Tema 15.3.9. - Controladoras. Interfaces de Conexión.

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Fundamentos de Hardware.

Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

2.- Esquema y estructura de un


ordenador.
En este gráfico podemos apreciar el esquema de cómo es un ordenador por
dentro. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales: la unidad aritmético y lógica (ALU), la unidad de control
(UC), la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes
están interconectadas por canales de conductores denominados buses:

● Unidad central de proceso (CPU): Se compone de unidad de control, registros


(elementos de memoria que contienen información relativa al programa que se
está ejecutando y al control del propio procesador) y la unidad aritmético y
lógica de un computador, esto es, el bloque que descodifica y ejecuta las
instrucciones que se encuentran ubicadas en memoria.
● Unidad aritmético y lógica (UAL o ALU): permite realizar una serie de
operaciones elementales aritméticas y lógicas, tales corno suma, resta, y lógico
(and), o lógico (or), etc. Los datos sobre los que opera esta unidad provienen de
la memoria principal y pueden estar almacenados de forma temporal en alguno
de los registros de la propia unidad aritmético-lógica.
● Unidad de controL (UC): se encarga de leer, una tras otra, las instrucciones
máquina almacenadas en la memoria principal y de generar las señales de
control necesarias para que todo el ordenador funcione y ejecute las
instrucciones leídas. Para conocer en todo momento la posición de memoria en
la que está almacenada la instrucción que corresponde ejecutar, existe un
registro apuntador llamado contador de programa, que contiene esta
información. Los caminos por los que circulan las señales de control se han
representado en el dibujo con trazos discontinuos.
● Buses: caminos a través de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre
las distintas unidades del ordenador.
● Memoria principal: es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante
una dirección. Cada celda suele estar formada por un conjunto de puntos de
memoria o bits que son el elemento básico de información, y cuyos valores, cero
o uno, corresponden a estados de tensión bien diferenciados. Todas las celdas
son del mismo tamaño (mismo número de bits) y se emplean para almacenar
tanto datos como instrucciones de máquina.
● Unidad de entrada/salida (E/S): Realiza la transferencia de información con
unas unidades exteriores, llamadas periféricos, lo que permite, entre otras
cosas, cargar datos y programas en la memoria principal y mostrar resultados
impresos en unidades de salida como por ejemplo: monitor, impresora. Hay dos
grandes tipos de periféricos, las unidades de comunicación, que permiten el

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diálogo con el exterior, como por ejemplo impresoras y terminales; y las


memorias de almacenamiento auxiliares, como son los discos, disquetes, cintas,
cd-rom, dvds, tarjetas de memoria, etc.

Además de estas unidades básicas que hemos descrito encontrarnos otros


elementos de vital importancia, como son:

● Unidades periféricas: dentro de ellas podemos distinguir dos grandes grupos,


por una parte las memorias auxiliares, que sirven de soporte de almacenamiento
de gran capacidad y como medio de comunicación con el interior del sistema.
Por otra parte, disponemos de las unidades que permiten las comunicaciones
entre el sistema y el medio exterior (impresoras, terminales...). A su vez, dentro
de estas últimas es posible diferenciar entre unidades para la comunicación local
(impresoras, pantallas, tarjetas de sonido, etc.) y unidades para la comunicación
remota (módems, tarjetas de red, etc.).
● Canal: gestiona la transferencia de información entre las unidades periféricas y
la memoria central.

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3.- Elementos funcionales y subsistemas


En este apartado analizaremos la función que realizan los principales elementos
que se encuentran presente en cualquier ordenador que siga la arquitectura de
Von Neumann.

Se agruparán según el tipo de función que realizan. Distinguiremos tres grupos de


elementos funcionales: almacenamiento, operación e interconexión.

3.1.- Elementos de almacenamiento.


El elemento básico de almacenamiento es el biestable o flip-flop. Es un dispositivo
capaz de adoptar dos estados estables (0 ó 1) que perduran en el tiempo de modo
indefinido aunque haya desaparecido la excitación que los originó.

Se trata, por tanto, de una célula elemental para memorizar un bit de información.

En general, un biestable dispone de una única señal de salida, que representa el


estado que tiene almacenado. Ese estado puede modificarse mediante las señales
de entrada y carga. A través de la señal de entrada se introduce el nuevo valor y a
continuación se activa la señal de carga que indica el instante concreto en que la
operación tiene lugar. Esta forma de funcionamiento se llama síncrona, puesto que
el valor efectivo que se considera es el que posee la señal de entrada en el instante
en que se activa la señal de carga (que actúa como señal de sincronismo). Este
funcionamiento es el más habitual.

Además de las señales anteriores, los


biestables suelen incorporar otras señales
de control, como:

● Puesta a cero del bit guardado


● Puesta a uno
● Complemento (forzar el bit contrario al
guardado)

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3.1.1.- El registro.
El biestable o flip-flop es capaz de almacenar un bit de información. Si es necesario
registrar más bits de información, deberemos utilizar un número equivalente de
biestables. Al conjunto de biestables asociados entre sí de manera que funcionen
simultáneamente constituye un registro.

El término longitud del registro se utiliza para expresar el número de bits que el
registro es capaz de almacenar simultáneamente.

De esta forma, un registro de longitud n tiene numerados sus bits desde el 0 al n-1
como está en la figura anterior. Se tiene como referencia inicial el biestable
etiquetado como 0.

El funcionamiento habitual del registro es en modo síncrono. Por esta razón


dispone de la señal de carga, tal y como se puede apreciar, tanto en la imagen
anterior como en la imagen siguiente.

● Puesta a cero (0): todo el registro se rellena de ceros.


● Puesta a uno (1): todo el registro se rellena de unos.
● Complemento: cada bit se sustituye por su complementario.
● Desplazamiento: cada bit se transfiere al siguiente (bien de izquierda a derecha
o viceversa).

Una batería de registros posee una única entrada de datos y una única salida de
datos, lo que significa que necesita una señal de selección SelE para realizar la

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entrada sobre un registro concreto, y la correspondiente SelS para realizar la


salida. El mecanismo de selección consiste en el número del registro en el grupo.

3.1.2.- La memoria.
Desde el punto de vista funcional, una memoria es la agrupación de un número de
registros de la misma longitud.

Un problema constructivo de las memorias es el diseño de la lógica de control que


sea adecuada y que permita seleccionar eficientemente un registro de entre el
conjunto que consta la memoria.

Esto conlleva que las memorias sean dispositivos mucho más lentos que los
registros, pero de mayor capacidad de almacenamiento.

Se denomina ancho de palabra a la longitud del registro elemental de la memoria.


El ancho de palabra entre ordenadores puede diferir. Se suelen tomar, como
referencia, los anchos de palabra que oscilan entre 8 y 64 bits. Siempre potencias
de 2.

Otra medida o parámetro que define a una memoria es su tamaño en palabras, que
no es otra cosa que el número de registros individuales que la componen.
Entonces, su capacidad viene determinada por el producto de su tamaño por el
ancho de palabra.

Las unidades que se suelen utilizar son: KiloByte (kb), MegaByte (Mb), GigaByte
(Gb) o TeraByte (tb).

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La relación entre estas son:

La dirección de memoria es el número que identifica una palabra o registro


individual de la memoria de forma inequívoca. También se denomina posición de
memoria. Si una memoria tiene un tamaño de N palabras, la dirección de cada una
de ellas será un valor entero comprendido entre 0 y N-1.

La diferencia principal entre la memoria y el registro son las señales de dirección


que permiten seleccionar un registro concreto. Las operaciones básicas que se
pueden realizar son: lectura y escritura. En las que se suministra una dirección y la
memoria devuelve la información del registro correspondiente (o bien la escribe en
la operación de escritura). Es bastante usual que las memorias utilicen un solo
camino para los datos, ya sean de entrada como de salida.

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Las señales de lectura y escritura pueden considerarse señales de sincronismo,


puesto que marcan el instante de comienzo de la operación. Como no se realizan
de forma instantánea, el tiempo de ciclo mide la duración máxima de cada
operación. Es habitual que las memorias generen una señal de salida, denominada
fin de ciclo, que marca el instante en que la operación termina.

3.1.3.- Concepto de operación. Tipos y


Operaciones.
Se denomina operador a todo circuito electrónico capaz de realizar una operación
aritmética y/o lógica (suma, resta, AND, OR, etc.).

● Paralelo: Un operador es capaz de procesar todos los bits de los operando a


la vez.
● Serie: El operador sólo trabaja con un bit de cada operando a la vez.
Necesitará registros con desplazamiento como elementos auxiliares.

Según el número de operandos podemos distinguir:

● Monádico: Sólo trabaja con un operando. Por ejemplo, operación de


negación.
● Diádico: Con dos operandos. Por ejemplo, suma, and.

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Según el ámbito de aplicación los operadores pueden ser:

● Generales: Pueden realizar distintas clases de operaciones sin más que


indicarles por medio de un código la operación seleccionada. Para ello se
programa el operador mediante las señales de control.
● Especializados: Se restringen a una clase de operaciones. Por ejemplo,
sumador/restador de enteros.

Los operadores utilizados en los ordenadores normalmente realizan una serie de


operaciones típicas. Estas operaciones las indicaremos en el siguiente cuadro:

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3.2.- Elementos de interconexión.

Para transferir datos entre dos elementos es necesario utilizar un camino o enlace
entre ambos, que conecte la salida del elemento de partida con la entrada del de
llegada, debiendo disponer este enlace de n canales o líneas para permitir la
transferencia simultánea de un dato de n bits. Si un mismo elemento puede recibir
información de más de un origen, necesitará además ciertas señales de selección.

La misma situación se plantea cuando dos elementos necesitan intercambiar su


contenido. Para ello es preciso establecer un enlace en cada sentido de la
transferencia, y ambos enlaces deben poseer sus respectivas señales de control.

3.2.1.- Buses.
La forma más usual de interconexión de elementos en un computador es a través
de un bus o calle o camino. El bus es un camino de enlace al que se accede desde
cualquiera de los elementos que se desean interconectar. Desde un punto de vista
funcional, el bus puede considerarse como un elemento cuya función es la de
permitir una comunicación selectiva entre un conjunto de dispositivos conectados
directamente a él.

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El control del elemento origen (EO) que en un instante concreto está enviando
información a través del bus, se realiza por medio de las señales de selección del
bus (SEOn). Dado que el número de elementos de destino (ED) que pueden estar
extrayendo información simultáneamente del bus es indiferente, no se requiere
ninguna señal de control para seleccionar los elementos de destino.

En los computadores podremos encontrar, normalmente, tres buses:

1. Bus de datos: Utilizado para transferir los datos entre los diferentes elementos
del computador. El ancho de palabra en la transferencia coincide con el ancho de
palabra de memoria.
2. Bus de direcciones: Transfiere únicamente direcciones, desde los elementos
que las generan hasta la memoria. El ancho de palabra está relacionado con el
tamaño de palabra de la memoria del computador. Con m bits se pueden
direccionar un máximo de 2m palabras de memoria.
3. Bus de control: Formado por un conjunto de líneas que tienen misiones muy
diversas y específicas en cada computador. La información que se transfiere por
este bus suele tratarse de señales de control para los diferentes elementos del
computador. Por ejemplo, señales de lectura o escritura de la memoria, señales
de control de E/S, etc.

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3.3.- Funcionamiento interno de un


computador.
Cada una de las instrucciones de máquina del computador se ejecuta realizando
una secuencia de operaciones elementales más rudimentarias, como pueden ser la
lectura de un operando en memoria, el incremento de un registro, o la ejecución de
una operación aritmética en la UAL. Simultáneamente, cada operación elemental
requiere la activación de un conjunto de señales de control por parte del
secuenciador de la UC (unidad de control). La activación de señales realizada por el
secuenciador se efectúa por pulsos del reloj. En cada pulso de reloj, el
secuenciador determina qué señales de control deben permanecer activas para
llevar a cabo cada operación elemental.

Podríamos identificar dos tipos de señales de control:

● Señales de nivel: las que están activas durante un período completo del reloj.
● Señales de pulso: son aquellas que marcan un instante de tiempo más preciso
sincronizado con los pulsos del reloj.

A partir de aquí podemos saber cómo son las señales de control vistas:

1. Las señales de selección de bus: Permiten el envío de la información de un


registro concreto a un bus, son de nivel.
2. Las señales de carga de registros: Son de pulso. La señal de carga marca el
instante preciso en que los datos de la entrada se considera válidos. El proceso
de actualización de la información del registro es, prácticamente, instantáneo.
3. Las señales de gobierno del operador (OP): Son de nivel. Tienen que estar
activas durante un cierto tiempo que permita realizar a los circuitos internos la
operación solicitada.
4. Las señales que gobiernan las operaciones de memoria: son de nivel.

