Guía 2 DeSoft 10C - 2021 PDF
Guía 2 DeSoft 10C - 2021 PDF
Guía 2 DeSoft 10C - 2021 PDF
Grado: décimo C.
Profesor: Héctor Conde.
Tema: Fundamentos de codificación de algoritmos en Java.
Fecha de asignación: lunes 1 de marzo de 2021 – Fecha de entrega: viernes 19 de marzo de 2021.
¿Qué sé del tema?: En la guía uno se les explicó la forma de crear el algoritmo y la prueba de escritorio.
¿Qué voy a aprender?: Todo el proceso lógico y secuencial que se necesita para la codificación de un algoritmo
en el lenguaje de programación Java IDE NetBeans en modo consola.
Al finalizar debo ser capaz de: codificar los algoritmos de la guía uno en el lenguaje Java.
¿Cómo voy a demostrar lo que aprendí?: lea minuciosamente siguiente tutorial y realice paso a paso lo que en
éste se explica, con base en este ejercicio, codifique en lenguaje Java IDE NetBeans en modo consola los
programas para los cinco sólidos geométricos: cilindro hueco, cono circular (recto), cono truncado, esfera y
segmento esférico truncado.
TUTORIAL PASO A PASO DE CODIFICACIÓN EN LENGUAJE JAVA IDE NETBEANS
En este tutorial se va a explicar minuciosamente a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos
(ABP) la forma de codificar en Java en modo consola, el algoritmo de un cilindro circular recto construido en la
guía 1.
1. Cargue Java NetBeans e inicie un nuevo proyecto 2. JavaJava Application [Next >] (figura 2).
así: FileNew Project… (figura 1).
Figura 2. Ventana nuevo proyecto.
Figura 1. Opción nuevo proyecto.
3. Aparece la ventana New Java Application (figura 3), en la casilla Project Name, escriba Cilindro (este es mi
caso, usted debe escribir Cilindro con su dirección de trabajo; siguiendo de ejemplo la persona que se llama
Elsa Capunta, cuya dirección es: EC47, el nombre será EC_Cilindro_47) y presione el botón [Finish].
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4. En la solapa [Projects] (parte izquierda), seleccione la clase EC_Cilindro_47.java para codificar en el editor de
código [Source] (figura 4), puede observar que aparece public class EC_Cilindro_47, aquí es la sección donde
se codifica el programa.
5. Vamos a continuación a agregar las Constantes y variales dentro de esta clase, transcriba el siguiente código
fuente en el sitio donde corresponda (antes del método public static void main(String[] args) ), no es
necesario que borre o altere el código fuente original:
6. Ubíquese dentro del método public static void main(String[] args) y transcriba el siguiente código fuente en
el sitio donde corresponda, no es necesario que borre o altere el código fuente original, tenga en cuenta que
el compilador de Java distingue entra MAYÚSCULAS y minúsculas, por lo que debe tener mucho cuidado en
la transcripción y escribir exactamente igual a como luce el siguiente código fuente:
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
//A continuación se crea una instancia de la clase Scanner (la cual pertenece al paquete java.util) para
//obtener la entrada los tipos de datos primitivos como int, float, double, String; en este ejemplo en
//concreto, se va a leer datos de tipo double.
//Datos de salida
System.out.println("Volumen = "+V);
System.out.println("Área lateral = "+AL);
System.out.println("Área total = "+AT);
8. Si transcribió de forma correcta el código fuente, en la 10. En la figura 8 puede observar el programa se construyo
ventana [Output – Cilindro (run)] se ejecuta el el exitosamente, calculó los resultados de forma correcta.
Figura 8. Ejecución y prueba del programa.
programa (Figura 6).
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2. Comprima las cinco carpetas de los cinco proyectos con 7-Zip en un único archivo llamado 10C
GEOMCONSOLA APELLIDO NOMBRE.zip Donde APELLIDO NOMBRE es el apellido y nombre del
estudiante, y súbala a su Google ClassRoom para evaluarla.
No vaya a enviar el trabajo ni por correo, porque el knowbot del correo de Gmail, asume que el
código fuente de los programas es código malicioso y lo bloquea por seguridad; ni por WhatsApp
porque hasta el momento no se han inventado y no existe una versión de Java IDE NetBeans que
funcione en teléfonos celulares y por eso no se puede evaluar por este medio.
Rúbrica de evaluación
Cada uno de los programas funcionando al 100% tiene un valor de un (1) punto, como son cinco
programas entonces la nota máxima a obtener es de un cinco punto cero (5.0).
BIBLIOGRAFÍA WEB
Cilindro circular recto: programa en Java modo consola
En este vídeo se explica la forma de codificar el algoritmo del cilindro circular recto en el lenguaje de
programación Java IDE Netbeans.
https://youtu.be/n5z013j-uQ8