Guia Segundo Parcial 1

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GUIA SEGUNDO PARCIAL

Sistemas Operativos
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos
para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la
computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro
dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y
permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.

Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la computadora.

Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de
funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativos permiten
administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como
bombas de petróleo.

Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar para
funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser frecuentemente
actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos
procesos del sistema operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los
procesos que están en funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso
actual.
Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los
programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo
continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e
impresora, así como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados
por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas
que están siendo ejecutados.

El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar
que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas
accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes
problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y
todos los componentes de la computadora funcionen de forma armónica.

Funciones básicas del Sistema Operativo

El sistema operativo es un conjunto de programas que:

 Inicializa el hardware del ordenador


 Suministra rutinas básicas para controlar dispositivos
 Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
 Mantiene la integridad de sistema

Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de seguridad, podría
ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un chip que mantiene las
instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea sería
reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina
que “escucha” ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor
de entrada cambiara, se activaría una rutina de alarma.

En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema Operativo es
mucho más complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar
que ellos no interfieran entre sí. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por
naturaleza (equipos que sólo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como impresoras y
discos) entre todos los usuarios que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede
ser almacenado en un disco, y determinadas partes de él son cargadas en la memoria del ordenador
(RAM) cuando es necesario.

El sistema operativo provee utilidades para:

 Administración de Archivos y Documentos creados por usuarios


 Ejecución controlada de Programas
 Comunicación entre usuarios y con otras computadoras
 Administración de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.

Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitaría presentar a cada usuario una interfaz que acepte,
interprete, y ejecute comandos o programas del usuario. Esta interfaz es normalmente llamada SHELL
o intérprete de línea de comando (CLI). En algunos sistemas podría ser una simple línea de texto que
utilicen palabras claves; en otros sistemas podrían ser gráficas, usando ventanas y un dispositivo
señalador como un mouse.

Las Distintas Partes de un Sistema Operativo

El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo tiempo, es un
sistema complejo. Contiene millones de líneas de instrucciones escritas por programadores. Para
hacer los sistemas operativos más fáciles se ser escritos, son construidos como un conjunto de
módulos, siendo cada módulo responsable de realizar una función. Los módulos típicos en un gran
Sistema Operativo multiusuario generalmente son:

 Núcleo (Kernel en inglés)


 Administrador de procesos
 Scheduler
 Administrador de archivos

El Núcleo - Ejecución en Tiempo-Real

El núcleo de un sistema operativo es algunas veces llamado EJECUCION en tiempo real. Algunas de las
funciones ejecutadas son:

 Intercambio entre programas


 Control y programación de los dispositivos de hardware
 Administración de memoria
 Administración de procesos
 Escalonamiento de tareas
 Comunicación entre procesos
 Procesamiento de excepciones y de interrupciones

Nuestro sistema simple de monitorización de seguridad (que vimos arriba) no tendría todas las
funciones mencionadas, ya que probablemente sería un sistema mono-tarea, ejecutando sólo un
programa. Por lo tanto, no necesitaría gestionar cambios entre más de un programa o permitir
comunicación entre programas (comunicación entre procesos). La administración de la memoria
sería innecesaria, ya que el programa residiría permanentemente en la ROM o en una EPROM (una
forma programable especial de ROM).

Un sistema operativo diseñado para administrar un gran número de usuarios necesitaría de un


núcleo para ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente son
almacenados en disco y necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la
necesidad de administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora necesitaría ser
explorada para localizar un área libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando el
usuario finaliza la ejecución del programa, la memoria consumida por éste necesita ser liberada y
puesta a disposición de otro usuario cuando la solicite.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos se pueden clasificar atendiendo a:

 ADMINISTRACIÓN DE TAREAS:
o MONOTAREA: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez
oMULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al
mismo tiempo
 ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
o MONOUSUARIO: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es
el caso de los ordenadores personales
o MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus
programas a la vez.
 ORGANIZACIÓN INTERNA O ESTRUCTURA
o Monolítico
o Jerárquico
o Cliente-servidor
 MANEJO DE RECURSOS O ACCESO A SERVICIOS
o CENTRALIZADOS: si permite utilizar los recursos de un solo ordenador
o DISTRIBUIDOS: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria, periféricos...)
de más de un ordenador al mismo tiempo

Los sistemas operativos más populares:

- Microsoft Windows (para computadoras). Que es Microsoft?


