Comunicaciones - Resumen de Teoria Completo (v3.3)

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Apuntes de Clases de:

Comunicaciones

Autores y Colaboradores:
 Adrián Botta  Maximiliano Ambrosini
 Daniel Fratte  Karim Duzán
 Ignacio Rigoni  Matías Porolli
 Franco Zanuso

Año: 2009
Correcciones: 5 de Agosto de 2009 (Ignacio Rigoni y Adrián Botta)

Fuentes:
• SISTEMAS DE COMUNICACIONES. Wayne Tomasi.
• COMUNICACIONES Y REDES DE COMPUTADORES William Stallings
• REDES DE COMPUTADORAS E INTERNET Fred Halsall
• REDES DE AREA LOCAL. Thomas Madron
• REDES DE ALTA VELOCIDAD J.García Tomás – Mario Piattini.
• TECNOLOGIAS EMERGENTES PARA REDES DE COMPUTADORAS Uyless Black
• PRINCIPIOS DE COMUNICACIONES DIGITALES. Rubén Kustra.

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UNIDAD 1:
Características de
los sistemas de
Comunicaciones
Objetivo

Sistemas de Comunicación Diagrama

Definiciones

Clasificación
Medios de Enlace
Esquemas

Ondas EM Esquemas

Esquemas de Antenas

Definiciones
Señales
Fourier

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UNIDAD 1: CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS DE COMUNICACIONES

El objetivo de todo Sistema de Comunicación es transmitir información de un origen a un destino,


lo más rápido posible, y con la menor cantidad de errores.
Datos Señal R Ruido

Origen de Transductor Transmisor Receptor Transductor Destino


la inf. IN TX RX OUT de la inf.
Ej: Micrófono Medio de TX Ej: Parlantes, Pantalla
O enlace

Dato: Es toda entidad física capaz de transportar información


Información: Es todo aquello que genera expectativa, duda o necesidad en el receptor/destino.

Señal: Es la representación eléctrica, electromagnética u óptica de los datos


Transmisor: Adapta la señal al medio de enlace
Medio de Enlace: Medio físico por el cual viajan las señales hacia destino
Ruido: Es toda señal espuria o indeseada que se introduce en el canal de información, alterando o
modificando mi señal útil y datos. No se lo mide en forma absoluta, sino que se lo compara siempre
con la señal, en lo que denominaremos relación Señal/Ruido (Al aumentar la potencia, Disminuye
el Ruido). Ahí es donde nos damos una idea si nuestro sistema de comunicación es adecuado o no.

Receptor: Adapta la señal del medio físico al transductor de salida


OUT: Entrega información al destino

Valor Normal  Señal Analógica S/R > 50 dB


S/R [dB = decibel] (u Óptimo)  Señal Digital S/R > 15 dB
Más inmune al ruido
En señales digitales, en vez de usar la relación S/R, se utiliza el BER (Bit Error Rate).
Ej: 10-6 bits (1 bit erróneo cada 1 millón recibidos).

Clasificación de los medios de enlace


 Alámbricos
o Par Trenzado: Ej: Cable telefónico, UTP
o Coaxil: Ej: CATV
o Fibra Óptica: Es inmune al ruido. Ej: Reden WAN
 Ventajas: Más seguros; permiten un mayor ancho de banda o velocidad
 Desventajas: Estoy sujeto a un cable

 Inalámbricos
o Radiofrecuencia: RF < 1GHz de frecuencia
o Microondas:
 Satélite: Ej: TV, Datos
 Terrestre: Ej: Celulares, Enlaces Punto a Punto, WiFi
o Infrarrojo
 Ventajas: No necesitan medios físicos para propagarse, lo que permite la movilidad
 Desventajas: Más inseguros; menor ancho de banda

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Ejemplos de Medios de Enlace

Onda Electromagnética (EM)

Utilidad de una Onda EM  Permite transmitir información, aún en el vacío.

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V(t) = A sen ( 2 π f t + Ө )  Ecuación Onda Sinusoidal, con A, f y Ө parámetros

 Frecuencia ( f = [Hz] ): Es la cantidad de ciclos por unidad de tiempo que tiene una onda
sinusoidal.
 Periodo ( T = [s] ): Tiempo en el que una onda completa un ciclo.
 Longitud de onda ( λ = [m]): longitud entre 2 máximos o mínimos consecutivos.
 Amplitud de Onda ( A = [Volt] ): Valor máximo de la señal en el tiempo.
 Desfasaje ( Ө = [radianes] ): desplazamiento de una señal respecto de otra.

La onda Electromagnética nos permite transmitir información en el vacío. Su velocidad es de 3 x


108 m/s.

Ancho de banda: Tamaño del espectro que ocupa una señal.

Espectro: Todas las frecuencias que componen una señal.

Señal Analógica: Es aquella que varía en forma continua en el tiempo. Entre


dos puntos, hay otros puntos de amplitud.

Señal Digital: Tiene un valor que mantiene constante en el tiempo. Luego cambia
bruscamente a otro valor que mantiene durante otro tiempo. Es periódica y tiene
infinitas componentes de frecuencia por lo tanto su ancho de banda es infinito.

Fourier desarrolló una ecuación matemática para señales periódicas y dice: “Toda señal periódica
puede descomponerse en una serie de términos con amplitudes decrecientes y frecuencias que sean
múltiplos enteros de una frecuencia fundamental y que se llaman armónicas”.

f (t) = A0 + A1 cos wt + A2 cos wt2 + A3 cos wt3 + …. + An cos wtn +


+ B1 sen wt + B2 sen wt2 + B3 sen wt3 + …. + Bn sen wtn

Valor Frecuencia Armónicos


Promedio Fundamental
1 t 2 t 2 t
A0  f (t ) dt An  f (t ). cos(n.wt ) dt Bn  f (t ).sen(n.wt ) dt
t 0 t 0 t 0

El ancho de banda de una señal digital tendrá en cuenta la capacidad de frecuencia más
significativa, es decir, la fundamental y las primeras armónicas, o sea, las que más energía aportan.

El ancho de banda de una señal digital es en principio infinito, porque la serie de Fourier se
descompone en infinitos términos, pero también sabemos que el ancho de banda para estas señales
será la componente fundamental y las primeras armónicas (que son las que aportan la mayor
energía), es decir, las más significativas de la serie. Esto se definirá “ancho de banda relativo”, y en
definitiva será el ancho de banda a considerar.

No obstante, para las señales analógicas el ancho de banda se mide en Hz, y en señales digitales se
mide en BPS (bits por segundo).

Ancho de Banda Ejemplos


Señal Analógica BW [Hz] 6 MHZ
Señal Digital Velocidad de Tx [bps] 106 bps

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Espectro de
Radiofrecuencia - Se transmiten - Rebotan en - Banda C (3-6 GHz)  Antena focal (3<d<6) y
siguiendo el terreno. obstáculos Cassegrain (d>10m)
- Alcanzan Grandes - Rebotan en la - Banda Ku (11-14 GHz)  Antena Offset (0.6<d<1)
Distancias ionosfera - Banda Ka (30 GHz)
- Pasan Obstáculos

Ondas Terrestres Ondas Aéreas

3 KHz 30 KHz 300 KHz 3 MHz 30 MHz 300 MHz 3 GHz 30 GHz 300GHz 3THz

λ
VLF LF MF HF VHF (Very UHF SHF EHF
Denominaciones (Very Low (Low (Medium (High Freq) High Freq) (Ultra High (Super (Extra High
Frequency) Freq) Freq) Freq) High Freq) Freq)
Banda de Radiofrecuencia
Radio AM Onda Corta TV Banda de
La luz.
530-1600 Radioafic. Radio FM Celular Enlaces Satelitales; Radares
Aplicaciones KHz
88-108 800-1GHz Enlaces de Microondas
Prop. Ionosf MHz
BLU 1G
Transmisor y Receptor deben estar enfrentados

Alimentador o
Conductor Par Trenzado Coaxial Guía de Onda (Tubo de cobre corrugado) Fibra
(Tx a la antena) óptica

Alambre (dipolo) Yagui (la de TV)

Antenas Parábolas y semiparábolas


Bocinas

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UNIDAD 2:
Teoría de la
Información

Entropía
Medida de la Información
Tasa de Transferencia

Teoria de la Información Medida de la Capacidad del Canal

Técnicas de Codificación

BIT y BINIT

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UNIDAD 2: TEORÍA DE LA INFORMACIÓN

