Reglas de Apuestas

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Reglas de apuestas generales

1. NORMAS GENERALES
Capítulo 1.1: INTRODUCCIÓN

Estas NORMAS GENERALES tienen por objeto establecer las condiciones generales
por las que se rigen las apuestas formalizadas en Versus.es

Capítulo 1.2: GLOSARIO DE TÉRMINOS

Apuesta: Aquella actividad de juego en la que se arriesga una cantidad de dinero


a favor de un pronóstico sobre los resultados de un evento.

Evento: Acontecimiento previamente determinado, de desenlace incierto y ajeno


a las partes intervinientes en la apuesta.

Evento Suspendido : Evento que una vez iniciado ha sido interrumpido antes de
llegar a su final programado. Los eventos suspendidos pueden tener resultados
válidos.

Evento Anulado: Evento cuyos resultados no se tienen en cuenta. Con relación a


las apuestas no se tiene en cuenta ninguno de los resultados de los eventos
anulados.

Evento Aplazado : Aquel evento que no se inicia en el momento programado para


ello.

Plazo de Finalización: Período de tiempo que el SISTEMA DE APUESTAS NIOBE


establece, para decidir sobre la validez de los resultados de los eventos que no
se celebren de acuerdo con su programación previamente publicada.

Cierre de un evento: Se produce cuando han sido introducidos los resultados


válidos del evento en el SISTEMA DE APUESTAS NIOBE.

Organismos Competentes de los eventos : Son los organismos que deciden


sobre los resultados de los eventos. De mayor a menor rango, se consideran
organismos competentes de los eventos: Organismos oficiales (federaciones),
Jueces o árbitros del evento y Entidades organizadoras.

Modalidad de apuesta : Opciones de apuesta ofertadas por el SISTEMA DE


APUESTAS NIOBE sobre unos determinados resultados de eventos que se
especifican en la propia Modalidad de apuesta.

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Reglas de apuestas generales

Pronóstico : Predicción que realizan los apostantes sobre las modalidades de


apuesta al formalizar sus apuestas. El acierto o no de los pronósticos de una
apuesta determina el resultado de la misma.

Apuesta de contrapartida: Aquella en la que el usuario apostante acepta


apuestas que le ofrece el SISTEMA DE APUESTAS NIOBE, siendo el premio a
obtener, el resultante de multiplicar el importe apostado por el coeficiente de
apuesta o momio fijado previamente por el sistema.

Apuesta Simple: Es aquella en la que se apuesta con un único pronóstico.

Apuesta Múltiple: Es aquella en que se apuesta simultáneamente con dos o más


pronósticos.

Capítulo 1.3: FORMALIZACIÓN DE APUESTAS

La formalización de una apuesta en Versus.es, es el trámite necesario para que


dicha apuesta se considere realizada y aceptada por el SISTEMA DE VERSUS.

EL OPERADOR DE APUESTAS se compromete a abonar los premios de todas las


apuestas ganadoras que se formalicen en el SISTEMA DE VERSUS, en las
condiciones que se estipulan en estas NORMAS GENERALES.

Para que una apuesta pueda considerarse formalizada en el SISTEMA DE


APUESTAS VERSUS deben ejecutarse como mínimo las siguientes fases del
proceso:

 El usuario apostante debe efectuar uno o varios pronósticos sobre las


modalidades de apuesta propuestas por el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS.

 El usuario apostante debe abonar el importe que desea arriesgar en la


apuesta.

 El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS debe validar las dos operaciones


precedentes.

 El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS debe emitir el ticket digital donde se


reconoce la validación efectuada.

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La apuesta se entenderá como no formalizada cuando, por cualquier causa, no


se pueda completar alguna de las fases mencionadas.

Durante el proceso de formalización y aceptación de la apuesta en el SISTEMA,


las cuotas podrían sufrir modificaciones que impedirían la validación de la
apuesta.

En el caso que la cuota suponga una variación en aumento, el usuario podrá


continuar con la formalización de su apuesta.

La modificación de cuotas es común en apuestas en directo.

En ningún caso el sistema consentirá el cambio de cuota de una apuesta ya


formalizada, salvo en el caso de su anulación, en la que se devolverá la cantidad
apostada.

El cliente es el único responsable de asegurarse que su boleto de apuestas se ha


rellenado correctamente y de que, por tanto, está realizando exactamente la
apuesta que desea. Cada apuesta está siempre debidamente identificada, luego
es responsabilidad del cliente comprobar que la apuesta que está realizando es
la que desea procesar.

Las fechas y horas de comienzo de los eventos, así como los resultados de los
mismos, recogidas en los boletos, programas, folletos, cupones, marcadores,
pantallas o cualquier otro soporte informativo son meramente orientativas, y
pueden contener errores y las cuotas pueden estar sujetas a cambios. Esta
información adicional es de carácter únicamente informativo y no servirá a
efecto de cálculo de las apuestas, sino que estas se considerarán ganadoras o
perdedoras dependiendo de la fecha y la hora en la que se colocaron, del estado
real del evento en ese instante, y del acierto o error de los pronósticos
contenidos en el boleto.

En todos los deportes se tiene en cuenta solo el tiempo reglamentario a la hora


de evaluar apuestas, excepto si se específica lo contrario o a menos que se trate
de apuestas que directamente contemplan prórrogas.

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En el caso del fútbol y otros deportes, las apuestas se saldan de acuerdo con el
primer resultado publicado en su Fuente u Organismo oficial, o alternativamente
en la web oficial del evento inmediatamente después de que termine. Cualquier
corrección o modificación subsiguiente no será tenida en cuenta a efectos de
evaluación de apuestas.

El usuario puede consultar en el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS el importe a


abonar antes de formalizar las apuestas. En todo caso, EL OPERADOR DE
APUESTAS se reserva el derecho a no formalizar determinadas apuestas y a
limitar la suma de dinero a apostar, sin que medie justificación alguna.

El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS no admitirá apuestas una vez iniciados los


eventos, salvo que estén denominadas por el propio SISTEMA DE APUESTAS
VERSUS como Apuestas en Directo .

