Proyecto de Investigación de Mercados Fase 4
Proyecto de Investigación de Mercados Fase 4
Proyecto de Investigación de Mercados Fase 4
PRESENTADO POR:
LESLY JOHANA AGUIRRE GONZÁLEZ
PRESENTADO A:
PAOLA BERRIO
GESTIÓN DE MERCADOS
FICHA: 2104728
Las empresas que se encargan de la creación del Marketing digital (rede sociales),
se han convertido en la actualidad en un gran soporte para las pequeñas y
medianas empresas, ellas generan conocimiento y apoyo en los procesos de
transformación, además de hacer parte de la realización de ideas que se enfocan
en la permanencia y gran crecimiento de las organizaciones.
Este mercado tiene altas exigencias, las empresas del marketing digital, deben
tener la destreza de poder direccionar a sus clientes hacia los objetivos
propuestos que son posicionar su mercado, mantenerse, tener una estabilidad,
etc., además de poder apoyarlos con las amenazas del entorno. En la actualidad
los clientes están interesados en buscar trabajar con empresas que vayan de la
mano, que las vean crecer, que se preocupen por su bienestar, ofreciendo todo los
conocimientos y pericia para resolver conflictos. Este medio exige respuestas
rápidas, entre más ágil, mejor atención y mayores ventas e ingresos.
22
Facebook 2013. http://investor.fb.com/ Obtenido de
http://investor.fb.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=761090
naturales tratan de conseguir el mayor número de contactos para obtener un canal
de información en donde puedan ofrecer su producto o un servicio a diferentes
tipos de clientes, también puede ayudar a estos a conocer más sobre el mercado,
su competencia, precios o simplemente enviar publicidad, promociones e
información general, para ganar mayores seguidores, mostrar su productos y
fidelizar los existentes.
Esto se debe a que el sector está en una reinvención constante. Los productores
colombianos han entendido que la creatividad es uno de los recursos
fundamentales para las economías en desarrollo. Sin reinvención, no hay
progreso. Lo mejor de la industria textil colombiana es que además de crecer
como sector manufacturero, se ha convertido en una importante fuente de empleo,
fortaleciendo así la economía del país.
Así como hay interesantes demandas en la economía interna del sector, también a
nivel regional e internacional hay mucha competencia lo que se ha convertido en
la raíz de la innovación y el progreso junto a importantes alianzas comercial.
Colombia, además de ser uno de los países más grandes de América del Sur (el
4to), es reconocido en América Latina y el mundo por ser un mercado en donde la
moda tiene un lugar privilegiado. 1
Estas condiciones hacen posible que la industria textil colombiana genere cerca de
200 mil puestos de trabajo, al tiempo en que hace posible más de 600 mil empleos
indirectos. Aproximadamente un 13% de los empleos de la industria
manufacturera, tienen su origen en el sector textil.
Por otro lado, uno de los fuertes de la industria textil colombiana están en su
infraestructura tecnológica, además de un eficiente y esmerado control de calidad
para así satisfacer al máximo a los clientes.
El textil líder del sector es el algodón, que aporta un 43% de la producción total. Le
acompañan la producción de tejidos e hilos que suman un 21%; al tiempo en que
un 19% tienen su origen en los tejidos de punto. Finalmente, un nada despreciable
8 % es aportado por los productos de fibra. 1
1
https://www.linkcompresores.com.co/panorama-de-la-industria-textil-en-colombia-y-america-latina-para-
2020/
Ahora bien, otro de los conceptos que se deben abordar para conocer un poco
más la propuesta de mercado que se está desarrollando en éste proyecto, tiene
que ver con el comercio digital ya que debido a los cambios que han surgido en la
era moderna, con el desarrollo de nuevas tecnologías y en consecuencia de los
últimos acontecimientos ocurridos a nivel mundial, la economía y las formas en
que las personas se relacionan han tenido que cambiar, pues se deben tomar
otras alternativas para suplir ciertas necesidades que permitan continuar las
actividades cotidianas de vida, de la manera más sencilla posible.
Así mismo es una nueva forma de establecer los negocios y el empleo, ya que
emerge con la introducción del internet y el crecimiento exponencial de las redes
sociales y su impacto en los medios de comunicación 2
El comercio electrónico.
Servicios de pago como los pagos online.
App stores (iTunes, Google Play, etc.).
Publicidad online.
1
NU.CEPAL (2013). Economía Digital para el cambio estructural y la igualdad. CEPAL. p.
2
https://debitoor.es/glosario/economia-digital
Cloud computing o computación en la nube como los programas de facturación
online.
Plataformas de intercambio entre particulares.
E-learning.
