Tema 15.3.9. - Controladoras. Interfaces de Conexión.
Tema 15.3.9. - Controladoras. Interfaces de Conexión.
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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
Se trata, por tanto, de una célula elemental para memorizar un bit de información.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
3.1.1.- El registro.
El biestable o flip-flop es capaz de almacenar un bit de información. Si es necesario
registrar más bits de información, deberemos utilizar un número equivalente de
biestables. Al conjunto de biestables asociados entre sí de manera que funcionen
simultáneamente constituye un registro.
El término longitud del registro se utiliza para expresar el número de bits que el
registro es capaz de almacenar simultáneamente.
De esta forma, un registro de longitud n tiene numerados sus bits desde el 0 al n-1
como está en la figura anterior. Se tiene como referencia inicial el biestable
etiquetado como 0.
Una batería de registros posee una única entrada de datos y una única salida de
datos, lo que significa que necesita una señal de selección SelE para realizar la
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3.1.2.- La memoria.
Desde el punto de vista funcional, una memoria es la agrupación de un número de
registros de la misma longitud.
Esto conlleva que las memorias sean dispositivos mucho más lentos que los
registros, pero de mayor capacidad de almacenamiento.
Otra medida o parámetro que define a una memoria es su tamaño en palabras, que
no es otra cosa que el número de registros individuales que la componen.
Entonces, su capacidad viene determinada por el producto de su tamaño por el
ancho de palabra.
Las unidades que se suelen utilizar son: KiloByte (kb), MegaByte (Mb), GigaByte
(Gb) o TeraByte (tb).
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
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Para transferir datos entre dos elementos es necesario utilizar un camino o enlace
entre ambos, que conecte la salida del elemento de partida con la entrada del de
llegada, debiendo disponer este enlace de n canales o líneas para permitir la
transferencia simultánea de un dato de n bits. Si un mismo elemento puede recibir
información de más de un origen, necesitará además ciertas señales de selección.
3.2.1.- Buses.
La forma más usual de interconexión de elementos en un computador es a través
de un bus o calle o camino. El bus es un camino de enlace al que se accede desde
cualquiera de los elementos que se desean interconectar. Desde un punto de vista
funcional, el bus puede considerarse como un elemento cuya función es la de
permitir una comunicación selectiva entre un conjunto de dispositivos conectados
directamente a él.
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El control del elemento origen (EO) que en un instante concreto está enviando
información a través del bus, se realiza por medio de las señales de selección del
bus (SEOn). Dado que el número de elementos de destino (ED) que pueden estar
extrayendo información simultáneamente del bus es indiferente, no se requiere
ninguna señal de control para seleccionar los elementos de destino.
1. Bus de datos: Utilizado para transferir los datos entre los diferentes elementos
del computador. El ancho de palabra en la transferencia coincide con el ancho de
palabra de memoria.
2. Bus de direcciones: Transfiere únicamente direcciones, desde los elementos
que las generan hasta la memoria. El ancho de palabra está relacionado con el
tamaño de palabra de la memoria del computador. Con m bits se pueden
direccionar un máximo de 2m palabras de memoria.
3. Bus de control: Formado por un conjunto de líneas que tienen misiones muy
diversas y específicas en cada computador. La información que se transfiere por
este bus suele tratarse de señales de control para los diferentes elementos del
computador. Por ejemplo, señales de lectura o escritura de la memoria, señales
de control de E/S, etc.
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● Señales de nivel: las que están activas durante un período completo del reloj.
● Señales de pulso: son aquellas que marcan un instante de tiempo más preciso
sincronizado con los pulsos del reloj.
A partir de aquí podemos saber cómo son las señales de control vistas:
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FASE DE BÚSQUEDA
FASE DE EJECUCIÓN
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La unidad central de proceso está formada por la Unidad de Control, incluyendo los
registros en los que se almacena temporalmente la información manejada por la
unidad central de proceso y la Unidad Operativa o Unidad Aritmético-Lógica.