Se anularán todos aquellos pronósticos que pudieran haberse formalizado una


vez iniciado el evento y donde no se ofrezca expresamente la opción de apostar
en Directo en dicho evento.

Con la formalización de una apuesta de cualquier tipo, el usuario apostante en el


SISTEMA DE APUESTAS VERSUS reconoce y admite:

1. Que conoce el funcionamiento del SISTEMA DE APUESTAS VERSUS.

2. Que acepta los datos y la información que contiene el ticket de la apuesta


que el propio sistema de apuestas VERSUS le ha emitido.

3. Que conoce y acepta las NORMAS DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO.

4. Que no tiene conocimiento del resultado del evento deportivo sobre el que
apuesta.

5. Que su apuesta queda sometida a las condiciones establecidas en las


NORMAS DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO.

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Capítulo 1.4: TICKETS DE APUESTA

El ticket de la apuesta emitido por el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS es el


documento que acredita la formalización de la misma, siendo dicho ticket la
única prueba de la apuesta formalizada y el único documento válido para
solicitar, en su caso, el pago de las apuestas ganadoras y la devolución de
apuestas anuladas.

Las fechas y horarios de comienzo de los eventos, facilitados por el SISTEMA DE


APUESTAS VERSUS tanto en la página web como en el ticket de apuesta tienen
carácter informativo, son orientativos y no se garantiza que sean exactos. El
OPERADOR DE APUESTAS podrá corregir dicha información en el momento que lo
precise.

Capítulo 1.5: CASH OUT / CIERRE ANTICIPADO

El "Cash Out" es una funcionalidad que te permite realizar un cobro de premio


antes de que el evento al que has apostado finalice. Esta funcionalidad puede
ofrecerse en determinados deportes y mercados (no necesariamente en todos),
en apuestas simples, múltiples y de sistema.

Aunque la intención es ofrecer el servicio Cash Out siempre que sea posible, dicha
funcionalidad puede no estar disponible en ocasiones, así que no es posible
garantizar siempre su disponibilidad. De manera que se recomienda no realizar
apuestas presumiendo que la opción Cobro Anticipado estará disponible como
vía para mitigar sus posibles pérdidas, ya que no existe garantía de que esto será
así. Todas las apuestas se mantendrán independientemente de si la
funcionalidad de Cobro Anticipado se ofrece o no, o dicha funcionalidad se
ejecuta o no.

Cuando un cliente utiliza con éxito la funcionalidad ‘Cash out', se produce el


saldado/cierre definitivo de la apuesta original y ningún acontecimiento
subsiguiente tendrá impacto en la cantidad ingresada en su cuenta, por lo tanto;
la celebración o no del evento, el resultado definitivo, o cualquier circunstancia

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Reglas de apuestas generales

que posteriormente se produzca a la realización del Cobro Anticipado, no


afectará de forma alguna a la apuesta ya saldada.

En el caso de ‘Cash out parcial’ se realizará un saldado/cierre definitivo solo por


el porcentaje solicitado de la apuesta original.

Por ejemplo:

Un usuario realiza una apuesta simple por 10 euros a cuota 3. Durante el


desarrollo del evento la cuota baja a 2.

El usuario podría decidir realizar un ‘Cash out parcial’ de 5 euros a cuota 2,


cobrando 10 euros. Quedaría pendiente de resolución la mitad de su apuesta
inicial a cuota 3.

En caso de que un valor ofrecido para utilizar la funcionalidad Cash out sea
erróneo, el OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de tomar las medidas
pertinentes para corregir dicho error.

Por ejemplo:

Si el premio máximo original del boleto es de 30 euros y por error se da la


posibilidad de ‘Cash out’ por importe 30.000 euros, es un error técnico y el
OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho a bloquear el ticket de pago y
anular el ‘Cash out’, quedando la apuesta inicial pendiente de resolución.

El OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de modificar, suspender o


eliminar la funcionalidad Cobro Anticipado en cualquier momento y de cualquier
deporte, evento o mercado.

Capítulo 1.6: COBRO DE APUESTAS GANADORAS

Las apuestas ganadoras formalizadas por el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS


tendrán derecho al cobro del importe del premio que le corresponda. El derecho
al cobro de una apuesta ganadora lo proporciona la existencia en la cuenta del
usuario del ticket de apuesta no invalidado de una apuesta ganadora.

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Reglas de apuestas generales

El OPERADOR DE APUESTAS dispondrá el cobro de las apuestas ganadoras, una


vez introducidos los resultados válidos de los eventos en el SISTEMA DE APUESTAS
VERSUS (cierre del evento), actualizando el saldo automáticamente en la cuenta
del usuario.

Capítulo 1.7: DEVOLUCIÓN DE APUESTAS ANULADAS

Las apuestas formalizadas en el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS y que


posteriormente resulten anuladas, resultarán en la devolución de los importes
apostados, actualizando el saldo en la cuenta del usuario.

Capítulo 1.10: RECLAMACIONES

Capítulo 1.11: PROHIBICIONES

2. REGLAMENTO DE APUESTAS

El REGLAMENTO DE APUESTAS tiene por objeto establecer las reglas por las que se
rigen las apuestas del SISTEMA DE APUESTAS VERSUS. Esto implica la aceptación
de estas reglas, así como las condiciones específicas en cada modalidad base
de nuestras apuestas. Es responsabilidad de cada cliente conocer y aceptar
estas normas antes de apostar.

2.1 REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS

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Reglas de apuestas generales

Capítulo 2.1.1: VALIDEZ DE LOS RESULTADOS DE LOS


EVENTOS

El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS considerará como resultado válido de un evento


el asignado por los organismos competentes en el evento a la finalización
programada del mismo. El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS tomará como resultado
válido del evento aquel que, con mayor antelación, se publique por cualquiera de
los organismos competentes.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones particulares de cada


deporte (en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a
cada deporte), como norma general, a los efectos de la validez de los resultados,
si un evento, durante su celebración, se da por finalizado antes de su finalización
programada se considerará como resultado válido del evento aquel que, con
mayor antelación, se publique por cualquiera de los organismos competentes,
únicamente a los efectos de la modalidad de apuesta “Ganador del evento”
mientras que los pronósticos del resto de modalidades de apuestas se anularán.
En todo caso, El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS considerará válidos todos los
pronósticos de apuesta que pudieran ser clara e inequívocamente definidos
como ganadores o perdedores en el momento de la suspensión.