La teoría de la información permite conocer la capacidad de los canales en cuanto a poder transmitir
información con la menor cantidad de errores posibles, de manera de optimizar los canales de
comunicación. Éste estudio se basa en 3 principios:
 Medida de la información
 Medida de la capacidad del canal
 Técnicas de codificación (para transmitir con la menor cantidad de errores posibles).
La manera de utilizar los canales de comunicaciones a plena capacidad y con la menor cantidad de error.
Medida de la información
Cuando yo transmito mensajes (conjunto de datos), la cantidad de información asociada a éstos
depende de la incertidumbre, duda, o probabilidad de ocurrencia de dicho mensaje en el punto
receptor o destino de nuestra información.
Ejemplos:
1. Mañana saldrá el sol.
2. Mañana lloverá.
3. Mañana habrá un terremoto.
Si bien estos mensajes tienen un tamaño parecido, la cantidad de información que transmiten es
totalmente distinta. El primer mensaje carece de información (no hay duda de que mañana sale el
sol). El segundo mensaje tiene mayor cantidad de información. El último mensaje tiene una
cantidad de información grandísima (por haber mucha incertidumbre sobre si va a haber un
terremoto o no).
Hay 3 formas de medir la cantidad de información asociada a un mensaje:
1 1 1
I  log 2 ( ) [bits ] I  log 10 ( ) [ Hartley ] I  log n ( ) [ NAT ]
P P P
Donde P = probabilidad de ocurrencia del mensaje

El objetivo de todo sistema de comunicaciones es transmitir la información lo más rápido y con la


menor cantidad de errores.
Supongamos que tenemos una secuencia de L mensajes donde el mensaje mx habrá aparecido:
m1 = P1 * L veces ; m2 = P2 * L veces ; m3 = P3 * L veces

La información total será igual a la suma de la información de cada mensaje por las veces que
aparece (ocurrencia de cada mensaje).

Entropía H (o promedio)
I n
1 La entropía H no describe totalmente a una fuente porque podemos
H  T   PK * log
L K 1 PK tener 2 fuentes que tienen la misma entropía H, es decir, que en
promedio entregan la misma cantidad de información, pero una puede
ser más rápida que la otra. Para eso vamos a definir la tasa de transmisión R.

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Ejemplo:
Tenemos 2 mensajes, con su correspondiente probabilidad de ocurrencia:
m1  p y m2  1-p
Calculemos la entropía h para este caso.
1 1 P=1  H=0
H  P * log  (1  P) log P=0  H=0
P 1 p

La entropía será máxima cando los mensajes sean equiprobables, es decir:


m1 y m2, con p1=p2=1/2. Reemplazando y calculando:
I1 = log2 2 = 1 bit Si m1 = 1 binario, y m2 = 0 binario, 1 dígito binario puede conduicir un bit
I2 = log2 2 = 1 bit de información

Ejemplo 2:
m1  p1 = ¼ y m2  p2 = ¾
H = ¼ log2 4 + ¾ log2 (4/3)
I1 = log2 ¼ = 2 bits
I2 = log2 ¾ = 0.45 bits

Tasa de transmisión R

Capacidad del canal


Shannon calcula la capacidad del canal con ruido  C = B log2 (1 + S/N )
Nyquist lo calcula idealmente sin ruido.  C = 2B log2 M
Donde M es la cantidad de símbolos que usamos para codificar.
Ej: Si M vale 2 (sistema binario), la capacidad del canal es 2 veces el ancho de banda.

Teorema de Shannon
Dada una fuente de Tx que transmite sobre un canal de comunicaciones, existirá una técnica de
codificación, que permita transmitir con una tasa de error muy pequeña a pesar de la presencia de
ruido, siempre que se cumpla que R < C. Si R > C no existirá técnica de codificación posible.

Bit vs Binit
La idea es que el bit es una unidad de información y no de almacenamiento. La unidad de
almacenamiento es el binit: es un hueco donde se puede guardar un uno o un cero. Si siempre se
guarda un cero o siempre se guarda un uno, la información es nula y por tanto ese binit guarda cero
bits de información.
Hoy por hoy el concepto de binit se ha fusionado con el concepto de bit y hablamos de megabits por
segundo en vez de megabinits por segundo, lo cual permite a algunos hacer trampa y "comprimir la
información" como si eso fuera posible. En todo caso, se comprime la representación de la
información (los binits, no los bits).

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UNIDAD 3:
Naturaleza de las
Señales
Ventajas y Desventajas
Señales Digitales
Grafico "Inmunidad al Ruido"

Esquema

Banda Base Probabilidad de Error

Interferencia Intersímbolo
Formas de Transmición

Banda Pasante

Muestreo

Digitalización Cuantificacion

Codificación

Esquema General AM
FM
Modulación M. Analógica PM

M. Digital ASK
FSK
PSK
SDM (espacio)

FDM (frecuencia)
Multiplexado
TDM (tiempo)

WDM (long. de onda)

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UNIDAD 3: NATURALEZA DE LAS SEÑALES

Señales Analógicas y Digitales

Inmunidad Al Ruido
Señal Analógica: v(t)

No puedo recuperar la señal sin ruido

Señal Digital:

Fijo un nivel de decisión/comparación, y disparo un circuito, volviendo a recomponer la señal


en su forma original cada vez que se corta la señal.

Recordemos también que la relación S/N (señal a ruido) analógica > 50 dB, mientras que para
señales digitales debe ser S/N > 12 dB, por lo que puedo transmitir con potencias mas pequeñas.

Algunas ventajas de las redes digitales son:


 Son más inmunes/tolerantes al ruido, eso es porque la señal digital contaminada con ruido
puede volver a reconstituirse, no así la señal analógica
 Las transmisiones digitales son trasmisiones de números, y esos nº tienen el mismo formato
para video, audio y datos (multimedia). Puedo usar los mismos medios para almacenar,
procesar, etc. lo mismo. Ej: un DVD, CD, etc permite combinar audio, video, datos, etc.
Esto permitió las redes multiservicio.
 Las señales digitales son muy fáciles de codificar o cifrar, lo que llamamos encriptación, lo
que permiten transmisiones de mucha seguridad.

Sin embargo, las señales digitales tienen desventajas:


 En general, las señales digitales ocupan mayor ancho de banda, por lo que tendré que
comprimir. Ej: Un canal telefónico analógico tiene 4KHz de ancho de banda, mientras que
uno digital necesita 64Kbps. (2). Una señal de tv analógica, ocupa 6MHz, y digital 270
Mbps. Para la compresión de fotos se usa JPEG o GIF, para video MPEG, para datos
PKZIP, etc.
 Es necesario transmitir el clock del transmisor al receptor, o en su
defecto, extraer el clock de los datos, para no tener que colocar un
segundo enlace. Si no quiero agregar un enlace para el clock, debo
codificar los datos para poder extraer el clock de esa transmisión.

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Formas de Transmisión

1- Banda Base (Sin modular): Es transmitir sin modular, solamente codificando. Las señales se
transmiten en su frecuencia original. Esto sirve sólo para las distancias cortas, del orden de los
metros, ya que la señal se atenúa rápidamente (disminuye la amplitud). Ej: Placa de red (NIC:
Network Interface Card), Cable USB, Impresora (Cable Paralelo), RS232 (COM).
Se transmite solo en medios alámbricos.
Esquema de una transmisión en banda base:
Receptor

medio de enlace

Los circuitos emisor y receptor no


modulan ni demodulan. El emisor
amplifica, filtra los pulsos codificados y el
receptor filtra, amplifica, reconstituye los
pulsos y regenera el clock

Si bien la señal se reconstituye en el decodificador, el ruido fue tan grande que produjo errores
en la recepción.

Probabilidad de Error
Todo sistema de transmisión digital en funcionamiento, tiene una determinada probabilidad de
error, cuya unidad es bits. Ej: PE = 10-6 bits ( 1 bit de error en 1 millón de bits recibidos). Esta
probabilidad de error es un deseo, es decir, diseñado el enlace, los diseñadores proponen esa
probabilidad de error. Esta probabilidad de error, se debe comparar con la lectura instantánea
de los errores, denominada BER, que para que todo funcione bien, BER < PE.

Interferencia intersímbolo
Es la interferencia que produce el espectro de energía de un pulso al
pulso siguiente. Debemos tratar de que el máximo valor del espectro
de energía del pulso siguiente coincida con el cero del espectro de
energía del pulso anterior.

