Manual Letreros 2019
Manual Letreros 2019
Manual Letreros 2019
1. TEXTO FIJO: este tipo de leyenda queda fija sin movimiento en el letrero y solo puede
programar un determinado número de caracteres
2. CON NUMERO DE RUTA CON TEXTO FIJO Y CON MOVIMIENTO: este tipo de
leyenda se puede agregar de lado izquierdo del letrero el número de ruta que será dicho
destino pudiendo agregar del lado derecho el texto ya fijo o con movimiento continuo.
3. TEXTO CON MOVIMIENTO CONTINUO: este tipo de leyenda es el más común ya que
podemos agregar una gran cantidad de caracteres y el texto va circular de derecha a
izquierda del letrero.
4. CON GRAFICO: este tipo de leyenda se puede agregar algún diseño en especial el cual
podemos dibujar en el área del letrero acompañado con texto y de igual forma podrá ser
fijo o con movimiento continuo.
5. TEXTO ROTATIVO: este tipo de leyenda se pueden editar 8 serie de textos fijos los
cuales irán rotando cada uno con un determinado tiempo entre ellos.
En este manual se explicará los cinco tipos de programación y el usuario final decidirá el tipo
de configuración que mas se adecue a sus necesidades.
1.- En la parte trasera del letrero deberá tener una etiqueta que indica la fecha de revisión y el
tipo de letrero que es, el cual puede ser:
➢ 13X32 ➢ 13X96
➢ 8X80 ➢ 13X128
➢ 13X80
2.- En dado caso que no cuente con esta etiqueta el tipo de letrero que es está dado por el
número de leds que tiene a lo ancho y a lo largo.
= 8X80
https://mega.nz/#!3gk1nC4K!tFZiSfiyF1gRh1-pgmKPPd0Br2WLfyu1lKtlNIRRCJE
3.- Instalar el archivo “Setup CPV.exe” siguiendo las instrucciones de instalación hasta finalizar
6.- Abrirá esta ventana comenzamos a editar el texto que requiere y la leyenda escrita será fija
7.- Para ajustar la leyenda “MÉXICO” al centro y/o expandir las letras modifican los valores en
la pestaña fuente/texto donde se muestra.
8.- Cuando termine de editar el texto del letrero le damos en “salvar destino” de esta forma
quedara guardado y podemos seguir editando otro destino para el letrero.
1.- En la pestaña “división de columna” se marca el botón liga y aparece la ventana siguiente
2.- Comenzamos escribiendo el número de ruta que se desea con la tecla espacio movemos el
cursor hasta que se posicione después de la raya separadora para escribir un texto y el destino
que es para este caso el texto también será fijo
3.- Cuando termine de editar el texto del letrero le damos en “salvar destino” de esta forma
quedara guardado y podemos seguir editando otro destino para el letrero.
1.- En la pestaña “rolagem” presionamos “liga” y con ello activamos el texto rotativo.
2.- Para este caso se repite los pasos 1 y 2 del apartado anterior
3.- Cuando termine de editar el texto del letrero le damos en “salvar destino” de esta forma
quedara guardado y podemos seguir editando otro destino para el letrero.
2.- Cuando termine de editar el texto del letrero le damos en “salvar destino” de esta forma
quedara guardado y podemos seguir editando otro destino para el letrero.
2.- Con el botón izquierdo del mouse podemos comenzar a dibujar el grafico a lo largo de los
leds del letrero seleccionado, en caso de equivocarnos podemos borrar los leds prendidos de
igual manera como los dibujamos, para este ejemplo se dibujó el logo del metro de la CDMX
4.- Ya concluida nuestra edición de gráficos y texto salvamos el destino como ya se ha hecho
anteriormente.
DESACTIVAMOS
GRAFICOS
PRESIONANDO
DESLIGA
3.- Para ver como quedo nuestra edición de cada letrero podemos verlo activando la pestaña
“simulador” presionando “liga simulador”; este tipo de simulación la podemos emplear en
cualquier tipo de edición de texto ya sea texto con movimiento y texto rotativo
PRESIONAMOS LIGA DE
SIMULADOR
Nota: podemos regresar editar cada uno de los destinos que hemos realizado dando doble clic
sobre las líneas inferiores que fueron apareciendo cada que guardamos un destino
2.- Aparecerá un recuadro de confirmación presionamos “SIM” y abrirá una ventana en la cual
le daremos la dirección de la memoria en donde va a guardar los destinos. Le damos un
nombre al archivo y presionamos “guardar”.
Aparecerá la siguiente ventana donde nos describe el número y la descripción de cada destino:
1.- Introducir la memoria en puerto USB del letrero y esperar a que detecte la memoria
2.- Si tenemos más de un archivo en la memoria buscar el archivo guardado con las teclas 1 y
10, caso contrario el letrero detectara automáticamente el archivo con el nombre que se le
haya dado
4.- Listo! Ya tenemos programado nuestro letrero electrónico. Para cambiar el destino
presionamos 1 o 10 subir o bajar según sea el caso
Este procedimiento de edición de los destinos y procedimiento para guardar el mismo para
cualquier tamaño y color de letrero CPV SYSTEM