Narrativa y Lenguaje Cinematográfico - Fernando Franco
Narrativa y Lenguaje Cinematográfico - Fernando Franco
Narrativa y Lenguaje Cinematográfico - Fernando Franco
Y LENGUAJE
CINEMATOGRÁFICO
Guía didáctica diseñada por
Fernando Franco
1/
ÍN
1/ INTRODUCCIÓN /3/ 3/ EL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO /11/
El cine como proceso creativo y como lenguaje /3/ 3.1. EL CINE COMO LENGUAJE TEMPORAL Y MULTIDISCIPLINAR /11/
3.2. BREVE GENEALOGÍA DE UN LENGUAJE PROPIO /12/
2/ EL PROCESO CREATIVO DE LA PELÍCULA /4/ 3.3. ELEMENTOS ESENCIALES DEL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO /14/
DI
2.1. PREPRODUCCIÓN /4/ Tamaños de plano /15/
La idea /4/ Angulaciones de
El guion literario /4/ cámara /17/ Movimientos de
Preparación: localizaciones, casting, ensayos, plan de rodaje, cámara /18/
etc. /5/ 3.4. LA PLANIFICACIÓN DE LA SECUENCIA /20/
2.2. PRODUCCIÓN /6/ Rácord o continuidad /21/
El rodaje /7/ La regla de los ejes /21/
C
Secuencia / plano / toma /7/ La regla de los 30º /22/
La regla del tamaño y la duración /22/
2.3. POSTPRODUCCIÓN /9/
El montaje de 3.5. ALGUNOS APUNTES SOBRE MONTAJE /22/
imagen /9/ El
etalonaje /10/ 3.6. EL ESPACIO EN EL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO /24/
Vfx /10/ Espacio analítico /24/
E
Montaje de sonido /10/ Espacio constructivista /24/
Mezclas /10/
3.7. EL TIEMPO EN EL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO /25/
Duración /25/
Orden /27/
Frecuencia /27
/
4/ CONCLUSIÓN /28/
Muy probablemente se tratará de un trabajo que, desde Asumiremos, por ejemplo, en base a esta credulidad, que el
el nacimiento de la idea hasta concluir en la película diálogo entre los dos personajes ocurrió así, tal cual, en esa
terminada, se habrá extendido durante meses o años. En duración que tiene en la pantalla, sin cuestionarnos que,
este tiempo habrá pasado por diversas fases de escritura de quizás, para esos dos minutos de película se emplearon
guion, una exhaustiva preparación del rodaje, el rodaje en sí más de seis horas de rodaje más otras tantas de ensayos
mismo, el montaje de imagen, el de sonido, las mezclas, etc. previos.
Si no nos preguntamos por todo este proceso que hay detrás En estos apuntes intentaremos abordar todos estos
es, quizás, porque cuando pagamos la entrada que nos factores, entendiendo la película como la pieza
conduce a la sala donde veremos la película estamos, de artística que es; una pieza que es fruto de un PROCESO
alguna manera, suspendiendo ese juicio analítico preciso y CREATIVO (generalmente realizado en equipo) y
firmando una suerte de contrato de credulidad según el cual construida en base a una serie de convenciones que
asumiremos lo que vemos como un continuo. Un continuo al constituyen ese LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO que
que no cuestionaremos siquiera, mientras lo vemos, su falta genera en nosotros esta ilusión de continuidad.
de cronología en el propio proceso de rodaje.
PROCESO El nacimiento de la idea puede ser de muy diversa índole: puede tratarse de una idea
CREATIVO original, una adaptación de una novela o un cómic, un remake de un título preexistente,
estar inspirada por una canción o un cuadro y, así, todo un larguísimo etcétera de
DE LA alternativas.
PELÍCULA
A partir de esta idea, independientemente de su origen, lo habitual será que se
confeccione un guion literario.
A la hora de confeccionar la
En al arte en general y en el cine, en particular, siempre habrá excepciones
película hablamos de tres fases
a la norma. Por ejemplo, en el cine documental, más atado a la realidad de
fundamentales: preproducción,
lo que sucede en el momento mismo, no siempre encontraremos la existencia de
producción y postproducción.
un guion literario sino que será el propio proceso de montaje el que acabe por
Profundicemos en cada una de
conformar el guion definitivo de la película.
ellas.
El proceso de escritura de un guion literario suele ser largo (meses e incluso años, en
algunos casos). Generalmente, abarca diferentes estadios ya que no se suele escribir
el guion definitivo directamente sino que se suele hacer en fases: empezamos,
generalmente, por una escaleta en la que se desglosan las situaciones más importantes.
De ahí, habitualmente, se suele pasar a la escritura de un desarrollo o tratamiento que
viene a incorporar todas las situaciones o acciones así como anotaciones sobre los temas
de los que tratarán los diálogos.
