1 HolaGatito
1 HolaGatito
1 HolaGatito
Inventor
Nivel: Inicial
Introducción
El primer programa que se realiza para probar un nuevo lenguaje de programación
muestra el mensaje “Hola Mundo" para mostrar que todo está conectado y funcionando
correctamente. En AppInventor 2 incluso las aplicaciones más simples pueden hacer
mucho más que solo mostrar mensajes: ellas pueden
reproducir sonidos y reaccionar cuando el usuario
toca el dispositivo. Así que vamos a comenzar con algo
mucho más emocionante: tu primera aplicación se llamará.
Hola Gatito. En general todas las aplicaciones se definen
por sus pantallas visibles, lo que se conoce como la
interfaz de usuario y su comportamiento y su
comportamiento será como sigue:
Diseño de componentes
Paso 1:
La primera vez que ingreses a http://ai2.appinventor.mit.edu, vas a ver la página de
Proyectos, la que seguramente estará en blanco porque aún no has creado ningún
proyecto. Para crear un proyecto, presiona el botón “Comenzar un proyecto nuevo" en
la esquina superior izquierda de la página, ingresa el nombre “HolaGatito" (los nombres
de proyecto son sin espacios), y luego presiona “Aceptar"
En el centro hay un area que se llama Visor. Aquí es donde colocas los
componentes y los ordenas para especificar cómo quieres que se vea tu
aplicación.
A la izquierda del Visor está la Paleta, que es una lista de todos los componentes
que puedes usar en tu aplicación. La Paleta está dividida en secciones.
Inicialmente solo los componentes de la Interfaz de Usuario están visibles, pero
basta con hacer clic en los nombres de las otras secciones para ver los
componentes de cada una de ellas (por ejemplo: Medios, Sensores, etc.).
A la derecha del Visor está la Lista de Componentes, que muestra los
componentes usados en tu proyecto. Cualquier componente que arrastres en el
Visor también aparecerá en esta lista.
Abajo del área Componentes se muestran los Medios (imágenes y sonidos) en
el proyecto. Este proyecto todavía no tiene ningún archivo multimedia, pero pronto
agregarás algunos.
Al extremo derecho de la pantalla hay una sección que muestra las Propiedades
de los componentes; cuando seleccionas un componente en el Visor, verás su
lista de Propiedades en esta sección.
Para utilizar un componente en la aplicación, hay que hacer clic arrastrar en el visor en
el centro del diseño. Cuando se agrega un componente, este aparece tanto en el visor
como en la lista de componentes en la parte derecha del visor. Los componentes tienen
propiedades que se pueden ajustar para cambiar la forma en que el componente
aparece dentro de la aplicación. Para ver y cambiar las propiedades de un componente,
primero se debe seleccionar el componente deseado en la lista de componentes.
Queremos que HolaGatito tenga un botón con la forma de la imagen gatito.png. Para
hacerlo tenemos que:
Agregar la Etiqueta
El primer componente por agregar es una Etiqueta:
1. Seleccionamos la sección “Interfaz de Usuario" en la Paleta (si es que no está ya
abierta), y arrastra una Etiqueta hacia el Visor. Luego de hacerlo, veremos una forma
rectangular en el Visor con el texto “Texto para Etiqueta1".
2. En el área de Propiedades de la etiqueta, buscamos la propiedad “Texto".
Cambiamos el valor de esta propiedad por el texto “Hola Gatito" y luego presionamos
Enter
3. Cambiamos el ColorDeFondo de la etiqueta haciendo clic en la caja, que
actualmente dice “Ninguno", para seleccionar un color de la lista que aparecerá.
Seleccionamos el Azul. También cambiamos el ColorDeTexto de la etiqueta a Amarillo.
Finalmente, cambiamos el tamaño de letra a 20.
El diseño debe tener el siguiente aspecto:
Ahora tenemos un botón que usaremos para gatillar el efecto de sonido cuando alguien
lo presiona, pero lo que realmente queremos es ver la foto de un gatito, y no un simple
rectángulo.
Para hacer que el botón se vea como la foto del gatito debes hacer lo siguiente:
1. Primero, necesitamos descargar una imagen del gatito y guardarla en la computadora.
2. El área de Propiedades deberá mostrar las propiedades del botón. Si no es así,
seleccionamos el botón en el Visor para que así sea. En las propiedades del botón
presionamos el área bajo el texto “Imagen" (que actualmente dice “Ninguno").
3. Presionamos “Subir archivo", y luego presionamos “Seleccionar archivo" para
buscar en la computadora el archivo con la foto del gatito (si no usas tu propia imagen, el
nombre es gatito.png). Luego presionamos “Aceptar".
4. Luego que la imagen se suba, el nombre de archivo deberá estar disponible como una
opción para la propiedad Imagen del botón. Presionamos “Aceptar" para seleccionarla.
También verás el archivo listado en el área de Medios en la ventana del Diseñador.
La tabla muestra los componentes que has agregado hasta ahora a la aplicación Hola
Gatito.
Editor de bloques
Paso 4:
Para asignar comportamiento a los componentes, lo que debe suceder cuando el
usuario de la aplicación pulse el botón. Al hacer clic en “Bloques” de la ventana de
Diseño, aparecerá la siguiente imagen a continuación:
Paso 6:
Agregar el Ronroneo
Ahora vamos a hacer que el gato ronroneé y maúlle cuando presionamos el botón.
Simularemos el ronroneo haciendo vibrar el dispositivo. Eso puede sonar difícil, pero
en realidad es muy fácil porque el componente Sonido que usamos para reproducir el
maullido también puede hacer vibrar el dispositivo.
Paso 7
Agitando el Dispositivo
Ahora agreguemos un elemento final que aprovecha otra
característica de Android: hacer que el gatito maúlle cuando
agitamos el dispositivo. Para hacer esto, usaremos un
componente llamado Acelerómetro que puede sentir cuando
agitamos o movemos el dispositivo.
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Posibles mejoras:
https://sites.google.com/site/appinventormegusta/primeros-pasos
REQUERIMIENTOS PUNTOS
Maquetado de la aplicación en papel 25
Agregar archivos multimedia a la aplicación 25
Uso del acelerómetro 25
Conexión de la aplicación con el móvil 25
TOTAL