Grimorio de Orthas
Grimorio de Orthas
Grimorio de Orthas
Armadura Oscura
Escudo Oscuro
Nivel: 10 Acción: Pasiva Tipo: Defensa
Efecto: Forma una barrera de energía, que protege frente a cualquier fuente de
ataque. El escudo sólo puede ser dañado por ataques de naturaleza
sobrenatural, aunque los impactos basados en luz causarán doble daño en él.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 120 180 250
Int. R 6 8 10 14
Base: El escudo tiene 300 puntos de Resistencia.
Intermedio: El escudo tiene 1.000 puntos de Resistencia.
Avanzado: El escudo tiene 1.800 puntos de Resistencia.
Arcano: El escudo tiene 3.000 puntos de Resistencia.
Mantenimiento: 5 / 15 / 20 / 25
Sombra
Nivel: 10 Acción: Pasiva Tipo: Efecto
Efecto: Este conjuro aumenta la capacidad de ocultación del hechicero,
acrecentando sus habilidades secundarias de Sigilo y Ocultarse, así como su
Valoración mágica en la misma cantidad, aunque sólo en el caso de que
pretenda ocultar el potencial mágico de algo o alguien (nunca para detectarlo).
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 150 200 240
Int. R 5 9 12 14
Base: +50 en Sigilo, Ocultarse y Valoración Mágica.
Intermedio: +150 en Sigilo, Ocultarse y Valoración Mágica.
Avanzado: +200 en Sigilo, Ocultarse y Valoración Mágica.
Arcano: +250 en Sigilo, Ocultarse y Valoración Mágica.
Mantenimiento: 5 / 15 / 20 / 25
Descarga Oscura Capacidad Acuática
Nivel: 22 Acción: Activa Tipo: Ataque Nivel: 10 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Proyecta una descarga mágica basada en oscuridad. El ataque se Efecto: Confiere la capacidad de respirar y moverse libremente por
realiza en la TA de Energía. ambientes acuáticos. El personaje sobre el que se lance podrá trasladarse
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano con su máximo Tipo de movimiento en dichos medios, respirando líquidos y
Zeon 50 90 120 150 resistiendo cualquier clase de presión. Puede afectar a tantos blancos como
Int. R 6 9 12 15 desee el brujo, siempre que la suma de sus presencias no supere lo que
Base: Daño 60. determine el grado del conjuro.
Intermedio: Daño 90. Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Avanzado: Daño 120. Zeon 50 70 100 140
Arcano: Daño 150. Int. R 5 8 10 12
Mantenimiento: No Base: Presencia máxima 50.
Intermedio: Presencia máxima 100.
Oscuridad Ambiental Avanzado: Presencia máxima 200.
Nivel: 26 Acción: Activa Tipo: Efecto Arcano: Presencia máxima 350.
Efecto: Crea un ambiente místico que nubla los sentidos de cualquiera que Mantenimiento: 10 / 20 / 20 / 25 Diario
se encuentre en su interior. La Oscuridad Ambiental aumenta en dos grados
el nivel de dificultad de cualquier control perceptivo que se realice dentro, Inmunidad al Frío
incluyendo detección por Ki o medios mágicos. No se puede designar blancos Nivel: 12 Acción: Activa Tipo: Efecto
en su interior, y la zona permanece inmóvil en el mismo lugar en el que fue Efecto: Este conjuro permite al hechicero, o a las personas que designe, ser
lanzada. No tiene control de RM posible. inmune a intensidades de frío. En el caso de que se reciba un ataque basado
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano en dicho elemento, cada intensidad a la que es inmune disminuye 5 puntos
Zeon 60 180 240 300 el daño base del ataque y otorga un +5 a las Resistencias contra sus efectos.
Int. R 6 9 12 15 Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Base: Radio de 20 metros. Zeon 50 140 200 300
Intermedio: Radio de 250 metros. Int. R 6 8 10 13
Avanzado: Radio de 500 metros. Base: 5 intensidades de frío.
Arcano: Radio de 1 kilómetro. Intermedio: 12 intensidades de frío.
Mantenimiento: 5 / 10 / 15 / 15 Avanzado: 20 intensidades de frío.
Arcano: 30 intensidades de frío.
Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15 Diario