Reglamento Flag Metepec 2022

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LIGA DE TOCHO BANDERA “FLAG METEPEC”

REGLAMENTO DE JUEGO

Metepec, Edo. Méx. Junio 2022.

ÍNDICE

ARTICULO 1 DINÁMICA DEL JUEGO


ARTICULO 2 DIMENSIONES Y TRAZO DEL CAMPO
ARTICULO 3 TIEMPO DE JUEGO Y TIEMPOS FUERA
ARTICULO 4 INICIO DEL ENCUENTRO/ POSESIÓN DEL BALÓN
ARTICULO 5 BOLA MUERTA
ARTICULO 6 PUNTUACIÓN
ARTICULO 7 CRITERIO DE DESEMPATE
ARTICULO 8 LOS CASTIGOS
ARTICULO 9 LAS SANCIONES
ARTICULO 10 LESIONES DENTRO DEL TORNEO
ARTICULO 11 LOS PAGOS DEL TORNEO
ARTICULO 13 AVISO DE PRIVACIDAD
SEÑALES ARBITRALES

Reglamento de Juego
Artículo I. Dinámica del Juego
Sección I.01 Al igual que en el Football americano el objetivo principal del Tocho Bandera es llevar
el balón a la zona de anotación del equipo contrario ya sea pasándolo o corriendo con él.
Sección I.02 Cada equipo tiene 5 jugadores en el campo y 4 oportunidades para lograr hacer
primero y Línea o primero y gol.

Artículo II. Dimensiones y Trazado del Campo

Sección II.01 Largo total (incluyendo zonas de touchdown) 54 yardas.

Sección II.02 Ancho del campo 25 yardas.

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Sección II.03 Largo de campo de línea Final a línea Final 40 yardas.

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Artículo III. Tiempo de juego y tiempos fuera


Sección III.01 El juego tiene duración aproximada de 50 min aproximadamente, dos mitades de 20
minutos (18 minutos corridos y dos minutos efectivos de juego) y un receso intermedio de 5 min.
Sección III.02 Sólo los últimos dos minutos de cada mitad serán de tiempo efectivo de juego
(otorgando un tiempo fuera a cargo de los oficiales).
Sección III.03 Al minuto 18 de cada mitad, los oficiales deberán advertir a los equipos que inicia la
pausa de los dos minutos una vez entrando la pausa son 2 minutos; el tiempo de juego es efectivo y
lo medirá el referee.
Sección III.04 Una vez colocado el balón en el campo con silbatazo por el árbitro el equipo a la
ofensiva tiene 15 segundos para centrar el balón.
Sección III.05 No existen equipos especiales por lo tanto cada equipo tiene 1 solo primero y diez, si
fueron detenidos en las 4 oportunidades de avance se da el cambio automático al equipo contrario
desde la yarda 5, del campo defendido por el equipo A.
Sección III.06 Cada equipo tiene tres tiempos fuera de 15 segundos en cada mitad (estos no son
acumulables).
Nota: En el tiempo efectivo de juego, el reloj se detiene solo cuando; existe un castigo, ocurra un
pase incompleto, el jugador con posesión del balón salga del campo, exista un cambio de posesión,
un primero y diez o cuando se pida un tiempo fuera.

Nota 2: Durante el proceso del juego si existe un tiempo fuera de los oficiales para aclarar decisiones
de algún castigo sucedido en el desarrollo del juego el tiempo corrido se detendrá y será activado
una vez suene el silbato del referee.

