El documento describe diferentes técnicas de prueba basadas en la experiencia para aplicaciones móviles, incluidas las pruebas de campo, las pruebas para la aprobación de la tienda de aplicaciones y las pruebas posteriores al lanzamiento. También explica el uso de personas, mnemotécnicas y recorridos como técnicas para probar la aplicación desde la perspectiva del usuario.
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El documento describe diferentes técnicas de prueba basadas en la experiencia para aplicaciones móviles, incluidas las pruebas de campo, las pruebas para la aprobación de la tienda de aplicaciones y las pruebas posteriores al lanzamiento. También explica el uso de personas, mnemotécnicas y recorridos como técnicas para probar la aplicación desde la perspectiva del usuario.
El documento describe diferentes técnicas de prueba basadas en la experiencia para aplicaciones móviles, incluidas las pruebas de campo, las pruebas para la aprobación de la tienda de aplicaciones y las pruebas posteriores al lanzamiento. También explica el uso de personas, mnemotécnicas y recorridos como técnicas para probar la aplicación desde la perspectiva del usuario.
El documento describe diferentes técnicas de prueba basadas en la experiencia para aplicaciones móviles, incluidas las pruebas de campo, las pruebas para la aprobación de la tienda de aplicaciones y las pruebas posteriores al lanzamiento. También explica el uso de personas, mnemotécnicas y recorridos como técnicas para probar la aplicación desde la perspectiva del usuario.
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Pruebas de campo
En la siguiente sección, hablaremos sobre los niveles de prueba adicionales
que se aplican a la aplicación móvil. Sabemos por el nivel de la Fundación ISTQB que tenemos cuatro niveles de prueba, prueba de unidad o componente, integración, prueba, prueba del sistema y prueba de aceptación. Aquí, en las pruebas móviles, tenemos dos niveles de prueba más, que son pruebas de campo y pruebas para la aprobación de la tienda de aplicaciones y pruebas posteriores al lanzamiento. Primero, tenemos pruebas de campo. Algunas aplicaciones móviles necesitan pruebas de campo para garantizar que funcionen correctamente en los escenarios de uso esperados de usuarios reales. Entonces, ¿qué significa la prueba de campo? Las pruebas de campo significan que incluyen pruebas en varias redes y en diferentes tipos de tecnologías de comunicación, como Wi-Fi o datos móviles. Las pruebas de campo también deben incluir el uso de torres móviles, redes y conmutación de datos móviles mientras la aplicación está en uso. También deberíamos probar distintas velocidades de descarga y potencia de la señal e incluir el manejo de los puntos ciegos en los que no hay ninguna señal cuando planifique las pruebas de campo. También debe planificar las rutas y modos de transporte, y la hora del día en que se ejecutarán las pruebas. Las pruebas también deben incorporar factores ambientales como la temperatura y condiciones similares relacionadas con el escenario de uso. Pruebas para la aprobación de la tienda de aplicaciones y pruebas posteriores al lanzamiento
El segundo nivel de prueba aplicable en las pruebas móviles es la aprobación
de la tienda de aplicaciones y las pruebas posteriores al lanzamiento. Por lo tanto, antes de enviar una aplicación para su publicación, se deben pausar algunas pruebas basadas en listas de verificación para garantizar la aprobación de la App Store. Además, lo mismo sucede con las actualizaciones. Hay algunas pruebas relacionadas con la actualización que podrías hacerte. Entonces, ¿por qué necesito hacer o realizar esa lista de verificación, qué pruebas puedo cargar la aplicación o publicarla? Y luego incluye algunos problemas. La propia tienda me dirá, ¿cuáles son los problemas con mi aplicación? Esto es correcto, pero si tiene una fecha límite, si tenía una fecha de lanzamiento. Si hay una campaña de marketing, por ejemplo, y necesita ser parte de esta campaña o este evento, cargar la aplicación o publicar la aplicación sin asegurarse de que cumpla con los requisitos de la tienda de aplicaciones consumirá mucho tiempo. Y también, por supuesto, pierdes muchos ingresos. Por lo tanto, la aprobación puede demorar un tiempo después de la presentación. Y si se encuentran problemas durante el proceso de aprobación, es posible que se deba enviar una nueva versión, lo que requerirá más tiempo para resolverse. Por otro lado, en las pruebas posteriores al lanzamiento, probamos la descarga e instalación de la aplicación después de cargarla o publicarla en la tienda de aplicaciones. Así que esos son dos niveles. Primero, uno está probando la aprobación de la tienda de aplicaciones y luego, una vez que se aprueba la aplicación, debe realizar ambas pruebas de lanzamiento. Técnicas de prueba basadas en la experiencia. Personas En la siguiente sección, hablaremos sobre técnicas de prueba basadas en la experiencia, técnicas de prueba basadas en la experiencia, se nos presenta en el nivel básico de ISTQB. Teníamos técnicas de caja negra, técnicas de caja blanca y técnicas basadas en la experiencia. Las técnicas basadas en la experiencia son extremadamente importantes en las pruebas de aplicaciones móviles porque las aplicaciones móviles tienen muchos cambios, y esos cambios en su mayoría no encajan bien con las técnicas sistemáticas, que son técnicas de caja negra o caja blanca. Entonces, la primera técnica que tenemos es personas, nuestras personas personas son personajes ficticios que representan a clientes reales. Tienen motivaciones, expectativas, problemas, hábitos y objetivos, y es útil usarlos cuando se necesita imitar el comportamiento real del usuario. Además, la persona puede tener un nombre, sexo, edad, ingresos, formación académica y una ubicación. Entonces, ¿qué