Bases Olimpiadas UTP2022

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OLIMPIADAS UTP 2022

BASES GENERALES

1.- FUNDAMENTACIÓN

Las presentes bases tienen la finalidad de normar la planificación, organización, ejecución,


supervisión y evaluación de las Olimpiadas UTP 2022 entre las distintas carreras profesionales
de la Universidad buscando la confraternización, honestidad, compañerismo, disciplina y la sana
competencia entre cada uno de los participantes.

2.- OBJETIVOS

a. Propiciar el desarrollo de actitudes y valores humanos en los estudiantes, tales como la


autoestima, el sentido de responsabilidad, el respeto mutuo, la solidaridad y el trabajo de
equipo, mediante la práctica de actividades deportivas.

b. Promover la participación activa, permanente y concertada de los alumnos de cada una


de las carreras profesionales.

3.- DE LA ORGANIZACIÓN

a. El desarrollo del evento estará a cargo de la Comisión Organizadora, nombrada por la


Dirección General UTP Arequipa.

b. Las Olimpiadas UTP 2022 serán supervisadas por la Comisión Organizadora, la cual se
encargará de crear el Comité de Justicia.
4.- PARTICIPACIÓN ESPECÍFICA

Serán consideradas las siguientes disciplinas:

DISCIPLINA CATEGORÍA ESPECIFICACIONES N° MÁX. INSCRITOS

FÚTBOL VARONES 30

DAMAS 20
FUTSAL
VARONES 20

DAMAS 20
VÓLEY
VARONES 20

IND. 100 metros 3


IND. 200 metros 3
DAMAS IND. 400 metros 3
Posta 4*100 metros 2 equipos
Posta 4*400 metros 2 equipos
ATLETISMO
IND. 100 metros 3
IND. 200 metros 3
VARONES IND. 400 metros 3
Posta 4*100 metros 2 equipos
Posta 4*400 metros 2 equipos

AJEDREZ MIXTO 5

DRILL 10 (MÍNIMO)
MIXTO
RÍTMICO 20 (MÁXIMO)

DESFILE
MIXTO 40 (MÍNIMO)
INAUGURAL
5.- CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN

Las Olimpiadas UTP 2022 se desarrollarán según el siguiente cronograma aprobado por la
Comisión Organizadora:

ETAPA PERIODO

Difusión bases Desde el 29 de setiembre

Reunión informativa Martes 04 de octubre


(delegados por carrera) (A216 - 16:00 horas)

Del 05 al 14 de octubre
Inscripciones
(Hora límite de entrega 16:00 horas)

Desarrollo de Olimpiadas Del 22 de octubre al 05 de noviembre

Desfile Inaugural Domingo 23 de octubre

Clausura de Olimpiadas Sábado 05 de noviembre

6.- INAUGURACIÓN

a. La fecha de inauguración es el domingo 23 de octubre del presente en la I.E. Gran Unidad


Escolar Mariano Melgar.

b. Las delegaciones participantes deberán presentarse en la Ceremonia de Inauguración,


debidamente uniformadas con los colores que identifiquen a su carrera profesional.

c. La presentación, organización y entusiasmo serán criterios a considerar para definir el


puntaje asignado a cada carrera.

d. La Comisión Organizadora nombrará un jurado de tres (03) personas, quienes evaluarán


la participación de las delegaciones, determinando las posiciones de cada carrera
profesional.
7.- FIXTURE

a. La Comisión Organizadora se encargará de la elaboración de los grupos en los que


competirá cada carrera profesional, del cronograma de partidos y competencias en cada
disciplina.

b. Una vez definidos, se publicarán las fechas y horas.

c. Los cuatro semifinalistas de cada disciplina en las Olimpiadas UTP 2019, serán
considerados cabezas de grupo.

d. No es posible la reprogramación del fixture, salvo una situación de fuerza mayor y a


consideración de la Comisión Organizadora.

