REGLAS DE FUTBOL POPULAR (6 X 6) JNP 2020 ACTUALIZADAS
REGLAS DE FUTBOL POPULAR (6 X 6) JNP 2020 ACTUALIZADAS
REGLAS DE FUTBOL POPULAR (6 X 6) JNP 2020 ACTUALIZADAS
2020
FUTBOL
POPULAR (6x6)
REGLAS OFICIALES
- Observaciones sobre las Reglas de Juego de Futbol Popular (6x6)
- Modificaciones
Sujetas a la aprobación de la Fundación Juegos Nacionales Populares A.C., y siempre que se respeten los
principios fundamentales de las reglas, se podrá modificar la aplicación de las presentes reglas de juego en
partidos disputados por menores de 16 años, equipos femeninos, y jugadores con Capacidades Diferentes.
Todos los términos que se refiere a personas físicas se aplican indistintamente a hombres y mujeres.
Las presentes Reglas fueron aprobadas por acuerdo de la Comisión Nacional de Cultura Física y Deporte A.
C. y la Comisión Nacional de Arbitraje de la Fundación Juegos Nacionales Populares A.C., el día 10 de marzo
del 2020.
Índice
Regla 2. El balón
Regla 5. Árbitros
TERRENO DE JUEGO
El campo de juego se marcará, conforme al plano, con líneas visibles de un ancho de 10 cm; de las líneas que
la limitan, las más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de meta. En el centro del campo
estará marcado por una línea atreves de lado a lado, llamada línea central, el centro del campo estará
visiblemente marcado por un punto de 10 cm de radio.
Paralelas y equidistantes a 5 más de la línea central, deben de ser trazadas 2 líneas de 5 mts, una en cada
mitad de campo de forma que esta línea, coincida con el centro de campo y es donde se ubicaran los
jugadores a la distancia en un saque de inicio y donde se cobrara el tiro por faltas acumuladas.
- Las Porterías
En el centro de cada línea de meta se colocarán las porterías, que estarán formadas por dos postes
verticales, y separados 5 metros entre sí (medida interior y unidos en su extremos por un travesaño
horizontal cuyo borde inferior estará a 2.20 metros del suelo. La anchura del grueso de los postes y del
travesaño no podrá exceder de 10 centímetros. .
Deberán de colocarse obligatoriamente redes enganchadas a los postes, al travesaño y al suelo por detrás
de los marcos, debiendo estar bien sujetas y colocadas de manera que no estorben al guardameta.
Zona de Sustituciones:
Se localizara enfrente de la mesa del árbitro asistente, junto a la línea lateral y en medio del campo y
marcada por 2 líneas paralelas de 0.50 cm y de 5 a 10 mts de distancia entre ellas.
Será esférico.
Será de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Sub 15
Sub 17
Sub 20
Libre Varonil y Femenil 68 a 70 cm 410 a 450 g 8 a 10 lb
Balón # 5
Cambio de balón:
Si el balón se daña o deteriora mientras esta en juego, el partido debe de ser suspendido
temporalmente para la revisión de los árbitros y hacer el cambio de balón. Una vez que el balón
cumpla las normas de juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se dañó el anterior
a menos que el partido se haya interrumpido dentro del área penal, en cuyo caso uno de los
árbitros reanudara con un balón a tierra en la línea del área penal en el punto más cercano al sitio
donde el balón original se encontraba cundo se interrumpió el juego.
Si el balón se daña o deteriora no estando en juego (saque de salida, saque de meta, saque de
esquina, saque de banda, tiro libre, tiro penal o tiro por faltas acumuladas).
Se reanudará conforme a las reglas de juego.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido, excepto bajo la autorización del árbitro.
Regla 3
Jugadores y sustituciones
Jugadores
El partido lo disputaran 2 equipos integrados, por un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 6. (en etapas
municipales y estatales)
Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con 6 jugadores dentro del terreno de juego; de los
cuales uno es el guardameta.
El partido no comenzara si uno de los equipos no cuenta con el mínimo de jugadores para llevar a cabo el
encuentro.
En caso de que la plantilla de jugadores no esté completa tendrán toda la duración del partido para
completarse.
En campeonatos nacionales se podrán registra únicamente 10 jugadores como máximo y 6 como mínimo.
Personal de la banca
Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro incluyendo sustitutos
sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y médico en caso de contar con él.
El personal técnico permitido para cada equipo será de dos personas.
Un capitán deberá ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevará un brazalete en
el brazo identificándolo como tal.
Los capitanes deben firmar el acta de juego, que certifica los datos escritos en ellas, como; goles,
faltas, tarjetas estadísticas e incidencias del juego.
Procedimiento de Sustitución
Un jugador que sustituya al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya detenido el
juego y deberá advertir previamente a los árbitros.
Un jugador o sustituto que remplaza al guardameta deberá de usar un jersey por encima de su
playera de juego con su número, salvo otro guardameta que haya sido previamente registrado.
Infracciones y Sanciones
Si un sustituto entra a la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá, o, en una
sustitución, un sustituto entra a la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones:
Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la
ventaja).
Los árbitros amonestaran al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución y le
ordenaran salir de la superficie de juego.
Si en una sustitución, el jugador que será sustituido sale de la superficie de juego, por causas no justificadas
en las reglas de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones:
Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la
ventaja).
Los árbitros amonestaran al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución.
Si los árbitros han interrumpido el juego, este se reanudara con un tiro libre directo a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón al momento de la interrupción.
Regla 4
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Espinilleras:
Guardameta:
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás
jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorras de cualquier tipo,
paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
Infracciones y Sanciones
En el caso de infracción de esta regla:
Regla 5
Árbitros
Poderes y Deberes:
Hará cumplir las reglas de juego de Futbol Popular (6x6)
Controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes siempre que el caso lo requiera.
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4.
Tomaran nota de los incidentes del partido.
Interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno en caso de que se contravengan las reglas de
juego.
El Árbitro:
Actuará como cronometrador y tercer árbitro en caso de que los árbitros asistentes no esté
presentes.
Suspenderá temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de
contravención de las reglas de juego.
Suspenderá temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan
necesario, conforme a una indicación de los árbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o
finalizado el partido.
El árbitro presidirá del segundo árbitro o de los árbitros asistentes en caso de una intervención indebida o
conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomara las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y
notificar el hecho al organismo competente.
Regla 6
Los Árbitros Asistentes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador) quienes deberán de
cumplir las reglas de futbol popular (6x6) en lo referente a sus deberes se ubicaran en el exterior de la
superficie de juego, a la altura de la línea media y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El
cronometrador permanecerá sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer árbitro deberá
estar de pie para ejercer sus funciones.
Poderes y Deberes
El tercer arbitro:
Asistirá a los árbitros y al cronometrador
Llevará un registro de los jugadores que participan en el juego
Controlará el remplazo de balones a petición de los árbitros
Controlará el equipamiento de los sustitutos antes de que entren a la superficie de juego
Anotara los números de los jugadores que marcan los goles
Informará al cronometrador de la solicitud de tiempo fuera cuando un entrenador o auxiliar de uno
de los equipos lo haya solicitado.
Efectuara la señal preceptiva de la señal de tiempo fuera, después de que el cronometrador haya
hecho sonar la señal acústica, para informar a los árbitros y los equipos sobre la concesión del
tiempo fuera
Llevará un registro de los tiempos fuera solicitados
Llevará un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los árbitros en cada
periodo
Llevará el registro de las faltas acumuladas por cada jugador
Efectuara la señal preceptiva cuando un equipo ha cometido 6 faltas acumulables en un periodo
Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido expulsados
Indicara a los árbitros un error manifiesto en la manifestación o expulsión de un jugador, o si se
produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los árbitros decidirán sobre
cualquier asunto relacionado con el juego
Supervisara el comportamiento de las personas ubicadas en el área técnica y en las bancas y
comunicara a los árbitros cualquier conducta impropia
Llevará un registro de las interrupciones del juego por interferencias externas y razones de las
mismas
Sustituirá al segundo árbitro en caso de lesión o indisposición de este
El Anotador Cronometrista:
Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la regla 7.