Es a partir de aquí cuando se aborda la primera versión del guion que, a todo lo anterior,
le añade ya las líneas de diálogo de los personajes junto a una explicación más prolija de
las acciones, los espacios, etcétera.
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Si revisamos el esquema de la primera página veremos que el
guion literario se está cerrando en una fase muy temprana del
Esa primera versión del guion literario raramente es la definitiva. Como en el proceso de escritura de proceso creativo de la película. Hay, por tanto, que entenderlo como
una novela, las posteriores relecturas de la misma provocan cambios y revisiones que van generando un medio dentro de ese proceso: no es un fin en sí mismo, ya que el
versiones sucesivas. Estos cambios también pueden estar provocados, en el caso del cine, por temas proceso continúa.
En cualquier caso, por un motivo u otro, las versiones se irán sucediendo, acomodándose a estas nos permitirán rodar y montar para, así, llegar a eso que sí que es el fin
mejoras o necesidades, hasta llegar a la versión definitiva, la considerada óptima para poderse rodar. en sí mismo del proceso cinematográfico: la película que vemos en el
cine.
Estas fases que acabamos de reseñar son las más habituales pero podremos encontrar multitud de
guionistas y directores que trabajen de otra forma: algunos prescinden del tratamiento, por ejemplo, Más adelante volveremos sobre este tema.
mientras que otros nunca harán una escaleta. Cada maestrillo tendrá su librillo y trabajará como más
cómodo se sienta, independientemente de que su manera sea más o menos canónica.
Así, una vez que tenemos el guion literario podemos
empezar la fase de preparación, de extraordinaria
importancia.
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Con todo preparado en la fase anterior, el equipo iniciará el rodaje en base al plan En el cine profesional, para poder tener la mayor calidad de cada uno de estos
de trabajo que ha confeccionado el ayudante de dirección. Dicho plan raramente elementos, se registran por separado. Con un grabador profesional de audio
será cronológico. multipistas se grabará el sonido mientras que con una cámara filmaremos la imagen.
El chack es el elemento que nos permitirá sincronizar ambas cosas: cuando en la
Veamos por qué: en una película ciertas localizaciones se repitan varias veces en el máquina de montaje estemos sobre el fotograma de imagen en el que las dos piezas
guion. Por ejemplo, el protagonista va y vuelve del trabajo a su casa varias veces, de madera de la claqueta se juntan, colocaremos el momento exacto de sonido donde
con lo que podríamos tener un esquema: se produce el golpe, de tal manera que, a partir de ahí, imagen y sonido, ya unidos,
se reproducirán de forma sincrónica.
1. casa / 2. trabajo / 3. casa / 4. trabajo / 5. calle / 6. cine / 7. casa
Por otro lado, en la claqueta encontraremos más información visible: el título de la
Para maximizar el tiempo y el presupuesto, el ayudante de dirección tenderá a película, quién la ha dirigido, su director de foto, así como otros aspectos diversos.
concentrar todo lo que se rueda en un mismo espacio para hacerlo de seguido ya Pero detengámonos en los tres dígitos principales que “canta” el claquetista: 4A-1-4
que si siguiésemos la cronología del guion perderíamos tiempo y, por tanto dinero, (Cuatro A / Uno / Cuarta), por ejemplo. Son los dígitos que identifican secuencia,
en andar desplazándonos varias veces al mismo sitio. Así se rodarían juntos todos plano y toma. Veamos qué es cada uno de esos elementos.
los fragmentos de la casa (1, 3 y 7), por un lado y, todos los del trabajo (2 y 4), por
otro. Posteriormente, en montaje, se le daría el orden deseado. Secuencia: es lo que se conoce como unidad de acción espacio-temporal. Es decir, el
fragmento de guion en el que ocurre algo en un espacio o un tiempo concreto.
Para que todo el material esté bien identificado y permita trabajar con él a
posteriori de la manera óptima, usaremos la claqueta, que identifica cada una de las Por ejemplo, si un personaje está en su puesto
piezas que rodamos. de trabajo escribiendo en el ordenador y su
Un error
acción siguiente, por corte directo, es darle al
frecuente
Detengámonos un segundo a analizar los datos que aporta una claqueta. jefe en su despacho el resultado de un informe,
es el de confundir
tendríamos dos espacios separados por el corte
secuencia con escena.
y, por tanto, dos secuencias: la del puesto de
MATERIAL 2.2.1 - Clip de una claqueta de Cachorro. El concepto de escena
trabajo y la del despacho con el jefe.
no lo encontramos en
cine sino que es más
Puede darse el caso de que no nos movamos
propio del teatro. En
En primer lugar, vayamos al gesto de golpear la lama de arriba con la de abajo. Lo en el espacio pero sí que haya un salto en el
el lenguaje anglosajón
que en cine se conoce familiarmente como el chack. ¿A qué se debe? tiempo: nuestro personaje está escribiendo el
encontraremos Scene,
informe en su puesto y, al rato, está dormido
pero su traducción al
Partamos de que hemos de entender siempre el cine como un lenguaje audiovisual. sobre la mesa. Sin que nos hayamos desplazado
castellano es más
Esto quiere decir que está conformado por sonido y por imagen. Ambos son del mismo set, por corte, tenemos dos tiempos
conveniente como
extraordinariamente importantes y no debemos caer en relegar a un segundo plano diferentes y, por tanto, dos secuencias.
secuencia que como
el sonido, como a veces ocurre.
escena.
