Nob Se
Nob Se
Nob Se
Fichas de npc
Infantería npc
Flotas
Mapa galáctico
12. Cada tropa tendrá un costo de despliegue que se restará de los puntos de
comando (propuesta para cambiar el nombre de comando a recursos bélicos)
T1= 1 PUNTO
T2= 2 PUNTOS
T3= 3 PUNTOS
T4 = 4 PUNTOS
VEHICULOS TERRESTRES
T5= 10 PUNTOS
T6= 12 PUNTOS
T7= 14 PUNTOS
T8= 16 PUNTOS
T9= 18 PUNTOS
T10= 20 PUNTOS
Ej: un primarca usando la totalidad de puntos si tiene astartes t4 podrá dirigir 60 marines.
(nota: me parece poco siendo que los t10 dirigen las facciones, me gustaría que se
aumentara, pero no sé qué opinen los demás lideres)
13. Se podrán hacer escuadrones de npc, en los cuales se les sumara su HP,
CAC, distancia especial y resistencia. Entre todos
Ej: tier 1 base, guarida imperial novato
El total de despliegue del escuadrón serán 5 puntos de comando, debido a que son 5 npc
de T1
Nota: Se recomienda que los escuadrones sean de al menos de 5, por facilidad de los
jueces. Pero queda bajo criterio de cada jugador.
14. El mapa que se usará será una cuadricula de gran tamaño donde se
desplegarán las tropas,
Se invita a todos a hacer propios mapas personalizados con texturas para representar los
planetas de su facción y el firmamento de la zona de la galaxia.
15. Máximo se podrán mover 5 unidades/ escuadrones por turno. Y el orden
será igual que en los combates singulares. (movimiento, habilidad, ataque)
(nota, lo de colinas que aumenten en 1 la distancia de rango, murallas, obstáculos decidí
no agregarlo aún. Ya que aun nadie está acostumbrado a luchar con varias fichas como lo
serían las tropas, pienso agregarlo a futuro cuando se acostumbren a la mecánica básica)
FICHAS NPC
GUARDIA IMPERIAL NOVATO (T1 BASE)
Hp: 200
Cac: 100
Distancia:200
Resistencia: 100
Especial: 0
Psiquico.No
Habilidad:
La pala protege: la legendaria pala le da +50 en el dado de 100 en cac
INFANTERIA
Se considerará infantería a toda tropa npc que ande a pie y no tenga un vehículo pará su
desplazamiento estas tropas abarcarán entre t1 base y t4 avanzado y son el grueso del
ejercito de la facción
- VEHICULOS Y MAQUINARIA BELICA
Los vehículos terrestres serán considerados entre t5 debilitado y t10. (Se debe considerar
que los vehículos, de t10 serán los titanes clase emperador, gargantes de mayor tamaño,
dextorous eldar y titanes del caos por ejemplo)
( cosas como acechantes necrones serán considerados vehiculos y equivalentes a
tanques)
Ej:
Vida 3000
Cac: 3000
Distancia: 3000
Resistencia: 3000
Especial: 3000
Habilidad: cuando enfrenta a los mil hijos de magnus tiene +50 en distancia en el dado de 100
Independientemente del tier. Los vehículos y naves de t5 tendrán una única habilidad que vaya acorde a su tier.
Principalmente por facilidad de los jueces y manejo de los jugadores.
FLOTAS
Las flotas podrán abarcar cualquier tier entre T1 y T10.
-las naves insignia de cada líder o alto mando (t6-t10) serán exclusivamente basadas en el
lore como flota privada de cada facción. Se podrá tener 1t10 o 2 t10 según el lore.
-el resto de la flota privada de la facción será repartida entre t9 y t6
-si una nave de la flota personal de la facción es destruida según su tier pasará unos días
inhabilitada o en “reparación”
T6= 1 día
T7= 2 días
T8= 3 días
T9= 4 días
T10= 5 días
-se le podrá asignar a un miembro de la sub facción ej: a un campeón del capítulo (t6) se le
podrá asignar una nave de mayor tier de ser necesario. Esto no influirá en su tier o rango,
las tropas que puede comandar durante la batalla siguen siendo equivalentes o inferiores
a su tier
Las naves entre t1 y t5 serán naves aleatorias de la facción
Las naves y vehículos únicos deben indicar quien es su único usuario, así mismo con las naves que se le
asignen a los demás miembros de la sub facción
Procedimiento conquista
Batalla de flotas: para conquistar un sector primero se deberá hacer un desembarco
con las flotas, y para ello se debe tener un combate con las fuerzas de defensa planetarias.
Podrán usar tantas naves como sea posible. Máximo se comandarán 5 escuadrones o
unidades por turno, el orden de movimiento es igual que qué en combates de campeones.
(movimiento, habilidad, ataque).
Durante el combate será normal hacer zonas de congestión, de tropas, en estos casos las
naves no podrán pasarse una por encima de la otra, o disparar a través de ellas hacia otros
objetivos mientras estén en esa situación. Tal como cuando varios jugadores están en la
misma casilla en combate.