Debemos valorar la ejecución de instrucciones en dos fases:

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FASE DE BÚSQUEDA

Conjunto de operaciones elementales que traen la instrucción en curso desde la


posición de memoria en que se encuentra hasta el registro de instrucciones (RI) de
la unidad de control.

El registro CP contiene la dirección de memoria de la instrucción antes de que


comience esta fase.

1. Se transfiere el contenido de CP al registro RD de la unidad de memoria,


mediante el bus de direcciones.
2. Se lanza un ciclo de lectura de memoria que pone en el registro RM el dato
almacenado en la dirección contenida en RD.
3. Se transfiere el dato leído desde RM al registro de instrucción RI mediante el bus
de datos.
4. Se incrementa el registro CP para apuntar a la instrucción siguiente.

FASE DE EJECUCIÓN

Comprende el conjunto de operaciones elementales específicas de la instrucción


en curso.

Lo primero que se realiza en esta fase es reconocer de qué instrucción se trata,


para lo que se activa el decodificador del circuito de control.

Una fase de ejecución puede descomponerse en varias subfases, según la


complejidad de la instrucción en curso.

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4.- Composición de un sistema


informático.
En cuanto a los elementos funcionales. Estos los podemos dividir en 4 bloques.
Estos están interconectados a través de los buses y el sentido de esta
comunicación es como indican las flechas del gráfico:

● CPU(unidad central de proceso): dentro del cual tenemos dos bloques:


○ UC (unidad de control) que se encarga de gobernar el funcionamiento global
del ordenador, generando en cada momento las señales de control del resto
de elementos funcionales existentes
○ UAL (unidad aritmético y lógica) que procesa los datos realizando sobre
ellos las operaciones correspondientes.
● Memoria Principal: Que almacena tanto las instrucciones que forman los
programas como los propios datos de trabajo.
● Unidad de Entrada/Salida: Que actúa como mediadora entre el computador y el
mundo exterior, a través de dispositivos periféricos.

4.1.- La unidad central de proceso.


La unidad central de proceso o en inglés Central Process Unit (CPU) es la encargada
de interpretar ordenadamente las instrucciones almacenadas en la memoria para
poder ser ejecutadas. La unidad central de proceso se encarga del control general y
del envío de información a todos los demás elementos de la máquina (memoria
principal y periféricos).

La unidad central de proceso está formada por la Unidad de Control, incluyendo los
registros en los que se almacena temporalmente la información manejada por la
unidad central de proceso y la Unidad Operativa o Unidad Aritmético-Lógica.

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4.1.1.- Unidad aritmética y lógica.


Si hay un elemento fundamental en la UAL, esta es OPER. En el gráfico podemos
apreciar una estructura típica de unidad aritmética y lógica.

OPER es un operador diádico paralelo de propósito general encargado de realizar


operaciones aritméticas (suma, resta, etc.), lógicas (AND, OR, XOR, etc.) o de otro
tipo (rotaciones, operaciones de bit, etc), programables mediante el conjunto de
señales OP. Recibe datos desde dos registros RO1 y RO2 y su salida es otro
registro llamado AC (acumulador). Además, cuenta con una serie de biestables IR
(indicadores de resultado) que conforman un registro de estado. Cada uno de estos
biestables IR señala una determinada condición sobre el dato obtenido en la última
operación, lo que permite hacer saltos condicionales en función del resultado de
una operación.

BR es una batería de registros de uso general que suele tener la mayoría de las
UAL. Su entrada aparece conectada al bus de datos y su salida a un registro auxiliar
RO2, por lo que precisa de dos grupos de señales de selección, uno para la entrada
SBRE y otro para la salida SBRS. Estos registros BR son accesibles al usuario por
programación.

RO1 y RO2 son dos registros auxiliares que contienen los dos operandos con los
que trabaja el operador, y son transparentes al usuario. Ambos pueden recibir
información de dos fuentes distintas, por lo que cuentan con dos señales de carga
selectiva cada uno.

El registro AC sirve para almacenar los resultados de las operaciones efectuadas


por la UAL. Puede referenciarse de manera explícita en la programación. Se
conecta con una sola señal de carga CAC, pero su salida está conectada a tres
destinos diferentes. La conexión al bus de datos es la forma habitual de comunicar
resultados obtenidos por la UAL. La conexión con el bus de direcciones sirve para
transferir una dirección que ha sido calculada por la UAL. Y la conexión al registro
intermedio RO1 permite utilizar el resultado de la última operación como uno de
los operandos de la siguiente.

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4.1.2.- Unidad de control.


Su misión fundamental es recoger las instrucciones que componen un programa,
interpretarlas y controlas su ejecución.

Podríamos resumirlo en tres sencillos pasos:

1. Recibir las instrucciones almacenadas en la unidad de memoria en el orden


establecido.
2. Identificar de qué instrucción se trata en cada caso.
3. Generar la secuencia adecuada de órdenes para el resto de elementos
funcionales que constituyen el ordenador, de manera que cada instrucción se
ejecute correctamente.

El Registro de instrucción (RI) se encarga de almacenar la instrucción en curso,


proveniente de la unidad de memoria. Su entrada está conectada al bus de datos,
por el que recibe la instrucción correspondiente. Su salida se encuentra conectada
a tres posibles destinos:

1. Al circuito de control (bloque secuenciador y decodificador).


2. Al bus de datos (BD)
3. Al bus de direcciones (BA).

El registro contador de programa (CP) contiene en todo momento la dirección de


memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Para ejecutar la instrucción en
curso, el CP ha de facilitar primero la dirección de memoria en que se encuentra, y
por ello su salida se encuentra conectada al BA. Una vez que la memoria ha
aceptado la dirección, el contenido del CP se incrementa por medio de la señal ICP,
de modo que apunte a la siguiente instrucción. También se encuentra unido
bidireccionalmente al BA porque en ocasiones el CP recibe una nueva dirección a
través del bus.

El registro de estado, contiene información sobre el resultado de la operación


anterior y de posibles situaciones anómalas o especiales, tales como
desbordamientos, interrupciones, errores de paridad, etc. En general, esta
información se usa para hacer rupturas condicionadas de la secuencia normal del
programa.

El Reloj es un elemento que aparece en todas las unidades de control de los


ordenadores que funcionan de forma síncrona. Es un circuito oscilador que genera
autónomamente una señal en forma de pulsos. La señal de reloj representa la
temporización básica del sistema global, ya que determina el menor tiempo que

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puede durar una operación elemental. Se llama período a la duración del tiempo
elemental entre dos pulsos consecutivos del reloj.

El elemento fundamental de la unidad de control es un circuito específico


denominado circuito de control (CC), que es el encargado de generar todas las
señales de control que gobiernan el ordenador. La mayoría de estas señales se
conectan directamente a las correspondientes señales de carga de registros,
programación de la UAL, o selección de batería de registros, vistas al describir
dichos elementos. También son responsabilidad del CC las señales de selección de
buses (implícitas en los esquemas).

La información de entrada del CC es la siguiente:

● La instrucción en curso almacenada en el RI


● El contenido del Registro de Estado
● El reloj del sistema
● Señales de control externas, normalmente de E/S, recibidas por el BC (bus
de control).

Analizando internamente el CC cabe distinguir dos bloques:

1. El decodificador realiza una decodificación o identificación de la instrucción


que se encuentra almacenada en el IR. Esto permite determinar de forma
eficiente el conjunto de pasos elementales en que se descompone esa
instrucción concreta. Cada salida del decodificador está asociada directamente
con una instrucción y un modo de direccionamiento determinados.

2. El secuenciador, por su parte, se encarga de sacar y distribuir ordenadamente a


los elementos del sistema las correspondientes señales de control. Hay que
tener en cuenta que una instrucción se ejecuta en general a lo largo de varios
períodos de reloj, en cada uno de los cuales han de permanecer activas
diferentes señales. El secuenciador utiliza la información del conjunto de pasos
elementales suministrada por el decodificador, y la relativa al estado, recogida
en el Registro de Estado, además de la señal de temporización generada por el
reloj.

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4.2.- La memoria.
Comprobamos que la memoria principal no está "sola", sino que tiene asociados
dos elementos nuevos:

1. RD (registro de direcciones)
2. RM (registro de datos).

Estos se comunican con la unidad de memoria y, a su vez, con el bus de direcciones


(BA) y con el bus de datos (BD).

Proceso: El RD (registro de direcciones) se utiliza para almacenar, temporalmente,


la dirección de memoria en la que se va a escribir o de la que se va a leer un dato,
según la operación seleccionada. La entrada del RD está conectada directamente al
bus de direcciones, mientras que su salida se enlaza con la entrada de direcciones
de la memoria, siendo ambos enlaces de naturaleza unidireccional como indica la
figura. El registro sólo precisa de una señal de carga desde el bus de direcciones
(BA) como CRDBA.

El RM (registro de datos) almacena, temporalmente, el dato que se intercambia


con la memoria principal, tanto en el caso de la operación de escritura como de
lectura. Este registro está unido mediante enlaces bidireccionales al camino de
datos de la memoria por un lado y al bus de datos por el otro, por lo que se precisa
de dos señales de carga, representadas como CRMM (carga desde la memoria) y
CRMBD (carga desde el bus de datos).

En la operación de lectura, la señal L se mantiene activa durante el tiempo de ciclo,


estando la de escritura E inactiva. Existen señales de sincronismo por parte de
CRDBA y CRMRD; son pulsos de actividad. El valor que tenga el bus de direcciones
(BA) en el instante de activación marcado por esta señal es el que se carga en el RD
(registro de direcciones) y la dirección efectiva a leer. De igual forma, al finalizar la
operación de lectura el dato válido estará en la salida de datos de la memoria, pero
hasta que no se activa la señal de sincronismo CRMM el dato no es cargado en el
RM (registro de datos). En la operación se completa enviando el dato leído al bus
de datos (BD), para lo cual se precisa de una señal de selección del citado bus que
permita la conexión de RM con BD.

En la operación de escritura, la señal S permanece activa. Además, tanto la


dirección como el dato a escribir deben estar presentes en sus respectivos buses, y
por medio de las señales de sincronismo CRDBA y CRMRD se cargan en los
registros correspondientes. La operación se considera acabada una vez
transcurrido el tiempo de ciclo.

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4.2.1.- Cronograma.
Para entender el funcionamiento de la memoria principal podemos tomar, como
referencia, dos operaciones básicas que se realizan en dicho bloque.

Como referencia, vamos a tomar el cronograma del presente apartado. En él


podemos apreciar dos operaciones: una de Entrada y otra de Salida.

En la operación de lectura la señal L está activa durante el tiempo de ciclo, estando


inactiva la de escritura (E). Mediante un pulso, de pequeña duración, la señal
CRDBA indica que se trata de una señal de sincronismo. El valor que posea el bus
de direcciones (BA) en el instante de activación marcado por esta señal se carga en
el RD (dirección efectiva a leer). De igual forma, al finalizar dicha operación de
lectura, el dato válido estará en la salida de datos de la memoria, pero hasta que no
se activa la señal de sincronismo CRMM el dato no es cargado en el RM (registro de
datos). La operación finaliza enviando el dato leído al bus de datos (BD). Con lo que
se necesita una señal de selección del citado bus que permita la conexión de RM
con BD.

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4.3.- El subsistema de E/S.


En la figura podemos distinguir dos elementos fundamentales:

● El controlador: gestiona directamente el periférico. Por ejemplo, el control


de vídeo en un monitor.
● La interface: gestiona el intercambio de la información entre el dispositivo y
la UCP. La conexión con la UCP se realiza mediante un conjunto de señales
normalizadas para una unidad de E/S concreta.

Debe realizar las siguientes tareas:

● Seleccionar el dispositivo concreto con el que se va a intercambiar


información en una operación dada de los que están conectados.
● Disponer de un enlace entre la UCP y el dispositivo seleccionado que
permita la transferencia en general en ambos sentidos.
● Establecer un mecanismo de control de la transferencia riguroso que
permita la sincronización o coordinación de la temporización de las
operaciones de E/S.

Ya hemos visto que en los accesos a la memoria es la UCP quién gobierna


totalmente el proceso. Sin embargo, en las transferencias de E/S la responsabilidad
es tanto de la UCP como del propio periférico, puesto que éste es, en definitiva, un
elemento externo que funciona de forma independiente. Con lo que las funciones
descritas suelen llevarse a cabo de forma compartida entre la UCP y el periférico.

Ante esta disyuntiva, existen dos organizaciones físicas de buses que vamos a
describir a continuación.

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4.4.- Arquitectura del bus.


Se distinguen dos organizaciones físicas de operaciones de entrada salida referidas
a los buses: bus único y bus dedicado.

Con esta organización cumple con las funciones descritas. Se utiliza los buses del
sistema para gestionar la E/S. Resumiento, todos los periféricos están conectados
al bus de direcciones y la forma de distinguirlos entre sí es asignándoles, a cada
periférico, una dirección diferente. A esta forma de distinguirlos se denomina
puertos de E/S.