No obstante, prevalecerá el criterio particular que se establezcan para las


modalidades de apuestas por deporte (Anexo I- Modalidades de apuesta).

La modificación o anulación de un resultado ya validado de un evento no afectará


a la validez de dicho resultado a efectos del derecho al cobro de las apuestas
ganadoras y/o de la devolución de las apuestas anuladas, siendo este resultado
inicialmente validado, el único resultado válido a los efectos de decidir sobre el
acierto de los pronósticos emitidos en las apuestas.

En los eventos de carácter no oficial en los que no existan unas reglas


predefinidas para determinar la validez de los resultados del mismo, el SISTEMA
DE APUESTAS VERSUS fijará con antelación a la formalización de las apuestas las
condiciones en las que se considerará un resultado como válido y en caso de no
hacerlo se regirá por las reglas del organizador del evento.

Las fechas y horarios de comienzo de los eventos, la información sobre el


resultado en directo de los eventos, así como otros datos informativos de la

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Reglas de apuestas generales

celebración del evento facilitados por el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS con


carácter informativo son orientativos y no afectan a la validez de los resultados.

Plazo de Finalización de un evento

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones particulares de cada


deporte (en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a
cada deporte), como norma general, a los efectos de la validez de los resultados
de los eventos, el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS establece como Plazo de
Finalización de un evento, se haya iniciado o no, un período de veinticuatro (24)
horas para las Apuestas de Contrapartida a contar desde la hora programada de
inicio del evento.

Las apuestas a modalidades que no finalizarán en el plazo mencionado de


veinticuatro (24) horas se anularán excepto para aquellas donde se haya podido
establecer una resolución. Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un
primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer
Gol o Más de/Menos de 0.5 goles en el partido serán válidos a efectos de
resolución de las apuestas

Partidos Aplazados

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones particulares de cada


deporte (en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a
cada deporte), si un evento se aplaza antes de haberse iniciado y no se celebra
dentro del plazo de finalización definido (24 horas siguientes a la hora de inicio
programada), dicho evento se considerará nulo y las apuestas se anularán
independientemente de si los organismos competentes declaran un resultado.

Si el evento se reprograma para llevarse a cabo dentro del plazo de finalización


definido, las apuestas sobre dicho evento seguirán siendo válidas.

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Reglas de apuestas generales

Partidos Suspendidos/Interrumpidos

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones particulares de cada


deporte (en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a
cada deporte):

a) Si un evento durante su celebración es suspendido y no se reanuda dentro


de veinticuatro (24) horas siguientes al inicio programado, el SISTEMA DE
APUESTAS considerará válidos, exclusivamente, los pronósticos de
apuestas que estén resueltas en el momento de la suspensión. Se
anularán todos los pronósticos de las modalidades de apuesta que no
estuvieran resueltos en el momento de la suspensión, incluidos los
asignados por los organismos competentes.

b) Si el evento iniciado y suspendido antes de su finalización programada se


reanuda dentro de veinticuatro (24) horas desde el momento de la
suspensión y con el mismo resultado, todas las apuestas sobre dicho
evento seguirán siendo válidas.

c) Si el evento iniciado y suspendido antes de su finalización programada se


reanuda dentro de veinticuatro (24) horas, desde otro momento o
resultado distinto al de la suspensión, el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS
considerará válidos, exclusivamente, los pronósticos de modalidades de
apuesta que estén resueltos en el momento de la suspensión. Los
pronósticos de las modalidades de apuesta que no estén resueltas en el
momento de la suspensión se considerarán nulos incluidos los asignados
por los organismos competentes.

Partidos no jugados en las circunstancias previstas inicialmente


/ Partidos reubicados

Si se modifica el lugar en el que estaba previsto disputarse un partido (a otro


lugar que no sea el del equipo visitante), las apuestas permanecerán válidas
siempre y cuando el equipo local siga siendo reconocido como tal y el campo se
encuentre en el mismo territorio nacional. En caso contrario se anularán. En caso
de jugar en el lugar del equipo visitante, las apuestas serán nulas.

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Reglas de apuestas generales

Eventos nulos

El SISTEMA DE APUESTAS VERSUS considerará nulos aquellos eventos


considerados nulos por los organismos competentes, sea antes de su inicio o
una vez iniciados. Los resultados que pudieran asignar los organismos
competentes a los eventos nulos, no se tendrán en cuenta y serán considerados
no válidos por el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS.

Eventos compuestos

Los eventos tipo campeonato, liga, división, eliminatoria, carreras de deportes de


motor y en general todos aquellos eventos que se componen de sub-eventos
(partidos o sesiones que se disputan en distintos días o distintas jornadas del
año), no tienen una fecha de inicio ni fin claramente definida, sino que comienza
con el inicio del primer sub-evento y concluye con el final del último sub-evento
que lo compone. Por ejemplo, las carreras de Formula 1 se consideran eventos
compuestos, ya que se componen de varias sesiones de entrenamientos, siendo
lo habitual que los viernes sean los entrenamientos libres, el sábado las rondas
clasificatorias, y el domingo la carrera. Por este motivo, las carreras se deben
considerar eventos compuestos y los tickets de apuestas indicarán la fecha y
hora de inicio del próximo sub-evento de la competición general. Así por ejemplo,
si un cliente quiere apostar al “Ganador de la carrera” del “Gran Premio de Qatar
2019” y lo hace el jueves 7 de marzo, comenzando los entrenamientos libres el
viernes 8 de marzo a las 13:40, la hora de inicio (cierre temporal de apuestas)
será 08-03-2019 a las 13:40, independientemente de que la carrera (y por
consiguiente la apuesta) comience el domingo 10 de marzo a las 18:00, y termine
cuando el último piloto cruce la meta.

