Resumen Cap 1 Al 5 Comercio Electronico
Resumen Cap 1 Al 5 Comercio Electronico
Resumen Cap 1 Al 5 Comercio Electronico
6. Es la retroalimentación positiva
Economía de redes
CAP 2
10. Analisis de la oportunidad de Mercado
No garantiza el éxito de la compalia algunas de las herramientas que se emplean para
definir la oportunidad de mercado es la revision
12. Condiciones que la empresa debe cumplir para definir la oportunidad de mercado
Condición 1 crear una oportunidad en un sitema de valor o existente
Condición 2 descubrir el nuclo de oportunidades
Condición 3 identificar y elegir los segmentos de los clientes
Condición 4 declarar la oportunidad que tiene con sus recursos
Condición 5 evaluar el atractivo competitivo
17. Que determina laos clientes específicos que la compañía debe buscar
La forma que los clientes realizan los procesos de tomas de decisiones y áreas
potenciales para la creación de valor.
18. Segmentación
Consiste en agrupar a los clientes con base en sus similitudes
20. Segmentación viable debe ser consistente con la forma de la empresa ´puede ir al
mercado es fácil de identificar el segmento, es posible alcanzarlos, describir términos
de crecimiento.
21. Segmentación significativa debe describir y empezar a explicar porque los clientes se
comportan o es probable de cierta manera.
24. Diagramación del mercado y clientes meta , la información estándar es importante por
3 razones
La empresa en línea puede recopilar los datos
Sabrá a su vez donde colocar la publicidad
Compañías con operaciones tradicionales y en línea esta perspectiva del cliente
mejorara la mejorara la activación de los canales.
31. Microeconomía
Tamaño del mercado, rentabilidad,
CAP 3
CAP 4
1. ¿Es la presentación virtual de la propuesto de valor elegida por una empresa?
Interfaz
2. ¿Ofrece información importante para clientes actuales y potenciales del
mercado objetivo?
Sitio web
4. Las 7C Son:
Contexto
Contenido
Comunidad
Conversión
Comunicación
Conexión
Comercio
6. Se define como toda la temática digital en el sitio, así como la forma en que se
presenta y sus dominios incluyendo ofertas de productos, servicios e
información?
Contenido
8. Se define como la capacidad del sitio para ajustarse o que un usuario lo ajuste?
Conversión
16. Se refiere al grado que cada una de las 7C soportan de manera individual el
modelo de negocio.
El ajuste
17. Se define como la precepción de una interfaz del cliente ante la pantalla
El contexto
22. Son las herramientas del sitio que facilitan el desplazamiento del usuario en el
sitio
Herramientas de Navegación
23. Se define en términos del tiempo que se requiere para desplegar una página de
sitio en la pantalla de usuario.
Velocidad
25. Es el periodo en el cual el sitio web no tiene la capacidad de dar acceso a los
usuarios al sitio, incluyendo periodos de mantenimiento planeado y caídas
inesperadas del sistema.
Tiempo de inactividad
26. Es una medida de cuán bien corre el sitio en múltiples plataformas que
incluyen versiones anteriores de navegadores y hardware y otros software de
acceso.
Independencia de plataforma.
33. Se clasifica por categorías en alto en forma, o estética aunque bajo en función,
el énfasis principal es la percepción del sitio web.
Dominio Estético.
34. Es bajo en forma en forma aunque alto en función, la hipótesis es que a los
usuarios no les preocupan mucho los elementos visuales o temas en el sitio, ms
bien están interesados en la información.
Dominio Funcional
35. Es un equilibrio entre la forma y la función que produce una interfaz atractiva
fácil de usar, este sitio proporciona herramientas de navegación como
indicadores visuales a fin de permitir a los usuarios tener acceso con un solo
clic a cualquier parte del sitio.
Integrado
37. El contenido del sitio puede incluir productos información o servicios muchas
ocasiones los sitios incluyen una combinación de estos tres elementos.
Mezcla de oferta
38. Se refiere a los mensajes de promoción y comunicación que proyecta la
compañía.
Mezcla de atracción
39. Se refiere a las opciones de medios que incluyen texto, audio, imagen video y
gráficos.
Mezcla de multimedia
40. Son sitios de tienda que venden bienes físicos y tienen equivalentes análogos
en el mercado del mundo físico.
Dominio de oferta
41. Es una tienda de una vez donde el cliente puede encontrar una amplia
variedad de bienes en múltiples categorías de productos.
Supertiendas
45. No ofrece la venta directa de bienes o servicios, sino que crean un mercado
donde se congregan los compradores y vendedores para concluir las
transacciones.
Dominio de mercado.
46. Incluye una sensación de membrecía en grupo junto con un sentido fuerte de
participación e intereses comunes de dicho grupo, se basa en una
comunicación de usuario a usuario.
Comunidad
DIMENSIONES DE LA COMUNIDAD
53. La plática asincrónica permite a los usuarios pensar su respuesta y darla en otro
momento.
Platica electrónica,
54. Permite que los mensajes se den con rapidez debido a que cada participante
ve los mensajes segundos después de enviado.
Mensajes o pláticas electrónicas instantánea
55. Permiten que un usuario se comunique con otro mediante mensajes situados
en una ubicación específica del sitio.
Tableros de mensajes
56. Es el mayor atractivo de la web actúa como oficina postal virtual para mensajes
digitalizados
Correo electrónico de miembro a miembro
58. Se define como una comunidad que permite a los usuarios vagar por
numerosas áreas de interés pero que no les proporciona medios para
interactuar de manera significativa
Bazar
59. Se define como una comunidad que se enfoca en un numero definido de áreas
de interés que están organizadas por categorías y subcategorías
Parque temático
60. Se define como una comunidad que se enfoca solo en un área deintes y
promueve el trato frecuente entre los miembros.
Club
61. Se define como una comunidad muy enfocada con un mínimo de interacción
entre los miembros.
Santuario
63. Comunidad que se enfoca en un área de interés común pero que también que
también proporciona una considerable interacción entre sus miembros
Café
64. Se refiere a la capacidad de un sitio para adaptarse a cada usuario o para que
cada usuario lo adopte
Conversión
65. Los usuarios y el sitio pueden negociar el precio, los usuarios seleccionan los
productos e intercambian ofertas y contraofertas con el sitio.
Precios de regateo
67. Los vendedores licitan entre si y la oferta más baja gana el negocio del cliente
Precios de subasta inversa
68. Los compradores licitan entre ellos y la oferta más al gana los productos o
servicios del proveedor
Precio de Subasta
70. Son aquellas características de interfaz para el cliente que respaldan los
distintos aspectos de la transacciones comerciales
Comercio
71. Dirige a los usuarios a sitios web afiliados a través de vínculos o de vínculos
integrados en iconos del sitio o algún otro material publicitario
Programas afiliados
CAP 5
1. ¿Cuáles son los argumentos de puntos y contrapuntos para apalancar una
marca?
2. Atención al tráfico de clientes.
3. Fortalecimiento de la marca
4. Aseguramiento de los clientes
5. Se inicia el vínculo de comunicaciones y establecimiento de las marcas
6. Se revisa una serie de enfoques en línea
7. Así como los planteamientos medio tradicionales.
8. Integraciones de comunicaciones y establecimiento de marcas
Directo Personalizado
Enfoque al Publico
Marketing masivo
Amplio
Enfoques Generales
tradicional
11. Asociaciones.
Muchas compañías fuera de línea establecen asociaciones y es un caso muy
generalizado en la nueva economía.