Interacion Humana Computador 01
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Introducción
UML son las siglas de “Unified Modeling Language” o “Lenguaje Unificado de
Modelado”. Se trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional
por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y
documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos).
UML es una especificación de notación orientada a objetos. Se basa en las
anteriores especificaciones BOOCH, RUMBAUGH y COAD-YOURDON. Divide
cada proyecto en un número de diagramas que representan las diferentes
vistas del proyecto. Estos diagramas juntos son los que representa la
arquitectura del proyecto.
UML es un conjunto de herramientas que permite modelar (analizar y diseñar)
sistemas orientados a objetos. Así mismo proporciona de alguna manera muy
particular a los programadores, desarrolladores, analistas
ydiseñadores de aplicaciones informáticas, las reglas técnicas quepermiten
representar de forma gráfica el comportamiento y las estructuras que forman
parte de un determinado sistema. “El UML (Lenguaje Unificado
de Modelado) es una de las herramientas más emocionantes en el mundo
actual del desarrollo de sistemas. Esto se debe a que permite a los creadores
de sistemas generar diseños que capturen sus ideas en una forma
convencional y fácil de comprender para comunicar a otras personas”.
Desarrollo
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje
de modelado visual común y semántica y sintácticamente rico para la
arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de software complejos,
tanto en estructura como en comportamiento. UML tiene aplicaciones más allá
del desarrollo de software, p. ej., en el flujo de procesos en la fabricación.
Ejemplos de diagramas
Los diagramas de actividades muestran el flujo de control de procedimiento
entre objetos de clases, junto con procesos organizacionales, como los flujos
de trabajo de negocios. Estos diagramas se integran con formas especializadas
que luego se conectan con flechas. La notación establecida para los diagramas
de actividades es similar a la de los diagramas de estados.
Empieza tu diagrama de actividades con un círculo negro.
Conecta el círculo a la primera actividad, la cual se modela con un rectángulo
redondeado.
Ahora, conecta cada actividad a otras actividades con líneas que muestren el
flujo paso a paso de todo el proceso.
También puedes probar usar carriles para representar los objetos que realizan
cada actividad.
Otro ejemplo
El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para
conformar diagramas. Debido a que el UML es un lenguaje, cuenta con reglas
para combinar tales elementos. La finalidad de los diagramas es presentar
diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo.
Recordemos que un modelo es una representación simplificada de la realidad;
el modelo UML describe lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice
cómo implementar dicho sistema.