Reglas de Apuestas
Reglas de Apuestas
Reglas de Apuestas
1. NORMAS GENERALES
Capítulo 1.1: INTRODUCCIÓN
Estas NORMAS GENERALES tienen por objeto establecer las condiciones generales
por las que se rigen las apuestas formalizadas en Versus.es
Evento Suspendido : Evento que una vez iniciado ha sido interrumpido antes de
llegar a su final programado. Los eventos suspendidos pueden tener resultados
válidos.
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Reglas de apuestas generales
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Reglas de apuestas generales
Las fechas y horas de comienzo de los eventos, así como los resultados de los
mismos, recogidas en los boletos, programas, folletos, cupones, marcadores,
pantallas o cualquier otro soporte informativo son meramente orientativas, y
pueden contener errores y las cuotas pueden estar sujetas a cambios. Esta
información adicional es de carácter únicamente informativo y no servirá a
efecto de cálculo de las apuestas, sino que estas se considerarán ganadoras o
perdedoras dependiendo de la fecha y la hora en la que se colocaron, del estado
real del evento en ese instante, y del acierto o error de los pronósticos
contenidos en el boleto.
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Reglas de apuestas generales
En el caso del fútbol y otros deportes, las apuestas se saldan de acuerdo con el
primer resultado publicado en su Fuente u Organismo oficial, o alternativamente
en la web oficial del evento inmediatamente después de que termine. Cualquier
corrección o modificación subsiguiente no será tenida en cuenta a efectos de
evaluación de apuestas.
4. Que no tiene conocimiento del resultado del evento deportivo sobre el que
apuesta.
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Reglas de apuestas generales
Aunque la intención es ofrecer el servicio Cash Out siempre que sea posible, dicha
funcionalidad puede no estar disponible en ocasiones, así que no es posible
garantizar siempre su disponibilidad. De manera que se recomienda no realizar
apuestas presumiendo que la opción Cobro Anticipado estará disponible como
vía para mitigar sus posibles pérdidas, ya que no existe garantía de que esto será
así. Todas las apuestas se mantendrán independientemente de si la
funcionalidad de Cobro Anticipado se ofrece o no, o dicha funcionalidad se
ejecuta o no.
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Reglas de apuestas generales
Por ejemplo:
En caso de que un valor ofrecido para utilizar la funcionalidad Cash out sea
erróneo, el OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de tomar las medidas
pertinentes para corregir dicho error.
Por ejemplo:
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Reglas de apuestas generales
2. REGLAMENTO DE APUESTAS
El REGLAMENTO DE APUESTAS tiene por objeto establecer las reglas por las que se
rigen las apuestas del SISTEMA DE APUESTAS VERSUS. Esto implica la aceptación
de estas reglas, así como las condiciones específicas en cada modalidad base
de nuestras apuestas. Es responsabilidad de cada cliente conocer y aceptar
estas normas antes de apostar.
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Reglas de apuestas generales
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Reglas de apuestas generales
Partidos Aplazados
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Reglas de apuestas generales
Partidos Suspendidos/Interrumpidos
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Reglas de apuestas generales
Eventos nulos
Eventos compuestos
El OPERADOR DE APUESTAS informa que los datos que aparecen en la página web
en el área de apuestas en vivo proporcionan información meramente orientativa,
y que deben siempre contrastarse con una página oficial de resultados. En
consecuencia, cualquier imprecisión en los marcadores de las apuestas en vivo
no será motivo de anulación o invalidación de una apuesta.
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Reglas de apuestas generales
Los clientes deben saber que en ocasiones las retransmisiones deportivas que
se emiten pueden tener algún tipo de retraso respecto al evento real. Estas
retransmisiones son ajenas a Versus. Por este motivo, Versus no se
responsabilizará de las mismas, ni de las conclusiones que de ellas saquen los
clientes para realizar sus apuestas, sino que evaluará sus apuestas como
ganadoras o perdedoras basándose en si los pronósticos contenidos en el ticket
coinciden o no con el resultado considerado válido.
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Anulación de apuestas
En el caso de que una apuesta hubiera sido validada con una cuota que
difiera en más de un 100% de la media de dos operadores con autorización
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Apuestas en directo
Para partidos en vivo, si un mercado o pronóstico sigue disponible para apostar cuando ya ha acontecido alguno
de los siguientes sucesos: goles, córner, tarjetas, penaltis, etc; EL OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho
de cancelar todas las apuestas realizadas en este intervalo de tiempo.
Por ejemplo:
Un usuario realiza una apuesta en directo al pronóstico +2,5 goles a las 20:32:45s,
y el tercer gol se marca a las 20:29:48s. En este caso, el OPERADOR DE APUESTAS
se reserva el derecho a cancelar las apuestas realizadas a partir del tercer gol al
ser una apuesta tardía, ya que el pronóstico estaba resuelto en el momento de
la formalización de la apuesta.
