Escenario Archivo Arcano
Escenario Archivo Arcano
Escenario Archivo Arcano
Objetivo:
Conseguir el libro y Abrir la puerta y desistir.
Exorcizar al Sr. Torres
CARTA 1 - Preparación A
Los investigadores deben enfrentarse al Horror del Archivo Arcano en este escenario
especial para Arkham Horror LCG. ¿Podrán sobrevivir a los tentaculares secretos que
acechan entre sus salones?
Este escenario puede jugarse de dos formas: como un escenario independiente o como
historia paralela dentro de una campaña.
Escenario Independiente
Sigue los pasos de la página XX de la Referencia de Reglas. Construye la bolsa de caos
con las siguientes fichas
- Estándar: +1,0,0, -1,-2,-3,-4, Calaverax2, Sect, Tablilla, Cor, Tent, Sim Arcano
- Difícil: 0,-1,-2,-3,-4,-5,-6, Calaverax2, Sect, Tablilla, Cor, Tent, Sim Arcano
Historia Paralela (Modo Campaña)
Una historia paralela es un escenario que se puede jugar entre dos escenarios de una
campaña de Arkham Horror LCG.
Jugar una historia paralela le cuesta a cada investigador de la campaña una cierta cantidad
de experiencia. Debilidades, trauma, experiencia, y recompensas otorgadas al jugar una
historia paralela permanecen con los investigadores por el resto de la campaña.
Cuando juegues como una historia paralela durante una campaña, utiliza con la misma
bolsa de caos de la campaña, y conserva todas las debilidades, traumas y apoyos de
historia previamente ganados.
Jugar el Horror del Archivo Arcano cuesta a cada investigador 1 punto de experiencia.
Intro - Barcelona, 1920. La ciudad vive una guerra encubierta entre sindicatos obreros y
patronal. Los pistoleros se adueñan de las calles y ambos bandos cometen a diario
asesinatos a sangre fría. Pero una nueva arma puede decantar la balanza...
Preparación
Al inicio del escenario elije si simpatizas con la patronal o con el sindicato obrero y
recuérdalo. Todos los investigadores deben elegir la misma simpatía. Cuando un
Enemigo de estos bandos inflija daño al otro, dicho daño se resuelve de forma
simultánea.
Reúne los siguientes conjuntos de encuentros: Ratas (3), Miedo Impactante (6),
Puertas cerradas (2), Frío helador (4), Archivo Arcano -> total mazo de encuentros
inicial 15
Pon todos los lugares en juego y deja aparte el resto de cartas del conjunto de
encuentro del Archivo Arcano. Baraja el resto de cartas de Encuentro que has
reunido para formar el mazo de Encuentros. Cada investigador comienza la partida
en la Entrada al Archivo.
Coloca al apoyo de historia Artur en la Biblioteca, a Juan en el Reservado y a
Guillermo en el Piso Superior.
Deja aparte las cartas de Libro del Tentáculo y Horror del Archivo Arcano.
xxx
Encuentros del Core
Ratas
Puertas Cerradas
Miedo Impactante
CARTA 2 – Preparación B
Xxx
CARTA 3 – Dificultad
Xxx
CARTA 4 – Acto 1A
Objetivo - Si un investigador gana el torneo haz avanzar el acto.
Reverso:
¡Enhorabuena! Has ganado el torneo
CARTA 5 – Acto 2A
Objetivo - Si un investigador toma el control del Libro del Tentáculo haz avanzar el acto.
Reverso:
El tacto escamoso de las cubiertas del libro es áspero y desagradable, y el extraño e ignoto
objeto parece estar permanentemente húmedo. Con el preciado trofeo por fin en vuestras
manos decidís abandonar cuanto antes esta dantesca escena.
Busca una Puerta Cerrada en el mazo o pila de descartes de Encuentros. Vincúlalo a las
Puertas del Archivo.
CARTA 6 – Acto 3A
CARTA 7 – Plan 1A
Se juega el torneo
CARTA 8 – Plan 2A
Voltea a Artur / Juan / Guillermo
Haz aparecer el Horror del Archivo Arcano. La habilidad del Libro del Tentáculo no puede
activarse.
Fin: El Horror del Archivo Arcano consigue alimentarse y escapa
Acto 1
Objetivo - Si un investigador gana el torneo haz avanzar el acto.
Acto 2
xxx
Acto 3
Objetivo - Si todos los investigadores no derrotados han resignado haz avanzar el acto.
CARTA 11 - Artur
Anfitrión
+1 Int
Si no controlas a Artur, ningún investigador puede moverse a la Terraza o al Patio.
CARTA 12 – Juan
Anfitrión
+1 Agallas
Reverso:
Siervo de la Bestia
Humanoide. Poseído. Élite.
4/3/4
Cazador
1D/1H
Cuando el Siervo de la Bestia fuese a ser derrotado, en vez de eso retira todo el daño que
acumule y agótalo. No se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.
CARTA 13 – Guillermo
Anfitrión
+1 Fue
Reverso:
Siervo de la Bestia
Humanoide. Poseído. Élite.