Si volvemos al ejemplo anterior, en la secuencia del oficinista en su puesto de Así, por ejemplo, el plano inserto de la pantalla del ordenador
trabajo podríamos tener diferentes planos. Por ejemplo, tres: uno de la pantalla puede estar rodado sólo una vez dada su facilidad (con lo que
del ordenador con lo que está escribiendo, uno de su rostro y otro de sus manos tendríamos una toma única), mientras que el del rostro del
tecleando. oficinista trabajando puede haberse repetido varias veces, bien
por problemas de interpretación o simplemente por buscar matices
diferentes en la misma. De este modo, podríamos tener dos tomas,
cinco, ocho o las que fuesen necesarias.
Una secuencia no tiene que estar forzosamente dividida en varios
planos. Hay en ocasiones en las que la secuencia está contada por El equipo de rodaje irá registrando las diferentes tomas de
completo en un único plano. Es lo que conocemos como plano secuencia. cada plano y de cada secuencia hasta cubrir el guion completo.
Como hemos dicho antes, no lo hará, generalmente, por orden
Un ejemplo famoso de plano secuencia en la cronológico sino por criterios establecidos en el plan confeccionado
historia del cine podrían ser los tres minutos por el ayudante de dirección.
y medio del inicio de Sed de mal (Orson
Welles), en el que partiendo del detalle de Todo este material que se genera es con el que se trabajará en
un temporizador, la cámara se desplaza por montaje para la confección de la película definitiva.
toda una calle, sin ningún corte, elevándose
incluso por los aires, hasta acabar en una
explosión.
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Por tanto, el trabajo de montaje consistirá en tomar toda una serie de decisiones en base Estas dos fases están directamente relacionadas con la imagen, pero no podemos
a ciertos criterios para lograr tener, al final del proceso, la mejor película posible de la olvidarnos de que el cine, como ya dijimos, es audiovisual y que, por tanto, el sonido es
infinidad de ellas que permite el material. tremendamente importante.
Estos criterios estarán fundamentados esencialmente en la decisión del mejor orden o En el montaje de imagen hemos trabajado con lo que se conoce como sonido directo
estructura de planos para contar cada secuencia, la elección de las mejores tomas y, en (el que procede del rodaje). Sin embargo, para llegar a óptimos resultados de sonido de
un nivel más global, en la consecución de la mejor estructura para contar aquello que una película, habrá que agregar diferentes capas, efectos, músicas, etc… Un disparo,
queremos contar. por ejemplo, tal y como viene de sonido directo no funcionará. En el mejor de los casos
sonará como una bala de fogueo. Habrá, por tanto, que sustituir ese sonido directo por
Puede ser que estas decisiones de estructura general coincidan exactamente con lo un efecto que, sincronizado con la imagen, dé la idea de un disparo real.
que estaba escrito en el guion pero, en realidad, no suele ser así. Una vez que se ha
filmado el material y se comienza a montar surgen nuevas ideas que implican cambiar La fase de montaje de sonido consiste precisamente en eso, en editar, añadiendo,
elementos del guion. No hay mayor problema en esto siempre que el resultado sea mejor. substituyendo o eliminando, diferentes elementos sonoros que aporten un valor narrativo
Como ya dijimos, el guion no es más que el medio para llegar al fin, que es la película. a la película. Es un proceso laborioso y meticuloso que suele llevar varias semanas.
Con lo que no tendría sentido el respeto ciego al guion si hay opciones de montaje que lo
mejoran. Con el montaje de sonido acabado, la imagen etalonada y los efectos realizados, la
película estaría lista para entrar en su última fase: las mezclas. Para abordar este
Al montaje de imagen le sucederán, una vez finalizado, otros tres procesos que, habitualmente, proceso, acudiremos a un estudio de sonido que reúna las condiciones en las que se
suelen avanzar en paralelo: etalonaje, efectos visuales (o VFX) y montaje de sonido. va a proyectar la película: gran pantalla, buenos altavoces con sonido dolby, etc. Allí,
con la imagen definitiva de la película proyectada, se tomarán las últimas decisiones
La fase conocida como etalonaje equivale a la corrección de color. Así, de la misma que atañen al sonido, dándole el volumen exacto a cada pequeño ruido, la ecualización
manera que hacemos retoque de nuestras fotos en Photoshop, en cine calibramos el precisa a cada elemento, etcétera.
color de las imágenes originales con un sentido estético y/o narrativo.
