Ajedrez

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Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (también llamadas

escaques), alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64


posibles posiciones entre las que se mueven las piezas durante el desarrollo
del juego.
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o
piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las
de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se
mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 casillas,
con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32
claras y 32 oscuras, también llamadas escaques. Las piezas de cada
jugador al principio de la partida son:
§  Un rey
§  Una dama, también conocida popularmente como reina.
§  Dos alfiles
§  Dos caballos
§  Dos torres
§  Ocho peones
Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que
determinará su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada
jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. El
desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores
jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar
a considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego sólo
pueda desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al
inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el
número de átomos en el universo.
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una
ventaja pequeña, pero esencial en los niveles altos de
competición,10 por lo que esta posición suele sortearse.
A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de
sus piezas. Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la
posición en el tablero, y capturando trebejos contrarios (ganar
material), aunque el objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin
escapatoria, jaque mate.

La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota


el tiempo. En los campeonatos oficiales incluso si rechaza la mano del
rival derrotado o le suena el teléfono móvil durante la partida. 11
Otro resultado posible es el empate, o tablas; se produce en
cualquiera de los siguientes casos:
§  Por acuerdo común.
§  Cuando a ninguno le quedan trebejos suficientes para infligir jaque
mate.
§  Si se repite tres veces la misma posición de todas las piezas en el
tablero.
§  Cuando un jugador no puede realizar en su turno ningún movimiento
reglamentario, pero el rey no se encuentre en jaque, tablas por
ahogado.

Elementos del juego

Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y los trebejos; si


bien dos personas que sepan de memoria las posiciones, pueden
jugar (a la ciega) simplemente diciendo los movimientos. Además,
deben conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse
un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competiciones.
Sobre el uso y orígenes de la palabra «trebejo», se puede consultar su
propio artículo: Trebejo
Piezas de ajedrez, modelo
Staunton: reyblanco, torre y dama negras, peón blanco, caballonegro
y alfil blanco.
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de
color distinto, uno dirige las claras, llamadas «las blancas», y el otro
las de color oscuro, llamadas «las negras». Cada jugador dispone de
16 piezas (llamadas trebejos) de seis tipos distintos de las cuales cada
jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una
dama (también llamada «reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el
tablero de forma diferente:12

§  El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y


diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el
enroque).
§  La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o
retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta
topar con otra pieza o el borde del tablero.
  El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como
se desee hasta topar con otra pieza o el borde.
§  La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y
horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del
tablero.
§  El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en
horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la única
pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.
§  El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su
primer movimiento, después de adelantado por primera vez sólo
puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede ir
hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se
encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá
capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal
respecto a él, no a las que estén delante de ellos (excepto en la toma
de peón al paso).
Puesto que las blancas tienen la ventaja de realizar la primera jugada, el
color de las piezas se asigna a cada jugador mediante sorteo. En los
torneos se procura que un jugador tenga el mismo número de partidas
con piezas blancas y con piezas negras, ya sea mediante la
elaboración de un fixture, de la alternación de colores en cada ronda, o
de la disputa de un número de rondas par.

El

tablero de ajedrez
tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas.
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o
escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color
claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista
contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador
tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
Los elementos básicos del tablero son:
§  Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores. Se
nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila
con respecto al bando de las piezas blancas.
§  Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se
forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se
nombran con letras minúsculas de la (a) a la (h), comenzando desde la
primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas
blancas.
§  Diagonal. Es cada una de las 16 líneas que se forman agrupando las
casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho
casillas.
§  Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por
extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
§  Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.
§  Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los
extremos del tablero.
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas,
columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas
mediante la notación algebraica, que es la notación oficial. Es
frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder
reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse
constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o
prefieren continuar utilizando la llamada

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