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en tu Pc
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REPUBLIC:
THE REVOLUTION
¿Es éste el futuro
de la estrategia?
¡¡VEREDICTO FINAL!!
RISE OF
NATIONS
El mundo
en tus manos 3ª en
trega
EL JUEGO
DE LOS JUEGOS
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ES
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VICE CITY DEMO
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TODAS LAS NOVEDADES DE 2003
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Cómo ser el
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AÑO XIX Número 102 para Pc
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MM102_5_EDITORIAL(1) 18/6/03 08:52 pm Página 1
Directora Editorial
Cristina M. Fernández
Director
Francisco Delgado
Directora de Arte
Paola Procell
Redacción
Santiago Tejedor (Redactor Jefe),
Editorial
H O Y P O R H O Y
Jorge Portillo
Diseño y Autoedición
Elena Jaramillo, Roberto Cela, Iván Heras
Colaboradores
J. A. Pascual, S. Erice, E. Ventura, P. Leceta
E. Bellón, G. Saiz, J. Martínez, R. Lorente,
C. Nuzzo, A. Trejo, A. DoPazo, J. Vilallonga,
M.J. Cañete, Marimar G.
G. Pérez, Derek de la Fuente (U.K.)
Secretarias de Redacción
Ana Mª Torremocha, Chusa Arcones
Diseño Original
Paola Procell, Jesús Caldeiro Francisco Delgado
Edita Director
f.delgado@micromania.es
HOBBY PRESS
Directora General
Mamen Perera
Director de Publicaciones de Videojuegos
Versión 2.0
Amalio Gómez
Directora de Diseño
de Publicaciones de Videojuegos
Paola Procell
Subdirector General Económico–Financiero
José Aristondo
P
Director de Producción
Julio Iglesias or qué hay tantas segundas pudimos mostrártelo en el reportaje del nú-
Jefe de Distribución y Suscripciones
Virginia Cabezón
partes de juegos? ¿Por qué mero anterior de Micromanía, te desvelamos
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD algunas series parecen ahora una de las más impresionantes segun-
Director Comercial
José E. Colino perpetuarse hasta casi el das partes que te vas a encontrar antes de
Directora de Publicidad
Mónica Marín
infinito? ¿Se reduce todo a que acabe el año. Un espectacular reportaje,
<monima@hobbypress.es> un afán puramente comer- en exclusiva para ti, sobre «Max Payne 2».
Jefe de Publicidad
Gonzalo Fernández
Coordinadora de Publicidad cial o existe, de verdad, in- Es un juego que vendrá a unirse a otras gran-
Mónica Saldaña
Los Vascos,17- 28040 - Madrid tención real de ofrecer novedades (de las dísimas continuaciones a lo largo de 2003,
Tel. 902 11 13 15 - Fax. 902 11 86 32
Coordinación de Producción buenas, no de las de incluir una unidad más , como es el caso de «Half-Life 2» o «Doom
Ángel B. López
Sistemas
un arma diferente o cuatro escenarios) y po- 3», por mencionar sólo un par de ejemplos.
Javier del Val
tenciar la jugabilidad? Es algo a lo que siem- Pero también en este número de Microma-
Redacción
Los Vascos, 17- 28040 - Madrid pre doy vueltas en la cabeza cuando me di- nía vas a encontrar un buen puñado de nue-
Tel. Redacción: 902 11 13 15 Fax: 902 12 04 48
cen “oye, que se está preparando «La Mega vas entregas de juegos que ya se han hecho
Suscripciones
Tel.: 906 301830/2 Aventura Más Grande Jamás Jugada 7» un nombre en la historia del videojuego.
Fax: 902151798
Distribución para dentro de tres meses, y «El Juego De Sólo tienes que leer otro reportaje de lo más
DISPAÑA, S.L. S. en C. Tel.: 91 417 95 30
Transporte: Boyaca Tel.: 91 747 88 00 Acción Más Atómico Del Mundo 4», para fi- jugoso, en páginas interiores, sobre las no-
Argentina: EDILOGO Avda. Sudamerica, 1532
1290 Buenos Aires - Telf.: 302 85 22
Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
nales de año”. A veces vedades de LucasArts,
Leonor de la Corte, 6035 - Quinta normal C.P.
“
no encuentro una res- una de mis compañías
7362130 Santiago - Telf.: 774 82 87
México: CADE, S. A. de C. V. Lago Ladoga, 220
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Delegación Miguel Hidalgo - 03400 México, D.F.
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Venezuela: Disconti, S. A. Edificio Bloque de
Armas Final Avda. San Martín - Caracas 1010 -
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¿verdad?) Sincera- por seguir con una que sí, que a veces me-
fórmula de éxito
”
Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José
Spirito Santo, Lote 1-A - 1900 Lisboa - Telf.: 837 mente, creo que se rece la pena una segun-
17 39 - Fax: 837 00 37
Impresión: Rivadeneyra
trata de ambas cosas. da (o tercera) parte,
C/ Torneros 16, Pol Industrial Los Angeles
28906 Getafe (Madrid)
Si algo funciona, está claro que las compañí- aunque a veces ciertas compañías intenten
MICROMANÍA no se hace necesariamente solidaria as y los estudios apuestan por seguir una fór- colarnos el mismo perro con distinto collar.
de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los ar-
tículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier mula de éxito. Pero me gusta pensar que sí, No te voy a entretener más. Te invito a que
medio o soporte de los contenidos de esta publicación,
en todo o en parte, sin permiso del editor. que también hay intención, en muchos ca- pases ya la página y conozcas lo que te he-
Depósito legal: M-15.436-1985
sos, de ir más allá, de mejorar, de innovar. mos preparado para este mes. Porque tam-
Esta Revista se imprime en Papel Ecológico
Blanqueado sin cloro. Como te comenté el mes pasado, y como pu- bién en Micromanía queremos mejorar con
10/2003
Printed in Spain
diste comprobar tú mismo, la última edición cada nuevo número, y lograr que tu revista
del E3 ha sido pródiga en continuaciones de favorita lo siga siendo mes a mes. Ya me di-
las que realmente nos gustan. Y, aunque no rás si lo hemos conseguido.
Micromanía 5
M102_6_7_SUMARIO(2) 18/6/03 17:10 Página 2
Sumario
C O N T E N I D O S
ESTE MES...
ACTUALIDAD IMÁGENES DEL MES
8 NOTICIAS 72 GALERÍA
Toda la actualidad del mundo Las mejores imágenes de los
del videojuego. juegos más prometedores.
16 PANTALLAS
S.T.A.L.K.E.R. RANKING
Pain Killer
Far Cry
HABLANDO CLARO
100 LA LISTA DE
MICROMANÍA
Nuestro ranking
de juegos recomendados.
76
RISE OF NATIONS Analizamos el nuevo juego de estra-
tegia de Microsoft. Descubre si merece la pena.
22 EL BUZÓN 102 LOS FAVORITOS
Un espacio a tu disposición donde DE LOS LECTORES
puedes opinar libremente.
GUÍAS Y TRUCOS
26 LA RÉPLICA
Para los que no están de acuerdo 104 LA SOLUCIÓN
con la puntuación de un juego. 104 Grand Theft Auto Vice City
112 Enter the Matrix (2ª parte)
TEMA DEL MES 118 Vietcong
124 LA LUPA
28 REPORTAJE 124 Hulk
Descubre todo lo que hay que 126 Rise of Nations
saber acerca de «Max Payne 2». 128 BloodRayne
129 Star Trek Elite Force II
PRIMER CONTACTO
130 CÓDIGO SECRETO
38 PREVIEWS
38 Tron 2.0 SÓLO PARA ADICTOS
42 Republic: The Revolution
46 The Great Escape 132 LA COMUNIDAD
50
54
56
58
Starsky & Hutch
Flight Simulator 2004
No Man’s Land
Breed
El lugar de reunión para los
jugadores exigentes.
para tu PC
90 Star Trek Elite Force II
MICROMANÍA
92 Big Mutha Truckers
94 Horse Racing Manager 127 ¡SUSCRÍBETE iga de
96 Hard Rock Casino A Micromanía! ¡¡Más de 1 Gcon 8
97 Postal 2 información les,
b
98 Chariots of War Demos Juga , actualizaciones,
d s
extras, mo ucho más…!!!
m
6 Micromanía utilidades y
M102_6_7_SUMARIO(2) 18/6/03 17:11 Página 3
Índice por
juegos
Armed & Dangerous . . . . . . . . . .Reportaje 70
Bandits: Phoenix Rising . .Código Secreto 130
Big Mutha Truckers . . . . . . . . . . . .Reviews 92
Black & White 2 . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
BloodRayne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 128
Boorp’s Balls . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 58
Chariots of War . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 98
Everything or Nothing . . . . . . . . . . .Noticias 9
Civilization III: Conquests . . . . . . . . .Noticias 9
Commandos 3 . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
CSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 88
CSI . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Deus Ex 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Devastation . . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Diablo II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
28
Dungeons and Dragons Online . . . .Noticias 9
Empire of Magic . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Empires: D. of the Modern World . .Noticias 12
Enclave . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Enter the Matrix . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Enter the Matrix . . . . . . . . . . . . .Solución 112
Enter the Matrix . . . . . . . .Código Secreto 130
MAX PAYNE 2 Vuelve el héroe más Everquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
oscuro, el que invento el tiempo bala, y Everquest 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
nosotros te adelantamos todos los Everquest 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 20
secretos de su próximo juego. Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Flight Simulator 2004 . . . . . . . . . .Previews 54
Full Throttle II: Hell on Wheels . . .Reportaje 68
Golf Galaxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . .Solución 104
38
GTA Vice City . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . .Noticias 12
Hard Rock Casino . . . . . . . . . . . . .Reviews 96
Horse Racing Manager . . . . . . . . .Reviews 94
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 82
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 124
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
I. J. y la T. del Emperador . .Código Secreto 130
Jedi Knight II: Jedi Outcast . . . . . . .Noticias 12
Jedi Knight III: Jedy Academy . . .Reportaje 66
Larry VII . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
Lord of Everquest . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Los Sims Superstar . . . . .Código Secreto 131
Massive Assault . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 28
MTW: Viking Invasion . . . .Código Secreto 131
Moto GP 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 86
104
No Man´s Land . . . . . . . . . . . . . . .Previews 56
Off Road Arena . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Pain Killer . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 18
Pandora Tomorrow . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Pilot Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
TRON 2.0 Ya lo hemos probado y te anticipa- VICE CITY. La guía más completa sobre uno de Pirates of the Caribbean . . . . . . . . .Noticias 8
mos todo lo que quieres aber sobre él. los juegos más aclamados del momento. Postal 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 97
PRO Race Driver . . . . . . . .Código Secreto 131
Republic: The Revolution . . . . . . .Previews 42
Rise of Nations . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 76
Rise of Nations . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 126
S.T.AL.K.E.R. . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 16
Sam & Max II: Freelance Police . .Reportaje 69
EL JUEGO DE Secret Weapons Over Normandy . .Reportaje 70
LOS JUEGOS. Silent Hill 2 . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
3ª Y ÚLTIMA Sniper Elite . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
ENTREGA. Sonic Heroes . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . .Reviews 90
La celebración Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . . . .Lupa 129
del centenario de Starsky & Hutch . . . . . . . . . . . . . .Previews 50
Micromanía SW Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
termina con esta SW Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 73
última entrega SW Knight of the Old Republic . .Reportaje 64
de nuestro juego SW Knight of the Old Republic . . . .Galería 72
SW Republic Commando . . . . . .Reportaje 66
de tablero. Team Sabre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Completa el tuyo The Great Escape . . . . . . . . . . . . .Previews 46
con este lote de The Matrix Online . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
preguntas y pasa TR El Ángel de la Oscuridad . . . . .Noticias 12
los próximos Train Simulator 2 . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
cien números Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 38
desafiando tus Trópico 2 . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
conocimientos y Unreal Tournament 2004 . . . . . . . .Noticias 14
los de tus US Open 2003 . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
amigos. Vietcong . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Solución 118
Vietcong . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
Vietnam Med + Evac . . . . . . . . . . .Noticias 14
Warhammer Online . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Warrior Kings: Battles . . . .Código Secreto 131
MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:36 pm Página 2
Noticias
A C T U A L I D A D
Desde
la redacción
Santiago
Tejedor
Del cine
al Pc
N
uevamente, el
mundo del
celuloide
vuelve a “inspirar” a
los creadores de
juegos. Varios estrenos
En «Pirates of the Caribbean» las condiciones climatológicas influirán en la
que encontraréis en
navegación por mar, así como el momento del día en el que nos encontremos.
las siguientes páginas
así lo demuestran.
Primero, con “Pirates
of the Caribbean”, en
Basado en la película “Pirates of the Caribbean”
¡Todos al
lo que parece ser el
retorno de las
películas de piratas al
cine. Después, con
“The Matrix” en un
juego online, que hará
abordaje!
las delicias de los
seguidores. Y por
último, el juego
descargable por
Internet de “Los
Ángeles de Charlie”. Y
eso sin olvidar la
expansión para el
Basado en la película del mismo nombre, producida por Jerry
juego basado en la Bruckheimer, Bethesda ha recreado el siglo XVII, la época de los
popular película de piratas en un título que recuerda a los juegos de Sid Meier. Tras abordar un barco
Ridley Scott, «DF enemigo, o al asaltar una
Black Hawk Down». NUEVOS JUEGOS AKELLA,BETHESDA PC,XBOX AVENTURA JULIO 2003 isla, desenvainaremos la
espada para luchar con
E
l juego comienza poder al poseedor. Por su- los piratas rivales.
cuando informa- puesto, nuestro capitán
mos al goberna- hará lo posible por encon-
dor de una colo- trarlo. Durante la aventura ción las batallas marítimas
nia inglesa de la nos moveremos por las dife- entre buques. Absolutamen-
invasión por parte de las tro- rentes islas que forman el te sorprendentes y especta-
pas francesas de una isla Caribe, en busca de infor- culares, empleando los ca-
perteneciente originaria- mación, comerciando con ñones de abordo para hun-
mente al Imperio Británico. diferentes personas, e inclu- dir los barcos enemigos. Por
A partir de ese momento, y so luchando contra otros último, que no menos im-
en el papel de un capitán na- barcos e islas, bien desde portante, cabe destacar que
vío, comenzamos nuestra nuestro barco, bien en per- las condiciones meteoroló-
aventura. Y, si los vientos sona, con nuestra espada. Y gicas y el estado de la mar
nos son favorables, nos lle- todo ello se representará en influirán notablemente en el
En los combates en mar abierto, un cursor en vará a descubrir el mapa de pantalla en un fantástico en- gobierno del barco, compli-
pantalla nos ayudará a apuntar al enemigo. un tesoro antiguo, que su- torno tridimensional. En cando el manejo en condi-
puestamente otorga un gran este aspecto llaman la aten- ciones climáticas adversas.
8 Micromanía
MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 3
Última
hora
1 MILLÓN de copias, suman-
do las distinas versiones de
cada formato, ha logrado
Desplazarnos con vender el juego «En-
sigilo nos ayudará a ter the Matrix» en
evitar a los alemanes. Entre los diferentes vehículos que podremos controlar en «Team Sabre» la primera sema-
nos encontraremos helicópteros de asalto y lanchas Zodiac. na desde su
lanzamiento.
Huída de
Alemania en Expansión para «Delta Force Black Hawk Down» Se trata de la
primera vez en
¡Mayday,
cifra en su primera semana.
NUEVOS JUEGOS NOVALOGIC PC ACCIÓN TÁCTICA FINALES 2003 3DO ha declarado la banca-
T
eam Sabre es el nom- mientras que la segunda jugamos en una red local) compañía, fundada por Trip
bre de la primera ex- tendrá lugar en los campos dispondrán de 30 nuevos Hawkins está, en estos mo-
N. JUEGOS WIDE
GAMES,WANADOO pansión oficial para petrolíferos de Irán, donde mapas, con la incorpora- mentos intentando vender
PC,XBOX,PS2 AVENTURA «DF Black Hawk Down». lucharemos contra diver- ción de diversos vehículos los derechos de los juegos
FINALES 2003 En ella, se incluirán dos sas facciones terroristas. de mar (incluyendo una en los que trabajaba, entre
nuevas campañas para un Además, los aficionados al Zodiac por ejemplo), tierra ellos, el esperado «Four Hor-
seman of the Apocalypse».
D
e los 180.000 pilotos solo jugador. La primera de juego en red a través de y aire (pilotando un heli-
aliados derribados ellas nos trasladará a la sel- NovaWorld o LAN (hasta cóptero entre otras posibi-
JAMES BOND volverá a fi-
en Alemania duran- va de Colombia en busca 50 personas al mismo tiem- lidades), totalmente con- nales de año a PS2, Xbox y
te la II Guerra Mundial, úni- de los capos de la droga, po y en la misma partida si trolables por los jugadores. Gamecube de la mano de
camente 300 cruzaron el Electronics Arts en el juego
país hasta Suiza, en su huí- de acción «Everything or
da de los nazis. En Pilot Nuevo código de regulación para los videojuegos Nothing». El juego contará
Down vamos a tener la con la presencia de la actriz
oportunidad de encarnar
uno de ellos Bill Foster.
Tendremos que atravesar
Seguridad en la compra Shannon Elizabeth.
TURBINE ENTERTAINMENT,
INDUSTRIA ADESE,MSC TODAS creador de «Asheron’s Call»,
una parte de Francia para LAS PLATAFORMAS SERVICIO AL está trabajando, junto con
llegar a la frontera suiza, an- CONSUMIDOR JULIO 2003 Atari, en la creación de
tes que el Capitán Killinger «Dungeons & Dragons Onli-
E
(de la Luftwaffe) nos eche el l Ministerio de Sanidad y Consu- ne». Se trata de un título
guante. Con técnicas de ca- mo y ADESE han presentado ambientado en el famoso
muflaje sigilo y combate, se- PEGI (PanEuropean Game Infor- universo de juegos de rol de
gún la situación, haciendo mation), un nuevo código de regulación mesa, que tiene previsto su
uso de nuestras habilidades. de videojuegos, vigente ya en 16 países lanzamiento en el año 2005.
Todo ello en un original y de Europa. El código suma dos nuevos
UNA NUEVA EXPANSIÓN
angustiosa aventura, en la grupos de edades (+3 y +7 años) a los de
está en desarrollo para el
que no interpretamos el pa- +12, +16 y +18 años. Además, se inclui- aclamado juego de estrate-
Estos símbolos nos informarán
pel de presa presa acechada rán unos símbolos en las carátulas que gia «Civilization III». Su nom-
sobre el contenido de los juegos.
por sus perseguidores. clasifican el contenido del producto. bre es «Conquests», y aun-
que no tiene fecha de salida
por el momento, se sabe
Primer catálogo de juegos de Katana Games que incorporará 8 nuevas ci-
vilizaciones, más recursos y
E
l desarrollo de juegos sentado su primera serie de los títulos de la compañía
en nuestro país tiene juegos para PC destacando también llama la atención
un nuevo represen- «Golf Calaxy», un arcade de una nueva versión en 3D del En «Golf Galaxy»
tante en la nueva compañía minigolf basado en entor- que, hace años, fue un exito- tenemos que sortear
los obstáculos que
Katana Games, afincada en nos tridimensionales de am- so arcade de carreras de ve- impone cada fase.