En este tipo de organización no se distingue entre la memoria y los dispositivos de


E/S. y las operaciones de E/S no difieren formalmente en nada con las de
lectura/escritura en memoria.

Como ventaja podemos destacar la sencillez de la arquitectura. Como desventaja


está que no permite la transferencia simultánea entre procesador y memoria y
entre procesador y periféricos al emplear los mismo buses.

El inconveniente del bus único se resuelve con esta organización de buses.

Los componentes básicos son:

● Decodificador de direcciones: permite reconocer al dispositivo su dirección al


ser colocada en el bus de direcciones de la E/S por la UCP.
● Registro de datos: almacena, temporalmente, los datos intercambiados con la
UCP a través del bus de datos de la E/S.
● Registro de estado: es un conjunto de biestables iguales que los del registro
de estado de la UCP.
● Circuito controlador de interfaz: se encarga de organizar las operaciones a
realizar en el interior de la propia interfaz, así como de coordinar la
transferencia con la UCP.

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Tenemos tres procedimientos básicos de operación de E/S:

1. E/S controlada por programa: todo computador posee, dentro de su juego de


instrucciones, algunas relativas a E/S.

2. E/S controlada por interrupciones: es un mecanismo más sofisticado por el


que es el propio periférico el que solicita el inicio de una operación de
transferencia de E/S. Su funcionamiento es sencillo: cuando el periférico está
disponible para realizar una transferencia se lo notifica a la UCP mediante una
señal de control que se denomina solicitud de interrupción. La UCP suspende,
temporalmente, la ejecución de las instrucciones en curso para ejecutar lo que
se conoce como rutina de servicio de interrupción, que contiene la orden
concreta de realizar la transferencia de E/S.

3. E/S por acceso directo a memoria (DMA): los dispositivos de alta velocidad
que precisan transferir grandes cantidades de datos hacia y desde la unidad de
memoria del ordenador. El intefaz especial DMA es capaz de realizar las mismas
operaciones que hace la UCP en relación la lectura/escritura en memoria. La
UCP informa a la interfaz DMA del origen en memoria a partir del cual se
comenzará la transferencia y del tamaño total del bloque de datos a transferir,
y se desentiende de la operación de comunicación con el periférico.

En este contexto podemos definir una interfaz como la de la figura anexa.

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4.5.- Interfaces.
La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediación, entre hombre y
máquina o bien entre elementos funcionales del ordenador que necesitan una
"intermediación" o "adaptación" para que se puedan comunicar. La interfaz es lo
que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos sistemas de
diferente naturaleza, como son el ser humano y el computador (como máquina).
Esto implica, además, que se trata de un sistema de traducción, ya que los dos
"hablan" lenguajes diferentes: verbo-icónico en el caso del hombre y binario en el
caso del procesador electrónico.

De una manera más técnica se define la Interfaz natural de usuario como un


conjunto de componentes empleados por los humanos (usuarios) para comunicarse
con las computadoras. El usuario dirige el funcionamiento de la máquina mediante
instrucciones, denominadas genéricamente entradas. Las entradas se introducen
mediante diversos dispositivos (como un teclado), y se convierten en señales
electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas señales se
transmiten a través de circuitos conocidos como bus, y son coordinadas y
controladas por la unidad de proceso central (UCP) y por un soporte lógico
conocido como sistema operativo. Una vez que la UCP ha ejecutado las
instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante
señales electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más
dispositivos de salida, (como una impresora o un monitor).

En la electrónica y las telecomunicaciones, la interfaz es un circuito físico que envía


o recibe señales de un sistema hacia otro. El Universal Serial Bus (USB) es una
interfaz que permite, a través de su puerto, conectar todo tipo de periféricos a una
computadora.

Interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés Graphical User
Interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando
un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y
acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de
una máquina o computador.

Interfaz física-lógica: Puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a


través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha
interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los
puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores), en
cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

5.- Componentes de integración para el


ensamblaje de equipos informáticos.
La caja es el componente sobre el que se montará el "corazón" del ordenador y el
resto de los dispositivos del ordenador. Hace de soporte y es un ambiente de
protección de todos los elementos que lo contienen.

Dependiendo del uso que se dé al ordenador, dependerá la elección de los


elementos que lo compondrá. Desde la caja hasta el ratón.

En la actualidad, hay multitud de tipos de cubiertas, con diferentes materiales y


colores, que en combinación con el chasis permiten modificar el aspecto del
ordenador a gusto del usuario (modding): ordenadores transparentes, con luces de
neón, con formas, etc.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

5.1.- Chasis, alimentación y


refrigeración.
CHASIS

La caja del ordenador, también llamado chasis, es


donde serán ensamblados todos los componentes
del equipo, evitando golpes y deterioro de
componentes hardware. Existen varios tipos de
chasis, según tamaño, material o según a qué estén
destinados, ya sean servidores, ordenadores
personales, gaming, etc. Como se ha visto en el
punto anterior.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Dependiendo del chasis se usará una fuente de alimentación u otra ya que existen
diferentes tamaños de fuentes y de chasis. La posición de la fuente de
alimentación siempre es en la parte trasera de la caja ya que es importante
permitir el flujo de aire y así el ventilador de la fuente ayuda extraer el aire caliente
hacia el exterior.

Otro dato que se debe valorar es la fuente de alimentación y su conexión con la


placa y los dispositivos que se encuentre en ésta. Dependiendo de la caja elegida,
así como de los componentes y energía que se necesite habrá que decidir entre
diferentes modelos de fuente de alimentación.

El chasis es el "esqueleto" del ordenador. Es el soporte para montar los distintos


elementos necesarios para construir el ordenador junto con distintos periféricos o
dispositivos.

En el siguiente vídeo se muestra el proceso para abrir la caja y prepararla antes de


instalar la placa base en ella. Se coloca el embellecedor de la placa base y los
tornillos separadores en el chasis.+

https://youtu.be/bWHcKVXtORw

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

La fuente de alimentación se encarga de transformar la


corriente alterna que entra a 220 voltios a corriente
continua de 12 o 5 voltios que es lo que necesitan los
componentes del equipo. Una de las características
principales de la fuente de alimentación es la potencia. La
fuente de alimentación debe de suministrar la corriente
necesaria para que el equipo funcione correctamente.

Existen varios formatos de fuentes, dependiendo de la


caja se elegirá uno u otro:

● ATX: 15 cm x 15 cm x 8,6 cm
● TFX: 17,6 cm x 8,5 cm x 7,3 cm
● Otros formatos Flex: 15cm x 8,2 cm x 4cm

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Todos los componentes del equipo tienen un consumo de energía que debe ser
tenido en cuenta a la hora de configurar el equipo.

En la página web de geeknetic.com se puede calcular el consumo de un ordenador


según la configuración dada. Se puede elegir desde tipo de ordenador, servidor,
mini-itx así como el resto de componentes, tipo de memoria DDR, modelos de

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

gráficas, tipos de discos, unidades de disco óptico, tarjetas PCI, etcétera. En el tema
4 y tema 5 se verán ejemplos de configuraciones y consumos de energía de
ordenadores y servidores.

REFRIGERACIÓN

El apartado de refrigeración del ordenador debe tratarse como un punto muy


importante que debe resolverse. Debemos considerar que la caja, con todos sus
componentes funcionando, es una fuente de calor que si no conseguimos
mantener en un valor estable, podremos dañar el equipo.

Los dispositivos que generan más calor son: la fuente de alimentación, el


microprocesador y el resto de componentes electrónicos en menor medida.

● En cuanto a la fuente de alimentación, esta dispone de su propio ventilador


que lo enfría.
● El microprocesador suele tener combinado un disipador y un ventilador que
refrigera el disipador.
● Factor importante; que el chasis tenga aberturas por las que pueda disipar el
calor.
● Habitualmente, para que se ventile la caja o chasis del ordenador, se utilizan
ventiladores de apoyo. Estos ventiladores suelen combinarse con un
ventilador que empuja aire del exterior hacia dentro y otro que expulsa aire
de dentro hacia afuera, consiguiendo un efecto chimenea.

Ejemplo: El disipador extrae el calor del procesador a través del metal conductor
normalmente aluminio o cobre y el ventilador lo expulsa siguiendo la corriente de
aire de la caja del ordenador.

En el siguiente vídeo se muestra el cambio de pasta térmica de un procesador, el


desmontaje, limpieza y sustitución de la pasta térmica para mejorar la temperatura
del portátil. Ver vídeo.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

5.2.- Placas base, procesadores y


memorias.
La placa base es uno de los componentes más importantes del ordenador. También
llamada placa madre o motherboard en el componente electrónico donde se
conectan todos los componentes de un dispositivo. Cuando se habla de dispositivo
puede ser un ordenador personal, una tablet, un teléfono, etc.

Se puede decir que la placa base es la central que interconecta todos los
componentes del dispositivo, algunos componentes van soldados en la placa y
otros muchos permite que sean añadidos o conectados, como memoria RAM,
procesador, tarjetas, etc. En dispositivos empotrados, debido al grado de
integración que existe y la reducción de tamaño todo va incluido en la placa sin
posibilidad de ampliación o cambio de componentes recibiendo el nombre Soc.

En el gráfico se muestra las conexiones principales entre los componentes de la


placa y que está conectado entre sí. Debido a la diferencia de velocidad del
procesador con el resto de componentes no existe un comunicación directa entre
procesador y resto de hardware. Aunque actualmente gracias al bus PCI express se
ha conseguido reducir la latencia de acceso a ciertos componentes como a la
tarjeta gráfica. El PCH(Concentrador de controladores de la plataforma) se encarga
del control de tráfico y comunicaciones en la placa base.

El gráfico de la ilustración muestra la distribución aproximada de la interconexión


de componentes como procesador, memorias y controladores en las placas base. El
procesador tiene una conexión directa con un PCI express de al menos 8x.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Cuantas más líneas PCI express ofrezcan los chipset PCH más posibilidad de
conectar dispositivos conectados, muy importante si se quieren discos NVMe,
gráficas o dispositivos Thuntherboolt.

El chipset está comunicado con el procesador a través del bus incluye un reloj del
sistema para sincronizar todo el paso de información, el FDI, el DMI y el controlador
E/S que lo conectan con las líneas PCI express.

La elección de un ordenador suele empezar por la placa base, ella dará la


información del resto de componentes a usar en ese ordenador y sino es así
primero se elegirá el procesador y en base a eso la placa base. Un modelo de
chipset u otro determinará la cantidad de conexiones y líneas PCI express que se
pueden tener. El número de discos que se necesiten o el número de tarjetas PCI
que se necesiten son parámetros que los marca el tipo de chipset. Otra
característica importante del chipset es si permite overclocking o no, además de
tener un procesador que esté desbloqueado se necesita que la placa también
soporte overclocking. Esto viene dado por el modelo de chipset.

Actualmente existen varios tamaños usados, dependiendo del tamaño del equipo,
de las necesidades de ampliación o de rendimiento que se necesiten se elegirá una
u otra. El formato ITX, hermano menor ATX, están muy extendidas actualmente
porque son más baratas ya que incorporan componentes extras como bluetooth y
wifi integrado. En la tabla se muestran algunos de los más usados:

https://youtu.be/Pj254eV8Su8

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

5.2.1.- Placas base.


Una placa base típica consta de los siguientes componentes:

El zócalo o socket de CPU: es el soporte del


micro-procesador situado en la placa base. Los más
utilizados son:

● Socket PGA, (matriz de contactos de pines) se


caracteriza porque los pines no están en la
placa base sino en el procesador. El socket
tiene una serie de agujeros donde encajan cada
uno de los pines del procesador. Es el tipo de
socket usado por AMD. Son actualmente los
llamados AM4.
● Socket LGA, (matriz de contactos de rejilla) los pines están en el mismo
socket, en este caso el procesador solo tiene los contactos. Esto permite
mayor facilidad en la manipulación del procesdaor porque no existen pines
que se doblen. En este caso la dificultad está en la placa base porque los
pines se pueden doblar en el socket. Intel ha optado por este diseño.

Zócalos de memoria

Son las ranuras donde se insertan los módulos de memoria RAM. Lo usual es
disponer de 4 ranuras en placas base de ordenadores de sobremesa y 2 ranuras en
portátiles pero esto puede variar según el modelo y características de la placa. El
zócalo de la placa está preparado para el tipo de módulo por ejemplo el más
frecuente de 268 contactos en el caso de la DDR4. En el siguiente video se muestra
la forma de colocar un módulo de memoria en una placa base.

https://youtu.be/DrlRuRvwoTI

El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de


datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador,
memoria, disco duro, etc.). Intel está a la cabeza en el mercado, aunque hay otros
fabricantes como NVIDIA y VIA.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante


(como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está
alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito


mientras no haya corriente eléctrica desde la fuente de alimentación. Estas pilas
en la mayor parte de los casos son de botón del modelo CR2032.