2- Banda Pasante (Modulando): Si deseamos transmitir a mayores distancias utilizando medios


alámbricos o inalámbricos, como por ejemplo la red telefónica (que no fue diseñada para
transmisión de datos), tenemos que modular, para adaptar esa señal al medio de transmisión, y
permitir que se propague. Esto nos permite alcanzar distancias mucho mayores que con
transmisión en banda base.
Modular significa modificar alguno de los parámetros de una señal analógica llamada
“portadora”. Esos parámetros podrán ser amplitud, frecuencia, fase o combinación de ellos.
Ejemplo: Modem

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Digitalización

Las señales analógicas pueden convertirse en digitales, y viceversa. Ej: Placa de Sonido. Para
convertir una señal analógica en digital, se utiliza un dispositivo llamado conversor Analógico
Digital (o conversor A/D).
Señal Analógica A/D Señal Digital

Muestreo Cuantificación Codificación

Este dispositivo está constituido por 3 bloques fundamentales, que son:

 Muestreo: Consiste en tomar muestras de la señal analógica a intervalos regulares de


tiempo. La frecuencia de muestreo debe ser mayor o igual a 2 veces la frecuencia máxima
de la señal analógica a muestrear.

1 1
Ts   (Re lación de Nyquist )
fs 2 f max

 Cuantificación: Consiste en fijar niveles cuánticos, y


comparar las muestras con esos niveles. El error de
cuantización es inherente al sistema, no puede
eliminarse, pero puede reducirse aumentando la
cantidad de niveles cuánticos. Pero esto tiene un
costo: aumentar la cantidad de bits a transmitir, con lo
que aumenta el ancho de banda necesario.

Ej: Señal Telefónica, tiene B=4KHz


4KHz * 2 * 8bits = 64 Kbps  Tasa de TX digital de
1 canal telefónico

 Codificación: Del ejemplo anterior, obtenemos los números: 4, 5, 5, 4, 3. Estos números los
enviamos como:

El proceso es reversible, es decir, se puede convertir la señal digital en analógica, siempre


que se cumpla la relación de Nyquist.

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MODULACIÓN (para transmisión en banda pasante)
Modular significa modificar algún parámetro de una señal analógica llamada portadora, por otra
señal llamada modulante, que puede ser analógica o digital.
El resultado es una señal llamada modulada, que es siempre analógica. El proceso de modulación
permite adaptar una señal al medio de transmisión, alcanzando mayores distancias.

Ej: MODEM telefónico de la PC

Recordemos la ecuación de una señal analógica:


V(t) = A cos 2 π ft + θ  Podemos modificar la amplitud, frecuencia o fase

Esquema general de la modulación

Señal Señal
Modulante X Modulada
(Analógica (Analógica)
o Digital)

~ V(t)  Portadora (analógica)

 AM
Analógica  FM
 PM
Tipos de  ASK
Modulación  Binaria  FSK
 PSK
Digital
 m-PSK
 Multisímbolo
 m-QAM

Modulación Analógica
 AM: La señal portadora se modula de forma que su
amplitud varíe con los cambios de amplitud de la
señal modulante. El Ancho de banda en AM es
igual al doble del ancho de banda de la señal
modulada y cubre un rango centrado alrededor de la
frecuencia de la portadora.

 FM: Se modula la frecuencia de la señal potadora. El


ancho de banda en FM es igual a diez veces el ancho
de banda de la señal modulada.

 PM: Se modula la fase de la señal portadora

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Modulación Digital
Baudio: describe la
Señal Digital Señal cantidad de veces que la
[bps] X Analógica línea de transmisión cambia
[baudios] de estado por segundo. Cada
cambio de estado comporta
Bps: Medida la transmisión de una serie
de velocidad ~ V(t)  Portadora (analógica) de bits

Si por cada bit tengo un baudio, implica Modulación Digital Binaria.


Si tengo más de un bit por baudio, tengo Modulación Digital Multinivel.

A continuación, veremos cada una de las modulaciones digitales por separado.

ASK (Amplitude Shift Keyding): Fue el primer sistema de modulación de amplitud. Se ha dejado
de usar porque es el menos inmune al ruido.

FSK (Frecuency Shift Keyding): Modifica la PSK (Phase Shift Keyding): Modifica la fase
frecuencia. Lo usaban los primeros MODEM, los
del orden de Kbps. Permiten mucha distancia
(16km aprox)

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Diagrama de Constelación
En lugar de representar en el dominio del tiempo vamos a representar en el dominio de la fase

En el grafico: los puntos son extremos del vector que nace en (0,0); I = Inphase; Q=Quadrature

El círculo punteado (constelación) representa la inmunidad al ruido del sistema. Como se observa,
esta señal de PSK (también llamada 2-PSK o B-PSK), es muy inmune al ruido. Para que haya un
error, el ruido debe ser suficiente para que “los puntos” salgan de la constelación. Esto nos muestra
que las señales digitales son muy inmunes al ruido.
Se pueden aumentar la cantidad de bits, lo que disminuye la constelación, disminuyendo la
tolerancia al ruido. Esto dio origen a los sistemas multinivel.

A partir de 8 PSK es más conveniente modular en QAM, porque los puntos se encuentran más
separados que en 16 PSK, es decir, tengo más inmunidad al ruido.
Ahora en QAM, no solo modifico la fase, sino también la amplitud, y obtengo lo que se llama 16
QAM.

¿Cuántas amplitudes y cuántas fases hay en 16 QAM? 12 Fases y3 Amplitudes

Después sigue 25 = 32 QAM, 64 QAM, 128 QAM y 256 QAM. Ésta última es la velocidad máxima
del MODEM cable.

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Diagrama de bloques de los moduladores digitales.

FSK
Conversor x
Serie/Paralelo
sen (wc t)
Datos Binarios
de Entrada
(en serie) I
Buffer de I
Entrada
Salida
Q +
FSK
multiplicador
de frecuencia
x*wc

+2
Clock
de bits
x

QPSK 8PSK
canal I +/- sen (wc t) canal I +/- sen (wc t)
x A/D x

sen (wc t) sen (wc t)


Oscilador de
la portadora
I sen (wc t)
I
cos (wc t) Salida cos (wc t)
Sumador + Salida
Q Lineal QPSK Q +
C
8PSK
Defasador Defasador
de 90º C de 90º

+/- sen (wc t) +/- sen (wc t)


¬C

x A/D x
canal Q +/- cos(wc t) canal Q +/- cos(wc t)

8-QAM 16-QAM
canal I +/- sen (wc t) +/- sen (wc t)
A/D x A/D x

sen (wc t) sen (wc t)

I I
cos (wc t) Salida cos (wc t) Salida
+ I' + 16-QAM
Q 8-QAM
C
Defasador Defasador
C de 90º Q' de 90º

+/- sen (wc t) Q +/- sen (wc t)


C
Ahora C influye
en la amplitud A/D x A/D x
canal Q +/- cos(wc t) +/- cos(wc t)

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SISTEMAS DE MULTIPLEXADO
Multiplexar significa transmitir señales que provienen de distintas fuentes por un mismo enlace, de
manera de aprovechar su capacidad al máximo.
Existen 4 tipos de multiplexado:
 SDM (Múltiplex por división de Espacio): Los canales multiplexados disponen de todo el
tiempo y todo el ancho de banda del enlace. Ej: multipar telefónico, satélites.

 FDM (Múltiplex por división de Frecuencia): Consiste en dividir


el ancho de banda disponible del enlace en porciones más
pequeñas, y transmitir un canal en cada una de éstas porciones.
Entre canal y canal, se deja una pequeña separación, llamada banda
de resguardo. Ej: TV por cable, estación de radio.

 TDM (Múltiplex por división de Tiempo): Ahora los canales ocupan todo el ancho de
banda, pero durante un cierto tiempo (breve, o sea un ratito).

 WDM (Múltiplex por división de Longitud de Onda): Es una técnica de multiplexado


analógico que combina señales ópticas de distinta longitud de onda (λ). Se utiliza en fibra
óptica. En la fibra óptica los datos han sido convertidos en señales ópticas (luz).
Aprovechando el ancho de banda de la fibra, podemos enviar varios canales, pero utilizando
distintas longitudes de onda. Es muy similar al múltiple de frecuencia. Una longitud de onda
para cada canal.

