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TABLA DE CONTENIDO
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1. Prepara la clase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Recursos de las Nuevas Soluciones Tecnológicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Conocimientos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4 Recomendaciones de uso de: las NST, los materiales adicionales y la or-
ganización de grupos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Identificación del Contexto y problema para desarrollar. . . . . . . . . . . . . . . 4
2.1 Problemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.2 Marco Teórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Metas de aprendizaje STEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.1 Ciencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.2 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.3 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.4 Ingeniería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.5 Lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.6 Matemáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.7 Ciencias sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.8 Ciencias naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.9 Tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.10 Competencia ciudadana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4. Desarrollo práctico de la sesión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.2 Aplicación práctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4.3 Gestor de Contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.4 Impresión 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
4.5 Construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.6 Programación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.8 Monitor Interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
5. Reflexiona, evalúa y concluye. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5.1 Reflexión y evaluación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
5.2 Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
6. Bibliografía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
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Introducción
Bienvenidos a la Ruta de Aprendizaje de Grado Quinto (5to) de Primaria.
En esta Ruta, encontrará seis (6) sesiones enmarcadas en didácticas que
permiten desarrollar en los estudiantes habilidades de Programación Básica,
Pensamiento Computacional y trabajo colaborativo para la resolución de
problemáticas planteadas en situaciones cotidianas y científicas.
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1. Prepara la clase
1.1 Recursos de las Nuevas Soluciones Tecnológicas
En esta tercera sesión, se usarán los siguientes recursos de las NST:
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Líder: es el encargado de guiar al equipo, verificar el correcto avance de
cada uno de los roles de trabajo en sus respectivas funciones, asegurar que
el trabajo realizado por el equipo esté enfocado en dar solución al problema
propuesto y encontrar soluciones para posibles problemáticas que se
puedan presentar en el desarrollo de la actividad.
Se suele confundir a las notas musicales con las figuras musicales, pero hay
que tener en cuenta que no son lo mismo:
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Las notas musicales son ondas sonoras, lo que en física se conoce como
ondas de frecuencia (medida en Hz), y que en música tiene el nombre de
tonos musicales.
Las figuras musicales son símbolos que representan cualidades del sonido
en un soporte escrito, mientras que las notas musicales consisten en sonidos
que representan tonos musicales.
Las figuras musicales se escriben, las notas musicales suenan. Las figuras
musicales son grafías; las notas musicales son sonidos reales. Una vez escritas
en el pentagrama, las figuras musicales pasan a representar notas musicales
en el soporte escrito que llamamos partitura. Las notas musicales pueden
variar en ritmo; las figuras musicales representan un ritmo específico.
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Las notas musicales, junto con el ritmo, son la base sonora para la elaboración
de melodías.
Pero es solo una melodía. Hay muchas formas de escribir melodías, y las
ideas de melodías pueden contener muchos saltos, pasos simples, notas
largas, notas cortas o cualquier cosa intermedia. Las buenas melodías son
fáciles de recordar en el contexto del resto de la canción.
Fuente: Cómo escribir una melodía: La guía completa para principiantes. (s.
f.). Recuperado 12 de octubre de 2022, de https://emastered.com/es/blog/
how-to-write-a-melody
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3. Metas de aprendizaje STEM
3.1 Ciencias
Identifico y reconozco las notas musicales.
3.2 Tecnología
Genero pensamiento lógico para la creación de melodías.
3.3 Matemáticas
Reconozco los usos de algoritmos en proyectos basados en STEM.
3.4 Ingeniería
Ensamblo conjuntamente un proyecto grupal.
3.5 Lenguaje
Identifico en situaciones comunicativas reales los roles, las intenciones de los
interlocutores y el respeto por los principios básicos de la comunicación.
3.6 Matemáticas
Identifico, en el contexto de una situación, la necesidad de un cálculo exacto
o aproximado y lo razonable de los resultados obtenidos.