8.- PARTICIPACIÓN

a. Participa un (01) equipo representante de cada carrera profesional por categoría. La ficha
de inscripción será presentada por su delegado y deberá tener obligatoriamente el visto
bueno del coordinador de la carrera profesional.

b. Un jugador podrá inscribirse y participar hasta en dos (02) disciplinas grupales (fútbol,
futsal o vóley) y una (01) disciplina individual (ajedrez o atletismo). La inscripción es libre en
el Drill Rítmico y el Desfile Inaugural.

c. En las Olimpiadas solo podrán participar los alumnos matriculados en el ciclo agosto 2022.
No podrá participar el alumno que haya tramitado su retiro del ciclo agosto 2022 y/o
reservado matrícula.

d. En la ficha de inscripción se deben señalar los datos del delegado de la carrera profesional,
así como los delegados por disciplina. Es factible que un alumno pueda ser delegado de dos
o más disciplinas.

e. Para participar en las competencias programadas, los deportistas deberán identificarse


únicamente con su DNI físico. No habrá excepción a esta disposición, el delegado de cada
disciplina es responsable de su cumplimiento.

f. Se considerará para mesa de control la participación de un delegado de la carrera


profesional (alumno) en cada partido o competencia.
8.1.- INSCRIPCIÓN

El delegado de la carrera profesional deberá entregar en físico la ficha de inscripción


adjuntando fotocopia de DNI de todos los deportistas en la Oficina de Coordinación
(pabellón B, piso 2, al costado de biblioteca) con el visto del coordinador de la carrera
profesional.
La inscripción de los participantes se recibirá hasta el viernes 14 de octubre a las 16:00
horas. No se admitirán inscripciones extemporáneas.

9.- PUNTAJE POR COMPETENCIA Y GANADOR DE LAS OLIMPIADAS

Los campeones y posiciones finales por disciplina recibirán el siguiente puntaje en el caso de
fútbol, futsal, vóley y drill gimnástico:

POSICIÓN PUNTAJE

1 10

2 7

3 5

4 4

5 a más 2

DESCALIFICADO/SANCIONADO 0
La participación en el desfile inaugural tendrá la siguiente puntuación:

POSICIÓN PUNTAJE

1 7

2 5

3 3

4 2

5 a más 1

DESCALIFICADO/SANCIONADO 0

En ajedrez se asignará el siguiente puntaje:

POSICIÓN PUNTAJE

1 3

2 2.5

3 2

4 1.5

5 1

6 0.5

DESCALIFICADO/SANCIONADO 0
En atletismo se asignará el siguiente puntaje por prueba y categoría:

POSICIÓN PUNTAJE

1 1.5

2 1

3 0.5

DESCALIFICADO/SANCIONADO 0

Según el puntaje acumulado luego de realizadas todas las pruebas, se determinan las posiciones
finales.

Luego de concluidas las competencias y determinadas las ubicaciones de las carreras


profesionales en cada disciplina, se proclamará como Campeón de las Olimpiadas 2022 a la
carrera que haya acumulado el mayor puntaje. En caso de igualdad, el ganador será la carrera
profesional que haya conseguido la mayor cantidad de puntos por su participación en el desfile
inaugural.
10.- SANCIONES

Las siguientes sanciones o disposiciones se aplican para todo partido o prueba programada, ya
sea de carácter grupal o individual:

10.1.- INHABILITACIÓN PARA COMPETIR OBTENIENDO “CERO” PUNTOS EN EL PARTIDO O


COMPETENCIA

 Presentarse luego de haber transcurrido 10 minutos de la hora programada en el


fixture.

 No contar con el número mínimo de jugadores según especificaciones de cada


disciplina.

 No contar con los implementos necesarios para la práctica del deporte en el que
participa: camisetas numeradas, short o pantalón de buzo, zapatos deportivos, medias
y canilleras, según corresponda a la disciplina.

 Mantener un comportamiento ofensivo, de violencia física o verbal, actitud hostil,


amenazas, o similares; pese a la llamada de atención del árbitro o persona miembro del
Comité de Justicia solicitando el cese inmediato de dicho comportamiento. Aplicable
tanto a los jugadores como a la barra del equipo.

 Abandono del campo de juego antes que el árbitro principal haya dado por terminado
el partido.

 Hacer participar en un partido a un jugador que haya sido suspendido.

 Hacer participar a un jugador que no esté registrado en la ficha de inscripción.