En el siguiente vídeo se muestra el proceso de cambio de pila en una placa base.


Click en el enlace.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en


memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
programa es específico de la placa y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las
instrucciones del MBR, registradas en un disco duro, cuando arranca el equipo.

El bus de expansión (también llamado ranuras de expansión): une el


microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99.


Estos conectores incluyen:

● Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.


● Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
● Los puertos USB, por ejemplo para conectar periféricos recientes.
● Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
● Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora.
● Los conectores Serial ATA II, para conectar dispositivos de almacenamiento,
tales como discos duros y discos ópticos.
● Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
altavoces o micrófono.

Conectores de corriente

● Conector de alimentación ATX, conector macho tipo molex que proporciona


la corriente desde la fuente de alimentación a la placa base.
● Conector de 12 voltios , conector molex cuadrado de 4 pines que
proporciona 12 voltios extra a las placas modernas.
● Conectores para ventiladores, suelen tener 3 pines y se enchufan a ellos
ventilador del procesador y algún ventilador extra de la caja.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Conectores de cabecera

Estos conectores son los que dan el conexionado al panel frontal de la caja, por
ejemplo el botón de encendido, el reset, conectores USB frontales...

Tenemos:

● Cabecera de audio
● Cabecera del panel frontal
● Conector USB

En el vídeo del siguiente se puede observar la colocación de los cables del panel
frontal que constan de power led, power switch, hdd led y reset.

https://youtu.be/3qVBzkK_MxQ

5.2.2.- Procesadores.
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está
compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad
aritmético-lógica y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en
coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios


organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las
instrucciones se puede realizar en varias fases:

● PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria principal.


● Fetch, envío de la instrucción al decodificador
● Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por
tanto, qué se debe hacer.
● Lectura de operandos (si los hay).
● Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el
procesamiento.
● Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de reloj, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La
duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca
podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en
un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un


ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este
reloj, en la actualidad, genera miles de MHz.

Hoy en día existen diferentes técnicas que mejoran el rendimiento del


microprocesador basándose en el concepto de hacer más una cosa a la vez, es decir
la multitarea (haciendo uso de técnicas se paralelismo y segmentación de
instrucciones):

● Multithreading o multihull, se divide un proceso en varios procesos que pueden


ejecutarse en diferentes núcleos.
● Multicore, varios núcleos son ensamblados en el mismo procesador,
actualmente se trabajan con procesadores de 8 hasta 32 cores.
● Hyperthreading, es una técnica de Intel que usa dos procesadores lógicos para
cada núcleo, pudiendo ejecutar así mayor número de hebras con un mismo
procesador. AMD llama a esta técnica HyperTransport.

Existen otras mejoras como incluir memoria caché para cada uno de los diferentes
núcleos o cores, en varios niveles. Esta memoria caché pretende paliar el efecto
cuello de botella que se genera por la diferencia de velocidad existente entre el
acceso a los datos que están en la RAM con la rápida velocidad de ejecución del
procesador. Eso implica que el procesador en su mayor parte del tiempo no tenga
carga de trabajo ya que se pierde mucho tiempo en leer y escribir en RAM. Esta
memoria caché sirve de buffer entre el núcleo del procesador y la RAM, evitando
tantos accesos a la RAM.

Debido a la gran variedad de procesadores que hay en el mercado para


ordenadores personales es muy difícil elegir entre uno u otro. Algunas de las
principales diferencias entre unos y otros a nivel usuario básico son:

● Número de núcleos, actualmente tanto AMD como Intel ya disponen de


varios modelos con más de 32 núcleos, lo cual permite una multitarea real.
● Velocidad. La velocidad del procesador es el número de ciclos por segundo a
los que la unidad central de procesamiento opera y es capaz de procesar
información. Se mide en GigaHerzios, cuanto mayor sea la velocidad mejor
(ya se verá que este parámetro depende de otras muchas características).
● Tamaño de la memoria caché. Es una memoria muy rápida y muy cara.
Debido a su alto precio el tamaño está muy limitado. Existen varios niveles
de caché:

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Fundamentos de Hardware.
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○ Caché L1, está en el nivel más cerca del núcleo del procesador y es la más
rápida, trabaja a velocidades similares al procesador. Los procesadores con
varios núcleos tienen una caché L1 en cada uno de sus núcleos.
○ Caché L2. No está en el interior de los núcleos del procesador. Es un poco
más lenta que la caché L1 y dependiendo de la arquitectura del procesador
puede estar compartida por todos los núcleos o ser accedida directamente
por cada uno de los núcleos.
○ Caché L3. Es la caché de nivel más alto, de mayor capacidad y más lenta.

● TDP, es el consumo de energía máximo del procesador. Este consumo de


energía es proporcional al voltaje. De hecho, la relación existente está
relacionada con el cuadrado del valor. Más específicamente, si el voltaje se
incrementa en un 40%, el consumo se triplica. Dado que este voltaje
depende de la tecnología de fabricación, el tamaño del transistor debe ser lo
más pequeño posible. Actualmente debido a la fuerte competencia de los
fabricantes por crear circuitos integrados basados en semiconductores o
transistores cada vez más pequeños. En 2019, tenemos chips electrónicos
con proceso de fabricación de 14 nm que llegaron con la arquitectura
Broadwel de Intel, 7 nm, con la arquitectura Zen 2 de AMD.

Pero esto muchas veces son solo números y los fabricantes pueden jugar con
esos números y hacer un marketing increíble para seguir vendiendo
procesadores mes tras mes.

Aunque el 99% de los usuarios no leen las especificaciones técnicas del


procesador y posiblemente los usuarios más exigentes se queden en
Benchmarks que ofrecen páginas web, detrás existe una arquitectura con un
repertorio de instrucciones y ciclos de reloj por instrucción que no son tenidas
en cuenta. Muchos de estos Benchmarks pueden estar condicionados al tipo de
datos que ejecutan y conseguir una puntuación mayor en unas pruebas y fallar
en otras.

Por tanto cuando se quiera comprar un procesador aunque no lo hagamos,


debemos saber que existen unos parámetros que miden el rendimiento de
éste y no lo indican en el folleto de la publicidad. Sino solo enseñan números
de velocidad, caché y núcleos

¡A veces más no significa mejor!

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En el siguiente vídeo se muestra el proceso de montaje de un procesador socket


AM4, después se instala el disipador que viene de serie con el procesador. No se
pone ninguna otra pasta térmica porque no será necesario dados los requisitos o
temperaturas de ese procesador.

https://youtu.be/yaqm9mJhH0c

5.2.3.- Memorias.
La memoria de acceso aleatorio cuyo acrónimo es RAM (en inglés: Random Access
Memory ) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados (Memoria principal). Es el área de trabajo para la mayor parte
del software de un computador. Existe una memoria intermedia entre el
procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido)
de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.

Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer
como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen
"de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir
un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.

En el sentido estricto, los módulos de memoria contienen un tipo, entre varios de


memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash , caché (SRAM) , los
registros en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la
cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición.

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Fundamentos de Hardware.
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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

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Algunas de las características adicionales:

● Latencia y CAS. La memoria está compuesta por celdas formadas por la


intersección de filas y columnas. Cada una de esas celdas es una posición de
memoria y el procesador necesita la información almacenada en sucesivas
celdas de memoria, ese tiempo de acceso se llama latencia. La latencia CAS
es el tiempo que tarda el procesador en acceder a una columna, cuanto
menor sea ese tiempo CAS más velocidad.

● Ancho de banda. Los fabricantes usan esta nomenclatura para nombrar a las
memorias dando lugar a veces a confusión. Cuando se busquen módulos de
memoria muchas veces nos muestran una identificación como PC3-12800,
PC4-25600 y así sucesivamente. Realmente la información que dan en esa
numeración es el ancho de banda de la memoria medido en megabytes por
segundo. Ese parámetro se obtiene multiplicando la velocidad por 8 bytes.

En una DDR4 a 3200 ofrecerá un ancho de banda = 3200 Megahertzios x 8 bytes=


25600 megabytes. Por tanto será identificado como un módulo PC4-25600.

Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre
sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco
de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de
posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente
duales (no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para
dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan
sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual
DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para
DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un
módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que
realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el
DDR2.

5.2.4- Bus PCI-E.


Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos
que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento
de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede
añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el
monitor). Estos puertos pueden ser puertos PCI, AGP para

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

tarjetas gráficas aunque estos ya no se usan y los más recientes, PCI Express.

El bus PCI Express transmite la información en serie entre la placa base y las
tarjetas conectadas a él. Existen diferentes tipos de PCI Express según el número
de canales.

En la tabla siguiente se muestran los diferentes tipos de bus PCI-E según el número
de canales y la velocidad de cada uno. Se usa de base la revisión 1.0 porque cada
cierto tiempo salen versiones nuevas con más velocidad/número de canales.

5.3.- Dispositivos de almacenamiento.


Controladoras.

Se denominan dispositivos de almacenamiento todos aquellos dispositivos que


pueden simultanear operaciones de Entrada y de Salida.

Estos dispositivos deben ir conectados, aparte de a una fuente de energía eléctrica,


a un controlador de periférico que puede estar integrado en la propia placa base o
bien "pinchados" en uno de los slots de expansión que disponga la propia placa.

Existe una gran variedad de elementos de almacenamiento masivo.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Cuando hablamos de almacenamiento masivo nos referimos a soportes capaces de


almacenar información no volátil. Información que será accesible en todo
momento.

Almacenamiento, en cuanto a soporte, que podrá ser reutilizado o ser susceptible


de reutilización o modificación o borrado.

Algunas de las características comunes a los dispositivos de almacenamiento son:

● Formato físico: Se refiere principalmente al tamaño en pulgadas del


dispositivo. En el caso de un disco duro magnético lo más común son 2,5" y
1,8" .
● Capacidad: Hoy en día existen dispositivos que van desde los 4GB hasta el
orden de varios TB.
● Velocidad de lectura/escritura: este es un parámetro determinante a la hora
de elegir un dispositivo u otro según las necesidades requeridas. Se sabe
que el cuello de botella del sistema en las operaciones de entrada/salida.
Hoy en día se ha conseguido un aumento considerable en el rendimiento del
equipo gracias en parte a las memorias NAND usadas en los disco de
almacenamiento.
● Tiempos de búsqueda y latencia: es el tiempo que se tarda acceder a una
posición concreta del dispositivo. En los dispositivos con partes móviles
como DVD o HD magnéticos este tiempo se mide en milisegundos (ms), en
cambio en dispositivos sin partes móviles como una memoria flash se mide
en nanosegundos (ns).

5.3.1.- Disco duro mecánico.


Las características principales de un disco duro son:

● Capacidad: Se mide en GB. Es el espacio


disponible para almacenar secuencias de 1
byte. La capacidad aumenta constantemente
desde cientos de MB, decenas de GB, cientos
de GB y hasta TB.
● Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco,
más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde
las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.

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Fundamentos de Hardware.
Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

● Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran


capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden
alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes


cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos
equipos o para realizar las copias de seguridad. Normalmente se conectan al PC
mediante un conector USB.

Cuando el cabezal del disco duro está realizando tareas, se enciende en la carcasa
un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la
máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

5.3.2.- Disco SSD.

Los discos duros SSD (Disco de Estado Sólido) son


la nueva tecnología de discos duros, la cual utiliza
un tipo de memoria flash para almacenar los
datos en lugar de platos magnéticos y una cabeza
lectora/escritora. La memoria NAND almacena
los datos sin necesidad de tener corriente para
ello.

Existen dos tecnologías usadas en los discos SSD,


SLC (celdas de un solo nivel) y MLC (celdas de varios niveles). Las celdas de varios

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niveles almacenan más de 1 bit en cada celda, consiguiendo así almacenar más
información en un espacio menor, hace qué sean más baratas pero son menos
eficientes. Las SLC almacenan un bit en cada celda, por tanto son más cara de
construir porque necesitan más celdas comparada con las MLC, pero son más
fiables y más rápidas.

Sus principales ventajas:

● Menor consumo de energía


● Desprenden menor calor
● Velocidad de lectura/escritura muy superior a los discos magnéticos
● Resistencia a impactos o movimiento ya que no hay partes que se muevan.

Su principal desventaja es el alto precio comparado Giga a Giga con los discos
magnéticos.

Aunque han bajado sus precios todavía se siguen encontrando en el mercado


discos híbridos. Un disco híbrido tiene un disco magnético y una parte de memoria
Flash. En la zona de memoria Flash qué es la más rápida contendrá los datos que se
accedan más frecuentemente como el Sistema Operativo y en la otra parte del
disco los datos que no necesiten tanta velocidad de acceso y no se usen tantas
veces.