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BR es una batería de registros de uso general que suele tener la mayoría de las
UAL. Su entrada aparece conectada al bus de datos y su salida a un registro auxiliar
RO2, por lo que precisa de dos grupos de señales de selección, uno para la entrada
SBRE y otro para la salida SBRS. Estos registros BR son accesibles al usuario por
programación.
RO1 y RO2 son dos registros auxiliares que contienen los dos operandos con los
que trabaja el operador, y son transparentes al usuario. Ambos pueden recibir
información de dos fuentes distintas, por lo que cuentan con dos señales de carga
selectiva cada uno.
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puede durar una operación elemental. Se llama período a la duración del tiempo
elemental entre dos pulsos consecutivos del reloj.
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4.2.- La memoria.
Comprobamos que la memoria principal no está "sola", sino que tiene asociados
dos elementos nuevos:
1. RD (registro de direcciones)
2. RM (registro de datos).
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4.2.1.- Cronograma.
Para entender el funcionamiento de la memoria principal podemos tomar, como
referencia, dos operaciones básicas que se realizan en dicho bloque.
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Ante esta disyuntiva, existen dos organizaciones físicas de buses que vamos a
describir a continuación.
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Con esta organización cumple con las funciones descritas. Se utiliza los buses del
sistema para gestionar la E/S. Resumiento, todos los periféricos están conectados
al bus de direcciones y la forma de distinguirlos entre sí es asignándoles, a cada
periférico, una dirección diferente. A esta forma de distinguirlos se denomina
puertos de E/S.
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3. E/S por acceso directo a memoria (DMA): los dispositivos de alta velocidad
que precisan transferir grandes cantidades de datos hacia y desde la unidad de
memoria del ordenador. El intefaz especial DMA es capaz de realizar las mismas
operaciones que hace la UCP en relación la lectura/escritura en memoria. La
UCP informa a la interfaz DMA del origen en memoria a partir del cual se
comenzará la transferencia y del tamaño total del bloque de datos a transferir,
y se desentiende de la operación de comunicación con el periférico.
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4.5.- Interfaces.
La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediación, entre hombre y
máquina o bien entre elementos funcionales del ordenador que necesitan una
"intermediación" o "adaptación" para que se puedan comunicar. La interfaz es lo
que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos sistemas de
diferente naturaleza, como son el ser humano y el computador (como máquina).
Esto implica, además, que se trata de un sistema de traducción, ya que los dos
"hablan" lenguajes diferentes: verbo-icónico en el caso del hombre y binario en el
caso del procesador electrónico.
Interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés Graphical User
Interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando
un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de
una máquina o computador.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
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Dependiendo del chasis se usará una fuente de alimentación u otra ya que existen
diferentes tamaños de fuentes y de chasis. La posición de la fuente de
alimentación siempre es en la parte trasera de la caja ya que es importante
permitir el flujo de aire y así el ventilador de la fuente ayuda extraer el aire caliente
hacia el exterior.
https://youtu.be/bWHcKVXtORw
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
● ATX: 15 cm x 15 cm x 8,6 cm
● TFX: 17,6 cm x 8,5 cm x 7,3 cm
● Otros formatos Flex: 15cm x 8,2 cm x 4cm
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Todos los componentes del equipo tienen un consumo de energía que debe ser
tenido en cuenta a la hora de configurar el equipo.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
gráficas, tipos de discos, unidades de disco óptico, tarjetas PCI, etcétera. En el tema
4 y tema 5 se verán ejemplos de configuraciones y consumos de energía de
ordenadores y servidores.
