RamosJuan Informe 3D1
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MÓDULO: PROGRAMACIÓN
CURSO: TERCERO “D1” AÑO LECTIVO: 2022 - 2023
PRACTICA No4 IC
[2] OBJETIVOS:
I. Uso de objetos.
IV. Uso de comentarios para indicar funcionamiento de programa, como para seccionamiento del
código.
1. Polimorfismo:
Nos referimos a que un objeto puede comportarse de diferentes formas dependiendo
del contexto, es decir, permite llamar a métodos con igual nombre pero que
pertenecen a clases distintas.
2. Casting:
Dentro de Java es un procedimiento para convertir una variable de un tipo a otra, o
transformar un objeto de una clase a otra clase siempre y cuando haya una relación de
herencia entre ambas clases. Se utilizan para asegurarse que una variable es de un tipo
en concreto. Si es necesario, se convertirá al tipo de variable necesaria.
3. Vector:
En Java el vector permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo, pues crece o
decrece según se añaden o se eliminan objetos. También es conocido como arreglo de
objetos al almacenar conjuntos de estos, es decir, instancias de una clase cualquiera.
C. ¿Cuál es la condición necesaria que debe existir en una superclase y sus subclases para poder
aplicar Polimorfismo?