JUSTIFICACIÓN
Teniendo en cuenta la era moderna que se vive actualmente, donde las nuevas
tecnologías son tendencia mundial, es importante entender la necesidad de
implementar la economía digital como medio encargado para la comercialización
de bienes y servicios por medio del internet y las redes sociales. De este modo se
pretende crear una tienda online donde se puedan vender camisetas en diferentes
colores y estilos, ofreciendo a los clientes un catálogo con variados diseños de
apliques organizados por temáticas, para aquellos que desean personalizar su
prenda de vestir.
Cabe resaltar que si bien hoy en día existen múltiples y diversas tiendas de ropa
online, a grandes rasgos no se evidencian tiendas que permitan personalizar las
prendas, es así como argumentamos la viabilidad de éste proyecto, ya que existe
un factor diferenciador que aún no ha sido muy explorado en el mercado.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Las personas que más utilizan las redes sociales son aquellas que se encuentran
entre los 13 y 40 años de edad, y quienes realizan o han realizado alguna vez
compras por medios virtuales, están en un rango de edad entre los 18 y 35 años,
lo que quiere decir que el producto debe ir dirigido al público joven principalmente.
Así mismo se puede prever que el público que se encuentra en este mismo rango
de edad puede tener percepciones erradas pero respetables al considerar que es
un riesgo ingresar datos personales en plataformas virtuales puesto que estos
podrían ser intervenidos para hacer uso indebido de datos o saquear cuentas
bancarias, otra opción por la cual desconfían es no conocer la persona o datos de
quien les atiende al otro lado de la línea, sabiendo que la mercancía corre el
riesgo de no ser entregada una vez se cancele, ya que en algunos casos estas
situaciones han ocurrido y si se hacen denuncias y los respectivos procesos estos
suelen ser muy demorados para su resolución. Por ese motivo es importante crear
una buena imagen a los clientes, prestando un excelente servicio y siendo
honestos con la primera venta y en adelante para que los comentarios sean
positivos y genere confianza a los futuros compradores.
DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
INVESTIGACIÓN CUALITATIVA
FUENTES DE INFORMACIÓN
1
http://www.monografias.com/trabajos38/investigacion-cualitativa/investigacion-cualitativa2.shtml
Además de recurrir a las fuentes primarias para este proyecto, que en este caso
son los consumidores que en algún momento han comprado prendas de vestir por
medios virtuales y quienes no lo han hecho por diversos motivos, sus experiencias
y opiniones al respecto, es necesario tener en cuenta otros referentes que
permitan nutrir el proceso de investigación desde una perspectiva más conceptual,
para ello se tendrán en cuenta algunos estudios que han utilizado grandes
compañías de moda, para comprender las lógicas que influyen en el consumidor al
momento de comprar. De este modo se tendrán en cuenta diferentes artículos que
se encuentran en la web donde explican los siguientes aspectos:
Factores Culturales
Estilo de vida: Trata de conocer el patrón de vida de una persona. Cada individuo
según su subcultura, clase social y profesión puede tener estilos de vida bastante
diferentes. Se pueden medir con las dimensiones AIO que son las actividades,
intereses y opiniones que influyen en los consumidores.
Factores Psicológicos
-Percepción: Es la forma que tendrá la persona para actuar sobre una situación.
Las personas reaccionamos de manera distinta a los estímulos a los que estamos
expuestos a causa de procesos como: la atención selectiva, la distorsión selectiva
y la retención selectiva.
-Aprendizaje: Sirve para describir los cambios del comportamiento del individuo
como resultado de la experiencia. El comportamiento humano normalmente es
aprendido. Aprendemos a través de la interacción entre impulsos, que son fuertes
estímulos que llevan a la acción, por estímulos que son impulsos convertidos en
motivos dirigidos a un estímulo particular, indicios o claves, son pequeños
estímulos que afectan la respuesta o el reforzamiento que es la retroalimentación
de la acción.
-Creencias y actitudes: La creencia es una idea descriptiva sobre algo, basadas en
conocimiento real, en opiniones, en fe o pueden llevar, o no, carga emocional. En
cuanto a la actitud son evaluaciones, sentimientos, y tendencias relativamente
consistentes de una persona hacia un objeto o idea. Suelen ser respecto a
religión, política, música, alimentos o casi cualquier otra cosa.
Después de hablar sobre los factores que afectan al consumidor debemos conocer
que tipos de comportamientos de decisión de compra tiene nuestros
consumidores. Están formados por cuatro tipos:
Por último, nos queda comentar, cuál es el proceso de decisión del comprador.
