Practica Valentin

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UNIVERSIDAD JUAREZ AUTONOMA DE TABASCO

(UNIDAD CHONTALPA)
DIVISION ACADEMICA DE INGENIERIA Y
ARQUITECTURA

PRACTICA DE ARDUINO
MAESTRO
PROF. MARTINEZ MAYORGA JESUS MACIEL

ALUMNOS
DAN MORENO CANDELERO
182D23066
VALENTÍN CAZARES ARTEAGA
192D23202
SELINA RUBI HERNÁNDEZ COLLADO
JIMMY GERARDO SÁNCHEZ LEÓN
MATERIA
ACUSTICA Y OPTICA
CARRERA
ING.MECANICA ELECTRICA
INDICE
INTRODUCCION...................................................................................................................................3
MARCO TEORICO.................................................................................................................................5
 ARDUINO.....................................................................................................................................5
 ARDUINO ETHERNET SHIELD.......................................................................................................5
 RESISTENCIA................................................................................................................................6
 TRANSISTOR................................................................................................................................6
 DIODO..........................................................................................................................................7
 RELEVADOR.................................................................................................................................7
 DESCRIPCIÓN DE LA TARJETA......................................................................................................8
 INTERRUPTORES..........................................................................................................................9
 DIODOS EMISORES DE LUZ (LED)................................................................................................9
DESARROLLO.....................................................................................................................................10
MATERIAL A UTILIZAR.......................................................................................................................11
CONCLUSION.....................................................................................................................................12
REFERENCIAS.....................................................................................................................................12
INTRODUCCION

Para entender mejor el tema, realizamos esta práctica con el fin de aclarar nuestra duda
sobre la función de Arduino en nuestra vida cotidiana para ello tenemos que saber que es
Arduino lo cual explicamos adelante este es una tarjeta electrónica digital y además es un
lenguaje de programación basado en C++ que es «open-source». En español se traduce
como de «uso-libre». Su Hardware está construido por un microcontrolador de la familia
AVR y es una de las tarjetas electrónicas más usadas para crear prototipos. Las
instrucciones del lenguaje Arduino son muy fáciles de aprender y usar, incluso para
personas con poco conocimiento de electrónica y/o programación. Es una herramienta
muy utilizada por estudiantes y profesionales de sistemas embebidos. Dentro de las
tarjetas Arduino más conocidas se encuentra el Arduino UNO R3.
Entonces en sí que es Arduino simplificando su explicación este es una herramienta de
procesamiento digital parecido a una computadora. Como tal, tiene elementos de entrada
o salida digital a los cuales se les puede conectar: botones, pantallas lcd, teclados, teclados
matriciales o sensores digitales.
Otras cosas con la que cuenta son sus entradas digitales, un Arduino tiene entradas
analógicas que nos permiten medir las señales de sensores análogos. Para poder visualizar
la información, se cuenta con un puerto de comunicación Serial-USB que mediante un
puerto USB, de una computadora, nos permite enviar y recibir mensajes digitales mediante
una USART ó también llamada UART. Ya conociendo su significado podemos empezar a
explicas sus otras cualidades.
MARCO TEORICO

 ARDUINO

Arduino es un sistema digital programable con un micro-controlador con el propósito de


facilitar la parte electrónica en el desarrollo de diferentes proyectos. Este compuesto por
una placa AVR de la familia de micro-controladores RISC de la compañía de
semiconductores ATMEL, así mismo la elección de los procesadores usados en la placa está
guiada por la sencillez y precio bajo, permitiendo desarrollar diferentes tipos de sistemas.
El IDE con el que Arduino trabaja es fácil de aprender y utilizar, así como el lenguaje de
programación es sencillo, ya que el público clave de este sistema es aquellos con
conocimientos básico en el ámbito electrónico para el desarrollo de objetos o entornos
interactivos. La forma en el que el sistema trabaja es mediante la recepción de datos a
través de sus pines, los cuales pueden ser conectados una gran cantidad de sensores, y
puede devolver el manejo de luces, motores u otros actuadores. Los entornos
desarrollados en el sistema pueden ejecutarse sin la necesidad de estar conectado a una
computadora, obteniendo la corriente de voltaje por tanto corriente alterna como directa.

 ARDUINO ETHERNET SHIELD


La Ethernet Shield es un accesorio para el dispositivo Arduino, el cual se monta sobre la
placa, de modo siguiente se conecta via USB para cargar los sketches. De mismo modo, se
puede cargar el sketch y desconectarlo, y el sketch seguro guardado, siempre y cuando se
esté alimentando de una fuente externa.
La conexión de la ethernet shield es a través de un enrutador usando un cable ethernet
"CAT 5" o "CAT 6". La conexión trabaja bajo el cruce de forma interna mediante la dirección
MAC.
 RESISTENCIA

Es un componente electrónico que se opone al paso de la corriente eléctrica, la cantidad de


la resistencia aplicada depende de acuerdo al resultado de la Ley de Ohm. La unidad de las
resistencias es el "ohm" u "ohmio", el cual es igual a la corriente aplicada a una tensión de
un volt. El símbolo de la resistencia es normalmente expresado como la letra "omega" (Ω).

 TRANSISTOR
Es un dispositivo electrónico semiconductor usado para amplificar una señal, o como
interruptor. Cuando se aplica energía en un transistor el voltaje que da como resultado es
mayor, es decir, crea una potencia mayor. La señal de debe de aplicar en el ánodo, ya que
este dará electrones con mayor velocidad hacia el otro lado .
 DIODO

Un diodo es un dispositivo que permite el paso de la corriente eléctrica en una única


dirección. De forma simplificada, la curva característica de un diodo consta de dos
regiones, por debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito
abierto, y por encima de ella como un circuito cerrado con muy pequeña resistencia
eléctrica.

