitales se construyen utilizando básicamente, tres compuertas
lógicas básicas, están son las puertas AND, la compuerta OR y la compuerta NOT; o la
combinación de estas.
Compuerta IF (SI)
Figura 2.
Figura 2.1
Esta compuerta presenta en su salida un valor que es el opuesto del que está presente en
su única entrada. En efecto, su función es la negación, y comparte con la compuerta IF la
característica de tener solo una entrada.
Se utiliza cuando es necesario tener disponible un valor lógico opuesto a uno dado. La
figura muestra el símbolo utilizado en los esquemas de circuitos para representar esta
compuerta, y su tabla de verdad.
45
Se simboliza en un esquema eléctrico en el mismo símbolo que la compuerta IF, con un
pequeño círculo agregado en su salida, que representa la negación o un rectángulo en el
sistema europeo.
Figura 2.2
Con dos o más entradas, esta compuerta realiza la función booleana de la multiplicación.
Su salida será un “1” cuando todas sus entradas también estén en nivel alto. En cualquier
otro caso, la salida será un “0”. El operador AND se lo asocia a la multiplicación, de la
misma forma que al operador SI se lo asociaba a la igualdad. En efecto, el resultado de
multiplicar entre si diferentes valores binarios solo dará como resultado “1” cuando todos
ellos también sean 1, como se puede ver en su tabla de verdad.
Figura 2.3
Podemos pensar en esta compuerta como una lámpara, que hace las veces de salida,
en serie con la fuente de alimentación y dos o más interruptores, cada uno oficiando
de entrada. La lámpara se encenderá únicamente cuando todos los interruptores estén
cerrados. En este ejemplo, el estado de los interruptores es “1” cuando están cerrados y 0
cuando están abiertos.
46
Compuerta OR (O)
Esta compuerta presenta un estado alto en su salida cuando al menos una de sus entradas
también está en estado alto.
Tal como ocurre con las compuertas AND, el número de entradas puede ser mayor a dos.
Cualquier compuerta lógica se puede negar, esto es, invertir el estado de su salida,
simplemente agregando una compuerta NOT que realice esa tarea. Debido a que es una
situación muy común, se fabrican compuertas que ya están negadas internamente. Este es
el caso de la compuerta NAND: es simplemente la negación de la compuerta AND vista
anteriormente.
Esto modifica su tabla de verdad, de hecho la invierte (se dice que la niega) quedando que
la salida solo será un 0 cuando todas sus entradas estén en 1.
47
Figura 2.6
Como podemos ver en su tabla de verdad, la salida de una compuerta NOR es 1 solamente
cuando todas sus entradas son 0. Igual que en casos anteriores, la negación se expresa
en los esquemas mediante un círculo en la salida. El número de entradas también puede
ser mayor a dos.
Figura 2.7
Figura 2.8
48
DIAGRAMAS ESQUEMATICOS Y CODIGOS DE IDENTIFICACION DE LAS
COMPUERTAS
Una vez tenido en cuenta y claro los conceptos y aplicación de cada una de las compuertas
lo que haremos es el diseño de un circuito, con su tabla de la verdad apartir de una
ecuacion dada.
Actividad 2
A + BC = Y
49
Hagamos el montaje de la anterior ecuacion en ISIS:
Figura 2.9
Ahora realizaremos la tabla de la verdad del anterior circuito para saber bajo que
condiciones o combinaciones el led se encendera.
Figura 2.10
50
De la figura 2.10 que podemos decir o concluir que el circuito de la figura 2.9, solo el led
encenderá cuando, las combinaciones sean:
Actividad 2.1
Y.
Realicemos el montaje en ISIS del circuito que nos representa la anterior ecuación.
Figura 2.11
Ahora miremos las combinaciones que se presentarías en este circuito, para que el led este
encendido, como son 4 variables entonces serán = 16 posibles combinaciones veamos su
tabla de verdad.
51
Figura 2.12
En la figura 2.12 lo que observamos es la tabla de la verdad del ejercicio 2.1 donde
podemos sacar como conclusión que el solo se prendera el led cuando las combinaciones
de A, B, C, y D sean las siguientes:
Actividad 2.2
+ AB = Y
Realicemos el montaje en ISIS del circuito que nos representa la anterior ecuación.
