Poker

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1 Ranking de carta 2

2 Reglas y terminología básica 3

3 Tipos de jugadores 4
·Fish: 4
·Nit: 5
·Regular(foto útil) 6

4 Estilos de juego y counterear 7


·Straight forward: 7
·Tricky: 7
·Calling station: 7
·Maniaco 8

5 Proyectos 9
·Flush draw 9
·Straight draw 9

6 Contar outs 10

7 Calcular la probabilidad de ligar la mano 10

8 Calcular las pot odds 10

9 Cuando pagar una apuesta 10

10 Negarle ods al rival 11

11 Odds implícitas 11

12 SPR:Stack to pot ratio 12

13 Cuando comprometerse con el bote 13

14 Estrategia ABC poker 14

15 Pot control 15
1 Ranking de carta

-Si otro jugador tiene el mismo poker el tamaño de la carta suelta de su mano determina la

victoria

-En el full gana el trío más alto

-En color valor más alto del color gana si varios jugadores tienen color

-Escalera gana el de la carta más alta por el extremo superior

-Caso de varios jugadores con dobles parejas gana el de la pareja más alta

-En caso de misma carta se mira la segunda más alta


2 Reglas y terminología básica

-Se gira en torno a las agujas del reloj

-Solo ves tus dos cartas

-Preflop=Momento antes de que salga ninguna carta

-Flop=Primeras tres cartas

-Turn=sale la cuarta carta

-River=ultima carta

-Botto es el que a partir del preflop es el último en hablar

-Ciega grande el doble de ciega pequeña,siendo ambas obligatorias de poner

-En preflop el último en hablar es el que hizo la ciega grande

-El de después de la ciega grande es el primero en hablar

-Se puede subir la apuesta,igualar la apuesta,pasar o abandonar

-El primero en hablar siempre sera el mismo aunque antes haya sido el último

-Farol=comportamiento que no tiene que ver con tus cartas

-Top pair=Pareja con la carta mas alta de la mesa

-Overpair= pareja que procede de las cartas de mano del jugador y que es superior a

cualquier pareja que se pudiera hacer con las cartas comunitarias.


3 Tipos de jugadores

-Según el volumen de manos en las que invierte

·Fish:

Juegan mas manos de la cuenta,aprox mas del 40% o mas de las manos,haciendo que

manejen manos con poco o nada de valor,que no pueden ligar.


·Nit:

Juega un rango pequeño de cartas,solo juega con manos fuertes,aprox un 20% o menos de

las manos.La gente simplemente cuando muestra fuerza y tu tienes una mano debila

abandonas,por lo que las ciegas van quitándoles dinero poco a poco.(Es una buena etapa

si soy un fish)
·Regular(foto útil)

Es el óptimo,se mete en manos de las que le puede sacar beneficios,aprox un 20-

30%,dependera tambien de la posición en la que este


4 Estilos de juego y counterear

Apuntaremos con notas comportamientos y cuando descubramos su estilo lo indicaremos


con colores

·Straight forward:

-Juega de manera lógica,si tiene mano fuerte apuesta si no pasa

-El problema es que es demasiado obvio lo que hará sabes cuando ha liado su mano o no

-Cada vez que pasa y le apuestan abandona,,siempre que apuesta tiene mano y no farolea

-Le podemos hacer faroles para que siga apostando cuando prefiera pasar así no se retire

·Tricky:

-Hacen la acción opuesta a lo que dice su mano,si tengo mano fuerte pasa y si tiene débil

apuesta.

-Otra vez es muy obvio lo que hará

-Cuando nos enfrentemos a él si tenemos buena mano le apostamos y ya esta

-Lo detectamos viendo que no para de farolear, cuando pasa y le apuestan siempre paga y

vemos que no ha apostado teniendo una mano fuerte

·Calling station:

-Siempre piensa que le farolean por eso usa manos débiles

-Lo que haremos será cuando tengamos una buena mano apostar.

-Se le detecta cuando veamos que ha apostado mucho teniendo una mala mano
·Maniaco

-Apuesta siempre

-Esperamos a tener una mano fuerte y que las cartas comunitarias nos favorecen y ahí no

nos asustamos y le seguimos las apuestas hasta el final.No se apuesta contra el si no lo

vamos a llevar hasta el final

-Se le detecta cuando vemos que apuesta todo el rato.