 RELEVADOR

Es un dispositivo electromecánico, con la función de un interruptor controlado por el


mismo circuito eléctrico, ya que gracias a un electroimán se activan uno o varios switches
que permiten el abrir o cerrar el paso de la corriente. Este también puede ser llamado
como amplificador, ya que tiene la capacidad de controlar una potencia mayor de salida
que la manejada en la entrada.
 CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA PLACA
El programa se implementará haciendo uso del entorno de programación propio de
arduino y se transferirá empleando un cable USB. Si bien en el caso de la placa USB no es
preciso utilizar una fuente de alimentación externa, ya que el propio cable USB la
proporciona, para la realización de algunos de los experimentos prácticos sí que será
necesario disponer de una fuente de alimentación externa ya que la alimentación
proporcionada por el USB puede no ser suficiente. El voltaje de la fuente puede estar entre
6 y 25 Voltios.

 DESCRIPCIÓN DE LA TARJETA
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en un microcontrolador, en el caso del
modelo UNO, el microcontrolador ATmega328. Arduino es un proyecto de tipo
opensource, diseñado para simplificar el proceso de desarrollo de sistemas basados en
microcontroladores, ofreciendo con esto muchas ventajas a estudiantes, profesores, y en
general entusiastas del movimiento Maker. La plataforma Arduino es una de las
herramientas de desarrollo más utilizadas debido a la amplia oferta de productos
compatibles (shields), bibliotecas de software disponibles, su facilidad de programación,
versatilidad, y la gran cantidad de usuarios que comparten su conocimiento.
 INTERRUPTORES
La conexión de cualquier interruptor a la tarjeta Arduino debe hacerse utilizando un
resistor, configuración conocida como pull-up/down. Con esto se asegura que en la
terminal del microcontrolador exista siempre un voltaje bien definido. Se conoce como
pull-up al circuito que conecta la terminal del microcontrolador, a través de un resistor, al
voltaje correspondiente a un 1 lógico, comúnmente 5 o 3.3 [V]. Para este caso, el
interruptor deberá situarse entre la terminal del microcontrolador y tierra. En contraste,
pull-down se refiere a la conexión de la terminal del microcontrolador, a través de un
resistor, al voltaje correspondiente a un 0 lógico o tierra (GND), es decir 0 [V]. Para este
caso, el interruptor deberá situarse entre la terminal del microcontrolador y el voltaje de 1
lógico. El valor del resistor no es crítico. Un resistor de 10 [kΩ] es de un valor adecuado.

 DIODOS EMISORES DE LUZ (LED)


La forma correcta de conectar un LED a un microcontrolador es a través de un resistor que
limite la corriente que pasará a través del LED. El valor de este resistor depende de los
voltajes que maneje el microcontrolador y la corriente necesaria para encender el LED.
Particularmente, para conectar un LED convencional a la tarjeta Arduino (5 [V]), se
recomienda utilizar valores de resistencia de 220 o 330 [Ω]. Un aspecto importante a tomar
en cuenta es que los LEDs, como cualquier diodo sólo pueden conducir corriente en un
sentido. La terminal más larga de un LED corresponde a su ánodo, y debe conectarse a un
voltaje superior al de la terminal corta (cátodo) para poder encenderse. En términos
prácticos, la terminal corta del LED debe conectarse a tierra (0 [V]), mientras la terminal
larga debe conectarse, a través del resistor, a la terminal de la tarjeta Arduino que
deseamos que controle el encendido y apagado del LED; si conectamos sus terminales en
sentido inverso, el LED simplemente no se encenderá nunca.
DESARROLLO

#define boton 3

#define foco 8

boolean encendido=0;

void setup() {

pinMode(boton, INPUT);

pinMode(foco,OUTPUT);

digitalWrite(foco,HIGH);

Serial.begin(9600);

void loop() {

if(digitalRead(boton) == 1) {

encendido=! encendido;}

if(encendido==1) {

digitalWrite(foco,LOW);

else{

digitalWrite(foco,HIGH);

delay(800);

}
MATERIAL A UTILIZAR

 Arduino UNO
 Protoboard
 Cables
 Relevador / Relay
 Push Button
 resistencia 220 ohm
 Una extensión, clavija, socket y foco
CONCLUSION
 

Gracias a nuestro experimento casero logramos adquirir conocimiento sobre en lo que ayuda el Arduino y sus
demas componentes para ello recurrimos al uso del el (Arduino) puesto que permite realizar muchas tareas,
ahorrando elementos electrónicos y en sustitución, el uso de un lenguaje de programación, lo que hace que
sea de muy fácil uso, al usar Arduino, decidimos utilizar en nuestro proyecto los elementos electrónicos que
vimos en su mayoría en clase, tambien nos explicó que este es una plataforma de código abierto que permite
el poder simplificar el proceso de trabajar con micro controladores .Es una herramienta para la toma de los
equipos que pueden detectar y controlar más del mundo físico otro punto fue que el equipo llego a la
conclusión que la manera más sencilla de combinar algún lenguaje de programación con un indicador o un
testigo, sería por medio del Arduino ya que al saber manipularlo logramos muchas cosas las cuales no
sabíamos que existían o de donde eran extraídas.

REFERENCIAS

 http://ethernetshield.blogspot.com/2013/12/conclusiones_9.html
 http://ethernetshield.blogspot.com/2013/12/marco-teorico.html
 file:///C:/Users/LapAlexis/Downloads/Andres-Ubeda_Practicas_FSI.pdf

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