Barcelona. Katana, ha pre- bientación fantástica. Entre hículos 4x4, «Off Road».
Micromanía 9
MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 4
Noticias
A C T U A L I D A D El torneo oficial
norteamericano
US Open
Breves
¡La bola
entró!
COINCIDIENDO con
el estreno de la
NUEVOS JUEGOS
CARAPACE,WANADOO
segunda película, Los PC,XBOX,PS2
“Angeles de Charlie” DEPORTIVO
tendrán su propio AGOSTO 2003
juego de acción para
PC, descargable
gratuitamente por
Internet, en la web: En «The Matrix Online» será posible emular algunas de las espectacula-
www.sony.com/charli res acciones que hemos visto en el cine, como saltar entre dos edificios.
esangels.
Esclavos de las
«Pandora Tomorrow»,
anunciado por Ubi Podremos efectuar
Soft para finales de golpes con efecto o
2003. El juego incluirá simplificar el control.
algunas misiones
multijugador y
máquinas
U
mantendrá el mismo S Open 2003» es un
estilo, un agente en juego que nos permi-
NUEVOS JUEGOS MONOLITH PRODUCTIONS,EON
misiones secretas. ENTERTEIMENT,UBI SOFT PC ROL 2004 te disfrutar de todos
y cada uno de los tenistas
DAVID JONES,
T
ras su anuncio en el Las secuencias de presentes en el circuito pro-
creador de «GTA» y pasado E3, comien- combate mostrarán fesional, así como de las pis-
«Lemmings», Ian zan a circular más da- decenas de armas tas donde se desarrolla el
Hetherington,
tos de «The Matrix Online». diferentes y las ar- torneo. Presenta un sistema
fundador de
Psygnosis y Tony
En primer lugar, cabe decir tes marciales que de control que se adapta a ju-
Harman, directivo de que comienza donde termi- hemos visto practi- gadores novatos –con un
Nintendo, fundan la ne la trilogía, y que contará car a Neo y Morfeo. único botón de golpes–, ju-
compañía escocesa con los hermanos Wa- El ambiente en que gadores intermedios –cuatro
Real Time Worlds. chowski en el desarrollo de nos moveremos será el botones para hacer diferen-
su guión. En él podremos de una gran ciudad repleta tes golpes– y, para expertos,
UBI SOFT confirma la
distribución en
encarnar desde un hacker
hasta un broker de bolsa pa-
de habitantes, tráfico, cam-
bios de clima en tiempo
cuatro golpes más efectos
con el cursor. Los gráficos
Europa de «Lords of sando por luchadores, por real. Habrá también muchos El famoso “tiempo han sido mejorados respecto
EverQuest» y «EQ2», foco” estará presen-
ejemplo. Además, el juego agentes para ponernos las a su antecesor, hasta el pun-
previstos te en el juego para
respectivamente para dispondrá del famoso modo cosas difíciles, y... ¿quizá al- to que sus creadores afirman
poder esquivar los
finales de este año y “foco” en las secuencias de gún “deja vu”?. El juego co- disparos de todos
que es superior a «Virtua
primavera del lucha, que tan famosa hicie- menzará ser comercializado los enemigos. Tennis 2». Habrá que verlo
próximo en PC. ron a la primera película. a lo largo del próximo año. para comprobarlo.
¡Pasajeros al tren!
N. JUEGOS KUJU ENTERTEIMENT,MICROSOFT PC SIMULADOR OTOÑO 2003
E
n «Train Simulator 2» más rápidas cabinas que cir- de paso, hasta otros más
podremos disfrutar culan por Alemania en la ac- complejos como mantener
de cinco nuevas rutas tualidad. Todo ello en esce- una caldera de vapor fun-
por las que conducir cual- narios que cuentan con per- cionando a pleno rendi-
quiera de las trece locomo- sonajes, coches y demás miento de forma continua.
toras que se ofrecen. Todas elementos en movimiento, e Podremos importar trenes,
ellas están realizadas en 3D incluso, con condiciones rutas y escenarios, así como
en una réplica exacta de los meteorológicas cambiantes, actualizar el juego mediante
mandos, totalmente funcio- dando una gran sensación Internet con los últimos
nales. Están contempladas, de realismo a la simulación. cambios que se produzcan
desde las máquinas de va- Los modos de juego parten en la realidad en las vías,
Conducir una máquina de vapor es una tarea por en Pennsylvania a me- del más sencillo, en el que además de otras mejoras
que requerirá mucho tiempo de aprendizaje.
diados del siglo XX hasta las hay que cumplir un horario que Microsoft nos ofrezca.
10 Micromanía
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MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 6
Noticias
A C T U A L I D A D
Los más esperados
Este mes no hay cambios en nuestra lista grandes promesas, a pesar de que
Estrategia bélica y hechizos esperábamos con impaciencia que la última entrega de «Tomb Raider» la
abandonase, porque eso querría decir que la tendríamos a nuestra disposi-
El poder de la magia ción. Sigamos pues, esperando sin desfallecer. El resto van viento en popa y
muchos de ellos coincidirán, si todo va bien, en un otoño de gran esplendor.
NUEVOS JUEGOS NOBILIS,MAYHEM STUDIOS PC
ESTRATEGIA AGOSTO 2003 PARRILLA DE SALIDA
Deus Ex 2
SEPTIEMBRE 2003 ROL PC, XBOX ION STORM, PROEIN
Ya va faltando menos para poder disfrutar de este juego que
promete darle una buena sacudida al acomodado género del rol.
E
mpire of Magic» es druida, mago y psíquica. Pyro avanza a pasos agigantados hacia su lanzamiento.
un juego en el que la Como es lógico, cada escue-
magia tendrá un pa- la ofrece diferentes tipos de
pel notable. El personaje hechizos que combinados,
CALENTANDO MOTORES
que encarnamos es el de un nos darán la victoria final.
joven aprendiz Artemian, Una victoria difícil de con-
Tron 2.0
SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC MONOLITH, DISNEY INTERACTIVE, PLANETA
con la difícil misión de sal- seguir pues la compleja y Lo hemos visto, hemos probado su nuevo modo multijugador. Hemos competido
var el reino de los poderes efectiva IA que exhibe el con las “light cycles” y no podemos resistirnos a entrar en el sistema.
malignos que lo han llevado juego implica que no hay
al borde de la destrucción. dos combates iguales, y por Empires: Dawn of the Modern World
Para ello, contaremos con tanto, no se pueden apren- OCTUBRE 2003 ESTRATEGIA PC STAINLESS STEEL/ACTIVISION
La firma de Rick Goodman ya es bastante recomendación,
un total de 80 tipos de uni- der tácticas para ganar de pero nosotros además lo hemos visto y... ¡caramba!
dades distintas y de 120 he- forma sencilla. Todo ello en
chizos diferentes, pertene- coloridos escenarios 3D re- Far Cry
cientes a cuatro escuelas de tocados a mano para un re- NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC CRYTEK, UBI SOFT
magia distintas: paladín, sultado final sorprendente. «Far Cry» es uno de los aspirantes a convertirse en un nuevo
referente del género y de la tecnológica.
Guerra de guerrillas Halo: Combat Evolved
NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC, MAC GEARBOX, MICROSOFT
Un rival peligroso Si ya era uno de los lanzamientos más esperados antes de saber que
tendría un modo multijugador ahora «Halo» es una promesa de diversión.
NUEVOS JUEGOS WARGAMING.NET,GMX MEDIA PC
ESTRATEGIA FINALES 2003
EN BOXES
M
assive Assault» cimiento, entre otras armas
promete estimu- táctias. Todo ello en un uni-
Black and White 2
DICIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC LIONHEAD, EA
lar al máximo las verso ficticio, con 26 tipos Día a día, se aproxima la nueva obra de Peter
habilidades de los aficiona- de unidades diferentes, so- Molyneux. La segunda entrega de su incomparable
dos a la estrategia, gracias a nido tridimensional, 6 pla- simulador de dios está en el mismo camino que llevó
su astuta y potente IA, que netas con varios escenarios al juego original. Va para convertirse en uno de los
sabrá aprovecharse de cual- creados en 3D con precisión grandes del género, y por mucho tiempo.
quier error que podamos co- y la posibilidad de jugar por
meter en el transcurso de Internet con otras personas. Doom III
las partidas, para derrotar- SEGUNDO SEMESTRE 2003 ACCIÓN PC, XBOX Id, ACTIVISION, PROEIN
nos. Tal como sucede en Aunque las novedades sobre su desarrollo se suceden con cuentagotas la llegada
una campaña militar real, de «Doom III» es, con toda probabilidad, la que mayor expectación genera.
será necesario aprovechar
las elevaciones de terreno,
Half-Life 2
FINALES DE 2003 ACCIÓN PC VALVE/SIERRA
llevar tropas por los flancos, «Half-Life 2» es toda una revelación. Más allá de su lanzamiento apenas podemos
realizar maniobras de dis- imaginar que nos depararán los videojuegos como forma de entretenimiento.
tracción, rodear al enemigo
o cortar sus rutas de abaste-
12 Micromanía
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MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 8
Noticias
A C T U A L I D A D
¡Derroche de adrenalina!
NUEVOS JUEGOS EPIC GAMES,DIGITAL EXTREMES,ATARI PC
ACCIÓN FINALES 2003
L
a serie «Unreal Tournament» en 9 mapas enormes con gran canti-
ha visto cómo su popularidad dad de armas y vehículos terrestres
ha crecido notablemente, has- y aéreos. Se ha incorporado un chat
ta el punto que una tercera entrega de voz que agiliza comunicación en-
estará disponible a finales del pre- tre los jugadores. Y, para mejorar el
sente año. En ella se incluirán dos espectáculo, se realiza un sistema
nuevos modos de juego llamados de retransmisiones de partidas lla-
Assault; un combate espacial defen- mado UnrealTV, que permitirá con-
diendo una nave con 6 mapas dife- templar, como un espectador, el de- Nuevos vehículos, armas y personajes llegarán con la nueva
entrega de esta gran serie de juegos de acción multijugador.
rentes y Onslaught; una carnicería sarrollo de otras partidas.
zis, con el fin de evitar que caigan en ma-
LA ACTUALIZACIÓN
nos del ejército soviético, cuyas fuerzases-
a la versión 1.1 de
«Diablo II» disponible tán ocupando la capital alemana. El juego
en Internet ofrecerá presenta lo que podríamos llamar prime-
mejoras en las ras escaramuzas de la época conocida
habilidades de los como “Guerra Fría”. «Sniper Elite» nos
personajes, plante diez misiones en diferentes lugares
aumentando la de Berlín y sus alrededores, en el modo de
potencia de algunas un juego individual –aunque habrá posibi-
para dotar de mayor lidad de disfrutar de un modo cooperativo
equilibrio al juego.
a pantalla partida y otro multijugador clá-
LOS SUSCRIPTORES
sico–. En principio contaremos con la úni-
Habrá que controlar el pulso para
B
de «EverQuest» que ca ayuda de nuestro rifle de precisión, pis- ajo el nombre «Viet-
hacer blanco en el enemigo.
se pasen a «EQ2» tolas con silenciador y un cuchillo. nam Med + Evac» en-
contarán con contramos un juego
diferentes ventajas, la que nos pone a los mandos
primera de las cuales
consistirá en acceder
El universo online de Games Workshop de un helicóptero Bell UH-1
Huey, destinado al servicio
a tesoros ocultos a
través de zonas
comunicadas.
¡Batallas fantásticas! de rescate de heridos en el
conflicto de Vietnam. Duran-
te las 100 misiones que ofre-
NUEVOS JUEGOS CACLIMAX,SEGA PC ROL PRIMAVERA 2004
S
SP, la nueva consola i a primeros del mes de mayo Sega des del juego de tablero como Marienburg, manejo del aparato para re-
portátil de Nintendo, se hacía con los derechos de publi- Altdorf o Nuln, –cada una con sus propios coger a los soldados heridos
ha vendido en las 10 cación de «Warhammer Online» en habitantes, estructuras y misiones– y un y, a continuación, y según
primeras semanas de Europa, unos días después, durante la ce- sistema de desarrollo de personajes en for- los casos, hacer uso de la
vida más de 1 millón lebración del E3 se desvelaba más infor- ma de “camino” que darán lugar a la apari- ametralladora para cubrir la
de unidades en USA, mación de este juego en el que en Climax ción de distintas clases antagónicas que se retirada. También habrá mi-
y para celebrarlo, en llevan trabajando casi tres años. Entre sus verán obligadas a enfrentarse entre sí, (por siones de combate –propia-
septiembre se
principales características podemos des- ejemplo, los cazarecompensas y los ban- mente dicho– de transporte
pondrá a la venta en
dos nuevas versiones
tacar la posibilidad de elegir una raza de didos). La fase de testeo aún no ha sido de tropas de comando, apo-
de colores: rojo y entre las cinco más habituales en este uni- anunciada, pero dada la fecha de lanza- yo a fuerzas aliadas y ataque
negro. verso (humano, enano, elfo, mediano y miento se espera que comience en los pró- a tierra por los distintos es-
ogro), la incorporación de grandes ciuda- ximos meses, antes de fin de año. cenarios del conflicto.
14 Micromanía
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MM102_16_20_PANTALLAS (3) 18/6/03 16:35 Página 2
Pantallas
A C T U A L I D A D
S.T.A.L.K.E.R.
PC
CSG GAME WORLD/THQ
ACCIÓN
FINALES 2003
El enorme realismo
2 que destila el juego por
todos sus poros, se nota es-
pecialmente en el diseño de
escenarios y de armas. Es
posible, por ejemplo, atrave-
sar con balas determinados
materiales y herir, de este
modo, a un enemigo oculto
o apostado.
1 3
16 Micromanía
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MM102_16_20_PANTALLAS (3) 18/6/03 16:35 Página 4
Pantallas
A C T U A L I D A D
Painkiller
PC
PEOPLE CAN FLY/
DREAMCATCHER
ACCIÓN
FINALES 2003
El argumento de «Pain-
1 killer» es en la práctica
inexistente. Es un juego de
acción pura donde lo impor-
tante es matar monstruos,
cuantos más, mejor, y todos
los que podamos a la vez. Un
derroche de adrenalina.
La simula-
3 ción física es
uno de los pun-
tos clave del jue-
go. Los elementos
interactivos del entor-
no y los enemigos re-
accionan de forma
muy realista cuan-
do reciben el im-
pacto de nuestro
armamento. Tam-
bién es posible uti-
lizar parte del en-
torno como ele-
mento ofensivo.
18 Micromanía
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MM102_16_20_PANTALLAS (3) 18/6/03 16:35 Página 6
Pantallas
A C T U A L I D A D
Acción viva
Far Cry
PC
CRYTEK / UBISOFT
ACCIÓN
NOVIEMBRE 2003
La tecnología y el cui-
1 dado diseño de acción
de «Far Cry» lo convierten
en un competidor directo de
títulos como «Half-Life 2» o 2
«Doom 3». Su motor gráfico,
basado en DirectX 9 y capaz
de recrear de forma muy re-
alista escenarios con múlti-
ples elementos interactivos,
es sensacional.
La IA es de lo mejor
2 que se ha visto. Los
enemigos tienden a apoyar-
se, usan el entorno de forma
inteligente para defenderse,
no atacan a lo loco… El mo-
tor, además, reconoce los
impactos en el lugar exacto
donde se producen, así que
es posible herir a un enemi-
go antes de acabar con él.
La generación gráfica
3 en los escenarios exte-
riores se produce hasta allí
donde alcanza la vista. Eso
nos permite identificar los
puntos donde se sitúan los
enemigos, aunque en espa-
cios abiertos también pode-
mos ser atacados, por lo que
no es conveniente desvelar
nuestra posición.
1 3
20 Micromanía
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MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 2
El Buzón
H A B L A N D O C L A R O
CARTAS A LA REDACCIÓN
¿Quejas, dudas, solicitudes, preguntas,...? Aquí es donde tienes
que mandárnoslas si quieres convertirlas en respuestas.
22 Micromanía
MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 3
¡Yo también SÍ nos gusta
quiero uno!
lo primero sí que suelen ser bas- Que el famoso
tante quisquillosas con respec-
to a lo segundo, pero seguimos
intentándolo, palabra.
@ Os escribo para unirme a
vosotros en cuanto a que
es indescriptible lo que ve uno
escritor Orson Scott
Card, autor del
argumento del clásico
ante un vídeo de «Half-Life 2» y Formidable el Lamentable que una «The Dig», vuelva a
regreso de una marca tan compañía con tanta solera
Requisitos en que es difícil expresarlo con
entrañable como SNK, como 3DO haya tenido que colaborar con el
sector al desarrollar el
de película palabras. Lo único que pudo al-
canzar a decir mi boca fue:
aunque sea gracias a que
otra compañía ha comprado
declararse en quiebra a
causa de sus numerosos argumento de la
tium III a 1 GHz. ¿Esto es un chis- que se debería poner mucho én- ¿Requisitos doras de juegos deberían espe- Que a pesar de la
te? ¿Acaso el dinero sale de de-
bajo de las piedras? Yo creo que
fasis (y dinero) en la postpro-
ducción, es decir, en la traduc-
falsos? cificar con mucha más precisión
los requerimientos mínimos.
próxima aparición de
«Everquest 2» los
las empresas de videojuegos es- ción y doblaje. No quiero decir Juan José Carmona Vilas aficionados al juego
tán olvidando el “pastón” que que sólo se deba gastar dinero original no hayan sido
tenemos que gastarnos los ju- en los juegos buenos, pero sí Es cierto que la carrera tecnoló- olvidados, tal y como
gadores para poder jugar. que se debe tratar de hacerlos gica cada vez va más rápido, demuestra el anuncio
Alejandro Colomina más inolvidables todavía. pero poco podemos hacer al res- de la expansión «Lost
erDoomy. pecto. Sin embargo, como con- Dungeons of Norrath»
sumidores si debemos reclamar
¿Verdad que sí? Nosotros, por que se especifiquen los requisi- La aprobación de un
lo menos, no hemos vuelto a
pegar ojo desde que lo vimos. @ Me siento estafado. No
me funciona «Enter The
tos. «Enter The Matrix» lo hace
pero habría sido mejor que lo hi-
nuevo código de
autorregulación de
¡¡Hemos organizado pases en la Matrix» en mi ordenador, y no ciera en un lugar más visible. videojuegos, el código
redacción para que alucinen sé si culpar a la tienda que me PEGI, más detallado y
nuestros colegas de las revistas que funcionará a nivel
de consolas!! Todos los juegos
lo vendió, a los fabricantes de
tarjetas por no sacar nuevos dri-
Baile de europeo para un total
El eterno dilema de los usua- merecen, en teoría, el mismo vers o a los desarrolladores por imágenes de dieciséis países.
rios de PC, por un lado tenemos
los juegos más espectaculares,
con mucha diferencia, pero por
tratamiento, pero hay veces que
uno tiene que rendirse a la evi-
dencia. Hay juegos y juegos ;-)
hacer juegos que no “rulan” en
un PC de poco más de un año.
