Escenario Archivo Arcano

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Hecha actualización: 05/04/2023

ESCENARIO – EL HORROR DEL ARCHIVO ARCANO


36 cartas: -> 12,65 euros en PrinterStudio
3 de preparación
1 de resolución
1 de dificultad
6 de plan y acto
8 localizaciones (Entrada, Recepción, Biblioteca, Reservado, Piso Superior (cerrado), Patio,
Terraza, Baños(cerrados))
1 Libro del Tentáculo
1 Abominación Tentacular
1 Aliado Artur Torres
1 Aliado Juan
1 Aliado Guillermo
12 encuentros -> 6 cartas
total: 36 cartas

Objetivo:
Conseguir el libro y Abrir la puerta y desistir.
Exorcizar al Sr. Torres

CARTA 1 - Preparación A
Los investigadores deben enfrentarse al Horror del Archivo Arcano en este escenario
especial para Arkham Horror LCG. ¿Podrán sobrevivir a los tentaculares secretos que
acechan entre sus salones?
Este escenario puede jugarse de dos formas: como un escenario independiente o como
historia paralela dentro de una campaña.
Escenario Independiente
Sigue los pasos de la página XX de la Referencia de Reglas. Construye la bolsa de caos
con las siguientes fichas
- Estándar: +1,0,0, -1,-2,-3,-4, Calaverax2, Sect, Tablilla, Cor, Tent, Sim Arcano
- Difícil: 0,-1,-2,-3,-4,-5,-6, Calaverax2, Sect, Tablilla, Cor, Tent, Sim Arcano
Historia Paralela (Modo Campaña)
Una historia paralela es un escenario que se puede jugar entre dos escenarios de una
campaña de Arkham Horror LCG.
Jugar una historia paralela le cuesta a cada investigador de la campaña una cierta cantidad
de experiencia. Debilidades, trauma, experiencia, y recompensas otorgadas al jugar una
historia paralela permanecen con los investigadores por el resto de la campaña.

Cuando juegues como una historia paralela durante una campaña, utiliza con la misma
bolsa de caos de la campaña, y conserva todas las debilidades, traumas y apoyos de
historia previamente ganados.

Jugar el Horror del Archivo Arcano cuesta a cada investigador 1 punto de experiencia.
Intro - Barcelona, 1920. La ciudad vive una guerra encubierta entre sindicatos obreros y
patronal. Los pistoleros se adueñan de las calles y ambos bandos cometen a diario
asesinatos a sangre fría. Pero una nueva arma puede decantar la balanza...

Maleantes, contrabandistas y gente de mala reputación se reúnen en secreto en un club


social llamado el Archivo Arcano. En él se celebra un torneo de cartas satánicas cuyo
premio es un oscuro tomo de magia negra escrito en tiempos inenarrables. Los
investigadores acuden al evento con objetivo de ganar el torneo y conseguir el preciado
volumen a toda costa. Recurrir a la brujería es peligroso, pero esta terrible fuente de poder
ignoto dará una ventaja decisiva a vuestro bando y pondrá fin a años de pistolerismo y
conflicto en la ciudad.

Preparación
 Al inicio del escenario elije si simpatizas con la patronal o con el sindicato obrero y
recuérdalo. Todos los investigadores deben elegir la misma simpatía. Cuando un
Enemigo de estos bandos inflija daño al otro, dicho daño se resuelve de forma
simultánea.
 Reúne los siguientes conjuntos de encuentros: Ratas (3), Miedo Impactante (6),
Puertas cerradas (2), Frío helador (4), Archivo Arcano -> total mazo de encuentros
inicial 15
 Pon todos los lugares en juego y deja aparte el resto de cartas del conjunto de
encuentro del Archivo Arcano. Baraja el resto de cartas de Encuentro que has
reunido para formar el mazo de Encuentros. Cada investigador comienza la partida
en la Entrada al Archivo.
 Coloca al apoyo de historia Artur en la Biblioteca, a Juan en el Reservado y a
Guillermo en el Piso Superior.
 Deja aparte las cartas de Libro del Tentáculo y Horror del Archivo Arcano.

xxx
Encuentros del Core
Ratas
Puertas Cerradas
Miedo Impactante

CARTA 2 – Preparación B
Xxx

CARTA 3 – Dificultad
Xxx

CARTA 4 – Acto 1A
Objetivo - Si un investigador gana el torneo haz avanzar el acto.