El melee entre naves será posible dentro del lore varias naves pueden atacar a otras
usando su espolón
Métodos de victoria:
si alguno de los lideres de la defensa del sector o invasión se retira automáticamente
perderá
Cada comandante tendrá una nave insignia, (del lore ej: el tribuno(puños imperiales), luna
orka[la bestia] , alpha y beta[legion alpha]) correspondiente a su tier, esa nave
representara al jugador y al igual que los vehículos contara con una única habilidad, si la
nave del comandante es destruida se perderá la batalla.
Podrá haber varios comandantes en cada lado, pero el de mayor tier será el que actúe
comandante principal.
Si las naves de los comandantes principales colisionan, tendrá lugar un combate 1vs1 si el
invasor gana el asedio continuará, si el defensor gana. La guerra acabará
Nota: en casos como los kin que aun su lore es muy corto podrán no hacer este paso tanto
para invadir como para repeler invasiones
Batalla terrestre
Si la flota enemiga perdió más del 50% de las naves el ejército invasor empezará al final
del mapa y se tendrán seis (6) turnos previos al inicio del combate en que la defensa se
preparará. Si la flota invasora perdió menos del 50% de su fuerza invasora iniciara a mitad
del mapa, y los defensores solo tendrán tres (3) turnos para prepararse
En las batallas terrestres, al igual que con las naves, cada comandante podrá tener un
vehículo insignia (del lore, ej yarrick) desde el cual podrán combatir o dirigir, o poner un
CG (cuartel general) donde estará ubicado el personaje de manera estática y comandará.
Al igual que en los combates con flotas máximo se podrán comandar 5 unidades o
escuadrones por cada turno.
Al igual que con las flotas, al ser un mapa bidimensional, las unidades que estén atrapadas
en zona melee no podrán atravesarse o atacar a otras mientras estén en zona de
congestión
Métodos de victoria:
Si el jugador decide usar su oc para la batalla, podrá ser atacado como cualquier otra
unidad o escuadrón si el personaje de aquel que actúa como rol de comandante principal
es derrotado, el ejercito perderá ya sea el invasor o el defensor. Se perderá
automáticamente y la guerra acabará además de ser tomado prisionero
Nota: el oc del jugador tendrá disponibles todas sus habilidades si lucha junto a su
ejército.
Destrucción total del ejército. Haciendo que quede solo el comandante rival
-rendición: El comandante derrotado se retira del sector. No será prisionero, pero
mantendrá las bajas del combate
Nota: si en la batalla de flotas el ejército invasor perdió más del 50% de su flota empezará
a final del mapa. Si perdió menos del 50% de sus fuerzas comenzara desde la mitad del
mapa
Todo comandante que sea derrotado aunque no sea el principal, será prisionero de la
facción invasora si pierden el combate
Combate 1vs1
Tras el combate si los principales comandantes siguen vivos se hará un combate entre los
principales comandantes, si hay diferencia de tier, cualquiera de los 2 puede recibir apoyo
para el combate, el vencedor tendrá la opción de tomarlos prisioneros, teniendo en
cuenta las reglas de prisioneros y conquistará al sector invadido. Si no, no podrá
conquistar el área, pero no será un prisionero. En este punto el sector estará perdido, es
principalmente para evitar ser capturado. Si se da la opción
GUERRAS ESPECIALES
Cruzada imperial: la cruzada será un evento en que de ser posible participará el grueso del
imperium. Para conquistar sectores enteros donde las facciones agredidas podrán apoyar
a la sub facción que custodia la zona se conquistarán los sectores uno a uno o hasta tomar
el mundo central del sector. Deberá ser aprobada por los altos señores de terra y
bendecida por el eclesiarca
Cruzada Negra: al igual que la cruzada imperial, se tratará de un evento donde las legiones
del caos podrán atacar el territorio de cualquier facción y anexarlo. Deberán ser dirigidas
por abbadon o su lugarteniente en la legión negra. También podrán ser comandadas por
un primarca fiel al caos y organizadas por uno de los dioses del caos
Guerra por semillas genéticas: Para crear una daemonculaba, cada legión tendrá bancos
de semillas genéticas en distintos planetas. Las legiones del caos podrán invadirlos.
Al final de combate si ganan. Tendrán 2 que lanzar 2 dados de 100, el número total será la
cantidad de semillas que robarán. Y podrán usar los npc de esa facción en la cantidad, que
hayan robado.
Ej.: si roban las semillas genéticas de Alpha y la suma de ambos dados es 150 los
ganadores podrán usar 150 npc de alpha en dis tintos combates hasta agotarlos.
WAGH: Funcionará al igual que una cruzada y los orkos podrán unirse sin importar su clan,
cualquier jefe de guerra podrá declararla.
Esferas de expansión: al igual que las cruzadas y guerras a gran escala, pero deben ser
aprobadas por los etéreos.
Así mismo con cada equivalente en las distintas facciones.
Anexión de facción
Sí una facción es completamente anexada territorialmente, por otra. Esta actuara como si
estuviera subyugada. Deberán someterse ante la facción gobernante, quien les dará una
porción de territorio. Tendrán que estar bajo su control y deberán ayudar en a sus nuevos
gobernantes en guerras de ser solicitados. Podrán seguir expandiéndose bajo la protección