Además creo que las distribui-
@ Os escribo porque en el re-
portaje de los 100 mejores
videojuegos de la historia, un ar- NO nos gusta
Micromanía 23
MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 4
El Buzón
HABLANDO CLARO
Preguntas
sin
respuesta
La
tículo que me gustó mucho, ha-
béis puesto en el juego «Prince of ¿Qué… hay de
llevado una gran desi-
lusion cuando, después de llevar Sin llegar a la mordacidad que la mítica banda
un mes ahorrando para ampliar destila tu carta, hemos de decir americana Metallica?
mi PC con el fin de jugar al de- que nosotros también tenemos
seadísimo «Doom 3», he leído ya ganas de ver una nueva en-
Lo mejor... Que el Lo peor... Que una vez en una revista de Xbox que es trega «Los Sims». Eso sí, hay ru-
equipo de talentos que más, y ya hemos perdido la Micromanía se reserva el derecho de
crearon el inolvidable y cuenta, el próximo «Tomb posible que este juego sólo apa- mores bastante fiables de que
publicar las cartas que se reciban en
revolucionario «MDK» vayan Raider» haya vuelto a sufrir rezca en esta cónsola. ¿Es eso antes de «Los Sims 2» habrá una
esta sección, así como de resumirlas o
a volver a reunirse creando “un retraso inesperado de posible? ¿Acaso se ha cancela- nueva expansión del juego ori- extractarlas cuando lo considere opor-
«Armed & Dangerous». última hora”. do la versión de PC? ginal. ¿Estarán matando la ga- tuno para dar entrada a un mayor nú-
Borja Quintana Granger llina de los huevos de oro? mero de participantes.
24 Micromanía
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MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 6
La Réplica
H A B L A N D O C L A R O
Participa en esta sección enviando un e–mail a:
lareplica@micromania.es o una carta a Hobby Press S.A.
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid.
EN PRIMERA PERSONA
¿No estás de acuerdo con la puntuación que le hemos dado a
un juego? Bueno, no hay problema. Escríbenos y dinos cuál es la nota
que en tu opinión merecía ese título y por qué.
En el punto de mira
A FAVOR
ENTER
La dificultad del juego puede
ser una cuestión de práctica,
porque aunque es cierto que el
lismo asombroso es de los jue-
gos de carreras más divertidos
que se pueden encontrar ahora
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 94
minarlo. En cuanto al rendi- LA OTRA NOTA: 92
miento, quizá sea un problema Javier
98
Creo que deberíais poner mejor nota a «Enter The Matrix». Es cierto que con tu tarjeta gráfica, porque
las voces están en ingles pero... ¿acaso no está subtitulado?. En serio: “Li- nosotros no hemos detectado Nadie duda de su realismo ni de
LA OTRA
NOTA: berad Vuestra Mente”. Guillermo Moliní esos tirones. que es tremendamente adictivo
J. Martínez (autor de la review) y entretenido... mientras dura,
porque lo que no nos puedes
Te aseguramos que nuestra mente está libe-
rada por completo, pero tienes que recono-
Trópico 2 negar es que anda muy, pero
que muy cortito de opciones de
cer que, a pesar de su innegable calidad, el PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80 competición de cualquier tipo.
juego presenta algunos problemas, no de im- S. Tejedor (autor de la review)
portancia, pero que deberían haber sido evi-
tados para alcanzar un mejor resultado. Muy visto Day of Defeat
Francisco Delgado (autor de la review) En mi opinión el primer
«Trópico» tenía el méri- PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 78
to de su gran originalidad, pero
EN CONTRA al abandonar en esta segunda
parte el tema político y sustituir- Mucho morro
Muchos defectos lo por una batallita de piratas lo
que han conseguido es simpl- Me parece que los seño-
res de Valve tienen un
80
El sistema de cámaras es un caos, el control es desastroso y en algunas fa- mente un juego del montón, sin morro que se lo pisan por sacar
ses las texturas son de hace un lustro. Los lectores debemos saber la ver- nada especial ni interesante que a la venta un juego que no es
LA OTRA
NOTA: dad, Matrix os posee. Asier Zárate. lo haga destacar. más que un mod, fruto del tra-
bajo de los aficionados, y pre-
Nos resulta reconfortante ver que estáis tan sean tan exagerados como tú dices. De he- LA OTRA NOTA: 60 tender venderlo. Si fuera una
preocupados por nuestra salud mental :-D, cho, y esto es lo importante, no creo que nin- L.T. idea original entendería la nota
pero os aseguramos que, para bien o para guno de estos defectos afecte seriamente a la que le habéis dado, pero como
mal, no estamos controlados por Matrix, al jugabilidad, el aspecto más importante del Desde luego «Trópico 2 La Isla no es así creo que os habéis pa-
menos todavía. juego y que, en mi opinión, es simplemente de los Piratas» no es el colmo sado bastante.
Ahora en serio, es cierto que el juego presen- arrolladora. de la originalidad, pero en mi
ta algunos problemas, pero no me parece que Francisco Delgado (autor de la review) opinión sí que se han introduci- LA OTRA NOTA: 65
do en su desarrollo muchas ide- J. Guzmán
as interesantes, como la gestión
de oro o todo el tema de los pri- Es cierto que el juego es un
Metal Gear potencia del ordenador en el
GTA Vice City sioneros de guerra. Además su mod, pero en todo caso, los de-
Solid 2 que se va a probar. PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 94 sentido del humor resulta muy rechos del juego siguen siendo
Substance refrescante. de Valve. Además se han añadi-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 76 LA OTRA NOTA: 96 Impracticable M. Cañete (autor de la review) do armas y unidades que lo ha-
DJ Raven Crow cen más interesante. Lógica-
LA OTRA NOTA: 80
@ Creo que os habéis queda-
do muy cortos con la nota
que le habéis puesto a este jue-
esta sección, así como de resumirlas o
extractarlas cuando lo considere opor-
tuno para dar entrada a un mayor nú-
mero de participaciones.
que se califica es el juego, y no la Fco Delgado. (autor de la review) DarkMoon go, que además de tener un rea-
26 Micromanía
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MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 2
E L T E M A D E L M E S . . .
EN EL INFIERNO
“Me gustaría decirte que Max ya no está
viviendo en su infierno personal, pero no
puedo... Siguen persiguiéndolo, aún está
acusado de un asesinato que no cometió y su
venganza no ha culminado... todavía.”
Esas fueron las primeras palabras de Sam
Lake, guionista y diseñador de Remedy
Entertainment, justo antes de que diera
comienzo uno de los mejores momentos
vividos durante el pasado E3 por Micromanía,
la presentación de «Max Payne 2. The Fall of
Max Payne». ¿Por qué “la caida”, en el
subtítulo del juego? Eso, amigo, sólo lo podrás
descubrir cuando lo tengas en tus manos...
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 3
MAX PAYNE 2
THE FALL OF
MAX PAYNE
¡Estoy aquí!
Fue el juego de acción más significativo hace dos años.
Remedy fue capaz de renovar el género gracias a la tecnología,
el diseño, el guión y un personaje con carisma. Ahora, ha vuelto
para reclamar su trono. Max sigue en el infierno. Ayúdale a salir.
F
ue hace unos dos dísimo, a la sazón– un nú- en su tecnología y la pre- de un personaje secunda-
años. Justo tras mero uno en ventas y en paración y creación de rio, Mona. Una “femme fa-
acabar con el heli- las preferencias de los afi- «The Fall of Max Payne», tale” por la que Max Pay-
cóptero y contem- cionados de todo el mundo. inevitable, deseada y, so- ne, pese a su naturaleza, a
plar una escalofriante es- Y con todo merecimiento, bre todo, explosiva conti- la fuerza, cínica y pesimis-
cena, aparecieron unos dicho sea de paso.Pero el nuación de una de las re- ta, se siente atraído de
créditos que indicaban que ansia por seguir jugando ferencias más importantes
acabábamos de terminar
«Max Payne». ¡No podía
permanecía. Y Remedy no
daba la mínima señal de
en la historia del género.
Decir que «Max Payne 2»
Primera
ser! ¿Cómo, tan pronto? que una expansión para el es, en cierto sentido, más impresión
¡Queríamos más! ¡Mucho juego o una segunda parte de lo mismo, no es enga-
más! ¿Por qué era tan cor- estuvieran en camino. ñar a nadie, pero tampoco SÍ nos gusta
to? Quizá todo se debía a es completamente cierto
que, en realidad, el juego UNA LARGA ni, mucho menos, justo. La intensidad de la
se hacía muy corto... Y es ESPERA Aunque la esencia de acción es ahora mayor.
que «Max Payne» fue un Pero la paciencia tiene su «Max Payne» se mantiene La inclusión de un
auténtico revulsivo en el recompensa. Sí, han pasa- en todos y cada uno de los personaje femenino,
mundo de la acción, acos- do dos años, pero ha sido fotogramas por segundo de vital importancia en
tumbrado a legiones de un tiempo durante el cual que verás en tu monitor, la historia.
clones de los títulos más el estudio ha volcado todos te aseguramos que habla- El uso de personajes
punteros en primera per- sus esfuerzos, y buena mos de un título que re- secundarios como
sona. Tecnología, diseño, parte de los beneficios ob- nueva de tal modo el dise- apoyo al protagonista.
un innovador efecto –el tenidos por «Max ño de acción del origi- El impresionante salto
tiempo bala–, un guión Payne», en la nal –amén de la tecnológico.
cuidadísimo, un personaje ampliación de tecnología, que El tiempo bala. Es aún
con carisma y, sobre todo, su plantilla, directamente más espectacular.
una personalidad única, el diseño y pulveriza–
El juego será más
hicieron del título de Re- desarrollo que podría-
largo que el original.
medy –estudio desconoci- de mejoras mos afirmar
que se trata
de un juego NO nos gusta
MAX HA VUELTO. ES MÁS nuevo en casi
REAL, MÁS INTENSO, MÁS un 100%. Para
empezar, y aunque la
Remedy no ha
querido desvelar si
OSCURO. PERO TAMBIÉN TIENE historia continúa a partir podremos controlar a
Mona, la chica de la
MÁS ARMAS Y LA POSIBILIDAD de la original, varias no-
vedades intervienen aquí.
película.
DE UN AMOR TORMENTOSO, La primera, y muy rele- El guión sigue siendo
TANTO COMO SU HISTORIA vante, es la participación un secreto, en su
mayoría.
Todavía no está claro
si incluirá un editor.
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 4
¡DAME ARMAS!
¡Oh, sí! Armas. Un proscrito. Un fugitivo de esa justicia
injusta. De ese pecado cometido después de haber sido
declarado culpable. ¿Qué puede desear un hombre que
no tiene nada que perder? Venganza. Y, para ello, la
justicia debe hacerse aunque sea por la propia mano.
Con el mejor armamento que se imagine. Max es ahora
mucho más real, y también lo es su armamento. De todo
tipo, y muy similar al del juego original: automáticas,
escopetas de cañón recortado, pistolas… Todo para
acabar con el mal, sea cual sea su forma y número.
AYUDAS DESESPERADAS
Max vivía en el juego original su particular descenso a los
FEMME FATALE
infiernos totalmente en solitario, enfrentado Su nombre es Mona. Su historia, desconocida.
constantemente a enemigos sin rostro y cientos de Pero ahí está, junto a Max. Coprotagonista de una
mafiosos, policías y antiguos compañeros, que ahora tormentosa relación. Una historia de amor y
sólo vivían para obtener su pellejo. Pero «The Fall of Max esperanza para el personaje. ¿Es Mona la
Payne» también ofrece un giro sobre el particular. En la redentora de Max? ¿Tendremos oportunidad en
segunda parte del juego, el protagonista contará, en «The Fall of Max Payne» de controlar al
determinadas circunstancias y misiones, con la valiosa personaje? Eso, de momento, es un enigma que
ayuda de personajes secundarios controlados por la IA, Remedy no quiere resolver, dejando al jugador y a
habitantes del submundo del hampa que, extraños su experiencia personal con «Max Payne 2» la
compañeros de cama en las situaciones más solución. Pero resulta muy relevante que un
complicadas, se ponen del lado del antiguo defensor de personaje secundario asuma tal protagonismo en
la ley para combatir a los excompañeros de éste. Ironías el diseño del nuevo juego, hasta el punto de que
de la vida de los personajes de videojuegos y de las gran parte de la presentación del mismo rondara
almas tan atormentadas como la de Max Payne. en torno a esta enigmática belleza.
30 Micromanía
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 5
EL ESPECTÁCULO VISUAL
«Max Payne» fue todo un prodigio de tecnología gráfica, en
su momento. Y con el escaso tiempo transcurrido, Remedy
ha sido capaz de explotar un motor 3D hasta tal punto que
el realismo exuda por cada píxel representado en pantalla.
Texturas fotorrealistas, maravillosa iluminación, modelos 3D
ultradetallados, excelentes animaciones, sistemas de
partículas por doquier… Todo eso y mucho más aparece con
una calidad máxima en cada fotograma. Casi, parece que
hablamos de una producción cinematográfica más que de
un juego. Pero es así. Un verdadero shock visual, capaz de
agitar los espíritus más críticos y exigentes.
Micromanía 31
MM_32_34_MAXPAYNE(3) 18/6/03 05:36 pm Página 2
¡DEJAD DE PERSEGUIRME!
Es el sino del proscrito. Cuando se es un fugitivo y se
está fichado (o a punto) por la policía, no hay tregua ni
descanso, y sólo queda la solución de huir o
enfrentarse a todo lo que te venga sin que te importen
las consecuencias. Vivir siempre mirando por encima
del hombro y volviendo la vista atrás para comprobar si
la policía le sigue. Y Max lo hace.
De nuevo, gran parte de las misiones del juego nos
enfrentará a diversos cuerpos de los defensores de la
ley. Y también gran parte del diseño sigue basándose
en un magnífico uso del “script”, lo que conlleva
pegarnos unos cuantos sustos, y esperar cualquier cosa
al doblar una esquina. Los enemigos, sin embargo, han
mejorado enormemente en todo lo referente a su IA, y
ahora serán más duros, peligrosos e impredecibles, una
vez hagan su aparición en escena. Ya sabes, cuando MAX PAYNE 2
MAX PAYNE encarnes a Max, no te fies de nada.
32 Micromanía
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¡ENFERMIZO!
Sólo así puede calificarse el asombroso detalle
gráfico de todo lo que se ve en «Max Payne 2». Si el
primer juego ya asombraba por el hecho de mostrar
en pantalla elementos que, habitualmente, en el
género de acción podían resultar secundarios en el
conjunto, como balas, efectos de disparo, estelas,
partículas, etc. en este nuevo desarrollo todo
experimenta un súbito acelerón hacia el realismo.
La esencia de «Max Payne» se mantiene, pero se
eleva a la enésima potencia.
Desde los objetos a las texturas, pasando por las
transparencias y los efectos visuales de todo tipo,
«The Fall of Max Payne» es un trabajo concienzudo y
hecho por verdaderos artistas. Tan sencillo, y tan MAX PAYNE 2
MAX PAYNE complicado, como eso.
A CONTRALUZ
La tecnología gráfica, las nuevas tarjetas 3D y el uso
de DirectX 9 de forma exhaustiva permiten a «Max
Payne 2» hacer uso de técnicas de iluminación y
sombreados de modo mucho más realista que en la
primera parte del juego.
En «Max Payne» este apartado ya estaba resuelto
con gran eficacia, aunque sobre todo aportaba
ambientación, más que otra cosa. Ahora, la caída de
un foco de luz sobre los modelos 3D y escenarios se
utiliza para enfatizar el verismo del entorno e incluso
podría afectar a la jugabilidad en determinadas fases
(no se ha confirmado este punto, pero tampoco
desmentido). Si el título original ya resultaba
impresionante en este apartado, sólo se puede decir MAX PAYNE 2
MAX PAYNE que en «Max Payne 2» es todo un prodigio.
¡CONGÉLATE!
Por supuesto. El “Tiempo Bala”. “Bullet Time”.
Expresión adquirida de las películas de acción (John
Woo y “The Matrix” fueron en buena parte los
responsables) y adaptada de un modo inesperado y
asombroso por «Max Payne». Y en esta segunda
parte sigue siendo tan importante, o más, que en el
original. Incluso, tanto que Remedy confirmó unas de
nuestras sospechas. El alegre desperdicio del
precioso “tiempo bala” en el primer juego nos podía
dejar desprotegidos en el peor momento. En «The
Fall of Max Payne», se ha equilibrado el gasto y
recuperación del mismo de forma más práctica, para
que en los momentos de mayor tensión podamos
salir airosos del trance. Eso sí, seguirá siendo un MAX PAYNE 2
MAX PAYNE recurso que habrá que dosificar con sabiduría.
EL ESCENARIO DE LA TRAGEDIA
¡Que nadie nos diga que en «Max Payne 2» la ciudad
no es de verdad porque no nos lo creemos! Ver el
juego y quedarse con la boca abierta ante su
espectáculo, intensidad y veracidad es todo uno.
Pero es que lo de los escenarios es muy exagerado.
Las texturas son las mejores que hemos visto nunca.
Mucho mejores que en el primer juego. Todo parece
real: carteles, grafitis, objetos, edificios… Y lo mejor
es que todo eso, además, se pueda ver afectado por
el impacto de las balas. No hablamos del apartado de
interacción, que ya quedó demostrado de sobra en el
título original, aunque Remedy nos aseguró que
también se ha potenciado enormemente en «The Fall
of Max Payne». Chico, si esto no te impresiona, es MAX PAYNE 2
MAX PAYNE que nada puede hacerlo.
Micromanía 33
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HABLAMOS CON…
REMEDY
ENTERTAINMENT
Fue un encuentro breve. Durante algo menos de una hora Micromanía
charló con los responsables de «Max Payne 2». Pudimos verlo, descubrir
muchos de los secretos del desarrollo (pero no todos, que son unos
taimados) y renovar nuestras esperanzas en un género que es la punta de
lanza de la creación de juegos, marcando un futuro que ya está aquí.
E
n Remedy están dejar en la cuneta los Otro aspecto importante
orgullosos de ha- apartados más brillantes era el claro desequilibrio
ber creado «Max del título original (y, en que había en el nivel de di-
Payne», y no les nuestra opinión, no eran ficultad entre las fases de
faltan razones para ello. pocos, precisamente). «Max Payne», sobre todo
Pero también son cons- Ya que «Max Payne» ha al enfrentarnos a ciertos
cientes de que todo primer contado como uno de nues- “jefes finales”. Este apar-
desarrollo es imperfecto. tro favoritos desde que tado también se pretende
De hecho, son tremen- apareció, no pudimos me- mejorar, para hacer un tí-
damente críticos con su nos que ser un poco “ma- tulo más compensado.
propio trabajo, y recono- los” con Remedy y pin- También inquirimos por la
cen sin ambages que mu- charles allí donde más nos IA y la interacción con el
chos detalles del juego no interesaba. Y, la verdad, entorno. Algo para lo que
les dejaron satisfechos, co- parece que no les cogimos estaban preparados, pues-
mo nos afirmó Petri Jär- por sorpesa. to que el guión, y la juga-
vilehto, director del pro- bilidad, se van a ver afec-
yecto original y de su se- AUTOCRÍTICA tados muy seriamente por
gunda parte. Por ello no La duración del juego fue ambas. La ayuda por par-
dudaron en solicitar la co- el primer aspecto en el que te de personajes secunda-
operación de Rockstar Ga- incidimos. ¿Nos topare- rios es un buen referente,
mes, y en concreto del mos, de nuevo, con un jue- con fases en las que Max
equipo responsable de go que se acaba en lo me- se verá apoyado por gru-
«GTA», para mejorar as- jor? Es algo que los segui- pos de NPC que aportarán
pectos del diseño, tecnolo- dores de «Max Payne» han una novedad muy impor- “NO QUEDAMOS MUY
gía, guión y jugabilidad de hecho notar a Remedy, y CONTENTOS CON ALGUNOS
tante al juego. Y, claro, ahí
«Max Payne 2». nos aseguran que harán está Mona. La gran X que
Desde que comenzó el de- que «Max Payne 2» sea no quieren despejar. Pero APARTADOS EN «MAX
sarrollo, este asesora- más largo y satisfactorio os aseguramos que su pa- PAYNE». HEMOS QUERIDO
miento ha resultado valio-
sísimo, en palabras de Re-
que el original. Siguen
prefiriendo intensidad a
pel va a ser muy rico. Más
sorpresas se esperan en
MEJORAR LO QUE NO NOS
medy, para hacer del nue- horas, pero habrá noveda- breve. Prepárate para una GUSTÓ, Y OFRECER ALGO
vo juego un título capaz de des en este sentido. maravilla en el género. M COMPLETAMENTE NUEVO”
PETRI JÄRVILEHTO, DIRECTOR DE PROYECTO
Los destinos de Remedy y
Micromanía se cruzaron en
el E3. Sam Lake (izquierda) y
Petri Järvilehto (derecha)
junto a nuestro director.
