Cuenta Historias
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HISTORIAS!
ANIMATE A CONTAR TU HISTORIA!
INSTRUCCIONES DE USO
A continuación se presentan 25 hexágonos divididos en 6 partes.
Cada parte está identificada con un numero y contiene una imagen.
Al final de la propuesta también se incluye un dado para armar,
aunque si se posee un dado convencional de puntos también puede usarse.
La dinámica plantea seleccionar un hexágono para utilizar,
tirar el dado e ir elaborando una historia con la imagen que sale.
Así sucesivamente tirar el dado hasta agotar las imágenes de cada hexágono.
Si al tirar el dado vuelve a salir el mismo numero
se vuelve a tirar buscando utilizar todas las imágenes.
Si lo consideran necesario pueden repetir alguna de las imágenes o incluir otras palabras
alusivas a objetos que no se encuentren dentro de los presentados.
EJEMPLO HEXAGRAMA 1
Había una vez un señor al que le encantaba pintar.
Pasaba sus días entre sus pinturas y sus libros con los cuales
el tiempo parecía acabarse muy rápido.
Tanto pasaba el tiempo que olvidaba la hora del almuerzo y tenia que salir a comprar
algún alimento para comer, era tan tarde que solo encontraba un sándwich el cual comía
con gusto en el patio de su casa mientras disfrutaba del sol y de mirar su tucán.
Por las noches salía a recorrer la ciudad caminando con su abrigo y su sombrero.
Al volver a su casa acomodaba sus pinturas, sacaba la basura al gran cesto que
compartía con su vecino, para luego dormir tranquilamente.
ALTERNATIVAS DE USO
La propuesta fue pensada para imprimir y usar.
Se recomienda plastificar para mayor duración.
En el caso que se desee utilizar de manera online es posible compartiendo las figuras por la
pantalla y utilizando algunas de las personas implicadas un dado, u optando por utilizar un
dado online como el que se encuentra en dado.online
En el caso de que se usara el recurso de manera presencial pero no estuviera impreso, se puede
utilizar las figuras con un dispositivo electrónico como computadora, celular, Tablet
utilizando siempre la opción de pantalla completa para mayor visibilidad de las imágenes.
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DADO PARA ARMAR
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