Reverso:
¡Enhorabuena! Has ganado el torneo

CARTA 5 – Acto 2A
Objetivo - Si un investigador toma el control del Libro del Tentáculo haz avanzar el acto.

Reverso:
El tacto escamoso de las cubiertas del libro es áspero y desagradable, y el extraño e ignoto
objeto parece estar permanentemente húmedo. Con el preciado trofeo por fin en vuestras
manos decidís abandonar cuanto antes esta dantesca escena.
Busca una Puerta Cerrada en el mazo o pila de descartes de Encuentros. Vincúlalo a las
Puertas del Archivo.

CARTA 6 – Acto 3A

Objetivo - Si todos los investigadores han desistido haz avanzar el acto.

CARTA 7 – Plan 1A
Se juega el torneo

CARTA 8 – Plan 2A
Voltea a Artur / Juan / Guillermo
Haz aparecer el Horror del Archivo Arcano. La habilidad del Libro del Tentáculo no puede
activarse.
Fin: El Horror del Archivo Arcano consigue alimentarse y escapa
Acto 1
Objetivo - Si un investigador gana el torneo haz avanzar el acto.

Acto 2
xxx

Acto 3
Objetivo - Si todos los investigadores no derrotados han resignado haz avanzar el acto.

CARTA 9 - El Libro del Tentáculo


Apoyo de Historia
Cartas vinculadas - El Horror del Archivo Arcano
Acción: Realiza una prueba de Agallas (3). Si tienes éxito haz aparecer el Horror del Archivo
Arcano en un lugar de tu elección (Limite de 1 vez por partida). Si fallas recibe 2 puntos de
Horror. Si quedas derrotado por este efecto te vuelves Loco y te conviertes en un servidor
del monstruo.
El tomo está forrado en piel escamosa, resulta húmedo al tacto y emana una fuerte
pestilencia, como si se estuviera pudriendo.

CARTA 10 – El Horror del Archivo Arcano


Abominación Tentacular
Monstruo. Élite.
3/6Inv/3
2D / 2H
Descomunal.
Presa - Investigador que controle el Libro del Tentáculo
Si el Libro del Tentáculo sale del juego, retira del juego al Horror del Archivo Arcano.
Al principio de la Fase de Enemigos cada Investigador y Enemigo en la misma Localización
que el Horror del Archivo Arcano reciben 1 Daño.

CARTA 11 - Artur
Anfitrión
+1 Int
Si no controlas a Artur, ningún investigador puede moverse a la Terraza o al Patio.

Negociar: Muévete al pasillo. Si pasas a la final reduce la dificultad de la prueba a 0.


Reverso
Siervo de la Bestia
Humanoide. Poseído. Élite.
3/3/4
2D
Cazador. Alerta.
Cuando el Siervo de la Bestia fuese a ser derrotado, en vez de eso retira todo el daño que
acumule y agótalo. No se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

CARTA 12 – Juan
Anfitrión
+1 Agallas

Reverso:
Siervo de la Bestia
Humanoide. Poseído. Élite.
4/3/4
Cazador
1D/1H
Cuando el Siervo de la Bestia fuese a ser derrotado, en vez de eso retira todo el daño que
acumule y agótalo. No se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

CARTA 13 – Guillermo
Anfitrión
+1 Fue

Reverso:
Siervo de la Bestia
Humanoide. Poseído. Élite.
4/3/3
Cazador. Represalia.
2H
Cuando el Siervo de la Bestia fuese a ser derrotado, en vez de eso retira todo el daño que
acumule y agótalo. No se prepara durante la siguiente fase de Mantenimiento.

CARTA 14-15 - Desde las paredes, desde el suelo y desde dentro


Prepara a Artur Torres si está agotado. Se mueve y actúa como si fuera la fase de
Enemigos.

CARTA 16-17 – Oleada de tentáculos


Realiza una prueba de Agilidad 2. Si fallas pierdes una acciÓn esta ronda. Si fallas de 2 o
más además recibe 1 daño. Oleada.

ó - Ponla en tu zona de amenaza. No puedes moverte. Oleada.


