Diseño Gráfico Digital: Programa de Formación Profesional

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DIRECCIÓN NACIONAL

GERENCIA ACADÉMICA

Programa de Formación Profesional

DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

Aplicable a partir del 202220

DISEÑO 3D
SEMESTRE V

Nivel
Profesional Técnico
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

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CUADRO PROGRAMA

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ESCUELA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

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CARRERA: DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

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MÓDULO FORMATIVO: DISEÑO 3D

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HO-01 C

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TAREAS

Cod
HO

HT

1 HT-01 Construir objetos en 3D


2 HT-02 Convertir la bidimensionalidad en tridimensionalidad
3 HT-03 Construir diseños modulares en tres dimensiones
4 HT-04 Construir objetos de diseño usando capas lineales
5 HT-05 Elaborar planos seriados para construir objetos de diseño

Operación Nueva
Operación Repetida

CONTENIDOS CURRICULARES 2
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


HOJA DE PROGRAMACIÓN
Escuela: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Módulo Formativo: DISEÑO 3D Semestre: V
Carrera: DISEÑO GRÁFICO DIGITAL Módulo Ocupacional:
Objetivo General:
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
SEM
(SEMANA) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS
TAREAS DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIOS
 Introducción al Autodesk 3D Max
 La ventana principal de 3DStudio,
creación de una escena, copia de
seguridad
 Definición del entorno de trabajo
 Adición de objetos a escenas,
 Configurar el entorno Importación y exportación.
5 Construir objetos en 3D  Insertar elementos  Cómo orientarse, visores, zoom, campo 
 Visualización de objetos visual, ocultar, congelar, manejo de los
menús de comandos.
 Las vistas, ventanas. Selección de una
vista. Disposición de los visores. Modo
de visualización. Visualización de
objetos.
 Herramientas de Transformación.
Principios del Modelado
 Cuadrícula, configuración de cuadrícula,
primitivas estándar, primitivas
extendidas, introducción de valores.
 Selección individual, grupal y por
nombre. Sistemas de coordenadas,
movimiento, rotación, escala, alineación
Convertir la bidimensionalidad en  Construcciones tridimensionales sobre
6 reflejo de objetos. 
tridimensionalidad composiciones modulares
Alineación de Normales
 Restricciones de Ejes. Arreglos -
Representación rápida de escenas.
Construcción de objetos compuestos -
Operaciones Booleanas 3D -
Herramienta Connect - Extrusión de un
logotipo – Aplicación de modificadores,

CONTENIDOS CURRICULARES 3
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


HOJA DE PROGRAMACIÓN
Escuela: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Módulo Formativo: DISEÑO 3D Semestre: V
Carrera: DISEÑO GRÁFICO DIGITAL Módulo Ocupacional:
Objetivo General:
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
SEM
(SEMANA) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS
TAREAS DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIOS
Bend, Twist, Lathe. Pila de
modificadores, Controles y edición de la
pila de modificadores. Animación - El
tiempo en la animación - Animaciones
básicas - Controles de animación -
Configuración de tiempo.
Modelado y Recubrimiento (Loft)
 Splines estándar - Creación y edición de
splines estándar - Formas y trayectorias
de recubrimiento válidas - Comando
Line, corona circular, círculos, arcos,
polígonos, elipses, texto - Creación de
Construir diseños modulares en tres  Diseño y construcción de módulos
7 recubrimientos con Get Path -
dimensiones  Realización de composición modular
Parámetros de Skin - Parámetros de
superficie - Edición del recubrimiento de
subobjetos - Edición del recubrimiento
de subobjetos – Alineación de formas de
Sección Transversal – Deformadores,
Scale, Twist, Teeter, Bevel, Fit.
Creación de Materiales
 El editor de materiales – Opacidad,
transparencia, reflexión, refracción, brillo
y resaltes especulares - Propiedades de
Construir objetos de diseño usando capas  Construcciones de objetos aplicando Raytrace - Usar las ranuras de muestra -
8
lineales capas lineales Trabajar con bibliotecas de materiales
adicionales - Tipos de sombreadores,
Blinn, Pong, Anisotrópico, Multicapa,
Oren-NayarBlinn, Metal, Strauss,
Parámetros extendidos -Super Sampling.

CONTENIDOS CURRICULARES 4
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL


HOJA DE PROGRAMACIÓN
Escuela: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Módulo Formativo: DISEÑO 3D Semestre: V
Carrera: DISEÑO GRÁFICO DIGITAL Módulo Ocupacional:
Objetivo General:
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.

CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
SEM
(SEMANA) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS
TAREAS DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIOS
Renderizado
 Ventana ActiveShade. Parámetros de
renderizado. Preferencias globales de
renderizado. Uso del Rendered Frame
Elaborar planos seriados para construir  Construir objetos aplicando capas
8 Window y RAM Player. Tipos distintos
objetos de diseño lineales
de render, Panel Environment para
cambiar el color de fondo y la imagen.
Cómo funcionan los controles de
exposición.

CONTENIDOS CURRICULARES 5
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

CONTENIDOS
CURRICULARES

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