10.2.- INHABILITACIÓN PARA COMPETIR EN LA DISCIPLINA

 Un alumno que registre dos expulsiones en una disciplina, no podrá seguir


participando en las Olimpiadas.

 Dolo o fraude al momento de registrar a los jugadores en la disciplina, genera la


descalificación de la carrera.

11.- BASES ESPECÍFICAS POR DISCIPLINA

11.1.- FÚTBOL

 Cada partido se efectuará en dos (02) tiempos de treinta y cinco (35) minutos, con un
descanso de diez (10) minutos por partido.

 El control efectivo del tiempo estará a cargo del árbitro principal del encuentro, en
coordinación con la mesa de control.

 La cantidad mínima de participantes para iniciar un partido, será de siete (07)


jugadores, incluido el arquero, pudiéndose completar a once (11) durante el desarrollo
del encuentro. De no contar con el mínimo de jugadores dentro del tiempo de tolerancia,
el equipo será declarado perdedor por W.O. Asignándose un marcador de 2-0 a favor del
ganador.

 El tiempo de tolerancia para dar inicio a un partido programado será de diez (10)
minutos desde que el árbitro principal llama a los equipos participantes y al término del
mismo el árbitro principal declarará perdedor por W.O. al equipo ausente.

 Durante el desarrollo del partido podrán efectuarse cuatro (04) cambios. No está
permitido el reingreso de un jugador.

 Los jugadores de los equipos participantes deberán presentarse al campo de juego


correctamente uniformados (camiseta, short y medias). Deberán vestir de manera
obligatoria camisetas con la numeración correspondiente, para permitir una
identificación rápida y oportuna.
 Los jugadores deberán utilizar en forma obligatoria canilleras y calzado deportivo. En
caso que exista alguna similitud en las camisetas o a solicitud de alguno de los equipos
participantes, se proveerán chalecos. En caso de similitud se entregará por sorteo.

 La regulación para la adjudicación de los puntajes será la siguiente:

Tres (03) puntos para el equipo ganador.


Un (01) punto para los equipos que empaten.
Cero (00) puntos para el equipo perdedor.

 En caso de empate en la tabla final de posiciones, se tomarán en cuenta los siguientes


criterios, respetando el siguiente orden:

Diferencia de goles.
Goles a favor.
Resultado del partido en el que se enfrentaron ambos elencos.
Menor cantidad de tarjetas rojas.
Menor cantidad de tarjetas amarillas.
Sorteo.
11.1.1.- DE LAS FALTAS Y SANCIONES

La emisión de las sanciones para los jugadores que sean expulsados o que se hagan
acreedores a tarjetas amarillas (acumulación), estarán a cargo del Comité de Justicia,
quienes tendrán en cuenta lo siguiente:

- En el caso de que un jugador en un partido tenga una tarjeta amarilla y luego


una segunda amarilla, que obliga a una tarjeta roja por doble amonestación, se le
expulsará y se le suspenderá un (01) partido. La tarjeta roja mostrada por dos (02)
tarjetas amarillas, para efectos acumulativos, borra las 02 tarjetas amarillas.

- El jugador que fuese expulsado como consecuencia de una tarjeta roja directa,
será expulsado y suspendido por un (01) partido, salvo que, por la gravedad de la
falta, el Comité de Justicia determine una sanción mayor, pudiendo ser sancionado
por el resto del campeonato.

- El jugador que acumule dos (02) tarjetas amarillas en dos (02) partidos distintos
será inhabilitado para jugar el partido posterior al partido donde le mostraron la
segunda tarjeta amarilla.

- Algún aspecto no contemplado, será resuelto por el Comité de Justicia en base


al informe del árbitro y del encargado de la mesa de control.

- El equipo que haga alinear a un jugador suspendido, por cualquiera de las causas
indicadas en las Bases Generales del campeonato, será sancionado por el Comité
de Justicia, con la pérdida de dicho encuentro, otorgándose la victoria al equipo
contrario con un marcador de 2-0.
11.2.- FUTSAL: DAMAS Y VARONES

 Cada partido se efectuará en dos (02) tiempos de veinte (20) minutos, con un descanso
de cinco (05) minutos por partido.

 El control efectivo del tiempo estará a cargo del árbitro principal del encuentro, en
coordinación con la mesa de control.