Actualmente es muy frecuente sustituir los discos duros mecánicos de los


ordenadores por un disco SSD ya que mejora el rendimiento del equipo muchísimo,
alargando así el tiempo de vida de los mismos. Es un proceso sencillo, en un
portátil es aún más sencillo, se puede ver en los videos del Anexo, donde acceder al
compartimento del disco es muy rápido y su cambio es inmediato. En un equipo de
sobremesa tiene más tarea sobre todo porque muchas veces no es sutituido, sino
que se añade y hay que cambiar la posición de los cables SATA de la placa e
instalarlo en la bahía. Ese disco más rápido SSD será usado como unidad c o raíz y
se instalará el sistema operativo en él. En el video se muestra el proceso para una
caja de sobremesa y una placa BTX que tiene un formato diferente al que estamos
acostumbrados ATX.

https://youtu.be/aL2d0apeJKw

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5.3.3.- Discos M.2 y NVME.

NVMe Es el protocolo más moderno y está optimizado para la alta velocidad de las
nuevas unidades SSD. Fue desarrollado por una alianza de fabricantes
específicamente dirigida a unidades SSD para superar el cuello de botella causado
por las conexiones SATA. Es como un lenguaje más efectivo para que los
dispositivos de almacenamiento se comuniquen con el ordenador. Además de
proporcionar un mejor rendimiento

Este formato de disco M.2 tiene un tamaño reducido diseñado para usarse en
dispositivos con un tamaño más reducido como por ejemplo portátiles. La interfaz
de conexión es una ranura PCI-E la cual da una tasa de transferencia mayor que el
interfaz SATA. Aunque se distinguen dos tipos de discos M.2, el M.2 SATA y el M.2
NVMe.

Otra característica de estos discos es que no existen cables, no hay cables de


alimentación ni cable de datos.

La unidad M.2 SATA usa el estándar de transferencia SATA que ofrece una
velocidad de 600 Megabytes por segundo y por tanto la velocidad del disco queda
limitada por el interfaz, aunque el disco es M.2.

El disco NVMe usa el interfaz PCI-E que lee los datos en paralelo pudiendo
acceder a varias zonas de memoria a la vez. Funciona por PCI-E, con una velocidad
de transferencia del orden de 4000 Megabytes por segundo en la versión 3.0 para
un disco con 4 líneas. Este valor con este tipo de disco en PCI-E 3.0 4x en una locura
comparado con los SSD. La latencia es la mitad que los discos SSD tradicionales
siendo ese uno de los motivos de ser hasta cuatro veces más rápidos.

Las diferencias de velocidades principales de estos dispositivos son estas:

● Disco duro (HDD) de 7.200 RPM: 80-160 MB/s


● SSD con conexión SATA 3: hasta 550 MB/s
● SSD con conexión NVMe: hasta 3.500 MB/s

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Debe quedar claro que M.2 es el factor de forma. Las unidades o tarjetas M.2
pueden venir con el protocolo de conexión SATA (por ejemplo, Crucial MX500 M.2)
o el protocolo de conexión NVMe (por ejemplo, Samsung 970 Pro). Y debe
considerarse que la diferencia entre ellos es muy obvia.

M Key B Key A simple vista se pueden observar las ranuras, por ejemplo en un disco
que tiene las ranuras M y B quiere decir que usa 2 líneas del PCI-E. En la ilustración
de muestra la diferencia de los conectores para ambos casos.

En el siguiente video se instala un disco M.2 SATA en un ordenador, más sencillo


aún que los discos SSD ya que solo tienen un tornillo y no hay que enchufar ningún
cable.

https://youtu.be/VvE8PUruB2M

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5.3.4.- Memoria USB.


Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de
hasta 1 Terabyte, aunque el precio es elevado en esas capacidad tan elevadas. Su
gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares
relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que
ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio
contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se
refieren.

La tecnología de memoria que usan es la misma que los discos estados sólidos. Son
memorias flash con tecnología NAND, pero los discos SSD son más rápidos y más
caros porque usan en su mayor parte SLC en sus memorias y no MLC (aunque esto a
veces no se cumple si se intentan conseguir discos SSD muy baratos).

Otra diferencia con un disco SSD es que los discos cuentan con un controlador de
acceso a memoria con una caché interna que agiliza el acceso.

5.3.5.- Discos ópticos.


La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que
los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 Megabytes. Ésta es su principal ventaja,
pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas
operativos, aplicaciones, etc. Este uso lo está sustituyendo el DVD o más reciente,
los blu-ray, que tiene mayores prestaciones. El DVD puede almacenar 4 Gigabytes
dependiendo de la densidad de la capa y 400 Gigabytes el blu-ray.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los
discos compactos de audio.

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Fundamentos de Hardware.
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Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón
para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden
estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de
audio para saltar de una pista a otra.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que


normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este
número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 Kb/s. Así, una unidad de
52x lee información de 128 Kb/s × 52 = 6,656 Kb/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información
en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características


básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos
que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X,
20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900
megabytes) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres
datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad
de grabación; c: velocidad de regrabación).

Las unidades de DVD son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gigabytes de capacidad, y en
la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la
«x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 Megabytes por segundo. Así:
16x = 21,12 Megabytes por segundo.

Las conexiones de una unidad de DVD son similares a las de la unidad de CD-ROM:
controladora (normalmente está integradas en la propia placa base), fuente de
alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades
lectoras de discos DVD también pueden disponer de una salida de audio digital.
Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis
canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un
juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

Las grabadoras/lectoras de DVD pueden leer y grabar y regrabar imágenes, sonido


y datos en discos de varios Gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650
Megabytes a 9 Gigabytes.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Las unidades de CD-ROM y DVD-ROM son similares. Habitualmente viene impreso


qué es y la capacidad máxima de almacenamiento en la cara no grabable.

5.3.6.- Tarjetas de memoria.


El lector de tarjetas de memoria es un periférico que
lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores
(incluidos en una placa o mediante puerto USB),
marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos,
suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de


almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al
polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los
CD y los disquetes.

Es habitual que exista un lector de


tarjetas en los portátiles.

Este tipo de almacenamiento es muy


común que se utilice no sólo en los
ordenadores, sino en otros tipos de
dispositivos genéricos: PDAs, cámaras
fotográficas, móviles, etc.

Los tipos de tarjetas de memoria


actualmente son:

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5.3.7.- Discos NAS.


Discos NAS (Almacenamiento en línea): Hoy en
día también debe hablarse de esta forma de
almacenar información. Esta modalidad permite
liberar espacio de los equipos de escritorio y
trasladar los archivos a discos rígidos remotos, bien
en red local o fuera de ésta, que garantizan,
normalmente, la disponibilidad de la información.
En este caso podemos hablar de dos tipos de
almacenamiento en línea: un almacenamiento de
corto plazo normalmente destinado a la
transferencia de grandes archivos vía web; otro
almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que
normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal. Uno de los usos
más comunes es la utilización de copias de seguridad.

Dentro de la caja lleva dentro una serie de discos conectados entre sí con una
controladora RAID y otra controladora que hace de interfaz para acceder a la red
Ethernet. Cuando se conecta a la red se accede a él a través del software de
configuración se le asigna nombre y dirección IP, además de otras opciones de
configuración.

Entre algunas de las características se encuentran:

● Capacidad. Actualmente existen modelos de más de 300 Terabytes de


almacenamiento con repartidos en 32 discos internos. Estos discos tienen ciertas
características diferentes de los discos genéricos, preparados para tener un
tiempo de vida más duradero. Además de una mayor caché.
● Acceso Inalámbrico. Ofrecen fácil acceso a través de la red wifi, compartiendo
el acceso con cualquier equipo.
● Ancho de banda en la red. Los modelos altos de gama ofrecen posibilidades de
añadir tarjetas de red PCI Express de hasta 10 Giga bits por segundo. Conexión a
la red con varios puertos para asegurar el funcionamiento.
● Streaming o centro multimedia. Se pueden configurar como estaciones de
reproducción de medios. Las televisiones inteligentes y cualquier otro
dispositivo puede acceder y reproducir todo el contenido almacenado, como
películas
● Copias de seguridad automáticas. Se pueden sincronizar copias de seguridad
automáticas de varios dispositivos o carpetas conectadas a la red como si de una
nube se tratara.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

● Servidor FTP para compartir archivos. La configuración de FTP que le puedes


añadir a un NAS te permitirá compartir carpetas específicas con ciertos usuarios,
o permitir el acceso anónimo a ellas.

Hoy en día un NAS es un servidor con su propio sistema operativo y todos los
componentes de un equipo, llegando a tener hasta 16 Gigabytes de memoria RAM
con procesadores de gama alta ya sean Intel o AMD.

5.3.8.- Almacenamiento en la nube.


En los últimos años cada vez más extendido este concepto de almacenaje de datos
en la nube o cloud storage. Los datos son gestionados y almacenados en un
proveedor externo basado en la virtualización.

Estas compañías ofrecen los recursos al usuario según el requerimiento que


necesite el usuario, almacenamiento de cualquier tipo de archivo como fotos,
vídeos, aplicaciones, datos, etc.

Todos estos datos estarán repartidos en varios servidores, distribuidos de tal


forma que puedan ser recuperados en caso de fallo. Será la empresa o proveedor
el encargado de gestionar la redundancia de los datos, espejo, diferentes versiones
de copias, réplica distribuida, etc. Algo ajeno al usuario que ofrece la posibilidad de
descuidar esa tarea en terceros, claro pagando un precio.

Ejemplos de almacenamiento en la nube:

● Google Drive, ofrece 15 Gigabyte de forma gratuita.


● iCloud, pertenece a Apple para usuarios de los sistemas de MAC OS e iOS.
● Amazon Web Service, de Amazon y da un amplio soporte para usuarios como
empresas con diferentes soluciones orientadas a servidores y bases de datos.
● OneDrive, de Microsoft.

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5.3.9.- Controladoras. Interfaces de


Conexión.
Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse
de algún medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les
llaman controladores, interfaces, puertos o adaptadores.

Básicamente un controlador es un traductor entre el procesador y el dispositivo


periférico como discos duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los
controladores ejecutan las siguientes funciones:

● Aíslan el equipo de los programas.


● Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes
velocidades.
● Convierten datos de un formato a otro.

Utilizar controladores con interfaces bien definidas hace posible construir un


equipo compatible.

En cuanto a su conectividad, los dispositivos de almacenamiento pueden


conectarse dependiendo de sus características.

TIPOS DE CONEXIÓN:

Si hablamos de disco rígido o duro podemos citar a los distintos tipos de conexión
que poseen los mismos con la placa madre. Pueden ser M.2, SATA o IDE. Y, por
sentado, utilizarán las controladoras correspondientes:

● M.2 PCI-Express: Es la nueva tendencia, usar la interfaz NVMe para los discos
que usan este estándar de conexión y son más veloces que cualquier disco de
interfaz SATA. En este caso, la mayor parte de las veces si se quiere instalar uno
de estos discos en un ordenador se deba recurrir a instalar una controladora ya
qué a día de hoy la mayoría de las placas no las llevan incorporadas. Gracias a
las tarjetas de expansión que ofrecen la ampliación de la computadora, es
posible usar discos en formato M.2 usando una controladora.
● SATA (Serial ATA): Estándar de conexión mas usado que utiliza un bus serie
para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En
la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192
MB/s), SATA 2 de hasta 3 Gigabytes por segundo (384 MB/s) de velocidad de
transferencia y el SATA 3 con velocidades de 6 Gigabytes por segundo.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Los dispositivos conectados al interfaz SATA son punto a punto eso significa que un
único dispositivo en un puerto. Por tanto, una placa base con 4 interfaces SATA solo
podrá en principio conectar 4 dispositivos.

NVMe versión 1.3 ofrece una tasa de transferencia de 3000 megabytes por
segundo, por tanto cuatro veces más rápido que el SATA 3

Aunque los discos duros externos y los pendrive se conectan, habitualmente, a


través del puerto USB. En el caso de los discos duros, la propia carcasa tendrá su
propio controlador. Cumpliendo, así, las especificaciones del fabricante.

La interfaz de conexión usada antes del SATA, por tanto ya en desuso era el IDE y
SCSI, este último en menor medida. Aunque SCSI era usado en servidores que
requerían acceso a los datos más rápido, también más caro que el IDE.

● IDE (Dispositivo con electrónica integrada) o ATA, controla los dispositivos de


almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
● SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan
bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast
SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede
llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información
puede alcanzar teóricamente los 5 MB/s en los discos SCSI Estándares, los 10
MB/s en los discos SCSI Rápidos y los 20 MB/s en los discos SCSI
Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos
duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A
diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al
microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.

5.4.- Tarjetas de Expansión.