La mezcla es una fase que tiene algo de mágico al ser el momento en el que por fin
Los efectos visuales digitales (o VFX) no siempre son necesarios, no se realizan en todas convergen todos los procesos que hemos ido haciendo y nos permiten
las producciones. Hay ocasiones en que, por las propias características de la película, hay ver la película tal y como la verá el espectador en la sala.
que recurrir a ellos obligatoriamente. Un ejemplo claro serían las películas de terror o A partir de ahí, con ese resultado aprobado,
ciencia ficción que conllevan la creación de elementos que no existen en la realidad. se sacarán las copias que se
exhibirán en los
Sin embargo, los efectos visuales no siempre son visibles. Puede que los estemos usando, cines.
por ejemplo, para borrar un elemento que aparece en plano y no se corresponde con
la época en la que sucede la película. De esta manera, el departamento de VFX puede
intervenir una toma rodada para una película que transcurre en el siglo XV haciendo
desaparecer un letrero moderno que estaba en la localización y que no concordaría con
el tiempo de la acción. En este caso se trataría de un efecto invisible: se ha hecho, sí, pero
más que para llamar la atención sobre algo, para evitar una discordancia, eliminándola.
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3. 1. EL CINE COMO LENGUAJE TEMPORAL
Y MULTIDISCIPLINAR
Partamos, en primer lugar, de que la experiencia de ver una película está pensada como
3 / EL LENGUAJE un continuo sin interrupciones en el que hay un principio y un final. Puede parecer una
obviedad, pero es importante tenerlo en cuenta. Veremos por qué.
CINEMATOGRÁFICO Cuando leemos un libro es muy probable que nuestra relación con el mismo sea
fragmentaria: habrá días en los que leamos varios capítulos seguidos, otros en los
que leamos tan solo alguna página e incluso algunos en los que no leamos nada. En
En el punto anterior hemos visto una visita a un museo, por otro lado, nosotros decidiremos cuánto tiempo nos vamos
cómo se construye una película a detener delante de cada cuadro e, incluso, si nos vamos a acercar a mirar ciertos
en cuanto a su proceso creativo. detalles o no. También estará en nuestra mano si contemplamos una escultura de frente
En este punto abordaremos cómo, exclusivamente o la rodeamos para explorar todo sus ángulos dedicándole diez minutos
en la mayor parte de los casos, ese en lugar de un breve instante.
proceso tiende a articularse en
torno a un lenguaje concreto que Sin embargo, en un visionado cinematográfico el tiempo de la contemplación vendrá ya
obedece a una serie de normas dado de antemano, organizado, ya que las películas están pensadas para, idealmente, ser
particulares y específicas. vistas de principio a fin en de sola tacada.
La película se proyecta, pues, sin interrupciones, desde un principio hacia un final. Esto
lo hace en ese tiempo concreto en el que se despliega ante nosotros, que será mayor o
menor en función de la duración de la película.
Pero el lenguaje del cine va más allá de esta relación con lo musical. El lenguaje
cinematográfico es multidisciplinar ya que reúne elementos de todas las otras artes:
de la arquitectura (decorados, localizaciones), de la pintura o la fotografía (composición,
encuadres), de la literatura (narrativa), del cómic, el ballet, la escultura, etc.
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3. 2. BREVE GENEALOGÍA DE UN LENGUAJE PROPIO Así aparecen toda una serie de elementos o rasgos estilísticos codificados para
Si bien es cierto, como decíamos en el punto anterior, que el cine bebe de todas las expresar cosas concretas al espectador: tamaños de plano, movimientos de cámara,
demás artes, hay que tener en cuenta que, en base a la amalgama de todas ellas, angulaciones, montajes paralelos y alternos, etc… Todos estos elementos son los que
acaba por construir un lenguaje propio y específico. permitirán que una misma narración pueda ser contada de
infinitas maneras: ya no se trata de retratar lo que ocurre en
El nacimiento de este lenguaje, curiosamente, se produce a una un escenario sino que hay todo un abanico de posibilidades que
enorme velocidad si lo comparamos con el resto de disciplinas En cuanto al nacimiento del cine nos permiten articular el punto de vista de un modo concreto,
artísticas. Así, si en la historia de la pintura el arco temporal siempre se ha tomado como convención enfatizar elementos, etc.
que separa a Altamira de Kandinski es de más de 30.000 la fecha del 28 de diciembre de 1895, día en
años, el cine no tardará mucho más de dos o tres décadas en el que los Hermanos Lumière hicieron la Veamos cómo se produce este proceso.
haber consolidado un lenguaje propio que, curiosamente, primera proyección pública de su invento:
apenas difiere del que se emplea en las películas que vemos el cinematógrafo. En las primeras películas de los Lumière lo que veíamos eran
actualmente en las salas. simples tomas de la realidad: un tren que llega a una estación,
Sin embargo, hay que tener en cuenta que la un bebé tomando el biberón, obreros saliendo de una fábrica...