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UNIDAD 4:
Codificación de
señales y sistemas
de conmutación

Clasificación de Códigos

Codificación
de Línea
Formas de Codificación
transmisión
de Bloque
errores

espacial
de Circuitos
temporal

Conmutación de Mensajes de Datagramas


TIpos de Circuito Virtual

de Paquetes Tamaño de Paquetes

Comparacion de Tipos

Costo de Ruteo (o ME)

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UNIDAD 4: CODIFICACIÓN DE SEÑALES Y SISTEMAS DE CONMUTACIÓN

Codificar: Significa asignar un valor de tensión al uno binario, y otro distinto al cero. Estos valores
deben ser perfectamente detectados por el receptor, para no confundirlos. Ej: La placa de red
codifica

Recordemos que en las transmisiones digitales es necesario transmitir los datos y la señal de
sincronismo (clock), lo cual nos implicaba hacer 2 enlaces. Una alternativa a esto, para hacer solo
un enlace, era poder extraer el clock de los mismos datos.

CLASIFICACIÓN DE LOS CÓDIGOS SEGÚN LOS NIVELES DE TENSIÓN

 Códigos UNIPOLARES
 Tienen sólo un nivel de tensión (+ o -) y necesitan una línea adicional para el clock.
 Clasificación:
o Unipolar RZ (con retorno a Cero)
o Unipolar NRZ (sin retorno a Cero)

 Códigos POLARES
 Tienen 2 niveles de tensión, positiva y negativa (excepto RZ, que usa la transición al 0 para
sincronismo).
 Clasificación:
o Polar RZ (con retorno a Cero)
o Polar NRZ (sin retorno a Cero)
o BIFÁSICO
 Manchester
 Manchester Diferencial

 Códigos BIPOLARES
 Tienen 3 niveles de tensión: +1v, 0 y -1v
 El 0 se representa con 0v
 Ejemplos (usados en redes WAN)
o AMI
o HDB-3.

FORMAS DE CODIFICACIÓN

 Códigos de línea: Son códigos para la transmisión. Se llaman de línea, porque a medida que los
datos se van generando, se van codificando.
Ej: Manchester (10Mbps), MLT-3 (100Mbps), AMI y HDB-3
Un código tiene que cumplir condiciones para ser de línea:
 Permitir extraer el código de los datos.
 Que el nivel de corriente continua en el enlace, sea constante, en lo posible, 0 Volts. Es
decir, conviene que el código sea polar.
 Que el espectro de energía sea adecuado

A continuación analizaremos algunas formas de envío de códigos:

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Códigos de Nivel

De las formas de envío de códigos mostradas anteriormente, conviene usar el polar con retorno
a cero, porque el nivel de continua permanece aproximadamente igual a 0.

Códigos de Línea para redes LAN


1- Código Manchester:
Este código es por cambio de nivel y bipolar. Lo utiliza la placa de red cuando transmite a
10Mbps.

Si tengo un 1, en la mitad del tiempo de bit se produce el cambio. Si sube, tengo un uno, y si
baja, tengo un 0. El receptor, detecta cambios de nivel, y no niveles absolutos.

Existe una variante, llamada Manchester Diferencial. Difiere en lo siguiente:


 Si el próximo bit es 1, no invierte
 Si el próximo bit es 0, invierte

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2- Código MLT-3
Es un código de 3 niveles: positivo, 0 y negativo. Cada vez que viene un 1, cambia. Si viene un
0 no cambia. Va de arriba hacia abajo, y de abajo hacia arriba. En la principio del tiempo de bit
se produce la transición.

Códigos de Línea para redes WAN


1- AMI (Inversión de Marcas Alternadas)
Codifica solamente los 1, y lo hace de forma alternada. El nivel de continua en este código es 0.
Tiene como problema, que cuando vienen muchos ceros seguidos perdemos el clock.

2- HDB-3 (Alta Densidad Bipolar – 3 Ceros)


Deriva del AMI, y no permite más de 3 ceros consecutivos. Al 4º cero, le coloca un bit llamado
“bit de violación”, que tiene la misma polaridad que el último bit 1 anterior. Las violaciones se
colocan en forma alternada, es decir, una violación debe tener la polaridad invertida respecto de
la violación anterior, de manera de mantener la corriente continua 0. En algunos casos, habrá
que colocar un “bit de relleno“, que se coloca en el primero de los 4 ceros para que el patrón
pueda distinguirse.
El receptor, para analizar lo leído, toma la decisión 3 tiempos después, para poder distinguir
entre violación, relleno, y bit común.

TABLA DE SUSTITUCIÓN HDB-3


Polaridad del pulso Numero de pulsos bipolares (unos) desde la ultima sustitución
bipolar anterior PAR IMPAR

- +00+ 000-
+ -00- 000+

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 Códigos de Bloque: Aquí codificamos de a bloques de bits, es decir, voy a tomar un conjunto de
bits y recién ahí los voy a enviar. Se dividen en:
o Para transmisión: Ej: 4B/5B, 8B/10B

4B/5B
Al código de 4 bits, le agrega un bit y lo transforma en uno de 5 bits, a fin de utilizar 2
niveles en vez de a 3. Hay una tabla predefinida de conversión. Lo utiliza la fibra óptica a
100 Mbps.

8B/10B
Hace lo mismo que el 4B/5B, pero para la fibra óptica cuando transmite a 1000 Mbps.

o Para detección y corrección de errores: Recordemos que los datos se pueden corromper
durante la transmisión. Ej: Paridad, Hamming, CRC.

Tipos de Errores:
- Error de Bit: Un bit cambia. Ej: 00000010  00001010
- Errores de ráfaga: 2 o más bits han sido alterados. Aquí se define en una longitud de
error, desde que el 1º bit fue alterado, hasta el último alterado.
Ej: 0100010001000011  0101110101100011  Longitud de ráfaga = 8

Se cumplen 2 condiciones en estos códigos:


 Y = X + r  A un grupo de bits X les agrego r bits de redundancia o de código
 Y>X  Aumenta el ancho de banda al agregar bits de redundancia
Donde: X= Palabra de datos Y= Palabra código r= bit de código

Paridad
Ej: X = 110010011
Armo una matriz, de 3x3, y le aplico paridad par horizontal y verticalmente

1100
0101 y transmito Y=1100 0101 0110 111
0110 se produce un error: Y=1100 0111 0110 111
111

El receptor arma nuevamente la matriz, y verifica las paridades, arreglando el error donde se
detecte:

1100
0 1 1 1  Acá detecta el error y lo cambia por 0101
0110
111

¿Pero que pasa si el error se produce en los bits r, de redundancia?


También puede corregirse, ya que no se produce el doble error (en filas y columnas).

De Repetición
Envía por cada bit, n bits iguales.
0  000; 1  111
Ej: Si recibo:
001  0; 100  0; 110  1; 011  1

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CONMUTACIÓN

El objetivo de todo sistema de conmutación es conectar a los usuarios de una red, por eso es una
parte muy importante dentro de las redes de comunicación. Esa conmutación deseamos que sea muy
rápida (importa la velocidad de conmutación), y que ambos usuarios puedan verse sin que un
tercero pueda entrar a la comunicación. Además, la conmutación debe asignar a los usuarios los
recursos que fueron predeterminados.
Espacial
Circuitos Ej: Telefonía
Temporal

Tipos de Mensajes Ej: Red de Telegramas


Conmutación Protocolos X25, FR,
Circuitos Virtuales (Redes
Orientadas a Conexión) ATM, MPLS
Paquetes
Datagramas (Redes no Protocolos TCP-IP, ATM
Orientadas a Conexión)

1- Conmutación de Circuitos
Establecen un circuito físico real entre los usuarios. Para establecerse la comunicación, deben
cumplirse 3 fases, que son:
- Establecimiento de la conexión
- Transferencia de Datos
- Desconexión
Las ventajas de las conmutaciones por circuito:
 Se utiliza todo el ancho de banda disponible por los usuarios porque la conexión es
dedicada, es decir, de uso exclusivo de esos usuarios
 Dispongo de todo el tiempo que desee
 No necesita protocolos (mecanismos de comunicación)
 Es muy seguro, ya que el canal no es compartido
 Trabajan en tiempo real

Las desventajas son:


 En los tiempos de silencio se desperdicia el enlace
 Se cobra/factura por tiempo y distancia

Conmutación de circuitos espacial


Esta conmutación se realiza en el espacio, en una matriz de puntos de cruce.

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Cuando se levanta el microteléfono, lo detecta el Circuito de
Abonado (CA), que se encuentra conectado a un
microprocesador (MP), que consiste en conjunto de IF/CASE
que detecta lo que sucede en cada teléfono. Se busca una barra
vertical libre, y se une con la correspondiente barra horizontal
para poder entablar la comunicación. En caso de que sea una
llamada a larga distancia, se entabla la comunicación con un
traslador, que se conecta con la central pública.

