Computo Móvil y Embebido e

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COMPUTO MÓVIL Y EMBEBIDO E HISTORIA DE LAS

ARQUITECTURAS EN DISPOSITIVOS MÓVILES.

¿QUÉ ES CÓMPUTO MÓVIL?


Es el conjunto de dispositivos y equipos portátiles, hardware, que hacen uso de la
computación para lograr una función específica. El cómputo móvil ha evolucionado
gradualmente, teniendo varias fases:
1. Hacer computadoras o equipos lo suficientemente pequeñas como para que
puedan ser fácilmente transportadas.
Los dispositivos móviles: computadoras portátiles.
2. Reemplazar a los cables de comunicación, por medios inalámbrica
de comunicación.
3. Manejo eficiente de la energía (autonomía).
4. Una combinación de las dos primeras, es decir, de utilizar dispositivos móviles
en un entorno inalámbrico, permitiendo conexiones en tiempo real entre los
dispositivos móviles y otros ambientes de computadora.

Funcionalidades:
• Plataformas multitareas y multiprocesos.
• Soporte de dispositivos especiales.
• Ahorro de energía.
• Seguridad en su empleo
• Comunicaciones o interconectividad.
• Equipos pequeños y livianos.
• Equipos robustos.
Beneficios para las empresas:
• Simplificar procesos
• Generar información confiable
• Acelerar el flujo de información.
• Reducir costos de operación.
• Otros.

Equipos más usados:

•Laptops.
•SmartPhones.
•Tablas digitales
•PDA’s, IPOD’s.
•Terminales de datos portátiles.
•GPS’s.

SISTEMAS EMBEBIDOS

•Sistema embebido: Sistema que es incrustado en un sistema más grande.


•Las crecientes exigencias para acceder desde un ambiente móvil a diferentes
servicios computacionales han motivado al desarrollo de sistemas convergentes
con funciones multimedia y conectividad a redes inalámbricas.
•Para responder a los requerimientos distintas arquitecturas para sistemas
embebidos han sido propuestas, todas orientadas a ofrecer un alto desempeño, en
el procesamiento de datos multimedia en tiempo real, manejo eficiente de la
energía, tamaño pequeño y baja complejidad en el diseño.
•En la actualidad el diseño va orientado en integrar en un solo chip (SoCSystem-
on-Chip) diferentes módulos de hardware.
•Esta tendencia implica nuevos retos para los diseñadores.
•Se abren las puertas a una nueva tendencia de diseño, el System-on-a-
Programmable-Chip SoPC
En la actualidad, los ordenadores empotrados están en todas partes, en los
hogares, oficinas, coches, fábricas, hospitales y en la electrónica. Los sistemas
físicamente embebidos pueden ser desde dispositivos portátiles como teléfonos,
relojes digitales y reproductores de mp3, hasta semáforos, controladores de
fábricas o sistemas de control de centrales nucleares.
Una computadora embebida puede definirse como una computadora que utiliza
componentes de hardware y software para realizar una función específica, es
decir, un sistema embebido no está diseñado para realizar varias tareas,
simplemente se crea para una, esto es, para concentrarse sólo en ella y hacer
eficiente el trabajo del sistema embebido por su software ligero. Contrariamente a
lo que ocurre con las computadoras de propósito general (como una computadora
personal o PC) que están diseñadas para cubrir una amplia gama de necesidades,
los sistemas embebidos están diseñados para satisfacer necesidades específicas.

Ejemplos de aplicación
Hay toneladas de ejemplos de para qué se pueden utilizar las computadoras
embebidas. Están prácticamente en todas partes de nuestra vida diaria. Aquí
algunas específicas:
Calculadoras
Cámaras digitales
Sistemas Embebidos Automotrices (Frenos ABS, alarma de auto, sistema
de sensores de motor)
Máquinas expendedoras
Ascensores
Copiadoras
Impresoras
GPS
Dispositivos de red (switches, módems, routers, access points)
Consolas de videojuegos
Electrodomésticos (aire acondicionado, microondas, refrigeradores)