REFRIGERACIÓN
Ejemplo: El disipador extrae el calor del procesador a través del metal conductor
normalmente aluminio o cobre y el ventilador lo expulsa siguiendo la corriente de
aire de la caja del ordenador.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
Se puede decir que la placa base es la central que interconecta todos los
componentes del dispositivo, algunos componentes van soldados en la placa y
otros muchos permite que sean añadidos o conectados, como memoria RAM,
procesador, tarjetas, etc. En dispositivos empotrados, debido al grado de
integración que existe y la reducción de tamaño todo va incluido en la placa sin
posibilidad de ampliación o cambio de componentes recibiendo el nombre Soc.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
Cuantas más líneas PCI express ofrezcan los chipset PCH más posibilidad de
conectar dispositivos conectados, muy importante si se quieren discos NVMe,
gráficas o dispositivos Thuntherboolt.
El chipset está comunicado con el procesador a través del bus incluye un reloj del
sistema para sincronizar todo el paso de información, el FDI, el DMI y el controlador
E/S que lo conectan con las líneas PCI express.
Actualmente existen varios tamaños usados, dependiendo del tamaño del equipo,
de las necesidades de ampliación o de rendimiento que se necesiten se elegirá una
u otra. El formato ITX, hermano menor ATX, están muy extendidas actualmente
porque son más baratas ya que incorporan componentes extras como bluetooth y
wifi integrado. En la tabla se muestran algunos de los más usados:
https://youtu.be/Pj254eV8Su8
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Zócalos de memoria
Son las ranuras donde se insertan los módulos de memoria RAM. Lo usual es
disponer de 4 ranuras en placas base de ordenadores de sobremesa y 2 ranuras en
portátiles pero esto puede variar según el modelo y características de la placa. El
zócalo de la placa está preparado para el tipo de módulo por ejemplo el más
frecuente de 268 contactos en el caso de la DDR4. En el siguiente video se muestra
la forma de colocar un módulo de memoria en una placa base.
https://youtu.be/DrlRuRvwoTI
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
Conectores de corriente
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Conectores de cabecera
Estos conectores son los que dan el conexionado al panel frontal de la caja, por
ejemplo el botón de encendido, el reset, conectores USB frontales...
Tenemos:
● Cabecera de audio
● Cabecera del panel frontal
● Conector USB
En el vídeo del siguiente se puede observar la colocación de los cables del panel
frontal que constan de power led, power switch, hdd led y reset.
https://youtu.be/3qVBzkK_MxQ
5.2.2.- Procesadores.
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está
compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad
aritmético-lógica y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en
coma flotante.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de reloj, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La
duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca
podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en
un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
Existen otras mejoras como incluir memoria caché para cada uno de los diferentes
núcleos o cores, en varios niveles. Esta memoria caché pretende paliar el efecto
cuello de botella que se genera por la diferencia de velocidad existente entre el
acceso a los datos que están en la RAM con la rápida velocidad de ejecución del
procesador. Eso implica que el procesador en su mayor parte del tiempo no tenga
carga de trabajo ya que se pierde mucho tiempo en leer y escribir en RAM. Esta
memoria caché sirve de buffer entre el núcleo del procesador y la RAM, evitando
tantos accesos a la RAM.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
○ Caché L1, está en el nivel más cerca del núcleo del procesador y es la más
rápida, trabaja a velocidades similares al procesador. Los procesadores con
varios núcleos tienen una caché L1 en cada uno de sus núcleos.
○ Caché L2. No está en el interior de los núcleos del procesador. Es un poco
más lenta que la caché L1 y dependiendo de la arquitectura del procesador
puede estar compartida por todos los núcleos o ser accedida directamente
por cada uno de los núcleos.
○ Caché L3. Es la caché de nivel más alto, de mayor capacidad y más lenta.
Pero esto muchas veces son solo números y los fabricantes pueden jugar con
esos números y hacer un marketing increíble para seguir vendiendo
procesadores mes tras mes.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
https://youtu.be/yaqm9mJhH0c
5.2.3.- Memorias.
