Plantillas Innovation Project UG 2022 2

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Innovation Project

PLANTILLAS
UG

Departamento de Ciencias
1 EXPLORAR – T1
1. Define tu usuario: Completa el perfil del Usuario
2. Cosas que desea o se desea hacer, alegrías y frustraciones
3. Indagación de Fuentes
Nombre y Apellido: Completar (Mi audiencia)

Retrato AS- Alegrías

A NV ATO ●Completar
C M ●Completar
R
FO

¿cómo le gustaría
realizar la(s)
acción(es)? Acciones que desea
realizar
Edad:
● Completar
Profesión: ● Completar
Frustraciones
Hobby: ¿Qué desea hacer el
●Completar
Nivel de digitalización: usuario?
Motivaciones principales:
●Completar
● Completar
● Completar ¿Por qué no puede
● Completar hacer la(s) acción(es)?
Temores:
● Completar La respuesta genera
● Completa las frustraciones

Entregable
2 DEFINIR-T1
1. Estructura para formular el desafío
2. Delimitación de las restricciones – 5 aspectos
1. Definir el Desafío
Consensuar la exploración del contexto problemático sintetizándolo con la definición del problema
mediante un reto o desafío.

Estructura del
¿Cómo podríamos…(desafío)…para (quién)…que desean…(detalle/insight)?
Desafío
Ejemplo: ¿Cómo podríamos mejorar la experiencia del MRI Scanner (desafío) de
manera que los niños (quienes) tengan una experiencia más agradable (detalle)?

Desafío

¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que nuestros


usuarios pueda realizar actividades físicas de esparcimiento con su familia?
2. Aspectos a Considerar

Anota en el siguiente espacio cuáles 5 aspectos clave deben ser considerados y cuidados
en la solución:
• ¿Cuáles son los aspectos de la solución que más le importan al usuario o a la localidad?

• ¿existe alguna limitación o restricción que se deba contemplar?

Áreas
Presup a d es Tipos de
disponibles ues Ed os Segurid
en su casa dispon to de l Actividades Mante ad y
ible s nimie
hijo Físicas requer nto
ido

Entregable: Ppt con el desafío y los 5 aspectos a considerar en la


solución
3 IDEAR - Parcial
1. Utiliza el canvas de propuesta de valor
2. Crea ideas innovadoras con la técnica Crazy 8’s
3. Define tu solución
4. Redacción de hipótesis
5. Priorización de hipótesis
1. Canvas de Propuesta de Valor
Mapa de valor Explorar

Creadores de alegría
● CA1:Escribe aquí Alegrías
● CA2:Escribe aquí ● A1:Escribe aquí
● CA3:Escribe aquí ● A2:Escribe aquí
● A3: Escribe aquí
Trabajo(s)
Solución: del cliente
Productos y ● Escribe aquí
servicios ● Escribe aquí
● S1:Escribe aquí ● Escribe aquí
Frustraciones
● Escribe aquí Aliviadores de
● F1: Escribe aquí
● Escribe aquí Frustraciones
● F2:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí
● F3:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí
● AF2:Escribe aquí

CANVAS -FORMATO
CRAZY 8’s CANVAS -FORMATO

¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que


Desafío nuestro usuario pueda realizar actividades físicas de esparcimiento
con su familia?

Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí

Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí

Entregable
3. Definición de la Solución
¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que
Desafío nuestro usuario pueda realizar actividades físicas de esparcimiento
con su familia?

Nombre de la idea: (Escribe aquí )Juegos Familiares Multifuncionales


Descripción de la idea Generación de valor Imagen referencial

Creación de un ….. con… para ……. A Al usuario: Escribe aquí Escribe aquí
través de …… Por qué es importante para el usuario,
Juegos multifuncionales… qué valor aporta CANVAS
Características del servicio: -FORMATO
1.Servicio disponible 24x7
2. Atención de servicios ……..
3. …….
4. Múltiples métodos de ……. Entregable
5. Integración con herramientas de ……

https://www.namesnack.com/app/business-name-generator/juego%20multifun
Generador de Nombre y Logotipo cional%20digital/juego/~4c7ce1d49dc8fce2
4. Redacción de Hipótesis

Son supuestos/afirmaciones sobre la solución plateados como hipótesis.


Las hipótesis deben describir los atributos de nuestra idea.

Hipótesis
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20 m2.
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos multifuncionales, les
permitirán pasar un tiempo de interacción familiar.
3. Los usuarios están dispuestos a tolerar el ruido durante el tiempo de Entregable
la construcción
4. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la implementación de
una zona de juegos multifuncionales familiares.
5. Los usuarios sentirán que la solución es resolverá sus problemas de
ansiedad y estrés.
6. A pesar de que el usuario …., estará dispuestos a …
7. Los usuarios valorarán/ utilizarán/ preferirán/ están interesados en

5. Matriz de Priorización de Hipótesis

• Cercano: Esta hipótesis es importante para su validación.