Anotara en el marcador público o tablero electrónico en caso de que exista, los goles, las faltas
acumuladas por equipo y los periodos.
Indicara mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la solicitud de un
tiempo fuera de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro.
Cronometrara el minuto del tiempo fuera y hará sonar su silbato o señala acústica al finalizar el
tiempo fuera.
Indicara mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros la sexta falta
acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro.
Cronometrara los 2 minutos de amonestación de un jugador.
Cronometrara los 5 minutos de expulsión de un jugador.
Anunciará el final del primer tiempo del partido o de los tiempos suplementarios en caso de que los
haya.
Ejercerá las funciones específicas del tercer árbitro en caso de ausencia de este último.
El partido durara dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, la duración de los periodos puede ser
modificada conforme a cada categoría.
Los jugadores tendrán derecho a un descanso en el medio tiempo, el cual no deberá de exceder de 6
minutos
El cronometrador determinara con la señal acústica que han transcurrido los 20 minutos de duración de
cada periodo. Uno de los árbitros tras oír el silbato o la señal acústica del cronometrador anunciara por
medio de su silbato el final del periodo o del partido teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro libre directo después de la
quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal el periodo finalizara
cuando:
El balón no sea pateado directamente a la meta.
El balón vaya directamente a la meta y se anote gol.
El balón salga de los límites de la superficie de juego.
El balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor y se anote un gol.
El balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor y no se anote un gol.
El balón toque a un jugador del equipo ejecutor (en tiro penal).
No se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo o tiro penal
Tiempo Fuera:
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo fuera en cada uno de los periodos sujeto a las
siguientes condiciones:
El entrenador o auxiliar estarán autorizados a solicitar al tercer árbitro, un tiempo fuera.
El tercer arbitro concederá el tiempo fuera cuando el equipo solicitante este en posesión del balón y
este se encuentre fuera de juego, utilizando un silbato o señal acústica diferente de las usadas por
los árbitros.
Durante el tiempo fuera los jugadores podrán permanecer en el interior o exterior de la superficie
de juego, los sustitutos deberán de permanecer fuera de la superficie de juego
Si un equipo no solicita su tiempo fuera que le corresponde en el primer periodo no podrá hacer uso
de este en el segundo periodo.
No habrá tiempos fuera en periodos suplementarios, dado el caso.
En caso de no haber un tercer árbitro, ni cronometrador, el entrenador o auxiliar podrán solicitar el
tiempo fuera al árbitro.
Saque de inicio:
El equipo local decidirá en que mitad del terreno de juego se ubicara al inicio del partido.
El equipo visitante efectuara el saque de salida para iniciar el partido.
Procedimiento:
Antes del saque de inicio todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad de la
superficie de juego.
Los adversarios del equipo que efectuara el saque de salida deberán de encontrase como mínimo a
5 metros del balón hasta que sea jugado.
El balón se hallará inmóvil en el punto central.
El árbitro dará la señala de inicio con el silbato.
El balón estará en juego en el momento que sea pateado y se mueva hacia cualquier dirección.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de inicio.
Infracciones y Sanciones
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes
de que este haya tocado a otro jugador.
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutara desde el lugar donde se
cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos, antes de
que este haya tocado a otro jugador.
Se concediera un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutara desde el lugar donde se
cometió la infracción, y se sancionara a su equipo con una falta acumulable.
Para cualquier otra infracción al saque de salida, se repetirá el saque no pudiéndose aplicar ventaja.
Balón a tierra:
Para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por algún motivo que no haya
sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el balón este en JUEGO, el
arbitro dejara caer el balón en el lugar donde estaba cuando se interrumpió el partido y se considerara
en juego desde el momento que haya tocado el suelo. A menos que se interrumpa en el área penal, en
cuyo caso el árbitro dejara caer el balón en la línea del área penal, en el punto más cercano al sitio
donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Regla 9
Balón en Juego:
El balón estará en juego en cualquier otro momento, siempre y cuando el balón se mueva de manera visible,
incluso cuando:
Haya cruzado completamente una línea de banda o meta, ya sea por tierra o aire.