La memoria de acceso aleatorio cuyo acrónimo es RAM (en inglés: Random Access
Memory ) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados (Memoria principal). Es el área de trabajo para la mayor parte
del software de un computador. Existe una memoria intermedia entre el
procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido)
de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer
como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen
"de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir
un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
● Ancho de banda. Los fabricantes usan esta nomenclatura para nombrar a las
memorias dando lugar a veces a confusión. Cuando se busquen módulos de
memoria muchas veces nos muestran una identificación como PC3-12800,
PC4-25600 y así sucesivamente. Realmente la información que dan en esa
numeración es el ancho de banda de la memoria medido en megabytes por
segundo. Ese parámetro se obtiene multiplicando la velocidad por 8 bytes.
Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre
sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco
de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de
posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente
duales (no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para
dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan
sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual
DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para
DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un
módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que
realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el
DDR2.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
tarjetas gráficas aunque estos ya no se usan y los más recientes, PCI Express.
El bus PCI Express transmite la información en serie entre la placa base y las
tarjetas conectadas a él. Existen diferentes tipos de PCI Express según el número
de canales.
En la tabla siguiente se muestran los diferentes tipos de bus PCI-E según el número
de canales y la velocidad de cada uno. Se usa de base la revisión 1.0 porque cada
cierto tiempo salen versiones nuevas con más velocidad/número de canales.
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Cuando el cabezal del disco duro está realizando tareas, se enciende en la carcasa
un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la
máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
niveles almacenan más de 1 bit en cada celda, consiguiendo así almacenar más
información en un espacio menor, hace qué sean más baratas pero son menos
eficientes. Las SLC almacenan un bit en cada celda, por tanto son más cara de
construir porque necesitan más celdas comparada con las MLC, pero son más
fiables y más rápidas.
Su principal desventaja es el alto precio comparado Giga a Giga con los discos
magnéticos.
https://youtu.be/aL2d0apeJKw
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
NVMe Es el protocolo más moderno y está optimizado para la alta velocidad de las
nuevas unidades SSD. Fue desarrollado por una alianza de fabricantes
específicamente dirigida a unidades SSD para superar el cuello de botella causado
por las conexiones SATA. Es como un lenguaje más efectivo para que los
dispositivos de almacenamiento se comuniquen con el ordenador. Además de
proporcionar un mejor rendimiento
Este formato de disco M.2 tiene un tamaño reducido diseñado para usarse en
dispositivos con un tamaño más reducido como por ejemplo portátiles. La interfaz
de conexión es una ranura PCI-E la cual da una tasa de transferencia mayor que el
interfaz SATA. Aunque se distinguen dos tipos de discos M.2, el M.2 SATA y el M.2
NVMe.
La unidad M.2 SATA usa el estándar de transferencia SATA que ofrece una
velocidad de 600 Megabytes por segundo y por tanto la velocidad del disco queda
limitada por el interfaz, aunque el disco es M.2.
El disco NVMe usa el interfaz PCI-E que lee los datos en paralelo pudiendo
acceder a varias zonas de memoria a la vez. Funciona por PCI-E, con una velocidad
de transferencia del orden de 4000 Megabytes por segundo en la versión 3.0 para
un disco con 4 líneas. Este valor con este tipo de disco en PCI-E 3.0 4x en una locura
comparado con los SSD. La latencia es la mitad que los discos SSD tradicionales
siendo ese uno de los motivos de ser hasta cuatro veces más rápidos.
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Debe quedar claro que M.2 es el factor de forma. Las unidades o tarjetas M.2
pueden venir con el protocolo de conexión SATA (por ejemplo, Crucial MX500 M.2)
o el protocolo de conexión NVMe (por ejemplo, Samsung 970 Pro). Y debe
considerarse que la diferencia entre ellos es muy obvia.
