Diseño Gráfico Digital: Programa de Formación Profesional
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GERENCIA ACADÉMICA
DISEÑO 3D
SEMESTRE V
Nivel
Profesional Técnico
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
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CUADRO PROGRAMA
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ESCUELA: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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CARRERA: DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
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MÓDULO FORMATIVO: DISEÑO 3D
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HO-01 C
HO-06 R
HO-08 C
Cod
TAREAS
Cod
HO
N°
HT
Operación Nueva
Operación Repetida
CONTENIDOS CURRICULARES 2
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
SEM
(SEMANA) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS
TAREAS DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIOS
Introducción al Autodesk 3D Max
La ventana principal de 3DStudio,
creación de una escena, copia de
seguridad
Definición del entorno de trabajo
Adición de objetos a escenas,
Configurar el entorno Importación y exportación.
5 Construir objetos en 3D Insertar elementos Cómo orientarse, visores, zoom, campo
Visualización de objetos visual, ocultar, congelar, manejo de los
menús de comandos.
Las vistas, ventanas. Selección de una
vista. Disposición de los visores. Modo
de visualización. Visualización de
objetos.
Herramientas de Transformación.
Principios del Modelado
Cuadrícula, configuración de cuadrícula,
primitivas estándar, primitivas
extendidas, introducción de valores.
Selección individual, grupal y por
nombre. Sistemas de coordenadas,
movimiento, rotación, escala, alineación
Convertir la bidimensionalidad en Construcciones tridimensionales sobre
6 reflejo de objetos.
tridimensionalidad composiciones modulares
Alineación de Normales
Restricciones de Ejes. Arreglos -
Representación rápida de escenas.
Construcción de objetos compuestos -
Operaciones Booleanas 3D -
Herramienta Connect - Extrusión de un
logotipo – Aplicación de modificadores,
CONTENIDOS CURRICULARES 3
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
SEM
(SEMANA) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS
TAREAS DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIOS
Bend, Twist, Lathe. Pila de
modificadores, Controles y edición de la
pila de modificadores. Animación - El
tiempo en la animación - Animaciones
básicas - Controles de animación -
Configuración de tiempo.
Modelado y Recubrimiento (Loft)
Splines estándar - Creación y edición de
splines estándar - Formas y trayectorias
de recubrimiento válidas - Comando
Line, corona circular, círculos, arcos,
polígonos, elipses, texto - Creación de
Construir diseños modulares en tres Diseño y construcción de módulos
7 recubrimientos con Get Path -
dimensiones Realización de composición modular
Parámetros de Skin - Parámetros de
superficie - Edición del recubrimiento de
subobjetos - Edición del recubrimiento
de subobjetos – Alineación de formas de
Sección Transversal – Deformadores,
Scale, Twist, Teeter, Bevel, Fit.
Creación de Materiales
El editor de materiales – Opacidad,
transparencia, reflexión, refracción, brillo
y resaltes especulares - Propiedades de
Construir objetos de diseño usando capas Construcciones de objetos aplicando Raytrace - Usar las ranuras de muestra -
8
lineales capas lineales Trabajar con bibliotecas de materiales
adicionales - Tipos de sombreadores,
Blinn, Pong, Anisotrópico, Multicapa,
Oren-NayarBlinn, Metal, Strauss,
Parámetros extendidos -Super Sampling.
CONTENIDOS CURRICULARES 4
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
SEM
(SEMANA) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS TECNOLÓGICOS
TAREAS DE APRENDIZAJE COMPLEMENTARIOS
Renderizado
Ventana ActiveShade. Parámetros de
renderizado. Preferencias globales de
renderizado. Uso del Rendered Frame
Elaborar planos seriados para construir Construir objetos aplicando capas
8 Window y RAM Player. Tipos distintos
objetos de diseño lineales
de render, Panel Environment para
cambiar el color de fondo y la imagen.
Cómo funcionan los controles de
exposición.
CONTENIDOS CURRICULARES 5
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CONTENIDOS
CURRICULARES