Conmutación de circuitos temporal


La matriz está en memoria y mediante un algoritmo sobre los
registros de cada abonado, se genera el enlace. Es digital.

2- Conmutación de Mensajes
Envía el mensaje completo. Ahora los mensajes son compartidos, para aprovechar los tiempos de
silencio. Aparece el concepto de nodos.

En el gráfico, se observa que el mensaje m2 se atrasa mucho.

Ventajas:
 Compartimos el enlace
 Aprovechamos los tiempos de silencio
 No se cobra por distancia, sino por tiempo (tamaño del mensaje)

Desventajas
 Un mensaje grande que arriba al nodo, atrasa a los otros mensajes pequeños que pueden
arribar después (Usa algoritmo de cola: en el orden que llega se envía)
 El buffer limita el tamaño del mensaje.
 Necesito protocolos para identificar los mensajes
 No se trabaja en tiempo real

3- Conmutación de Paquetes
Una solución importante a este problema, fue dividir los mensajes en paquetes

El m1, quedó trozado en 4 paquetes; el m2 era pequeño, por lo que no se trozó; m3 se trozó en 2
paquetes. A cada paquete se le agregó un encabezado (sombreado en la figura). Podemos observar
que m2 ahora no sufrió la demora que sufría anteriormente.

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Ventajas
 Los buffer son más pequeños
 Los tiempos de conmutación son más rápidos, ya que el mensaje es más pequeño
 El tiempo de demora, se reduce muchísimo. Ej: m2
 Se trabaja en tiempo casi real

Desventajas
 Necesito protocolos de comunicación y enrutamiento
 Los paquetes pueden llegar desordenados
 Los paquetes pueden no llegar

Tamaño de los Paquetes

Como podemos ver, si achicamos


los paquetes, disminuye el tiempo
de envío. Pedo debemos tener
cuidado que los paquetes no sean
más chicos que la cabecera, ya
que demoraremos más tiempo
(caso D).

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Comparación de las formas de Conmutación

Ej: Red de Datagramas (con routers)


Host 2 se quiere comunicar con el Host 1. Los paquetes llegan desordenados

Ej: Red Circuito Virtual (con switchs)

Los paquetes llegan ordenados

Costo de Ruteo y Métrica del Enlace

Como podemos ver en la imagen, el elegir un camino u otro para enviar un paquete, no tiene el
mismo costo o métrica del enlace. De aquí surge el concepto de costo de ruteo para enviar un
paquete de un nodo X a uno Y.

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Comunicaciones - Apuntes de Clase Página 32 de 57
UNIDAD 5:
Tipos de Enlaces

Par Trenzado

S. Alámbricos Cable Coaxil Tipos

Fibra Optica Atenuación

Aplicaciones

BSS
Ethernet
ESS
LAN
Bluetooth

S. Inalámbricos
Tipos
Telefonia Móvil
Satelites y Orbitas
Bandas de Frecuencia
WAN Redes Satelitales Ecuación de Enlace
Antenas Parabólicas
Protocolo de Acceso Satelitetal
Microondas

X-DSL

Banda Ancha

HFC

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UNIDAD Nº 5: TIPOS DE ENLACES

Par Trenzado
Consiste en 2 conductores trenzados para lograr un cierto apantallamiento o aislación al ruido. Es
utilizado tanto en redes LAN como en telefonía, por lo cual estos cables se dividen en categorías:

CAT 3 CAT 5 CAT 6


1 trenza cada 8-10 cm 1 trenza cada 0.8 cm
Se utiliza en telefonía Se utiliza para LAN
El tipo de cable es el de Los tipos de cables son el UTP y el
telefonía STP (UTP + cubierta de aluminio)
Permite hasta 10Mbps Permite de 10 a 100 Mbps Permite hasta 1000 Mbps
Distancia máxima = 100m Distancia máxima = 100m

Conector RJ45 Cable UTP Cable STP

Coaxil

Según la impedancia del cable, se usa para:


 50 Ω: LAN y comunicaciones de Radiofrecuencia.
Ej: Alimentador de antenas WiFi de RF

 75 Ω: CATV y Video

Fibra Óptica
Es un conductor de luz. Utiliza el principio de
refracción total: la luz se refleja, no se
refracta.

Tipos de Conectores

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Tipos de F.O.

Menor ancho de banda


BW = 20 a 200
MHz/Km

Ancho de banda medio


BW = 500 a 1500 MHz
/Km
Diámetros de
core/cadd. (en mm):
50 / 125
62.5 / 125
100 / 140

Mayor ancho de banda


BW > 10 GHz/Km

Diámetros de
core/cadd. (en mm):
8 a 10 / 125

 F.O. Multimodo
o Se usa para LAN, distancias cortas
o Velocidades del orden de [Mbps]
o Como los rayos rebotan, se produce Dispersión Modal, lo que provoca problemas de
BW y velocidad
 Según el ángulo en el que ingresan al núcleo los rayos, algunos se retrasan
mucho, otros poco, y otros no se retrasan
 Provoca deformación de la señal (errores)
 F.O. Monomodo
o Se usa para WAN, distancias largas
o Velocidades del orden de [Gbps] y [Tbps]
o Los rayos son axiales, por lo que no rebotan, y no hay dispersión modal

Atenuación de la F.O. respecto de la longitud de onda (en nm)

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Long. Onda [mm] 850 1300 1550
Tipo Fibra Óptica Multimodo Monomodo
Aplicaciones LAN FDDI WAN
Emisor (Electricidad a luz) Led Led Laser
Receptor (Luz a electricidad) PIN APD APD
Empalmes Mecánico Mecánico Fusión
Distancia < 1 Km < 3 Km > 50 Km
Velocidad Mbps Mbps Gbps, Tbps
Protocolo Ethernet FR SONET, ATM
$ << (Económico) < (Medio) >> (Muy Caro)

Cabe mencionar un amplificador usado en F.O: el Amplificador de fibra dopada con Erbio (EDFA).
El mismo amplifica la luz con más luz, y se utiliza para cable submarinos de largas distancias.

Aplicaciones de la Fibra Óptica


 Backbone de Fibra Óptica (Edificios)

 Ethernet

 HFC (Híbrido Fibra Coaxil)  Ver más adelante

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SISTEMAS INALÁMBRICOS

Ventajas
- Movilidad
- Gran Cobertura
- Gran inversión inicial
- Poco Mantenimiento

Desventajas
- Seguridad
- Interferencia, poca inmunidad al Ruido (Ej:
Desvanecimiento, etc.)
- Gran retardo (en comunicaciones satelitales)

División de las redes inalámbricas

1. LAN
o Ethernet (IEEE 802.11)
o Bluetooth (IEEE 802.15): Tecnología para conectar Mouse, teclados, electrodomésticos,
etc, en una red Ad-hoc
2. WAN
o Telefonía celular
o Redes Satelitales
 Telefonía móvil satelital
 Sistema VSAT
 Sistemas TDH (TV directa al hogar)
o Microondas
 Punto a punto
 Punto a multipunto

 LAN INALÁMBRICAS

Ethernet Inalámbrica – Protocolo 802.11


Este protocolo abarca los niveles físico y enlace de datos.
Dentro de la arquitectura, el estándar define 2 tipos de servicios:
1. BSS (Conjunto de Servicios Básicos)

Sin Access Point (AP) ó Ad-Hoc Con AP o Infraestructura

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2. ESS (Conjunto de Servicios Ampliados)

Ethernet (cableado) utiliza el protocolo CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora
con Detección de Colisiones). Inalámbricamente, se usa el protocolo CSMA/CA (Acceso Múltiple
con Detección de Portadora y evitación de colisión)

Espectro de Radiofrecuencia
El espectro se divide en bandas:
- Industrial: 902 a 918 MHz
- Científica 2,4 a 2,4835 GHz
- Médica: 5.725 a 5.850 GHz
WiFi transmite en 2.4 y 5.725 GHz

Niveles Físicos
IEEE Técnica Banda Modulación Tasa [Mbps]
802.11 a OFDM 5.725 GHz PSK o QAM 6 a 54
802.11 b DSSS 2.4 GHz PSK 5,5 y 11
802.11 g OFDM 2.4 GHz PSK o QAM 11 a 54
802.11 n OFDM 2,4 GHz - 5 GHz m-PSK o QAM >500Mbps

 WAN INALÁMBRICAS

A) Telefonía móvil
 Proporciona comunicación entre 2 unidades móviles (MS) o entre una móvil y una fija
 Las Estaciones Base (BS) determinan áreas de cobertura o de servicio a las MS
 Cada Estación Base es controlada por un Centro de Conmutación Móvil (MSC)
 Las áreas de servicio se llaman celdas

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B) Redes satelitales

El satélite es un retransmisor de señales. Usa distintas frecuencias para subir y bajar datos, a fin de
evitar interferencias. La vida útil de un satélite es de aproximadamente 7 años, ya que
permanentemente hay que retocarlos porque se salen de órbita, lo que consume combustible. Una
vez consumido el combustible, caen y se incendian en la atmósfera.
El satélite debe estar en órbita. Hay 4 tipos de órbitas:
1. LEO: de 100 a 1000 Km.
2. MEO: de 1000 a 20000 Km
3. HEO: 20000 hasta GEO
4. GEO (Geoestacionaria): 35786. Un satélite en esta
órbita siempre está en la misma posición
(T=24hs), en el plano ecuatorial, por lo que las
parábolas sólo las tenemos que enfocar una sola
vez, es decir, no tenemos que “seguir” al satélite.