Normas especiales en apuestas en directo

El OPERADOR DE APUESTAS informa que los datos que aparecen en la página web
en el área de apuestas en vivo proporcionan información meramente orientativa,
y que deben siempre contrastarse con una página oficial de resultados. En
consecuencia, cualquier imprecisión en los marcadores de las apuestas en vivo
no será motivo de anulación o invalidación de una apuesta.

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Reglas de apuestas generales

Información adicional y protección contra el fraude

Los clientes deben saber que en ocasiones las retransmisiones deportivas que
se emiten pueden tener algún tipo de retraso respecto al evento real. Estas
retransmisiones son ajenas a Versus. Por este motivo, Versus no se
responsabilizará de las mismas, ni de las conclusiones que de ellas saquen los
clientes para realizar sus apuestas, sino que evaluará sus apuestas como
ganadoras o perdedoras basándose en si los pronósticos contenidos en el ticket
coinciden o no con el resultado considerado válido.

Igualmente, en ocasiones se puede incluir algún tipo de información adicional en


los tickets, programas, folletos, cupones, pantallas informativas del local de
apuestas o cualquier otro soporte informativo. Esta información es de carácter
únicamente informativo y no servirá a efecto de cálculo de las apuestas, sino que
estas se considerarán ganadoras o perdedoras dependiendo de la fecha y la hora
en que se colocaron, del estado real del evento en ese instante, y del acierto o
error de los pronósticos contenidos en el ticket.

En el caso de que existan indicios de que se haya producido una manipulación


en la organización y/o celebración de un evento, según indicios fundados, la
empresa se reserva el derecho a retener el pago de los premios de las apuestas
que contengan dicho evento, a la espera del resultado de las investigaciones
pertinentes que realice la entidad organizadora del evento. En el caso de que
finalmente se determine por dicha entidad la existencia de tal manipulación,
dicho evento se considerará nulo y todas las apuestas se anularán.

Capítulo 2.1.2: ANULACIÓN DE APUESTAS


Anulación de pronósticos

El OPERADOR DE APUESTAS procederá a la anulación de un pronóstico en los


siguientes casos:

 Cuando no tuvieran posibilidad de ser acertados en el momento que se


formalizó la apuesta.

 Cuando se haya realizado sobre resultados considerados no válidos por el


SISTEMA DE APUESTAS VERSUS.

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Reglas de apuestas generales

 Cuando se haya realizado en modalidades de apuesta que no estén


catalogadas como Apuestas en Directo, después de que hayan iniciado los
eventos.

 Cuando el evento a cuyos resultados se refiere el pronóstico sufre


alteraciones que por su importancia considera que influyen en los
resultados del mismo y desvirtúan las apuestas que pudieran haberse
formalizado antes de dichas alteraciones.

 Cuando sean de aplicación criterios de anulación establecidos en el Anexo


I – Modalidades de apuesta.

 Cuando haya algún error esencial a la hora de identificar los participantes,


de forma de que no se corresponde con un evento real (por ejemplo, que
se indique en un partido de tenis Roger Federer vs Marc López, cuando el
partido es entre Roger Federer y Feliciano López).

 Cuando las cuotas sean incorrectas o cuando ya se conoce el resultado


correcto.

Anulación de apuestas

El OPERADOR DE APUESTAS procederá a la anulación de apuestas formalizadas en


el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS en los casos siguientes:

 Cuando por fallos técnicos del SISTEMA DE APUESTAS VERSUS se han


formalizado apuestas erróneas.

 Cuando por errores humanos de sus empleados se han formalizado


apuestas erróneas

 Cuando todos los pronósticos de la apuesta se consideren nulos.

El OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de anular las apuestas


cuando son realizadas por cualquier persona o grupo de personas que
actúan en relación con un intento de defraudar a la Compañía.

En el caso de que una apuesta hubiera sido validada con una cuota que
difiera en más de un 100% de la media de dos operadores con autorización

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Reglas de apuestas generales

Estatal para comercializar apuestas online, que hubiesen comercializado


esa misma apuesta, la apuesta podrá quedar retenida a la espera de las
oportunas investigaciones. En caso de confirmarse esa diferencia superior
al 100%, se ofrecerá al apostante la opción de anular su apuesta o cobrarla
en caso de ser ganadora al mejor precio ofrecido por los operadores
utilizados para la comparativa anterior.

Anulación de pronósticos en apuestas combinadas o de sistema

Los pronósticos de un partido afectado por uno de los siguientes supuestos


(pospuesto, cancelado, interrumpido, etc.) incluidos en una apuesta combinada
o de sistema, serán obviados dentro de la misma (cuota=1.00) a menos que se
reanude dentro de un plazo de veinticuatro (24) horas. En cuanto al resto de la
apuesta múltiple, seguirá teniendo validez.

Apuestas en directo
Para partidos en vivo, si un mercado o pronóstico sigue disponible para apostar cuando ya ha acontecido alguno
de los siguientes sucesos: goles, córner, tarjetas, penaltis, etc; EL OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho
de cancelar todas las apuestas realizadas en este intervalo de tiempo.

Por ejemplo:

Un usuario realiza una apuesta en directo al pronóstico +2,5 goles a las 20:32:45s,
y el tercer gol se marca a las 20:29:48s. En este caso, el OPERADOR DE APUESTAS
se reserva el derecho a cancelar las apuestas realizadas a partir del tercer gol al
ser una apuesta tardía, ya que el pronóstico estaba resuelto en el momento de
la formalización de la apuesta.

 Para eventos en vivo, si las cuotas fueran ofrecidas con una hora o fecha
incorrecta, EL OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de cancelar
las apuestas.

 Para eventos en vivo, en el caso que se mostrara un marcador erróneo, y


las cuotas fuesen actualizadas incorrectamente en base a este resultado

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Reglas de apuestas generales

erróneo, distinto al que realmente tiene el partido en ese momento, todas


las apuestas serán canceladas.

Resolución de apuestas

VERSUS estima un plazo máximo de 180 minutos a partir de la finalización del


evento para saldar el resultado de las apuestas. Este tiempo máximo de
resolución es orientativo y puede verse incrementado excepcionalmente por
causas puntuales.

El OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho de anular las apuestas cuando


son realizadas por cualquier persona o grupo de personas que actúan en relación
a un intento de defraudar a la Compañía.

ANEXO I: MODALIDADES DE APUESTA

El Objeto de este ANEXO es describir las reglas específicas que aplica el SISTEMA
DE APUESTAS VERSUS a las modalidades de apuesta que se pueden publicar en el
mismo.

CAPÍTULO 2.1.3:
INTRODUCCIÓN

Primero se describirán las modalidades de apuestas genéricas para, a


continuación, describir las reglas

APUESTAS GANADORAS

El OPERADOR DE APUESTAS considera apuestas ganadoras aquellas que,


habiéndose formalizado correctamente en el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS, sean
acreedoras de premio según los criterios previamente establecidos por el
SISTEMA DE APUESTAS VERSUS para esa modalidad o tipo de apuesta, que
dependen de que contengan pronósticos que coincidan con los resultados
validados de los eventos relacionados en las mismas.

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Reglas de apuestas generales

En aquellos eventos en los que está previsto un único resultado ganador para
una determinada modalidad de apuesta y que sea imposible concretar un solo
resultado ganador de la misma, se podrá determinar más de un resultado
acertante, decisión que conllevará ajustes para la adjudicación de los premios.
Estos ajustes se realizarán de acuerdo a los siguientes criterios establecidos para
cada tipo de apuesta.

Regla del empate

Las apuestas se someterán a la “Regla de Empate ” cuando haya más de un


ganador en la competición.

La regla del empate se aplica en las modalidades de apuesta en las que hay más
ganadores de los esperados. En caso de empate por la primera posición entre
dos participantes la cantidad apostada se divide por el número de participantes
ganadores, por lo tanto, por dos en este caso, y todas las ganancias se pagarán
según la cantidad apostada resultante de tal división. Si se produjera un empate
(Dead-heat) entre más de dos participantes, la cantidad apostada se dividirá
proporcionalmente entre el número de participantes ganadores y todas las
ganancias se pagarán según la cantidad apostada resultante de tal división.

En una apuesta combinada si a algún pronóstico se aplica la regla del empate, el


importe total sería:

Ejemplo:

Importe apostado: 20€

Apuesta a 2 pronósticos: uno cuota 3.00 y otro a cuota 2.00

Cuota total: 6.00

Importe del premio: 120€

Si en el primer pronóstico a cuota 3.00 que resulta ganador se produce un


empate entre dos ganadores, la cuota se dividirá entre dos (3.00/2). El cómputo
a efectos del premio sería:

20€ x 1,50 x2.00

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Reglas de apuestas generales

El importe que se abonará será de 60€.

2.2 REGLAMENTO DE APUESTAS DE CONTRAPARTIDA

Apuestas de CONTRAPARTIDA son aquellas en las que el usuario apostante acepta


apuestas que le ofrece el SISTEMA DE APUESTAS VERSUS, siendo el premio a
obtener el resultante de multiplicar el importe apostado por la cuota o coeficiente
fijado previamente por el propio sistema.

Capítulo 2.2.1: TIPOS DE APUESTAS DE CONTRAPARTIDA

En función del momento en que se formalizan las apuestas de contrapartida


pueden ser apuestas “previas” al inicio del evento o apuestas “en directo” una
vez iniciado el evento.

En función del número de pronósticos seleccionados la apuesta contrapartida


podrá ser:

Apuesta simple : Cuando solo contiene un único pronóstico. El premio será la


multiplicación de la cantidad apostada por el coeficiente del pronóstico.

Apuesta múltiple: Cuando hay varios pronósticos seleccionados. Según las


combinaciones realizadas el premio se calcula de diversas maneras:

 Acumulada: Apuesta múltiple, de dos o más pronósticos, sobre varios


eventos distintos. Es necesario acertar todos los pronósticos para que sea
una apuesta ganadora. El premio a obtener se calcula multiplicando el
importe apostado por el producto de los coeficientes de cada pronóstico
que compone la apuesta acumulada.

 Sistema: Se trata de un tipo de apuesta combinada en la que el usuario


realiza tres o más pronósticos, diferenciándose de las apuestas
acumuladas en que, incluso fallando alguna de las selecciones, se puede

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Reglas de apuestas generales

obtener premio. El sistema genera una serie de combinaciones que crean


todas las apuestas posibles.

Ejemplo de apuesta sistema 3/4: seleccionamos 4 eventos que nos permite


realizar combinaciones de tres eventos (ABC. ABD, ACD y BCD). Las ganancias se
calculan sumando entre sí todas las combinaciones ganadoras que componen la
apuesta.

Apuestas de sistema con Banca (Banker) : su funcionamiento es igual a las


apuestas sistema. La única diferencia es que se puede escoger uno o más
bancas, por lo que esos eventos marcados con banca aparecerán en todas las
combinaciones posibles.

Para poder optar a premio, el primer requisito es acertar la banca. Si dicho


pronóstico fallase, toda la apuesta será perdedora, incluso si acertaran los
demás pronósticos.

Ejemplo de apuestas sistema de 5 eventos (A, B, C, D, E) y marcamos con banca


el evento E. Las combinaciones posibles, siempre vinculadas al partido marcado
serían:

1. A+B+C+E

2. A+C+D+E

3. A+B+D+E

4. B+C+D+E

 Multi-Way: Apuesta múltiple en la que se hacen dos o más pronósticos


sobre el mismo evento, pudiendo ser sobre la misma modalidad o sobre
distintas en el partido.

A cada pronóstico sobre el mismo partido se le considera una Way. En definitiva,


este tipo de apuestas permite realizar varios pronósticos sobre un mismo partido
en el mismo ticket. El importe de la apuesta será tantas veces el importe mínimo
de apuesta como ways tenga el ticket.