 La cantidad mínima de participantes para iniciar un partido, será de cuatro (04)


jugadores, incluido el arquero, pudiéndose completar a seis (06) durante el desarrollo del
encuentro. De no contar con el mínimo de jugadores dentro del tiempo de tolerancia, el
equipo será declarado perdedor por W.O. Asignándose un marcador de 2-0 a favor del
ganador.

 El tiempo de tolerancia para dar inicio a un partido programado será de diez (10)
minutos desde que el árbitro principal llama a los equipos participantes y al término del
mismo, el árbitro principal declarará perdedor por W.O. al equipo ausente.

 Durante el desarrollo podrán efectuarse cambios ilimitados, permitiéndose el


reingreso de los jugadores.

 Los jugadores de los equipos participantes deberán presentarse al campo de juego


correctamente uniformados (camiseta, short y medias). Deberán vestir de manera
obligatoria camisetas con la numeración correspondiente, para permitir una
identificación rápida y oportuna.

 Los jugadores deberán utilizar en forma obligatoria canilleras y calzado deportivo. En


caso que exista alguna similitud en las camisetas o a solicitud de alguno de los equipos
participantes, se proveerán chalecos. En caso de similitud se entregará por sorteo.
 La regulación para la adjudicación de los puntajes será la siguiente:

Tres (03) puntos para el equipo ganador.


Un (01) punto para los equipos que empaten.
Cero (00) puntos para el equipo perdedor.

 En caso de empate en la tabla final de posiciones, se tomarán en cuenta los siguientes


criterios, respetando el siguiente orden:

Diferencia de goles.
Goles a favor.
Resultado del partido en el que se enfrentaron ambos elencos.
Menor cantidad de tarjetas rojas.
Menor cantidad de tarjetas amarillas.
Sorteo.

11.2.1.- REGLAS DE JUEGO

- Se jugará con seis (06) participantes, incluido el arquero.

- El número de sustituciones es ilimitado, lo mismo que los reingresos.

- Cada equipo podrá presentarse a jugar un partido con un mínimo de cuatro (04)
participantes, de lo contrario se perderá por W.O.

- Todo ingreso y reingreso deberá hacerse por la zona de sustituciones debidamente


demarcada en el terreno de juego.

- Se jugarán dos periodos de veinte (20) minutos cada uno, con un descanso de cinco
(05) minutos. Además, cada equipo tendrá derecho a pedir un minuto de tiempo
muerto en cada periodo, el mismo se hará efectivo solo cuando el equipo solicitante
tenga el balón en su poder. Este minuto de tiempo muerto no es acumulable, es decir
que, si no lo usa en el primer periodo, no se sumarán dos para el segundo.
- Los goles se podrán anotar desde cualquier lugar del campo, siempre y cuando
antes no se contravengan las reglas. Incluye al guardameta que podrá anotar
directamente con cualquier parte del cuerpo, menos con las manos.

- Las faltas se sancionan con tiro libre directo, asimismo las incorrecciones o jugadas
no previstas en el reglamento se sancionarán con tiro libre indirecto (dos toques). Cada
equipo podrá cometer cinco (05) faltas por periodo, siendo penalizadas con tiro libre
con barrera. A partir de la sexta falta, cada tiro libre se sancionará desde el segundo
punto penal (a 10 metros de la portería) sin barrera.

- Los tiros libres directos o indirectos permiten al equipo infractor poner una barrera
ubicada a 5 metros del balón. Para la identificación de los mismos, el árbitro deberá
levantar el brazo cuando se trate de un tiro libre indirecto. Asimismo, todas las faltas
que se cometan en el área se sancionarán con un tiro desde el punto penal (6 metros).

- En la ejecución de penales desde el área, el portero deberá permanecer en la línea


de gol. Mientras que, en la ejecución de tiros libres sin barrera desde los 10 metros, el
guardameta podrá adelantarse hasta 5 metros o en su defecto podrá esperar a esa
distancia la ejecución del mismo.