Las principales características de una computadora embebida son el bajo costo y


el consumo de energía. Dado que muchos sistemas embebidos están concebidos
para ser producidos en miles o millones de unidades, el costo por unidad es un
aspecto importante a tener en cuenta en la etapa de diseño. Normalmente, los
sistemas embebidos emplean procesadores muy básicos, memorias relativamente
lentas y pequeñas para minimizar los costos. La velocidad no sólo viene dada por
la velocidad de reloj del procesador, sino que toda la arquitectura se simplifica
para reducir costos.
HISTORIA DE LA ARQUITECTURA DE DISPOSITIVOS MÓVILES

Generación 0
Aparatos que utilizan las ondas de radio para comunicarse. Los estándares de
comunicación son PTT ( Push To Talk) IMTS (Improved Mobile Telephone
System)
Generación 1
En 1973, de gran tamaño y peso, funcionamiento analógico por ondas de radio,
baja seguridad. Estándares más utilizados: NMT: Nordic Mobile Telephone AMPS:
Advaced Mobile Phone System
Generación 2 (2G)
Telefonía analógica a la digital, protocolos para la mejora del manejo de llamadas.
Más enlaces simultáneos en el mismo ancho de banda e integración de otros
servicios adicionales al de la voz, SMS (Short Message Service).
Generación 2.5 G
No existe ningún estándar ni tecnología a la que se pueda llamar 2.5G o 2.75G,
pero suelen ser denominados así a algunos teléfonos móviles 2G que incorporan
algunas de las mejoras y tecnologías del estándar 3G como es el caso de GPRS y
EDGE en redes 2G y con tasas de transferencia de datos superiores a los
teléfonos 2G regulares pero inferiores a 3G. Estándares más utilizados: GSM:
Global System for Mobile Communications. CDMA: Code Division Multiple Access,
GPRS: General Packet Radio Service.
Generación 3G
Generación 3G Mayor capacidad de transmisión de datos Conexión a Internet
desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. UMTS
(Universal Mobile Telecommunications System). Smartphones. Pantallas más
grandes a color y táctiles, celulares con procesadores y gran poder gráfico,
conectividad totalmente cubierta, dispositivos multifuncionales.
Generación 4G
Mayor ancho de banda, televisión en Alta Definición. Sistemas LTE (Long Term
Evolution)
CLASES DE DISPOSITIVOS MÓVILES
• Laptops
• Smart Phones
• Tablas digitales
• PDA’s, IPOD’s
• Terminales de datos portátiles
• GPS’s
Interfaz de coches

HADWARE DE DISPOSITIVOS MOVILES


 Placa Base
 Antena
 WiFi
 NFV
 Bluetooth
 Móvil
 Pantalla
 Teclado
 Micrófono
 Bocina o Altavoz
 Batería
 Puerto de Carga de Energía

SISTEMAS OPERATIVOS PARA DISPOSITIVOS MOVILES


IOS (iPhone, iPad, e iPod Touch):
Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo después
usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y elApple TV. Apple, Inc. no
permite la instalación de iOS en hardware de terceros.
Android:
Basado en Linux, diseñado principalmente para móviles con pantalla táctil como
teléfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc.
Blackberry:
Sistema operativo móvil desarrollado por BlackBerry para sus dispositivos
BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos
de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano,
particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles
Windows mobile:
Sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su
uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Se basa
en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de
aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para
ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Además,
existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la
cual se podía adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile.
Symbian Os:
Fue un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de
telefonía móvil. Sus orígenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en
PDA's yHandhelds de PSION. El objetivo de Symbian fue crear un sistema
operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el
Windows Mobile 6.X de Microsoft y ahora Android de Google Inc. ,iOS de Apple
Inc. y BlackBerry OS de Blackberry.

[1] [2] [3]

Referencias

[1 A. H. Gonzalez, «Historia de la arquitectura de dispositivos móviles,» 2020. [En línea]. Available:


] https://www.goconqr.com/es/mapamental/9855707/historia-de-la-arquitectura-de-
dispositivos-moviles.

[2 J. c. s. savedra, «ACADEMIA,» [En línea]. Available:


] https://www.academia.edu/5333195/Cap_1_Introducci
%C3%B3n_a_Arquitectura_de_dispositivos_M%C3%B3viles.

[3 «LANNER,» [En línea]. Available: https://www.lanner-america.com/es/blog-es/ejemplos-de-


] computadoras-embebidas-2018/. [Último acceso: 15 OCTUBRE 2019].

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