Bases Olimpiadas UTP2022
Bases Olimpiadas UTP2022
Bases Olimpiadas UTP2022
BASES GENERALES
1.- FUNDAMENTACIÓN
2.- OBJETIVOS
3.- DE LA ORGANIZACIÓN
b. Las Olimpiadas UTP 2022 serán supervisadas por la Comisión Organizadora, la cual se
encargará de crear el Comité de Justicia.
4.- PARTICIPACIÓN ESPECÍFICA
FÚTBOL VARONES 30
DAMAS 20
FUTSAL
VARONES 20
DAMAS 20
VÓLEY
VARONES 20
AJEDREZ MIXTO 5
DRILL 10 (MÍNIMO)
MIXTO
RÍTMICO 20 (MÁXIMO)
DESFILE
MIXTO 40 (MÍNIMO)
INAUGURAL
5.- CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN
Las Olimpiadas UTP 2022 se desarrollarán según el siguiente cronograma aprobado por la
Comisión Organizadora:
ETAPA PERIODO
Del 05 al 14 de octubre
Inscripciones
(Hora límite de entrega 16:00 horas)
6.- INAUGURACIÓN
c. Los cuatro semifinalistas de cada disciplina en las Olimpiadas UTP 2019, serán
considerados cabezas de grupo.
8.- PARTICIPACIÓN
a. Participa un (01) equipo representante de cada carrera profesional por categoría. La ficha
de inscripción será presentada por su delegado y deberá tener obligatoriamente el visto
bueno del coordinador de la carrera profesional.
b. Un jugador podrá inscribirse y participar hasta en dos (02) disciplinas grupales (fútbol,
futsal o vóley) y una (01) disciplina individual (ajedrez o atletismo). La inscripción es libre en
el Drill Rítmico y el Desfile Inaugural.
c. En las Olimpiadas solo podrán participar los alumnos matriculados en el ciclo agosto 2022.
No podrá participar el alumno que haya tramitado su retiro del ciclo agosto 2022 y/o
reservado matrícula.
d. En la ficha de inscripción se deben señalar los datos del delegado de la carrera profesional,
así como los delegados por disciplina. Es factible que un alumno pueda ser delegado de dos
o más disciplinas.
Los campeones y posiciones finales por disciplina recibirán el siguiente puntaje en el caso de
fútbol, futsal, vóley y drill gimnástico:
POSICIÓN PUNTAJE
1 10
2 7
3 5
4 4
5 a más 2
DESCALIFICADO/SANCIONADO 0
La participación en el desfile inaugural tendrá la siguiente puntuación:
POSICIÓN PUNTAJE
1 7
2 5
3 3
4 2
5 a más 1
DESCALIFICADO/SANCIONADO 0
POSICIÓN PUNTAJE
1 3
2 2.5
3 2
4 1.5
5 1
6 0.5
DESCALIFICADO/SANCIONADO 0
En atletismo se asignará el siguiente puntaje por prueba y categoría:
POSICIÓN PUNTAJE
1 1.5
2 1
3 0.5
DESCALIFICADO/SANCIONADO 0
Según el puntaje acumulado luego de realizadas todas las pruebas, se determinan las posiciones
finales.
Las siguientes sanciones o disposiciones se aplican para todo partido o prueba programada, ya
sea de carácter grupal o individual:
No contar con los implementos necesarios para la práctica del deporte en el que
participa: camisetas numeradas, short o pantalón de buzo, zapatos deportivos, medias
y canilleras, según corresponda a la disciplina.
Abandono del campo de juego antes que el árbitro principal haya dado por terminado
el partido.
11.1.- FÚTBOL
Cada partido se efectuará en dos (02) tiempos de treinta y cinco (35) minutos, con un
descanso de diez (10) minutos por partido.
El control efectivo del tiempo estará a cargo del árbitro principal del encuentro, en
coordinación con la mesa de control.
El tiempo de tolerancia para dar inicio a un partido programado será de diez (10)
minutos desde que el árbitro principal llama a los equipos participantes y al término del
mismo el árbitro principal declarará perdedor por W.O. al equipo ausente.
Durante el desarrollo del partido podrán efectuarse cuatro (04) cambios. No está
permitido el reingreso de un jugador.
Diferencia de goles.
Goles a favor.
Resultado del partido en el que se enfrentaron ambos elencos.
Menor cantidad de tarjetas rojas.
Menor cantidad de tarjetas amarillas.
Sorteo.
11.1.1.- DE LAS FALTAS Y SANCIONES
La emisión de las sanciones para los jugadores que sean expulsados o que se hagan
acreedores a tarjetas amarillas (acumulación), estarán a cargo del Comité de Justicia,
quienes tendrán en cuenta lo siguiente:
- El jugador que fuese expulsado como consecuencia de una tarjeta roja directa,
será expulsado y suspendido por un (01) partido, salvo que, por la gravedad de la
falta, el Comité de Justicia determine una sanción mayor, pudiendo ser sancionado
por el resto del campeonato.