Los primeros treinta años de la historia del cine servirán, imagen en movimiento no nace en esa fecha Generalmente carecían de argumento y su duración era escasa:
por tanto, para consolidar lo que se viene conociendo en ya que hay experimentos previos, la que permitía el rollo de película cargado en la cámara. En
historiografía cinematográfica como Modo de Representación fundamentalmente de Thomas Alva Edison cierto modo, eran parecidas a los gif o pequeños vídeos de
Institucional (MRI), término acuñado por el teórico Noel Bürch en los que el espectador, a cambio de una gatos y otras cosas cotidianas que podemos encontrar hoy día
en 1968 en su obra fundamental La praxis del cine. moneda, podía contemplar brevísimas en Twitter o Instagram: retratos de un instante.
películas de manera individual.
¿En qué consiste ese Modo de Representación Institucional? Sin embargo, no hay que esperar siquiera a que empiece el
Pues, ni más ni menos que en toda una serie de convenciones Se considera, por tanto, la de 1895 como siglo XX para encontrar películas que, pese a ser aún muy
y códigos que adopta el lenguaje cinematográfico para que, fecha de nacimiento del cine por suponer su breves, presentan un mayor grado de refinamiento. Pioneros
a la hora de contarle una historia al espectador, ésta sea inicio como espectáculo, como fenómeno como Edwin S. Porter se dan cuenta de que, mientras que
comprensible para él. que congrega a una masa que comparte la en el teatro es la audiencia la que va repartiendo su atención
experiencia de ver la película frente a una por los elementos que hay sobre el escenario, en el cine, el
Estas normas actuarán imponiendo al espectador esa ilusión pantalla. hecho de contar con una cámara, permite focalizar la atención
de continuidad y transparencia de la que ya hablábamos al del espectador sobre unas cosas u otras, discriminando lo que
principio, en la introducción. Pretenderán que no se dé cuenta consideramos importante de lo que no.
del artificio que hay en la propia confección del filme y, a
su vez, en función de una serie de decisiones y elecciones, Ya no es necesario contarlo todo desde un único plano general
cargarán de significado las imágenes para que se entiendan de como si lo que viésemos proyectado en la pantalla fuese la retransmisión de una
una determinada manera. obra teatral.
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El cine nos permite ir al detalle, ya sea de los rostros u otros elementos de
la acción.
Sin embargo, como en todas las artes, hay que tener en cuenta que en el cine
también podremos encontrar prácticas y movimientos que se formulen en
contra de lo normativo. Podría ser el caso de, por ejemplo, la Nouvelle Vague.
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3. 3. ELEMENTOS ESENCIALES
DEL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO
En primer lugar, tenemos que tener en cuenta que el punto de vista que el espectador tiene
de aquello que le mostramos se corresponderá exactamente con el propio punto de vista de la
cámara. Verá lo que ve la cámara: el objetivo de la cámara equivaldrá a sus ojos, a su mirada.
Puede parecer obvio, pero resulta muy ilustrativo pensar en ello cuando hablamos de
De hecho, pensar en la cámara como si fuese ese espectador
fragmentación. Así, cuando cortamos entre diferentes posiciones de cámara, es como si
al que vamos ubicando y reubicando en la acción nos puede
estuviéramos haciendo saltar a ese espectador de un sitio a otro de la acción.
servir para tomar decisiones coherentes a nivel narrativo: la
fragmentación no se trata tanto de demostrar virtuosismo, de
Del mismo modo, si movemos la cámara para acercarla a algo es, en cierto modo, como si
mover mucho la cámara o de ser preciosista, sino de encontrar la
estuviésemos arrastrando al espectador, agarrándolo por la solapa, hacia ese objeto.
mejor manera de narrar al espectador aquello que le queremos
contar, de dónde ubicarlo. En ocasiones esto implicará un notable
Pongamos un ejemplo: si hay dos personajes hablando en una mesa y cortamos
grado de complejidad e, incluso, cierto barroquismo mientras
alternativamente de uno al otro (técnica de plano / contraplano) es como si estuviésemos
que, en otras, la solución será de lo más sencillo sin, por eso, ser
colocando al espectador ora frente a uno, ora frente al otro, mostrándole en cada momento
peor.
lo que consideramos que es importante que contemple, ya sea una frase que se dice o una
reacción a algo que se ha dicho. Pero si entra un tercero y lo que hacemos es mover la
Por otro lado, el lenguaje cinematográfico no nos va a permitir
cámara en travelling desde el personaje B hasta la puerta que se abre tras él, de alguna
sólo cortar de un punto de vista de la acción a otro, sino que
manera es como si estuviésemos colocando al espectador sobre unas ruedas y llevándolo de
opodremos hacerlo
mezclando también
espacios y tiempos
entre(secuencias),
diferentes acciones,
personajes,
alternando
etc.
un punto a otro del decorado.
