2.1 Redes de Actividades
2.1 Redes de Actividades
2.1 Redes de Actividades
En primer plano, tenemos las actividades que son acciones que implican mayor
grado de concreción de los proyectos, es el medio de intervención sobre la
realidad mediante la realización secuencial e integrada de diversas acciones
necesarias para alcanzar los resultados específicos de un proyecto.
Por otro lado, las tareas son las acciones que tienen el máximo grado de
concreción y especificidad. Un conjunto de tareas configura una actividad, entre
las muchas que haya que realizar para concretar un proyecto, por ejemplo:
Son conocidos como diagramas AON, por las siglas de activity on node, en estos,
los nodos indican actividades, en tanto que las flechas representan relaciones de
precedencia.
Son conocidos como diagramas AOA, por las siglas de activity on arrow, en ellos
los nodos indican eventos, mientras que las flechas representan actividades y
relaciones de precedencia.
Una parte que hay que resaltar es que, para construir la red AOA, se requiere
dibujar una línea punteada, como en el ejemplo de la figura 6, para indicar que la
actividad 2 es predecesora de la actividad 4. A esta línea se le conoce como
actividad ficticia o dummy, porque en realidad no existe, solamente se dibuja para
mostrar la secuencia.
a) Una flecha o actividad no debe salir del nodo y regresar al mismo nodo.
b) Dos o más actividades cualesquiera que salen de un nodo predecesor no
pueden llegar al mismo nodo sucesor (como se ilustró anteriormente).
c) El número o la letra de un nodo sucesor debe ser mayor que el número o la
letra del nodo predecesor. La figura 7 a continuación ilustra esta regla. Por
consiguiente, no debe haber nodos repetidos.
1. Buscar un lugar adecuado para montar el negocio. Tiene que estar lo más
cerca del mercado meta (alumnos del ITSH); debe contar con el espacio
suficiente para las diversas áreas que se requieran (cocina, almacén, área
de administración, salas de juego, baños, estacionamiento, etc.); la renta
del local debe de ser un precio justo o razonable, asimismo, su
infraestructura debe estar en buen estado y debe tener estética, etcétera.
2. Definir el concepto y la oferta de productos y servicios, y además de
identificar el público objetivo, analizar el demás mercado.
3. Tramitar permisos de distinta índole: municipal, fiscal, licencias y pólizas de
seguros; entre otras.
4. Adquirir el equipo e insumos necesarios para montar el negocio (Mesas de
billar o pool con accesorios, Sillas, Mesas. Equipo de sonido, Equipos de
televisión, Cámaras de seguridad, etc.)
5. Elegir cómo será la distribución del local y su diseño (identificar en donde
iría cada área como la cocina, el salón principal, incluso, de ser posible,
implementar mejoras arquitectónicas como una barra y separaciones).
6. Contratar personal con experiencia y actitud favorable para trabajar con
orden, en distintos horarios y con clientes de distintas condiciones.
7. Analizar las estrategias de marketing y la publicidad a emplear.
8. Definir horarios y tareas administrativas.
9. Realizar la inauguración del negocio.
Código Actividades que representa Predecesora
A Buscar lugar adecuado para montar el negocio. _
B Definir el concepto y oferta de productos/servicios A
C Tramitar permisos de distinta Índole. B
D Definir distribución y diseño del local. B, C
E Adquirir equipo e insumos necesarios. C
F Definir horarios y tareas laborales. D, E
G Contratar personal con experiencia. F
H Analizar y definir las estrategias de marketing. G
I Inauguración del negocio. H
B D
INICIO A F G H I FINAL
E
C
BIBLIOGRAFIA
Bibliografía
Gray, C., & Larson, E. (2009). Administración de proyectos (Cuarta ed.). MC Graw
Hill. Recuperado el 7 de Octubre de 2021, de
https://juanantonioleonlopez.files.wordpress.com/2017/05/administracion-
de-proyectos-4edi-gray.pdf