Las antenas usadas, son en general parabólicas, para tener una gran ganancia

Bandas de Frecuencia
1. C: 3 - 6 GHz  Acá suben los canales importantes. Más confiables
2. Ku: 11-14 GHz
3. Ka: 30 GHz

Ecuación de Enlace
AT[dB] = Ganancia de la transmisión + Ganancia de la recepción + Ganancia del satélite –
Atenuación subida – Atenuación bajada

AT = GTX + GRX + GSAT – AUP – ADOWN

Ganancia = f (Ø , frecuencia )2 (si la frecuencia sube, puedo reducir el diámetro de la antena Ø)

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Tipos de Antenas Parabólicas:

o Foco Primario o Focal: Tiene el reflector parabólico centrado respecto del foco. Ø de 3 a
6m, f = “C” .

o Offset: Tiene el reflector parabólico desplazado respecto del foco. Son más eficientes que
las parabólicas de foco primario. (Ej: Direct-TV). Ø de 0.6 a 1.8m, f =”Ku”

o Cassegrain: Tiene un segundo reflector (hiperbólico) cerca de su foco, el cual refleja la


onda radiada desde el dispositivo radiante hacia el reflector en las antenas transmisoras, o
refleja la onda recibida desde el reflector hacia el dispositivo detector en las antenas
receptoras. Ø>10m, f =”C”

Protocolos de acceso satelital  FDMA, TDMA, CDMA

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B.1 Telefonía móvil satelital
 Los satélites están en red entre ellos
 Los satélites se mueven

B.2 VSAT (Very Small Aperture Terminal)  Red privada de comunicación de datos
 El equipo se obtiene por comodato
 Velocidades hasta 512Kbps
 Permite transferencia de voz y video
 Antenas de 1.3 a 2.4m
 Es de bajo costo y fácil de operar

C) Microondas

1. Punto a punto:
d < 50km, con d = 3,57 sqrt(K*h)
d= distancia; K=constante de propagación (1,33); h=altura antenas (h1+h2)

2. Multipunto (LMDS)
- Usa la banda Ka
- Usa QPSK
- Permite el acceso a Internet de alta velocidad
- Tiene un alcance de 2-7 Km

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ENLACES DE BANDA ANCHA
X-DSL (X- Digital Subscriber Line)
xDSL es un grupo de tecnologías de comunicación que permiten transportar información
multimedia a mayores velocidades que las que se obtienen vía modem, simplemente utilizando las
líneas telefónicas convencionales.
Como el canal telefónico no tiene gran ancho de banda, nace la tecnología DSL, que:
 Soporta un gran ancho de banda entre la conexión del cliente y el primer nodo de la red
 Costos de inversión relativamente bajos
 Trabaja sobre la red telefónica ya existente
 Convierte la línea analógica convencional en una línea digital de alta velocidad.
 No usa amplificadores ni repetidores de señal a lo largo de la ruta del cableado
 Permite un flujo de información tanto simétrico como asimétrico
 Requiere de splitter para usar a la vez el servicio telefónico y el servicio xDSL. Está
formado por dos filtros, uno paso bajo y otro paso alto cuya finalidad es la de separar las
señales transmitidas por el canal en señales de alta frecuencia (datos) y señales de baja
frecuencia (Telefónicas).

xDSL requiere de un módem xDSL terminal en cada extremo del circuito de cobre, que acepte flujo
de datos en formato digital y le superponga a una señal analógica de alta velocidad.

La ventaja de las técnicas xDSL consiste en soportar varios canales sobre un único par de cables.
Basándonos en esto, los operadores telefónicos proporcionan habitualmente tres canales: dos para
datos (bajada y subida – downstrean y upstream) y uno para voz.

Simétrico/ Distancia de la DownStream UpStream


Tipo de DSL
Asimétrico línea (m) (Mbps) (Mbps)
IDSL Simétrico 5400 0.128 0.128
SDSL Simétrico 3000 1.544 1.544
HDSL (2 pares) Simétrico 3600 1.544 1.544
Simétrico (1 par) 1800 2.312 2.312
SHDSL
Simétrico (2 pares) 1800 4.624 4.624
ADSL G.lite Asimétrico 5400 1.5 0.512
ADSL Asimétrico 3600 8 0.928
Asimétrico 300 52 6
Simétrico 300 26 26
VDSL
Asimétrico 1000 26 3
Simétrico 1000 13 13

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HFC (Híbrido Fibra Coaxial)
Es una red que incorpora tanto fibra óptica como cable coaxial para crear una red de banda ancha.
Esta tecnología permite el acceso a internet de banda ancha utilizando las redes CATV existentes.

Se puede dividir la topología en dos partes. La primera consiste en conectar al abonado por medio
de cable coaxial a un nodo zonal y posteriormente interconectar los nodos zonales con fibra óptica.
Esta tecnología comienza a implementarse a través de operadores de CATV, que además de brindar
el servicio de televisión por cable anexaron transportar por el mismo medio la señal de internet de
banda ancha.

A través del uso de cada una de estas tecnologías, la red es capaz de aprovecharse de los beneficios
y minimizar la interferencia a cualquier cliente o equipo. Las limitaciones de este sistema son que a
veces la señal necesita ser amplificada y además es susceptible a interferencias externas.

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UNIDAD 6:
Redes LAN y MODEMS

Prot CSMA/CD

Esquema
Redes LAN
Estándares
de Redes Alámbricas
Hardware
de Redes Inalámbricas

Baja Velocidad
Tipos Media Velocidad
Alta Velocidad
MODEMs MODEM Cable

MODEM ADSL

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UNIDAD 6: REDES LAN Y MODEMS

Redes LAN
Una red LAN es aquella donde el dueño de la misma es usuario a la vez, sin arrendarla (como en
redes WAN). Las mismas poseen:
 Topología Física: Es la distribución física de las máquinas. Ej: Estrella, Bus, Anillo
 Topología Lógica: Es cómo acceden esas máquinas a los datos entre ellas. Ej: Ethernet con
protocolo CSMA/CD

Protocolo CSMA/CD: Cuando una máquina desea acceder a la red, “escucha” a la misma. Si la red
está libre, transmite, sino no puede hacerlo. Esto lo realiza viendo la portadora. Si dos máquinas
intentan acceder al mismo tiempo, colisionan. Para solucionarlo, disparan un reloj, esperan un
tiempo aleatorio que brinda ese reloj, y vuelven a intentar acceder.

Esquema Básico de una red LAN

Estándares de Especificación de Conexión


10/100/1000 BASE T: donde:
- El primer nº es la velocidad de Tx. Ej: 10, 100, 1000
- BASE: Indica que transmite en banda Base
- T: Indica que es par trenzado (UTP o STP)
A su vez, cada forma de transmitir puede ser half o full duplex

Hardware para la Transmisión (Equipos) en Redes Alámbricas


 NIC (Placa de Red): Realiza la función de intermediario entre el
ordenador y la red de comunicación.

 HUB: Es un dispositivo que escucha por todos los puertos y envía la información por todos
los puertos. Cuando una maquina transmite a través de un hub, la transmisión inunda la red
y hay un solo dominio de colisión.

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 SWITCH: Divide el dominio de conexión en micro dominios (Divididos de a 2 bocas). El
switch trabaja armando tablas de direcciones MAC (1 dirección MAC por cada terminal)

Terminal MAC
1 ACB1234…
2 …

24 …

 ROUTER: El switch sirve para conectar computadoras dentro de una red LAN, en cambio
el Router conecta LAN’s entre sí. Realiza tablas con las direcciones IP de cada terminal.