Normalmente los consumidores siguen las cinco etapas, que seguidamente
expondremos, pero en algunos casos de compras rutinarias, los consumidores
pueden saltar o invertir el orden de alguna de las etapas.
La primera etapa es el reconocimiento de la necesidad, el consumidor percibe
un problema o una necesidad que puede venir desencadenada por un estímulo
interno o en ocasiones estímulo externo. Se da cuando una de las necesidades
básicas del individuo aumenta hasta el nivel de convertirse en una motivación.
diferentes proveedores.
PRESENTACIÓN GENERAL
El factor diferenciador del producto radica en que cada consumidor puede elegir si
adquiere la prenda sencilla, es decir sin ningún tipo de diseño o figura o
incorporada. O por el contrario quiere personalizar su prenda, seleccionando un
aplique dentro del catálogo de opciones que se le presentará y el cual estará
organizado por categorías.
Usos:
Usuarios:
Los usuarios de las camisetas son personas a las que les gusta estar cómodas, y
a la vez utilizar moda de vanguardia que les permite lucir bien en cualquier lugar.
SEGMENTACIÓN DE MERCADO
Segmentación Demográfica
VARIABLES
Edad Entre 18 a 40 años
Genero Femenino - Masculino (principalmente mujeres)
Ingresos Superiores a un salario minimo
Nivel de educación Media básica (tecnólogos, profesionales)
Segmentación Geográfica
VARIABLES
Rerion del mundo Latinoamerica
Region del pais Pricipales ciudades de Colombia
Tipo de poblacion Urbana
Condiciones geograficas Cálido, templado y frío.
Segmentación psicográfica
VARIABLES
Clase Social Media – Alta
Estilo de vida Citadina
Grupos de Referencia Familiares, amigos, compañeros de trabajo, grupos religiosos etc.
Personalidad Emociones, intereses, Hábitos, costumbres, hobbies, aprendizajes, Influencia
del medio.
Segmentación conductual
VARABLES
Frecuencia de uso Uso diario
Lealtad de marca Mediana
Ocasión de uso Ninguno en especial
Tasa de uso Mayores de Edad
Tipos de usuario Usuarios habituales
Beneficios esperados Ofrecer un producto de calidad y que el cliente quede satisfecho.
CARACTERÍSTICAS PARTICULARES DEL PRODUCTO
Dado que este tipo de producto es textil, se deben tener en cuenta los riesgos que
pueden llegar dañar y afectar la calidad del mismo. Entre estos están:
ALMACENAMIENTO: Deterioro.
Por tal motivo, es necesario pensar en un empaque que proteja las prendas de
El cual exige una obligación de etiquetado para todos los envases, éstos deben
presentarse en español, con letra legible y visible, un rótulo donde se incluya
como mínimo la siguiente información (sin importa la existencia de otro idioma
dentro del mismo etiquetado).
ETIQUETA
PARTE SUPERIOR
COMERCIALIZADO POR
Nit: ---
TALLA
M
PARTE POSTERIOR
NO USAR BLANQUEADOR
LAVAR A MANO
NO RETORCER
93%ALGODÓN/ 7% SPANDEX
HECHO EN MEDELLÍN
COLOMBIA
EMPAQUE
Los empaques en papel kraft son, cada vez más utilizados para eliminar el plástico
de los comercios y así colaborar con el respeto al medio ambiente, son bolsas de
usar y tirar.
Gracias al cambio a los colores naturales a base de agua y a los adhesivos a base
de almidón, los sacos de papel no dañan el medio ambiente. A sí mismo las largas
y fuertes fibras de celulosa virgen utilizadas en las bolsas de papel, tienen una
gran resistencia mecánica.
Ejemplos:
DISEÑO MARCA
(IN COLORS. STORE)
Opción 1
Opción 2
DISEÑO LOGO
ARGUMENTOS DE LA PROPUESTA
PLANEACIÓN DE LA EMPRESA
MISIÓN
MATRIZ DOFA
FORTALEZAS DEBILIDADES
* Posibilidad de ir renovando el catálogo de diseños * Dependencia de proveedores externos.
cada mes, teniendo en cuenta temáticas y tendencias
nuevas. *Demoras por parte de las empresas prestadoras de
servicio de envío.
* Ofrecer productos de excelente calidad a un precio
muy asequible. * El cliente debe sumir costos de envíos,
aumentando el costo total de la compra.
*Conformar un equipo de trabajo que se enfoque en
brindar una excelente atención al cliente. * No es posible aceptar pagos en efectivo o contra
entrega en todas las ciudades.
* Ser una marca diferenciadora.
OPORTUNIDADES AMENAZAS
* Alianzas con empresas de confección textil. * Competidores con grande trayectoria y
reconocimiento.