52
Figura 2.13
En la figura 2.13 se observa el circuito equivalente a la ecuación del ejercicio 2.2, donde
se aprecia el uso de las compuertas NOT, AND y la OR. Donde la negación de A y B se
multiplican, y A y B se multiplican igualmente pero sin estas ser negadas, luego el producto
de ambas se suma y este resultado vendrá a ser el resultado de la ecuación.
Ahora lo que debemos realizar es la tabla de la verdad para así poder saber bajo qué
condiciones o combinaciones el led se encenderá, y como son 4 variables recordemos
que = 16, entonces vendrán a ser 16 posibles combinaciones, miremos como nos queda:
Figura 2.14
53
Podemos sacar como conclusión, observando la anterior tabla, que el led solo se
encenderá, cuando:
A=0 y B=0
A=1 y B= 1
Son las dos únicas combinaciones posibles, para que el led encienda.
Actividad 2.3
Y = (AB) + C
Realicemos el montaje en ISIS del circuito que nos representa la anterior ecuación.
Figura 2.15
La figura 2.15 lo que nos muestra es el circuito equivalente a la ecuacion del ejercicio
2.13, donde apreciamos el uso de las compuertas NOR y la compuerta NAND, es decir las
negaciones de la suma y del producto.
Ahora nos tocar realizar la tabla de la verdad, para garantizar bajo que condiciones o
combinaciones posibles el led encendera.
54
Figura 2.16
En la figura 2.16 podemos apreciar todas las posibles combinaciones del anterior circuito,
en donde vemos que la unica posibilidad para que el led encienda esta bajo la condicion
de que :
A= 1 y B= 1
Problemas propuestos.
55
CAPITULO 3:
PASOS:
La lógica matemática trata con proposiciones, elementos de circuitos de dos estados, etc.,
asociados por medio de operadores como Y, O, NO, EXCEPTO, SI...
Es llamada así en honor del matemático George Boole, que la introdujo en 1847.
Ejemplo: a + b = b + a y a•b=b•a
2.) Existen en B dos elementos neutros, que denotaremos por 0 y 1, para las
operaciones + y •, respectivamente.
a+0= ay a•1= a
56
3.) Cada operación es distributiva con respecto a la otra (expresa el proceso de
sacar factor común).
a+=0y a +=1
Existen una serie de teoremas, válidos en cualquier álgebra de Boole, que vamos a enunciar
y que no demostraremos, los cuales nos serán de gran utilidad para la simplificación de
funciones:
Teorema 2.
x +x =x y xx= x
Teorema 3.
X+1= 1 y x(0)= 0
Teorema 5.
Teorema 7. El elemento x = x.
57
FORMA CANÓNICA DE UNA FUNCIÓN BOOLEANA
Y1= a*b * + a * * + * *
Y2 = (a + b + c ) * ( + b + ) * ( a + b + )
1º) Se cambian todos los signos (+) por (*) y los signos (*) por (+)
3º) Se operan con las negaciones de las variables, las doble negaciones se cancelan
58
Con este procedimiento hemos transformado una función de Productos de Suma en
una función de Suma de productos. Esta herramienta es de suma importancia cuando se
desean cambiar de lógica en los circuitos de Sistemas Digitales en forma práctica, con
el motivo de tener ojalá un solo tipo de compuertas en el diseño. Con esto se facilita el
mantenimiento del circuito a reparar, con respecto de la cantidad de diferentes tipos de
compuertas lógicas.
Queda como ejemplo, tomar la función resultado del ejemplo anterior que ahora ha
quedado en Minitérmino y obtener la función en Maxitérminos, el resultado correcto debe
ser el ejemplo con el cual se empezó el ejercicio original.
Actividad 3
Diseñe el circuito lógico, real, para las siguientes funciones de salida Y1 y Y2, obtenidas
por Maxitérminos y Minitérminos. Y realice el diagrama de tiempo para cada función.