Artículo IV. Inicio del encuentro/posesión del balón


Sección IV.01 El equipo deberá de cubrir los pagos que exija la liga; al inicio cada partido; contrario
no se autoriza el empezar el juego hasta mostrar el comprobante de pago de los dos equipos.
Sección IV.02 Una moneda (o sorteo) determinará la primera posesión.
Sección IV.03 El equipo que perdió el volado, escogerá la zona de anotación que defenderá.
Sección IV.04 Los equipos cambiarán de zona de anotación al inicio la segunda mitad, cambio
automático (ambos equipos tendrán una ofensiva para iniciar ya sea al inicio o en la segunda mitad.
Sección IV.05 En la muerte súbita se llevará a cabo nuevamente el volado.
Sección IV.06 Los partidos se darán como máximo 10 min de tolerancia una vez que el oficial de la
indicación, si llegan dentro de los 10 min, no habrá medio tiempo, será cambio automático y
deberán cubrir sus arbitrajes previos al juego.

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Artículo V. Bola muerta


Se considera bola muerta cada vez que el oficial haga sonar el silbato por cualquiera de las
siguientes razones:

Sección V.01 En un pase incompleto


Sección V.02 En un pase incompleto atrás de la línea de scrimmage.
Sección V.03 Si desprenden la bandera del jugador que tiene el balón.
Sección V.04 Hay puntos anotados
Sección V.05 Cualquier parte del cuerpo del jugador que tiene el balón que no sean los pies toca el
suelo.
Sección V.06 Existe un castigo

NOTA: En un pase lateral incompleto después de la línea, el reloj sigue corriendo, ya que esta jugada
es considerada como una carrera.

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Artículo VI. Puntuaciones


Sección VI.01 En los torneos de competencia de la liga “FLAG METEPEC”, en cada partido se ponen
en consideración lo siguiente:
(a) Touchdown 6 puntos en mixto libre td niña (7 puntos), infantil no aplica
(b) Conversión a 5 yardas 1 punto en mixto libre td niña (2 puntos), infantil no aplica
(c) Conversión a 10 yardas 2 puntos en mixto libre td niña (3 puntos), infantil no aplica
(d) Safety 2 puntos
(e) Conversión a medio campo ó jugada de poder 3 puntos (solo para equipos que vayan abajo en
marcador aplicable únicamente en la segunda mitad dentro de la pausa de los 2 minutos con
una diferencia hasta 18 puntos ya que es considerada jugada de poder (dos jugadas por 3
puntos máximo de forma consecutiva), si es efectivo se les da la ofensa a mitad de campo, cuya
finalidad dar OPORTUNIDAD DE EMPATAR O GANAR EL PARTIDO.) Las jugadas como son
ejecutadas en puntos extra, son downs sin tiempos.
(f) En la categoría Mixta la anotación de mujer siempre es un punto mas no importa el caso (solo en
mixtos libre, no aplica a categorías infantiles).
(g) En una intercepción y devolución por el equipo defensivo hasta la anotación contraria, se les
otorgara los mismos puntos que estén en juego, y posesión del balón en caso de ser detenido
antes del goal line. (Si una mujer realiza la anotación en mixto libre vale un punto más, no aplica
para categorías infantiles)
(h) Partidos por default quedaran marcados como 40 puntos a favor del equipo que se presentó al
encuentro.

Artículo VII. Criterio de Desempate.


Sección VII.01 En los juegos de Tochito no existen los empates. Cuando se llegue a dar un caso de
este tipo se jugará muerte súbita.
(a) Ambos equipos tendrán igual número de posiciones ofensivas en la muerte súbita (1 jugada a la
ofensiva cada uno). Iniciando 1° en la yarda 10, 2° en yarda 5, y 3° en adelante desde la yarda 3.
(b) Si uno de los dos equipos anota y detiene al contrincante en dicha serie será el ganado del
encuentro.
(c) Si ambos equipos anotan o no, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate.

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Sección VII.02 Para desempate en la tabla de posiciones e considera lo siguiente:


(a) Diferencia entre puntos anotados y recibidos.
(b) Ganador de juegos entre sí o ambos equipos.
(c) Puntos anotados.
(d) Puntos recibidos.
(e) En caso de triple empate se aplica inciso A, C, D.