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Veamos cada uno de estos elementos:
a) Tamaños de plano.
Plano General (PG): Plano entero (PE): Plano americano (PA ó 3/4): Plano Medio (PM): Primer Plano (PP): Detalle o Inserto:
La proporción del sujeto en A diferencia del Plano General, Muestra al sujeto desde Muestra al sujeto cortado en Se centra en mostrar el rostro Muestra una parte específica
relación al espacio es mínima. en el Plano Entero el sujeto un poco por encima de las torno a la altura de la cintura. del sujeto. del sujeto (por ejemplo: ojos,
Importa más mostrar el sí que es importante en la rodillas hasta la cabeza. Se oreja, boca, etc.) o un objeto
contexto o el paisaje que al escala del plano. Se le muestra le denomina así porque es a pantalla completa (p. ej. un
personaje en sí, que puede completo, de pies a cabeza. un tamaño muy usado en el interruptor, un mechero, una
incluso no llegar a distinguirse western, género netamente carta sobre una mesa, etc.)
apenas. Es común usar este americano en sus orígenes.
tipo de planos como planos Se utilizaba para mostrar la
de situación, para ubicar o importancia de las armas que
localizar la acción. colgaban de la cintura de los
personajes.
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Todos estos tamaños de plano tendrán sus
respectivas variaciones pudiendo ser un poco
más cerrados o abiertos. Así encontraremos, Muchas veces se tiende a asociar el tamaño del plano con la distancia de la
por ejemplo, Gran Plano General (GPG) o cámara respecto a aquello que retrata. Es decir, que si la cámara está lejos, dará un plano
Plano general Corto (PGC); Plano Medio más general, mientras que si está cerca dará un plano más cerrado, más concreto.
abierto (PMA) o Plano Medio Corto (PMC) y,
así, sucesivamente. Sin embargo, esto no es así exactamente. Hay que tener en cuenta que el tamaño del
plano depende, en realidad, de dos distancias: esa distancia física de la cámara respecto
Como decíamos anteriormente, todos los al sujeto u objeto pero, también, de la distancia focal (la distancia entre el centro óptico
elementos del lenguaje cinematográfico de la lente y el punto focal).
tienen implicaciones narrativas e influyen
en lo que se le transmite al espectador. Así, Este nuevo concepto puede resultar, a priori, demasiado técnico, pero con un ejemplo lo
un Primer Plano de un personaje llorando entenderemos fácilmente:
mostrará un cierto dramatismo ligado a la
subjetividad de ese personaje, a las emociones Los paparazzi toman imágenes con un resultado más bien próximo aunque lo hagan
que atraviesa en ese momento. Sin embargo, desde esas enormes distancias que les permiten ocultarse y pasar desapercibidos. Por
el mismo personaje llorando en un Plano tanto: una cámara lejana podrá darnos una imagen cercana si tiene una óptica con una
General de un desierto nos atará más a la idea distancia focal larga (teleobjetivo).
de la soledad que experimenta mientras llora,
empequeñecido en su contexto, que al llanto Por contra, una cámara cercana puede dar un plano con mucha información de
en sí mismo. contexto si la óptica es de distancia focal corta (angular). El ojo de pez (óptica similar a
las mirillas de las puertas) sería un ejemplo ya que, pese a deformar las líneas de la
En cualquier caso, siempre será posible rodar realidad, es capaz de incluir en el encuadre una gran cantidad de información: el sujeto
ambos y montarlos los dos de manera que en toda su altura así como las paredes que lo rodean.
vayamos modulando la intención de lo que
queremos expresar pasando de uno a otro.
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b) Angulaciones de cámara.
de la cámara está paralelo sino que está por encima Plano contrapicado: aquel
retratamos desde su misma mirándolo desde arriba. Este por debajo de aquello que
altura. Por ejemplo, en el tipo de angulación suele retrata, apuntando hacia Estas dos últimas angulaciones
caso de ser una persona, la empequeñecer al objeto o arriba. En este caso, el sujeto tienen su caso extremo: cuando la Por otro lado, cuando está
angulación sería normal si la sujeto. Esto puede traducirse u objeto se ve agrandado, cámara está tan picada que está tan contrapicada que se ubica
altura de la cámara coincide en que veamos al personaje enaltecido, de manera que exactamente perpendicular a lo perpendicular por abajo, justo
aproximadamente con la de como más débil, menos es como si luciese más que retrata, justamente sobre ello, debajo de ello, tendríamos un plano
sus ojos. poderoso. poderoso. tendríamos un plano cenital. nadir.
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c) Movimientos de cámara.
