López Lizbet R3 U2

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MODULO: Tópicos avanzados de programación v2

RETO: R3. Librería de Interfaz gráfica – Entrega


ASESOR: Andrés Espinal Jiménez
ALUMNO: Lizbet Rocío López Quijada
MATRICULA: 21009405
FECHA DE ELABORACIÓN: 20/06/2022
a) Investigación de las tres librerías de interfaz gráfica para Java
con sus características, requerimientos y pasos a seguir al
usarlas.

1. LIBRERÍA AWF

El original juego de herramientas de Java. Sus principales ventajas son que viene con cada
versión de la tecnología Java, incluyendo aplicaciones de Java en navegadores web antiguos, y
es muy estable.

Para ello se crearon los Layout Manager, ellos se especifican unas posiciones determinadas en
un panel, frame o applet donde añadiremos nuestros componentes o un nuevo panel, al que
también le podremos añadir un layout en cuyas posiciones podremos añadir componentes o
más panels con layouts...

2. LIBRERÍA SWING

Swing está construido sobre las partes de AWT. Todas las partes de Swing son también parte
de AWT. Swing utiliza el modelo AWT de evento y clases de apoyo, tales como colores,
imágenes y gráficos. Los componentes Swing, los administradores de diseño, y los
acontecimientos se resumen a continuación.

El paso de AWT a Swing es muy sencillo y no hay que descartar nada de lo que se haya hecho
con el AWT. Afortunadamente, los programadores de Swing han tenido compasión y, en la
mayoría de los casos es suficiente con añadir una "J" al componente AWT para que se
convierta en un componente Swing.

3. LIBRERÍA EDISONCORS

EdisoncorSx a Netbeans es integrándola como librería nativa, lo cual permitirá una fácil
utilización. Nos permite dar un mejor diseño a nuestras aplicaciones.

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