Figura 3.
Solución:
Ahora lo que identificaremos son los 0 (ceros) de las salidas en las funciones Y1 y Y2 para
aplicar Maxitérminos.
Una vez obtenidas las ecuaciones el paso que sigue es el diseño de estas ecuaciones en
un circuito, para este diseño utilizaremos ISIS.
Observemos el montaje:
59
MINITERMINOS:
Y1:
Figura 3.1
En la figura 3.1 se observa el montaje en ISIS de la función Y1, como bien puede observarse
se utilizó 4 compuertas OR o sumadora, tal como se ve en la función planteada.
En la figura 3.2 se muestra el mismo circuito de la función Y1, pero ahora se utilizó un
osciloscopio para así poder observar, la gráfica del comportamiento del voltaje en cada
una de las salidas mostradas con círculos verdes, en la figura, hay que decir que como
alimentación del circuito se utilizó un generador de señales en la opción de sinodal.
En la figura 3.3 observamos el comportamiento del voltaje en cada una de las salidas
mencionadas anteriormente, dicha observación se ve en el osciloscopio que se utilizó
para tal fin. Como se puede apreciar ISIS, cuenta con muchas opciones que nos facilita en
montaje y el estudio de los circuitos diseñados como es el caso de ahora en el estudio de
soluciones de circuitos por mintérminos.
60
Figura 3.2
Figura 3.3
61
Ahora debemos repetir, el mismo procedimiento para Y2:
Figura 3.4
En la figura 3.4 podemos observar, el circuito correspondiente a la función Y2, como bien
se aprecia se utilizaron 5 compuertas OR que corresponden, a los más (+), que hay en la
función. En la figura 3.5 lo que se utilizo es el osciloscopio, para el estudio del voltaje en el
circuito de la función Y2, en diferentes etapas del mismo. Ya en la figura 3.6 lo que observa
es el comportamiento del voltaje, en diferentes puntos del circuito, valiéndonos del uso
del osciloscopio, como se puede observar en la figura inmediatamente anterior la 3.5.
Figura3.5
62
Figura 3.6
Ahora lo que hacemos es el montaje de los circuitos pero ahora utilizando Maxitérminos,
y al igual que en Miniterminos nos haremos de la ayuda del osciloscopio con el fin de
observar el comportamiento del circuito o el voltaje en diferentes puntos del mismo.
Figura 3.7
63
La figura 3.7 podemos observar cómo sería el diseño de la función Y1 para el caso de
Maxitérminos, como bien se observa se usaron dos compuertas AND, para el caso de la
multiplicación tal como nos indica la función Y2 en su parte teórica.
Figura 3.8
La 3.8 nos muestra el mismo circuito de la figura 3.7, pero ahora se la ha agregado al cir-
cuito un osciloscopio, con el fin del estudio del comportamiento del mismo, además se
describe bajo qué puntos se realizó la conexión del circuito al osciloscopio.
Ya en la figura 3.9 nos permite observar, por medio del osciloscopio, el comportamiento
del circuito registrado en los puntos de conexión descritos anteriormente, de nuevo nos
damos cuenta de las herramientas con que se cuenta en Proteus para el estudio de los
circuitos.
64
Figura 3.9
65
Montaje para la función Y2:
Figura 3.10
La figura 3.10 y 3.11 nos muestra el mismo circuito, pero ahora conectado a una oscilosco-
pio, para que al igual que los demás circuitos, analizar el comportamiento del mismo, bajo
los puntos en que se indican que fue conectado el circuito al osciloscopio.
66
Figura 3.10
Figura 3.11
Problemas propuestos.
Dadas las siguientes tablas de verdad, crear el circuito lógico, para cada una de las funcio-
nes, obtenidas por Maxitérminos y Minitérminos, y utilizando proteus (ISIS), con la ayuda
del osciloscopio realice el diagrama de tiempo.
67
1.
2.
3.)
4.)
68
Capítulo 4:
SIMPLIFICACIONES DE FUNCIONES
En el diseño de circuitos digitales resulta de mayor interés simplificar ó minimizar las fun-
ciones obtenidas de las Tablas de Verdad o directamente del enunciado de un problema.
