Diseño de Una Clase
Diseño de Una Clase
Diseño de Una Clase
Clase I. Trazo de polígonos, trazo por sus lados utilizando juego geométrico
Inicio:
Objetivos:
En esta clase: Construiremos polígonos usando juego de escuadras y compás, mediante
instrucciones que seguiremos paso a paso.
Conocimientos previos (10 min):
¿Qué es la Geometría?
El proyecto “Diseño de una clase” pretende que los participantes diseñen dos clases desde un
enfoque constructivista que integren tecnología, considerando los tópicos revisados durante el
curso.
Contenido
Explicitar todos los componentes revisados como definiciones preliminares. *Para mayor
claridad, vuelva a revisar el ejemplo de las fracciones expuesto por el profesor en el capítulo
8.1.
Explicitar los componentes de las fases de inicio, desarrollo y cierre. *Para mayor claridad,
vuelva a revisar el ejemplo de las fracciones expuesto por el profesor en el capítulo 8.2, 8.3,
8.4, 8.5.
Explicitar los recursos necesarios para cada una de las actividades que compongan las fases
de inicio, desarrollo y cierre. Al menos en una de ellas debe usarse algún recurso
tecnológico. Por ejemplo algún recurso TIC para facilitar los diversos ritmos de aprendizaje
de los estudiantes.
4. Analizar desde el diseño de sus dos clases:
Los criterios que se van a utilizar para evaluar el proyectos son los siguientes:
Objetivos de aprendizaje.
Dibujar figuras geométricas con la ayuda de dibujo asistido por computador AutoCAD, con la
finalidad de aplicar los conocimientos teóricos en un proyecto de diseño creativo basado en figuras
geométricas, el cual se podrá usar en la vida real, aplicado en explanadas cívicas, escuelas, parques,
muros, entre otros.
Clase II. Trazo de polígonos, trazo por sus lados utilizando programa AutoCAD
Objetivo: Dibujar polígonos usando el programa AutoCAD, aplicando los conocimientos teóricos a
un proyecto de diseño basado en figuras geométricas, el cual se podrá usar en la vida real por
ejemplo en explanadas cívicas, escuelas, parques, muros, entre otros.