* Difusión masiva del producto haciendo uso de las
redes sociales, ya que no implican mayores costos.
* Comentarios negativos por parte de clientes
insatisfechos que hagan mala publicidad al producto.
* Aprovechamiento de recursos tecnológicos para
venta y reconocimiento del producto.
* Incumplimiento por parte de los proveedores de
materia prima.
* La pandemia ha hecho que cambien algunas
dinámicas de compra, las ventas por internet son una
opción más segura. * Mala gestión y organización en la confirmación de
pagos, pedidos y posterior despacho.
OBJETIVOS DE MARKETING
ANTHONY CAMISETAS /
FACTOR CLAVE DE EXITO MOVIESSHOP CONFECCIONES TRIUNFO IN COLORS. STORE
Calidad de los Productos Calidad aceptable a través de Calidad aceptable a través de Calidad aceptable a través de
los años los años los años
PRESUPUESTO:
METODOS DE CONTROL:
INDICADORES MES
INTRODUCCIÓN
El presente diagnóstico pretende dar a conocer a grandes razgos los factores que
influyen en los aspectos de la oferta y demanda y de igual forma calcular el punto
de equilibrio para la comercialización de camisetas en Colombia , para esto fue
necesario realizar algunos calculos y tabular ciertos datos para sacar valores
aproximados a las expectativas que se tienen, lo cual que permite obtener algunos
resultados relevantes para dicho estudio.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
El producto es de uso informal, para el diario vivir, para las actividades del dia a
dia, para estar cómodo y bien presentado.
Determinantes de la demanda
PUNTO DE EQUILIBRIO
CANTIDADES
PRECIO OFERTADAS
$16.000 50
$18.000 80
$23.000 100
$27.000 150
$30.000 200
200
150
100
50
0
0 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0
4, 6 8 0 2 4 6 8 0 2
$1 $1 $1 $2 $2 $2
Precio $2 $2 $3 $3
GRÁFICA DE DEMANDA
CANTIDADES
DEMANDADAS
PRECIO MENSUALMENTE
$16.000 300
$18.000 200
$23.000 150
$27.000 80
$30.000 60
350
300
250
200
150
100
50
0
$14,000 $16,000 $18,000 $20,000 $22,000 $24,000 $26,000 $28,000 $30,000 $32,000
Precio
PUNTO DE EQULIBRIO
Precio de
Venta Unitario $16.000 $18.000 $23.000 $27.000 $30.000
INVERSIÓN
Máquina 1000000 1000000 1000000 1000000 1000000
sello 100000 100000 100000 100000 100000
empaque 150000 100000 75000 40000 30000
camiseta 2400000 1600000 1200000 640000 480000
aplique 900000 600000 450000 240000 180000
transporte 20000 20000 20000 20000 20000
etiqueta 15000 10000 7500 4000 3000
Inversión 4585000 3430000 2852500 2044000 1813000
Punto de
Equilibrio 287 191 124 76 60
Componentes Elementos
SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
Equipo computacional
Entrada/ perosnas
Programas
Almacenamiento/Sfotware-Datos
Definición Recurso humano
Procesamiento/ Involucra todo
Datos o Información
Salida/ Hardware Conjunto de elementos que interactuan
entre si, para administrar, gestionar o
trtatar la información, con el fin de ser
utilizados para organizar, planear y tomar
desiciones en una empresa.
En marketing
Objetivos
Evaluacion de necesidades de
información (Mercados meta) Proporcionar datos oportunos.
Bases de datos Internas (Canales de Garantizar que la información sea exacta.
Marketing) Disponer información constanteente.
Inteligencia de Marketing (Entorno- Contar con una herramienta para la
Competidores) administración y gestión de la Información.
Investigación de Mercados
(PublicosFuerzas del macroentorno)
Análisis y uso de la Información.
(Obtener conocimientos del cliente)
ANEXOS
TABLA DE CONTENIDO
1
OBJETIVOS……………………………………………………………………………..
2
LA INFORMACIÓN…………………………………………………………………………
2
¿Qué se proyecta hacer?....................................................................................
2
¿Con que recursos? …………………………………………………………….......
4
¿A qué fuentes de información se recurrió?....................................................
4
¿Qué fuentes de información se tomaron y cómo se validaron?...................
4
¿Cuáles son los hallazgos o tendencias más relevantes?..............................
5
¿Qué consecuencias pueden tener?..................................................................
1
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Se validaron teniendo en cuenta los datos de autoría aportados por las páginas
respectivamente.