Cuando más simplificada es la función, menor será el número de componentes necesario
para su implementación con componentes lógicos.
En este capítulo se examinara una aproximación fácil de llevar a cabo el mapa de Karnau-
gh. Esta es una aproximación grafica para encontrar términos productos adecuados para
usar en las expresiones mínimas de suma de productos. El mapa es útil para problemas
de hasta seis variables y es particularmente directo para la mayoría de los problemas de
tres y cuatros variables.
Simplificar o minimizar una función lógica descrita en su forma canoníca es obtener una
función equivalente que involucre la mínima cantidad de operaciones y variables esto es
conseguir la mínima expresión de la función. En 1953 el ingeniero de telecomunicaciones
Maurice Karnaugh ideo un método que permite minimizar funciones lógicas mediante la
confección de tablas o cuadriláteros. Para aplicar éste método se debe construir un cua-
drilátero que divide a su vez en 2 n cuadrados elementales , donde el exponente “ n “
, es el número de variables de la función .
69
Para n = 3 entonces = 8
Para n = 4 entonces = 16
Para aplicar éste método, la función Booleana, debe estar representada en mini términos
(suma de productos). Estos mini términos se deben entrar al diagrama, en la ubicación
correspondiente, no pueden existir dos mini términos en una misma posición.
Para realizar las simplificaciones dentro del diagrama se deben tomar ciertas
consideraciones, reuniendo una cierta cantidad de mini términos de acuerdo a ciertas
reglas.
1º Se pueden reunir dos mini términos que sean adyacentes, en filas ó columnas.
2º Se pueden reunir 4 mini términos en una sola fila ó en una sola columna ó en una mez-
cla de filas y columnas.
70
OBERVACIONES
a) Una simplificación no válida es cuando cambian las dos variables al mismo tiempo.
b) Se debe respetar el orden de las variables dentro del gráfico con respecto del mini tér-
mino de la función Booleana.
c) Se puede ocupar un mini término las veces que uno quiera en el proceso de simplifica-
ción.
d) Mientras más mini términos se reúnan de una sola vez más simplificada será la función
reducida.
Procedimiento de Simplificación
1º Reunir: m 4 y m 1
2º Reunir: m 4 y m 2
3º El mini término m 3 no se puede reducir ya que no es adyacente con ningún con otro.
Entre m 1 y m 4 se elimina aquella variable que cambie de estado lógico, entre las variables
b y c, cambia la variable c del estado 0 a 1 lógico. Por lo tanto la reducción de esta reunión
es: .
El mini término, m 3 como no se puede simplificar, sale del gráfico tal como entró .Por
lo tanto la función reducida es la serie de las reducciones parciales, quedando de la
siguiente forma: F: + + ABC
71
Simplificación
Ejemplo 4.2.
Figura 4.1
72
Solución:
Y1:
Figura 4.2
Y2:
Figura 4.3
73
Montaje en ISIS:
Y1=
Figura 4.4
Y2:
Figura 4.5
74
4.1 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE CIRCUITOS LÓGICOS.
Para resolver un problema de diseño de circuito se recomienda seguir los siguientes pasos:
Ejemplo 4.3
Diseño un circuito lógico, que reciba de entrada 2 números binarios, de dos bits cada uno,
y produzca de salida un número binario de 3 bits, equivalente a la suma de las entradas.
Solución:
Figura 4.6
75
La figura 4.6 nos muestra de manera simbólica, la problemática que se plantea en el
ejemplo 4.3, el cual tiene como objetico encontrar el circuito correspondiente para tal fin.
Figura 4.7
La figura 4.7 representa la tabla de la verdad, correspondiente al ejemplo 4.3 en donde las
variables de entrada son A B C y D y las de salida son X, Y y Z y representan las sumas de
las variables de entradas que son números binarios de dos bits cada uno.
• Para la variable X:
Figura 4.8
Como se puede observar de la figura 4.8, podemos sacar 3 grupos de unos (1), para
realizar la simplificación respectiva.
