Reglamento Del Ajedrez: Escuela: Secundaria Técnica No.27 Rosario Maria Gutierrez Skildsen
Reglamento Del Ajedrez: Escuela: Secundaria Técnica No.27 Rosario Maria Gutierrez Skildsen
Reglamento Del Ajedrez: Escuela: Secundaria Técnica No.27 Rosario Maria Gutierrez Skildsen
Escuela:
Maestra:
Alumno:
d. Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario
que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla
original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla.
Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento
inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura
“al paso”.
o bien
ii. “enrocando”. El enroque es un movimiento del rey y de una de las
torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como
una simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es
trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego
dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey.
3.9 Se dice que el rey está “en jaque” si está atacado por una o más piezas
del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas
porque dejarían o situarían a su propio rey en jaque. Ninguna pieza puede
ser movida de forma que ponga
o deje a su propio rey en jaque.
Artículo 4: La acción de mover las piezas
a. una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que
se pueda mover; o
b. una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza
tocada que pueda ser capturada; o
c. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la
suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que
se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza
se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere
como pieza tocada.
4.4
5.2
a. La partida es tablas cuando el jugador que está en juego no puede
hacer ninguna jugada legal y su rey no está en jaque. Se dice
entonces que el rey está “ahogado”. Esto finaliza inmediatamente la
partida, siempre que la jugada que generó la posición de rey
ahogado fuera legal.
b. La partida es tablas cuando se alcanza una posición en la que ningún
jugador puede dar mate al rey del adversario con cualquier serie de
jugadas legales. Se dice entonces que la partida termina en una
“posición muerta”. Es-to finaliza inmediatamente la partida, siempre
que la jugada que generó tal posición fuera legal.
c. La partida es tablas por acuerdo entre los dos jugadores durante el
desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida. (Ver
Artículo 9.1).
d. La partida puede ser tablas si se va a dar o ya se ha dado cualquier
posición idéntica al menos tres veces sobre el tablero. (Ver Artículo
9.2).
e. La partida puede ser tablas si cada jugador ha hecho los últimos 50
movimientos consecutivos sin que haya habido ningún movimiento
de peón ni captura de pieza.
REGLAS DE COMPETICIÓN
Artículo 6: El reloj de ajedrez
6.1 Se entiende por “reloj de ajedrez” un dispositivo con dos indicadores
de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda
funcionar en cada momento. En las presentes Leyes, el término “reloj”
hace referencia a uno de los dos citados indicadores de tiempo. Se
entiende por “caída de bandera” la finalización del tiempo asignado a un
jugador.
6.2
6.13
6.14 Si se produce una irregularidad y/o las piezas deben ser reubicadas a
una posición anterior, el árbitro hará uso de su mejor criterio para
determinar los tiempos que deben aparecer en los relojes. Si fuera
necesario, deberá ajustar también el contador de jugadas del reloj.
6.15 En el recinto de juego se permite el uso de pantallas, monitores o
tableros murales que muestren la posición actual sobre el tablero, los
movimientos y el número de jugadas realizadas, así como relojes que
muestren incluso el número de jugadas realizadas. Sin embargo, el jugador
no puede realizar una reclamación basándose en la información mostrada
por este tipo de dispositivos.
Artículo 7: Irregularidades
7.1
7.5 Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido
desplazadas de sus casillas, deberá restablecerse la posición anterior a la
irregularidad. Si no puede identificarse dicha posición, la partida
continuará a partir de la última posición identificable anterior a que se
produjera la irregularidad. Los relojes serán ajustados de acuerdo al
Artículo 6.14. Después continuará la partida a partir de la antes citada
posición restablecida.
12.3 La planilla sólo se utilizará para anotar las jugadas, el tiempo indicado
en los relojes, la oferta de tablas, cuestiones relativas a una reclamación y
otros datos relevantes.
12.4 Los jugadores que hayan finalizado sus partidas serán considerados
espectadores.
12.5 No está permitido a los jugadores abandonar el recinto de juego sin
permiso del árbitro. Se entiende por “recinto de juego” el constituido por
las zonas de juego, de descanso, de fumadores, aseos y cualesquiera otras
designadas por el árbitro. Al jugador que está en juego no le está
permitido abandonar la zona de juego sin permiso del árbitro.
12.6 Está prohibido distraer o molestar al adversario de cualquier manera.
Esto incluye reclamaciones u ofertas de tablas improcedentes.
12.7 Las infracciones a las reglas establecidas en los Artículos 12.1 a 12.6
darán lugar a sanciones conforme al Artículo 13.4.
12.8 La persistente negativa de un jugador a cumplir con las Leyes del
Ajedrez será sancionada con la pérdida de la partida. El árbitro decidirá la
puntuación del adversario.
12.9 Si ambos jugadores son considerados culpables de acuerdo con el
Artículo 12.8, la partida se declarará perdida para ambos.