significa esto, por ejemplo, estoy probando Facebook? Así que pienso en alguna persona que podría usar Facebook, así que podríamos pensar en un hombre de negocios que tiene 40 años. Utiliza Facebook para administrar su negocio. ¿DE ACUERDO? Tiene una página de Facebook. él publica los anuncios en esta página. Así que esta es una persona. Otro personaje, por ejemplo, es un ama de casa que sigue la página del colegio de sus hijos para saber el horario de sus hijos, por ejemplo. Así que esta es otra persona que tiene objetivos diferentes al uso de Facebook. Otra persona está usando Facebook solo para entretenimiento. DE ACUERDO. No aprende nada de eso. No lo usa para ganar dinero. O ingresos así, empezamos a crear nuestros personajes o personajes ficticios y probamos nuestra aplicación en base a cada uno de ellos. Esta es una prueba basada en personas, y es muy útil en pruebas móviles y también en otros tipos de aplicaciones. Mnemotécnica Luego tenemos Mnemónicos, el mnemónico es una ayuda de memoria para recordar algo que necesitas recordar. Una lista de artículos, por ejemplo, para comprar para administrar. Luego, usa un Mnemonics en el contexto de probar cada letra en Mnemonics representa una técnica, un método de prueba o un punto focal para la prueba. Entonces, por ejemplo, necesitamos entender qué es Mnemónicos si necesitas aprender los colores del arcoíris. Tenemos "ROY G BIV". Bueno. ¿Qué significa ROY G BIV antes? ¿R de rojo, O de naranja, Y de amarillo, G de verde, B de azul, I de índigo, V de violeta? Esto es un ejemplo. Además, si necesita recordar las VOCALES, puede decir La tía Elise planchó nuestros uniformes A,E,I,O,U también si siempre escribió mal la palabra porque puede ver que los elefantes grandes siempre pueden entender a los elefantes pequeños. Estas son las letras de la palabra, porque esos son ejemplos. Además, si necesita aprender los nombres de los planetas que orbitan alrededor del Sol, puede decir que mi muy excelente madre nos acaba de servir natural. OK, entonces M para Mercurio, V para Venus, E para la Tierra, M para Marte. J de júpiter. S de Saturno, U de Urano y N de Neptuno. Lo mismo se hace en las pruebas de software. Bien, solo estaba explicando la palabra Mnemonia. Si no es un hablante nativo de inglés, es posible que no escuche la palabra antes. Entonces, por ejemplo, tenemos SFIDPOT, pero ¿cuál es su favorito? SFIDPOT intenta probar la aplicación o cubre la aplicación desde siete aspectos. Tenemos estructura, función, entrada, datos, plataforma, operaciones y tiempo. Entonces, cuando hablamos de estructura, probamos algunos elementos como los elementos de la interfaz de usuario, otros elementos de la aplicación y su orden. Cuando hablamos de función, podemos probar que las funciones inteligentes funcionan, están disponibles y funcionan. De acuerdo con los requisitos en la entrada, podemos probar todos los requisitos y están disponibles y procesados como deberían, como las entradas del teclado, los sensores y la cámara en los datos. Intentamos probar si los datos se almacenan, modifican, agregan y eliminan como se define en los requisitos, en la plataforma. Podríamos probar las funciones específicas del sistema operativo que están disponibles según la configuración del dispositivo, incluidas las tiendas para descargar la aplicación, en operaciones Tenemos, por ejemplo, las actividades del usuario normal. ¿Están disponibles como moverse entre la red del operador móvil y Wi-Fi? Y, por último, tenemos el tiempo como el manejo y la visualización de las zonas horarias, y es, por lo que este es un ejemplo de un mnemotécnico. Además, tenemos otro neumónico o heurístico, que es divertido y aquí están las letras que se incluyen en este mnemotécnico. Corté una tienda de entrada, ubicación, interacciones, comunicaciones, economía, datos, usabilidad, plataforma, función, escenarios de usuario y red. No es necesario comprender cada uno de ellos, el contenido de la misma. Solo por el bien del examen, necesitas saber sus nombres. Bien, ¿qué significa cada letra? Otra técnica basada en la experiencia es la heurística, la heurística está lejos de la resolución de problemas. DE ACUERDO. Necesitas aprender y descubrir un método particular en Heurística. Intentas explorar bien, como las pruebas exploratorias, pero es diferente. No garantiza que sea óptimo o perfecto, pero es una forma suficiente de resolver su problema o alcanzar su objetivo. los mnemotécnicos se pueden usar como heurística como si cortara la diversión y dije ¿qué? Pero no todas las heurísticas se consideran mnemotécnicas, entonces tenemos recorridos. tours también es una forma de experiencia basada Las técnicas y los recorridos se utilizan en las pruebas exploratorias para permitir que la aplicación se explore desde un punto de vista y un enfoque específicos. Se pueden usar para comprender cómo funciona una aplicación, por ejemplo, en el paso de aprendizaje de las pruebas exploratorias, y también se usan para crear modelos para el flujo de trabajo. Un ejemplo de un recorrido es un recorrido histórico en el recorrido histórico. Ellos imitan las visitas de un turista en una ciudad yendo a puntos de referencia conocidos. Entonces, por ejemplo, en el punto de referencia, puede ir al barrio histórico, la hora pico del distrito comercial. La montaña rusa turística y la montaña rusa hotelera. Entonces, si pensamos en el barrio turístico, el turista es una persona que visita la ciudad por primera vez. Entonces, la analogía en las pruebas móviles son las partes de la aplicación que utilizan los nuevos comercios, etc. También puede combinar pruebas basadas en sesiones con recorridos, incluido el uso de heurística y nemotecnia. Esto ayudará a mejorar la eficacia de las pruebas de aplicaciones móviles.
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