Preguntas Grupo 3
Preguntas Grupo 3
Preguntas Grupo 3
1. La importancia u objetivo del diseño del software se puede describir con una sola
palabra
2. El diseño….
C. Todos
D. Ninguno
Verdadero Falso
A. Diseño Modular
B. Diseño Estructurado
C. Diseño UML
A. Diseño lógico
B. Diseño modular
C. Diseño variable
D. Diseño físico
Verdadero Falso
A. Modularidad
B. Conceptos de abstracción
C. Ocultación de información
D. Todos
E. Ninguno
A. Diseños
D. Todas
E. Ninguna
13. ¿Significa esto que el reconocimiento de los retos planteados por las
realidades modernas hace que sean descartables los valiosos principios,
conceptos, métodos y herramientas de la ingeniería del software?
A. java nos ofrece una técnica nueva que nos facilita la programación.
B. pero son los objetos los elementos con los que podemos trabajar. los
objetos ocupan memoria y tiene un estado, que representa el conjunto
de valores de sus atributos.
A. los arrays son tablas de valores del mismo tipo. en java los arrays son
dinámicos y deben crearse o reservar memoria en tiempo de ejecución
para su utilización.
D. todas soncorrectas
B. Estructurada y UML.
C. Modelo de unificación.
Verdadero Falso
B. Es un lenguaje de programación.
40. Cuál de las siguientes opciones es una ventaja del diseño orientado a objetos
A. Fácil de mantener.
B. Los objetos son componentes reutilizable.
C. Para algunos sistemas puede haber un mapeo obvio entre unidades del
mundo real y los objetos del sistema.
43. Existen tres razones para que los usuarios participen en el diseño de un
sistema indique 2:
A. El sistema pertenece a los usuarios,La detección de omisiones y
de características innecesarias o difíciles de emplear
B. El sistema pertenece a los usuarios , los usuarios eligen las
características que desean ver
C. Ninguna de las anteriores
A. Abstracción, Refinamiento
B. Refinamiento, Modularidad
C. Abstracción, Refinamiento, Modularidad
D. Ninguna de las anteriores
A. 8
B. 10
C. 11
D. 9
B. datos de información
C. modelo de clase
D. ninguno
54. La estructura de datos ha sido siempre una parte importante del diseño de
software. Desde los puntos de vistas de:
D. Ninguno
55. ¿Quién es el autor/creador de las reglas de oro para el diseño dela interfaz?
A. Peralta.
B. Armando Duany.
C. Theo Mantel.
D. Ninguno
B. Forman las normas que deben seguirse para para una interfaz eficiente.
D. Ninguno
A. 5
B. 4
C. 6
D. 3
D. ninguno.
C. Los modelos que el usuario tiene que realizar a partir de una idea.
D. Ninguno.