4/3/3
Cazador. Represalia.
2H
Cuando el Siervo de la Bestia fuese a ser derrotado, en vez de eso retira todo el daño que
acumule y agótalo. No se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.
Desistir: ¡Coge el dinero y corre! Esta habilidad solo puede activarse si no hay pistas en la
Entrada al Archivo Arcano.
CARTA 29 – Recepción
Xxxx
CARTA 30 – Biblioteca
2 acc: Juegas el torneo. Revela cartas de la parte superior de tu mazo de una en una y ves
sumando sus costes. Si suman exactamente 21 recuerda que "pasas a la final del torneo". Si
sobrepasas 21 fallas. En cualquier momento puedes gastar 1 pista para reducir o aumentar
la cifra a conseguir en 1. Roba todas las debilidades que reveles. Devuelve las otras cartas
reveladas a tu mazo y barájalo.
CARTA 31 – Reservado
Si has pasado a la final:
2 acc: Cada jugador revela la carta superior de su mazo. Si la tuya tiene el coste más alto
recuerda que "has ganado el torneo"
CARTA 33 - Terraza
3 / 2 jug
Obligado - Después de que reveles X: Busca una Avalancha de ratas / Tentáculo acechante
en el mazo o pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca aquí. Baraja el mazo de
Encuentros.
CARTA 34 – Patio
Xxx
CARTA 35 – Servicios
Xxx
CARTA 36 – Resolución
xxxx
OTRAS IDEAS
XXX
Introducción
Horror en el Archivo Arcano
Nueva palabra clave: ladrón. Se mueve hacia el apoyo de historia más cercano
La mazmorra: han hecho un pacto con los ghouls y el sacerdote ghoul. Artur quoere ser el
proximl sacerdote.
Tipo de escenario:
Cena con invitados en the path to carsosa
Stop the ritual - caja con monstruo
Sentinwl hill en dunwich
Enemigos:
Golem de libros
Enjambre de libros
Poltergeist
Que no se derroten por combate.
Massive monster
ENCUENTROS
Gran Raza de Yith
Sectarios
descartarla.
Capturado
LOCALIZACIONES
Entrada
Desistir
Hall
Nada
Recepción
Negociar
Biblioteca
Tomo de Magia Negra: Recupera 1 carta de tu descarte.
Libro de Astromancia: Mira 3 caetas u quédate una.
Manuscritos Panópticos: Cúrate 1D o 1H
Patio
Catacumbas
Al entrar en las Catacumbas Ag3 o sufres 1H.
Cartas de Amenaza:
Snake Eyes
Todos van contra mi
Party Separada
¿Alguien ha visto a Paco? Arte de cadáver en el baño
Tentáculo ladron
Elige un apoyo que controles de mayor coste y ponlo bajo esta carta en tu zoma de
amenaza.
Dicho apoyo tiene su texto de reglas en blanco.
Ac y agilidad (4): descarta
Recompensa:
Uno de los investigadores podrá añadir un Tomo de hasta 3 de experenxia en tu mazo
después del escenario. Límite de 1 vez por partida.
Locations:
Accion Test str 3 para hacer ruido. Mueve un Humanoide / Cazador situado en cualquier
localización una vez hacia aqui. Límite 1 vez por partida.
Accion Test Fue (3) para eatablecer una barricada. Hasta ue un Investigador abandone X,
los Enemigos No Élite no pueden moverse a X. Límite 1 vez por partida.
Edward Derby
Acceso a Dilemmas
Descartar cartas para X
Aliado Dan Upton
Debilidad Asenath Waite
Agenda 1
5 umbral
Agenda 2
-
Obligado - Después de que Artur Torres dañe a un un investigador busca en su mazo, pila
de descartes y área de juego 1 Aliado. Retíralo del juego y añádelo a la pila de sacrificios.
Plan 3
Hace mas peligroso al Horror
Tokens
Otras mecánicas
Por cada tokem de tentaculo haz una prueba de habilidad de agilidad 1. Si fallas sufres 1
daño.
Dejar fuera una copia de puerta cerrada, que no se descarte hasta limpiar ultima pista.
Mecanica con token tentaculo. Séllalo y revélalo en el siguiente intento de Evitar o Combatir
que haga un investigador.
TOKENS
X es el número de Oleada de Tentáculos en la pila de descartes de encuentros.
Si X trata el token como tentaculos
Gira un apoyo que controles y coloca sobre es Token de tentaculo. No puede ponerse en
pie.
El Horror del Archivo Arcano
Artur Torres convoca un torneo de cartas satánicas en su club social. Atrae víctimas para
alimentar a la criatura que guarda en el sótano. El premio no es dinero, sino reliquias de
tiempos inenarrables.
OTRAS IDEAS:
3 Apoyos de Historia (Artur, Juan y Guillermo), y 3 posibles Enemigos finales
VOCABULARIO
Indescriptible, ciclópeo, inenarrable, tentacular, inabarcable, primigenio, inefable, no
euclidiano... Barbado, pavoroso, enloquecedor..
IMÁGENES ENCUENTROS PARA INSPIRARSE