Así mismo tres de los factores que más influyen al momento de comprar prendas
por medios virtuales son la publicidad o fotos de los productos que se encuentran
en las páginas, los comentarios positivos en las mismas y la variedad de diseños,
seguido por otros factores menos relevantes como economía o precios más bajos
respecto a productos similares, diversidad en medios de pago o garantía de los
productos. Otro hallazgo relevante para nuestro estudio, es que la mayoría de
encuestados deciden comprar camisetas, camisas o blusas por encima de otras
prendas de vestir.
¿Qué consecuencias pueden tener?
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
http://contenidosdigitales.ulp.edu.ar/exe/sistemadeinfo_gestionmicro/
recoleccin_de_informacin_el_estudio_de_mercados.html
https://www.questionpro.com/blog/es/cual-es-la-diferencia-entre-encuestas-
y-entrevistas/
ANEXO
INSTRUMENTO DE RECOLECCIÒN DE LA INFORMACIÒN
PREGUNTA 1
PREGUNTA 2
En la segunda pregunta se pretendía analizar la razón por la cual algunas
personas no realizan compras por internet, así que para obtener este dato se tuvo
en cuenta solamente a aquellos que respondieron no a la primera pregunta, de
acuerdo a los resultados se pudo deducir que la personas encuestadas no
compran por internet debido a que considera que es un riesgo realizar ese tipo de
compras, pues creen que por ese medio sus datos, claves y contraseñas pueden
ser rastreados. Como lo muestra la moda y la mediana la respuesta B es la más
elegida entre las personas que respondieron la pregunta.
PREGUNTA 3
En la tercera pregunta se quería saber la razón por la cual las personas han
realizado compras por internet, así que para obtener este dato se tuvo en cuenta
solamente a aquellos que respondieron si a la primera pregunta.
De acuerdo a los resultados obtenidos, el promedio más alto de personas que han
comprado por internet lo hacen debido a que las fotos de los productos ofrecidos
son muy llamativas, seguido los comentarios positivos que han dejado
compradores anteriores en la página, finalmente las otras personas han comprado
ya que las páginas de internet ofrecen garantía del producto. Los cálculos de la
mediana indican que la respuesta 2 (C) es la respuesta que está en el medio de
las respuestas totales en esta pregunta, mientras que la moda indica que la
respuesta 3 (D) fue la más elegida por las personas que han comprado por
internet.
PREGUNTA 4
Con la pregunta cuatro se pretendía conocer cuáles serían las preferencias de las
personas encuestadas al momento de comprar prendas de vestir por internet, para
esta pregunta se tuvo en cuenta todas las persona que respondieron la encuesta.
Se encontró que en promedio la respuesta más elegida por las personas que
respondieron fue la respuesta A (0) camisas y blusas con un 50% de las
respuestas, la respuesta C (2) chaquetas con un 30%, la respuesta que más se
repitió como se calculó con el indicador MODA fue la respuesta A.
PREGUNTA 5
La última pregunta nos permite conocer a grandes rasgos que tanta competencia
podría tener este tipo de mercado, el cual se diferenciaría de los demás por
permitirle a cada consumidor la posibilidad de personalizar su prenda con el
diseño que sea de su agrado, como resultado se puede analizar que el 90% de
participantes respondió no (1) lo cual quiere decir que nunca han comprado
prendas las cuales haya podido personalizar, esto es correspondiente a la MEDIA
y a la MODA. Solamente un 10 % de los encuestados respondió si (0) afirmando
haber adquirido una prenda por medio virtual que haya podido personalizar.
FORMATO MARCO LÓGICO
•Abrir las
diferentes
cuentas en las
redes sociales.
•Hacer el
catálogo de los
diseños de las
camisas
personalizadas.
BIBLIOGRAFÍA
https://pyme.lavoztx.com/los-factores-macro-ambientales-que-afectan-la-
industria-de-la-vestimenta-6389.html
https://mullbrand.com/comportamientos-del-consumidor-a-la-hora-de-
comprar-mullbrand/
https://es.slideshare.net/ctrujillo10/segmentacion-de-mercados-13969129
https://blog.hubspot.es/marketing/ejemplos-investigacion-de-mercados
https://www.sic.gov.co/sites/default/files/files/reglamentos%20tecnicos/RT-
Etiquetado-De-Confecciones-2018-10-24.pdf
https://es.slideshare.net/victorhdezr/etiqueta-envase-empaque-embalaje
https://imprentaonline-naturaprint.com/que-es-papel-kraft
http://biblioteca.udenar.edu.co:8085/atenea/biblioteca/90885.pdf
1
https://www.linkcompresores.com.co/panorama-de-la-industria-textil-en-colombia-y-america-latina-para-2020/