NOTA: por medio de una ceremonia por OT se hará por medio de un volado entre ambos equipos y
el capitán que gane el volado decide quien inicia a la ofensiva o se reserva. (Toma la iniciativa para
elegir el que perdió el volado en el inicio del encuentro)

Artículo VIII. Los castigos

Sección VIII.01 A LA OFENSIVA


(a) El centro siempre tendrá que desalojar el balón en un solo movimiento, y lo puede hacer a lo
largo de la línea de scrimmage, sin fintas o en dos movimientos, en caso de que sea efectivo el
castigo, se considera:
Centro en dos tiempos CASTIGO 3 YARDAS. R.D.
(b) El jugador que lleve el balón no podrá obstaculizar en ningún momento, ya sea con el cuerpo,
despojando con mano los cinturones de la cintura, con balón bloquear las banderas, correr
buscando la espalda de un compañero, en caso de que sea efectivo el castigo se considera:
Ayuda al corredor CASTIGO 3 YARDAS P.D.
(c) No existen bloqueos, no se puede brincar entre dos jugadores y no se puede auto pase, en caso
de que sea efectivo el castigo se considera:
Bloqueo o ayuda al corredor CASTIGO 3 YARDAS. P.D.
(d) En Caso de en caso de que el jugador cause una interferencia de pase ofensivo se considera
como:
Interferencia ofensiva CASTIGO 10 YARDAS P.D.
(e) En caso de que el ofensivo cometa algún contacto alevoso contra el defensivo se considera
como:
Foul personal ofensivo CASTIGO 10 YDS P.D.
NOTA: A CRITERIO DE LOS OFICIALES DEPENDERÁ SI AMERITA UNA ADVERTENCIA O
EXPULSIÓN DIRECTA SEGÚN SEA LA SITUACIÓN.

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(f) Si el ofensivo hace contacto en el suelo con alguna extremidad que no sean sus pies en posesión
del balón la jugada se da por terminada y queda en el punto del Down.

(g) Castigos en bola muerta con actitud antideportiva ofensiva se considera como:
Bola muerta actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS R.D.

NOTA: A CRITERIO DE LOS OFICIALES DEPENDERÁ SI AMERITA UNA ADVERTENCIA O EXPULSIÓN


DIRECTA SEGÚN SEA LA SITUACIÓN.

(h) Ningún jugador ofensivo puede interferir en el carril del precipitador, tales como trayectorias de
pase o maniobras después de la línea de scrimmage. En caso de que sea efectiva se considera
como:
Invasión al carril del precipitador CASTIGO 3 YDS R.D.

(i) Al jugador ofensivo que pise fuera del perímetro del campo (sin contacto del defensivo) de
forma automática se considera inelegible, (no puede volver a participar siempre y cuando este
sea el primero en chachar el balón) en caso de que así sea se considera como:
Jugador inelegible CASTIGO 3 YDS P.D.

(j) En la zona de no carrera (5yds antes de primero y línea así como 5 yds antes de la anotación)no
se podrá realizar jugada de carrera; debiendo hacer un pase legal adelantado. Fuera de esas
líneas es libre de correr a primera intención. Y en caso de realizar jugada de carrera en la zona
antes mencionada el castigo será:
Procedimiento ilegal. castigo CASTIGO 3 YDS P.D.

(k) El centro una vez desalojado el balón tiene como obligación lo siguiente:

● Liberar carril de precipitador


● El centro podrá realizar trayectoria, o apoyo al qb, de lado contrario al precipitador.
● Si existen dos precipitadores (que lo manifiesten y que ataquen hacia el frente) el centro
tendrá que salir en línea recta y podrán romper a trayectoria, regresar a apoyo al qb, una vez
que hayan cruzado los precipitadores.

● ¡Si el centro de se encuentra dentro de la zona de gol a anotar!, se rompe la regla de incisos
anteriores y pueden romper a trayectoria cruzando la línea de gol una vez que hayan
cruzado los precipitadores!!, ya que los defensivos se encuentran en la línea de anotación)

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(l) Los receptores tienen la obligación de dejar libre el carril del precipitador, en caso de que el
receptor interfiera en la precipitación se considera como:
Ayuda al corredor CASTIGO 3 YDS. P.D.