M Key B Key A simple vista se pueden observar las ranuras, por ejemplo en un disco
que tiene las ranuras M y B quiere decir que usa 2 líneas del PCI-E. En la ilustración
de muestra la diferencia de los conectores para ambos casos.
https://youtu.be/VvE8PUruB2M
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La tecnología de memoria que usan es la misma que los discos estados sólidos. Son
memorias flash con tecnología NAND, pero los discos SSD son más rápidos y más
caros porque usan en su mayor parte SLC en sus memorias y no MLC (aunque esto a
veces no se cumple si se intentan conseguir discos SSD muy baratos).
Otra diferencia con un disco SSD es que los discos cuentan con un controlador de
acceso a memoria con una caché interna que agiliza el acceso.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los
discos compactos de audio.
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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón
para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden
estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de
audio para saltar de una pista a otra.
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información
en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Las unidades de DVD son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gigabytes de capacidad, y en
la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la
«x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 Megabytes por segundo. Así:
16x = 21,12 Megabytes por segundo.
Las conexiones de una unidad de DVD son similares a las de la unidad de CD-ROM:
controladora (normalmente está integradas en la propia placa base), fuente de
alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades
lectoras de discos DVD también pueden disponer de una salida de audio digital.
Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis
canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un
juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
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Dentro de la caja lleva dentro una serie de discos conectados entre sí con una
controladora RAID y otra controladora que hace de interfaz para acceder a la red
Ethernet. Cuando se conecta a la red se accede a él a través del software de
configuración se le asigna nombre y dirección IP, además de otras opciones de
configuración.
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Hoy en día un NAS es un servidor con su propio sistema operativo y todos los
componentes de un equipo, llegando a tener hasta 16 Gigabytes de memoria RAM
con procesadores de gama alta ya sean Intel o AMD.
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TIPOS DE CONEXIÓN:
Si hablamos de disco rígido o duro podemos citar a los distintos tipos de conexión
que poseen los mismos con la placa madre. Pueden ser M.2, SATA o IDE. Y, por
sentado, utilizarán las controladoras correspondientes:
● M.2 PCI-Express: Es la nueva tendencia, usar la interfaz NVMe para los discos
que usan este estándar de conexión y son más veloces que cualquier disco de
interfaz SATA. En este caso, la mayor parte de las veces si se quiere instalar uno
de estos discos en un ordenador se deba recurrir a instalar una controladora ya
qué a día de hoy la mayoría de las placas no las llevan incorporadas. Gracias a
las tarjetas de expansión que ofrecen la ampliación de la computadora, es
posible usar discos en formato M.2 usando una controladora.
● SATA (Serial ATA): Estándar de conexión mas usado que utiliza un bus serie
para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En
la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192
MB/s), SATA 2 de hasta 3 Gigabytes por segundo (384 MB/s) de velocidad de
transferencia y el SATA 3 con velocidades de 6 Gigabytes por segundo.
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Los dispositivos conectados al interfaz SATA son punto a punto eso significa que un
único dispositivo en un puerto. Por tanto, una placa base con 4 interfaces SATA solo
podrá en principio conectar 4 dispositivos.
NVMe versión 1.3 ofrece una tasa de transferencia de 3000 megabytes por
segundo, por tanto cuatro veces más rápido que el SATA 3
La interfaz de conexión usada antes del SATA, por tanto ya en desuso era el IDE y
SCSI, este último en menor medida. Aunque SCSI era usado en servidores que
requerían acceso a los datos más rápido, también más caro que el IDE.
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Periféricos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
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● Cámara digital
○ Cámara de fotos. Es la más usada actualmente aunque le están ganando
terreno los teléfonos móviles ya que cada día disponen de dispositivos más
potentes. La ventaja de estas cámaras es que suelen tener mejor óptica y
sensores que los que integra un teléfono, pero en contra los teléfonos a
través de software compensan esas deficiencias ópticas y consiguen fotos de
muy buena calidad. Estas cámaras o bien se conectan por USB o se extrae la
tarjeta de memoria que llevan.
○ Cámara web. Suele estar incorporada en la mayoría de portátiles y
dispositivos móviles pero no es así en los ordenadores de sobremesa.
