El taller propone desarrollar varias clases en Python para representar diferentes objetos: 1) una clase Persona para almacenar nombre y edad, 2) una clase Triangulo para calcular el lado mayor y verificar si es equilátero, 3) una clase Cuadrado para calcular perímetro y área a partir del lado, 4) una clase Aprendiz para almacenar nota y verificar si aprobó, 5) una clase Calculadora para realizar operaciones matemáticas, 6) una clase Artículo para almacenar código, cantidad y precio, 7
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El taller propone desarrollar varias clases en Python para representar diferentes objetos: 1) una clase Persona para almacenar nombre y edad, 2) una clase Triangulo para calcular el lado mayor y verificar si es equilátero, 3) una clase Cuadrado para calcular perímetro y área a partir del lado, 4) una clase Aprendiz para almacenar nota y verificar si aprobó, 5) una clase Calculadora para realizar operaciones matemáticas, 6) una clase Artículo para almacenar código, cantidad y precio, 7
El taller propone desarrollar varias clases en Python para representar diferentes objetos: 1) una clase Persona para almacenar nombre y edad, 2) una clase Triangulo para calcular el lado mayor y verificar si es equilátero, 3) una clase Cuadrado para calcular perímetro y área a partir del lado, 4) una clase Aprendiz para almacenar nota y verificar si aprobó, 5) una clase Calculadora para realizar operaciones matemáticas, 6) una clase Artículo para almacenar código, cantidad y precio, 7
El taller propone desarrollar varias clases en Python para representar diferentes objetos: 1) una clase Persona para almacenar nombre y edad, 2) una clase Triangulo para calcular el lado mayor y verificar si es equilátero, 3) una clase Cuadrado para calcular perímetro y área a partir del lado, 4) una clase Aprendiz para almacenar nota y verificar si aprobó, 5) una clase Calculadora para realizar operaciones matemáticas, 6) una clase Artículo para almacenar código, cantidad y precio, 7
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Taller POO I.
1. Confeccionar una clase que permita carga el nombre y la edad de una
persona. Mostrar los datos cargados. Imprimir un mensaje si es mayor de edad (edad>=18) 2. Desarrollar un programa que cargue los lados de un triángulo e implemente los siguientes métodos: inicializar los atributos, imprimir el valor del lado mayor y otro método que muestre si es equilátero o no. El nombre de la clase llamarla Triangulo. 3. Desarrollar una clase que represente un Cuadrado y tenga los siguientes métodos: inicializar el valor del lado llegando como parámetro al método __init__ (definir un atributo llamado lado), imprimir su perímetro y su superficie. 4. Realizar un programa que conste de una clase llamada Aprendiz que tenga como atributos el nombre y la nota del aprendiz. Definir los métodos para inicializar sus atributos, imprimirlos y mostrar un mensaje con el resultado de la nota y si ha aprobado o no.´ 5. Realizar un programa en el cual se declaren dos valores enteros por teclado utilizando el método __init__. Calcular después la suma, resta, multiplicación y división. Utilizar un método para cada una e imprimir los resultados obtenidos. Llamar a la clase Calculadora. 6. Diseñar una clase para describir un artículo con los siguientes atributos: • Código • Cantidad. • Precio 7. Realizar un programa que conste de una clase llamada Automóvil que tenga como atributos el color, modelo, numero de llantas, número de puertas, km/h, crear e instanciar dos objetos, Definir los métodos para inicializar sus atributos (encender, apagar, acelerar, frenar, imprimirlos y mostrar un mensaje con el resultado del encendido, aceleración, frenado y apagar objetos creados. ´ 8. Elaborar un programa que conste de una clase llamada FDSIM, crear los objetos (formaciones de fdsim), crear atributos y métodos relacionados con el ambiente de formación. 9. Crear programa que contenga una clase denominada Número de ficha, crear los objetos (aprendices ficha), crear atributos y métodos relacionados a la clase y objeto creado (datos_básicos).