Arte Candy

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DOCUMENTO ARTE

Personajes 2D:

- Dios guía: Ma’at, será la encargada de guiar al jugador a través de todas las
generaciones, en cada nivel te explicará lo que ocurre en el momento en el que te
encuentras, dependiendo de los períodos dinásticos en los que transcurre el nivel.

- Protagonista: En cada nivel el jugador se podrá encarnar en distintos


personajes, este cambiará mostrando distintas clases sociales existentes de
la época, podrás ser desde un faraón hasta un esclavo de la huelga de
Ramses III.

- Estilo: será cartoon con una esencia Chibi tomando en referencia a la saga
Bravely Default y a su artista Akihiko Yoshida.

Ancient Egyptian costume and fashion history. Decoration & coloring. (world4.eu)
Enviro render 3D:

- Estilo: Será estilizado con detalle, con modelos Low Poly además de con
una paleta desértica con tonos cálidos.

- Tipos de escenario: Existirán diferentes tipos de entornos, como por


ejemplo, interiores de templos, pirámides, exteriores de las mismas, desierto,
oasis…. Todos ellos orientados según el nivel en el que te encuentres, ya
que recordamos que cada uno de ellos será de un período distinto.

- Optimización: Para el ahorro de recursos de los dispositivos, en lugar de


usar fondos en 3D, utilizaremos la técnica de pre renderizado, como
SuperCell en sus títulos como Clash Royale u otros como Donkey Kong.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/ultimate-low-poly-egypt-
pack-182432
Fichas:

- Estilo: Serán losas de arenisca con grabados de jeroglíficos. Estilizadas con


detalle, la base del render será con un color beige y tras esto mediante
modos de fusión modificaremos los jeroglíficos a todos más llamativos y
saturados.

- Optimización: Para el ahorro de recursos de los dispositivos, en lugar de


usar fichas en 3D, utilizaremos la técnica de pre renderizado ya mencionada
anteriormente.

Imagen jeroglíficos
HUD 2D:

Estilo: Estilizado con detalle. La paleta de colores utiliza tonos dorados y de madera.

El tablero de juego donde están las fichas es de papiro con una ligera silueta dibujada para
las fichas.

Animática 2D:
Sobre fondos de papiro, representamos de forma directa los varios eventos de cada
periodo. La desertización del Nilo, las primeras momificaciones y la primera faraona
son eventos explicados.

Referencia de estilo: Pokémon Emerald - The Rayquaza Cutscene

VFX 2D:

Los VFX hacen referencia a la pólvora egipcia pero sigue con esa paleta cálida para
no desentonar. Se utilizará para la explosión de la pólvora que rompe fichas y
ladrillos en el gameplay.

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