Proyecto Escrito
Proyecto Escrito
Proyecto Escrito
Facultad de Comunicaciones
AV9A
2023-01
1. Nombre de la campaña: Desde el espacio
3. Breve descripción:
El Planetario del Morro Solar es un centro de divulgación científico espacial ubicado en el
Morro Solar de Chorrillos, en Lima - Perú. Este centro ha sido modernizado con un sistema
digital de proyección de última generación. Este sistema de proyección fulldome a 360
grados y en formato 3D permite mostrar fenómenos astronómicos, sistemas de
coordenadas, objetos del sistema solar y cielo profundo, así como acercamientos y
conceptos de astronomía clásica y culturas antiguas, incluyendo la prehispánica. Además,
ofrece películas para todas las edades, desde dibujos animados educativos para los más
pequeños hasta espectáculos visuales impresionantes para los adultos. El Planetario del
Morro Solar de Chorrillos se destaca como uno de los más avanzados de Perú y América
Latina. Su sistema digital de proyección ofrece una experiencia única al mostrar el universo
de manera inmersiva y educativa. Los visitantes pueden explorar y comprender diferentes
aspectos astronómicos, mientras disfrutan de películas y espectáculos visuales de calidad.
Planetario de Lima | Planetario Móvil | Asociación Peruana de Astronomía. (s. f.). https://www.apa.com.pe/
4. Objetivo de la campaña:
Con la presente campaña buscamos incrementar las visitas al Planetario del Morro Solar
para los diferentes espacios interactivos e inmersivos que ofrecen, así se fomentará a los
estudiantes y visitantes aprender más sobre los temas astronómicos.
5. Público objetivo:
El público objetivo de esta campaña interactiva se enfoca en hombres y mujeres
estudiantes, entre 16 años a 28 años, que tengan interés por la astronomía, los planetas y
quieran conocer más sobre el universo.
6. Justificación:
Esta exposición tiene como objetivo principal informar y educar al público sobre la próxima
expedición a Marte, programada para el año 2030. A través de proyecciones visuales
cautivadoras y materiales interactivos, queremos despertar la curiosidad y el interés de la
humanidad hacia nuestro vecino planetario haciendo referencia a la expedición a Marte que
se realizará en el 2030.
Al ofrecer una experiencia inmersiva que muestra el recorrido hacia el planeta rojo, junto
con materiales interactivos en un planetario, nuestro proyecto busca resolver la
problemática de la falta de conciencia pública y comprensión sobre la misión a Marte en
2030. A través de proyecciones visuales cautivadoras, transportaremos a los visitantes
hacia un futuro emocionante y les brindaremos una visión más clara de los objetivos y
desafíos asociados con esta expedición histórica.
Saliendo de este módulo, habrá un pequeño túnel de estrellas transitorio que derivará en el
segundo módulo. Este segundo módulo, que representa el planeta Marte, abarca la mayor
cantidad de espacio, ya que dentro de este se encuentran pequeños submódulos
interactivos. Dichos submódulos contienen información acerca del planeta rojo mientras que
te envuelve en la experiencia de ser un astronauta que ha llegado a ese planeta. El primer
submódulo presentará un mapa del planeta a manera de semiesfera y delante del usuario
se presentarán tres muestras de elementos que se pueden encontrar en Marte.
El primer módulo interactivo de esta zona será una proyección de Marte en relieve. Este
estará adjunto a 2 muestras de Marte. Al levantar cada uno de estos elementos, se
mostrará información sobre la pieza y el lugar de donde se extrajo. El segundo medio
interactivo será una pantalla gigante donde se mostrará “una ventana” hacia Marte; cuando
la persona “camine” en su sitio comenzará a realizar una “caminata” por Marte. El tercero de
estos, será un filtro. Proyectado en grande y de manera vertical, transformará al usuario en
un astronauta.
Con esta campaña, buscamos no solo educar, sino también entretener y cautivar a nuestros
visitantes. Queremos que vivan una experiencia emocionante y se sumerjan en el
fascinante mundo de la exploración espacial, despertando su curiosidad y alimentando su
interés por la astronomía y la ciencia en general. La videoinstalación interactiva sobre el
viaje a Marte será un elemento destacado en la oferta del Planetario del Morro Solar,
ofreciendo una experiencia única y enriquecedora para todos los que nos visiten.