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P R I M E R C O N TAC T O
Tron 2.0
FORMAT C:
¿Está seguro?(S/N)
¿Te gusta “Tron”? ¡Estupendo! Prepárate para descubrir la
película convertida en un espectáculo de acción en tu PC.
¿No conoces “Tron”? ¡Estupendo! Vas a descubrir un juego
repleto de belleza y diversión que casi parece una película.
E
s 1982. Un desco- “Tron”. Jet (Alan Dos), por
Primera nocido en Holly-
wood, Steven Lis-
una oscura conspiración
que no viene al caso ahora,
impresión berger, dirige y es- acaba digitalizado e intro-
trena la primera ducido en un ordenador.
SÍ nos gusta película comercial de ani- Allí descubrirá que las tripas
mación en la que parte del de silicio son capaces de de-
El tono de aventura que metraje está íntegramente sarrollar un curioso modo
inunda todo el juego. creado por ordenador. El de vida y que los programas
salto al status de película de se parecen asombrosamen-
Es un verdadero
homenaje a la película
culto es instantáneo. “Tron” te a sus programadores.
original. acaba de nacer. Todo un submundo coe-
Su guión metía al especta- xiste con el humano,
La estética es dor en el interior de un or- basado en una pecu-
excelente, original y fiel denador, donde seguía las liar estructura social
a la película. aventuras de un programa- sospechosamente
Técnicamente es dor en un universo vivo po- parecida a la del
fantástico, y el motor blado por programas, a ima- mundo real. Los
«LithTech» se emplea a gen y semejanza de sus cre- numerosos gui-
tope de potencia. adores humanos... ños, no sólo a los
Y de esa base ha partido conocedores de
Las motos de luz. Se ha
Monolith para diseñar un “Tron”, sino de la
reproducido muy bien
todo lo visto en el film.
juego de acción original, vi- informática en ge-
sualmente innovador y neral, son especta-
El multijugador es atractivo, que se perfila culares. Uno de los
divertidísimo. como una verdadera roca malos malísimos es el
en cuanto a jugabilidad, va- Kernel. Los programas,
NO nos gusta riedad y adicción. de apariencia humana, das por los vi-
funcionan a base de subru- rus. Se deben
Se hace extraño a los Un nuevo mundo tinas, que deben depurar o descargar archivos
que no conocen el «Tron 2.0» es un juego cui- evitar que sean corrompi- y más subrutinas de de-
origen cinematográfico. dado. Muy cuidado. Eso se terminados buffers para
nota en los pequeños deta- mejorar y optimizar la ver-
Las armas están muy lles que van desde el guión sión del protagonista, que a
bien, pero resultan algo
en que basa su estructura ¿Sabías que... medida que adquiere nue-
chocantes en el
universo “Tron”. narrativa, hasta la ambienta- vas habilidades y experien-
ción, fiel a la película y a su …el diseño original del cia va cambiando su nom-
PRIMERA IMPRESIÓN: atmósfera, y donde los se- juego no incluía el bre, o sea, su versión... En
guidores de la misma des- fin, todo un cúmulo de vir-
Una maravilla.
Muy buen guión y cubrirán mil y un guiños. modo multiusuario con tudes en un excelente dise-
ambientación. Es La historia nos sitúa en las motos de luz, y éste se ño del guión, que adquiere
muy adictivo. el pellejo de Jet Bradley, tintes cinematográficos en
hijo de Alan Bradley (Alan
incorporó a petición de los fans? sus diálogos, escenas y de-
BUENO REGULAR MALO Uno), creador del programa sarrollo de la trama.
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Programas controlados
por el Kernel no cejarán en
su empeño de darnos caza, y
borrarnos bit a bit.
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P R I M E R C O N TAC T O
ES UN HOMENAJE MAGNÍFICO
POR AMBIENTACIÓN, ESTÉTICA Y
GUIÓN. Y AÚN OLVIDANDO ESTO,
ES UN GRAN JUEGO DE ACCIÓN
se convierten en protago- con la intensidad justa. Es
nistas, poniendo a prueba aventura, pero dosificada
nuestros reflejos. Para avan- con mano experta. Es, casi, Algunos enemigos son
zar es preciso explotar sa- rol, pero con un toque muy de lo más insistente, como
biamente las distintas habi- ligero, que sin embargo aña- los virus, resultado de la
corrupción del sistema.
lidades que se ponen a nues- de un sabor claramente sig-
tra disposición, y que el nificativo al aliño...
jugador debe configurar de
forma personal, dando casi Con la mano
un toque de JDR al conjun- de hollywood
to. Y luego, insistimos, el Repasando los aspectos
guión. Fantástico, con unos más personales de «Tron
diálogos llenos de humor, 2.0» está claro que el princi-
mordacidad, guiños a la pe- pal es su estética. A medio
lícula e imprescindibles camino entre el cómic, la
para comprender el porqué ciencia ficción, la tecnolo-
del diseño de la acción. gía informática y el único e
Desde el mismo comienzo, inimitable estilo que Lisber- Existen posibilidades de Las carreras son una
diálogo al estilo de las pasada. Mejores incluso
desde la escena de intro- ger, Syd Mead y otros confi- aventuras más clásicas. que en la película.
ducción, y a medida que jue- rieron a su película en 1982,
gas, avanzas, descubres per- la calidad visual del juego es
sonajes, armas, subrutinas algo nunca visto. de la película. Algunas se
(hablemos ya con propie- “Tron” se concibió en su han empezado a desvelar y
dad, ¿no?), etc. dices “sí, apartado visual, como pelí- ¿Sabías que... os las hemos contado aquí,
esto es “Tron”, sin duda”. cula, de un modo también pero muchas otras están
Monolith está cocinando nunca visto, porque se basa- …Syd Mead, el por descubrirse en la ver-
con sabiduría un juego que
va más allá de la suma de
ba en unas técnicas muy
concretas y especiales
responsable del diseño sión final del juego. Como el
apartado multijugador, que
sus partes. Es acción, pero (máscaras y contraluces tra- original de buena parte promete ser peligrosamente
de la película, ha creado también adictivo. Como muestra, el
botón de la demo que po-
Tron es más que Tron el diseño de la nueva moto, el déis encontrar este mes en
Super Light Cycle? la revista. Probadla, porque
TRON fue una película pionera en el mundo de la
animación por ordenador. Su guión, dentro de lo
tanto en su modo de discos
como de motos de luz, ha
naif (un hombre arrastrado al interior de un orde- bajados a mano, fotograma propio con algún personaje empezado a causar estragos
nador, donde los programas son seres vivos), casi a fotograma) que no se ha- de nuevo cuño, pero de vital en nuestra redacción.
se puede considerar un anticipo de la archipopular bían usado con anterioridad importancia en el transcur- Prepárate para «Tron 2.0»,
“Matrix”. Y el juego recupera todo el espíritu de la
en el campo de la anima- so de la trama. porque estás a punto de en-
película. Su ambientación, personajes, situacio-
nes… todo continúa ción. «Tron 2.0» hereda ese «Tron 2.0» parece contar, trar en un mundo verdade-
la historia veinte “look”, pero ahora el trabajo también, con un importante ramente nuevo. Y mucho
visual en el juego se basa en punto a su favor, y es que cuidado con los virus.
M
años después de los
acontecimientos na- entornos poligonales, cana- promete ser un juego bas- Fin de impresión.
rrados en aquella. les alfa y multitexturas. La tante largo, a diferencia de F.D.L.
recreación es perfecta. La lo que viene ocurriendo con
EL GUIÓN de «Tron estética totalmente recono- la mayoría de títulos del gé-
2.0» es un gran ho- cible y, para redondear la fa- nero (bueno, tampoco es
menaje. El protago- En preparación:PC
ena, se ha contratado (en la que vaya a durar 50 horas, Estudios/Compañía:
nista, Jet Bradley, es el hijo de uno de los persona-
je de la película, el creador del programa “Tron”.
versión original, eso sí) a pero parece que las 20 no se MONOLITH/
parte del elenco de la pelí- las quita nadie). BUENAVISTA INTERACTIVE
Además, éste, Alan Uno, hace una aparición en la Género:
nueva historia, y está doblado por Bruce Boxleit- cula de 1982 para doblar a Cuando pudimos ver el jue- ACCIÓN
ner, el actor que interpretaba ese papel. También sus respectivos personajes, go en el último E3, Frank Localización:
aparece Cindy Morgan, aunque sólo como voz, do- o a profesionales de Holly- Rooke, su diseñador princi- SÍ (Textos Y voces)
blando al personaje de Ma3a, y se menciona a wood cada vez más de pal, nos habló de que ciertas Fecha de lanzamiento:
SEPTIEMBRE 2003
otros, como Flynn y Dillinger. Todo un acierto. moda, como Rebeca Ro- sorpresas harían las delicias Página web:
mijn Stamos, para hacer lo de los seguidores y amantes www.tron20.net
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P R I M E R C O N TAC T O
Republic:
The
Todo ambición
Obtener el máximo poder imaginable por casi cualquier
método, es una propuesta apasionante para un juego de
ordenador. Pero, ¿es todo tan atractivo y lleno de
posibilidades o, como se dice, la avaricia rompe el saco?
E
stamos ante un men, sin ningún tipo de es-
Primera juego que, desde
su primera pre-
crúpulo, han sido capaces
de acumular una cantidad
impresión sentación públi- desmedida de poder que los
ca, hace ya casi ha situado en una respetada
SÍ nos gusta tres años, ha hecho correr y legal situación. Como el
ríos de tinta en la prensa. presidente de la república.
Las posibilidades Lo primero que se mostró Todo el mundo sabe, o si no
teóricas de acción. del juego, además de unos lo sospecha, que el camino
datos muy básicos sobre su se ha recorrido muy rá-
La opción de elegir
idea original, era la tecnolo- pidamente para no
varios caminos para
conseguir los objetivos.
gía. Un motor gráfico que, notar detrás algu-
entonces, era poco menos na mano negra.
La ambientación y el que inigualable. Y un diseño Lo “bueno” es
realismo de los de algoritmos de Inteligen- que parece
escenarios. cia Artificial, que según sus que oportuni-
creadores haría palidecer a dades simila-
El motor gráfico es
impresionante.
cualquier juego. res pueden
Con estos mimbres, todos estar a dispo-
empezamos a frotarnos las sición de
NO nos gusta manos y a pensar que Elixir otros, si la éti-
Studios tenía en sus manos ca o los escrú-
Controlar todo al
un título que marcaría un pulos no son
detalle es realmente
complejo.
antes y un después. un problema.
«Republic», con
La primera versión El poder esta proposición, dad muy concretas
arroja más dudas de las como meta encauza la acción, al protagonista. Su
que despeja sobre el «Republic» sitúa al jugador contra todo pronóstico, nombre lo escoge el juga-
diseño de acción. en la hipotética república dando una forma e identi- dor, pero su pasado es ina-
Conseguir avances exsoviética de Novistrana. movible y nos sitúa como
significativos es un Tras la caída del Telón de un personaje en busca de…
proceso muy lento. Acero, Novistrana ha sufri- venganza. Algo que resulta
do un doloroso y acelerado ¿Sabías que... demasiado traído por los
¿Demasiado ambicioso proceso de conversión al pelos, pero que puede ser
para ser divertido? capitalismo, donde las in- … la inspiración para el un argumento válido.
PRIMERA IMPRESIÓN:
justicias sociales están a la diseño de «Republic»
orden del día y los más Define tu
Un enigma. Puede
resultar una espabilados se han he- proviene del libro personalidad
maravilla o todo cho con un poder in- “Crowds & Power” del premio Antes de entrar en el juego,
un desastre. menso. Y esto incluye el propiamente dicho, «Repu-
poder político. Personajes
Nobel Elias Canetti? blic» intenta definir las acti-
BUENO REGULAR MALO oscuros del antiguo régi- tudes y habilidades del
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MM102_42_44_PREV_REPUBLIC_(3) 18/6/03 08:47 pm Página 3
El
El detalle
detalle yy realismo
realismo que
que
alcanzan
alcanzan las
las ciudades
ciudades nos
nos
ayudan
ayudan a a meternos
meternos enen la
la
historia
historia yy potencian
potencian lala
ambientación.
ambientación.
El
El mapa
mapa estratégico
estratégico es
es un
un
punto
punto en
en el
el que
que detenernos
detenernos
constantemente
constantemente para
para
controlar
controlar ciertos
ciertos apartados.
apartados.
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P R I M E R C O N TAC T O
IMPRESIONANTE EN SU
APARTADO TÉCNICO, ESTA
PRIMERA VERSIÓN PRESENTA
DEMASIADOS INTERROGANTES
nuestra influencia en deter- nos a contemplar la vida pa-
minadas zonas de la ciudad sar. Técnicamente, el motor
y, dentro de lo posible, dejar gráfico «Totality» demues- Nuestro
Nuestro avatar
avatar se
se paseará
paseará
a facciones rivales detrás tra aquí su potencia. Enor- libremente
libremente por
por las
las calles
calles de
de
nuestro.Pero, sin embargo, me detalle, mucha calidad Novistrana
Novistrana en
en busca
busca dede
seguidores
seguidores de
de su
su doctrina.
doctrina.
a la hora de poner en prácti- visual, reproducción casi
ca todo esto, «Republic» se enfermiza de una ciudad,
muestra como un juego bas- con sus establecimientos,
tante elitista. habitantes, edificios, par-
ques, calles…
Piensa, actúa, Esto permite identificar,
espera más o menos fácilmente, a
«Republic» no ofrece mo- cualquier habitante de for-
mentos de pausa al jugador. ma individual y localizar po-
Día, tarde y noche, la políti- siciones rápidamente, aun-
ca mueve sus no siempre que no es algo vital, ya que a
claros hilos. Y todo momen- través del mapa estratégico
to es bueno para hacer de se puede seguir todo el de-
Cada
Cada habitante
habitante de
de El
El control
control de
de ciertas
ciertas zonas
zonas
Novistrana
Novistrana es
es un
un personaje
personaje se
se ha
ha de
de basar
basar en
en los
los barrios.
barrios.
nuestra facción la más po- sarrollo del juego. Pero es único,
único, con
con datos
datos específicos.
específicos. Conocer
Conocer sus
sus límites
límites es
es vital.
vital.
pular, por cualquier método. algo que, sin duda, mete en
El juego ofrece tres niveles ambiente al jugador.
de seguimiento de la acción. Todas las acciones que po- blic» un juego áspero y nada
Mediante un mapa estraté- demos desarrollar se llevan recomendable para usua-
gico de la ciudad, con una a cabo mediante un sistema ¿Sabías que... rios poco expertos.
perspectiva aérea o a pie de de iconos que pretende sim- Cuando se logran ciertos re-
calle, donde podemos se- plificar al máximo todas las …lo primero que se sultados resulta atractivo y
guir, literalmente, a cual-
quier ciudadano, vehículo,
posibilidades de elección
aunque, aún así, no deja de
diseñó del juego, antes descubre sus posibilidades.
Pero llegar a ellos no es fá-
investigar edificios o parar- resultar confuso y farrago- de decidir apartados cil. Es un juego que se perfi-
como el interfaz, la historia o las la como muy realista, com-
plicado, complejo y poco
¿Una cuestión de venganza? diferentes acciones posibles, agradable en sus comien-
fueron la IA y el motor gráfico? zos. Adentrarse en él puede
conllevar una satisfacción
elevada, pero invita poco a
so. No es tan fácil identificar Extiende descubrir esas posibilida-
las posibles acciones a lle- tu doctrina des. Si la versión final logra
var a cabo, ya que una serie Unamos ahora una opción limar estas asperezas pode-
de menús desplegables sus- más que afecta a la jugabili- mos tener en las manos una
tentan los iconos de acción, dad. Cuando contactamos joya, original y muy adicti-
EL ARGUMENTO en «Republic» pretende ser y unos y otros varían en fun- con un posible seguidor de va. Si no, estaremos ante un
un apartado importante en el conjunto, aunque re- ción del momento. nuestra causa, entra en ac- bonito experimento en IA y
sulta algo chocante conocer el origen de la carrera «Republic», además, exige ción un minijuego. Se trata diseño, con pocas posibili-
política de nuestro protagonista, que se basa en
una simple venganza. Algo que puede parecer ex-
mucha, pero que mucha de un sistema de conversa- dades de éxito. M
cesivamente pueril para un título que pretende re- paciencia. No sólo por fami- ciones algo extraño, que F.D.L.
sultar realista al máximo en todos sus apartados. liarizarse con sus posibilida- hará que ese seguidor sea
des e interfaz, sino porque más o menos leal. Si no rea-
LA ESTRATEGIA que desarrolla nuestro avatar
en el juego está marcada en todo momento por el
su acción se desarrolla muy
lentamente.
lizamos una buena actua-
ción, nuestra carrera políti-
En preparación:
PC
Estudios/Compañía:
usuario. El modo de llegar al poder puede recorrer Por otro lado, parece uno ca será más complicada en ELIXIR STUDIOS/EIDOS
caminos muy distintos, en teoría, aunque los co- Género:
de esos títulos que no per- el área que ese seguidor ten- ESTRATEGIA
mienzos son demasiado similares, escojamos el donan un error. Una vez pa- ga encargada. Esto no debe- Localización:
bando que escojamos. Las posibilidades teóricas Sí (textos)
sado el día X, no se repetirá ría significar que el azar in-
son, en todo caso, muy amplias, aunque esta pri- Fecha de lanzamiento:
mera versión no acaba de desvelarlas.
una oportunidad perdida. Y tervenga de forma directa,
JULIO 2003
el día siguiente no tiene por pero da esa impresión. A la Página web:
qué ser igual. larga, esto hace de «Repu- www.es.novistrana.com
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MM102_46_48_RevGREATSCAPE(3) 18/6/03 08:53 pm Página 2
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P R I M E R C O N TAC T O
The Great
Indomable
como “el Lute”
¡Por fin! Llega la adaptación de una película que no utiliza el
“tirón” del estreno de rabiosa actualidad. Pero, eso sí,
nombre también tiene, y de los buenos. Dicen que fugarse
de una prisión puede ser todo un arte. ¿Quieres probar?