Conexión USB.
○ Cámara de vídeo. Muy parecido a la cámara de fotos pero captura secuencias
de imágenes.
Periféricos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización, consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Otro dispositivo común de salida
es la impresora; que imprime en papel los resultados de la manipulación de datos.
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○ LCD. Sucesor del CRT, tenía un cristal líquido en su interior que reflejaban el
color de los píxeles. Eran mucho más pequeños que los CRT y tenían un
consumo menor. Fueron las primeras pantallas planas de televisión.
○ TFT, usan transistores de película delgada para mejorar la calidad. Se mejora
el ángulo de visón que llega a unos 170º y ofrecen mayor resolución que su
antecesor LCD.
○ LED. Es un monitor formado por diodos led
○ OLED, son los más recientes y en ellos los píxeles pueden encenderse y
apagarse de forma independiente creando iluminación propia.
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AUDIO
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VIDEO
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Transmisión de información
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Ejemplo de interconexión:
1. Teclado: las últimas conexiones se realizan bien por PS/2, bien por USB.
También con bluetooth que debe realizar una conexión con un punto de acceso
y este al ordenador mediante, por ejemplo, el puerto USB.
2. Ratón: como en el caso del teclado, se pueden conectar a través del puerto
PS/2 o bien a través del USB. También con bluetooth que debe realizar una
conexión con un punto de acceso y este al ordenador mediante, por ejemplo, el
puerto USB.
3. Teclado o Ratón.
4. Sistema de sonido digital.
5. Monitor HDMI
6. Cualquier dispositivo con conexión USB.
7. Monitor VGA.
8. Monitor DVI.
9. Cualquier dispositivo con conexión USB. Tener en cuenta que los USB 3.0 o
3.1 en muchos modelos están pintados de color rojo o azul para que se puedan
distinguir. Esos se usarán para dispositivos que necesiten gran tasa de
transferencia de datos, como pendrives o discos duros.
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Fundamentos de Hardware.
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10. Sonido
https://www.youtube.com/watch?v=bWHcKVXtORw&ab_channel=AntonioCervant
esAlarc%C3%B3n
5.6.- La BIOS.
El sistema operativo es un conjunto de programas que da soporte al software de
trabajo que necesitamos. Es decir, sin ese soporte, el ordenador no nos serviría de
nada.
Dado que existen varios tipos de dispositivos, debemos elegir cuál de ellos debe
tener el "privilegio" de arrancar o cargar el sistema operativo base en la memoria.
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BIOS Legacy
Esta BIOS es antigua y es la usada desde los primeros ordenadores personales de
los años 80. La principal característica para reconocerla (aún se siguen usando en
ordenadores antiguos) es la interfaz modo texto.
BIOS UEFI
Sustituye a las BIOS Legacy de los años 80 aportando una interfaz más novedosa y
la finalidad es la misma que la Legacy, arrancar el ordenador y chequear los
componentes pero de una forma más eficiente. Entre sus novedades:
5.7.- SoC.
Un SoC es un único chip donde están todos los componentes integrados para que
la computadora o sistema pueda funcionar. Los
smartphones o tabletas están montadas sobre
un SoC. Los fabricantes hablan y marcas hablan
de SoC en sus modelos donde está integrada la
memoria y controladores de entrada/salida.
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También es importante usar la herramienta correcta para cada tipo de tornillo así
se evitará el deterioro del tornillo y de la punta del destornillador
La electricidad estática es en este caso la que se debe evitar, para ello se deben
de manipular los componentes con un cierto criterio:
● Las tarjetas con circuitos, memorias, placas base, memoria RAM se sujetarán
por los bordes, intentado no tocar ningún componente metálico.
● Usar guantes si es posible, más aislamiento de la electricidad estática.
● Hacer uso de una pulsera antiestática para descargarnos.
● Guardar los componentes en sus bolsas antiestáticas así se podrá tocar sin
problemas.