- Los saques de banda o de esquina se harán siempre con el pie. Procurando que el
balón esté fuera del campo o a lo sumo en la línea. Se tendrá cuatro (04) segundos
para la realización del mismo, caso contrario el equipo adversario hará el saque desde
el mismo lugar. La distancia de los adversarios en ambos saques será de 5 metros. De
no mantenerse la distancia el árbitro no contará los segundos al ejecutante.

- El saque de meta solo lo realizará el portero desde su área con la mano, el balón se
hallará en juego apenas sale del área.

- No se le podrá devolver el balón al portero en ningún saque hecho por el mismo (ni
saque de meta, ni pase de pie ni de manos) si éste no ha sido tocado por un adversario.

- No valdrán los goles anotados directamente de un saque de banda, ni de un saque


de meta. De un saque de esquina sí se podrá anotar directamente un gol contra la
meta adversaria.

- Las tarjetas amarillas son una amonestación y la tarjeta roja es expulsión del juego.
En el caso de expulsión, el equipo quedará con un jugador menos durante dos minutos,
luego de los cuales completará con otro jugador distinto al que fue expulsado. Salvo
que antes de los dos minutos haya recibido un gol; en ese caso inmediatamente podrá
completar a los seis (06) participantes.
11.2.2.- DE LAS FALTAS Y SANCIONES

La emisión de las sanciones para los jugadores que sean expulsados o que se hagan
acreedores a tarjetas amarillas (acumulación), estarán a cargo del Comité de Justicia para
lo cual tendrá en cuenta lo siguiente:

- En el caso de que un jugador en un partido tenga una tarjeta amarilla y luego una
segunda amarilla, que obliga a una tarjeta roja por doble amonestación, se le expulsará
y se le suspenderá un (01) partido. La tarjeta roja mostrada por dos (02) tarjetas
amarillas, para efectos acumulativos, borra las dos (02) tarjetas amarillas.

- El jugador que fuera expulsado como consecuencia de una tarjeta roja directa, será
expulsado y suspendido por un (01) partido, salvo que, por la gravedad de la falta, el
Comité de Justicia determine una sanción mayor, pudiendo ser sancionado por el resto
del campeonato.

- El jugador que acumule dos (02) tarjetas amarillas en dos (02) partidos distintos
será inhabilitado para jugar el partido posterior al partido donde le mostraron la
segunda tarjeta amarilla.

- Algún aspecto no contemplado, será resuelto por el Comité de Justicia en base al


informe del árbitro y del encargado de la mesa de control.

- El equipo que haga alinear a un jugador suspendido, por cualquiera de las causas
indicadas en las Bases Generales del campeonato, será sancionado por el Comité de
Justicia, con la pérdida de dicho encuentro, otorgándose la victoria al equipo contrario
con un marcador de 2-0.
11.3.- VÓLEY: DAMAS Y VARONES

 Todos los partidos se disputarán a dos (02) sets ganados. Se utilizará el sistema Rally
Point (tie break). Los dos primeros parciales se jugarán a 25 puntos y se decidirán por dos
puntos sin límite en caso de empate a 24 puntos. En caso de empate en sets, se jugará un
tercer parcial a 15 puntos y se decidirá por dos puntos de diferencia sin límite en caso de
empate a 14 puntos.

 La tolerancia para el inicio del partido es de diez (10) minutos, luego de los cuales se
declarará por W.O. al equipo que no se presente.

 La cantidad mínima de participantes para iniciar y finalizar un partido, será de cuatro


(04) jugadores, pudiéndose completar a seis (06) durante el desarrollo del encuentro.

 El equipo que pierda un partido por W.O. recibirá un resultado de 0 – 2 para el partido
y 0 – 25 para cada set.

 La regulación para la adjudicación de los puntajes será la siguiente:

Equipo Ganador: Dos (02) puntos.


Equipo Perdedor: Un (01) punto.
Equipo Perdedor por W.O.: 0 puntos

 La Comisión Organizadora utilizará los siguientes criterios para la elaboración de la


tabla de posiciones, puntaje para la programación de los partidos, y para la definición del
título del torneo:

Mayor puntaje.
Diferencia de sets (sets ganados menos sets perdidos).
Diferencia de puntos (puntos hechos menos puntos recibidos).
11.4.- ATLETISMO

 Se llevarán a cabo las siguientes pruebas:

INDIVIDUALES
100 metros planos (damas y varones).
200 metros planos (damas y varones).
400 metros planos (damas y varones).