A
quellos cinéfi- cómo pasa el tiempo) la hoy
Primera los de pro, o
simplemente
desaparecida compañía bri-
tánica Ocean, que adaptó la
impresión aficionados a película a los ordenadores
las películas de ocho bit, con idéntico tí-
SÍ nos gusta bélicas, con preferencia por tulo. Entonces, todo era mu-
las de la Segunda Guerra cho más simple técnica-
Que plantee continuos Mundial, tendrán en la me- mente y corto en su guión.
y diferentes retos al moria y en sus retinas algu- Ahora, el universo 3D recla-
jugador. nas secuencias memorables ma su puesto, y la acción
La ambientación está
de uno de los mejores, o al táctica, tan en
bastante conseguida. menos más conocidos, re- boga hoy, se impo-
presentantes del género: “La ne como protago-
La fidelidad al guión de Gran Evasión”. Sobre todo, nista y permite una
la película en muchos una magnífica secuencia de mayor fidelidad
momentos. persecución, con Steve Mc- al original.
Que se hayan usado las
Queen de protagonista y El guión de
voces originales de la una motocicleta de acompa- «The Great
película (en inglés, ñante ideal, han marcado Escape» si-
claro). “La Gran Evasión” como gue fielmen-
una película para recordar. te el de la pe-
Bueno, eso y un estupendo lícula, con un
NO nos gusta guión, un sentido del humor aspecto rele-
poco habitual en el género vante que se
El motor gráfico bélico y unas interpretacio- está aplicando
desluce al conjunto y nes muy notables. Una gran bastante bien en
afecta la jugabilidad. película, en todo caso, que el conjunto. No
pronto dará paso a un nue- existe en el juego ta que no acabamos
Los controles deben
afinarse bastante en la
vo videojuego de la mano un único protagonista, con la fuga total de uno
versión final. de SCi, compañía que pare- sino tres. Cada uno, tiene de ellos, hasta que logra
ce dispuesta a especializar- sus propias misiones y has- regresar a Inglaterra o Esta-
Tremendamente lineal. se en el cine clásico, y si no dos Unidos, no comenza-
recordemos su adaptación mos con el siguiente.
La IA no parece nada
de “The Italian Job”. Así, casi podríamos hablar
del otro mundo, para ¿Sabías que... de tres juegos en uno, aun-
un juego en que
debería ser básica. Una idea que el grueso de la acción
no tan nueva …las voces originales en sus respectivas misiones
PRIMERA IMPRESIÓN: Convertir en un juego “La de la película están sea casi idéntico. Lo de casi
Gran Evasión” es una idea viene porque, en la práctica,
Interesante. Lleno
de buenas ideas, estupenda, pero la ver- usadas en múltiples muchos escenarios son dis-
aunque deben dad es que no es, ni con escenas y diálogos del juego, tintos y las acciones son pa-
afinarse mejor. mucho, nueva. Exacta- recidas pero no totalmente
mente la misma idea tuvo,
calcados de aquella? iguales. De hecho, al mane-
BUENO REGULAR MALO hace quince años (madre, jar al personaje protagoni-
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P R I M E R C O N TAC T O
cada misión. Muchos nos darán
una ayuda inestimable.
LOS PERSONAJES
también se basan en
en diseño de acción, guión y
posibilidades puede rayar a
un buen nivel, pero ese de-
pueden lastrar de manera
considerable al resto.
Si SCi y Pivotal consiguen
un título lleno de buenas
ideas pero mal puestas en
práctica. Crucemos pues los
los protagonistas del
film. De hecho, los di-
señadores han teni-
sequilibrio global, al menos rectificar estos apartados dedos para la fuga. M
ahora, se hace notar. que, desde nuestro punto de F.D.L.
do que hacerse con vista, en la versión PC no
los derechos de la re- Excelentes están tan pulidos como de-
producción de la imagen de alguno de ellos, como En preparación:
Steve McQueen, en propiedad de sus herederos.
propósitos berían, podemos encontrar-
PC, PS2, XBOX
En conjunto, «The Great Es- nos realmente con un gran Estudios/Compañía:
48 Micromanía
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P R I M E R C O N TAC T O
Starsky &
Héroes
de otra época
¿Cómo? ¿Que no has oído hablar de Starsky y Hutch? No te
preocupes, nosotros casi tampoco. Nos basta con saber
que se prepara un juego que combina velocidad, acción
y un ritmo frenético y que tiene muy buena pinta.
H
ace muchos, los escenarios,
Primera pero que mu-
chos años, en
es «Driver», aun-
que con la salve-
impresión una época en dad de que en
la que para te- «Starsky & Hutch»
SÍ nos gusta ner un teléfono móvil había tenemos la oportunidad de
que comprar un cable real- disparar desde nuestro co-
El excelente equilibrio mente largo, triunfaba en che en marcha.
alcanzado entre todo el mundo una serie de En el modo individual del
velocidad, acción y policías llamada “Starsky & juego el sistema de puntería
jugabilidad.
Hutch”. Ahora, tras dormir es automático y el punto de
La soberbia y el sueño de los justos du- mira se centra en los ob-
característica rante más de dos décadas, jetivos que se van po-
ambientación la serie vuelve a estar en niendo ante nues-
del juego. boca de todos gracias a la tro coche; todo lo
película que está a punto de que tenemos
Los argumentos de las
misiones son muy
realizarse inspirada en ella que ha-
ágiles y divertidos. y, por la parte que nos toca, cer es
gracias a este videojuego condu-
Recuperar una de las que también está en prepa- cir y
series clásicas de TV de ración. Los aficionados a la apretar
los 70. acción y los treintañeros el botón
nostálgicos deberían co- de dispa-
NO nos gusta menzar a emocionarse por ro. Aunque
igual, porque la cosa es fran- en la versión
No se han doblado los camente prometedora. previa que he-
diálogos. mos examinado
Una de polis aún no estaba im- permitirá controlar el
El sistema de control
definitivo todavía está
En «Starsky & Hutch» adop- plementado, se supo- coche con el teclado y
por implementar. La tamos el papel de los dos ne que en la versión defi- el punto de mira, de mane-
beta tiene algunos policías que dan nombre al nitiva habrá una opción que ra independiente, con el ra-
detalles por pulir. juego. Al volante de un es- tón, ya sea por una misma
pectacular Ford Gran Tori- persona o por dos jugadores
La estructura de las
no hemos de cumplir las mi- compartiendo las tareas de
misiones puede
siones que se nos encargan, ¿Sabías que... conductor/artillero. Este
resultar algo rígida.
y que por lo general consis- modo cooperativo será, de
ten en perseguir y detener a ...en el juego original la llevarse a buen puerto, un
PRIMERA IMPRESIÓN: uno o más vehículos condu- voz del narrador la detalle a tener en cuenta.
cidos por delincuentes a
Un divertido juego
de acción y lo largo y ancho de la ciu- pone Antonio Fargas, el Como en la tele
velocidad con una dad de Bay City. mismo actor que interpretaba al Por lo que respecta al siste-
gran ambientación. La referencia inevitable, ma de juego, cada misión
tanto por el sistema de jue-
inolvidable Huggy Bear? representa un capítulo de la
BUENO REGULAR MALO go como por el diseño de serie televisiva, con la parti-
50 Micromanía
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Los derrapes
especialmente intensos nos
valdrán tiempo extra.
La sensación de
velocidad es una
constante a lo largo del
juego.
Micromanía 51
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P R I M E R C O N TAC T O
Las voces están, al menos
todos los textos han sido
traducidos a nuestro idioma.
tes puntos en el modo de
LAS PERSECUCIONES también resultan de ayuda INTERACTIVE
en este sentido, pues aunque están ciertamente
juego normal y que nos per- Lamentablemente no todas Género:
prefijadas por un guión y los villanos tienden a ha- mite conducir con total li- las expectativas son positi- VELOCIDAD/ACCIÓN
bertad por cuatro zonas de vas, pues además de la ya Localización:
cer siempre lo mismo, si intentamos aprovechar Castellano (Textos) e inglés
esta información al repetir la misión, adelantando la ciudad mientras encon- mencionada incertidumbre (voces)
a los enemigos, por ejemplo, estos se saltan el tramos y recogemos una se- del sistema de control toda- Fecha de lanzamiento:
guión y se van temporalmente por otra avenida o rie de objetos ocultos. Igual- vía por implementar hay que JULIO 2003
callejón diferentes. Página web:
mente, se incluyen también añadir, por ejemplo, la casi www.starsky-and-
tres niveles de minijuegos segura ausencia de doblaje hutch.com
52 Micromanía
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P R I M E R C O N TAC T O
¡Hecho un chaval!
El emblemático simulador de Microsoft está de aniversario:
¡¡20 añitos de nada!! Para celebrarlo, y de paso el primer
siglo desde el vuelo de los hermanos Wright, Microsoft
prepara una versión de Flight Simulator llena de nostalgia.
L
a historia tiene a cumentos HTML que permi-
Primera veces guiños curio- ten pasar del texto a la cabi-
impresión sos. ¿Cómo se ex-
plicaría si no que el
na de un avión con un sim-
ple clic de ratón.
primer vuelo a mo- En cuanto a los aparatos in-
SÍ nos gusta tor fuese obra de dos fabri- cluidos, van, entre otros,
cantes de bicicletas? En fin, desde el primer aparato de
El cuidado puesto en estas curiosidades también los hermanos Wright hasta el
unas cabinas 3D afectan a los videojuegos, ya DC-3. Aviones que han he-
interactivas.
que el simulador de vuelo cho historia rompiendo ré-
El nuevo y útil sistema más famoso del mundo fue cords. Junto a estos clásicos,
de presentación de la obra de un programador se pueden pilotar otros 15
documentación. dispuesto a demostrar la po- aviones modernos en los
tencia de un ordenador. Es- que se ha prestado un
La experiencia de tos dos hechos casuales cuidado especial a la
poder pilotar el primer
comparten este año efemé- hora de realizar las
avión con motor.
rides pues se celebra el cen- cabinas 3D con
La inclusión de tenario del primero y el vi- unos eficaces con-
aventuras propias para gésimo del segundo. El mar- troles interactivos.
cada avión histórico. co perfecto para realizar
una versión especial de Entorno
El sistema de tiempo
climatológico dinámico
Flight Simulator que recoge tecnológico
es genial. como base la edición 2002 Si el detalle de los
aportando “viejas glorias” aviones ha sido muy
de la aviación comercial. cuidado no lo ha sido
NO nos gusta menos el entorno, en el para representar
Cargado que se ha respetado el ante- más matices en el
Que sólo sean 24
aviones disponibles.
de nostalgia rior motor de generación de paisaje, tales como aero-
Las novedades de esta ver- terrenos aunque potenciado puertos llenos de movimien-
Faltan algunos sión 2004 apenas quedan tos o ciudades complejas.
aparatos claves en la perfiladas en esta beta pero Por otra parte, la compatibi-
historia de la aviación. sirven para ver las líneas ma- lidad con DirectX 9 permite
estras. A primera vista des-
¿Sabías que... el uso de múltiples ventanas
No se han incluido
taca el cambio de look del o monitores simultáneos sin
aeródromos de época.
interfaz con ciertos toques ...todos los artículos del perder la aceleración hard-
PRIMERA IMPRESIÓN: retro acordes con el espíritu juego han sido escritos ware 3D, un recurso que be-
del programa, donde se neficia a una nueva cualidad
Nuevas experiencias
de vuelo sobre integra la ingente canti-
por Lane Wallace, que se añade a la saga: el sis-
aviones inéditos en dad de información útil conocida columnista y editora de tema dinámico de tiempo
el género. incluida (lecciones, do- climatológico. En la versión
cumentación, artículos,
la revista “Flying Magazine”? anterior ya se podía descar-
BUENO REGULAR MALO etc.). Esta se muestra en do- gar de Internet el clima ac-
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La recreación de las
cabinas está muy lograda
con texturas reales e
indicadores interactivos.
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P R I M E R C O N TAC T O
NoMan’s
La conquista
del nuevo mundo
El continente americano se ha descubierto hace poco, existe
todo un Nuevo Mundo por explorar y conquistar. Y, claro,
explotar sus recursos. Quizá la Historia puede tomar un
nuevo rumbo gracias a tu intervención. ¿Te apuntas?
Q
ue la estrate- mientos históricos reales y
Primera gia es uno de
los géneros
otros que pueden variar tan-
to como se pueda imaginar.
impresión dominantes Eso sí, en todo momento la
en PC no es base histórica tiene un cier-
SÍ nos gusta algo nuevo. Y que a la som- to peso, tanto en el diseño
bra de títulos que han crea- de las unidades como en las
Reglas muy sencillas do escuela florezcan los posibilidades de expansión
que siguen los cánones “clones” como los caracoles por el territorio.
del género. después de una tarde de llu-
La disponibilidad de via, tampoco. «No Man’s Esto me suena
varias culturas. Land» parece decidido a en- El principal handicap de
trar de lleno en esta catego- «No Man’s Land», una vez
La evolución temporal ría, aunque puede hacerlo entrados en harina, es que
que sigue la trama. de un modo que otros mu- cualquier atisbo de origi-
chos ni siquiera tienen en nalidad brilla por su au-
Su dificultad, que lo
hace apto para todo
cuenta. Esto es, con una ca- sencia. El sistema de
tipo de usuarios. lidad notable y escogiendo recursos es un herede-
buenas ideas para adaptar- ro directo de «Age of
las de un modo coherente. Empires». Basa todo
su esquema en mate-
NO nos gusta
Cambia la historia rias primas básicas
Un nuevo continente, Amé- que, a medida que se
Que la ambientación rica, se descubre ante los evoluciona tecnológi-
sea su única nota un exploradores europeos camente varía en su
poco original. como un terreno virgen forma pero no en su
para sus ansias de conquista fondo. La creación de es-
La primera versión y expansión. Españoles e in- tructuras y entrenamiento chas veces
exige demasiado
equipo para lo que
gleses, sobre todo, pugnan de unidades, otro tanto. Y la en el juego
técnicamente ofrece. por imponer su bandera en propia evolución menciona- de Ensemble,
estas tierras. Así que, a lo da, parece inspirarse mu- exceptuando cier-
Los tutoriales son largo de los siglos, quizá ten- tos puntos donde, hay
demasiado básicos. gas la oportunidad de hacer que reconocerlo, sí parece
que cambie la Historia, tal y distanciarse. El uso de uni-
Prácticamente es un
como la conocemos, si eres ¿Sabías que... dades navales, por ejemplo,
clónico de juegos de
éxito en casi todo. lo bastante hábil. es el más significativo, ya
El juego comienza metiendo ...en entrevistas que no sólo se controlan di-
PRIMERA IMPRESIÓN: al jugador en la piel de la ci-
vilización india, que se en-
concedidas a la prensa rectamente en batallas en su
medio natural, sino que pue-
Una apuesta
segura, aunque no frenta a los primeros in- anglosajona, CDV da a den utilizarse como origen
demasiado vasores españoles. Des- conocer su juego como del ataque a estructuras
original. de ese punto, la trama enemigas costeras. Sin em-
puede dar muchas vueltas, «Warcraft III» en el salvaje Oeste? bargo, esta idea también
BUENO REGULAR MALO llevándonos por aconteci- proviene de otros títulos,
56 Micromanía
MM102_56_57_NOMANSLAND(2).MAQ 18/6/03 16:27 Página 3
Las unidades
navales nos
permiten atacar
también a
infraestructuras
situadas junto a
la costa.
El tipo de unidades
es el aspecto que más
contribuye a definir
los combates.
La evolución
tecnológica es un
aspecto fundamental
en todas las facciones.
Micromanía 57
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P R I M E R C O N TAC T O
Breed
La Tierra para
los hombres
¿Te han quitado alguna vez el asiento en el Metro? Pues
algo así, pero a lo bestia, es lo que les ocurre a los
protagonistas de «Breed». Una raza alienígena nos ha
robado el planeta y vamos a tener que recuperarlo por las
B
rat designs co- mucho. Una nueva y agresi-
Primera menzó el desa-
rrollo de «Bre-
va raza alienígena llamada
Breed entra en escena, ata-
impresión ed» hace algo cando las colonias de nues-
más de dos tra civilización. De la devas-
SÍ nos gusta años. Es el primer juego de tadora batalla contra los in-
la compañía pero, desde vasores sólo una nave logra
Poder controlar con que comenzaron a concre- regresar a la Tierra.
gran sencillez un tarse las pautas de su dise- El combate ha ge-
comando de marines. ño, estaba claro que se tra- nerado la subida del
La disponibilidad de taba de un proyecto ambi- nivel del mar y el pla-
vehículos de toda clase cioso. Básicamente: un neta ha quedado anega-
que podemos pilotar. juego de acción, con una do, casi por completo,
ambientación futurista, en por las aguas. Desde la ór-
El diseño y la amplitud el que el jugador controlase bita del planeta, nuestra
de los escenarios de un comando de soldados nave tendrá enfrentarse
toda clase.
con acceso a un amplio ar- a las fuerzas alieníge-
Combina misiones en senal, entre armas y vehícu- nas, abrumadoramen-
grupo y en solitario. los. Todo ello, envuelto en te superiores.
un entorno gráfico atractivo
NO nos gusta y muy diverso. Táctica de
Los objetivos iniciales, las guerrillas
La tecnología no
expectativas que en su mo- Las misiones consisti-
destaca en ningún mento se despertaron para rán en incursiones de
aspecto en particular. completar este título se es- pequeños grupos de
tán cumpliendo, al parecer, soldados hacia los
El control de los según lo previsto. Ahora centros neurálgicos del
vehículos es limitado. bien, ¿son tales expectati- enemigo. Aunque más mos
Los personajes carecen
vas tan impresionantes ac- adelante el sabotaje dará encon-
de entidad, apenas tualmente? El tiempo no paso a ataques directos o a tar su-
tienen personalidad. perdona y tememos que misiones en las que debere- pervivientes o de-
quizá sus principales recla- fender una unidad aliada
El guión comienza bien mos hayan perdido algo de que requiera nuestra ayuda.
pero luego decae. fuelle frente a juegos de re- En función de la misión po-
ciente aparición. ¿Sabías que... dremos tomar el control de
La misiones son poco
variadas. cualquiera de los miembros
Espacio vital ...el sonido y la banda –especializados en distintas
PRIMERA IMPRESIÓN: Es el año 2600. La humani-
dad vive una época de ple-
sonora es de Nathan tareas– del comando. Ya sea
a pie, o controlando diver-
Para los amantes
de la acción que nitud que le ha permitido McCree, quien también sos vehículos aéreos o te-
no busquen establecerse más allá del las compuso en las tres primeras rrestres, como cazas, naves
complicaciones. sistema solar, explorar y de asalto, tanques, vehícu-
colonizar otros planetas. entregas de «Tomb Raider»? los de transporte de tropas
BUENO REGULAR MALO Esto, claro, no podría durar o jeeps entre otros. Cada ve-
58 Micromanía
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Los tres
cuatro
tripulantes del
tanque se
ocuparán de las
ametralladoras.
La torreta está a
nuestro cargo.
En el tutorial
aprenderemos a
controlar todos los
vehículos de «Breed».