Estos componentes del equipo ofrecen la posibilidad de añadir otras
funcionalidades de las cuales no dispone la placa base. Se conectan al bus
PCI-Express y dependiendo del tipo de placa base y características de ésta se
podrán añadir desde una tarjeta hasta ocho en algunos modelos de placa. Además
también pueden sustituir alguno de los elementos de la placa porque este falle o
se desee añadir un un dispositivo más potente.

Se suele usar mucho en las tarjetas gráficas cuando se necesita un mayor


rendimiento del que ofrece la GPU de la placa base o de la CPU.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Tipos según la función de la tarjeta

● Tarjetas gráficas, en este caso incorporan su propio procesador gráfico GPU,


diseñado y con una serie de instrucciones en su repertorio específicas para
trabajar en coma flotante. Los fabricantes más potentes son NVIDIA y
AMD/ATI.

● Tarjeta de red. Permiten al ordenador conectarse a una red. La tarjeta de red


se puede conectar a un cable Ethernet o a una red inalámbrica también
conocida como Wi-Fi. La mayoría de los ordenadores nuevos tienen una
tarjeta de red integrada en forma de chip dentro de su placa base, pero
normalmente la tarjeta de conexión Wi-Fi no suele estar integrada a no ser
que se elija una placa base de alta gama.

● Tarjeta de sonido. Convertir información digital en archivo de sonido (tipo


WAV o MP3) en la señal de sonido analógico que puede transmitirse a los
altavoces u otros dispositivos de sonido. La grabación proviene de una
fuente analógica como un micrófono y la convierte a un archivo digital.

● Tarjetas adaptadoras de puertos. Estas tarjetas permiten ampliar el número


de conexiones de un puerto en el equipo, por ejemplo se podría añadir una
conexión USB 3.1 a un equipo que no lo incluya por defecto porque está
fabricado hace años, antes de la fecha de la creación del USB 3.1.

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5.5.- Periféricos. Adaptadores para la


conexión de dispositivos.
Los periféricos de Entrada (E) y Salida (S) son aquellos que nos permiten
interactuar con el ordenador. Dando las órdenes precisas y respondiendo con los
resultados de la manipulación de la información suministrada, bien por los datos
que le introducimos, bien por los datos almacenados o bien por ambos.

Periféricos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.

Actualmente, hay muchos tipos de teclado y ratón que su comunicación se realiza a


través del puerto USB.

● Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden


ingresar a la computadora los caracteres lingüísticos que permiten la mayoría
de las funciones particulares que de ella se pretenden. Existe una variedad de
teclados de computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY que es el más
popularizado. El tipo de conexión más usada es USB.

● Mouse: Es el principal dispositivo de entrada del ordenador. Actualmente en


teléfonos y tabletas no se usa físicamente pero es mostrado virtualmente en la
pantalla. La organización de teclas siguen el tipo QWERTY. Se complementa
con el teclado pues permite la movilidad por la computadora, y darle órdenes a
esta mediante una de las funciones más importantes: el click. Conexión USB.

● Escáner: Permite representar una hoja o fotografía de la realidad en píxeles de


la computadora. El escáner identifica la imagen, y en algunos casos puede
reconocer los caracteres, lo que permite complementarlo con todos los
programas de procesamiento de texto.

● Lector de códigos de barra: Permite representar una serie de barras en


números y letras, se hace de forma rápida y sencilla. El código de barras
unidimensional es muy usado en cualquier empresa que controla stock de

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

productos o ventas. Y parece que funciona y se quedará muchos años más


aunque últimamente existen códigos QR que son bidimensionales y pueden
almacenar una pequeña cantidad de datos. Es muy frecuente leer los códigos
bidimensionales QR con el teléfono móvil, los cuales nos llevan a direcciones
web con información sobre productos. Conexión por USB.

● Tableta digitalizadora: Utilizada para diseñar trazos a mano alzada con un


lápiz digital y que ese dibujo sea introducido en el ordenador. Conexión por
USB.

● Cámara digital
○ Cámara de fotos. Es la más usada actualmente aunque le están ganando
terreno los teléfonos móviles ya que cada día disponen de dispositivos más
potentes. La ventaja de estas cámaras es que suelen tener mejor óptica y
sensores que los que integra un teléfono, pero en contra los teléfonos a
través de software compensan esas deficiencias ópticas y consiguen fotos de
muy buena calidad. Estas cámaras o bien se conectan por USB o se extrae la
tarjeta de memoria que llevan.
○ Cámara web. Suele estar incorporada en la mayoría de portátiles y
dispositivos móviles pero no es así en los ordenadores de sobremesa.
Conexión USB.
○ Cámara de vídeo. Muy parecido a la cámara de fotos pero captura secuencias
de imágenes.

Periféricos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización, consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Otro dispositivo común de salida
es la impresora; que imprime en papel los resultados de la manipulación de datos.

● Monitor: Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues


permite mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la
computadora está realizando. Los monitores han evolucionado mucho desde el
origen de las computadoras, y la característica más importante es su resolución
(siendo normal encontrar 4k o Ultra High Definition de 3840 x 2160 píxeles),
tamaño y tecnología. Tipos:

○ CRT. Usaban tecnología de rayos catódicos, donde los colores desparecían en


un tiempo determinado y había que volver a refrescarlos continuamente.

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○ LCD. Sucesor del CRT, tenía un cristal líquido en su interior que reflejaban el
color de los píxeles. Eran mucho más pequeños que los CRT y tenían un
consumo menor. Fueron las primeras pantallas planas de televisión.
○ TFT, usan transistores de película delgada para mejorar la calidad. Se mejora
el ángulo de visón que llega a unos 170º y ofrecen mayor resolución que su
antecesor LCD.
○ LED. Es un monitor formado por diodos led
○ OLED, son los más recientes y en ellos los píxeles pueden encenderse y
apagarse de forma independiente creando iluminación propia.

La resolución del monitor viene a ser el número de líneas horizontales por el


número de líneas verticales. Por tanto cuanto mayor sea el número de líneas
mayor resolución. El número de píxeles que hay en horizontal por las líneas
que hay en vertical viene a determinar la resolución. Por ejemplo: Full High
Definition = 1920 x 1080.

● Impresora: Por medio de cartuchos de tinta líquida, es capaz de producir en un


papel aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse en base al texto,
pero también en base a la imagen. Existen diversos tipos:
○ Impresora Láser. Este tipo de impresoras están pensadas para realizar un
alto número de copias con a un coste bajo. El funcionamiento es parecido a
una fotocopiadora. La imagen se reproduce en un tambor fotoconductor
que atrae el polvo cargado electromagnéticamente con la que se realiza la
impresión. Una vez se ha generado en el tambor se pasa el papel empujado
por un rodillo y se transfiere la carga electromagnética al papel quedando
fijado con calor y presión.
○ Impresora de chorro de tinta. Se usan cartuchos que contienen tinta líquida
que es expulsada a través de un cabezal en forma de gotas, formando línea a
línea en el papel.
○ Plotter. Se usan para imprimir cartelería en un tamaño grande, también se
usan en ingeniería y arquitectura para la realización de los diseños.

● Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo


música pero también los variados mensajes sonoros que emite la PC para dar
mensajes al usuario.

● Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual destinado


a ser recibido por una única persona.

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● Proyector digital: Permite transmitir las imágenes del monitor a la forma de


expresión en base a luz, para expandirlo en una pared y poder mostrarlo a
grupos grandes de personas.

5.5.1.- Mecanismos y técnicas de


interconexión.

TIPO CONECTORES IMAGEN

AUDIO

PS2 Mini-DIN 6 pines macho.

Transmiten audio en formato analógico,


Audio hoy en día sigue siendo el más usual. Las
Mini placa base lo identifican con tres colores
Jack principalmente:

1. Rosa, entrada mono, con micrófono.


2. Azul, entrada estéreo, usada para la
captura de audio usando por
ejemplo un micrófono.
3. Verde, salida estéreo, destinada a
los altavoces o auriculares.

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IEEE Transfiere audio y vídeo entre cámaras de


1394 o fotos y vídeo
Firewir
e

S/PDIF Transferencia de audio. El cable puede ser


coaxial o de fibra óptica. Para usar un
homecinema o amplificadores de audio es
el tipo de conector usual.

VIDEO

HDMI High Definition Multimedia Interface. El


puerto es el estándar usado actualmente
para la transmisión de vídeo y audio digital.

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Display Surge para hacer la competencia a HDMI.


Port También transmite vídeo y audio digital
ofreciendo resolución de hasta 8 k. Las
longitudes de dable son mayores que el
HDMI y a un precio menor.

VGA Usa el conector D15 para transmisión de


vídeo analógico. La imagen el puerto
hembra que se encuentra en el ordenador.
Actualmente los nuevos ordenadores
portátiles y tarjetas gráficas carecen de
este puerto sustituido por HDMI o Display
Port.

DVI Fue el sustituto del conector VGA y llegó


con los monitores planos, diseñado para
ofrecer la mayor transferencia de datos
entre ordenador y monitor. La señal que
transmite es digital y permite alta
resolución de 1920 x 1080 píxeles.

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USB Es el último estándar y será la tendencia.


tipo C Cada vez existen más monitores con esta
conexión y permite ahorrar conexionado y
cableado para conectar el ordenador y un
monitor. Permite velocidades de 20
Gigabytes por segundo.

Transmisión de información

USB, este estándar permite conectar hasta


USB 127 dispositivos y cuenta con tecnología
plug & play, el periférico se conecta en
caliente y no hay necesidad de reiniciar el
equipo para su uso.
En los últimos años ha existido una
evolución con diferentes versiones de USB:

● USB 3.0 muy usado actualmente,


ofrece una velocidad de
transferencia de 5GB/s.
● USB 3.1 ofrece 10 GB/s
● USB tipo C cambia el puerto
físicamente ofreciendo nuevas
posibilidades, más pequeño y
compacto, adaptándose así al
tamaño de los portátiles y
dispositivos más integrados. Es
posible cargar baterías a través de él
ya que ofrece una potencia de
100W. Se ha convertido en el
estándar de conexión para tablets y
smartphones actuales.
● Thunderbolt, surge de una
colaboración de Intel y Apple
consiguiendo una mayor velocidad
de transferencia que el USB tipo C,

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

aunque el físicamente es igual que


el USB tipo C.

Gracias a este avance del puerto USB y a su


alta tasa de transferencia es posible usar
dispositivos que necesitan un gran ancho
de banda conectados a este puerto, como
puede ser una tarjeta gráfica por USB.

Ejemplo de interconexión:

1. Teclado: las últimas conexiones se realizan bien por PS/2, bien por USB.
También con bluetooth que debe realizar una conexión con un punto de acceso
y este al ordenador mediante, por ejemplo, el puerto USB.
2. Ratón: como en el caso del teclado, se pueden conectar a través del puerto
PS/2 o bien a través del USB. También con bluetooth que debe realizar una
conexión con un punto de acceso y este al ordenador mediante, por ejemplo, el
puerto USB.
3. Teclado o Ratón.
4. Sistema de sonido digital.
5. Monitor HDMI
6. Cualquier dispositivo con conexión USB.
7. Monitor VGA.
8. Monitor DVI.
9. Cualquier dispositivo con conexión USB. Tener en cuenta que los USB 3.0 o
3.1 en muchos modelos están pintados de color rojo o azul para que se puedan
distinguir. Esos se usarán para dispositivos que necesiten gran tasa de
transferencia de datos, como pendrives o discos duros.

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10. Sonido

https://www.youtube.com/watch?v=bWHcKVXtORw&ab_channel=AntonioCervant
esAlarc%C3%B3n

5.6.- La BIOS.
El sistema operativo es un conjunto de programas que da soporte al software de
trabajo que necesitamos. Es decir, sin ese soporte, el ordenador no nos serviría de
nada.

La BIOS ejecuta el post (programa que se encarga de identificar, comprobar e


inicializar los componentes hardware). Después llama a una rutina llamada
bootstrap que se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria
RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda
una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del
hardware instalado en el ordenador, como por ejemplo el reloj, o desde qué
dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux,
Mac OS X, etc.).

Este software debe estar almacenado en un dispositivo de almacenamiento


masivo; como un disco duro, pendrive, cd-rom, dvd-rom o, también, de forma
remota a través de una LAN. Esto es debido a que no hay registros de memoria de
suficiente tamaño para albergarlo. Y sobre todo, que no permite la versatilidad de
cambiar de sistema operativo que un dispositivo de almacenamiento masivo puede
realizar.

Dado que existen varios tipos de dispositivos, debemos elegir cuál de ellos debe
tener el "privilegio" de arrancar o cargar el sistema operativo base en la memoria.

Configuración del arranque en la BIOS

Para ello, tenemos una herramienta en la BIOS en la que indicaremos la secuencia


de arranque. Es decir, qué dispositivo se encargará de arrancar el sistema
operativo. Además, podemos indicar que si falla el primer dispositivo, tenga la
alternativa de buscar en otro dispositivo.