76
Simulación en ISIS:
Figura 4.9
Para la variable Y:
Figura 4.10
77
Montaje en ISIS:
Figura 4.11
Para la variable Z:
Figura 4.12
78
En la figura 4.12 se ve claramente que salen 4 grupos de unos (1).
Montage en ISIS:
Figura 4.13
79
Ejemplo 4.4
Diseñe un circuito lógico que reciba Como entrada dos número binaries y produzca Como
salida Uno de 4 bits, equivalente a la multiplicación de los números de entrada
Figura 4.14
Figura 4.15
La figura 4.15 nos representa la tabla de la verdad correspondiente al ejemplo 4.4, donde
las variables de entrada son las letras A, B, C y D y las variables de salidas son las letras X,
Y, W y Z, y son el resultado de la multiplicación de las variables de entradas.
• Para la variable X:
Figura 4.16
80
En la figura 4.16 solo vemos que existe un solo grupo de uno, (1):
• Primer grupo:
1111 = ABCD
• Montaje en ISIS:
Xxx
• Para la variable Y:
Figura 4.17
• Para la variable W:
Figura 4.18
81
• Para la variable Z:
Figura 4.19
En la figura 4.21 se observa claramente que sale un solo grupo de unos (1):
• Primer grupo:
Problemas propuestos:
1. Diseñe un circuito lógico que reciba como entrada dos numero binarios de
dos bits, y produzca como salida uno de 5 bits, equivalente a la suma de los
números de entrada.
2. Diseñe un circuito lógico, que reciba como un entrada un numero de 4 bits,
y produzca como salida uno de 4 bits, equivalente al complemento a dos del
numero de entrada.
3. Diseñe un circuito lógico que reciba como entrada un numero de 4 bits en
código binario y produzca como salida un numero en código reflejado.
4. Diseñe un circuito que reciba como entrada un número binario de 4 bits
y produzca como salida la silueta del número equivalente en hexadecimal,
sobre un display de 7 segmentos.
Capítulo 5.
En este capítulo hablaremos los circuito integrado que no son más que
una pastilla (o “chip”) muy delgada en la que se encuentran miles o millones
de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente transistores,
aunque también componentes pasivos como resistencias o capacitores. Su
área puede ser de un cm2 o incluso inferior. Algunos de los circuitos integrados
más avanzados son los microprocesadores que controlan múltiples artefactos:
desde computadoras hasta electrodomésticos, pasando por los teléfonos móviles.
Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las memorias
digitales.
82
Integrado 555.
En 1970 Hans Camenzind ,ingeniero nacido en suiza, comenzó a desarrollar el
integrado 555, tomando como base el oscilador controlado por tensión, este nuevo
integrado el 555 al momento de salir al mercado en el año 1972 recibió el nombre
de “the IC time machine” que traduce “El circuito integrado máquina del tiempo”.
En su estructura interna el 555 está compuesto por 23 transistores, 2 diodos,
16 resistores, 2 amplificadores operacionales, y un flip-flop, como se ve, está
compuesto por un circuito bastante complejo.
Figura 5.1 muestra la configuración de cada una de las patillas que conforman el
temporizador 555.
El temporizador 555 se puede conectar para que funcione de diferentes maneras, entre
las más usadas son como: Multivibrador monoestable y Multivibrador astable.
83
MULTIVIBRADOR ASTABLE:
Este tipo de conexión se caracteriza por una salida con forma de onda cuadrada o
rectangular.
La señal de salida tiene un nivel alto por un tiempo T1 y un nivel bajo por un tiempo
T2. La duración de estos tiempos depende de los valores de R1, R2, C según las formas
siguientes:
T1= Ln 2 * (R1+R2)*C
T2= Ln 2 *(R2)*C
MULTIVIBRADOR MONOESTABLE:
El tiempo de duración en que la salida está un nivel alto está dado por la siguiente ecuación:
T= Ln 3 * RC
Es necesario que la señal de disparo, en la terminal numero dos (2) sea de nivel bajo y de
muy corta duración para iniciar la señal de salida.
84
Figura 5.3 configuración del temporizador 555 en su forma monoestable.
