Lectura III. Diseño Básico para La Narrativa Transmedia
Lectura III. Diseño Básico para La Narrativa Transmedia
Lectura III. Diseño Básico para La Narrativa Transmedia
I. Introducción
Desde tiempos inmemoriales, la narración forma parte de nuestra vida. Narramos para
definirnos frente a otros, para compartir vivencias, expresar emociones, establecer consenso,
forjar carácter y legitimación frente a otros. Narramos para tener control sobre la realidad
social, para entender al mundo y para desarrollar sentido de pertenencia e identidad. Tal es la
fuerza de los procesos narrativos que, se puede sostener que es una necesidad inherente a
los seres humanos.
Es decir, somos una sociedad que necesita contar historias, desde los cuentos que nos leen
para arrullarnos antes de ir a la cama, hasta las leyendas urbanas que nos generan escozor
cuando estamos sin compañía; nos contamos historias para desarrollar sentido de
pertenencia e identidad. Esta situación se vuelve más evidente con la llegada de la tecnología
y las múltiples posibilidades de narración, tenemos la posibilidad de comunicarnos de mejor
manera.
Con frecuencia no existe una consideración del escucha e inclusive, las estrategias que
empleamos no tienen un contexto, lo que se traduce en que el contenido sea comprendido por
pocos. De aquí la importancia de pensar en estrategias, en el caso de la transmedia se
caracteriza por reconocer e incluir el carácter participativo del usuario y, en consecuencia, la
necesidad de sumar a los tres aspectos del relato lineal, lo multimodal.
Scholari (2013), expresa que la transmedia es un tipo de relato en el que la historia se despliega a
través de múltiples medios y plataformas de comunicación y en el cual una parte de los
consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión. Así como la narración se
desarrolla en múltiples plataformas y genera todo un contenido complejo de esta, las ideas
también las generan múltiples usuarios para complementar un contenido narrativo. En ambos
casos, cada idea por separado y el contenido de cada una de las diferentes plataformas, es
entendible por sí mismo. Lo que se busca es una complementación y actividad constante por
parte de los participantes.
Para evitar caer en la tentación de generar presentaciones plagadas de texto, dedicaremos este
espacio a retomar algunas de las recomendaciones que el ObservaTIC (2022), ha curado para
generar presentaciones basadas en la transmedia. Si bien estos puntos fueron pensados en el
marco laboral, son aplicables a cualquier ejercicio de desarrollo de materiales comunicativos.
d) Hazla reconsumible
Para que sea considerado un recurso transmedia, el contenido de la presentación debe ser
reconsumible y cumplir su intención comunicativa, es decir, puede entenderse cuando es
explicado oralmente, cuando se consulta como documento o por ejemplo, si se hace a través de
una grabación. De este modo, puede consultarse desde múltiples formatos para garantizar por un
lado el acceso a la información y por el otro la comprensión de la misma.
Podemos concluir que la narración a través de las presentaciones, incluye un proceso de
planificación, definición y ejecución ordenada. Ahora que efectuamos este breve repaso, toca
aplicarlo y profundizar.
Bibliografía
Báez, M., y García, J. M. (2011). Desafíos a la pedagogía en la era digital. En Báez, M.,
García, J. M., y Rabajoli, G. (Comp.) El modelo Ceibal. Nuevas tendencias para el aprendizaje.
FlacsoEdu: Uruguay.
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