A veces tendremos
que despejar la zona,
para que el comando
pueda desembarcar.
Micromanía 59
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E L T E M A D E L M E S . . .
62 Micromanía
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2 3 4
EL FUTURO
SEGÚN
LUCASARTS Retorno a los orígenes
Tras centrarse durante los dos últimos años en Star Wars, LucasArts ha
decidido dar un golpe de timón a su trayectoria, retomando sus series míticas,
y volviendo la vista hacia el mercado de los compatibles.
E
n sus veintiún gráfica, comenzando el pau- centra en juegos con la li- sus futuros lanzamientos. nas del futuro, reservando
años de vida, latino alejamiento del PC. cencia “Star Wars”. De nue- En primer lugar, vuelve a los títulos con menos “re-
LucasArts ha Sus juegos sobre el Episo- vo, las ventas dejan mucho ser una compañía emi- quisitos gráficos” para PS 2.
superado mu- dio I, como «La Amenaza que desear. «Star Wars: Jedi nentemente de PC. Tras dos El rol se perfila como el gé-
chas etapas. Fantasma» o «Star Wars: Starfighter» o «Star Wars: años de sequía aventurera, nero estrella, pero lejos de
Fundada en Racer» no alcanzaron el éxi- Bounty Hunter» son poco se ha propuesto relanzar el olvidarse de los géneros mi-
1982 con el nombre de Ga- to esperado. LucasArts valorados por su desarrollo género y volver a sus oríge- noritarios, la aventura y los
mes Group, durante su pri- achacó el fracaso a la deci- previsible y poco emocio- nes, y rescatar series míti- simuladores de vuelo van a
mera década se centró en sión de crear títulos basa- nante. Curiosamente, es en cas, cuyas continuaciones tener una presencia notable
programar juegos para or- dos en las mismas situacio- su escaso catálogo de PC, están siendo creadas por en el futuro catalogo de la
denadores, sin olvidarse de nes de las películas. con títulos como «Jedi Out- grupos de programación in- compañía. El único borrón
las principales consolas de La llegada de las consolas cast» y «Star Wars: Battle- ternos. Por último, seguirá de la lista es la ausencia de
8 y 16 bit. A principios de los de 128 bit, y el Episodio II, grounds», donde obtiene los recurriendo a grupos exter- títulos de estrategia, género
noventa, gracias a sus míti- marcan otro cambio de mejores resultados. nos para crear sus juegos al que, casi, habían tomado
cas aventuras gráficas, se rumbo. LucasArts se con- Es evidente que nadie le de “Star Wars”, con el “pe- la medida con «Star Wars:
convirtió en la compañía vierte en una compañía con- puede negar al imperio Lu- queño detalle” de que, esta Battlegrounds».
más popular del momento. solera, y muchos de sus cas su capacidad para en- vez, se trata de los mejores: Ha sido una larga travesía
Pero llegó el “boom” de nuevos juegos no son con- frentarse a las adversida- Raven, Bioware y Sony On- del desierto pero, como ha-
PlayStation, y el estreno de vertidos a PC. Durante 2001 des, lo que se traduce en line. Parodiando a Yoda: “El ce una década, cuando los
la nueva trilogía cinemato- y 2002 todo su catálogo se una nueva estrategia para futuro brillante es”. monos de tres cabezas y los
tentáculos merodeaban por
EL IMPERIO
EL REGRESO DE SERIES MÍTICAS LUCAS
nuestros monitores, Lucas-
Arts ha tomado la senda de
1. Sam & Max II Son, quizá, los investigadores más surrealistas que se pueda imaginar. Pero la pareja
CONTRAATACA la innovación y muy pronto
más loca de los videojuegos vuelve al PC con un título que renueva su tecnología y promete un guión Basta con echar un vistazo estará en lo más alto de las
desternillante. 2. Full Throttle 2 El motorista Ben siempre ha sido uno de nuestros personajes a los títulos mencionados, preferencias de los jugado-
favoritos. La revolución que supuso en su día «Full Throttle» quiere reverdecer laureles. 3. Secret para darse cuenta de que el res. Los que hemos seguido
Weapons over Normandy Aunque parezca mentira, LucasArts hizo simuladores. Y muy buenos. Si camino trazado está bien as- su trayectoria desde los pri-
«Secret Weapons of the Luftwaffe» te gustó, no te pierdas su continuación. 4. Jedi Academy Más faltado. PC y Xbox son, se- meros años, nos alegramos.
conocida, por ser cercana en el tiempo, la serie «Jedi Knight» promete ofrecer el mejor título de la saga. gún LucasArts, las máqui- Bienvenida de nuevo.
Micromanía 63
MM102_62_70_REPORTAJElucas.OK 18/6/03 06:38 pm Página 4
LOS JUEGOS
DE STAR WARS
Por supuesto, «Star Wars» es la gran joya. Y
aunque sus juegos no siempre han sido los
mejores, sí gozan de una legión de fans. La elección de Bioware como responsables de «Knights of
the Old Republic» no ha sido una casualidad.
D
esde que en 1991 mismo año. Bioware, auto- combate es una evolución
LucasArts recupe- res de la saga de «Baldur’s de sistema utilizado en «Ne-
ró la licencia “Star Gate» y de «Neverwinter verwinter Nights», es decir,
Wars”, hasta enton- Nights», se han encargado peleas con láser y blasters
ces en manos de Broder- de diseñar el primer juego en tiempo real, pero con la
bund, sus incursiones en de rol en 3D inspirado en el posibilidad de realizar una
una galaxia muy, muy lejana, universo Star Wars. Ambien- pausa y transmitir órdenes a
han sido constantes. Pero es tado 4000 años antes de la los miembros del grupo,
mejor olvidarse de todo lo trilogía original, los Siths, je- usar magias, o cambiar de
visto hasta el momento, por- dis renegados, se cuentan arma. La “magia”, en este ca-
que lo que nos espera es sen- por miles, y han puesto con- so, son los 44 poderes Jedi,
cillamente brutal. tra las cuerdas a la orden Je- divididos en tres grupos:
La apuesta de esta tempora- di. El protagonista, un jedi ofensivos, defensivos y acu-
da tiene un género estrella: dispuesto a recuperar la su- mulativos. Las armas son las
el rol. LucasArts ha contra- premacía de la orden, puede típicas en los juegos de Star
tado a los mejores compañí- ser personalizado tanto en Wars, con la novedad de que
as roleras del mundo, en ver- su aspecto o raza co- será el jugador el que cons- Los jugadores más exigentes con los detalles no podrán
sión para un jugador mo en sus atributos. truya su propio sable láser, encontrar nada fuera de lugar en el juego de Bioware.
–Bioware– y multijugador Al principio sólo usando los cristales que irá
–Sony Online–, y los resulta- existirán tres pro- encontrando a lo largo del
dos prometen ser de verdad fesiones: soldado, juego. Según su tipo, la
insuperables. explorador y con- espada será más o
trabandista, menos afilada, o
pero al ganar más o menos re-
STAR WARS: en experiencia sistente.
KNIGHTS OF THE podremos convertir- El grupo tendrá
OLD REPUBLIC nos en Jedis. Dispo- que recorrer varios pla-
Rol nemos de una nave netas, desde las ver-
PC, Xbox propia que podre- des junglas de Dan-
Julio (Xbox)/Otoño (PC). mos personalizar, y tooine, hasta los
No sabemos qué oscuro po- se unirán a noso- inhóspitos paisa-
der Jedi ha manipulado las tros hasta tres alia- jes de árboles gi-
mentes de los directivos de dos –humanos, gantes del hogar
LucasArts para, después de droides, wookies–, de los wookies,
veinte años sin crear un jue- que combatirán a Kashyyyk, o las La combinación de turnos y tiempo real es un elemento
go de rol, anunciar tres en el nuestro lado. El ardientes dunas básico en el diseño de «Knights of the Old Republic».
64 Micromanía
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Micromanía 65
MM102_62_70_REPORTAJElucas.OK 18/6/03 06:39 pm Página 6
Academia Jedi–, somos un antes tendrás que superar multijugador son por el mo-
anónimo aprendiz que bus- diversas misiones en la Aca- mento una incógnita.
ca abrirse camino en la demia y, en calidad de pada- Desde el punto de vista téc-
Fuerza. Este detalle es im- wan, tendrás que acompa- nico, aunque en un princi-
portante porque, simulando ñar a diversos maestros jedi pio se especuló con la posi-
a un juego de rol, podremos y echarles una mano en el bilidad de usar el motor de
crear al personaje desde ce- cumplimiento de sus misio- «Doom 3», finalmente se ha
ro: raza, tipo y color del ves- nes. Como es tradición en usado el de «Quake III».
tuario, peinado y, lo mejor esta saga, el jugador tendrá Suena a ligera decepción, La elección de raza en «Jedi Academy», mediante un editor,
de todo, sus armas. En «Je- la posibilidad de pasarse al pero el gran nivel gráfico es un apartado al que se ha dado gran relevancia.
di Academy» el sable tendrá Lado Oscuro. Raven ha pro- que puede verse en las pan-
prioridad. Los combates metido mapas el doble de tallas del juego, y la tranqui-
dispondrán de muchos más grandes, inspirados en pla- lidad que da el saber que no ¿Sabías que...
movimientos y técnicas de netas “clásicos” como Yavin será necesario un ordena-
lucha, pues será posible ma- 4 o Tatooine, misiones op- dor de la NASA para ejecu-
...Mark Hamill, el
nejar dos espadas al mismo cionales en función de las tarlo, prometen hacernos famosísimo Luke
tiempo, o un sable de doble habilidades de cada Jedi, y olvidar estas cuestiones, Skywalker de “Star
hoja, como el de Darth combates contra un mayor cuando el sable láser co- Wars”, puso la voz del villano
Maul. Pero no creas que el número de enemigos simul- mience a girar sobre nues-
proceso será coser y cantar: táneos. Y, eso sí, los modos tras cabezas.
Ripburger en «Full Throttle»?
Algunos de los títulos más emblemáticos en la historia de la compañía tienen detrás nombres que han sido
tan o más conocidos que sus desarrollos. Sin embargo, el tiempo ha deparado que muchos de estos genios
de los videojuegos hayan desaparecido de la plantilla de LucasArts.
JUSTIN CHIN
LAWRENCE HOLLAND JUSTIN CHIN En la cúspide de su fama, tras niños y
JUEGOS: Battlehawks 1942, JUEGOS: Dark Forces, terminar «Monkey Island II», en aventuras educativas, como
Their Finest Hour, Secret Jedi Knight 1992, Ron Gilbert abandonó «MOP & Dreadly» y «Ollo».
Weapons of the Luftwaffe, Aunque no es un programador LucasArts para diseñar juegos
saga de X-wing. muy conocido, Justin Chin trabajó educativos para niños. Fundó la TIM SCHAFER
Después de trabajar para en varios juegos de la casa antes compañía Humongous JUEGOS: Monkey Island I y
LucasArts durante 15 años, de diseñar «Jedi Knight». Salió de Entertainment y creó varias II, Day of the Tentacle, Full
Lawrence Holland y su equipo, LucasArts en 1999 para fundar sagas de aventuras infantiles. En Throttle, Grim Fandango.
Totally Games, se marcharon a Infinite Machines. A pesar de 1997 fundó otra compañía, Pese a que, con «Full Throttle» y RON GILBERT
Activision, en 1999. Allí tener dos títulos en proyecto la Cavedog, donde diseñó el «Grim Fandango», Tim Schafer
programaron «Star Trek. Bridge compañía desapareció, y nada superéxito «Total Annihilation». Su tuvo libertad absoluta para
Commander», un complejo más se ha vuelto a saber de ellos. continuación, «Kingdoms», fue un desarrollar sus ideas, decidió
simulador espacial de escaso rotundo fracaso, lo que motivó el abandonar LucasArts en 1999. En
éxito. Hace unos meses han RON GILBERT cierre de la compañía. En la 2001 fundó la compañía Double
vuelto con LucasArts para JUEGOS: Maniac Mansion, actualidad Ron Gilbert trabaja en Fine, y está desarrollando la
programar «Secret Weapons over Indiana Jones y la Última Hulabee Entertaiment, diseñando aventura de acción
Normandy». Cruzada, Monkey Island I y II. páginas web con contenido para «Psychonauts», para Xbox. TIM SCHAFER
Micromanía 67
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NUEVAS AVENTURAS
Prácticamente –con permiso de Sierra–
LucasArts inventó la aventura moderna.
Ahora, ha llegado el momento de renovarla.
E
n raras ocasiones, Polecats, siguen la pista de bién saldrá para todas las En «Full Throttle 2» Ben podrá personalizar su moto y
podemos encontrar una banda rival, los Hound consolas. Aunque, para usarla para competir en multitud de carreras.
una simbiosis más Dogs, a la que acusan de avanzar en la trama, habrá
perfecta entre un gé- destruir las autopistas y, en que hablar con más de 50
nero y una compañía. Luca- definitiva, el medio de vida personajes y resolver puzz-
sArts convirtió las aventuras de los Polecats. Pero les, las peleas barriobajeras
gráficas en un fenómeno de enseguida descubrirán que y las carreras de motos se
masas. A cambio, se consa- la amenaza va mucho más sucederán a lo largo de los
gró como compañía. Ya han allá de una disputa entre 35 niveles diferentes, en más
pasado tres años desde el bandas, pues una serie de de 20 escenarios: un garaje
lanzamiento de «La Fuga de asesinatos amenazan con de camiones, una refinería
Monkey Island», un título cerrar la fábrica de petrolífera, o un cementerio
que no recibió el tratamiento motocicletas Corley. Ben de aviones, entre otros. Ben
que merecía, al dotarlo de pedirá ayuda a viejos podrá usar más de 40 armas
un presupuesto limitado y conocidos de la primera diferentes –sillas, botellas,
un tiempo de realización ri- parte, como su mentor, el cadenas, y hasta una guita-
dículo. Pero Simon Jeffery y Padre Torque, o Maureen, rra– y participar en peleas
compañía han hecho exa- heredera del imperio Corley, multitudinarias entre ban-
men de conciencia y se han con el único objetivo de das. Aunque, gráficamente,
propuesto resucitar sus se- desenmascarar la el juego aún está muy verde, Las peleas entre bandas son constantes en el juego. Menos
ries míticas. Para sorpresa conspiración. a «Full Throttle» le sobra es- mal que tenemos a nuestra disposición más de 40 armas...
de todos, las elegidas han si- LucasArts vuelve a tilo. Si la mezcla de ac-
do dos de sus aventuras me- dar una nueva vuelta ción y aventura
nos conocidas. de tuerca al género, consigue atraer al
al diseñar una aven-
¿Sabías que...
FULL THROTTLE II: tura de acción en ...un retraso en
HELL ON WHEELS 3D que tam- «Monkey Island» obligó
PC, PS2, Xbox
Dic. 2003/Enero 2004
a cumplir fechas con
En un futuro no demasiado turnos de noche para
lejano, la ley y el orden han empaquetarlo, y Ron Gilbert se
sido sustituidos por “el unió y metió billetes de dólar
código del asfalto”. Ben
el motero y su banda
firmados, en algunas cajas?
de motoristas, los
PERSONAJES
INOLVIDABLES
Las compañías de videojuegos más
populares son conocidas por una virtud
especial que la hace siempre reconocible
EL PIRATA
por el gran público, y la identifica GUYBRUSH THREEPWOOD FANTASMA LECHUCK EL TENTÁCULO MORADO KYLE KATARN
plenamente. Por ejemplo, id Software lo es
por la innovación gráfica que siempre han «Monkey Island» «Monkey Island II» «Maniac Mansion» y Saga «Jedi Knight»
supuesto sus motores 3D; EA Sports, lo es El aprendiz de pirata Morir mientras intentaba «Day of the Tentacle» Kyle Katarn trabaja para la
por la fidelidad a las licencias oficiales de Guybrush Threepwood se conquistar a la gobernadora Fruto de un oscuro Alianza Rebelde. Aunque
los distintos deportes mayoritarios... enfrenta a los peligros Marley, no ha impedido a experimento del Dr Fred, el ha renegado de su
En el caso de LucasArts, no tenemos más gracias a su habilidad en los LeChuck seguir en su Tentáculo Morado cobró formación Jedi, tarde o
remedio que quedamos con el carisma de duelos de insultos, y la empeño. Su tendencia a vida. Aunque nunca mostró temprano deberá
los personajes que han protagonizado y cualidad de aguantar 10 convertir en esqueleto a interés por los humanos, enfrentarse a su destino, y
protagonizan sus juegos, sobre todo en el minutos la respiración. Es todo ser vivo que se le cruza todo cambió cuando bebió la línea que lo separa del
género de la aventura. propenso a ver monos. juega en su contra. agua contaminada. Lado Oscuro será más fina.
68 Micromanía
MM102_62_70_REPORTAJElucas.OK 18/6/03 06:39 pm Página 9
Micromanía 69
MM102_62_70_REPORTAJElucas.OK 18/6/03 06:39 pm Página 10
OTROS TÍTULOS
La vuelta a un género que hizo grande a la
compañía y la apuesta por un estudio de
renombre, también tienen hueco en LucasArts.
H
ace cinco años, asesino Q1-11, o el émulo de tales utilizados por los nazis.
cuando el nuevo James Bond, Roman, se A lo largo de 30 misiones,
presidente de Lu- abrirá paso a tiro limpio, ambientadas en los principa-
casArts, Simon Jef- mientras recorren 21 niveles les escenarios de la guerra
fery, tomó posesión de su ambientados en regiones he- (Europa, el norte de Africa,
cargo, hizo una promesa: ladas, peligrosas montañas China, Borneo, India y el Pa-
“Nuestro objetivo es hacer plagadas de barrancos, o cífico), pilotaremos más de La vuelta al género de la simulación por parte de
que el 50% de nuestros jue- traicioneros bosques. Fiel al 20 aviones, incluyendo el LucasArts es un indicativo de que quizás el género no esté tan
gos no estén basados en Star espíritu Planet Moon, las 17 bombardero B-17, el clásico en declive como parece. Ojalá otras compañías tomen nota.
Wars”. Le ha costado, pero armas serán desternillantes: P-51 Mustang, o el novedoso
al final esa mágica cifra se la Topsy-Turvy, por ejemplo, Me262, el primer reactor de
ha alcanzado. da la vuelta al planeta para la historia. En palabras de
ARMED &
enviar a los enemigos al es-
pacio y después los deja ca-
Holland, han utilizado toda
la experiencia vertida en «X-
JUEGOTECA: OTROS TÍTULOS
DANGEROUS er desde una altura de 300 Wing» para crear misiones •BALLBLAZER. 1984. deporte futurista. Atari 5200, 7800, 800.
Commodore 64, Apple II, PC, Amstrad, Spectrum.
Acción kilómetros.... épicas entrelazadas con un •RESCUE ON FRACTALUS. 1984. Simulador de vuelo espacial. Atari
PC, Xbox argumento dramático y 5200, 7800, 800. Commodore 64, Apple II, PC, Amstrad, Spectrum.
Dic. 2003/Enero 2004 SECRETS combates inmersivos. El •KORONIS RIFT. 1985. Simulador espacial de tanques.
Los juegos humorísticos WEAPONS OVER juego incluye las principales Commodore 64, Atari 800.