(m) Para la rama MIXTA, en situación de pase hombre-hombre , que sea descontón y termine en
anotación, O MAYOR A 15 YARDAS, o pase hombre-hombre dentro de la zona de anotación (NO
APLICA EN CATEGORÍAS INFANTILES) que termina en anotación se considera como:

Procedimiento ilegal del qb, CASTIGO 3 YDS P.D. desde el punto anterior
NOTA (sin embargo, puede aguardar a realizar un pitch a otro compañero o compañera o salirse antes de
anotar o ser tackleado).

(n) Si existe un centro fallido y este es frente al qb, entra siguiente Down, pero si es atrás del qb,
queda en ese punto (si el centro es fallido o pitch hacia atrás, y este cae en la propia anotación
se considera safety).
(o) La obligación del qb siempre tiene que estar a mínimo 3 yardas, permitiendo el centro chueco,
en caso de que se infrinja a esta regla se considera como:
Procedimiento ilegal ofensivo CASTIGO 3 YDS, PD

(p) El jugador ofensivo que porta el balón en una jugada de carrera podrá hacer el movimiento
conocido como deep, con excepción de las siguientes situaciones:

 Lo realice en medio de dos jugadores defensivos, y pueda surgir un contacto inminente con alguno
de los jugadores.
 Si el jugador defensivo se encuentra debidamente plantado con los dos pies en el campo y en
posibilidades de retirar la bandera.
 Si a criterio del oficial lo hace de manera alevosa o lo hace en dirección del jugador defensivo,
lanzado el paso con la rodilla por delante.

Castigo: Procedimiento ilegal ofensivo 3yds punto donde termina la jugada P.D.

Sección VIII.02 A LA DEFENSIVA.


(a) El precipitador se colocará a 3 yardas del punto de inicio de la jugada ofensiva manifestando su
carril (de no hacerlo se le da prioridad al ofensivo, receptores y centros en trayectorias, si existe
contacto con el precipitador se le considera como una obstrucción al carril ofensivo castigo 3
yrd R.D.):
Offside defensivo CASTIGO 3 YARDAS R.D.

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NOTA: el precipitador no podrá cambiar de carril una vez manifestado su línea


(b) El precipitador podrá levantar las manos (totalmente verticales) para tratar de bloquear el balón
al QB sin que este las dirija al mismo (bajándolas para contacto), rebasando la línea de
scrimmage, de lo contrario se considera como:
Procedimiento ilegal al precipitador CASTIGO 3 YARDAS R.D.
(c) Cualquier jugador defensivo podrá penetrar a lado ofensivo estando como mínimo a 3 yardas
de la línea de inicio, de no cumplir se considera como:
Offside defensivo CASTIGO 3 YARDAS R.D.

(d) Si el jugador defensivo sujeta ya sea intencional o no al jugador ofensivo se considera como:
Holding Defensivo CASTIGO 3 YARDAS R.D.
(PUEDE APLICARSE EN AMBOS CASOS SI EXISTE INTERCEPCIÓN)

(e) En caso de que existe algún contacto de forma accidental al ofensivo se considera como:
Contacto al defensivo CASTIGO 3 YARDAS R.D.

(f) En caso de que sea algún contacto alevoso por parte del defensivo al jugador contrario se
considera como:
Faul personal CASTIGO 10 YDS 1ª & 10 ofensivo.

(g) El jugador que retire la bandera del contrario tiene la obligación de entregarla en la mano de su
contrincante (regla de cortesía), se rompe la regla en los siguientes casos:
● Si en la jugada se retira la bandera y la bola sigue viva, el defensivo puede dejar la bandera
y continuar con la persecución.
● Si el jugador ofensivo no hace caso de la entrega de la bandera el jugador defensivo
puede dejar la bandera en el piso sin entrar en conflicto o entregar al oficial.
● Si no aplica ninguno de estos casos se considera como:

Actitud Antideportiva (a la regla de cortesía) CASTIGO 3 YDS (1º Y DIEZ) R.D.


desde punto anterior o donde queda el avance.