- El jugador que acumule dos (02) tarjetas amarillas en dos (02) partidos distintos
será inhabilitado para jugar el partido posterior al partido donde le mostraron la
segunda tarjeta amarilla.
- El equipo que haga alinear a un jugador suspendido, por cualquiera de las causas
indicadas en las Bases Generales del campeonato, será sancionado por el Comité
de Justicia, con la pérdida de dicho encuentro, otorgándose la victoria al equipo
contrario con un marcador de 2-0.
11.2.- FUTSAL: DAMAS Y VARONES
Cada partido se efectuará en dos (02) tiempos de veinte (20) minutos, con un descanso
de cinco (05) minutos por partido.
El control efectivo del tiempo estará a cargo del árbitro principal del encuentro, en
coordinación con la mesa de control.
El tiempo de tolerancia para dar inicio a un partido programado será de diez (10)
minutos desde que el árbitro principal llama a los equipos participantes y al término del
mismo, el árbitro principal declarará perdedor por W.O. al equipo ausente.
Diferencia de goles.
Goles a favor.
Resultado del partido en el que se enfrentaron ambos elencos.
Menor cantidad de tarjetas rojas.
Menor cantidad de tarjetas amarillas.
Sorteo.
- Cada equipo podrá presentarse a jugar un partido con un mínimo de cuatro (04)
participantes, de lo contrario se perderá por W.O.
- Se jugarán dos periodos de veinte (20) minutos cada uno, con un descanso de cinco
(05) minutos. Además, cada equipo tendrá derecho a pedir un minuto de tiempo
muerto en cada periodo, el mismo se hará efectivo solo cuando el equipo solicitante
tenga el balón en su poder. Este minuto de tiempo muerto no es acumulable, es decir
que, si no lo usa en el primer periodo, no se sumarán dos para el segundo.
- Los goles se podrán anotar desde cualquier lugar del campo, siempre y cuando
antes no se contravengan las reglas. Incluye al guardameta que podrá anotar
directamente con cualquier parte del cuerpo, menos con las manos.
- Las faltas se sancionan con tiro libre directo, asimismo las incorrecciones o jugadas
no previstas en el reglamento se sancionarán con tiro libre indirecto (dos toques). Cada
equipo podrá cometer cinco (05) faltas por periodo, siendo penalizadas con tiro libre
con barrera. A partir de la sexta falta, cada tiro libre se sancionará desde el segundo
punto penal (a 10 metros de la portería) sin barrera.
- Los tiros libres directos o indirectos permiten al equipo infractor poner una barrera
ubicada a 5 metros del balón. Para la identificación de los mismos, el árbitro deberá
levantar el brazo cuando se trate de un tiro libre indirecto. Asimismo, todas las faltas
que se cometan en el área se sancionarán con un tiro desde el punto penal (6 metros).
- Los saques de banda o de esquina se harán siempre con el pie. Procurando que el
balón esté fuera del campo o a lo sumo en la línea. Se tendrá cuatro (04) segundos
para la realización del mismo, caso contrario el equipo adversario hará el saque desde
el mismo lugar. La distancia de los adversarios en ambos saques será de 5 metros. De
no mantenerse la distancia el árbitro no contará los segundos al ejecutante.
- El saque de meta solo lo realizará el portero desde su área con la mano, el balón se
hallará en juego apenas sale del área.
- No se le podrá devolver el balón al portero en ningún saque hecho por el mismo (ni
saque de meta, ni pase de pie ni de manos) si éste no ha sido tocado por un adversario.
- Las tarjetas amarillas son una amonestación y la tarjeta roja es expulsión del juego.
En el caso de expulsión, el equipo quedará con un jugador menos durante dos minutos,
luego de los cuales completará con otro jugador distinto al que fue expulsado. Salvo
que antes de los dos minutos haya recibido un gol; en ese caso inmediatamente podrá
completar a los seis (06) participantes.
11.2.2.- DE LAS FALTAS Y SANCIONES
La emisión de las sanciones para los jugadores que sean expulsados o que se hagan
acreedores a tarjetas amarillas (acumulación), estarán a cargo del Comité de Justicia para
lo cual tendrá en cuenta lo siguiente:
- En el caso de que un jugador en un partido tenga una tarjeta amarilla y luego una
segunda amarilla, que obliga a una tarjeta roja por doble amonestación, se le expulsará
y se le suspenderá un (01) partido. La tarjeta roja mostrada por dos (02) tarjetas
amarillas, para efectos acumulativos, borra las dos (02) tarjetas amarillas.
- El jugador que fuera expulsado como consecuencia de una tarjeta roja directa, será
expulsado y suspendido por un (01) partido, salvo que, por la gravedad de la falta, el
Comité de Justicia determine una sanción mayor, pudiendo ser sancionado por el resto
del campeonato.
- El jugador que acumule dos (02) tarjetas amarillas en dos (02) partidos distintos
será inhabilitado para jugar el partido posterior al partido donde le mostraron la
segunda tarjeta amarilla.