Ahora lo que realizaremos es el montaje de cada una de las formas, en que se puede
configurar el temporizador 555, y estudiaremos su salida con la ayuda del osciloscopio.
85
Figura 5.5. Nos muestra la simulación o el montaje en ISIS, de un multivibrador
monoestable, y en la patilla dos se colocó una fuente senoidal para simular a un
trigger en dicha patilla.
Figura 5.6
86
Figura 5.7
Figura 5.8
87
Figura 5.9
Las figuras 5.6 y 5.7 nos muestran la conexión del multivibrador astable al
osciloscopio, y también nos permite observar el comportamiento de la onda de
salida, comprobándonos lo predicho en la teoría, la forma de su onda de salida es
cuadrada o rectangular.
Las figuras 5.8 y 5.9, nos presenta la conexión del multivibrador monoestable
al osciloscopio, y también nos permite observar el comportamiento de la onda de
salida, de igual forma confirma lo predicho en la teoría, y su forma de onda de
salida son pulsos, con un tiempo de duración definido anteriormente.
Actividad 5.1
Una de las aplicaciones del integrado 555, de mayor utilidad es como circuito
astable, es decir como un circuito que emite una serie de pulsos cuya frecuencia
puede ser ajustada de acuerdo a la necesidad del circuito.
En esta actividad elaboraremos un circuito de direccional de giro, que podrá
ser instalado en bicicletas o vehículos pequeños, será alimentado por una pequeña
batería y nos permitirá visualizar a qué lado se desea girar, mediante la activación
de luces intermitentes tal como se aplica en los vehículos de combustible.
En la figura 5.10 se muestra la construcción de este circuito, al igual que su
posterior explicación, detallada de cada uno de los elementos que los conforman
para su mejor entendimiento.
88
Figura 5.10. Resistencia (R3): limitan la corriente que llega a la base del
transistor
Interruptor (SW1): Selecciona hacia qué lado va a girar y al mismo tiempo controla la
alimentación del circuito para evitar que este consuma corriente mientras no está
funcionando.
FLIP-FLOP
Un biestables (flip-flop en inglés), es un multivibrador calificado para permanecer
en uno de dos estados posibles durante un tiempo indeterminado en ausencia de
perturbaciones. Esta característica es ampliamente utilizada en electrónica digital para
memorizar información. El cambio de un estado a otro se realiza alterando sus entradas.
Dependiendo del tipo de dichas entradas los biestables se dividen en:
89
La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o por flanco (de subida
o de bajada). Dentro de los biestables síncronos activados por nivel están los tipos RS y D,
y dentro de los activos por flancos los tipos JK, T y D.
Parámetros de un flip-flop:
4. Duración del tiempo del reloj: Es el tiempo que debe durar las partes (alta o baja)
del impulso del reloj.
5. Tiempo de reset o clear: Es el tiempo que debe activarse las entradas para garantizar
el funcionamiento del flip-flop.
6. Tiempo de retardo: Es tiempo que transcurre desde el flanco activo del reloj, para
que se produzca la conmutación.
TIPOS DE FLIP-FLOP:
• RS: Dispositivo de almacenamiento temporal de 2 estados (alto y bajo), cuyas
entradas principales permiten al ser activadas:
§ R: el borrado (Reset en inglés), puesta a 0 ó nivel bajo de la salida.
90
Taba de verdad para flip-flop RS.
Figura 5.11
§ Activo por nivel (alto o bajo), también denominado registro o cerrojo (latch en inglés).
Q siguiente = D
Tabla de verdad:
91
En la figura 5.12 podemos observar la simulación de este tipo de flip-flop en ISIS.
Figura 5.12
Tabla de verdad.
92
Si no se activa ninguna de las entradas, el biestables permanece en el estado que poseía
tras la última operación de borrado o grabado. A diferencia del biestables RS, en el caso
de activarse ambas entradas a la vez, la salida adquirirá el estado contrario al que tenía.
Q siguiente=
Tabla de verdad.