- Gabriel Wong
En una primera instancia, se abre una compuerta espacial y se visualiza el paisaje de
Marte; se empezará a avanzar por la tierra de Marte. Al fondo, en la parte izquierda se
visualizará al rover Perseverance, el robot explorador que la NASA ha enviado a Marte. El
visual empezará a avanzar en dirección al robot, es decir, hacia adelante dejando atrás
pedazos de rocas, elevaciones para brindar el sentido de profundidad e inmersión hasta
que se acerca al robot. En esta primera parte, deseo mostrar el panorama general de
dicho planeta: el área, el tipo de terreno, los elementos que se pueden encontrar tanto del
mismo planeta como externos (como el caso del rover), entre otros. Por ello, se muestra y
se hace entender al usuario el lugar donde se encuentran.
Por otro lado, respecto al diseño sonoro, se ha empleado sonidos que complementen y
generen una atmósfera creíble e inmersiva con el visual. Por ello, he trabajado con 3
sonidos elementales: sonido de viento - sonido de puerta espacial - sonidos de efectos
especiales futurísticos. He incluido el sonido del viento, ya que de acuerdo con DW (2022),
“en el Planeta Rojo predomina el silencio, solo roto por ocasionales ráfagas de viento”
(párr. 1), por lo cual he decidido hacer uso de este para generar mayor dinamismo y
romper el silencio. Mi propuesta de diseño sonoro consiste en una inicial mezcla de
sonidos galácticos y un leve sonido de abrir puertas. Todo el recorrido viene acompañado
de la ráfaga de viento que le brinda un significado hóstil y misterioso al planeta. Mientras
se va acercando al robot, se va incrementando la ganancia del sonido que emite este.
- Luisa Liendo
En segundo lugar, el rover Perseverance empezará a mover el cabezal de las cámaras
apuntando desde su eje normal hacia el cielo. Hará el movimiento dos veces. Después del
segundo movimiento, el rover se deslizará hasta casi salir del encuadre. Luego, la cámara
hará un tilt up hacia el cielo y mientras esto sucede el cielo diurno pasará a ser el cielo
nocturno por medio de opacidad. En este extracto del video el usuario verá la transición
del día a la noche en Marte. Aquí el rover es el guía del usuario indicando que algo
sucederá en el cielo.
En cuánto a la propuesta sonora, existe una continuidad con el primer video con el sonido
que emite el rover. Para este segundo momento se añadió un sonido de aire más
concentrado y fuerte con arena. Además, se agregó un sonido de lluvia para simular la
lluvia de estrellas y para lograr un sonido más irreal se le aplicó un pitch para modificar el
tono del audio.
- Sandra Almeida
En tercer lugar, para seguir con la continuidad del vídeo, la cámara hará un leve
movimiento por el cielo, inspeccionando el lugar y viendo lo vacío que es el espacio,
finalmente el POV regresará a la pose inicial bajando y centrándose en marte, haciendo un
pequeño movimiento hacia la derecha para buscar Rover Perseverance. Respecto al
sonido, para que se siga la continuidad, este contará con el primer sonido de arena que se
viene escuchando desde un principio, añadiendo el sonido que se escucha normalmente
dentro de un traje de astronauta para que así el usuario sienta una inmersión completa.
- Ana Castañeda
El módulo interactivo brinda una experiencia cautivadora al permitir que el rostro del
visitante sea integrado de manera sorprendentemente realista dentro del casco espacial.
El participante podrá verse a sí mismo como un auténtico astronauta, lo que añade una
sensación de inmersión y emoción a la experiencia. Además, la proyección dentro del
entorno de Marte proporciona una perspectiva única, transportando al visitante a los
paisajes y la atmósfera intrigante del Planeta Rojo. Esta combinación de elementos
visuales crea una vivencia impactante que conecta a las personas con la exploración
espacial de una manera emocionante y realista.