Acc: test Fue 3 o Agi 3 para descartar Oleada de Tentáculos. (Demasiado similar a
paralIzado por el miedo?)

CARTA 18-19 - ¡Tentáculos! ¡Tentáculos por todas partes!


Xxxx

CARTA 20-21 – Mi amo está hambriento


Xxx
CARTA 22 – Barrido de plomo
Xxxx

CARTA 23 – Atentado con bomba


Como granadas

CARTA 24-25 – Pistolero del Sindicato Obrero 2/4/2


Humanoide
2D
Presa – Investigador o Aliado que controle El Libro del Tentáculo
Cazador
Indiferente a los simpatizantes del Sindicado Obrero. Cuando el Pistolero del Sindicato
Obrero se mueve por la palabra clave Cazador, ignora a los simpatizantes del Sindicato
Obrero.
Al principio de la Fase de Enemigos inflige 1 punto de daño a cada Pistolero de la Patronal o
simpatizante de la Patronal que esté en su lugar.

CARTA 26-27 – Pistolero de la Patronal 4/2/4


Humanoide
2D
Presa - Investigador o Aliado que controle El Libro del Tentáculo
Indiferente a los simpatizantes de la Patronal. Cuando el Pistolero de la Patronal se mueve
por la palabra clave Cazador, ignora a los simpatizantes de la Patronal.
Al principio de la Fase de Enemigos inflige 1 punto de daño a cada Pistolero del Sindicado
Obrero o simpatizante del mismo que esté en su lugar.

CARTA 28 – Entrada al Archivo Arcano


Velo 4
Pistas: 2Inv

Desistir: ¡Coge el dinero y corre! Esta habilidad solo puede activarse si no hay pistas en la
Entrada al Archivo Arcano.

CARTA 29 – Recepción
Xxxx

CARTA 30 – Biblioteca
2 acc: Juegas el torneo. Revela cartas de la parte superior de tu mazo de una en una y ves
sumando sus costes. Si suman exactamente 21 recuerda que "pasas a la final del torneo". Si
sobrepasas 21 fallas. En cualquier momento puedes gastar 1 pista para reducir o aumentar
la cifra a conseguir en 1.  Roba todas las debilidades que reveles. Devuelve las otras cartas
reveladas a tu mazo y barájalo.

CARTA 31 – Reservado
Si has pasado a la final:
2 acc: Cada jugador revela la carta superior de su mazo. Si la tuya tiene el coste más alto
recuerda que "has ganado el torneo"

CARTA 32 – Piso Superior


Xxxx

CARTA 33 - Terraza
3 / 2 jug
Obligado - Después de que reveles X: Busca una Avalancha de ratas / Tentáculo acechante
en el mazo o pila de descartes de Encuentros y haz que aparezca aquí. Baraja el mazo de
Encuentros.

CARTA 34 – Patio
Xxx

CARTA 35 – Servicios
Xxx

CARTA 36 – Resolución
xxxx
OTRAS IDEAS

XXX

No hay salida -> mejor Puerta Cerrada


Vincula a la Entrada al Archivo Arcano.
La localización vinculada tiene su texto en blanco.
Acción - Realiza una Prueba de Agallas 4 para superar tu miedo. Si tienes éxito descarta No
hay Salida.

Introducción
Horror en el Archivo Arcano

Nueva palabra clave: ladrón. Se mueve hacia el apoyo de historia más cercano

Roles ocultos: Patronal o Sindicato Obrero. Se debe encontrar el Necronomicón y luego


acabar con el otro bando. Bien sea a balazos o invocando monstruos con Presa: El
Investigador X

3 apoyos de historia con los que negociar.

Plan aleatorio. Su reverso es Artur, Juan etc. con un hacha.

La mazmorra: han hecho un pacto con los ghouls y el sacerdote ghoul. Artur quoere ser el
proximl sacerdote.

Garras en las paredes


Tornado de tentáculos

¡Tentáculos! ¡Tentáculos por todas partes!

Mujeres de lovecraft sacerdotisas


Personajes históricos: antonio gaudí

Tipo de escenario:
Cena con invitados en the path to carsosa
Stop the ritual - caja con monstruo
Sentinwl hill en dunwich

Enemigos:
Golem de libros
Enjambre de libros
Poltergeist
Que no se derroten por combate.
Massive monster

ENCUENTROS
Gran Raza de Yith
Sectarios

Surgen de las Paredes 1/1/1


1H
Indiferente. Cazador.
Presa - investigador con más int
La localización donde esté X gana +2 velo

descartarla.

