Reglamento Flag Metepec 2022
Reglamento Flag Metepec 2022
Reglamento Flag Metepec 2022
REGLAMENTO DE JUEGO
ÍNDICE
Reglamento de Juego
Artículo I. Dinámica del Juego
Sección I.01 Al igual que en el Football americano el objetivo principal del Tocho Bandera es llevar
el balón a la zona de anotación del equipo contrario ya sea pasándolo o corriendo con él.
Sección I.02 Cada equipo tiene 5 jugadores en el campo y 4 oportunidades para lograr hacer
primero y Línea o primero y gol.
Nota 2: Durante el proceso del juego si existe un tiempo fuera de los oficiales para aclarar decisiones
de algún castigo sucedido en el desarrollo del juego el tiempo corrido se detendrá y será activado
una vez suene el silbato del referee.
NOTA: En un pase lateral incompleto después de la línea, el reloj sigue corriendo, ya que esta jugada
es considerada como una carrera.
NOTA: por medio de una ceremonia por OT se hará por medio de un volado entre ambos equipos y
el capitán que gane el volado decide quien inicia a la ofensiva o se reserva. (Toma la iniciativa para
elegir el que perdió el volado en el inicio del encuentro)
(f) Si el ofensivo hace contacto en el suelo con alguna extremidad que no sean sus pies en posesión
del balón la jugada se da por terminada y queda en el punto del Down.
(g) Castigos en bola muerta con actitud antideportiva ofensiva se considera como:
Bola muerta actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS R.D.
(h) Ningún jugador ofensivo puede interferir en el carril del precipitador, tales como trayectorias de
pase o maniobras después de la línea de scrimmage. En caso de que sea efectiva se considera
como:
Invasión al carril del precipitador CASTIGO 3 YDS R.D.
(i) Al jugador ofensivo que pise fuera del perímetro del campo (sin contacto del defensivo) de
forma automática se considera inelegible, (no puede volver a participar siempre y cuando este
sea el primero en chachar el balón) en caso de que así sea se considera como:
Jugador inelegible CASTIGO 3 YDS P.D.
(j) En la zona de no carrera (5yds antes de primero y línea así como 5 yds antes de la anotación)no
se podrá realizar jugada de carrera; debiendo hacer un pase legal adelantado. Fuera de esas
líneas es libre de correr a primera intención. Y en caso de realizar jugada de carrera en la zona
antes mencionada el castigo será:
Procedimiento ilegal. castigo CASTIGO 3 YDS P.D.
(k) El centro una vez desalojado el balón tiene como obligación lo siguiente:
● ¡Si el centro de se encuentra dentro de la zona de gol a anotar!, se rompe la regla de incisos
anteriores y pueden romper a trayectoria cruzando la línea de gol una vez que hayan
cruzado los precipitadores!!, ya que los defensivos se encuentran en la línea de anotación)
(l) Los receptores tienen la obligación de dejar libre el carril del precipitador, en caso de que el
receptor interfiera en la precipitación se considera como:
Ayuda al corredor CASTIGO 3 YDS. P.D.
(m) Para la rama MIXTA, en situación de pase hombre-hombre , que sea descontón y termine en
anotación, O MAYOR A 15 YARDAS, o pase hombre-hombre dentro de la zona de anotación (NO
APLICA EN CATEGORÍAS INFANTILES) que termina en anotación se considera como:
Procedimiento ilegal del qb, CASTIGO 3 YDS P.D. desde el punto anterior
NOTA (sin embargo, puede aguardar a realizar un pitch a otro compañero o compañera o salirse antes de
anotar o ser tackleado).
(n) Si existe un centro fallido y este es frente al qb, entra siguiente Down, pero si es atrás del qb,
queda en ese punto (si el centro es fallido o pitch hacia atrás, y este cae en la propia anotación
se considera safety).
(o) La obligación del qb siempre tiene que estar a mínimo 3 yardas, permitiendo el centro chueco,
en caso de que se infrinja a esta regla se considera como:
Procedimiento ilegal ofensivo CASTIGO 3 YDS, PD
(p) El jugador ofensivo que porta el balón en una jugada de carrera podrá hacer el movimiento
conocido como deep, con excepción de las siguientes situaciones:
Lo realice en medio de dos jugadores defensivos, y pueda surgir un contacto inminente con alguno
de los jugadores.
Si el jugador defensivo se encuentra debidamente plantado con los dos pies en el campo y en
posibilidades de retirar la bandera.
Si a criterio del oficial lo hace de manera alevosa o lo hace en dirección del jugador defensivo,
lanzado el paso con la rodilla por delante.
Castigo: Procedimiento ilegal ofensivo 3yds punto donde termina la jugada P.D.
(d) Si el jugador defensivo sujeta ya sea intencional o no al jugador ofensivo se considera como:
Holding Defensivo CASTIGO 3 YARDAS R.D.
(PUEDE APLICARSE EN AMBOS CASOS SI EXISTE INTERCEPCIÓN)
(e) En caso de que existe algún contacto de forma accidental al ofensivo se considera como:
Contacto al defensivo CASTIGO 3 YARDAS R.D.
(f) En caso de que sea algún contacto alevoso por parte del defensivo al jugador contrario se
considera como:
Faul personal CASTIGO 10 YDS 1ª & 10 ofensivo.
(g) El jugador que retire la bandera del contrario tiene la obligación de entregarla en la mano de su
contrincante (regla de cortesía), se rompe la regla en los siguientes casos:
● Si en la jugada se retira la bandera y la bola sigue viva, el defensivo puede dejar la bandera
y continuar con la persecución.