Figura 5.13
Multiplexores
Son circuitos combinacionales, al que entran varios canales de datos, y solo uno de ellos,
el que se haya seleccionado es el que aparecerá por la salida, es decir que es un circuito
que nos permite seleccionar que datos pasan por dicho componente.
93
La figura 5.14 (a) nos representa un multiplexor de 8 entradas de datos y 3 de selección y
la figura 5.14 (b) nos representa el patillaje de un multiplexor 74151.
El multiplexor más simple es el que tiene una entrada de selección “s” que permite
seleccionar entre dos entradas de datos, según S=0 o S= 1 y su aspecto es el siguiente:
Figura 5.15
El multiplexor más simple sabemos que posee 3 entradas, 2 de datos y una es de selección.
Si la entrada seleccionada es la I0, la salida tendrá su mismo valor y puesto que I0=1
entonces F=1 realizamos este procedimiento para todos y obtenemos la siguiente tabla:
Figura 5.16
La tabla se ha dividido en dos bloques uno en el que S=0 y otro en el que S=1. En el primer
bloque se selecciona I0 que aparecerá en la salida.
94
Ahora aplicamos karnaugh y obtenemos la función:
Figura 5.17
Ahora como nos damos cuenta, f es la definición de un multiplexor, la salida toma el valor
de una de las entradas según el valor que tome la entrada de selección.
Figura 5.18
Si queremos hacer lo mismo para este multiplexor, con lo que hicimos con el multiplexor
más simple, necesitamos una tabla de karnaugh que tenga 64 filas ya que posee 6 entrada,
dos son de selección y 4 son de datos.
Figura 5.19
Para obtener la función de este tipo de multiplexor solo basta con extender la suma de
producto que se aprecia en la figura 5.19
95
Montaje de un multiplexor en ISIS:
Supongamos que tenemos un multiplexor de dos entradas A y B, una salida de datos O y
una señal de control S. Cuando la señal de control S se coloca en 0 lógico, la entrada A es
conectada a la salida. Cuando la señal de control S se coloca en 1 lógico, la entrada B es
la que se conecta a la salida.
Según el diseño que realizamos cuando la señal de control está en 0 lógico, debe pasar a
la salida, la entrada A. En la siguiente simulación vemos que la salida O está en 0 lógico lo
cual indica que pasó la señal A que también está en 0 lógico:
Figura 5.20
Figura 5.21
Ahora coloquemos la señal S de control en 1 lógico, esto quiere decir que debe
pasar la seña B según la teoría, vemos que la salida O cambia a 0 lógico el mismo valor
que tiene la entrada B lo cual indica que pasó a la salida esta última.
96
Figura 5.22
Figura 5.23
Desmultiplexores.
El concepto de desmultiplexor es muy similar al de multiplexor, viendo las entradas de
datos como las salidas y las de salidas como entradas. En un multiplexor hay varias entradas
de datos, y solo una de ellas es la que es conducida a la salida. En los Demultiplexores hay
un único canal de entrada que es el que saldrá por una de las múltiples salidas (y solo por
una nada más).
Los Desmultiplexores son circuitos combinacionales que, mediante las oportunas señales
de control, permite seleccionar presentar en cualquiera de sus salidas la información
binaria presente en su entrada. El desmultiplexor posee varias salidas y una única entrada,
y su función es comparable a la de un conmutador selector capaz de conectar cualquiera
de sus salidas con la línea de entrada. En la práctica no se construyen Desmultiplexores
porque su función puede ser realizada por decodificadores.
97
Figura 5.24 Figura 5.25.
Figura 5.26.
Por ejemplo si S=1 e I1=1, se estará seleccionando O1, y por esa salida aparecerá el valor
de I que en este caso es 1, y la entrada O0 no estará seleccionada por tanto tendrá el valor
de 0.
Tabla de verdad.
98
Entonces podemos decir que:
O1= S.I
O0= .I
O0= 10I
O1=1S0I
O2= S10I
O3= S1S0I
Donde O representa cada una de las salidas del desmultiplexor, y S las entradas
de selección.
99
Montaje de en desmultiplexor en ISIS.
Figura 5.28
100
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
101