- El equipo que haga alinear a un jugador suspendido, por cualquiera de las causas
indicadas en las Bases Generales del campeonato, será sancionado por el Comité de
Justicia, con la pérdida de dicho encuentro, otorgándose la victoria al equipo contrario
con un marcador de 2-0.
11.3.- VÓLEY: DAMAS Y VARONES
Todos los partidos se disputarán a dos (02) sets ganados. Se utilizará el sistema Rally
Point (tie break). Los dos primeros parciales se jugarán a 25 puntos y se decidirán por dos
puntos sin límite en caso de empate a 24 puntos. En caso de empate en sets, se jugará un
tercer parcial a 15 puntos y se decidirá por dos puntos de diferencia sin límite en caso de
empate a 14 puntos.
La tolerancia para el inicio del partido es de diez (10) minutos, luego de los cuales se
declarará por W.O. al equipo que no se presente.
El equipo que pierda un partido por W.O. recibirá un resultado de 0 – 2 para el partido
y 0 – 25 para cada set.
Mayor puntaje.
Diferencia de sets (sets ganados menos sets perdidos).
Diferencia de puntos (puntos hechos menos puntos recibidos).
11.4.- ATLETISMO
INDIVIDUALES
100 metros planos (damas y varones).
200 metros planos (damas y varones).
400 metros planos (damas y varones).
COLECTIVAS
Posta 4x100 metros planos (damas y varones).
Posta 4x400 metros planos (damas y varones).
Cada carrera profesional es responsable de que sus atletas luzcan un uniforme adecuado
de competencia. Los jugadores deberán utilizar en forma obligatoria zapatillas, short y
camiseta con los colores de su equipo.
11.4.2.- DE LA PROGRAMACIÓN
El sorteo de pistas y orden de paso para las pruebas se realizará en la fecha y lugar
aprobado por la Comisión Organizadora.
- El control y arbitraje del campeonato estará a cargo de los jueces designados por la
Comisión Organizadora, quienes tendrán potestad disciplinaria sobre las conductas
antideportivas que cometan los delegados, entrenadores, barras y competidores
durante el desarrollo del evento deportivo.
11.5.- AJEDREZ
El ritmo de juego será de quince (15) minutos a finish para cada participante, con una
programación de cinco (05) rondas.
El drill debe ser la combinación de un baile con ejercicios simples, que demuestren
sincronización y ritmo expuestos en una coreografía.
El jurado calificador estará integrado por tres (03) personas conocedoras de expresiones
artísticas rítmicas nombradas por la Comisión Organizadora.
11.6.1.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1 Presentación 15 Vestimenta/orden
4 Coreografía 20 Desplazamientos
5 Creatividad 20 Innovación
Total 100
(*) Considerar materiales como: pelotas, pompones, ula ula, conos, aros, cintas, y otros similares.
- La duración debe ser mínimo tres (03) minutos y un máximo de seis (06) minutos;
de no cumplir con lo establecido se penaliza al equipo con 20 puntos menos.
- La vestimenta de cada equipo debe contar con polo, short/falda deportiva o buzo.
- Banderola: Cada carrera profesional podrá contar con una banderola que la
identifique.
Estará conformado por tres (03) personas designadas por la Comisión Organizadora.
11.7.4.- DE LA EVALUACIÓN
ÍTEM PUNTAJE
Puntualidad 5
Creatividad 5
Uniformidad 5
Comportamiento de la barra 5
Total 25
12.- DISPOSICIONES FINALES
Cualquier aspecto no considerado en las presentes bases, será resuelto por la Comisión
Organizadora.
El participante deberá llenar todos los casilleros de la ficha de inscripción, luego de leer y
aceptar las bases del concurso, así mismo se incluye los términos de deslinde de
responsabilidades.
Las planillas de control de partidos serán los documentos que certifiquen la realización y
resultados de un partido, debiendo contar con la firma del encargado de la mesa de control,
capitanes de los equipos participantes y árbitro principal que dirigió el partido.
Los reclamos sólo serán válidos si son presentados en la misma fecha del encuentro, por
los capitanes o delegados de los equipos en competencia, ante el encargado de la Mesa de
Control y en los formatos correspondientes, teniendo en cuenta la opinión del árbitro
principal del encuentro. Los fallos del Comité de Justicia sobre los reclamos serán
inapelables.
Dentro del campo de juego, todos los jugadores deberán tener en cuenta que el árbitro
es la máxima autoridad del partido en disputa, debiendo obedecer y respetar las siguientes
reglas que a continuación se detallan:
- Los jugadores no deberán portar cadenas, pulseras, relojes y otros que el árbitro
considere peligrosos para el juego.
- No deberán reclamar las decisiones arbitrales, estando autorizados para esto solo el
capitán del equipo al final del partido, emitiendo un informe por escrito en la planilla de
juego de cada partido.
COLEGIO
ATLETISMO GRAN
UNIDAD
ZONA VIDA
AJEDREZ
UNIVERSITARIA
COLEGIO
DRILL
GRAN
RÍTMICO UNIDAD
COLEGIO
DESFILE
GRAN
INAUGURAL UNIDAD