Practica 5 Herencia
Practica 5 Herencia
Practica 5 Herencia
Introducción
HERENCIA.
La herencia es el mecanismo por el que se crean nuevos objetos definidos
en términos de objetos ya existentes. Por ejemplo, si se tiene la clase Ave,
se puede crear la subclase Pato, que es una especialización de la primera.
class Pato extends Ave { int numero_de_patas; }