• Impacto Crítica: Si la hipótesis no se comprueba desaparece nuestra solución.
• Se priorizan las hipótesis de mayor impacto y más cercanas

ALTO
Escribe aquí Escribe aquí
1
MAGNITUD DEL IMPACTO
4 2

Entregable
3FORMATO de
Escribe aquí
MATRIZ
Escribe aquí

BAJO
LEJANO CERCANO

TIEMPO PARA EL IMPACTO


4 DISEÑAR – T2
1. Matriz de Soluciones
2. Prototipar la Solución -Producto Mínimo viables (MVP)
1. Matriz de Mateo de PMV
PMV: Producto Mínimo Viables FORMATO

MPV 1: PMV 2: PMV 3:


Hipótesis más críticas
(Seleccionar las hipótesis más críticas)

Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
1. Hipótesis 1 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
2. Hipótesis 2 Si o NO, si el
NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
3. Hipótesis 3 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis

Estimación
Costo
Tiempo

Entregable
2. Validación de PMV
EJEMPLO
MPV 1: Video PMV 3:
PMV 2: Creación
con la Anuncio y
de una Página
explicación de Registro -
Web con la
la Idea Solución Formulario
Descripción de las
Hipótesis más críticas (Incluye en Redes
funcionalidades
(Seleccionar las hipótesis más críticas) Maqueta y Sociales
de la Idea
funcionalidades (Facebook y
Solución.
) Gmial)
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20m2 NO NO SI
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos
multifuncionales, les permitirán pasar un tiempo de SI SI NO
interacción familiar.
3. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la
implementación de una zona de juegos NO NO SI
multifuncionales familiares.

Estimación MPV 1 MPV 2 MPV 3


Costo S/ 100 S/ 100 S/ 50
Tiempo 4 días 7 días 4 días

Entregable
2. Prototipar

FÍSICOS O DIGITALES
3. Matematización y Representaciones
Contenido Temático: Integración doble aplicado al cálculo del Volumen
• Diseño en 3D la piscina
• Determinación de los modelos Funcionales.
• Se aplican sumas de Riemman para calcular la integral doble del volumen

3.1. Modelamientos

3.2. Formulaciones Matemáticas


Entregable
Z=f(x,y)=x+2y-1
0
5 PROBAR – T2
1. Diseño y Testeo de PMV
2. Matriz de Priorización para el desarrollo de Soluciones
2. Matriz para el desarrollo de Soluciones
FORMATO

Número de Iteración: Completar (2) Decisión (marcar con X)

Descripción del PMV2: Completar descripción Avanzar x


En qué consiste la solución.
Síntesis. Pivotar (ajustar)
Fuente de validación: Completar
Abandonar
Quienes pueden validar o qué
data requerida.
Insight:
Cuándo: Completar
Fecha o rango de fecha de
ejecución.

N° Criterio de Éxito Validaci


Hipótesis a Validar ¿Cómo sabremos si es ón
válida? (Sí/No)

Completar
Ejemplo: El 50% de usuarios
Completar descripción
ingresó al enlace sobre la Entregable
información de la …
Innovation Proyect - Final
Resultados de las etapas del Innovation Proyect

Definir el reto y Diseñar un


Explorar las restricciones Idear prototipo Probar

Poponer la Validar la
Definir el usuario, Definir solución
Diseñar
sus necesidades y propuesta
dolores

Explorar Definir Idear Diseñar Probar


Lean Canvas del Innovation Proyect Nombre de la
Solución

Problema Solución Propuesta Única Usuario Tipo,


de Valor Población
Enunciado del
problema de acuerdo a Característica del
Una frase clara, simple, Segmento
que explique qué
lo encontrado producto o servicio ¿Para quiénes
diferencia y cómo ayudas
al usuario a resolver su creamos la solución
problema valor? ¿A quiénes nos
dirigimos?
Alternativas 4
Existentes 3 Primeros
Usuarios
¿Cómo son resueltos los
problemas hoy? Métricas Canales
clave
Actividades clave a ¿Cómo llegamos a los
1 Características del
usuario ideal

2 8 medir

5
clientes para
entregarles valor?

Entregable
Estructura de Costos/ Inversión
Flujo de ¿Cómo vamos a generar
ingresos?
Gastos estimados
7 Ingresos
A S
6 NV
O
CA AT
• Equipo: Máximo de 4 integrantes
A N M


Tiempo de Exposición: Máximo 10 min (todos exponen)
Tiempo para Preguntas: Máximo 5 minutos
LE -FOR
• PPt: máx. 12 slides (Carátula, resultados de las etapas, Lean Canvas, Conclusiones)

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