Evaluación Final Modulo 5

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12/4/22, 20:32 Evaluación Final Modulo 5: Revisión del intento

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Evaluación

POO buenas prácticas de programación

Comenzado el Friday, 4 de March de 2022, 09:12


Estado Finalizado
Finalizado en Friday, 4 de March de 2022, 09:15
Tiempo 3 minutos 34 segundos
empleado
Calificación 10,00 de 10,00 (100%)

Pregunta 1
Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Es una características de los lenguajes orientado a objetos

a. El programa es un conjunto de funciones matemáticas que se combinan



b. El programa está compuesto por varios objetos que interactúan entre ellos a través de 
mensajes, los cuales hacen que cambien su estado

c. La programación consiste en un grupo de procesos corporativos, que llegan a compartir


información ocasionalmente entre ellos

Your answer is correct.

La respuesta correcta es:


El programa está compuesto por varios objetos que interactúan entre ellos a través de mensajes, los
cuales hacen que cambien su estado

Ayuda

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Pregunta 2

Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Programación orientada a objetos es:

a. Es un conjunto de reglas y principios que busca representar la lógica del negocio a través de


instrucciones secuencia.

b. Es un conjunto de reglas y principios que busca representar el código a través de esquemas y


diagramas

c. Es un conjunto de reglas y principios que busca representar las entidades u objetos del 


problema dentro de un programa.

Your answer is correct.

La respuesta correcta es:


Es un conjunto de reglas y principios que busca representar las entidades u objetos del problema
dentro de un programa.

Pregunta 3
Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en
torno a

a. Objetos  
b. Mundo Físico

c. Capacidades

Your answer is correct.

La respuesta correcta es:


Objetos

Pregunta 4
Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Componentes básicos de un diagrama de clases

a. Identidad, Estado y Comportamiento 

b. Superclase, Clase y Subclase


c. Titulo de clase, atributos y enlace

Your answer is correct.


Recuerda que los componentes básicos de un diagrama UML son: Identidad, Estado, Comportamiento Ayuda

La respuesta correcta es:


Identidad, Estado y Comportamiento Texto a voz

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Pregunta 5

Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

UML quiere decir:

a. Modeling Lenguage System

b. Unified Modeling Language 


c. United Master Lenguage

Your answer is correct.

Unified Modeling Language

La respuesta correcta es: Unified Modeling Language

Pregunta 6
Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Qué representa el diagrama de secuencia?

a. Se presentan las clases dentro de un sistema, atributos y operaciones, y la relación entre cada
clase.

b. Muestra la relación entre objetos por medio de ejemplos del mundo real e ilustra cómo se verá
un sistema en un momento dado.

c. Es un esquema conceptual que permite representar el comportamiento de un sistema. 
Muestra cómo los objetos interactúan entre sí y el orden de la ocurrencia.

Your answer is correct.


A diferencia del diagrama de clases u objetos, el diagrama de secuencia representa el flujo y la
interacción con los diferentes actores y objetos del sistema.

La respuesta correcta es:


Es un esquema conceptual que permite representar el comportamiento de un sistema. Muestra cómo
los objetos interactúan entre sí y el orden de la ocurrencia.

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Pregunta 7

Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Se les conoce como las propiedades de los objetos

a. Metodos

b. Clases

c. Atributos 

Your answer is correct.

EN POO, recuerda que un objeto es una cosa o entidad, que tiene atributos (propiedades) y formas de
operar sobre ellos o acciones (métodos)

La respuesta correcta es:


Atributos

Pregunta 8
Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

En el caso de herencia múltiple, un objeto pertenece a:

a. Varías clases 

b. Una sola clase

c. Tres clases máximo


Your answer is correct.


En la herencia simple un objeto pertenece solo a una clase, en la múltiple puede pertenecer a varías.

La respuesta correcta es:


Varías clases

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Pregunta 9

Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Son algunos patrones de diseño creacionales:

a. SOLID, Observer

b. Singleton, Factory

c. Proxy, Visitor

d. Chain of Responsibility, Command

Your answer is correct.

Factory, Prototype, Builder, Singleton son algunos.

La respuesta correcta es:


Singleton, Factory

Pregunta 10

Correcta

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Es una característica de los patrones de comportamiento:

a. Comunicación efectiva y asignación de responsabilidades entre objetos 

b. Ayudan a generan estructuras que permiten el procesamiento de la información en cadena



c. Creación de código flexible y reutilizable

Your answer is correct.

Los patrones de comportamiento se encargan de la comunicación efectiva y asignación de


responsabilidades entre objetos.

La respuesta correcta es:


Comunicación efectiva y asignación de responsabilidades entre objetos

Actividad previa

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