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Cabeza Caliente: es un sistema similar a la grúa sólo que en
la anterior es el operador el que está subido a la plataforma
manejando la cámara mientras
que en la cabeza caliente ésta se
maneja por control remoto con El zoom no es un movimiento de cámara
un joystick desde abajo. Permite, en sí mismo sino que se trata de un
por tanto, que el final del brazo movimiento óptico: es la lente la que se acerca
sea mucho menos aparatoso en o aleja.
cuanto a su tamaño y pueda
moverse por espacios más Si pensamos en nuestros smartphones
estrechos o impracticables. veremos que cuando usamos los dedos en la
pantalla táctil para hacer zoom,
Steady Cam: se trata de un sistema de contrapesos conseguimos agrandar
enganchados a un arnés que viste el propio operador de o empequeñece
r
cámara y que sirve para la imagen sin
estabilizar la imagen de tal movernos
modo que, aunque sea el nosotros. Lo que se
operador el que se mueve produce es,
con la cámara, se evitan las simplemente, una
vibraciones características de variación de la
llevarla al hombro. Proporciona distancia focal.
una imagen más suave, como si Podemos hacer la
la cámara flotase. prueba de grabar dos
planos con nuestro
Como podemos ver, cada soporte tiene sus pros y sus contras, teléfono: en el primero
conllevando una serie de implicaciones a nivel expresivo y nos acercarnos a un objeto nosotros físicamente.
narrativo. No expresaremos lo mismo si nos acercamos a un En el segundo haremos lo mismo a través del
personaje caminando hacia él cámara al hombro que si lo hacemos zoom. Veremos que las imágenes que obtenemos
con un travelling perfectamente estable. Probablemente, en el son diferentes tanto en composición como a
primer caso obtengamos una imagen más “sucia” pero más realista, nivel expresivo.
mientras que en el segundo la imagen será mucho más “limpia” pero
también más fría o irreal. La elección la haremos en función de lo
que queramos transmitir.
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3. 4. LA PLANIFICACIÓN DE LA SECUENCIA
Teniendo en cuenta estas opciones de tamaño, angulación y movimiento, unas de las Sin embargo, si decidimos fragmentar la acción en planos diferentes, tendremos que ver
partes más importante del trabajo de dirección cinematográfica (junto a la dirección de cuáles serán esos planos que conformarán la secuencia: sus tamaños, sus angulaciones y
actores) será la de decidir cómo vamos a retratar y, por tanto, a contar, aquello que ocurre posibles movimientos.
en cada secuencia.
Hay que subrayar que no se trata de que haya unos tamaños de plano, ángulos o
Una primera cuestión, por ejemplo, será la de decidir si fragmentar o no la acción. Si movimientos mejores que otros per se, sino que cada uno tendrá unas implicaciones
decidimos no fragmentar nada, que la unidad de acción transcurra entera sin cortes, es narrativas, emocionales, etc. diferentes que tenemos que conocer a la hora de planificar.
decir, que un plano equivalga a la secuencia completa, tendríamos lo que llamamos un Así iremos discriminando y tomando decisiones para que nuestra planificación sea la que
plano secuencia (como ya vimos en la primera parte de los apuntes). consideremos mejor para transmitir aquello que queremos contar a nuestra audiencia
con unas emociones concretas, etc.
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Tendremos que preocuparnos también de cómo engarzarán esos planos en continuidad.
diversos en los que estamos dividiendo la acción. Para esto último, Un ejemplo: un actor tiene que rodar dos secuencias. En una le persiguen unos zombies
tendremos que hacer la planificación pensando muy bien cómo se corriendo por la calle durante quinientos metros y, en la otra, consigue entrar en una casa
podrán montar, a posteriori, los planos que filmaremos. Así evitaremos abandonada y encerrarse antes de que le atrapen. Si al rodar esta segunda, en otra fecha y en
encontrarnos con la desagradable sorpresa de que lo que hemos un plató, el actor no se ha preparado de manera que al aparecer en plano le falte el aliento,
decidido no funciona, ya sea porque no se entiende, porque no consigue tenga la respiración entrecortada por el cansancio de la carrera, etc… la discontinuidad va a
transmitir la emoción que perseguimos, etc. ser muy evidente para el espectador, que verá que no existe correlación entre la carrera que
ha dado en la secuencia anterior y la tranquilidad con la que entra en la que viene después.
Para esto, el lenguaje cinematográfico, ése que decíamos que se
desarrolla a partir del Modo de Representación Institucional, despliega Aparte de esta regla general del rácord hay otras más específicas que tendremos en cuenta a
una serie de normas básicas que tienen el fin de “camuflar” sus propios la hora de planificar para que no haya problemas de montaje posteriores:
mecanismos, generando en el espectador la sensación de continuidad a
la que ya hemos aludido repetidamente en estos apuntes: que no se dé Regla de los ejes: entre dos personajes mirándose enfrentados se crea una línea
cuenta de la construcción que hay detrás de eso que está viendo. imaginaria o eje, de tal manera que si rodamos respectivos planos de ambos desde el
mismo lado del eje, dará la sensación de que se miran entre ellos. Sin embargo, si los
Se buscará la invisibilidad del artificio a partir de reglas o convenciones rodamos desde diferentes lados del eje, dará la sensación de que ambos miran en la
de entre las cuales la más genérica y global es la del rácord, según la misma dirección en lugar de que se miran entre ellos, pudiendo generar confusión
cual, por muy fragmentario que sean el rodaje y la planificación, habrá espacial en la audiencia.
que preservar la continuidad a toda costa: que no haya elementos que
“salten” entre los planos.