En este tipo de apuesta no es necesario acertar todos los pronósticos, ya que el


premio máximo se calcula sumando los premios de los pronósticos acertados,

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Reglas de apuestas generales

como si fueran apuestas simples, pero hay que tener en cuenta que la cantidad
apostada se dividen entre todos los pronósticos realizados.

 Combinaciones de tipos de apuestas: Las apuestas multi-way se pueden


combinar con apuestas acumuladas y con apuestas sistema, si se dan las
condiciones de ambas, es decir, tener varios pronósticos en el mismo
evento (multi way) y pronósticos de otros eventos (acumulada). Si se
seleccionan al menos 3 eventos, se activaría la opción de apuesta
sistema.

La modalidad de acumulada y sistema no pueden darse simultáneamente, ya que


sus condiciones son excluyentes entre sí.

Capítulo 2.2.2: FORMALIZACIÓN DE APUESTAS DE


CONTRAPARTIDA

La formalización de apuestas de contrapartida en el SISTEMA DE APUESTAS


VERSUS se efectúa mediante la selección de los pronósticos sobre los que se
quiere apostar y la aceptación de los coeficientes o momios que propone el
sistema, a través de los terminales o las máquinas auxiliares. Solo es posible
formalizar apuestas mientras los terminales o máquinas auxiliares dispongan de
conexión a los servidores.

Las cuotas o momios de los pronósticos propuestos por el SISTEMA DE APUESTAS


VERSUS para las apuestas de contrapartida pueden ser modificados por EL
OPERADOR DE APUESTAS a su criterio antes de finalizar el proceso de formalización
de la apuesta, pero una vez formalizada una apuesta de contrapartida no podrá
modificar el coeficiente o momio de los pronósticos de la apuesta formalizada
excepto en los casos previstos en este Reglamento de Apuestas.

EL OPERADOR DE APUESTAS se reserva el derecho a aceptar o no una determinada


apuesta tanto en deportes como en eventos especiales o no deportivos, con la
finalidad de controlar y gestionar el riesgo asumible por la empresa.

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Reglas de apuestas generales

La formalización de las apuestas de contrapartida podrá realizarse antes del


inicio del evento o durante la celebración del mismo (Apuestas en Directo) . No
se considerarán como “Apuestas en Directo” a efectos del presente reglamento,
aquellas apuestas que se realizan sobre eventos de tipo competición o
eliminatoria ya iniciados que se componen de dos o más eventos de menor grado
y que aún incluyen eventos no iniciados y que afectan al resultado de la apuesta
realizada.

Ej. Apuestas a Ganador de una Eliminatoria a dos partidos habiéndose celebrado


el partido de ida y no habiéndose iniciado el partido de vuelta no tendrán carácter
de “Apuestas en Directo” a efectos del presente reglamento.

Ej. Apuestas a Campeón de una Competición que se componen de varias


jornadas y a su vez de eventos, siempre y cuando falten por iniciarse eventos
que puedan influir sobre el resultado de la apuesta realizada, no tendrán carácter
de “Apuestas en Directo” a efectos del presente reglamento.

Capítulo 2.2.3: LÍMITES PARA LAS APUESTAS DE


CONTRAPARTIDA

MODALIDADES DE APUESTA GENÉRICAS

En todos los deportes se tiene en cuenta solo el tiempo reglamentario a la hora


de evaluar apuestas, excepto si se específica lo contrario o a menos que se trate
de apuestas que directamente contemplan prórrogas.

Ganador del partido

En fútbol o cualquier deporte que contemple el empate se ofrecen tres opciones


(1 significa victoria local, X empate y 2 victoria visitante). En partidos donde no se
contempla el empate (como en tenis) solo se ofrecen las opciones 1 y 2 (no hay
empate). Se tiene en cuenta el resultado en el tiempo reglamentario del partido
(de lo contrario, se especificará debidamente). El pronóstico puede referirse a
un período concreto (1er cuarto, 2º cuarto, 3er cuarto, 4º cuarto, 1ª parte, 2ª
parte, etc.)

20
Reglas de apuestas generales

Resultado Exacto

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el resultado exacto al final


del evento (0-0, 1-0, 1-2, 3-0.). Existe también la opción de pronosticar resultado
exacto solo de un periodo de tiempo (1ª parte, 2ª parte.)

Campeón

Consiste en pronosticar el ganador final de un torneo, una carrera o un


campeonato de cualquier deporte. Las apuestas se someterán a la regla del
“Regla de Empate” cuando haya más de un ganador en la competición. Si un
participante se retira de la competición o es descalificado cuando el torneo ya
ha dado comienzo, las apuestas sobre este participante serán dadas como
perdedoras.

Equipo que llega más lejos

Consiste en pronosticar el equipo que llega más lejos en una competición.

Las apuestas se someterán a la regla del “Regla de Empate” cuando dos o más
equipos lleguen a la misma fase de la competición (por ejemplo, dos equipos que
llegan a cuartos de final y ambos caen eliminados). Si un participante se retira de
la competición o es descalificado cuando la competición ya ha dado comienzo,
las apuestas sobre este participante serán dadas como perdedoras.

Ganador del resto de partido - En Directo

Modalidad propia de las apuestas en partidos en vivo. Se apuesta a quién ganará


el resto del partido sin tener en cuenta los goles anteriores al momento de la
apuesta. Esta apuesta se establece en base al resultado del partido desde que
se coloca la apuesta hasta que acaba el tiempo reglamentario. El pronóstico
correcto es el resultado del partido si en el momento de realizar la apuesta el
marcador hubiese sido 0-0. El marcador vigente en el momento de realizar la
apuesta se muestra en el título del pronóstico (p.e.: "resto del partido: Marcador
actual 1:2").

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Reglas de apuestas generales

Ganador (sin empate)

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el equipo ganador de un


evento siendo los pronósticos realizados sobre esta modalidad de apuesta
anulados si el evento finaliza en empate. Esta modalidad también puede referirse
a un período de tiempo (1er cuarto, 2º cuarto, 3er cuarto, etc.)

Apuestas a Totales (N.º Goles / Tarjetas / Saques Esquina / Puntos / Tantos / Sets
/ Juegos / Carreras…)

Se apuesta a si el total de goles, puntos, sets, saques de esquinas, tarjetas… de


un partido será superior o inferior a un valor determinado.