COLECTIVAS
Posta 4x100 metros planos (damas y varones).
Posta 4x400 metros planos (damas y varones).

 Podrán representar a su carrera profesional hasta en dos (02) pruebas individuales y


una (01) colectiva.

 Si se excediera el número de participantes en cada prueba, se realizarán pruebas


clasificatorias y los mejores seis tiempos pasarán a la final.

 En el caso de postas, si excedieran en representantes, se llevarán a cabo las pruebas y


clasificarían para premiación los tres primeros mejores tiempos.

11.4.1.- DE LOS UNIFORMES

Cada carrera profesional es responsable de que sus atletas luzcan un uniforme adecuado
de competencia. Los jugadores deberán utilizar en forma obligatoria zapatillas, short y
camiseta con los colores de su equipo.
11.4.2.- DE LA PROGRAMACIÓN

El sorteo de pistas y orden de paso para las pruebas se realizará en la fecha y lugar
aprobado por la Comisión Organizadora.

11.4.3.- DEL CONTROL Y ARBITRAJE

- El control y arbitraje del campeonato estará a cargo de los jueces designados por la
Comisión Organizadora, quienes tendrán potestad disciplinaria sobre las conductas
antideportivas que cometan los delegados, entrenadores, barras y competidores
durante el desarrollo del evento deportivo.

- Cada carrera participante será responsable de la presentación, disciplina,


corrección y puntualidad de sus representantes.

11.5.- AJEDREZ

 El ritmo de juego será de quince (15) minutos a finish para cada participante, con una
programación de cinco (05) rondas.

 Jugarán con reloj.

 Deberán estar uniformados con la camiseta del equipo.

11.6.- DRILL RÍTMICO

El drill debe ser la combinación de un baile con ejercicios simples, que demuestren
sincronización y ritmo expuestos en una coreografía.

El jurado calificador estará integrado por tres (03) personas conocedoras de expresiones
artísticas rítmicas nombradas por la Comisión Organizadora.
11.6.1.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN

N° Criterios Puntos Actividades

1 Presentación 15 Vestimenta/orden

2 Coordinación 25 Individual y colectivo

3 Uso de materiales (*) 20 Grado de dificultad/originalidad

4 Coreografía 20 Desplazamientos

5 Creatividad 20 Innovación

Total 100
(*) Considerar materiales como: pelotas, pompones, ula ula, conos, aros, cintas, y otros similares.

11.6.2.- DISPOSICIONES FINALES

- La duración debe ser mínimo tres (03) minutos y un máximo de seis (06) minutos;
de no cumplir con lo establecido se penaliza al equipo con 20 puntos menos.

- La música que utilizará el equipo es de libre elección.

- El uso de mascotas, carteles o disfraces dentro de la ejecución del drill rítmico no


está permitido.

- Está prohibido el uso de material pirotécnico, humo de colores, bombardas de


papel picado o similares durante la ejecución. Su empleo implicará la descalificación
del equipo.

- La decisión de los jurados será inapelable.

- La vestimenta de cada equipo debe contar con polo, short/falda deportiva o buzo.

- Están prohibidas las maniobras, movimientos y expresiones que atenten la


integridad del alumno, la moral y las buenas costumbres.
11.7.- DESFILE INAUGURAL

 El tema para la participación es libre.

 El orden de participación es por sorteo.

 Los participantes deberán estar preparados (caracterizados, pintados, disfrazados y


con todos sus materiales de barra) desde el inicio de la ceremonia, no habrá tiempo
durante la misma para cambiarse.

11.7.1.- DE LOS PARTICIPANTES

- Participarán las carreras con un número mínimo de cuarenta (40) alumnos.

- Cada agrupación deberá identificarse con un color que represente a la carrera


profesional.

- Las delegaciones deberán estar conformadas exclusivamente por estudiantes y/o


docentes de la carrera profesional.

- Está terminantemente prohibido el uso de material pirotécnico, humo de colores,


bombardas de papel picado o similares, presentarse con signos de ebriedad y/o
agresiones físicas y/o verbales, durante la realización del evento (se penalizará con la
descalificación inmediata).