Para eventos en vivo, si las cuotas fueran ofrecidas con una hora o fecha
incorrecta, EL OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de cancelar
las apuestas.
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Reglas de apuestas generales
Resolución de apuestas
El Objeto de este ANEXO es describir las reglas específicas que aplica el SISTEMA
DE APUESTAS VERSUS a las modalidades de apuesta que se pueden publicar en el
mismo.
CAPÍTULO 2.1.3:
INTRODUCCIÓN
APUESTAS GANADORAS
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En aquellos eventos en los que está previsto un único resultado ganador para
una determinada modalidad de apuesta y que sea imposible concretar un solo
resultado ganador de la misma, se podrá determinar más de un resultado
acertante, decisión que conllevará ajustes para la adjudicación de los premios.
Estos ajustes se realizarán de acuerdo a los siguientes criterios establecidos para
cada tipo de apuesta.
La regla del empate se aplica en las modalidades de apuesta en las que hay más
ganadores de los esperados. En caso de empate por la primera posición entre
dos participantes la cantidad apostada se divide por el número de participantes
ganadores, por lo tanto, por dos en este caso, y todas las ganancias se pagarán
según la cantidad apostada resultante de tal división. Si se produjera un empate
(Dead-heat) entre más de dos participantes, la cantidad apostada se dividirá
proporcionalmente entre el número de participantes ganadores y todas las
ganancias se pagarán según la cantidad apostada resultante de tal división.
Ejemplo:
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Reglas de apuestas generales
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Reglas de apuestas generales
1. A+B+C+E
2. A+C+D+E
3. A+B+D+E
4. B+C+D+E
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Reglas de apuestas generales
como si fueran apuestas simples, pero hay que tener en cuenta que la cantidad
apostada se dividen entre todos los pronósticos realizados.
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Reglas de apuestas generales
Resultado Exacto
Campeón
Las apuestas se someterán a la regla del “Regla de Empate” cuando dos o más
equipos lleguen a la misma fase de la competición (por ejemplo, dos equipos que
llegan a cuartos de final y ambos caen eliminados). Si un participante se retira de
la competición o es descalificado cuando la competición ya ha dado comienzo,
las apuestas sobre este participante serán dadas como perdedoras.
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Apuestas a Totales (N.º Goles / Tarjetas / Saques Esquina / Puntos / Tantos / Sets
/ Juegos / Carreras…)
Descanso / Final
Hándicap
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Hándicap Asiático
0,5 La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta empata o gana el partido.
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido por dos o más
-0,75 goles de diferencia. Si gana por un gol exacto de diferencia la apuesta se divide en dos:
una mitad se considera ganadora, la otra mitad se considera empate y se anula.
La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido por 2 o más
-1
goles de diferencia. Si gana por un gol exacto de diferencia, se anula la apuesta.
Ejemplo:
Chelsea 1-0 Liverpool -> Apuesta ganada. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 0.5 - 0
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Chelsea 2-0 Liverpool -> Apuesta ganada. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 1.5 - 0
Chelsea 1-1 Liverpool -> Apuesta perdida. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 0.5 - 1
Chelsea 1-2 Liverpool -> Apuesta perdida. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 0.5 - 2
Más/Menos goles
Más/Menos Definición
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Reglas de apuestas generales
Cara a cara
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Para que un evento sea considerado válido ambos competidores deben haber
iniciado la competición en cuestión. Las apuestas se considerarán nulas si un
jugador no es titular.
¿Habrá prórroga?
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Ambos marcan
Se ofrece la posibilidad de apostar a que los dos equipos que disputan un partido
marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o a que ninguno de
ellos anota.
Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentario y por encima/por
debajo de la línea de gol declarada.
Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentario y a que los dos
equipos que disputan un partido marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no
importa cuál) o a que ninguno de ellos anota.
Una predicción de cuál de los dos equipos marca primero y quien será el ganador
del partido al final del tiempo reglamentario.
Se ofrece la posibilidad de apostar a que los dos equipos que disputan un partido
marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o a que ninguno de
ellos anota y a si el total de goles de un partido será superior o inferior a un valor
determinado.
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Por ejemplo, ambos equipos marcan en el partido y hay más de 2,5 goles en el
partido.
Margen de victoria
Combinadas mejoradas
Las apuestas se saldarán de acuerdo con los resultados tras los 120 minutos o
los penaltis, si los hay.
Gemela
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Gemela Reversible
Trío
Apuestas Especiales
Las Apuestas Especiales, por ejemplo, las especiales del día, especiales de
equipo, especiales de jugadores, especiales de jornada, especiales faltas
cometidas, tiros a puerta…se resolverán en base a los datos proporcionados por
la web de resultados y estadísticas que se especifique en la modalidad de
apuesta que figure en el boleto, por ejemplo: Whoscored.com, Uefa.com,
NBA.com, etc. En el caso de que no se especifique dicha web de resultados y
estadísticas en la modalidad de apuesta que figure en el boleto nos basaremos
en los datos de los organismos competentes.
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