Practica Valentin
Practica Valentin
Practica Valentin
(UNIDAD CHONTALPA)
DIVISION ACADEMICA DE INGENIERIA Y
ARQUITECTURA
PRACTICA DE ARDUINO
MAESTRO
PROF. MARTINEZ MAYORGA JESUS MACIEL
ALUMNOS
DAN MORENO CANDELERO
182D23066
VALENTÍN CAZARES ARTEAGA
192D23202
SELINA RUBI HERNÁNDEZ COLLADO
JIMMY GERARDO SÁNCHEZ LEÓN
MATERIA
ACUSTICA Y OPTICA
CARRERA
ING.MECANICA ELECTRICA
INDICE
INTRODUCCION...................................................................................................................................3
MARCO TEORICO.................................................................................................................................5
ARDUINO.....................................................................................................................................5
ARDUINO ETHERNET SHIELD.......................................................................................................5
RESISTENCIA................................................................................................................................6
TRANSISTOR................................................................................................................................6
DIODO..........................................................................................................................................7
RELEVADOR.................................................................................................................................7
DESCRIPCIÓN DE LA TARJETA......................................................................................................8
INTERRUPTORES..........................................................................................................................9
DIODOS EMISORES DE LUZ (LED)................................................................................................9
DESARROLLO.....................................................................................................................................10
MATERIAL A UTILIZAR.......................................................................................................................11
CONCLUSION.....................................................................................................................................12
REFERENCIAS.....................................................................................................................................12
INTRODUCCION
Para entender mejor el tema, realizamos esta práctica con el fin de aclarar nuestra duda
sobre la función de Arduino en nuestra vida cotidiana para ello tenemos que saber que es
Arduino lo cual explicamos adelante este es una tarjeta electrónica digital y además es un
lenguaje de programación basado en C++ que es «open-source». En español se traduce
como de «uso-libre». Su Hardware está construido por un microcontrolador de la familia
AVR y es una de las tarjetas electrónicas más usadas para crear prototipos. Las
instrucciones del lenguaje Arduino son muy fáciles de aprender y usar, incluso para
personas con poco conocimiento de electrónica y/o programación. Es una herramienta
muy utilizada por estudiantes y profesionales de sistemas embebidos. Dentro de las
tarjetas Arduino más conocidas se encuentra el Arduino UNO R3.
Entonces en sí que es Arduino simplificando su explicación este es una herramienta de
procesamiento digital parecido a una computadora. Como tal, tiene elementos de entrada
o salida digital a los cuales se les puede conectar: botones, pantallas lcd, teclados, teclados
matriciales o sensores digitales.
Otras cosas con la que cuenta son sus entradas digitales, un Arduino tiene entradas
analógicas que nos permiten medir las señales de sensores análogos. Para poder visualizar
la información, se cuenta con un puerto de comunicación Serial-USB que mediante un
puerto USB, de una computadora, nos permite enviar y recibir mensajes digitales mediante
una USART ó también llamada UART. Ya conociendo su significado podemos empezar a
explicas sus otras cualidades.
MARCO TEORICO
ARDUINO
TRANSISTOR
Es un dispositivo electrónico semiconductor usado para amplificar una señal, o como
interruptor. Cuando se aplica energía en un transistor el voltaje que da como resultado es
mayor, es decir, crea una potencia mayor. La señal de debe de aplicar en el ánodo, ya que
este dará electrones con mayor velocidad hacia el otro lado .
DIODO
RELEVADOR
DESCRIPCIÓN DE LA TARJETA
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en un microcontrolador, en el caso del
modelo UNO, el microcontrolador ATmega328. Arduino es un proyecto de tipo
opensource, diseñado para simplificar el proceso de desarrollo de sistemas basados en
microcontroladores, ofreciendo con esto muchas ventajas a estudiantes, profesores, y en
general entusiastas del movimiento Maker. La plataforma Arduino es una de las
herramientas de desarrollo más utilizadas debido a la amplia oferta de productos
compatibles (shields), bibliotecas de software disponibles, su facilidad de programación,
versatilidad, y la gran cantidad de usuarios que comparten su conocimiento.
INTERRUPTORES
La conexión de cualquier interruptor a la tarjeta Arduino debe hacerse utilizando un
resistor, configuración conocida como pull-up/down. Con esto se asegura que en la
terminal del microcontrolador exista siempre un voltaje bien definido. Se conoce como
pull-up al circuito que conecta la terminal del microcontrolador, a través de un resistor, al
voltaje correspondiente a un 1 lógico, comúnmente 5 o 3.3 [V]. Para este caso, el
interruptor deberá situarse entre la terminal del microcontrolador y tierra. En contraste,
pull-down se refiere a la conexión de la terminal del microcontrolador, a través de un
resistor, al voltaje correspondiente a un 0 lógico o tierra (GND), es decir 0 [V]. Para este
caso, el interruptor deberá situarse entre la terminal del microcontrolador y el voltaje de 1
lógico. El valor del resistor no es crítico. Un resistor de 10 [kΩ] es de un valor adecuado.
#define boton 3
#define foco 8
boolean encendido=0;
void setup() {
pinMode(boton, INPUT);
pinMode(foco,OUTPUT);
digitalWrite(foco,HIGH);
Serial.begin(9600);
void loop() {
if(digitalRead(boton) == 1) {
encendido=! encendido;}
if(encendido==1) {
digitalWrite(foco,LOW);
else{
digitalWrite(foco,HIGH);
delay(800);
}
MATERIAL A UTILIZAR
Arduino UNO
Protoboard
Cables
Relevador / Relay
Push Button
resistencia 220 ohm
Una extensión, clavija, socket y foco
CONCLUSION
Gracias a nuestro experimento casero logramos adquirir conocimiento sobre en lo que ayuda el Arduino y sus
demas componentes para ello recurrimos al uso del el (Arduino) puesto que permite realizar muchas tareas,
ahorrando elementos electrónicos y en sustitución, el uso de un lenguaje de programación, lo que hace que
sea de muy fácil uso, al usar Arduino, decidimos utilizar en nuestro proyecto los elementos electrónicos que
vimos en su mayoría en clase, tambien nos explicó que este es una plataforma de código abierto que permite
el poder simplificar el proceso de trabajar con micro controladores .Es una herramienta para la toma de los
equipos que pueden detectar y controlar más del mundo físico otro punto fue que el equipo llego a la
conclusión que la manera más sencilla de combinar algún lenguaje de programación con un indicador o un
testigo, sería por medio del Arduino ya que al saber manipularlo logramos muchas cosas las cuales no
sabíamos que existían o de donde eran extraídas.
REFERENCIAS
http://ethernetshield.blogspot.com/2013/12/conclusiones_9.html
http://ethernetshield.blogspot.com/2013/12/marco-teorico.html
file:///C:/Users/LapAlexis/Downloads/Andres-Ubeda_Practicas_FSI.pdf