- Windows Server (para servidores)
- Linux (para computadoras y servidores)
- Mac OS (para computadoras)
- Chrome OS (para computadoras)
- Android (para smartphones)
- Windows Phone(para smartphones)
- iOS (para smartphones)
- BlackBerry OS (para smartphones)

Que es un Sistema Operativo de Internet

Cuando nos preguntamos cual es la aplicación más utilizada actualmente, todo indica al navegador de
internet. Esto lleva a la deducción, que el actual DOS (sigla que determina el tipo de sistema operativo
que utilizamos actualmente como un "sistema operativo de disco"), será sustituido por el IOS, el
sistema operativo de Internet, dónde todo depende de la red de redes. La primera objeción a este
cambio podría haber sido el hecho de que internet en general suele ser más lenta que el disco, sin
embargo, eso cambió , ya que las conexiones de hoy permiten un acceso a datos estable y rápido.

Cuáles son las ventajas del IOS?

Todas las aplicaciones del IOS dependen de Internet, por lo tanto, no es necesario bajar e instalar
ningún tipo de programa, o en el caso que sea necesario, será muy simple para realizar para el
usuario. La actualización del software es automática, proporcionando una actualización
permanente. Al hacer clic en "Guardar" los datos también son guardados en un servidor
web. Muchos expertos especulan que esto traerá problemas de seguridad y privacidad.

Poco a poco la preocupación de mantener los datos en la red está siendo olvidada. La ventaja es que
el IOS tendrá la misma "cara" en cualquier lugar desde donde fuera accedido. El usuario tendrá el
mismo escritorio en casa y en el trabajo, con todas sus configuraciones, favoritos, programas y
documentos accesibles en todo lugar que tenga acceso a Internet. Un claro ejemplo es la web
www.protopage.com , que nos permite crear una "página inicial" con apuntes y favoritos accesibles
desde cualquier lugar. Protopage proporciona un escritorio con ventanas e inclusive un
"wallpaper" que puede ser cambiado de acuerdo al gusto del usuario.

En la actualidad, uno de los mejores ejemplos de sistemas operativos basados en Internet es sin lugar
a dudas Google Chrome OS, una herramienta realmente fascinante, ya que logra el equilibrio
perfecto entre velocidad de procesos, versatilidad y productividad.
REDES
Topología de red

Topologías de redes.

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras
palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva
se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes al que nos
referimos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por
la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por
el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde
el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una
topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de red y el
medio de comunicación.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la
disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con
un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos
una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La
distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no
pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
Tipos de topologías

Topologías de redes.

Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:2

 Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to-peer (P2P)


 En bus (“conductor común” o bus) o lineal (line)
 En estrella (star)
 En anillo (ring) o circular
 En malla (mesh)
 En árbol (tree) o jerárquica
 Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella
 Cadena margarita (daisy chain)
Punto a punto[editar]
La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida
como punto a punto (PtP). La topología punto a punto conmutada es el pasarela básico de
la telefonía convencional. El valor de una red permanente de PtP es la comunicación sin
obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión PtP a demanda es
proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de
Metcalfe.
Permanente (dedicada

Teléfono de lata.

De las distintas variaciones de la topología, es la más fácil de entender, y consiste en


un canal de comunicaciones PtP para el usuario parece estar permanentemente asociado
con los dos puntos finales. Un teléfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado
físico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito
permanente. Un ejemplo podría ser un teléfono en el vestíbulo de un edificio público, el
cual está programado para que llame sólo al número de teléfono destino. "Clavar" una
conexión conmutada ahorra el costo de funcionamiento de un circuito físico entre los dos
puntos. Los recursos en este tipo de conexión puede liberarse cuando ya no son
necesarios, por ejemplo, un circuito de televisión cuando regresa al estudio tras haber
sido utilizado para cubrir un desfile.
Conmutada
Utilizando tecnologías de conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un
circuito PtP se puede configurar de forma dinámica y al dejarlo caer cuando ya no sea
necesario. Este es el modo básico de la telefonía convencional.
Convergente
Red que transmite datos, voz y vídeo utilizando el mismo medio de la computadora.
Red en estrella
La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a
un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este
concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo
periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo
envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o
recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo
con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el
resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador (hub) se utiliza en esta
topología, aunque es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico
que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos
periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un
fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva
también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su
transmisión. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente
tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Red en árbol

Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de


un conmutador que está conectado a una estación de trabajo Unix, la cual tiene salida a
Internet a través de un enrutador.

Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista
como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Este árbol tiene
nodos periféricos individuales (por ejemplo, hojas) que requieren ‘transmitir a’ y ‘recibir
de’ otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al
contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
Como en las redes en diagonal convencionales, los nodos individuales pueden quedar
aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace
que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un
nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de tráfico que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos
los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un
listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Estos switches de
red “aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a
todos los nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes también es utilizada
como un enchufe o artefacto.

Red hibrida
En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías
para conectarse.
La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos
de topologías de red, de aquí el nombre de “híbridas” o “mixtas”.
Ejemplos de topologías mixtas: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el
número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las
topologías mixtas tienen un costo muy elevado debido a su administración y
mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a
invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.

Véase también

Recomendaciones

Tipo De
Recomendación
Red

Punto a Esta conexión es muy útil si se desea enviar información entre una
Punto computadora a otra.

Facilita el envió de información entre dos o más computadoras, como por


Malla
ejemplo una oficina en un piso.

Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar máquinas entre sí, un
Estrella sencillo ejemplo de cómo utilizar esta red seria en un sala de informática o un
cibercafé.

Se utiliza para interconectar varias computadoras entre pisos, o en algunos


Árbol
casos entre un edificio a otro.
Tipo De
Recomendación
Red

Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un primer piso conectadas a las


del segundo piso.

Dispositivos y materiales para una red

Router

también conocido como enrutador1 o encaminador2 de paquetes—3 es un dispositivo que


proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se
pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y
que por tanto tienen prefijos de red distintos.

Conmutador (switch)
es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace
de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo
con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez
finalizada esta.1
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples tramos de una red,
fusionándolos en una sola red. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un
filtro en la red y solo retransmiten la información hacia los tramos en los que hay el
destinatario de la trama de red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de
área local(LAN).

Módem
Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems)1 es un
dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa
(desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladoramediante otra señal
llamada portadora.
Se han usado módems desde la década de 1960, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente; por ejemplo,
para transmitir señales de audio por el aire se requerirían antenas de gran tamaño (del orden
de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems
de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a
estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.

Servidor
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de
un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar
en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les
conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma
computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en
funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es
la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma
que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
Los servidores operan a través de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores son
programas de computadora en ejecución que atienden las peticiones de otros programas,
los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes. Ofrece
a los clientes la posibilidad de compartir datos, información y recursos de hardware y
software. Los clientes usualmente se conectan al servidor a través de la red pero también
pueden acceder a él a través de la computadora donde está funcionando. En el contexto
de redes Internet Protocol (IP), un servidor es un programa que opera como oyente de
un socket.1
Comúnmente los servidores proveen servicios esenciales dentro de una red, ya sea para
usuarios privados dentro de una organización o compañía, o para usuarios públicos a
través de Internet. Los tipos de servidores más comunes son servidor de base de
datos, servidor de archivos, servidor de correo, servidor de impresion, servidor
web, servidor de juego, y servidor de aplicaciones.2
Un gran número de sistemas usa el modelo de red cliente-servidor, entre ellos los sitios
web y los servicios de correo. Un modelo alternativo, el modelo red peer-to-peer permite
a todas las computadoras conectadas actuar como clientes o servidores acorde a las
necesidades.

Hub

En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre


sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos
los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y
tráfico de red que propician.
Dispositivo externo que me permite interconectar redes de diferentes topologias -este tema se
hablara en otra Noticia- ya que con este se podria realizar la interconexion de varias redes y de
diferentes cantidades de computadoras cada una de las redes.

Firewall

Dispositivo y a la vez software que me permite proteger una red de la entrada de


virus o de algun archivo malicioso del Internet, pero no es 100% fiable ya que
como todo programa-SW- y a la vez HW se tiene que configurar para tener una
mejor proteccion.

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