Dependiendo de la marca y modelo de la BIOS la secuencia de arranque se


encontrará en un punto o en otro. Habitualmente deberemos realizar los
siguientes pasos:

● Arrancar el ordenador. Habrá un tiempo de espera de unos segundos, pulsar la


tecla DEL para entrar en la BIOS.

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● Si existe una opción llamada BOOT, seleccionarla. En caso contrario, deberá


estar una opción de "Bios Feature setup".
● Seleccionaremos la secuencia de arranque deseada. La habitual es: cd-rom
(dvd-rom), pendrive, disco duro.

No obstante, actualmente hay BIOS que, sin entrar en la configuración, permite


cambiar el orden de arranque pulsando, al arrancar, la tecla F12. Nos dará a elegir
qué dispositivo contiene nuestro sistema operativo.

BIOS Legacy
Esta BIOS es antigua y es la usada desde los primeros ordenadores personales de
los años 80. La principal característica para reconocerla (aún se siguen usando en
ordenadores antiguos) es la interfaz modo texto.

BIOS UEFI
Sustituye a las BIOS Legacy de los años 80 aportando una interfaz más novedosa y
la finalidad es la misma que la Legacy, arrancar el ordenador y chequear los
componentes pero de una forma más eficiente. Entre sus novedades:

● Permiten un arranque más rápido.


● Permite particiones de disco más grandes de 2 TB.
● Permite más de 4 particiones primarias.
● Mayor seguridad y gestión de errores.
● Mejor gestión de la energía del equipo.

5.7.- SoC.
Un SoC es un único chip donde están todos los componentes integrados para que
la computadora o sistema pueda funcionar. Los
smartphones o tabletas están montadas sobre
un SoC. Los fabricantes hablan y marcas hablan
de SoC en sus modelos donde está integrada la
memoria y controladores de entrada/salida.

Esta tendencia de reducir reducir el tamaño y


elevar el nivel de compactación de todo el
hardware ha sido también llevado a los
ordenadores portátiles y son muchos los
fabricantes que se han sumado a la guerra de
diseñar sus propios SoC empotrados para
reducir el tamaño y peso del equipo. En
muchos modelos de portátiles llamados

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

también Ultrabooks es imposible pensar en aumentar las características hardware


del equipo porque está todo integrado en el SoC.

En la ilustración se muestra el SoC Snapdragon que usan una arquitectura ARM. El


fabricante Qualcomm han integrado la mayoría de dispositivos en el chipset
reduciendo los costes con una tecnología de fabricación de alrededor de 20 nm que
proporcionan consumos muy bajos para sus circuitos integrados.

5.8.- Normas de seguridad.


Manipulación de herramientas

Utilizar las herramientas adecuadas en todo momento. Estas herramientas deben


estar protegidas, por ejemplo, en una caja de herramientas. Las herramientas como
destornilladores con puntas rotas, puños rotos y desperfectos pueden producir
que se escape el destornillador al apretar un tornillo y se rompa algún
componente.

También es importante usar la herramienta correcta para cada tipo de tornillo así
se evitará el deterioro del tornillo y de la punta del destornillador

Manipulación de componentes electrónicos

Se debe salvaguardar el equipo de la electricidad estática que podamos generar.


Para eliminar esa electricidad estática, existen unas muñequeras que colocaremos
en la muñeca y conectaremos a, por ejemplo, a la parte metálica del ordenador
para que haga las funciones de toma de tierra.

Aunque en la mayor parte de los casos ningún componente suele dañarse es


importante seguir unas medidas de protección que eviten daños materiales.

La electricidad estática es en este caso la que se debe evitar, para ello se deben
de manipular los componentes con un cierto criterio:

● Las tarjetas con circuitos, memorias, placas base, memoria RAM se sujetarán
por los bordes, intentado no tocar ningún componente metálico.
● Usar guantes si es posible, más aislamiento de la electricidad estática.
● Hacer uso de una pulsera antiestática para descargarnos.
● Guardar los componentes en sus bolsas antiestáticas así se podrá tocar sin
problemas.

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● Nunca apoyar los componentes sobre el chasis metálico del ordenador y


menos si este está encendido.

Con la energía eléctrica

Siempre apagar el ordenador y desconectar el cable de la fuente de alimentación,


la placa base sigue teniendo corriente aunque el equipo se haya apagado.

Asegurarse de usar enchufes con toma a tierra, evitar cualquier enchufe que no
disponga de tierra.

Lugar de trabajo

Se deben seguir una serie de normas para realizar un trabajo lo más limpio y
profesional posible.

● Organizar las herramientas y tener un banco de trabajo adecuado donde


estén los componentes recogidos y ordenados.

6.- Configuración y verificación de


equipos.
Una vez concluido el montaje del equipo es necesario comprobar que el sistema
reconoce los elementos básicos que se han conectado a la placa base como son la
cantidad de memoria RAM, del disco duro y unidades ópticas. Si existiese algún
problema con el microprocesador o la memoria, no se nos permitiría entrar en el
programa de la BIOS sin solventarlo primero.

Esta comprobación de discos duros y unidades ópticas, se puede realizar desde la


BIOS.

Normalmente, los equipos incorporan una BIOS del fabricante American


Megatrends. Se puede comprobar al arrancar el ordenador si es de este fabricante.

Comprobaciones básicas tras el montaje del equipo informático son las siguientes:

1. En el proceso de arranque del equipo, pulsar la tecla correspondiente


(normalmente Supr o F2) para acceder a la configuración de la BIOS y aparecerá
la pantalla con las opciones de configuración.
2. La cantidad de memoria instalada en el sistema se puede comprobar en la
sección "Main" de la BIOS.

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3. En el menú Advanced opción Ide Configuration se puede comprobar el número


de unidades de almacenamiento que hay instaladas en el sistema.
4. En el menú Advanced opción Floppy Configuration se puede configurar el
número y tipo de disqueteras que hay instaladas en el equipo.

6.1.- Software empotrado de


configuración de un equipo.

La BIOS incluye un programa denominado post que es un procedimiento de


comprobación que verifica que todos los elementos necesarios para el arranque
del equipo microinformático funcionan correctamente. Estas comprobaciones
suelen tardar pocos segundos, y si no se encuentran problemas el ordenador
emite un pitido de corta duración por el altavoz del sistema y se continúa
arrancando el sistema operativo, mostrando la imagen en el monitor.

Cuando se encuentra un problema en un componente del sistema, ya sea de


memoria, procesador, tarjeta de vídeo o cualquier otro componente que impida el
arranque del equipo, se emitirán una serie de pitidos por el altavoz del sistema
identificando cual es el problema que evita el arranque.

Esta serie de pitidos o mensajes que se muestran por pantalla son característicos
de cada fabricante de la BIOS; en algunos casos la placa base, también se puede
comunicar de forma visual mediante el encendido de leds o displays en su
superficie o en un soporte en una bahía PCI.

A continuación se muestran posibles significados para la secuencia de pitidos:

Códigos genéricos

● Ningún pitido: no hay suministro eléctrico.


● Pitido ininterrumpido: fallo en el suministro eléctrico.
● Pitidos cortos seguidos: placa base dañada.
● Pitidos largos seguidos: memoria dañada o CMOS corrupta.
● 1 pitido largo: la memoria no funciona o no está presente.
● 1 largo y 1 corto: fallo en la placa base o en la ROMBIOS.
● 1 largo y 2 cortos: fallo en la tarjeta de vídeo o no está presente.
● 2 largos y 1 corto: fallo en la sincronización de imagen.
● 2 pitidos cortos: fallo en la paridad de la memoria RAM.
● 3 pitidos cortos: fallo en los primeros 64 KB de la memoria RAM.

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● 4 pitidos cortos: temporizador o contador defectuoso.


● 5 cortos: el procesador o tarjeta de vídeo no pasan el test (dan problemas).
● 6 cortos: fallo en el controlador del teclado. Este error es muy frecuente
cuando se desenchufa el teclado con el equipo encendido.
● 7 cortos: modo virtual de procesador AT activo, error de
excepción/identificador del procesador.
● 8 cortos: fallo de escritura en la RAM de vídeo.
● 9 cortos: error de checksum de la ROMBIOS.
● 10 pitidos cortos: error CMOS.

Códigos de IBM

● 2 pitidos cortos: detalle del error mostrado en el monitor.


● Pitido ininterrumpido: igual que los códigos genéricos: fallo en el suministro
eléctrico.
● 3 pitidos largos: fallo en el teclado.

Códigos de las BIOS AMI.

● 1 corto: error de refresco en la DRAM.


● 2 cortos: error de paridad.
● 3 cortos: error en los primeros 64 KB de la memoria RAM.
● 4 cortos: error de reloj.
● 5 cortos: error del procesador.
● 6 cortos: error de teclado; similar a los códigos genéricos.
● 8 cortos: error en la memoria gráfica.

Códigos de las BIOS Award

● 1 pitido corto y 1 largo: error de vídeo.


● 1 corto y 3 largos: error de teclado.

Códigos LEDS

Desde la BIOS se pueden monitorizar


y verificar una serie de parámetros
del equipo como:

● Temperatura del procesador.


● Temperatura del chipset.
● Velocidad de giro de los
ventiladores.
● Voltaje del procesador.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Algunas de las BIOS UEFI llevan una serie de herramientas las cuales permiten
hacer un testeo del hardware. Esto es debido en parte a que la memoria no está
bloqueada y pueden ejecutar software externo, este el caso de HP que incorpora
este sistema en la mayoría de sus equipos. En el siguiente vídeo se puede ver el uso
de esta herramienta.

Algunas de las BIOS UEFI llevan una serie de herramientas las cuales permiten
hacer un testeo del hardware. Esto es debido en parte a que la memoria no está
bloqueada y pueden ejecutar software externo, este el caso de HP que incorpora
este sistema en la mayoría de sus equipos. En el siguiente vídeo se puede ver el uso
de esta herramienta.

https://youtu.be/Sqh_YiAON1E

6.2.- Chequeo y diagnóstico.


Otros elementos principales que son recomendables comprobar su correcto
funcionamiento son:

● Fuente de alimentación: La única manera de realizar un testeo es mediante


un polímetro.
● Memoria RAM. Hay software de chequeo
● Disco duro. Hay software de chequeo propia del fabricante.

Atendiendo al procedimiento a seguir para ejecutar el software de testeo lo


podemos clasificar en:

Software que se carga en el arranque del equipo.

Este software tiene las ventajas de que no se necesita un sistema operativo para
realizar el testeo de los elementos. En muchas ocasiones, es necesario utilizar este
tipo de software, debido a que el equipo microinformático no arranca, o bien se
detecta un mal funcionamiento a lo largo del tiempo, el sistema operativo de
manera correcta por avería en algún elemento hardware. Las aplicaciones más
utilizadas son las siguientes:

● RAM: Memtest86+, RAM Probe 2007, test RAM.


● Disco Duro: la mejor opción es acudir a la web del fabricante y descargar la
aplicación de testeo que ofrece.

Algunos ejemplos son:

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○ IBM/Hitachi: Drive Fitness Test.


○ Fujitsu: Diagnostic Tool.
○ Seagate/Maxtor: SeaSea Tools for DOS.
○ Samsung: HUTIL.
○ Western Digital: DLG Diagnostic.

Otro software de terceros en CrystalDiskInfo, qué es una herramienta gratuita que


muestra información del disco duro. Permite usar cualquier tecnología de disco ya
sea interno, externo, memoria USB, etc. Da información sobre el tiempo de uso,
número de veces de encendido, número de operación de lectura/ecritura, estado
del disco. También se puede configurar para que avise si se alguno de los discos se
calienta en exceso.

Existen, además, software de utilidades con un sistema operativo propio. Este es el


caso de system rescue cd.

Software que se carga una vez iniciado el sistema operativo.

Este tipo de software, se suele utilizar mayoritariamente para prevenir futuras


averías en el equipo microinformático. Se suele ejecutar periódicamente para
comprobar el estado de los elementos hardware instalado.

Los programas mencionados en el apartado anterior también disponen de una


versión para ejecutar una vez que el sistema operativo está cargado. Otras
herramientas que permiten obtener una visión general de la configuración del
ordenador y comprobar sus unidades son:

● Test my hardware 3.0.


● MetaBench 0.98 Beta.
● QwikMark 0.4.

Tarjetas de Diagnóstico

Existen algunos kits formados por un tarjeta PCI llamada tarjetas POST, qué
permiten detectar algunos errores y los muestran a través de una pantalla con
unos códigos. Disponen de un manual para descifrar los códigos que muestra la
tarjeta.

Actualmente estas tarjetas están en desuso debido a qué muchas de las placas
basadas en UEFI incluyen potentes herramientas de diagnóstico.

