Qué Es Un Algoritmo

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¿Qué es un algoritmo informático?

La palabra algoritmo proviene del sobrenombre de un matemático árabe del siglo IX, Al-
Khwarizmi, que fue reconocido por enunciar paso a paso las reglas para las operaciones
matemáticas básicas con decimales (suma, resta, multiplicación y división).

Vemos definición de algoritmo como un grupo de órdenes consecutivas que presentan una
solución a un problema o a una tarea. Algunos ejemplos de algoritmos los podemos encontrar en
las matemáticas (como el algoritmo para resolver una multiplicación) y en los manuales de usuario
de un aparato electrodoméstico (como una lavadora o una impresora).

Sin embargo, hoy en día se relaciona la palabra algoritmo con el mundo de la informática, más
concretamente con el de la programación, son conocidos como algoritmos informáticos.

Un programa informático no es otra cosa que una serie compleja de algoritmos escritos en un
lenguaje de programación que pueden ser ejecutados en un ordenador. Por lo tanto, el
conocimiento de algoritmos en programación es esencial, por lo que es muy útil realizar un Curso
de introducción a la programación que incluya formación en algoritmos. Esta formación incluye
conocimientos de pseudocódigo, que es en definitiva un lenguaje escrito para representar los
algoritmos en forma de diagramas de flujo antes de pasarlos a un lenguaje de programación en
concreto, el cual representa de manera simbólica los distintos pasos del algoritmo.

¿Qué es un algoritmo en informática?


Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de
procesos para dar respuesta a determinados problemas. Es decir, un algoritmo informático es
capaz de resolver un problema determinado a través de unas instrucciones y reglas concisas,
mostrando finalmente el resultado obtenido.
Los algoritmos son muy importantes en el mundo de la informática ya que permiten al
programador resolver el problema antes de escribirlo en un lenguaje de programación que
entienda la máquina, computador u ordenador. Antes de escribir el código de un programa hay
que resolver con un algoritmo el problema que se nos está planteando.

¿Cómo se hace o crea un algoritmo?


Todo algoritmo consta de tres partes.

Entrada: en la entrada o input del algoritmo será dónde se introduzcan todos aquellos datos que
el algoritmo necesite para operar, funcionar o trabajar.

Procesamiento: con lo recibido en la entrada o input, el algoritmo realizará una serie de cálculos
lógicos para resolver el problema.

Salida: los resultados obtenidos del proceso se mostrarán en la salida o output del algoritmo.

Para hacer un algoritmo hay que conocer y tener en cuenta sus propiedades intrínsecas, es decir,
cómo son: secuenciales, se procesan uno a uno, es decir, se procesa uno después de
otro; precisos, esto quiere decir que deben ser objetivos a la hora de resolver el
problema; ordenados, deben ser leídos y ejecutados de forma precisa; finitos, deben tener un
número determinado de pasos; concretos, deben mostrar un resultado al problema resuelto;
y definidos, ante los mismos inputs siempre deben obtenerse los mismos outputs.

En resumen, un algoritmo debe ser suficiente para resolver el problema y ante varios algoritmos
que resuelvan el mismo problema, siempre será preferible el que tenga un camino más corto.

Tipos de algoritmo
De acuerdo con algunos de sus atributos los algoritmos pueden clasificarse de distintas formas:

Según su sistema de signos tenemos los algoritmos cualitativos (paso a paso)


o cuantitativos (utilizan cálculos numéricos).

A los algoritmos que requieran el uso de un ordenador para su resolución se le conocen como
algoritmos computacionales (siendo los no computacionales aquellos algoritmos que no
requieran del uso de un ordenador).

Los algoritmos condicionales llegados a un punto del mismo, presentan varias acciones para
ejecutarse y resolver el problema. Estas acciones no se presentan al azar sino que hay una
condición previa según la cual se ejecutará una u otra acción.

Se conocen como algoritmos secuenciales aquellos con estructura secuencial, es decir, la salida de
una secuencia es la entrada de la siguiente. (La línea de comandos es muy útil para este tipo de
procesos)
Ejemplos de algoritmos
Un ejemplo de algoritmo cualitativo sería por ejemplo una receta de cocina, en la cual se van
enumerando los pasos a realizar, uno a uno y de forma ordenada. Por otro lado, un ejemplo de
algoritmo cuantitativo sería el cálculo que se necesita para determinar el área de un rectángulo,
son aquellos que conllevan el uso de cálculos matemáticos para la obtención del resultado.

Para un algoritmo condicional podríamos ver un problema donde dados los catetos de un
triángulo rectángulo, calcular su hipotenusa.

Análisis del problema


Tenemos que leer la longitud de los dos catetos y calcular la hipotenusa.

(Teorema de Pitágoras)

Variables de entrada: cateto1(real), cateto2(real)

Variables de salida: hipotenusa(real)

Diseño del algoritmo


Leer la longitud de los catetos

Calcular hipotenusa (En un triángulo rectángulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de


los cuadrados de los catetos). Por lo tanto la hipotenusa es igual a la raíz cuadrada de la suma de
los cuadrados de los catetos.

Mostrar la hipotenusa

Proceso CalcularHipotenusa
Definir cateto1,cateto2,hipotenusa Como Real;
Escribir "Introduce el cateto 1:";
Leer cateto1;
Escribir "Introduce la cateto 2:";
Leer cateto2;
hipotenusa <- raiz(cateto1 ^ 2 + cateto2 ^ 2);
Escribir "La hipotenusa es ",hipotenusa;
FinProceso
Un ejemplo actual de un algoritmo informático que se suele utilizar a diario, es el algoritmo de
búsqueda de Google. Cuando entramos al buscador de Google y realizamos una búsqueda, lo que
activamos es un algoritmo, que ejecuta Google y que nos devuelve una serie de resultados de
búsqueda. En el caso de posicionamiento web o SEO, este algoritmo o algoritmos que utiliza
Google, son fuentes de controversia, porque se desconoce su funcionamiento exacto y son
muchos los que diariamente tratan de descifrarlo.

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diagramas de bloques con este curso de introducción a la programación.

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