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3. 5. ALGUNOS APUNTES SOBRE MONTAJE
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hablando. En la primera fórmula se producirá un efecto de sorpresa más súbito y
repentino, mientras que con la segunda transmitiremos suspense al espectador,
que verá toda la conversación con el corazón encogido, pensando que en
Por último, hemos de mencionar que la manera más habitual de ensamblar
cualquier momento puede haber una explosión.
unos planos con otros es a través del corte directo; es decir, por yuxtaposición.
Una vez aclarados estos dos conceptos fundamentales en relación al montaje, nos
Esto no quita que el lenguaje cinematográfico tenga todo un repertorio de
detendremos un instante en un par de ideas más.
transiciones que nos permitirán ir de un plano a otro de maneras diversas. Hay
que señalar, en cualquier caso, que estos recursos, cuando aparecen, suelen
Por un lado, hay que señalar que el valor de un plano, de lo que transmite, no es
hacerlo más como medios de puntuación entre secuencias que dentro de los
únicamente inherente a él mismo, sino que dependerá del montaje: tendrá que
planos de una misma secuencia.
ver también con aquello junto a lo que está montado.
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3. 6. EL ESPACIO EN EL LENGUAJE
CINEMATOGRÁFICO
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3. 7. EL TIEMPO EN EL LENGUAJE
CINEMATOGRÁFICO
Hay series como
Del mismo modo que decíamos que no tiene 24 o películas
por qué haber una correlación entre el espacio como Solo ante el peligro (Fred
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cinematográfico acorte el tiempo real, lo resuma. Hay múltiples maneras de
conseguir esto:
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b) Orden.
Sin embargo, si en la narración hay una alteración de tal manera que de un momento
concreto saltemos a algo que en la cronología de la acción era anterior, se producirá lo
que se conoce como flash-back.
Hay incluso películas, como Irreversible (Gaspar Noé, 2002) o Memento Películas de Quentin Tarantino como Pulp Fiction
(Christopher Nolan, 2000) cuya particularidad es estar contadas enteramente en (1994) o Jackie Brown (1997) se basan en la indagación
orden inverso, como un flash-back permanente, con una cronología absolutamente de este recurso.
Por otro lado, cuando el salto se produce a un evento posterior en la cronología para, reveladora en el uso de este mecanismo es el clásico
Rashomon (Akira Kurosawa, 1950), en la que diferentes
posteriormente, volver al punto en el que estábamos, se producirá lo que se conoce
como flash-forward. No es una figura estilística tan frecuente como el flash-back. personajes involucrados en una violación articulan, a base
Un ejemplo podría ser el juego que esboza de nuevo Christopher Nolan en su película de flash-backs, su propio punto de vista de lo que ocurrió.
Arrival (2016). Dichas versiones difieren las unas de las otras, con lo que
se plantea en la película una aguda reflexión sobre la
¿Por qué cuando hablamos de flash-forward señalamos que tras el salto al futuro imposibilidad de la verdad.
hemos de volver a donde estábamos? Porque, si no, lo que tendríamos sería algo que
vimos en el punto anterior: una elipsis, la simple omisión de una parte de la acción.
c) Frecuencia.
Este concepto tiene que ver con las posibles repeticiones que pueda haber en la
película de un evento que en la acción sólo ocurre una vez.
Así, aunque no es la regla general, podemos encontrar que una misma cosa aparece
varias veces en el filme para, por ejemplo, contarla desde diferentes puntos de vista.
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4 / CONCLUSIÓN
En este recorrido por los rasgos más característicos del lenguaje
cinematográfico hemos hablado de espacio, tiempo, encuadres,
movimientos, angulaciones y otra serie de rasgos que van definiendo la
manera en que contamos aquello que queremos transmitir al espectador. Las
combinaciones son infinitas y no necesariamente han de regirse siempre
por esas normas fundamentales que aquí hemos intentado desgranar.
La red está llena de recursos. Si algo de lo que has visto en estos apuntes te
ha llamado la atención, indaga un poco más sobre ello, sigue ahondando en
la filmografía de los directores que te hayan interesado o busca otros afines.
Como decíamos, el cine es un arte de artes con lo que es cien por cien seguro
que, dentro de lo versátil que es el medio, hay un cine, unas películas, que
están hechas para ti. Y, quizás, algunas que tú mismo puedas hacer...
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