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Asegurarse de usar enchufes con toma a tierra, evitar cualquier enchufe que no
disponga de tierra.
Lugar de trabajo
Se deben seguir una serie de normas para realizar un trabajo lo más limpio y
profesional posible.
Comprobaciones básicas tras el montaje del equipo informático son las siguientes:
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Esta serie de pitidos o mensajes que se muestran por pantalla son característicos
de cada fabricante de la BIOS; en algunos casos la placa base, también se puede
comunicar de forma visual mediante el encendido de leds o displays en su
superficie o en un soporte en una bahía PCI.
Códigos genéricos
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Códigos de IBM
Códigos LEDS
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Algunas de las BIOS UEFI llevan una serie de herramientas las cuales permiten
hacer un testeo del hardware. Esto es debido en parte a que la memoria no está
bloqueada y pueden ejecutar software externo, este el caso de HP que incorpora
este sistema en la mayoría de sus equipos. En el siguiente vídeo se puede ver el uso
de esta herramienta.
Algunas de las BIOS UEFI llevan una serie de herramientas las cuales permiten
hacer un testeo del hardware. Esto es debido en parte a que la memoria no está
bloqueada y pueden ejecutar software externo, este el caso de HP que incorpora
este sistema en la mayoría de sus equipos. En el siguiente vídeo se puede ver el uso
de esta herramienta.
https://youtu.be/Sqh_YiAON1E
Este software tiene las ventajas de que no se necesita un sistema operativo para
realizar el testeo de los elementos. En muchas ocasiones, es necesario utilizar este
tipo de software, debido a que el equipo microinformático no arranca, o bien se
detecta un mal funcionamiento a lo largo del tiempo, el sistema operativo de
manera correcta por avería en algún elemento hardware. Las aplicaciones más
utilizadas son las siguientes:
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Tarjetas de Diagnóstico
Existen algunos kits formados por un tarjeta PCI llamada tarjetas POST, qué
permiten detectar algunos errores y los muestran a través de una pantalla con
unos códigos. Disponen de un manual para descifrar los códigos que muestra la
tarjeta.
Actualmente estas tarjetas están en desuso debido a qué muchas de las placas
basadas en UEFI incluyen potentes herramientas de diagnóstico.
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Diagnóstico Descripción
Por ejemplo, en la web Pass Mark se pueden ver diferentes valores obtenidos en
diferentes modelos de memorias RAM, tanto en operaciones de lectura/escritura
como en la latencia.
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https://youtu.be/RlWo-SHneA4
Descarga Disk Drill y comprueba ciertos parámetros de tu disco duro. Disk Drill
usa el servicio S.M.A.R.T de los discos para leer el historial y parámetros se han
quedado grabados durante su uso. La imagen enseña alguno de los valores que
muestra, como el tiempo de uso. Revisa en tu disco el número de veces que se ha
encendido y apagado y horas de funcionamiento que posee.
● Básicamente, lo único que varía entre conectarlos por el puerto serie o por el
paralelo va a ser el tipo de cable que vamos a necesitar; el puerto paralelo
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suele disponer de conectores DB-25 (25 patillas), y los serie DB-9 (9 patillas),
aunque también puedes encontrarte algunos puertos serie con conectores
DB-25.
● Otra diferencia es la velocidad, ya que el puerto paralelo es más rápido que el
puerto serie, aunque la desventaja es que probablemente no quieras prescindir
de tu impresora...
● En un ordenador es relativamente fácil disponer de un puerto serie de sobra,
sobre todo si tu modem es interno (Ratón en COM1, y COM2 libre) o tu ratón es
PS2 (Ratón en puerto PS2, modem externo en COM1, COM2 libre) o ratón PS2 y
modem interno (Ambos puertos libres).
Se da por hecho que ambos ordenadores tienen conexión de red local. Bien porque
tienen tarjeta de red o bien porque ésta está incluida en la placa base.