El juego haya sido interrumpido por los árbitros.
Golpee el techo.
Superficie Techada:
Si el balón golpea el techo estando en juego, el partido se reanudara con un saque de banda que
ejecutaran los adversarios del último equipo que toco el balón. El saque de banda se efectuara en el
lugar más próximo a donde el balón toco el techo.
Regla 10
El Gol Marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a
las reglas de juego.
Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón intencionadamente con
la mano o el brazo, desde su propia área penal, y es el último jugador que toca o juega el balón. El partido se
reanudara con un saque de meta a favor del equipo adversario.
No será válido un gol de inicio o reinicio de juego
Si los árbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efectué el saque de salida, se dan cuenta de que el
equipo que ha conseguido un gol juega con un jugador de más o ha realizado una sustitución en forma
incorrecta, no validaran el gol y reanudaran el juego con un tiro libre directo, que ejecutara el equipo
adversario del infractor desde cualquier lugar del área penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado,
sancionaran al jugador infractor conforme a la regla 3, pero el gol será válido. Los árbitros informaran del
hecho a la autoridad correspondiente.
DESEMPATE
Los empates no existen en ninguna competencia de futbol popular 6x6, todo encuentro que termine en
tiempo regular y/o en tiempo extra en empate. Debe ser llevado a la decisión por Penales
Tiros Libres
Todos los tiros libres son directos (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que
se cometió la falta) y se CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE FALTAS.
Señal
Uno de los árbitros señalara el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y
señalando la dirección en la que el tiro libre debe de ser lanzado. Con la mano del otro brazo señalara hacia
el suelo de manera que quede claro para sus auxiliares que se trata de una falta acumulable.
Cuando se ejecuta un tiro libre directo, el equipo contrario debe de otorgar 5 metros de distancia
INMEDIATAMENTE. El no otorgar la distancia reglamentaria, se puede incurrir en una incorrección y/o
tarjeta amarilla, previa advertencia del árbitro al jugador o jugadores infractores.
Cuando un jugador lanza un tiro libre directo desde el interior de su propia área penal, todos los jugadores
del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón haya sido lanzado fuera del
área, El balón estará en juego inmediatamente después de haber sido lanzado más allá del área penal, el
guardameta no podrá recibir el balón en sus manos con objeto de lanzarlo al juego. Si el balón no es tirado
directamente a juego más allá del área penal, el tiro deberá ser repetido.
Si un jugador lanza un tiro directo fuera de su propia área penal todos los jugadores del equipo contrario
deben estar a una distancia de 5 metros del balón hasta que este en juego.
Salvo si ellos se encuentran colocados sobre la propia línea de meta y entre los postes del marco. El balón
estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
Si el jugador que cobra el tiro libre directo, patea el balón hacia su propia portería e ingresa directamente,
tocando o no a otro jugador, será otorgado un autogol.
Si un jugador del equipo contrario penetra en el área penal o se acerca a menos de 5 metros del balón, en
cualquiera de los casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el árbitro deberá retrasar el tiro hasta
que se cumpla con la regla.
El balón debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectué, no podrá
volver a jugar el balón antes de que haya sido tocado o jugado por otro jugador y dispondrá de no más de 5
segundos para realizar la ejecución, de lo contrario el balón será otorgado al equipo contrario.
Si un jugador que ha efectuado un tiro libro juega de nuevo el balón antes de que este haya sido tocado o
jugado por otro jugador, se concederá al equipo adversario un tiro libre directo en el sitio donde se cometió
la infracción, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria, en
este caso, el tiro libre será ejecutado desde cualquier lugar del área penal.
Regla 12
Faltas e Incorrecciones
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las reglas de juego de futbol popular 6x6 que se sancionarán
de la siguiente manera:
Se concederá un tiro libre de equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de
una manera que los árbitros consideren imprudente, temerario o con el uso de una fuerza excesiva:
Las infracciones anteriormente mencionadas serán faltas acumulables para el jugador y para el equipo
Se concederá un tiro libre directo en el punto más alto del área penal, al equipo adversario si un
guardameta comete una de la siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:
Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus
manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
ADVERSARIO lo haya tocado.
Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el
pie.
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero.
Estando fuera de su área con el balón en posesión, no podrá ingresarlo a su área penal y jugarlo
con las manos.
Sanción
Si se comete cualquiera de estas infracciones se otorgará un tiro libre directo en el punto más alto del área
penal del equipo infractor.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
Si un jugador comete 5 faltas personales durante el encuentro este deberá de abandonar el terreno de
juego y podrá ser sustituido inmediatamente.
Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionaran con una amonestación o una expulsión.
Sanciones Disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizara para comunicar al jugador o sustituto que ha sido amonestado
La tarjeta roja se utilizara para comunicar al jugador o sustituto que ha sido expulsado
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o sustitutos. La tarjeta correspondiente se
mostrara en forma pública únicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los
demás casos, los árbitros informaran de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sanción disciplinaria
tomada
Los árbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las
instalaciones de la superficie de juego, antes del comienzo del partido y hasta que las abandonen.
Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o
fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compañero, los árbitros o contra cualquier otra
persona será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
Un jugador o un sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
El jugador o un sustituto expulsado deberán abandonar los alrededores de la superficie de juego y el área
técnica. Un jugador podrá ingresar al terreno de juego cuando se haya cumplido una sanción de tiempo de 5
minutos por el jugador expulsado
REGLA 13
El Tiro Penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que indica la regla 12
que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón este en juego.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los
periodos del tiempo suplementario.
El balón:
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la
portería, hasta que el balón este en juego.
En la superficie de juego.
Fuera del área penal.
Detrás del punto penal
A un mínimo de 5 metros del punto penal.
Procedimiento:
Después de que cada jugador jugador haya ocupado su posición conforme a esta regla, uno de los
árbitros dará la señal para que se ejecute el tiro penal
El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se
ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final de los periodos
suplementarios, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un
gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
Infracciones y sanciones:
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia adelante:
Los árbitros interrumpirán el juego y reanudaran el partido con un tiro libre directo a favor del
equipo defensor, que se ejecutara desde el cualquier lugar dentro del área penal.
Si, al ejecutarse un tiro penal, el balón es pateado por un compañero del jugador que había sido
identificado previamente:
Los árbitros interrumpirán el juego, lo amonestaran por conducta antideportiva y reanudaran el
partido con un tiro libre a favor del equipo defensor, que se ejecutara desde cualquier lugar dentro
del área penal.
Si los árbitros dan la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón este en juego:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las reglas de juego:
los árbitros permitirán que se ejecute el tiro penal
si el balón entra en la portería, se repetirá el tiro penal
si el balón no entra en la portería, los árbitros interrumpirán el juego y reanudaran el partido con un
tiro libre directo a favor del equipo defensor, que se ejecutara desde el lugar en donde se cometió
la infracción.
Regla 14
Tiro de Castigo por Faltas Acumuladas
Cuando un equipo acumula 6 faltas antes de finalizar el medio tiempo será sancionado con un tiro de
castigo por faltas acumuladas. Cada falta subsecuente será sancionada con este mismo procedimiento.
Al inicio del segundo tiempo comienza nuevamente la contabilidad de las faltas desde cero.
Serán consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la Regla 12 sancionables con
tiro libre directo a excepción del penal. Ambos equipos deberán permanecer en la media cancha, a
excepción del cobrador y el portero, que serán los únicos que participen en esta acción de juego.
Procedimiento:
Regla 15
Saque de Banda
El saque de banda se concederá cuando la circunferencia total del balón rebase las líneas de banda, por
suelo o aire. Debe ser realizado en el lugar donde salió el balón y ser lanzado por un jugador del equipo
oponente al que toco el balón antes de salir.
Procedimiento:
Regla 16
Saque de Meta
Se concederá un saque de meta cuando la circunferencia total del balón haya atravesado completamente la
línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo
atacante.
El saque de meta debe ser realizado por el portero, y será realizado por medio de un lanzamiento de manos.
Procedimiento:
Regla 17
Saque de Esquina
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya traspasado la línea de meta, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo del equipo defensor.