5 Proyectos

Hay dos a color a escalera

·Flush draw

Cuando sumemos nuestras dos cartas a las primeras tres y veamos que hay potencial de

hacer color tendremos este proyecto.

Si después de las primeras 3 faltan aun 2 para tener color se le llamara back door y

requerirá que en el turn y el river salgan 2 cartas del mismo palo.

·Straight draw

Cuando veamos que hay potencial de hacer escalera tendremos este tipo de proyecto.

Hay dos tipos dentro de este proyecto:

-Open ended o escalera de dos puntas:Tenemos dos posibles números que harán

escalera,es decir,por delante y por detras

-Gutshot:Solo hay un número con el que hacemos escalera,en esta hay la mitad de

posibilidades

El backdoor también se puede dar aquí


6 Contar outs

-Hay 52 cartas 13 por cada palo y hay 4 palos

-Nos preguntamos qué cartas quisiéramos que salieran y las contamos

-Proyectos de escalera a dos puntas suelen tener 8 outs

-Los proyectos de color suelen tener 9 outs

-Ambos proyectos a la vez suelen tener 15 outs

7 Calcular la probabilidad de ligar la mano

-Una vez hemos contado los outs

-Usaremos la regla del 2 y el 4,para el turn se multiplica por 2 para el turn y por 4 para el

turn y el river

8 Calcular las pot odds

-Relación entre el importe del bote que te puedes llevar y la inversión que haces

-Lo que nos llevariamos entre lo que invertimos multiplicado por 100

9 Cuando pagar una apuesta

-Cuando las probabilidades de ligar la mano son mayores que las pots ods

-Siempre esta la posibilidad de que el rival tenga una mano mejor que la tuya por ello se le

descuenta a las ods el porcentaje de derrota

·Porcentajes de derrota:

-Color 10% de derrota


10 Negarle ods al rival

-No podemos cambiar la probabilidad de que un rival ligue su mano pero si sus pot odds

-El rival no pagara una cantidad razonable sin un proyecto de escalera o mejor,que aprox

sera los 8 outs con un 16% del proyecto de escalera a 2 puntas y las 15 outs que es un

30% del proyecto de color mas escalera.Por lo que tendra entre un 16% y un 30%.Todo

esto teniendo en cuenta que juega de forma normal y que se tiene una cantidad de dinero

similar.

-Por lo que para aumentar sus pot ods por encima de su probabilidad de ligar la mano

apostaremos mas dinero un buen ejemplo es un x1,5 del bote.


11 Odds implícitas

-Estas son las posibles pot odds que surgirán en próximas rondas

-Hay que ir con cuidado y ser conservador hasta que conozcamos el comportamiento del

rival

12 SPR:Stack to pot ratio

-Es la relación entre el tamaño del bote y el de los stacks

-Se calculan en el flop

-Se calcula con el stack más bajo o stack efectivo

-Este cambiara como jugamos una mano

-Este indica como jugara el rival

-Ya que es la relación entre el riesgo y la recompensa

-Cuantas apuestas hacen falta para quedarse sin fichas


·Bajo:

·Medio:

·Alto:

13 Cuando comprometerse con el bote

-Si el spr es bajo nos comprometemos más


-También muestra si el rival se estará arriesgando o no ya que si es bajo sabes que no se

está comprometiendo

-También hay manos que juegan mejor en cada spr

14 Estrategia ABC poker

-Hay manos que juegan mejor en cada spr

-Si es bajo seremos POCO exigentes

-Si es alto seremos MÁS exigentes

-Robar botes es más difícil en spr bajo

-En spr alto se pueden hacer más faroles

-SPR bajos funcionan bien con manos medias y fuertes

-Y los SPR altos funcionan más con manos muy fuertes y faroles

-Jugadas de fuerza media:Top pair con buen kicker,Overpair

-Jugadas fuertes:Dobles parejas,escalera,color

-Si mi mano busca un spr bajo haré apuestas preflop para que el bote crezca

-Si mi mano es de spr alto hare lo contrario

·Manos para spr bajo


·Manos para spr altos:

Manos cuyos números están cerca y

manos del mismo color


15 Pot control

-Si no queríamos jugar con un spr bajo es decir por todo el dinero haremos apuestas

pequeñas y pasaremos

-Si no queríamos alto es decir queríamos jugar por más dinero pero sin apostar de mas y

meternos en problemas

-Para solucionar esto deberemos tener posición

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