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(h) Castigos en bola muerta con actitud antideportiva defensiva se considera como:
Bola muerta actitud antideportiva CASTIGO 10 YDS 1ª & 10 automático.
(i) Toda acción de tropezar al contrincante con el fin de derribarlo se considera como:
Tripling defensivo CASTIGO 3 YDS R.D. 1ª & 10 automático.
(j) En situación done exista una interferencia de pase al ofensivo:
Interferencia defensiva 1er down desde el punto del foul y si es en la
zona de gol es en la yarda 2

Anexo I
Todo pase a jugador a tras de la línea de scrimmage, puede lanzar nuevamente y no tiene número
de eventos.
Anexo I.1
Se considera pase cuando el movimiento del brazo del QB va hacia adelante, y de forma
automática rompe la zona de no carrera, y sin rebasar la línea de scrimmage el receptor tiene la
opción de correr o de lanzar el balón.
Anexo I.2
Si el qb entrega el balón por el frente en zona de no carrera el jugador que tiene el balón tiene que
intercambiar el balón o desalojar en pase, ya que este procedimiento se considera carrera. Y si
rebasa el plano se considera como:
Podrecimiento ilegal, CASTIGO 3 YARDAS P.D.
Anexo I.3
¡El uso de la gorra no es castigo! ¡Si la visera la trae al frente! sin embargo si el jugador se le cae, o el
mismo se la retira, la jugada queda en el punto del evento.
Anexo I.4
Si llega a existir un contacto accidental con el oficial dentro del terreno, la jugada permanece como
haya concluido ya que se considera como parte del terreno de juego.

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Sección VIII.03 Ambos equipos

(a) Todos los jugadores de ambos equipos deberán portar uniforme reglamentario, pans, bermudas,
licras sin bolsas y bien fajados, y playera o jersey con número y colores de su equipo, uñas cortas,
sin alhajas y banderas de chupón, estos serán revisados por los oficiales antes de cada juego, de
no cumplir se les negara la participación del jugar al encuentro.
(b) Todos los jugadores de ambos equipos deberán portar cubrebocas para cubrir las exhalaciones,
a su vez deberán pasar a desinfectarse previo al partido con el área que la administración
designe.

(c) Ningún equipo, jugador o porras deberán de referirse al equipo contrario, jugadores contrarios o
del mismo equipó y oficiales de forma irrespetuosa se considera como:
Advertencia a la banca 1ª advertencia SIN CASTIGO
2a actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS P.D. (o expulsión de
jugador una vez acumuladas dos actitudes o capitán)
NOTA: A CRITERIO DE LOS OFICIALES DEPENDERÁ SI AMERITA UNA ADVERTENCIA O
EXPULSIÓN DIRECTA SEGÚN SEA LA SITUACIÓN
(d) Todo jugador podrá participar a lo largo de la temporada, tendrá que registrarse cada juego
con la persona que la administración designe es obligatorio.
(e) Jugador que participe en el torneo tendrá que cubrir su 50% de juego de no ser así este no podrá
participar en postemporada.(sin embargo se le da opción al capitán del contrincante si lo
acepta o no la participación de dicho jugador), si acepta el capitán contrario acepta el
resultado que se en el encuentro.
Nota: es responsabilidad del capitán el buen comportamiento de la banca y su equipo, este puede
ser castigado o ser expulsado en caso de no controlar las malas actitudes de sus bancas.