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Diagnóstico Descripción

Express, Inicio o Test del sistema Es parecido al proceso de POST.

Test de componentes Permite hacer pruebas a algún componente.

Disco duro Comprueba la unidad por si existen sectores


defectuosos y los marca para que no sean
usados.

Testeo de memoria Realiza lecturas/escritura sobre toda la


memoria.

Prueba de batería Comprueba la niveles de la batería.

Software de Pruebas de Rendimiento

Este tipo de software llamado Benchmark, prueban ciertos parámetros de alguno


de los componentes hardware del equipo. Ese software puede ejecutar por
ejemplo una serie de algoritmos matemáticos o alguna secuencia de un
vídeojuego. Algunos de los componentes que se pueden probar son la CPU,
memoria RAM, GPU, etc.

Esto software calcula el tiempo de proceso en miles de millones de operaciones


por segundo. Existe una amplia base de datos sobre Benchmark, CPU, GPU,
memorias, etc, que pueden ser comparados entre sí para intentar valorar: modelo
X vs modelo Y.

Estas pruebas arrojan datos no solo numéricos en tiempo de ejecución, sino


también otras valoraciones como Velocidad, Precio.

Por ejemplo, en la web Pass Mark se pueden ver diferentes valores obtenidos en
diferentes modelos de memorias RAM, tanto en operaciones de lectura/escritura
como en la latencia.

En el siguiente video se muestra el uso de dos herramientas, Disk Speed Test e


Intel Power Gadget en Mac OS para comprobar la velocidad del disco SSD instalado
y la temperatura después de haber hecho una tarea de mantenimiento sobre el
iMac. En este caso se actualizó disco duro y memoria RAM.

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

https://youtu.be/RlWo-SHneA4

Descarga Disk Drill y comprueba ciertos parámetros de tu disco duro. Disk Drill
usa el servicio S.M.A.R.T de los discos para leer el historial y parámetros se han
quedado grabados durante su uso. La imagen enseña alguno de los valores que
muestra, como el tiempo de uso. Revisa en tu disco el número de veces que se ha
encendido y apagado y horas de funcionamiento que posee.

7.- Técnicas de conexión y


comunicaciones.
En nuestros días, un ordenador aislado es algo impensable. Por ésta razón se han
ido ideando sistemas de conexión y comunicación entre equipos o sistemas
informáticos.

Básicamente, el ordenador se puede comunicar con el exterior (otro ordenador o a


una red) mediante: conexión serie o paralelo, cable de red (rj45, bnc -en desuso-),
modem y wifi. También se hacen conexiones entre dispositivos a través de
bluetooth, usado hace unos años por ejemplo para transferir información entre
varios dispositivos cuando la conexión a Internet no estaba disponible.
Actualmente ha quedado relegado a la interconexión de periféricos como teclado y
ratón. El puerto IRDA de infrarrojos ha quedado relegado a ciertas funciones y
control remoto de dispositivos, como un mando a distancia. Debido a sus
problemas de interferencias y su baja tasa de transferencia no se usa.

● Básicamente, lo único que varía entre conectarlos por el puerto serie o por el
paralelo va a ser el tipo de cable que vamos a necesitar; el puerto paralelo

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

suele disponer de conectores DB-25 (25 patillas), y los serie DB-9 (9 patillas),
aunque también puedes encontrarte algunos puertos serie con conectores
DB-25.
● Otra diferencia es la velocidad, ya que el puerto paralelo es más rápido que el
puerto serie, aunque la desventaja es que probablemente no quieras prescindir
de tu impresora...
● En un ordenador es relativamente fácil disponer de un puerto serie de sobra,
sobre todo si tu modem es interno (Ratón en COM1, y COM2 libre) o tu ratón es
PS2 (Ratón en puerto PS2, modem externo en COM1, COM2 libre) o ratón PS2 y
modem interno (Ambos puertos libres).

Cable de red (rj45) cable cruzado para conectar dos equipos:

Se da por hecho que ambos ordenadores tienen conexión de red local. Bien porque
tienen tarjeta de red o bien porque ésta está incluida en la placa base.

Para conectar nuestros dos ordenadores lo primero será realizar un cable cruzado
que nos permita la comunicación entre ellos. Para la construcción del cable
usaremos los 2 RJ-45 y tantos metros de cable como necesitemos para unir las dos
máquinas (no sobrepasar 100 metros). Una vez cortado el cable necesario,
cogeremos los RJ-45 y la crimpadora (herramienta que sirve para conectar el cable
en los RJ-45) y conectaremos cada extremo del cable a un RJ-45 según este
esquema:

Cable de red (RJ45) conectado a un hub o switch o router:

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

En este caso, ambos RJ45 debe estar igual. La manera normalizada de instalación
es que el “latiguillo” vaya desde el ordenador a un conector RJ45 hembra. Desde
este hasta un panel de parcheo y, finalmente, del panel de parcheo, con otro
latiguillo, al hub o switch o router.

Wifi:

Necesitaremos una tarjeta específica para conexiones inalámbricas e instalarle una


antena. En este caso también podremos comunicarnos un ordenador contra otro o
bien el ordenador a un punto de acceso para comunicarnos con otros ordenadores.

Módem:

Este sistema permite conectarse un ordenador a un dispositivo a otra red


transformando la señal. A finales de los 90 era muy común acceder a una red a
través de la telefónica, para ello el modem modulaba la señal de digital a analógica
y desmodulaba haciendo el proceso inverso. El equipo tenía una tarjeta módem PCI
que admitía conexión RJ11. Otra opción era usar un módem externo con el puerto
de conexión COM2. Así sonaba una conexión al servidor de servicios (ISP), en el
siguiente vídeo de youtube.

Para conectar dos ordenadores por esta vía, debe estar la línea telefónica por
medio y en ese momento la línea quedaba ocupada hasta que no se finalizara la
conexión.

Actualmente el módem sigue usándose incluso más que en los 90, solo que la
tecnología ha cambiado y el medio ya no es un par de hilos, ahora está la fibra
óptica y usamos módem óptico. Todo lo que instalan los ISP llamados routers, son
módems con la una funcionalidad de router añadida.

Debido a la dificultad de trabajo de la fibra, las curvas y ángulos o los golpes


pueden romper el cable unido al alto precio de la fibra hoy en día se siguen usando
las redes Ethernet. Esto también es así porque la velocidad de estas de la red
Ethernet también es muy elevada y ha ido evolucionando con los años y su precio
es mucho más bajo. ¿Llegará el día en que nuestras redes LAN usen la fibra?

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Bluetooth:

Con este sistema también podemos conectar dos equipos. Como requisito
indispensable es que ambos tengan conexión bluetooth. Aunque está relegado a
usarlo con los auriculares y el smartphones o el teclado y el ratón la tecnología
bluetooth va más allá y permite interconectar cualquier dispositivo, como
impresoras, smartphones, con el coche, cámara de fotos, cámara de vídeo, etc.

Un ejemplo podría ser conectar una auriculares inalámbricos al ordenador

En el caso de que no dispongamos de dispositivo interno, existen dispositivos


externos que se conectan a través del puerto USB.

Las versiones más importantes:

● Bluetooth 4.0: Con esta versión bajó el consumo excesivo de la tecnología por
la tecnología Bluetooth permitiendo alargar la vida de las baterías. Esta versión
salió en 2010, mantiene una velocidad de transmisión de 24 Mb/s, y debido a su
bajo consumo de energía, comenzó a usarse en dispositivos más pequeños.
● Bluetooth 5.0: una gran revolución tuvo lugar a mediados de 2016, se dio un
nuevo paso, la velocidad de transmisión se duplicó, el alcance se triplicó y la
idea de bajo consumo del Internet de las cosas siguió siendo el punto de
partida, y cada mensaje Se transfiere una gran cantidad de datos. En cuanto a
lo digital, la velocidad de transmisión es de hasta 50 Mb/s y el alcance es de
hasta 240 metros.

8.- Comunicaciones entre sistemas


informáticos. Conexión a redes.
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio
de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios
(acceso a Internet, email, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y
productividad de las personas.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la


comunicación a distancia entre equipos autónomos. Normalmente se trata de
transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos
medios.

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Explicarlo más a fondo escapa a las competencias de este módulo. Por lo que nos
centraremos en la conexión de un ordenador con otros: a través de una Intranet o
de red de área local y a Internet.

La mayoría de las comunicaciones y transmisión de datos actuales están basadas en


el protocolo TCP/IP independientemente del medio de transmisión usado. Las dos
formas más habituales de conexión a redes es a través de una conexión RJ45 o UTP
y/o a través de una conexión wifi a un punto de acceso por el método de
infraestructura.

Conectar a una red cableada

Se supone que el adaptador de red está instalado y funcionando correctamente.


los pasos son los siguientes:

● Conectar el cable o latiguillo al puerto Ethernet con el conector RJ45 del


equipo en un extremo y el otro extremo deberá ir a un switch o a un router.
El indicador luminoso de la tarjeta de red se encenderá con luz verde si hay
conexión y la luz parpadeará si hay actividad. En el switch o en el router la
luz correspondiente a esa boca o puerto se encenderá al momento.

● Por defecto, Windows, Mac OS, iOS o Android asumen la dirección IP


automáticamente y se configura la conexión. Si se quiere verificar la
conexión en Windows se puede ver directamente en el icono de la barra de
tareas aparecerá tal cual lo muestra la imagen o click derecho Configuración
Red y se elige la opción Estado.

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Si se quiere comprobar si hay conexión a Internet puede ser suficiente con abrir el
navegador y comprobar alguna dirección web.

En principio que las luces indicadoras de estado led estén encendidas indica que los
medios físicos están funcionando correctamente. Sin embargo, puede existir
comunicación física y que la configuración falle y no exista comunicación, o bien
porque no existe un servidor DCHP activo o qué el servidor de nombres no esté
correctamente configurado. Si se hace click en -> Cambiar opciones del adaptador
veremos

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Tema 1: Configuración de equipos y periféricos. Arquitectura de ordenadores.

Si no hay conectividad se deberá configurar el protocolo TCP/IP v4 manualmente


seleccionando Propiedades.

Conectar a una red Inalámbrica

La mayor parte de las veces que se realice una conexión wifi será una red creada
por un punto de acceso o un router. Siempre que se intente conectar a la red
cifrada habrá que elegir entre una serie de redes que son mostradas en una lista
según el nivel de señal detectado.

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Algunos de los métodos de acceso seguro que usan los AP o los routers para
acceder a la red inalámbrica son:

-Una clave es requerida. Este es el método común de seguridad, la clave es


encriptada usando alguno de los algoritmos o métodos estándar.

-El SSID no esta disponible. El identificador del nombre de la red está oculto. Esto
es que se hace un broadcast del SSID y la red no aparecerá, deberá de introducirse
a mano.

-Filtrado MAC. Si la MAC del equipo en cuestión no está en la lista de direcciones


MAC permitidas este dispositivo no podrá acceder a la red.

El estándar usado en las redes de datos Wifi es el 802.11 en sus diferentes


revisiones entre las más usadas:

● 802.11b, velocidad de transferencia 11Mb/s


● 802.11n, hasta 600 Mb/s e incluyen la tecnología MIMO
● 802.11ac, es la última tecnología y ofrece hasta 1300 Mb/s. Ahora el nº de
antes ha aumentado, llegando a usar hasta 3. Otra característica es que usa la
banda 5Ghz, menos saturada que la 2,4GHz y es menos sensible a
interferencias electromagnéticas.

Wifi ad-hoc

Para conectar dos equipos mediante un dispositivo inalámbrico deberemos


entender dos conceptos: ad-hoc e infraestructura. Ad-hoc será cuando nos
comunicamos con otro ordenador directamente. Infraestructura cuando vamos a
formar parte de una red.

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Tomaremos como referencia la configuración para el sistema operativo Windows


10. Usaremos una serie de comandos a través del terminal que ejecutaremos en
modo administrador. Visualizar el en el siguiente enlace.

Bluetooth

El mecanismo de funcionamiento es similar al de una conexión ad-hoc de una


conexión inalámbrica. Se realiza una búsqueda y una vez encontrados, se
sincronizan. Debe tenerse en cuenta que no pueden estar a mucha distancia uno
del otro, pues perdería la señal. En el siguiente vídeo se muestra como se activa el
servicio bluetooth en Windows 10.

Anexo I. Mantenimiento de un portátil.


https://www.youtube.com/watch?v=MEmYzOLfm1I

https://youtu.be/LuWWDOj3CXE

https://youtu.be/AmzuCNb45Pg

● Las herramientas se pueden comprar en muchísimas web de internet por


muy poco dinero, las hay de más calidad y por tanto más duraderas, depende
del precio que nos gastemos. Este kit de la imagen es bastante completo y
muy barato. Hace la función para trabajar de vez en cuando pero no es un kit
de calidad para hacer un trabajo de batalla día a día.

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