Descanso / Final

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes será


el ganador del evento al descanso y cuál será el ganador al final del tiempo
reglamentario, sin incluir las posibles prórrogas, salvo que la modalidad de
apuesta especifique otro criterio.

Hándicap

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el ganador del evento o a la


finalización del período al que se refiere la modalidad, asignando una ventaja o
desventaja al equipo que participa como Local o como Visitante. Al resultado del
evento deberá sumarse o restarse el valor del hándicap del pronóstico
seleccionado, resultando ganador el pronóstico seleccionado si después de
sumar o restar su hándicap al resultado, el pronóstico seleccionado es el ganador
del evento o el que resulta ganador a la finalización del período al que se refiere
la modalidad, o en la finalización del tiempo reglamentario si se omite el período.

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Reglas de apuestas generales

Hándicap Asiático

La línea asiática es un tipo especial de apuesta en el que se otorgan ventajas o


desventajas a uno de los equipos con la finalidad de eliminar el empate como un
tercer resultado que provoca que se gane o pierda la apuesta.

Hándicap Asiático Definición

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. Si hay un


0
empate (diferencia de 0 goles), se anula la apuesta.

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. Si tu equipo


0,25 empata, tu apuesta se divide en dos mitades: una mitad se considera ganadora, la otra
mitad se considera empate y se anula.

0,5 La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta empata o gana el partido.

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana o empata el partido. Si


0,75
pierde por un gol exacto de diferencia, se pierde la mitad del importe apostado.

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana o empata el partido. Si


1
pierde por un gol de diferencia, la apuesta se anula.

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido. Si empata se


-0,25
pierde la mitad del importe apostado.

-0,5 La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido.

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido por dos o más
-0,75 goles de diferencia. Si gana por un gol exacto de diferencia la apuesta se divide en dos:
una mitad se considera ganadora, la otra mitad se considera empate y se anula.

La apuesta es ganadora si el equipo por el que se apuesta gana el partido por 2 o más
-1
goles de diferencia. Si gana por un gol exacto de diferencia, se anula la apuesta.

Ejemplo:

Chelsea -0.5 / Liverpool +0.5

Supongamos que en este caso apostamos por el: Chelsea -0.5

Nuestra apuesta será ganadora si el Chelsea gana su partido, mientras que si el


Liverpool empata o gana nuestra apuesta será perdedora. Algunos resultados
posibles:

Chelsea 1-0 Liverpool -> Apuesta ganada. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 0.5 - 0

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Reglas de apuestas generales

Chelsea 2-0 Liverpool -> Apuesta ganada. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 1.5 - 0

Chelsea 1-1 Liverpool -> Apuesta perdida. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 0.5 - 1

Chelsea 1-2 Liverpool -> Apuesta perdida. El resultado final con el hándicap
aplicado sería 0.5 - 2

Más/Menos goles

Pronostica el número total de goles/puntos en un partido.

Más/Menos Definición

La apuesta es ganadora si hay 0 o 1 goles en el partido. Si se marcan exactamente 2 goles en el partido, la


Menos de 2 goles
apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se marcan 3 o más goles en el partido.

La apuesta es ganadora si hay 0 o 1 goles en el partido. Si se marcan exactamente 2 goles en el partido, la


Menos de 2,25 goles mitad de la apuesta es ganadora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se
marcan 3 o más goles en el partido.

La apuesta es ganadora si hay 0, 1 o 2 goles en el partido. La apuesta es perdedora si se marcan 3 o más


Menos de 2,5 goles
goles en el partido.

La apuesta es ganadora si hay 0, 1 o 2 goles en el partido. Si se marcan exactamente 3 goles en el partido,


Menos de 2,75 goles la mitad de la apuesta es perdedora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta es perdedora si se
marcan 4 o más goles en el partido.

La apuesta es ganadora si se marcan 3 o más goles en el partido. Si se marcan exactamente 2 goles en el


Más de 2 goles
partido, la apuesta se anula. Las apuestas serán perdedoras si hay 0 o 1 gol en el partido.

La apuesta es ganadora si se marcan 3 o más goles en el partido. Si se marcan exactamente 2 goles en


Más de 2,25 goles en el partido, la mitad de la apuesta es perdedora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta será
perdedora si se hay 0 o 1 gol en el partido.

La apuesta es ganadora si se marcan 3 o más goles en el partido. La apuesta es perdedora si hay 0, 1 o 2


Más de 2,5 goles
goles en el partido.

La apuesta es ganadora si se marcan 4 o más goles en el partido. Si se marcan exactamente 3 goles en el


Más de 2,75 goles partido, la mitad de la apuesta es ganadora y la otra mitad de la apuesta se anula. La apuesta es
perdedora si se ha 0, 1 o 2 goles en el partido.

Clasificación, Entre 2 Primeros, Entre 3 Primeros, Entre 4, 5, 6… Primeros, 1º y 2º


(en orden), 1º y 2º (sin orden), Piloto que clasifica, etc.

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Reglas de apuestas generales

Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica que un participante


(equipo/jugador) van a finalizar en una determinada posición en el evento. Si la
opción u opciones de apuesta no finalizan el evento, cualquiera que sea el
motivo, se aplicará la clasificación según el resultado final, pudiendo quedar en
una posición diferente dependiendo del momento de la retirada o no, en función
de las reglas de la competición.

Piloto que clasificará

Se considerará que un piloto ha clasificado cuando haya completado el 90% o


más del número establecido de vueltas completadas por el ganador de la carrera
(redondeado a un número entero), siempre de acuerdo con la clasificación oficial
en el momento de la presentación del podio.

Cara a cara

Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica cuál de las opciones de


apuesta finalizará el evento mejor clasificada que la otra.