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(f) Todas las penalizaciones serán ejecutadas desde la línea de scrimmage. Únicamente el capitán
del equipo puede realizar preguntas al árbitro sobre la interpretación de las reglas.
(g) Las actitudes antideportivas de forma predeterminada serán a apreciación de los oficiales lo
cual se considera como:
1er Actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS R.D.
2ª Actitud antideportiva CASTIGO 10 YARDAS / Expulsión en caso de
reincidencia por el mismo individuo.
(h) En caso de existir un silbatazo inadvertido: se declara como bola muerta, el equipo en posesión
puede escoger poner la bola en juego donde fue declarada muerta la bola, o repetir Down
desde el punto anterior.
(i) Para que un pase se considere completo o una intercepción se considera completa es necesario
que el jugador cuente como mínimo con un pie pisando el pasto dentro de las delimitaciones
del campo (raya se considera como fuera).
(j) Las zonas de ¡no Carrera! Son:
● Zona al primero y diez (5 yardas a la mitad de campo)
● Zona de gol del rival (5 yardas a anotar)
Y para ello es necesario desalojar en pase hacia delante, rebasando la línea de scrimmage de no
hacerlo se considera como:
Procedimiento ilegal ofensivo CASTIGO 5 YARDAS P.D.
(k) Para ambos equipos si existe un avance para la obtención de primera y mitad de campo, pero
sin embargo se dio un castigo en bola viva que afecte al equipo que posee el balón y con el
yardaje este quede antes de la línea del 1º y línea se da por máximo avance donde queda el
balón con el castigo y automáticamente se da por perdida de Down entrando la siguiente
oportunidad o si ya no tiene oportunidades cambio automático dando al equipo ofensivo el
inicio de la 5 de su campo.

Nota: si se rebasa una sola vez el plano de las zonas de no carrera, y posteriormente haya sido
castigado, detenido, pase atrás incompleto y quede nuevamente en la zona de carrera; LA REGLA DE
ZONA DE NO CARRERA SE ELIMINA (es una regla no retroactiva)

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Artículo IX. Las sanciones


(a) Jugador expulsado pagara la multa de 400 pesos o no se le permite jugar al equipo el partido
siguiente. Esto queda asentado en la cedula de juego.
(b) Equipos que no se presenten al juego y se haya perdido por default cubrirán su multa de 350
pesos, así como deberá cubrir el arbitraje del juego que no se presentó; y cubrirla antes de que
inicie su siguiente jornada.
(c) Los jugadores o equipo que estén involucrados en conato de pelea serán expulsados un partido,
2a reincidencia será expulsado del torneo y el equipo tendrá que pagar las sanciones
correspondientes mencionadas en inciso A con valoración de los demás equipos para su regreso
en la temporada siguiente.

Artículo X. Las lesiones dentro del torneo.


(a) La liga se exenta de cualquier compromiso por lesiones surgidas dentro del torneo, se extiende
de pleno conocimiento a los capitanes y de los jugadores de cada equipo que deberán contar
con seguro vs accidente o en su caso seguro de gastos médicos (privado o público).
(b) De no tenerlo la liga puede gestionar una promoción para otorgar el servicio de seguro de
accidentes menores siempre y cuando sea para todo el equipo.

Artículo XI. De las lagunas de este reglamento


(a) Toda laguna que se presente en el presente reglamento se tomara como base el reglamento
NCAA vigente.
(b) El reglamento será impreso y puesto a disposición en el campo de juego para consulta de
jugadores y oficiales.

Artículo XII. Los Pagos al Torneo.


(a) El costo de cada torneo deberá ser expuesta por el representante de la liga a los capitanes y
esta deberán ser cubiertas en la segunda jornada como máximo.
(b) Los pagos de arbitrajes deberán de ser cubiertos antes de que inicie el juego, presentar recibo a
los oficiales para poder dar inicio al encuentro.

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Firma de VoBo por representante o responsable del equipo participante que leyó detenidamente el presente reglamento y
que le fue entregado via electronica y que será responsable de compartirlo con su equipo y así mantener un juego ético,
honesto y responsable.

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