Poker
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3 Tipos de jugadores 4
·Fish: 4
·Nit: 5
·Regular(foto útil) 6
5 Proyectos 9
·Flush draw 9
·Straight draw 9
6 Contar outs 10
11 Odds implícitas 11
15 Pot control 15
1 Ranking de carta
-Si otro jugador tiene el mismo poker el tamaño de la carta suelta de su mano determina la
victoria
-En color valor más alto del color gana si varios jugadores tienen color
-Caso de varios jugadores con dobles parejas gana el de la pareja más alta
-River=ultima carta
-El primero en hablar siempre sera el mismo aunque antes haya sido el último
-Overpair= pareja que procede de las cartas de mano del jugador y que es superior a
·Fish:
Juegan mas manos de la cuenta,aprox mas del 40% o mas de las manos,haciendo que
Juega un rango pequeño de cartas,solo juega con manos fuertes,aprox un 20% o menos de
las manos.La gente simplemente cuando muestra fuerza y tu tienes una mano debila
abandonas,por lo que las ciegas van quitándoles dinero poco a poco.(Es una buena etapa
si soy un fish)
·Regular(foto útil)
·Straight forward:
-El problema es que es demasiado obvio lo que hará sabes cuando ha liado su mano o no
-Cada vez que pasa y le apuestan abandona,,siempre que apuesta tiene mano y no farolea
-Le podemos hacer faroles para que siga apostando cuando prefiera pasar así no se retire
·Tricky:
-Hacen la acción opuesta a lo que dice su mano,si tengo mano fuerte pasa y si tiene débil
apuesta.
-Lo detectamos viendo que no para de farolear, cuando pasa y le apuestan siempre paga y
·Calling station:
-Lo que haremos será cuando tengamos una buena mano apostar.
-Se le detecta cuando veamos que ha apostado mucho teniendo una mala mano
·Maniaco
-Apuesta siempre
-Esperamos a tener una mano fuerte y que las cartas comunitarias nos favorecen y ahí no
·Flush draw
Cuando sumemos nuestras dos cartas a las primeras tres y veamos que hay potencial de
Si después de las primeras 3 faltan aun 2 para tener color se le llamara back door y
·Straight draw
Cuando veamos que hay potencial de hacer escalera tendremos este tipo de proyecto.
-Open ended o escalera de dos puntas:Tenemos dos posibles números que harán
-Gutshot:Solo hay un número con el que hacemos escalera,en esta hay la mitad de
posibilidades
-Usaremos la regla del 2 y el 4,para el turn se multiplica por 2 para el turn y por 4 para el
turn y el river
-Relación entre el importe del bote que te puedes llevar y la inversión que haces
-Lo que nos llevariamos entre lo que invertimos multiplicado por 100
-Cuando las probabilidades de ligar la mano son mayores que las pots ods
-Siempre esta la posibilidad de que el rival tenga una mano mejor que la tuya por ello se le
·Porcentajes de derrota:
-No podemos cambiar la probabilidad de que un rival ligue su mano pero si sus pot odds
-El rival no pagara una cantidad razonable sin un proyecto de escalera o mejor,que aprox
sera los 8 outs con un 16% del proyecto de escalera a 2 puntas y las 15 outs que es un
30% del proyecto de color mas escalera.Por lo que tendra entre un 16% y un 30%.Todo
esto teniendo en cuenta que juega de forma normal y que se tiene una cantidad de dinero
similar.
-Por lo que para aumentar sus pot ods por encima de su probabilidad de ligar la mano
-Estas son las posibles pot odds que surgirán en próximas rondas
-Hay que ir con cuidado y ser conservador hasta que conozcamos el comportamiento del
rival
·Medio:
·Alto:
está comprometiendo
-Y los SPR altos funcionan más con manos muy fuertes y faroles
-Si mi mano busca un spr bajo haré apuestas preflop para que el bote crezca
-Si no queríamos jugar con un spr bajo es decir por todo el dinero haremos apuestas
pequeñas y pasaremos
-Si no queríamos alto es decir queríamos jugar por más dinero pero sin apostar de mas y
meternos en problemas