Terminal IP
1 192.168.0.100
2 …

24 …

Hardware para la Transmisión (Equipos) en Redes Inalámbricas


 Placa de Red inalámbrica: Se conecta al host. Posee una antena

 Access Point (AP): interconecta dispositivos de comunicación


inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un AP
también puede conectarse a una red cableada, y transmitir datos entre
los dispositivos conectados a la red cableada y a los dispositivos
inalámbricos. Muchos AP pueden conectarse entre sí para formar
una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming"

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 Bridge: es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos)
haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la
dirección física de destino de cada paquete.

 Router: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de


ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar
la ruta que debe tomar el paquete de datos.

MODEMS
El MODEM es un dispositivo que permite conectar un equipo terminal de datos (digital) a una red
analógica. Se dividen básicamente en:
o Baja Velocidad: modulan en FSK (viejos modems de 1200 baudios)
o Media Velocidad: modulan en QPSK
o Alta Velocidad: modulan en QAM

Los Modems de Media y Baja Velocidad son asíncronos, es decir, no necesitan transmitir el
clock. Los modems de Alta Velocidad, necesitan ser sincronos, porque sí o sí deben llevar
el reloj en el código (en la misma transmisión de datos).

Dividiendo el ancho de banda del canal telefónico en dos, se puede tener transmisión full-duplex.

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MODEM Cable
Es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal de datos sobre una infraestructura
de televisión por cable. Los cablemodems se utilizan principalmente para distribuir el acceso
a Internet de banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por
cable. Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una
única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de
cuanta gente este usando el servicio al mismo tiempo. Tiene un ancho de banda bastante aceptable,
pudiendo llegar a los 35 Mbits/s. Consiste en una conexión asimétrica (más velocidad de bajada que
de subida de datos y los tipos de modulación usados en cada una son:
 Upstream (flujo de subida): utiliza QPSK.
 Downstream (flujo de bajada): utiliza QAM
Por esto las velocidades son distintas.

El demodulador se ajusta automáticamente

MODEM ADSL
El MODEM ADSL es un MODEM asimétrico.

El Divisor (splitter) contiene filtros pasa bajos y pasa altos, para dividir la señal.

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Comunicaciones - Apuntes de Clase Página 50 de 57
UNIDAD 7:
Redes Digitales y
Protocolos de
Seguridad
Modelo OSI vs TCP-IP Esquema de Capas

Físicas
Topologias de Redes
Lógicas
LAN
Redes WAN
Comite 802

X25
Frame Realy
Protocolos en WAN
ATM
MPLS

ISDN
B-ISDN

Otros tipos de Redes FDDI

Redes Opticas
Redes Inteligentes

Tipos
Finalidad
Cifrado de Datos
Seguridad en Redes Formas

en Redes Alámbricas
Protocolos de Seguridad
en Redes Inalámbricas

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UNIDAD 7: REDES DIGITALES Y PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES
MODELO OSI VS TCP-IP
Pila OSI Pila TCP-IP
Aplicación
Servicios de red a
aplicaciones
Presentación Aplicación
Presentación de los Datos
Sesión
Comunicación entre los
dispositivos de la red
Transporte
Conexión P2P y fiabilidad de Transporte
los datos
Red
Direccionamiento Lógico y Red
determinación de la ruta
Enlace
Direccionamiento Físico Enlace
(MAC y LLC)
Física Física
Señal y Transmisión Binaria

TCP-IP es un protocolo no orientado a la conexión (salvo en la capa TCP/UDP, referido a la


retransmisión de paquetes).
TOPOLOGÍAS DE REDES
En una red LAN, podemos apreciar 2 tipos de topología:
 Topología Física: Es la forma de conectar los cables a estaciones de trabajo individuales.
 Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la
información que se transmite. Una estación transmite y todas las restantes
escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que
se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están
unidos a este cable, el cual recibe el nombre de “Backbone Cable”.
 Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por
medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del
círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo
examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información
no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa
 Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador,
este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de
los datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de
control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de
información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus
destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que
monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no
afecta al resto de la red.

Comunicaciones - Apuntes de Clase Página 52 de 57


 Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar
combinaciones de redes híbridas.
o Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de
U

la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras


que a nivel lógico, la red es un anillo.
o Bus en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus"
U

que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.


o Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor
U

parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores


dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.
 Árbol o Jerárquica: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por
cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen
los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas
de banda ancha.
 Trama o Malla: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se
puede utilizar en algunas aplicaciones de redes LAN. Las estaciones de trabajo
están conectadas cada una con todas las demás.

 Topología Lógica: La topología lógica describe la manera en que los datos son convertidos a
un formato de trama específico, y la manera en que los pulsos eléctricos son transmitidos a
través del medio de comunicación.
o CSMA/CD: Cuando una maquina desea acceder a la red, “escucha” a la misma. Si la red
esta libre, transmite sino, no puede hacerlo. Esto lo realiza viendo la portadora. Si dos
maquinas intentan acceder al mismo tiempo, colisionan. Para solucionarlo, disparan un
reloj, esperan un tiempo aleatorio que brinda ese reloj, y vuelven a intentar acceder.
o Token Ring: Se usa en topologías físicas de anillo. Un token (testigo) es pasado de
computadora en computadora, y cuando una de ellas desea transmitir datos, debe esperar
la llegada del token vacío, el cual tomará, introducirá los datos a transmitir, y enviará el
token con los datos al destino. Una vez que la computadora destino recibe el token con
los datos, lo envía de regreso a la computadora que lo envío con los datos, con el
mensaje de que los datos fueron recibidos correctamente. Cuando la que envió los datos
recibe la respuesta, libera el token y se pasa de computadora en computadora hasta que
otra maquina desee transmitir, y se repite el proceso.
o Token Bus: Se utiliza de la misma manera que el Token Ring, pero a diferencia de este,
el Token Bus esta diseñado para redes con topología física de bus en vez de anillo.

REDES LAN y WAN


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Red de área local (LAN): Una red de área local es la interconexión de varios ordenadores y
periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un entorno de 200 metros (con repetidores
podríamos llegar a 1Km). Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar
datos y aplicaciones. El termino LAN incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Sus topologías más
comunes son bus, anillo y estrella.

Red de Área Amplia (WAN): Proporciona un medio de transmisión a larga distancia de datos
sobre grandes áreas geográficas que pueden extenderse a un país, continente o incluso al mundo
entero. Para ello cuenta con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que
llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluye un volumen
apreciable de información de manera continua. Se dice que tiene carácter público.
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Comité 802
Es un proyecto del Instituto de Ingenieros en Eléctrica y Electrónica (IEEE) que definió los
estándares de LAN’s. Muchos de los estándares son también Estándares ISO. Éstos son:
1. Definición Internacional de Redes: Define la relación entre los estándares 802 del IEEE y
el OSI de la ISO
2. Control de Enlaces Lógicos: Asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable
por medio del enlace de comunicación.
3. Redes CSMA/CD: Define cómo opera CSMA/CD sobre varios medios de enlace
4. Redes Token Bus: Define esquemas de red de ancho de banda grandes
5. Redes Token Ring: Define los protocolos de acceso, cableado e interface para la LAN
token ring. IBM hizo popular este estándar.
6. Redes de Área Metropolitana (MAN): Define un protocolo de alta velocidad donde las
estaciones enlazadas comparten un bus dual de fibra óptica usando un método de acceso
llamado Bus Dual de Cola Distribuida (DQDB). El bus dual provee tolerancia de fallos para
mantener las conexiones si el bus se rompe.
7. Grupo Asesor Técnico de Anchos de Banda: Este comité provee consejos técnicos a otros
subcomités en técnicas sobre anchos de banda de redes.
8. Grupo Asesor Técnico de Fibra Óptica: Idem anterior, pero para F.O.
9. Grupo Asesor Técnico de Seguridad en Redes.
10. Redes Integradas de Datos y Voz. El servicio provee un flujo multiplexado que puede
llevar canales de información de datos y voz conectando dos estaciones sobre un cable de
cobre en par trenzado.
11. Redes Inalámbricas. Define estándares para redes inalámbricas.
12. Redes Ethernet 100 Mb/s