● Si el jugador ofensivo no hace caso de la entrega de la bandera el jugador defensivo
puede dejar la bandera en el piso sin entrar en conflicto o entregar al oficial.
● Si no aplica ninguno de estos casos se considera como:
(h) Castigos en bola muerta con actitud antideportiva defensiva se considera como:
Bola muerta actitud antideportiva CASTIGO 10 YDS 1ª & 10 automático.
(i) Toda acción de tropezar al contrincante con el fin de derribarlo se considera como:
Tripling defensivo CASTIGO 3 YDS R.D. 1ª & 10 automático.
(j) En situación done exista una interferencia de pase al ofensivo:
Interferencia defensiva 1er down desde el punto del foul y si es en la
zona de gol es en la yarda 2
Anexo I
Todo pase a jugador a tras de la línea de scrimmage, puede lanzar nuevamente y no tiene número
de eventos.
Anexo I.1
Se considera pase cuando el movimiento del brazo del QB va hacia adelante, y de forma
automática rompe la zona de no carrera, y sin rebasar la línea de scrimmage el receptor tiene la
opción de correr o de lanzar el balón.
Anexo I.2
Si el qb entrega el balón por el frente en zona de no carrera el jugador que tiene el balón tiene que
intercambiar el balón o desalojar en pase, ya que este procedimiento se considera carrera. Y si
rebasa el plano se considera como:
Podrecimiento ilegal, CASTIGO 3 YARDAS P.D.
Anexo I.3
¡El uso de la gorra no es castigo! ¡Si la visera la trae al frente! sin embargo si el jugador se le cae, o el
mismo se la retira, la jugada queda en el punto del evento.
Anexo I.4
Si llega a existir un contacto accidental con el oficial dentro del terreno, la jugada permanece como
haya concluido ya que se considera como parte del terreno de juego.
(a) Todos los jugadores de ambos equipos deberán portar uniforme reglamentario, pans, bermudas,
licras sin bolsas y bien fajados, y playera o jersey con número y colores de su equipo, uñas cortas,
sin alhajas y banderas de chupón, estos serán revisados por los oficiales antes de cada juego, de
no cumplir se les negara la participación del jugar al encuentro.
(b) Todos los jugadores de ambos equipos deberán portar cubrebocas para cubrir las exhalaciones,
a su vez deberán pasar a desinfectarse previo al partido con el área que la administración
designe.
(c) Ningún equipo, jugador o porras deberán de referirse al equipo contrario, jugadores contrarios o
del mismo equipó y oficiales de forma irrespetuosa se considera como:
Advertencia a la banca 1ª advertencia SIN CASTIGO
2a actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS P.D. (o expulsión de
jugador una vez acumuladas dos actitudes o capitán)
NOTA: A CRITERIO DE LOS OFICIALES DEPENDERÁ SI AMERITA UNA ADVERTENCIA O
EXPULSIÓN DIRECTA SEGÚN SEA LA SITUACIÓN
(d) Todo jugador podrá participar a lo largo de la temporada, tendrá que registrarse cada juego
con la persona que la administración designe es obligatorio.
(e) Jugador que participe en el torneo tendrá que cubrir su 50% de juego de no ser así este no podrá
participar en postemporada.(sin embargo se le da opción al capitán del contrincante si lo
acepta o no la participación de dicho jugador), si acepta el capitán contrario acepta el
resultado que se en el encuentro.
Nota: es responsabilidad del capitán el buen comportamiento de la banca y su equipo, este puede
ser castigado o ser expulsado en caso de no controlar las malas actitudes de sus bancas.
(f) Todas las penalizaciones serán ejecutadas desde la línea de scrimmage. Únicamente el capitán
del equipo puede realizar preguntas al árbitro sobre la interpretación de las reglas.
(g) Las actitudes antideportivas de forma predeterminada serán a apreciación de los oficiales lo
cual se considera como:
1er Actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS R.D.
2ª Actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS / Expulsión en caso de
reincidencia por el mismo individuo.
(h) En caso de existir un silbatazo inadvertido: se declara como bola muerta, el equipo en posesión
puede escoger poner la bola en juego donde fue declarada muerta la bola, o repetir Down
desde el punto anterior.
(i) Para que un pase se considere completo o una intercepción se considera completa es necesario
que el jugador cuente como mínimo con un pie pisando el pasto dentro de las delimitaciones
del campo (raya se considera como fuera).
(j) Las zonas de ¡no Carrera! Son:
● Zona al primero y diez (5 yardas a la mitad de campo)
● Zona de gol del rival (5 yardas a anotar)
Y para ello es necesario desalojar en pase hacia delante, rebasando la línea de scrimmage de no
hacerlo se considera como:
Procedimiento ilegal ofensivo CASTIGO 5 YARDAS P.D.
(k) Para ambos equipos si existe un avance para la obtención de primera y mitad de campo, pero
sin embargo se dio un castigo en bola viva que afecte al equipo que posee el balón y con el
yardaje este quede antes de la línea del 1º y línea se da por máximo avance donde queda el
balón con el castigo y automáticamente se da por perdida de Down entrando la siguiente
oportunidad o si ya no tiene oportunidades cambio automático dando al equipo ofensivo el
inicio de la 5 de su campo.
Nota: si se rebasa una sola vez el plano de las zonas de no carrera, y posteriormente haya sido
castigado, detenido, pase atrás incompleto y quede nuevamente en la zona de carrera; LA REGLA DE
ZONA DE NO CARRERA SE ELIMINA (es una regla no retroactiva)
Firma de VoBo por representante o responsable del equipo participante que leyó detenidamente el presente reglamento y
que le fue entregado via electronica y que será responsable de compartirlo con su equipo y así mantener un juego ético,
honesto y responsable.