Informacion Variables y Estructuras de Control en Python

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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

VARIABLES Y ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PYTHON.

INFORMACIÓN DEL PROGRAMA


VARIABLES Y ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PYTHON.

INFORMACIÓN DEL PROGRAMA

Información del programa

» Nombre del programa: Variables y Estructuras de Control en Python.


» Código: 22810005
» Total Horas: 48 horas
» Duración en semanas: 4 semanas
» Modalidad: Complementaria virtual
» Requisito de ingreso:
› Cumplir con los requisitos del proceso de selección definido por el SENA en el centro de formación.
› Estar registrado en el aplicativo Sofía Plus.
› Edad mínima 14 años.
› Conocimientos en manejo de herramientas informáticas.
› Conocimientos previos en algoritmia y diagramas de flujo.

1. Presentación

Python se encuentra en multitud de aplicaciones y servicios que usamos habitualmente. Es uno de


los lenguajes de programación con mayor uso a nivel mundial. Python no solo es multiplataforma y
multiparadigma, sino que también sirve para desarrollar juegos o algoritmos científicos, aplicaciones
para web o móvil. Python posee la licencia de uso: Python Software Foundation License, es libre y de
código abierto.

El programa de formación complementario virtual, variables y estructuras de control en Python, está


orientado a desarrollar los conocimientos básicos en este lenguaje de programación para codificar
soluciones informáticas que incluyan instrucciones secuenciales, condicionales y bucles.

Lo maravilloso de aprender algo es que nadie puede arrebatárnoslo. (B. B. King)

2. Justificación del programa

La industria del software se ha impuesto sobre todas las demás, la programación se convirtió en una
actividad fundamental en muchos campos y la necesidad de programadores en todo el mundo se
ha incrementado, lo cual ha posicionado al programador como uno de los recursos humanos más
valorados en esta industria. Cada año se crean miles de nuevos puestos de trabajo en programación,
se estima que para el 2020 en Estados Unidos se tendrán disponibles más de 1 millón de vacantes
en puestos de trabajo relacionados al desarrollo de software.

El Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC), desarrolla


una estrategia masiva de formación en programación, a través de la cual se busca ampliar las
oportunidades de empleo y crecimiento de los colombianos. Aprender a programar es aprender a

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pensar, dado que permite ejercitar otras capacidades que sirven para todos los ámbitos de la vida,
como mejorar el razonamiento lógico formal y potenciar la habilidad para la resolución de problemas.

Python es un lenguaje fácil de aprender. Dispone de miles de librerías que permiten en unas pocas
líneas de código solucionar las necesidades del cliente. Cuenta con una amplia gama de módulos
específicos y soporte comunitario. Python es una excelente opción de lenguaje para la ciencia de
datos y para el aprendizaje automático (Machine learning). Python es uno de los lenguajes de
programación con mayor tasa de crecimiento en los últimos años. Es el lenguaje de programación
preferido a nivel internacional. Python es utilizado por casi el 26% de los programadores y es usado
en producción por empresas como Google, Facebook, Instagram, Spotify o Netflix.

El SENA ofrece el programa complementario de “Variables y Estructuras de Control en Python” como


un programa enfocado en los retos de la llamada cuarta revolución industrial, para incentivar el
empleo en los jóvenes, ya que muchas organizaciones en Colombia y en el mundo están buscando
talentos de la programación que faciliten los procesos digitales. Además, esta sería una oportunidad
para posicionar a Colombia como un país innovador en la transformación y el desarrollo digital.

3. Población objetivo

El programa de formación complementaria “Variables y Estructuras de Control en Python”, está dirigido


a aprendices, técnicos, profesionales, empresarios, emprendedores, trabajadores y partes interesadas
de los diversos sectores económicos que tengan relación con el desarrollo de software en la cotidianidad
de sus actividades laborales; y organizaciones independientemente de su tamaño, tipo y naturaleza,
de igual manera está dirigido a estudiantes en disciplinas relacionadas con el desarrollo de software y
a todas aquellas personas que de una u otra manera, se interesan por conocer las posibilidades que
brinda la programación, para mejorar su desempeño laboral.

4. Estrategia metodológica

Centrada en la construcción de autonomía para garantizar la calidad de la formación en el marco de


la formación por competencias, el aprendizaje por proyectos y el uso de técnicas didácticas activas
que estimulan el pensamiento para la resolución de problemas simulados y reales; soportadas en el
utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, integradas, en ambientes virtuales
de aprendizaje, que en todo caso recrean el contexto productivo y vinculan al aprendiz con la realidad
cotidiana y el desarrollo de las competencias.

Igualmente, debe estimular de manera permanente la autocrítica y la reflexión del aprendiz sobre el
quehacer y los resultados de aprendizaje que logra a través de la vinculación activa de las cuatro
fuentes de información para la construcción de conocimiento:

» El instructor - tutor
» El entorno
» Las TIC
» El trabajo colaborativo

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Créditos

Ecosistema de recursos educativos digitales

» Ingry Dayanna Bonilla Monzón Líder del equipo Dirección General

Equipo contenido instruccional

CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS


» Gloria Matilde Lee Mejía Responsable equipo
Regional Tolima
CENTRO INDUSTRIAL DEL DISEÑO Y
» Rafael Nelftalí Lizcano Reyes Asesor pedagógico LA MANUFACTURA
Regional Santander
CENTRO DE SERVICIOS
» Luz Amparo Blanco Medina Experta temática EMPRESARIALES Y TURÍSTICOS
Regional Santander
CENTRO PARA LA INDUSTRIA DE LA
» Bertha Paola Bejarano Avila Diseñadora instruccional COMUNICACIÓN GRÁFICA
Regional Distrito Capital
CENTRO PARA LA INDUSTRIA DE LA
» Adriana Lozano Zapata Corrección de estilo COMUNICACIÓN GRÁFICA
Regional Distrito Capital

Equipo diseño y desarrollo

» Francisco José Lizcano Reyes Responsable equipo

» Leyson Fabian Castaño Perez Integración de recursos y pruebas

» Adriana Rincón Avendaño

» Camilo Andrés Villamizar Lizcano

» Daniel Ricardo Mutis Gómez

» José Jaime Luis Tang Pinzón

» Lady Adriana Ariza Luque CENTRO INDUSTRIAL DEL DISEÑO


Y LA MANUFACTURA
Diseño web & producción Regional Santander
» Maria Camila Ovalle Ospina
audiovisual

» Nelson Iván Vera Briceño

» Oleg Litvin

» Yazmin Rocio Figueroa Pacheco

» Yenny patricia Ulloa Villamizar

» Víctor Raúl Cárdenas Cáceres

» Daniel Ricardo Mutis Gómez Desarrollo front-end

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Equipo gestores de repositorio


CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS
» Brayan Steven Pinto Diaz Validación de recursos
Regional Tolima
CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS
» Edilson Laverde Molina Validación de recursos
Regional Tolima
CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS
» Ricardo Alfonso Gonzalez Vargas Validación de recursos
Regional Tolima

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