PROTOCOLOS EN REDES WAN


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 X25: es un estándar de conmutación de paquetes. Establece mecanismos de


direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación y técnicas
de recuperación de errores. Permite tasas de transferencia hasta 64 Kb/s. Opera a nivel físico
y de enlace del modelo OSI. Se utiliza en redes de cajeros automáticos.
 Frame Relay: Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de
paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas (frames) para datos. Es perfecto
para la transmisión de grandes cantidades de datos. La técnica Frame Relay se utiliza para
dar servicio de transmisión de voz y datos a alta velocidad, permitiendo la interconexión de
LAN’s separadas geográficamente a un costo menor. Es orientado a la conexión (El usuario
primero establece una conexión, hace uso de ella y después la libera)
 ATM (Modo de Transferencia Asincrónica): Es una tecnología de telecomunicación
desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios
y aplicaciones. A fin de aprovechar al máximo la capacidad de los sistemas de transmisión,
sean estos de cable o radioeléctricos, la información no es transmitida y conmutada a través
de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de
longitud constante y que pueden ser enrutados individualmente mediante el uso de los
denominados canales virtuales y trayectos virtuales.
 MPLS (Multiprotocol Label Switching): Trata de unificar los protocolos orientados y no
orientados a la conexión. Opera entre la capa de enlace y red del modelo OSI

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OTROS TIPOS DE REDES
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ISDN (Red digital de Servicios Integrados)


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Es un protocolo de red que contempla tanto las comunicaciones de voz, como las de datos,
transmitiendo ambas en formato digital y a distintas velocidades, según el tipo de línea RDSI. Es
más rápido y seguro que la línea analógica convencional de teléfono. Usando ISDN se pueden
lograr conexiones a más de 64 kbps lo cual significa un aumento de más del 50% sobre la velocidad
de las conexiones típicas que se tienen con los modems

B-ISDN (Red digital de Servicios Integrados de Banda Ancha)


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Es básicamente igual a la ISDN, con la diferencia de que la velocidad mínima a la que trabaja es de
2Mbps, pudiendo llegar a los 100Mbps. Estas velocidades permiten aumentar en gran medida el
número de servicios que la red ofrecerá. Para lograr esas características, B-ISDN hace uso de la
tecnología de redes ATM.

FDDI (Interfaz de Datos Distribuida por Fibra)


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Están implementadas mediante una topología física de estrella y lógica de anillo doble de
token, uno transmitiendo en el sentido de las agujas del reloj (anillo principal) y el otro en
dirección contraria (anillo de respaldo o back up), que ofrece una velocidad de 100 Mbps sobre
distancias de hasta 200 metros, soportando hasta 1000 estaciones conectadas. Su uso más normal es
como una tecnología de backbone para conectar entre sí redes LAN o computadores de alta
velocidad.

Redes Ópticas  SONET / SDH (Red Óptica Síncrona / Jerarquía Digital Síncrona)
SONET y SDH son un conjunto de estándares para la transmisión o transporte de datos síncronos a
través de redes de fibra óptica. Aunque ambas tecnologías sirven para lo mismo, tienen pequeñas
diferencias técnicas. SONET, por su parte, es utilizada en Estados Unidos, Canadá, Corea, Taiwan y
Hong Kong; mientras que SDH es utilizada en el resto del mundo. Algunas ventajas son:
 Flexibilidad de configuración y disponibilidad de ancho de banda
 Reducción de los equipos necesarios para la multiplexación y la extracción-inserción de
tráfico en puntos intermedios de las grandes rutas.
 Aumento de la fiabilidad de la red
 Arquitectura flexible con una gran variedad de velocidades de transmisión.
 Rápido aislamiento de fallos.
 Permite VPN
 Estructura en doble anillo para mayor inmunidad a los fallos.

Redes Inteligentes:
Son una evolución de las redes comunes, que introducen una nueva arquitectura de red, en la que a
los nodos de conmutación (de circuitos o paquetes) ya existentes, se incorporan otros nuevos,
interconectados entre sí mediante potentes medios de señalización, y especializados en la
realización de determinadas funciones, diferentes a las propias y ya clásicas de telefonía.
Algunos de los servicios que se ofrecen son de encaminamiento, tarificación especial, VPN y
servicios orientados al operador.
Entre las redes inteligentes más populares, podemos mencionar SS7, operador 800 y AIN.

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SEGURIDAD EN REDES
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Hoy en día todos dependemos de la información que radica y generamos en nuestras computadoras;
estos objetos ya no se encuentran aislados como en los 80´s y principios de los 90´s; si no por el
contrario, hoy dependemos de una conexión física para podernos comunicar. El avance que se ha
tenido con las redes nos ha permitido solucionar problemas y hacer provecho de sistemas que nos
ayudan a manipular la información.

Empresas, organizaciones y cualquier persona que utiliza una computadora envía y recibe
correos electrónicos, comparte información de manera local o a nivel mundial, realiza
transacciones, ofrece servicios y encuentra soluciones a sus requerimientos. Es así que la
información se vuelve algo muy preciado tanto para los usuarios como para los Hackers. Es por eso
que tenemos que tener una serie de precauciones para evitar que alguien no deseado busque en
nuestra información y seamos presa fácil de extorsiones, fraudes y pérdidas irreparables.

Los Tipos de ataques más comunes son:


 Intromisión  Espionaje en línea  Intercepción
 Modificación  Negación de servicio  Suplantación
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Cifrado de Datos
Es el arte de cifrar y descifrar información mediante técnicas especiales, y se emplea
frecuentemente para permitir un intercambio de mensajes que sólo puedan ser leídos por personas a
las que van dirigidos y que poseen los medios para descifrarlos.

Existen dos tipos de cifrado:


 Cifrado Simétrico: Los sistemas de cifrado simétrico son aquellos que utilizan la misma
clave para cifrar y descifrar un documento. El principal problema de seguridad reside en el
intercambio de claves entre el emisor y el receptor ya que ambos deben usar la misma clave.
Por lo tanto se tiene que buscar también un canal de comunicación que sea seguro para el
intercambio de la clave. Es importante que dicha clave sea muy difícil de adivinar

 Cifrado Asimétrico: Este sistema de cifrado usa dos claves diferentes. Una es la clave
pública y se puede enviar a cualquier persona. La otra se llama clave privada, y debe
guardarse para que nadie tenga acceso a ella. Para enviar un mensaje, el remitente usa la
clave pública del destinatario para cifrar el mensaje. Una vez que lo ha cifrado, solamente
con la clave privada del destinatario se puede descifrar.

La finalidad de la criptografía es:


 Garantizar el secreto en la comunicación entre dos entidades (personas, organizaciones, etc.)
 Asegurar que la información que se envía es auténtica en un doble sentido: que el remitente
sea realmente quien dice ser y que el contenido del mensaje enviado (criptograma), no haya
sido modificado en su tránsito.

Hay 2 grandes formas de realizar cifrado:


 Por permutación: Permuta entre los caracteres
 Por sustitución: sustituye X caracteres por otros X caracteres

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Protocolos de Seguridad
Un protocolo de seguridad define las reglas que gobiernan estas comunicaciones, diseñadas para
que el sistema pueda soportar ataques de carácter malicioso.
Algunos protocolos son:

 En Redes Alámbricas:
o Generic Routing Encapsulation (GRE 47): Se emplea en combinación con otros
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protocolos de túnel para crear redes virtuales privadas


o Point-to-Point Tunneling Protocol (PPTP): Crea, mantiene y termina el túnel, y
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encapsula los paquetes (frames) como datos para el túnel. Las cargas de los paquetes
encapsulados pueden estar encriptadas, comprimidas o ambas cosas.
o IP Sec: Es un grupo de extensiones de la familia del protocolo IP pensado para proveer
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servicios de seguridad a nivel de red, de un modo transparente a las aplicaciones


superiores.
o Protocolo de tunelado nivel 2 (L2TP): Es una extensión del protocolo Punto a Punto,
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fundamental para la creación de VPNs.


o Secure shell (SSH): Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa y
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permite copiar datos de forma segura, gestionar claves RSA para no escribir claves al
conectar a las maquinas y pasar los datos de cualquier otra aplicación por un canal
seguro tunelizado mediante SSH.

 En Redes Inalámbricas:
o WEP (Wired Equivalent Privacy, privacidad equivalente al cable): WEP utiliza una
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misma clave simétrica y estática en las estaciones y el punto de acceso. El estándar


no contempla ningún mecanismo de distribución automática de claves, lo que obliga
a escribir la clave manualmente en cada uno de los elementos de red. Además, al ser
una única clave, es muy vulnerable.
o WPA (WiFi Protected Access): soluciona todas las debilidades conocidas de WEP y
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se considera suficientemente seguro


o WPA2: Soluciona problemas menores de WPA e incorpora un nuevo algoritmo de
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cifrado.

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