- Emilio Cruz
El módulo interactivo ofrece una experiencia única al permitir que las personas se vean a
sí mismas dentro del traje de un astronauta de la NASA caminando por la superficie de
Marte. Al posicionar su rostro frente a una cámara, su imagen se proyecta de manera
realista dentro del casco del traje, creando la ilusión de estar realmente explorando el
Planeta Rojo. Con detalles precisos y sonidos ambientales, esta experiencia inmersiva
transporta a los participantes a un viaje espacial extraordinario.
9. Investigación:
b) Instituciones relevantes
Entre las instituciones relevantes existentes, se evidencia una serie de planetarios en
ciertas regiones a nivel nacional. Cabe resaltar que la mayoría de estas organizaciones
(planetarios regionales) cumplen con las mismas funciones: son pequeños museos que
brindan un recorrido sobre el espacio, y cuentan con un reducido número de telescopios.
c)
d) Experiencias similares
Por medio de imágenes realistas, gráficas y gran apoyo de sus luces, han podido convertir
sus tres módulos en espacios inmersivos que reflejan y hacen sentir al espectador como si
estuvieran en el espacio exterior. De la misma manera, deseamos generar esa inmersión en
nuestro proyecto así como la diferenciación y envolvimiento de nuestros tres módulos
brindando la semejanza de ser las tres etapas de un viaje espacial.
https://spacecenter.org/exhibits-and-experiences/mission-mars/
Muchos de estas interacciones son realizadas con elementos reales o a escala brindadas
por la NASA en sus anteriores expediciones como lo son el tocar muestras raras extraídas
desde el mismo Marte, el poder subirse a un prototipo escala de un cohete espacial, así
como simular el ver, tocar y escuchar de la manera en cómo los astronautas percibirán el
planeta cuando viajen. De esta manera, para nuestra campaña hemos tomado como
referente las interacciones que los usuarios tienen con los módulos y poder adaptarlo a los
requerimientos que hemos propuesto.
https://youtu.be/ksyJ5YGEazQ
Lo hemos podido tomar como un referente artístico debido a dos momentos principales que
se dan en está simulación: los pasadizos con botones y la cabina de mando. A partir de ello,
tenemos un referente para poder diseñar nuestro arte en el primer módulo: nave espacial,
para poder recrear el espacio lo más fiable y cercano posible.
e) Referentes visuales
https://www.cccb.org/es/exposiciones/ficha/marte/232742
Es un referente gracias a dos de sus módulos: “La vida en Marte”, donde simulan una
llegada a Marte, y “La voz del Meteorito” donde se pueden observar uno de los fragmentos
de una piedra que procede de Marte.
Es uno de nuestros referentes gracias a que la exposición destaca por ser interactiva,
donde una de las experiencias se basa en que los visitantes puedan comprobar su peso en
el planeta rojo y ver la movilidad que tendrían en el. A partir de eso, obtenemos un referente
para poder emplear dicha característica en uno de nuestros módulos donde, el visitante
podrá “caminar” por marte.
http://www.espaciomadrid.es/?p=18959
Una de las secciones es “la geografía de Marte”, donde presentan al planeta en una
maqueta de metro y medio de diámetro. Este es un referente para nuestro trabajo ya que
usaremos una maqueta similar para proyectar visuales sobre el planeta y “muestras” que
puedes encontrar en él.
Es un tour 360 por Marte. Este recorrido fue construido con las imágenes que el rover
Curiosity tomó en el planeta rojo. El usuario puede moverse por Marte y hacer click en
puntos de acceso al material de archivo como Mount Sharp, una montaña que en sus faldas
alberga muchos minerales que han sido analizados y concluyen que puede desarrollarse la
vida en el planeta. En este tour el usuario puede recorrer todo el territorio y descubrir los
hallazgos del rover Curiosity.
10. Anexos:
ANEXO 1
Link de drive con el material gráfico que se creará e intervendrá para propuesta:
https://drive.google.com/drive/folders/1vMxgM3sGy63GdeUpTMn2yt5l5TC6jCie?usp=sharin
g
ANEXO 2
Link del Piloto:
https://www.youtube.com/watch?v=hmZz0gdId7Y
ANEXO 3
Link del Making Of:
https://www.youtube.com/watch?v=VgPgnmlWA7g
ANEXO 4
Link del Mozilla Hubs:
ANEXO 5
Link del Behance: