Plantillas Innovation Project UG 2022 2
Plantillas Innovation Project UG 2022 2
Plantillas Innovation Project UG 2022 2
PLANTILLAS
UG
Departamento de Ciencias
1 EXPLORAR – T1
1. Define tu usuario: Completa el perfil del Usuario
2. Cosas que desea o se desea hacer, alegrías y frustraciones
3. Indagación de Fuentes
Nombre y Apellido: Completar (Mi audiencia)
A NV ATO ●Completar
C M ●Completar
R
FO
¿cómo le gustaría
realizar la(s)
acción(es)? Acciones que desea
realizar
Edad:
● Completar
Profesión: ● Completar
Frustraciones
Hobby: ¿Qué desea hacer el
●Completar
Nivel de digitalización: usuario?
Motivaciones principales:
●Completar
● Completar
● Completar ¿Por qué no puede
● Completar hacer la(s) acción(es)?
Temores:
● Completar La respuesta genera
● Completa las frustraciones
Entregable
2 DEFINIR-T1
1. Estructura para formular el desafío
2. Delimitación de las restricciones – 5 aspectos
1. Definir el Desafío
Consensuar la exploración del contexto problemático sintetizándolo con la definición del problema
mediante un reto o desafío.
Estructura del
¿Cómo podríamos…(desafío)…para (quién)…que desean…(detalle/insight)?
Desafío
Ejemplo: ¿Cómo podríamos mejorar la experiencia del MRI Scanner (desafío) de
manera que los niños (quienes) tengan una experiencia más agradable (detalle)?
Desafío
Anota en el siguiente espacio cuáles 5 aspectos clave deben ser considerados y cuidados
en la solución:
• ¿Cuáles son los aspectos de la solución que más le importan al usuario o a la localidad?
Áreas
Presup a d es Tipos de
disponibles ues Ed os Segurid
en su casa dispon to de l Actividades Mante ad y
ible s nimie
hijo Físicas requer nto
ido
Creadores de alegría
● CA1:Escribe aquí Alegrías
● CA2:Escribe aquí ● A1:Escribe aquí
● CA3:Escribe aquí ● A2:Escribe aquí
● A3: Escribe aquí
Trabajo(s)
Solución: del cliente
Productos y ● Escribe aquí
servicios ● Escribe aquí
● S1:Escribe aquí ● Escribe aquí
Frustraciones
● Escribe aquí Aliviadores de
● F1: Escribe aquí
● Escribe aquí Frustraciones
● F2:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí
● F3:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí
● AF2:Escribe aquí
CANVAS -FORMATO
CRAZY 8’s CANVAS -FORMATO
Entregable
3. Definición de la Solución
¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que
Desafío nuestro usuario pueda realizar actividades físicas de esparcimiento
con su familia?
Creación de un ….. con… para ……. A Al usuario: Escribe aquí Escribe aquí
través de …… Por qué es importante para el usuario,
Juegos multifuncionales… qué valor aporta CANVAS
Características del servicio: -FORMATO
1.Servicio disponible 24x7
2. Atención de servicios ……..
3. …….
4. Múltiples métodos de ……. Entregable
5. Integración con herramientas de ……
https://www.namesnack.com/app/business-name-generator/juego%20multifun
Generador de Nombre y Logotipo cional%20digital/juego/~4c7ce1d49dc8fce2
4. Redacción de Hipótesis
Hipótesis
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20 m2.
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos multifuncionales, les
permitirán pasar un tiempo de interacción familiar.
3. Los usuarios están dispuestos a tolerar el ruido durante el tiempo de Entregable
la construcción
4. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la implementación de
una zona de juegos multifuncionales familiares.
5. Los usuarios sentirán que la solución es resolverá sus problemas de
ansiedad y estrés.
6. A pesar de que el usuario …., estará dispuestos a …
7. Los usuarios valorarán/ utilizarán/ preferirán/ están interesados en
…
5. Matriz de Priorización de Hipótesis
ALTO
Escribe aquí Escribe aquí
1
MAGNITUD DEL IMPACTO
4 2
Entregable
3FORMATO de
Escribe aquí
MATRIZ
Escribe aquí
BAJO
LEJANO CERCANO
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
1. Hipótesis 1 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
2. Hipótesis 2 Si o NO, si el
NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
3. Hipótesis 3 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Estimación
Costo
Tiempo
Entregable
2. Validación de PMV
EJEMPLO
MPV 1: Video PMV 3:
PMV 2: Creación
con la Anuncio y
de una Página
explicación de Registro -
Web con la
la Idea Solución Formulario
Descripción de las
Hipótesis más críticas (Incluye en Redes
funcionalidades
(Seleccionar las hipótesis más críticas) Maqueta y Sociales
de la Idea
funcionalidades (Facebook y
Solución.
) Gmial)
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20m2 NO NO SI
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos
multifuncionales, les permitirán pasar un tiempo de SI SI NO
interacción familiar.
3. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la
implementación de una zona de juegos NO NO SI
multifuncionales familiares.
Entregable
2. Prototipar
FÍSICOS O DIGITALES
3. Matematización y Representaciones
Contenido Temático: Integración doble aplicado al cálculo del Volumen
• Diseño en 3D la piscina
• Determinación de los modelos Funcionales.
• Se aplican sumas de Riemman para calcular la integral doble del volumen
3.1. Modelamientos
Completar
Ejemplo: El 50% de usuarios
Completar descripción
ingresó al enlace sobre la Entregable
información de la …
Innovation Proyect - Final
Resultados de las etapas del Innovation Proyect
Poponer la Validar la
Definir el usuario, Definir solución
Diseñar
sus necesidades y propuesta
dolores
2 8 medir
5
clientes para
entregarles valor?
Entregable
Estructura de Costos/ Inversión
Flujo de ¿Cómo vamos a generar
ingresos?
Gastos estimados
7 Ingresos
A S
6 NV
O
CA AT
• Equipo: Máximo de 4 integrantes
A N M
•
•
Tiempo de Exposición: Máximo 10 min (todos exponen)
Tiempo para Preguntas: Máximo 5 minutos
LE -FOR
• PPt: máx. 12 slides (Carátula, resultados de las etapas, Lean Canvas, Conclusiones)