Si todas las opciones de apuesta incluidas en el Cara a cara son descalificadas,


los pronósticos realizados sobre esta modalidad de apuesta serán anulados. En
el caso de que ninguna de las opciones de apuesta termine el evento, cualquiera
que sea el motivo, se aplicará la clasificación según el resultado final, pudiendo
quedar ambos empatados o en diferente posición, dependiendo de las reglas de
la competición. En caso de empate, los pronósticos realizados sobre esta
modalidad de apuesta serán anulados salvo que se contemple esta opción.

Duelos Virtuales – Quien marca más goles- crea tu partido

Se trata de eventos virtuales en la que se contrapone a dos competidores y se


apuesta a cuál de ellos alcanzará un objetivo concreto. El equipo que anote más
goles en dicho partido será considerado el ganador. Por ejemplo, ¿Quién marcará
más goles en una jornada de Liga, el Valencia (que juega la Liga) o el Liverpool
(que milita en la Premier)?

25
Reglas de apuestas generales

Para que un evento sea considerado válido ambos competidores deben haber
iniciado la competición en cuestión. Las apuestas se considerarán nulas si un
jugador no es titular.

Las apuestas se considerarán nulas si el partido de cualquier competidor se


pospone o abandona.

Los eventos estarán disponibles solamente para apuestas Pre-Match, hasta el


horario de inicio del partido real del equipo que juegue primero.

Las apuestas se considerarán nulas si el partido de cualquier competidor se


pospone o abandona.

¿Habrá prórroga?

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si se va a disputar uno o más


tiempos extra añadidas a la finalización inicialmente programada del evento.

Nº Total Par/Impar (Nº Goles/ Tarjetas/ Saques Esquina/ Puntos/


Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras…)

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si la suma total de goles,


puntos, tantos, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad será
Par o Impar.

Nº Total por tramos/intervalos (Nº Goles/ Tarjetas/ Saques


Esquina/ Puntos/ Tantos/ Sets/ Juegos/ Carreras…)

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si el número total de goles,


puntos, corners, etc. al que haga referencia la descripción de la modalidad, está
en un intervalo determinado a la finalización del período al que haga referencia
la descripción de la modalidad (1ª Parte, 1er Set…) o en la finalización del tiempo
reglamentario si se omite el período. La modalidad puede hacer referencia a un
determinado participante (Equipo/Jugador).

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Reglas de apuestas generales

Primer equipo en llegar a XX goles/tantos/puntos…

Se trata de apostar a cuál de los dos equipos llegara antes a X


puntos/goles/juegos. Si ninguno de los dos equipos llega a X puntos, el mercado
se cancelará y las apuestas serán consideradas nulas.

Ambos marcan

Se ofrece la posibilidad de apostar a que los dos equipos que disputan un partido
marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o a que ninguno de
ellos anota.

Ganador del partido y Total de goles

Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentario y por encima/por
debajo de la línea de gol declarada.

Ganador del partido y Ambos equipos marcan

Una predicción del resultado al final del tiempo reglamentario y a que los dos
equipos que disputan un partido marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no
importa cuál) o a que ninguno de ellos anota.

Primer equipo en marcar y Ganador del partido

Una predicción de cuál de los dos equipos marca primero y quien será el ganador
del partido al final del tiempo reglamentario.

Ambos equipos marcan y Número de goles

Se ofrece la posibilidad de apostar a que los dos equipos que disputan un partido
marcan, a que tan solo lo hace uno de ellos (no importa cuál) o a que ninguno de
ellos anota y a si el total de goles de un partido será superior o inferior a un valor
determinado.

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Reglas de apuestas generales

Por ejemplo, ambos equipos marcan en el partido y hay más de 2,5 goles en el
partido.

Margen de victoria

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar la diferencia de puntos y a


favor de qué equipo (Local/Visitante) a la finalización del evento. Asimismo, se
podrá pronosticar sobre la diferencia de puntos acumulada a la finalización del
evento.

Combinadas mejoradas

Son apuestas combinadas exclusivas, creadas específicamente por nuestro


equipo. En las apuestas “Combinadas Mejoradas” si uno o más partidos se
abandona, cancela, pospone o por otro motivo se anula, y no se celebra dentro
del plazo de finalización definido (48 horas siguientes a la hora de inicio
programada del partido en cuestión) las apuestas serán consideradas nulas y se
devolverá el importe apostado. Especiales y mejoradas sobre jugadores que no
participen en el evento serán anuladas.

Jugador mejor valorado

Las apuestas se saldarán de acuerdo con los resultados tras los 120 minutos o
los penaltis, si los hay.

Gemela

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el ganador y segundo


clasificado de un evento, en el que se debe indicar el orden concreto. La opción
de apuesta incluye dos pronósticos, siendo el primero el referido al ganador y el
segundo pronóstico al segundo clasificado. Si uno de los pronósticos incluidos en
la opción de apuesta no participa esta será anulada.

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Reglas de apuestas generales

Gemela Reversible

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el primer y segundo


clasificado de un evento, cualquiera que sea el orden entre ellos. Si uno de los
pronósticos incluidos en la opción de apuesta no participa esta será anulada.

Trío

Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el ganador, segundo y tercer


clasificado de un evento, en el que se debe indicar el orden concreto. La opción
de apuesta incluye tres pronósticos, siendo el primero el referido al ganador, el
segundo pronóstico al segundo clasificado y el tercer pronóstico al tercer
clasificado. Si uno de los pronósticos incluidos en la opción de apuesta no
participa esta será anulada.

Apuestas Especiales

Las Apuestas Especiales, por ejemplo, las especiales del día, especiales de
equipo, especiales de jugadores, especiales de jornada, especiales faltas
cometidas, tiros a puerta…se resolverán en base a los datos proporcionados por
la web de resultados y estadísticas que se especifique en la modalidad de
apuesta que figure en el boleto, por ejemplo: Whoscored.com, Uefa.com,
NBA.com, etc. En el caso de que no se especifique dicha web de resultados y
estadísticas en la modalidad de apuesta que figure en el boleto nos basaremos
en los datos de los organismos competentes.

REGLAS ESPECÍFICAS APLICABLES A CADA


DEPORTE

Cualquier incidencia no contemplada en los capítulos de condiciones específicas


de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas,
Capítulo 2.1. REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS.

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