•PHM PEGASUS. 1986. Simulador naval. Commodore 64, Apple II.
siempre han sido una seña NORMANDY batallas de la guerra: la dra- •STRIKE FLEET. 1987. Simulador naval. PC, Commodore 64, Apple II.
de identidad de LucasArts... Simulador mática evacuación de Dun- •BATTLEHAWKS 1942. 1988. Simulador aéreo. PC, Amiga, Atari ST.
y de Planet Moon, autores PC, PlayStation 2, Xbox kirk, la campaña “Battle of •INDIANA JONES Y LA ÚLTIMA CRUZADA. 1989. Acción. PC, Amiga,
de «MDK» y «Giants: Citizen Otoño 2003 Britain”, la Batalla de Atari ST, Commodore 64, Spectrum, Gameboy, NES, Megadrive,
Master System.
Kabuto». Parece natural que Una de las noticias más Midway, y la Batalla de •PIPEDREAMS. 1989.
ambas compañías hayan lle- agradables de la feria E3, Normandía, entre otras. Estrategia. PC, Amiga, Atari
gado a un acuerdo para cre- ha sido el retorno de Para hacer las voces ST, Mac, Apple II,
ar «Armed & Dangerous», Lawrence Ho- de los pilotos ja- Commodore 64.
•THEIR FINEST HOUR:
un “shooter” en tercera per- lland, el hijo poneses, Lucas-
BATTLE OF BRITAIN. 1989.
sona, con los diálogos sar- pródigo. Y lo Arts ha contra- Simulador de vuelo. PC,
cásticos, marca de la casa. ha hecho con tado al actor Amiga, Atari ST.
«Armed & Dangerous» se una de sus sa- ganador de un •NIGHT SHIFT. 1990. Arcade
ambienta en un futuro para- gas míticas, Oscar, el japo- de plataformas. PC, Amiga, INDIANA JONES
Atari ST. Mac.
lelo. Una banda de “robin- «Secret Wea- nés Mako. Y los •SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE.
hoods” modernos, los Lion- pons over Nor- ruidos de los 1991. Simulador de vuelo. PC.
hearts, está dispuesta a mandy». motores de •P-38 LIGHTNING (Expansión). 1991.
robar el Libro de Reglas en Estamos ante un los mode- Simulador de vuelo. PC.
•P80 SHOOTING STAR (Expansión). 1992.
las mismísimas narices del simulador de los del Simulador de vuelo. PC.
tirano Rey Forge, pues en él vuelo de la Se- juego se •HE 162 VOLKSJAEGER (Expansión). 1992. Simulador de vuelo. PC.
se dice que el Rey será de- gunda Guerra han graba- •DO 335 PFEIL (Expansión). 1992. Simulador de vuelo. PC.
rrocado. El grupo, formado Mundial centra- do de los apara- •DEFENDERS OF DYNATRON CITY. 1992. Arcade. NES.
por un topo escocés exper- do en los avio- tos originales.M •ZOMBIES ATE MY NEIGHBOURS. 1993. Arcade. Super Nintendo,
Sega Megadrive.
to en explosivos, el robot nes experimen- J.A.P. •GHOUL PATROL. 1994. Acción. Super Nintendo.
•BIG SKY TROOPER. 1995. Arcade. Super Nintendo.
•METAL WARRIORS. 1995. Acción. Super Nintendo.
•INDIANA JONES & HIS
DESKTOP ADVENTURES.
1996. Aventura. PC, Mac.
•AFTERLIFE. 1996.
Estrategia. PC, Mac.
•MORTIMER & THE RIDDLES
OF THE MEDALLION. 1996.
Aventura educativa.
PC, Mac.
•BALLBLAZER CHAMPIONS.
1997. Deportivo. PlayStation. OUTLAWS
•OUTLAWS. 1997.
Arcade 3D. PC.
•HERCS ADVENTURES. 1997. Arcade. PlayStation.
Los escenarios que se pueden ver en «Armed Los protagonistas del juego de Planet Moon
& Dangerous» heredan de «Giants. Citizen son tan o más divertidos, por sí mismos, que el NOTA: Algunas de las fotografías y datos contenidos en este artículo son cortesía de LucasArts.
Kabuto» toda su belleza plástica y enormidad . diseño de las distintas misiones. www.lucasarts.com
70 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_72_73_GALERIABIS 18/6/03 16:30 Página 2
Galería
I M Á G E N E S D E L M E S
KNIGHTS
OF THE OLD
REPUBLIC
LucasArts se ha aliado con Bioware
para crear una nueva experien-
cia de juego en el universo
de “Star Wars”. «Knights
of the Old Republic» es
un juego inusual, donde
el rol y la acción se
dan la mano. Su in-
novador diseño de
acción, combina el
tiempo real con
la asignación
de órdenes en
modo pausa,
una de las se-
ñas más dis-
tintivas de
Bioware.
72 Micromanía
MM102_72_73_GALERIABIS 18/6/03 16:30 Página 3
STAR
WARS:
GALAXIES
Era realmente extraño que LucasArts no se
hubiera decidido por el juego online, en los
llamados mundos persistentes. Sin embar-
go, parece que ha elegido el momento más
adecuado para ello. La tecnología gráfica ha
llegado a un momento en que permite una
representación auténticamente virtual de
“Star Wars”. La alianza con Verant/Sony On-
line, responsables, entre otros, de la serie
«EverQuest», parece asegurar una la solidez
en el diseño del juego. Al parecer, los aficio-
nados al rol online y los seguidores de “Star
Wars” encontrarán el título que estaban
buscando, convirtiéndose en protagonistas
de la serie cinematográfica de ciencia fic-
ción más famosa de toda la historia.
Micromanía 73
M102_74_75_PRESENTACION REV.maq 18/6/03 08:22 pm Página 2
Review
A E X A M E N
ASÍ TRABAJAMOS
¿Quieres saber cómo hacemos la review de un juego?
No hay problema. En estas páginas están todos los secretos de Al detalle
Micromanía... bueno, todos, todos no, pero casi. En Micromanía
pretendemos darte la
Somos jugadores y escribimos para Muchos análisis harán alusión a información más
Desde jugadores. Los que hacemos Micromanía
somos apasionados y expertos en la revi-
sión y valoración de juegos.
otros títulos. Esta comparación sólo se
usa en beneficio del lector, para ayudarle
a encontrar similitudes sobre los aspec-
completa y rigurosa
sobre los juegos que
la redacción tos que se valoran. aparecen en el
Nuestros análisis son honrados y mercado. Por ello,
garantizan la mayor objetividad posible. Si Cada juego es analizado por una incluimos en los
esto implica decir que un juego no es bue- persona que posea una gran experiencia análisis los datos más
no, independientemente de quién sea su en ese género. Nunca ocurrirá que escri- precisos, al tiempo
responsable y las consecuencias que pue- ba sobre un juego de acción, un experto
da acarrear, lo haremos. en rol, o viceversa. Quién habla, lo hace
que evaluamos todos
con conocimiento de causa. los contenidos de
Micromanía no valora un juego en cada título.
Santiago función de su nacionalidad, compañía o En cada análisis se valoran aspectos
Tejedor distribuidor. Sólo nos interesa el juego. como gráficos, banda sonora, efectos de
audio, diseño de acción, interfaz, jugabili-
No analizamos versiones piratas,
3D por la betas de preview, alfas inestables, demos,
dad, diversión, modo multijugador (si es
el caso), inteligencia artificial, dificultad, LA REFERENCIA
L
a estrategia ha
estado vinculada,
Sólo analizamos versiones finales.
concreto. La nota final del
análisis no dependerá de una
Aunque preferimos usar la misma copia Cada título se juega hasta el final. Y comparación, punto por punto,
desde el que se puede comprar en una tienda, en si no es posible, se juega el máximo nú- con el título de Referencia, pero
nacimiento del género, ocasiones nos vemos forzados a utilizar mero de horas hasta que se puedan valo- sí ayudará como un indicativo
copias “gold” –versiones finales, pero no rar todos y cada uno de los detalles del para el lector, al comparar
a ciertas fórmulas producidas–. A veces, esto puede implicar ambos títulos.
mismo con absoluto rigor.
destinadas a obtener el que no sea posible valorar en su justa me-
máximo control sobre dida aspectos como el modo multijuga- Cada título se prueba en tantos
dor. Si eso ocurre, no diremos que esta equipos como sea posible para verificar
muchas unidades. Por opción “funciona perfectamente”. cualquier incompatibilidad. En función de INFOMANIA
ello, el interfaz en los los resultados obtenidos ofrecemos una
juegos de estrategia Micromanía elige un juego de Re- recomendación sobre el PC para jugar en
Los requisitos mínimos por el
fabricante, al detalle, más
solía estar basado en ferencia para cada género, que define los condiciones adecuadas. Esta recomenda- información complementaria de
cánones del género en cuestión. Cualquier ción no tiene por qué coincidir con los da- precio, localización, calificación de
un entorno 2D. Ahora, juego puede superar a esta Referencia en tos del fabricante. ADESE y página web, entre otras
ya sea por la mayor un aspecto, pero quizá no en todos. Los jue- cosas. Encontrarás también información acerca de los contenidos del
juego, no explicada necesariamente en la caja del mismo: opciones de
potencia del PC o, gos se valoran según sus propios méritos. La puntuación se ajusta al sistema juego, fases, personajes, conexión online, etc.
creado por y para Micromanía, y no a nin-
símplemente por lograr Las sucesivas entregas de un juego, gún otro. Si un juego obtiene una nota de-
Te contamos el equipo sobre el que se ha probado el juego y una
recomendación de hardware, realizada por Micromanía, que no ha de
una presencia visual y las expansiones, se valoran no sólo por terminada en Micromanía, no tiene por coincidir necesariamente con la del fabricante.
más atractiva, el género lo que ofrecen, sino por cómo y cuánto qué coincidir con la valoración que se le
mejoran al título original en que se basan. haya dado en otros medios.
se ha convertido
finalmente al 3D.
Probablemente «Rise
Of Nations» sea uno de
Quién es quién
los últimos grandes Nuestros expertos tienen su corazoncito y sus preferencias, y aquí os contamos los géneros
juegos de estrategia en favoritos de cada uno y los juegos a los que está jugando en este momento.
2D que veamos. ¿Pero
por qué? ¿Es peor un
juego por ser en 2D? Yo
creo que no. Desearía
que distintas formas de
entender un género
pudieran convivieran.
JORGE PORTILLO ANSELMO TREJO JUAN ANTONIO PASCUAL CARLOS MATEOS JACOBO MARTÍNEZ
LA CUESTIÓN DEL MES Redactor Colaborador Colaborador Colaborador Colaborador
Géneros: Rol, Estrategia. Géneros: Deportivos, Géneros: Aventura, Géneros: Rol, Estrategia, Géneros: Acción, Estrategia.
En un juego de A lo que juega: Rise of Velocidad, Acción Estrategia, Acción. Acción. A lo que juega: GTA Vice City,
estrategia, Nations, Civilization III, A lo que juega: FIFA 2003, A lo que juega: Warcraft III A lo que juega: Neverwinger Vietcong, Rise of Nations,
Warcraft III Frozen Throne Moto GP 2, Grand Prix 4 Frozen Throne, Silent Hill 2. Nights, Enter the Matrix Enter the Matrix
¿prefieres vencer
por la fuerza o
La fuerza es el recurso Donde esté una buena Se puede trabajar en los Tengo la debilidad por Depende. Si tengo
usando la del incompetente, invasión que se quiten dos frentes, lo que firmar tratados que tiempo, negocio; si no
diplomacia? aunque a veces... las mesas de negociación importa es la victoria. luego incumplo. lo tengo, invado.
74 Micromanía
M102_74_75_PRESENTACION REV.maq 18/6/03 08:22 pm Página 3
La combinación entre
50-69 Aceptable. Juegos que van desde una
calidad en torno a la media, a títulos que un sistema de juego
no defraudan en conjunto. No ofrecen problemas gra-
ves en ningún apartado concreto, pero no terminan de de gran profunfidad y
convencer. De ti dependerá decidir si merece la pena. la sencillez del
interfaz que ofrece
70-79 Bueno. Cuando un juego aparece con
una nota de este intervalo no lo dudes: «Rise Of Nations»
es un buen título. No se trata necesariamente de un jue-
go excelente en todos sus apartados, pero seguro que Que el mítico
merece la pena que si tienes oportunidad te hagas con
él. Sin duda, te lo pasarás muy bien. personaje de de
cómic, «Hulk» de lugar
80-89 Muy bueno. Grandes juegos a los que
les falta esa pizca para convertirse en a un, más que digno,
verdaderas genialidades. Y, en todo caso, merecedores juego de acción.
de tu atención, sin lugar a dudas. No deberías dejar pa-
sar la oportunidad de hacerte con él.
La sensación de
Obra maestra. Todos los aparta- velocidad que nos
90-100 dos del juego estarán en unos nive- transmite «MotoGP 2»
les de calidad casi perfectos, amén de ofrecer numero-
sas innovaciones de todo tipo. Lo mejor de lo mejor en
cualquier género. Imprescindible. Que «Elite Force II»
nos haga sentir
JUEGO DEL MES dentro de un capítulo
Muchos aspectos decidirán qué título se conver- de Star Trek.
tirá cada mes en el juego más importante
para la redacción de Micromanía. Uno y
sólo uno, que quedará claramente identifi-
cado gracias a este sello de calidad.
NO nos gusta
ALTERNATIVAS
Si te gusta un género, pero no te convence la oferta concreta del
TOMA NOTA
El veredicto final de la review. Valoración
JUEGO RECOMENDADO Que se haya
Originalidad, calidad, innovación en un género, prolongado el retraso
juego analizado, Micromanía te sugiere un par de títulos sobre los contenidos, los puntos fuertes y mejoras significativas en una expansión sobre
alternativos. Esta recomendación no implica, necesariamente, que los puntos flojos del juego, la puntuación el juego original (¿por qué no?) y, sobre de la nueva entrega de
sean juegos mejores o peores que el comentado. Tan sólo se trata para los modos de un jugador y
multiusuario (si existe), así como las
todo, diversión, son algunos factores que «Tomb Raider» hasta...
de una posibilidad de elección dentro del mismo género. nos llevan a recomendar un título específico.
Encontrarás también el número en que se comentó, y la ventajas e inconvenientes de ambos no se sabe cuando.
Si ves este sello, es que merece la pena.
puntuación que obtuvo, por si deseas ampliar la información. modos de juego.
Que de la popular
serie “CSI” no se haya
hecho un juego lo
Índice de contenidos bastante bueno.
Micromanía 75
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 2
Review
A E X A M E N
Un juego para
la historia
Si tienes delirios de grandeza y ansías dominar el mundo...
búscate un médico, amigo. Si aún así persisten los síntomas,
puedes probar con este juego, una verdadera revelación
imprescindible para cualquier aspirante a conquistador.
L
a saturación de
juegos de estrate- La referencia
gia en tiempo real
que vive el merca-
do, unida a la falta EMPIRE EARTH
de originalidad de los dise-
El motor gráfico 3D de «Empire Earth» es más
ñadores nos ha llevado a la espectacular que el de «Rise of Nations».
situación actual en la que
vemos cómo el mismo pu- En «Rise of Nations» el sistema de juego es más
ñado de ideas son utilizadas complejo y ofrece más variables.
una y otra vez. «Rise of Na-
tions» participa de esta ten- Ambos juegos poseen un planteamiento muy
similar y comparten el mismo periodo histórico.
dencia, –en su desarrollo se
aprecian fácilmente influen-
cias de las mejores y más fa-
mosas series del género,
desde «Civilization» hasta
«Empire Earth»–, pero lo
hace con tal maestría que
no sólo no se trata de un
juego repetitivo, sino que
con él los chicos de Big
Huge Games han logrado
uno de los resultados más
redondos de los últimos
tiempos.
Un mundo de
posibilidades
«Rise of Nations» combina
en su desarrollo todos los
Cada una de las civilizaciones tiene sus propias Aunque las unidades están modeladas en 3D, los
elementos clásicos del gé- unidades exclusivas. edificios son bitmaps bidimensionales.
nero, incluyendo la recolec-
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2,4 GHz Ram: 128 MB, 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de paises: 18 Tecnologías: 50
(Manual, textos y voces) Edad recomendada (PEGI): 12+ Estudio: Big Huge Games Recursos: 38 Editor de misiones: Sí Multijugador: Sí Modos multijugador:
Compañía: Microsoft Games Distribuidor: Microsoft Nº de CDs: 1 Fecha de 10+: Diplomacia, Supervivencia, Asesino, Por Equipos… Número de
Lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado: 49,95 euros (8.311 ptas.) Página jugadores: 2-8 Opciones de conexión: Red local, Internet
Web: www.microsoft.com/games/riseofnations/default.asp Incluye descripción
de los elementos del juego, pantallas, fondos de escritorio y un kit para sitios web.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 800 MB Tarjeta 3D: 16 MB Módem: 56 Kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Módem: 56 Kbps
76 Micromanía
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 3
El uso de armas nucleares está severamente limitado por las reglas del juego
para no desequilibrar la jugabilidad con su impresionante poder.
uno de estos aspectos, po- cas, con todo lo que ello si no estuviera respaldada
NO RESULTA MUY ORIGINAL, pues su parecido con tenciando, por ejemplo, la conlleva en términos de por un interfaz muy intuiti-
la serie «Total War» es más que evidente, pero la ju- gestión sobre el combate o, unidades y estructuras dife- vo que a la vez que respeta
gabilidad está correctamente equilibrada y la intro-
por el contrario, favorecien- rentes, y, además, a la hora los estándares del género,
ducción de elementos tales como diplomacia entre
países o cartas de bonificación la convierten en una do la creación de unidades de jugar podemos optar en- introduce suficientes ayu-
opción muy interesante. sobre el sistema económico, tre dieciocho naciones, das y, sobre todo, opciones
«Rise of Nations» los desa- cada una con unidades y de configuración, como
Micromanía 77
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 4
Review
A E X A M E N
78 Micromanía
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 5
Creced y multiplicaos
LA CREACIÓN de ciudades adicio-
nales no es, como en otros juegos, una
LAS OPCIONES estratégicas que
abre este sistema son enormes, más
opción en «Rise of Nations». Muchos de aún si tenemos en cuenta que si una
los edificios más necesarios, como uni- ciudad es conquistada todos los edifi-
versidades, templos o mercados, sólo cios que dependan de ella pasarán a
pueden ser creados a razón de uno por control del enemigo. En «Rise of Na-
cada centro urbano, por lo que si que- tions» no es una opción fortificarse
remos aprovechar al límite sus venta- detrás de unos muros y esperar a que
jas especiales debemos construir nece- te ataquen, sino que debemos estar
sariamente otra ciudad. siempre en continuo crecimiento.
Aspecto clásico 3D con las opciones de giro la, sino que en muchos apar-
La única pega de cierta im- bloqueadas o, peor todavía, tados supera incluso a sus Toma nota
portancia que se le puede en el que la libertad de mo- modelos. Los aficionados a
poner a «Rise of Nations» vimientos de la cámara la estrategia tienen, por su- La estrategia más intensa y
está en su apartado gráfico, haga imposible el control. puesto, una a cita ineludible variada de los últimos tiempos.
y es que el juego recurre a Pese a todo, lo cierto es que con este juego, pero quienes LO BUENO: MODO
una combinación de 3D su acabado resulta demasia- todavía están por descubrir La inabarcable complejidad del INDIVIDUAL
sistema de juego.