- Banderola: Cada carrera profesional podrá contar con una banderola que la
identifique.

- Presentación: Para hacer más vistosa la presentación puede hacerse uso de


accesorios (globos, serpentinas, matracas, pitos, etc.) sin que estos causen perjuicios
en el lugar.

- Mascotas: Cada delegación podrá contar una o más mascotas (muñeco). No se


permitirá la presencia de animales reales.
11.7.2.- PRESENTACIÓN

- El desfile se realizará el domingo 23 de octubre en las instalaciones de la I.E. Gran


Unidad Escolar Mariano Melgar.

- Concluido el desfile se dará a conocer públicamente los resultados.

11.7.3.- DEL JURADO CALIFICADOR

Estará conformado por tres (03) personas designadas por la Comisión Organizadora.

11.7.4.- DE LA EVALUACIÓN

- El jurado evaluará la participación desde el inicio hasta el final de la gradería. El


recorrido no podrá demorar más de cuatro (04) minutos.

- Los ítems sujetos a calificar serán los siguientes:

ÍTEM PUNTAJE

Puntualidad 5

Creatividad 5
Uniformidad 5

Arengas, frases o canto 5

Comportamiento de la barra 5

Total 25
12.- DISPOSICIONES FINALES

 Cualquier aspecto no considerado en las presentes bases, será resuelto por la Comisión
Organizadora.

 Los partidos se desarrollarán según el fixture programado y difundido oportunamente.

 El participante deberá llenar todos los casilleros de la ficha de inscripción, luego de leer y
aceptar las bases del concurso, así mismo se incluye los términos de deslinde de
responsabilidades.

 Las planillas de control de partidos serán los documentos que certifiquen la realización y
resultados de un partido, debiendo contar con la firma del encargado de la mesa de control,
capitanes de los equipos participantes y árbitro principal que dirigió el partido.

 Los reclamos sólo serán válidos si son presentados en la misma fecha del encuentro, por
los capitanes o delegados de los equipos en competencia, ante el encargado de la Mesa de
Control y en los formatos correspondientes, teniendo en cuenta la opinión del árbitro
principal del encuentro. Los fallos del Comité de Justicia sobre los reclamos serán
inapelables.

 Dentro del campo de juego, todos los jugadores deberán tener en cuenta que el árbitro
es la máxima autoridad del partido en disputa, debiendo obedecer y respetar las siguientes
reglas que a continuación se detallan:

- Los jugadores no deberán portar cadenas, pulseras, relojes y otros que el árbitro
considere peligrosos para el juego.

- No deberán reclamar las decisiones arbitrales, estando autorizados para esto solo el
capitán del equipo al final del partido, emitiendo un informe por escrito en la planilla de
juego de cada partido.

- El jugador que agreda al árbitro por cualquier circunstancia, será eliminado de la


participación de este certamen y su caso será visto por el Comité de Justicia, para la
sanción respectiva.

- Ante conductas antideportivas, inscripción irregular o suplantación de deportistas, la


sanción será aplicada e informada al coordinador de carrera.
13.- LOCACIONES

DISCIPLINA 22-oct 23-oct 28-oct 29-oct 30-oct 3-nov 5-nov

COLEGIO COLEGIO COLEGIO COLEGIO COLEGIO


FÚTBOL GRAN GRAN GRAN GRAN GRAN
UNIDAD UNIDAD UNIDAD UNIDAD UNIDAD

COLEGIO COLEGIO COLEGIO COLEGIO COLEGIO


FUTSAL GRAN GRAN GRAN GRAN GRAN
UNIDAD UNIDAD UNIDAD UNIDAD UNIDAD

COLEGIO COLEGIO COLEGIO COLEGIO COLEGIO


VÓLEY GRAN GRAN GRAN GRAN GRAN
UNIDAD UNIDAD UNIDAD UNIDAD UNIDAD

COLEGIO
ATLETISMO GRAN
UNIDAD

ZONA VIDA
AJEDREZ
UNIVERSITARIA

COLEGIO
DRILL
GRAN
RÍTMICO UNIDAD

COLEGIO
DESFILE
GRAN
INAUGURAL UNIDAD

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