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3.7 Ciencias sociales
Establezco relaciones entre información localizada en diferentes fuentes y
propongo respuestas a las preguntas que planteo.
3.9 Tecnología
Utilizo las funcionalidades, utilidades y características de algunos productos
tecnológicos en mis actividades diarias.
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que uno será ensamblado con bloques de construcción de ingeniería y otro
impreso en 3D.
4.4 Impresión 3D
y ¿Qué es la impresión 3D?
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de una boquilla de diámetro muy fino deposita el material derretido capa
por capa hasta formar el prototipo creado anteriormente en un software de
diseño digital.
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PARÁMETROS DE IMPRESIÓN
y Papel cartulina.
y Papel foami.
y Papel cartón.
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Biblioteca de archivos descargables para la impresión 3D. Los archivos
editables y descargables para la impresión del prototipo de esta sesión se
encuentran en el Gestor de Contenidos siguiendo la siguiente ruta: Repositorio
Recursos Rutas CPE. Fase II – Ruta 5– Sesión3-Recursos Impresión 3D.
4.5 Construcción
Para el correcto desarrollo de esta actividad, es necesario que se realice
el prototipo con bloques de construcción de ingeniería que se presenta a
continuación, esto le permitirá a el estudiante a desarrollar habilidades
relacionadas con el seguimiento de instrucciones básicas motrices, así mismo
le permitirá comparar los diferentes sonidos que cada prototipo genera, para
que este prototipo nos funcione como un amplificador se sugiere que sea
forrado con papel cartón o cartulina.
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4.6 Programación
Micro:bit
y ¿Qué es la micro:bit?
Esta tarjeta cuenta con una matriz LED de 5x5 LEDs, 2 botones programables,
un parlante y un amplio conjunto de sensores integrados que se pueden
programar para usarse en cualquier aplicación, como un acelerómetro,
un micrófono, un sensor de luz, un sensor de temperatura, una brújula, un
sensor touch y un conjunto de hasta 20 pines de entrada y salida digitales y
analógicos.
MakeCode
y ¿Qué es MakeCode?
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y Al presionar el botón A inicia la melodía y lentamente va disminuyendo.
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1. Crea un nuevo proyecto y define un nombre, por ejemplo, “vamos a dormir”.
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4. Ahora agrega el bloque “al presionar
el botón A” que se encuentra en la
categoría de “Entrada” y duplica la
variable “establecer ON para 255”
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7. Realiza lo mismos pasos del punto 6 y dibuja la melodía que se muestra a
continuación y agrégala al bloque “Reproducir melodía tiempo de … 120”
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11. A continuación, se muestra el Algoritmo completo:
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En esta sesión, se usará el monitor interactivo para que los estudiantes
mediante el software Makecode que se encuentra en el Gestor de contenido:
Repositorio Recursos Rutas CPE. Fase II – Ruta 5– Sesión3-Kit STEM.
5.2 Conclusión
En esta sesión, los estudiantes iniciarán su recorrido en el aprendizaje de la
programación a través de la metodología basada en solución de problemas
con el uso básico de la tarjeta micro:bit, mediante proyectos tecnológicos
relacionados con la vida cotidiana se incorporarán las herramientas que hacen
parte de las Nuevas Soluciones Tecnológicas, mediante la exploración y el uso
del software Makecode se busca el desarrollo de habilidades enfocadas en el
pensamiento lógico, el seguimiento de instrucciones y el reconocimiento de
elementos que hacen parte de su proceso según el grado y edad.
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6. Bibliografía
y Notas musicales ¿Cómo se clasifican, cuáles son las notas musicales?
(2017, 29 julio). Escribir Canciones. Recuperado 12 de octubre de 2022,
de https://www.escribircanciones.com.ar/teoria-musical/4443-teoria-
musical4443-notas-musicales-html
y Cómo escribir una melodía: La guía completa para principiantes. (s. f.).
Recuperado 12 de octubre de 2022, de https://emastered.com/es/blog/
how-to-write-a-melody
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