Capturado

Bomba del Sindicato Obrero


Si simpatizáis com el Sindicato Obrero no tiene efecto y obtiene Oleada.
En caso contrario todos los Investigadores en tu localización deben Ag(3). Sufren 1D poe
cada punto por el que fallen.

LOCALIZACIONES
Entrada
Desistir

Hall
Nada

Recepción
Negociar

Biblioteca
Tomo de Magia Negra: Recupera 1 carta de tu descarte.
Libro de Astromancia: Mira 3 caetas u quédate una.
Manuscritos Panópticos: Cúrate 1D o 1H

Salón del Primer Piso

Patio

Catacumbas
Al entrar en las Catacumbas Ag3 o sufres 1H.

Cartas de Amenaza:
Snake Eyes
Todos van contra mi
Party Separada
¿Alguien ha visto a Paco? Arte de cadáver en el baño

Tentáculo ladron
Elige un apoyo que controles de mayor coste y ponlo bajo esta carta en tu zoma de
amenaza.
Dicho apoyo tiene su texto de reglas en blanco.
Ac y agilidad (4): descarta

Jugar al Black Jack


Revela cartas de la parte superiornde tu mazo. Si te pasas de 21 de coste x, sino 3
recursos.

Recompensa:
Uno de los investigadores podrá añadir un Tomo de hasta 3 de experenxia en tu mazo
después del escenario. Límite de 1 vez por partida.
Locations:
Accion Test str 3 para hacer ruido. Mueve un Humanoide / Cazador situado en cualquier
localización una vez hacia aqui. Límite 1 vez por partida.

Accion Test Fue (3) para eatablecer una barricada. Hasta ue un Investigador abandone X,
los Enemigos No Élite no pueden moverse a X. Límite 1 vez por partida.

Añade 2 secretos a un apoyo que controles. Límite 1 vez por partida.

Baraja todas las copias de Oleada de Tentáculos en el mazo de encuentros

Edward Derby
Acceso a Dilemmas
Descartar cartas para X
Aliado Dan Upton
Debilidad Asenath Waite

Agenda 1
5 umbral

Agenda 2
-
Obligado - Después de que Artur Torres dañe a un un investigador busca en su mazo, pila
de descartes y área de juego 1 Aliado. Retíralo del juego y añádelo a la pila de sacrificios.

Obligado - Si hay 3 aliados en la pila de sacrificios haz avanzar el acto

Plan 3
Hace mas peligroso al Horror

Tokens

Mueve al Horror del Archivo Arcano

Busca una Oleada de Tentáculos en el mazo de encuentros o pila de descartes y róbala.


Baraja el mazo de encuentros.

Otras mecánicas
Por cada tokem de tentaculo haz una prueba de habilidad de agilidad 1. Si fallas sufres 1
daño.

Efectos que permitan manipular la Top Card, y ganar el torneo.

Dejar fuera una copia de puerta cerrada, que no se descarte hasta limpiar ultima pista.

Mecanica con token tentaculo. Séllalo y revélalo en el siguiente intento de Evitar o Combatir
que haga un investigador.

TOKENS
X es el número de Oleada de Tentáculos en la pila de descartes de encuentros.
Si X trata el token como tentaculos

Locations con damage. Se destruyen por el Horror

Gira un apoyo que controles y coloca sobre es Token de tentaculo. No puede ponerse en
pie. 
El Horror del Archivo Arcano
Artur Torres convoca un torneo de cartas satánicas en su club social. Atrae víctimas para
alimentar a la criatura que guarda en el sótano. El premio no es dinero, sino reliquias de
tiempos inenarrables.

OTRAS IDEAS:
3 Apoyos de Historia (Artur, Juan y Guillermo), y 3 posibles Enemigos finales

VOCABULARIO
Indescriptible, ciclópeo, inenarrable, tentacular, inabarcable, primigenio, inefable, no
euclidiano... Barbado, pavoroso, enloquecedor..
IMÁGENES ENCUENTROS PARA INSPIRARSE

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