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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO

INGENIERÍA DE SOFTWARE
FACULTAD DE INFORMÁTICA

1º SEMESTRE 2º SEMESTRE 3º SEMESTRE 4º SEMESTRE Objetivos.


Introducción a las Contabilidad Redes I Redes II
tecnologías de Financiera Formar capital humano que cuente con los co-
información
C: 5 C: 6 C: 5 C: 5
nocimientos, la práctica y con la experiencia
Introducción a la Principios de Ingeniería de Desarrollo de
necesaria para desarrollar y mantener siste-
programación Electrónica y Requerimientos Sistemas en Internet mas de software que cumplan con estándares
Circuitos Lógicos
C: 5 C: 5 C: 6 C: 6
de calidad internacional, confiables y eficien-
Administración Programación Algoritmos Estructura de Datos
tes que den respuesta a las necesidades de
orientada a objetos los usuarios, con alta responsabilidad social
C: 5 C: 5 C: 6 C: 6
y ética.
Matemáticas Álgebra Lineal Calculo diferencial Teoría de la
computacionales e integral Computación El Ingeniero de Software desarrollará Sistemas
C: 5 C: 5 C: 5 C: 5
de Información que solucionarán problemas
en diferentes áreas y niveles de los procesos
Ética y Legislación Diseño de interfaces Base de Datos I Base de Datos II
Informática de software de negocio en una organización, para incre-
mentar la productividad y competitividad.
C: 6 C: 6 C: 6 C: 6
Desarrollo Desarrollo Desarrollo Análisis y Diseño
Humano I Humano II Humano III de Software Créditos: 312
C: 5 C: 6 C: 6 C: 6
Introducción a la Inglés I Inglés II Inglés III
Investigación

C: 6 C: 5 C: 5 C: 5
Deportes I Deportes II Deportes III

C: 5 C: 5 C: 5

Software de base Prácticas


Profesionales

Tópico Redes Tratamiento de la


información

Entorno social Programación e Matemáticas Arquitectura de las Formación Interacción hombre- Inglés
ÁREA Ingenieria de Software computadoras Universitaria maquina
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO
INGENIERÍA DE SOFTWARE
FACULTAD DE INFORMÁTICA

5º SEMESTRE 6º SEMESTRE 7º SEMESTRE 8º SEMESTRE 9º SEMESTRE


Diseño y Soporte Inteligencia Administración Gestión de las TI Prácticas
de Redes de Artificial de Proyectos de Profesionales
Computadoras Software
C: 6 C: 6 C: 6 C: 6 C: 14
Sistemas Básicos, Desarrollo de Sistemas Inmersivos Tópico II
Arquitectura y Aplicaciones Móviles y de Realidad
Procesamientos Aumentada
C: 5 C: 6 C: 6 C: 6
Sistemas Aplicaciones de Pruebas y Arquitecturas de TI
Distribuidos Big Data Aseguramiento de la Empresariales
Calidad de Software
C: 6 C: 6 C: 5 C: 6
Frameworks y Servicios Cloud Tópico I Servicio Social
Arquitectura de
Software
C: 6 C: 6 C: 6 C: 10
Administración de Inglés V Inteligencia
Base de Datos de Negocios

C: 6 C: 5 C: 6
Sistemas Inglés VI
Operativos

C: 5 C: 5
Inglés IV

C: 5

Software de base Prácticas


Profesionales

Tópico Redes Tratamiento de la


información

Entorno social Programación e Matemáticas Arquitectura de las Formación Interacción hombre- Inglés
ÁREA Ingenieria de Software computadoras Universitaria maquina

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