Para conectar nuestros dos ordenadores lo primero será realizar un cable cruzado
que nos permita la comunicación entre ellos. Para la construcción del cable
usaremos los 2 RJ-45 y tantos metros de cable como necesitemos para unir las dos
máquinas (no sobrepasar 100 metros). Una vez cortado el cable necesario,
cogeremos los RJ-45 y la crimpadora (herramienta que sirve para conectar el cable
en los RJ-45) y conectaremos cada extremo del cable a un RJ-45 según este
esquema:
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En este caso, ambos RJ45 debe estar igual. La manera normalizada de instalación
es que el “latiguillo” vaya desde el ordenador a un conector RJ45 hembra. Desde
este hasta un panel de parcheo y, finalmente, del panel de parcheo, con otro
latiguillo, al hub o switch o router.
Wifi:
Módem:
Para conectar dos ordenadores por esta vía, debe estar la línea telefónica por
medio y en ese momento la línea quedaba ocupada hasta que no se finalizara la
conexión.
Actualmente el módem sigue usándose incluso más que en los 90, solo que la
tecnología ha cambiado y el medio ya no es un par de hilos, ahora está la fibra
óptica y usamos módem óptico. Todo lo que instalan los ISP llamados routers, son
módems con la una funcionalidad de router añadida.
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Bluetooth:
Con este sistema también podemos conectar dos equipos. Como requisito
indispensable es que ambos tengan conexión bluetooth. Aunque está relegado a
usarlo con los auriculares y el smartphones o el teclado y el ratón la tecnología
bluetooth va más allá y permite interconectar cualquier dispositivo, como
impresoras, smartphones, con el coche, cámara de fotos, cámara de vídeo, etc.
● Bluetooth 4.0: Con esta versión bajó el consumo excesivo de la tecnología por
la tecnología Bluetooth permitiendo alargar la vida de las baterías. Esta versión
salió en 2010, mantiene una velocidad de transmisión de 24 Mb/s, y debido a su
bajo consumo de energía, comenzó a usarse en dispositivos más pequeños.
● Bluetooth 5.0: una gran revolución tuvo lugar a mediados de 2016, se dio un
nuevo paso, la velocidad de transmisión se duplicó, el alcance se triplicó y la
idea de bajo consumo del Internet de las cosas siguió siendo el punto de
partida, y cada mensaje Se transfiere una gran cantidad de datos. En cuanto a
lo digital, la velocidad de transmisión es de hasta 50 Mb/s y el alcance es de
hasta 240 metros.
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Explicarlo más a fondo escapa a las competencias de este módulo. Por lo que nos
centraremos en la conexión de un ordenador con otros: a través de una Intranet o
de red de área local y a Internet.
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Si se quiere comprobar si hay conexión a Internet puede ser suficiente con abrir el
navegador y comprobar alguna dirección web.
En principio que las luces indicadoras de estado led estén encendidas indica que los
medios físicos están funcionando correctamente. Sin embargo, puede existir
comunicación física y que la configuración falle y no exista comunicación, o bien
porque no existe un servidor DCHP activo o qué el servidor de nombres no esté
correctamente configurado. Si se hace click en -> Cambiar opciones del adaptador
veremos
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La mayor parte de las veces que se realice una conexión wifi será una red creada
por un punto de acceso o un router. Siempre que se intente conectar a la red
cifrada habrá que elegir entre una serie de redes que son mostradas en una lista
según el nivel de señal detectado.
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Algunos de los métodos de acceso seguro que usan los AP o los routers para
acceder a la red inalámbrica son:
-El SSID no esta disponible. El identificador del nombre de la red está oculto. Esto
es que se hace un broadcast del SSID y la red no aparecerá, deberá de introducirse
a mano.
Wifi ad-hoc
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Bluetooth
https://youtu.be/LuWWDOj3CXE
https://youtu.be/AmzuCNb45Pg
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