94
para las unidades y 2D para do similar al de otros títulos el atractivo de conquistar el
La abundancia de opciones de
edificios y escenarios algo del género más antiguos y mundo partiendo de una al- configuración.
anticuada para los tiempos eso contribuye a potenciar dea y dos trogloditas no de- Sus requisitos técnicos no son en
que corren. El resultado, el aire de falta de originali- berían dejar pasar este títu- absoluto elevados. MODO
eso sí, es totalmente funcio- dad que rodea al juego. lo que, por el rumbo que ha El accesible sistema de control. MULTIJUGADOR
nal, y de hecho los verdade- De todas formas, a pesar de tomado el género, muy pro-
95
LO MALO:
ros aficionados a la estrate- que es evidente que «Rise of bablemente será el último No sorprende en ningún punto.
gia agradecerán que se haya NationsÎ bebe de muchas gran juego de estrategia en Los gráficos resultan anticuados.
optado por este tipo de mo- fuentes, lo hace con una dos dimensiones. M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
tor antes que por un motor maestría que, no sólo igua- J.P.V.
Ambos modos son estupendos, pero
preferimos jugar contra humanos.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
CIVILIZATION III AGE OF MYTHOLOGY Lo mejor: Lo mejor:
Sin duda el mejor juego de estrategia Uno de los mejores juegos de Poder conquistar el mundo. La inteligencia “natural”
Lo peor: siempre será superior.
por turnos. Ofrece una profundidad estrategia de los últimos tiempos. Faltan escenarios con Lo peor:
estratégica inigualada. Está localizado en una única época. retos específicos. Sólo ocho jugadores.
Comentado en MM 87 Puntuación: 90 Comentado en MM 95 Puntuación: 92
Micromanía 79
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MM102_82_84_revHULK(3) 18/6/03 15:52 Página 2
Review
A E X A M E N
Hulk
Más vale
maña que fuerza
A punto ya de estrenarse una de las películas más
esperadas por los aficionados al cómic, llega su adaptación
al videojuego. ¿Es «Hulk» un título a la altura de la fuente
original y de la misma película? Sí, pero sólo a ratos.
H
ay que recono-
cerlo. ¡Es un La referencia
placer destruir!
Bueno, sí, es
cierto. Suena
un poco duro para comen-
SPIDER-MAN
zar, pero es que eso es, bási- La variedad de acciones es mayor en «Spider-
camente, «Hulk»: un título Man», así como la libertad de movimientos.
de acción, licencia oficial de
En cuestión de tecnología gráfica, ambos son
la película –cuando leas es- bastante exigentes con los requisitos mínimos.
tas líneas, ya se habrá estre-
nado–, con la que comparte El nivel de adicción es mayor en «Spider-Man»
básicamente su carismático que en «Hulk», bastante más repetitivo.
protagonista.
Después de la
película
Como viene siendo costum-
bre en la mayoría de los vi-
deojuegos que se adaptan
de películas (o cómics, que
para el caso lo mismo da)
de estreno, el argumento de
«Hulk» no se basa directa-
mente en el guión del film.
Aunque, a la hora de la ver-
dad, la historia que se desa-
rrolla en «Hulk» importa
poco. La intención de sus
creadores ha sido, básica-
mente, crear un juego de ac-
Atrapar a un enemigo y usarlo como arma Los modos especiales se basan en la destrucción
ción directa para lo que han arrojadiza es una de las habilidades de Hulk. que podemos realizar en un tiempo concreto.
tomado los elementos bási-
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2.2 GHz RAM: 256 MB, 512 MB HD: 1.5 GB Tarjeta 3D: GeForce 4
Infomanía MX 420, GeForce 4 Ti 4600 Conexión: No necesita
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, Xbox, PS2, GameCube Género: Acción LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de fases: 27 Tipos de enemigos: 8
Idioma: Español (voces, textos y manual) Edad recomendada (PEGI): 12+ Estudio: Enemigos finales: 6 (Media Vida, Loco, Flux, Ravage, Líder y Ryker) Modos
Radical Entertainment Editor: Universal Interactive Distribuidor: Vivendi de juego: 2 (Historia y Desafío) Modos de juego desafío: 5 (Resistencia 1 y 2,
Universal Número de CDS: 3 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Tiempo Ataque 1 y 2, ¡Hulk Aplasta!) Secciones especiales: 4 principales,
Recomendado: 49.95 euros (8311 ptas.) Página web: www.hulkgames.com 22 secundarias Trucos: 13 (12 en menú, más 1 Código Universal, en
juego) Niveles de dificultad: 3 (Fácil, Medio, Difícil)
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 192 MB HD: 1.5 GB Tarjeta 3D: 32 MB (D3D comp. T&L en hardware) Conexión: No necesita
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 1 GHz o superior RAM: 256 MB HD: 1.5 GB Tarjeta 3D: 64 MB Conexión: No necesita
82 Micromanía
MM102_82_84_revHULK(3) 18/6/03 15:52 Página 3
personajes de la película, diaciones gamma, el prota- dos, pero carismáticos, jefes
LAS MISIONES DE INFILTRACIÓN que se
muestran en el juego, intentan ofrecer una fidelidad con lo que les ha quedado un gonista –en sus dos persona- finales, que añaden un poco
al cómic y a la película, poniéndonos en la piel del conjunto muy apañado. lidades– salva a la chica unas de aliciente al juego.
Dr. Banner, el alter ego de La Masa. ¿Implica esto que «Hulk» no cuantas veces y al final… Y es que, en la práctica,
es más que otra licencia mal bueno, eso mejor dejamos «Hulk» es bastante simple
Micromanía 83
MM102_82_84_revHULK(3) 18/6/03 15:52 Página 4
Review
A E X A M E N
A la altura de la masa
descubrir alguna clave, sin mente, –pese a su estética cuanto te lo acabes una vez,
que salten las alarmas. No
es mala idea, aunque estas
algo plana, muy de cómic–
es muy jugable y, sobre
no vuelvas a por más, que
no lo vas a encontrar. Toma nota
misiones acaban siendo tan todo, muy divertido. Liarse a «Hulk» en su diseño original Adictivo, aunque repetitivo. Hulk
sencillas como el resto. O mamporros y tener la posi- es un título claramente debería ser algo más que fuerza bruta.
peor, en algunos casos frus- bilidad de arrasar todo cuan- orientado a consola pero,
LO BUENO: MODO
trantes, ante la nula posibili- to vemos es una delicia, y un en esta ocasión, los contro- INDIVIDUAL
Controles sencillos y bien diseñados.
dad de aguantar una pelea, excelente modo de liberar les están bien resueltos y es La buena interacción con el entorno.
si nos descubren, que tiene adrenalina. Pero, eso sí en sencillo manejar todas las
El desafío de los jefes finales.
Sus gráficos tipo cómic.
LO MALO:
80
ALTERNATIVAS Pequeños fallos de IA y diseño en
MODO
MULTIJUGADOR
XMEN 2. LA VENGANZA BLOODRAYNE algunos niveles.
Demasiado simplón en su conjunto.
DE LOBEZNO Acción mucho más variada y
Niveles muy lineales.
NO
Más personajes mutantes, muy de
moda gracias al cine.
espectacular con una protagonista de
la que se ha sacado mucho partido.
Repetitivo a la larga. TIENE
Comentado en MM 101 Puntuación: 70 Comentado en MM 100 Puntuación: 85
84 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_86_87_REV_MOTOGP2,maq 18/6/03 15:43 Página 2
Review
A E X A M E N
MotoGP 2
Directo a la
pole position
Tanto si te entusiasma el motociclismo como si no, vas
a caer rendido a los pies de un juego que recrea como
nunca la emoción y la velocidad de las carreras de motos.
Hoy por hoy, la nueva referencia del género.
P
ocos juegos del
ámbito de la si- La referencia
mulación pueden
jactarse de la
oferta de vehícu- MOTO GP
los, circuitos y extras que
ofrece este «MotoGP 2». Los dos cuentan con la licencia, pero los datos
Partiendo de la licencia ofi- de «MotoGP 2» están más actualizados.
cial de la competición del
mismo nombre, Climax ha «MotoGP2» ofrece en general “más de todo”:
más circuitos, más motos, más extras...
logrado realizar un juego que
cumple todas las premisas «MotoGP 2» supera técnicamente a «Moto GP».
exigibles al mejor simulador.
Competición oficial
y “extrema”
Este sensacional juego dis-
pone de nada menos que 16
circuitos reales –seis más rantizar la vida del juego. La Para todos
que la primera parte– que en cosa no decrece, cuando va- Es probable que penséis
realidad se convierten en 48 mos a probar los vehículos, que con tanto realismo el
cuando vemos que al ganar porque no sólo encontramos juego es difícil de controlar
carreras conseguimos des- veinte motos reales perfec- y está orientado sólo a los
bloquear recorridos simétri- tamente detalladas en su as- jugadores con más expe-
cos e inversos de los mis- pecto y comportamiento físi- riencia. Pues no. El control
mos. ¡Increíble! Asimismo, a co, sino que podemos crear- varía dependiendo del nivel
la hora de competir encon- nos nuestra propia moto con de dificultad (hay tres, más
tramos un montón de mo- un estupendo editor que per- uno extra que aparece al ter-
dos de juegos –carrera rápi- mite ajustar parámetros minar el juego) permitiendo
da, carrera, acrobacias, con- como el cambio de marchas que cualquier jugador vea
Con un ordenador potente podemos ver hasta
trarreloj, prueba y desafío–, 20 motos en pantalla sin merma de velocidad. o la sensibilidad del derrape. cubierta sus expectativas.
más que suficientes para ga- Un gran acierto. No obstante, para sacarle
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 64 MB Disco Duro: 1 GB
Infomanía Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulación Idioma: Castellano (texto LO QUE VAS A ENCONTRAR Circuitos: 16 Corredores: 20 Modos de juego:
y voces) Edad recomendada: TP Estudio: Climax Editor: THQ Distribuidor: 6 Extras: Sí Multijugador: Sí Modos multijugador: 4 Usuarios máximos: 16
Proein Número de CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Tipo de conexión: Internet (GameSpy) o LAN.
Recomendado: 39,95 euros (6.647 Ptas.) Página web: ww.thq.com/games/52016/
Descargas de fondos de escritorio e información general del juego, pero poco más. No
resulta especialmente interesante.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 615 MB Tarjeta 3D: Compatible DirectX 9 Módem: 56k (multijugador)
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 1.4 MHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: 64 MB Módem: ADSL
86 Micromanía
MM102_86_87_REV_MOTOGP2,maq 18/6/03 15:43 Página 3
trol, exigente según el nivel de dificul- pena jugar con una buena conexión
tad que elijamos. De esta manera, tan- ADSL para disfrutarlo al máximo, sin
to novatos como expertos pueden go- sufrir parones inoportunos que frenen
zar con cada curva, con el efecto de el ritmo de la carrera. A través del pro-
desenfoque que se produce al tomar grama que viene incluido con «Mo-
las rectas a toda velocidad, o al ver toGP 2» podemos retar a otras 15 per-
como nos miran los rivales cuando pe- sonas de todo el mundo en carreras
leamos codo con codo. emocionantes a más no poder.
93
horas; a fin de cuentas es un las motos. Además, tanto el del género. Pero encima,
El realismo del sonido.
simulación, y esto puede ha- rugir de los motores como el tras analizarlo a fondo, des- Indicado para todos tipo de
cer que sólo los más diestros detalle en el apartado visual cubres que las potencia con jugadores.
en el manejo de las motos lo son aspectos imprescindi- un montón de detalles más, LO MALO: MODO
expriman a tope. bles para realzar la base de como decenas de extras, Los escenarios de los laterales del MULTIJUGADOR
En todo caso, cualquier ju- la simulación y estos ele- que hacen que nos encontre- circuito están un poco vacíos.
gador alucinará con el aca-
bado técnico del juego. Una
vez en carrera resulta una
mentos también están muy
cuidados. En definitiva, no
hace falta jugar demasiado a
mos ante un juego de nivel
superior, un juego de “gran
cilindrada”.M
Para aprovechar todas las opciones
del juego hace falta ser un experto.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
95
gozada la sensación de velo- «MotoGP 2» para darse M.J.C.
El modo individual es más completo
pero un amigo es mejor rival.
ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
GRAND PRIX 4 SUPERBIKE 2001 Lo mejor: El modo Lo mejor: Batirse en una
Capaz de rivalizar en calidad con Aunque basado en una competición Desafío es muy adictivo. larga e incierta carrera.
Lo peor: Las colisiones Lo peor: El que sale
«MotoGP 2», la simulación aquí se de motos menos popular, también con otras motos tienen primero tiene demasiada
centra en el automovilismo. cuenta con un gran apartado técnico. efectos muy atenuados. ventaja sobre el resto.
Comentado en MM 91 Puntuación: 91 Comentado en MM 71 Puntuación: 83
Micromanía 87
MM102_88_RevCSI(1) 18/6/03 16:10 Página 2
Review
A E X A M E N
H
ay que agrade-
cer a Ubi Soft la La referencia
valentía de huir
de los típicos LA FUGA DE
“survival ho- MONKEY ISLAND
rror” y los arcades “matate- «CSI» es un juego serio y metódico, frente al
rroristas” para ofrecernos humor disparatado de «Monkey Island».
una aventura gráfica centra-
da en la investigación. Su ar- La vista en primera persona hace que el juego
gumento ha sido creado por resulte mucho menos interactivo que «La Fuga de
uno de los guionistas de la Monkey Island».
famosísima serie televisiva En «CSI» no se usan objetos; hay que analizar
de idéntico título, por lo que pruebas y obtener conclusiones.
los giros en la historia están El sistema de juego de «CSI», lento y monótono,
muy bien ideados. demanda del jugador elevadas dosis de paciencia.
Bajo una perspectiva en pri-
mera persona, y con unos problema es que al poner además utilizas siempre las
gráficos renderizados muy tato énfasis en el análisis de mismas herramientas y pro-
cuidados, aunque algo sim- las pistas se han dejado de cedimientos, todo acaba ha-
ples, tenemos que resolver lado por completo las rela- ciéndose algo monótono.
cinco casos que implican ciones con el resto de los Si buscas, en fin, emociones
asesinatos, incendios y se- personajes, algo que hubie- fuertes o la acción tan ca-
cuestros. Como agentes no- ra aumentado bastante la li- racterística de la serie, no la
vatos del CSI en cada uno mitada variedad del juego. encontrarás aquí. Por el
de ellos somos acompaña- En cuanto al sistema de contrario, si lo que te atrae
dos por uno de los protago- control, los desplazamien- es el estudio minucioso de
nistas, lo que sin duda hará tos se llevan a cabo por me- las pruebas, la investigación
las delicias de los muchos dio de menús y en cada es- y posees suficiente pacien-
seguidores de la serie. cena sólo puedes girar ha- cia, pasarás un buen rato ju-
Todo el sistema de juego se
Las escenas son estáticas pero al menos
cia los lados y buscar pistas gando a «CSI». M
centra en la búsqueda de poseen un elevado nivel de detalle. arrastrando el cursor. Como J.A.P.
pistas, lo que es sin duda su
punto más interesante . Así,
en cada ocasión hemos de rramientas: luz infrarroja, los otros miembros del Toma nota
acudir a la escena del cri- moldes para pisadas, reve- equipo o examinarlas noso-
men y recopilar pruebas uti- lador de huellas, etc. Des- tros mismos en el ordena-
Interesante curso de detectives,
lizando una docena de he- pués podemos entregarlas a dor y el microscopio. El sólo para jugadores sin prisas.
LO BUENO: INDIVIDUAL
Atractivo argumento.
65
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: No requiere
Doblado por los actores de la tele.
Buen precio.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Aventura Idioma: Castellano (textos y voces)
Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: 369 Interactive Compañía: Ubi Soft Distribuidor: LO MALO: MULTIJUGADOR
Ubi Soft España Número de CDs: 3 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado: Escasa libertad de acción.
19,95 euros (3.311 Ptas) Página web: ubisoft.infiniteplayers.com/csi/web/index-2.html Los casos son cortos. NO
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz RAM: 256 MB Disco duro: 1,5 GB TIENE
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere
88 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_90_91_ELITE_FORCE_2(2) 18/6/03 15:42 Página 2
Review
A E X A M E N
Como en la tele
Si eres fan de Star Trek, en «Elite Force II» te sentirás en tu
salsa. La irrepetible, y algo anacrónica, ambientación futurista
de la serie está fielmente recreada. Para quienes no, el juego
es una acertada combinación de géneros en torno a la acción.
L
as andanzas de Ri-
tual Entertain- La referencia
ment comenzaron
con packs de ex- UNREAL
pansiones para TOURNAMENT 2003
«Quake» y han seguido liga-
das al mundo de los juegos Ambos juegos ofrecen efectos espectaculares.
de acción en primera perso-
«Elite Force II» no es tan avanzado, pero es
na como «Heavy Metal menos exigente con el hardware que requiere.
F.A.K.K. 2» o «Sin». Ahora,
con «Elite Force II», nos de- El modo multijugador de «Elite Force II» sigue
muestran que pueden tomar muy de cerca el estilo de nuestra referencia.
el testigo de Raven e impre-
sionarnos con un mejoradí-
simo motor gráfico de
«Quake III». Os aseguramos
que –al menos a nivel gráfi- veremos a la academia es- significativo componente
co- parece mentira que este- pacial, donde nos asignarán de aventura puesto que,
mos ante una tecnología de nuevos tripulantes con los para avanzar, hay que resol-
hace más cuatro años.. que viviremos todo tipo de ver puzzles. Suelen consistir
«Elite Force II» comienza peligros y desafíos. en buscar interruptores, ac-
allá donde concluyó la serie tivar mecanismos e incluso
final de «Voyager», en la es- Picoteando géneros conversar con personajes
fera Borg. Bajo la piel del «Elite Force II» es esencial- amigos y enemigos. En este
comandante Alex Munro, mente un juego de acción y sentido, destaca el hecho de
debemos reunir a nuestra su desarrollo es bastante li- que es posible cambiar el
tripulación de nuevo –com- neal, consitiendo en comba- rumbo de los acontecimien-
batiendo a los Borg– y lide- En algunos pasajes nos veremos obligados a tes contra seres hostiles en tos de forma –eso sí– limita-
rar una huída frenética. Si participar en clásicos duelos de uno contra uno. remotos planetas. No obs- da, en función de nuestras
conseguimos escapar, vol- tante, también encierra un respuestas en los diálogos.
ANALIZADO EN: CPU: Athlon 2400+ RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce4 Ti 4200 64 MB Conexión: Cable
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC y Mac Género: Acción Idioma: Por confirmar LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de armas: 14 Número de misiones: 11
Edad Recomendada (PEGI): +16 Estudio: Ritual Entertainment Compañía: (en distintas localizaciones del universo Star Trek) Razas enemigas: 25
Activision Distribuidor: Proein Número de CDs: 2 Fecha de lanzamiento: Junio Editor: No Multijugador: Sí Modos multijugador: 3 (Holomatch, Capture
2003 PVP Recomendado: 47,95 euros (7.978 Ptas.) Página Web: www.st-ef2.com The Flag y Team Holomatch). Número de jugadores: 64 Opciones de
Incluye descargas, pantallas, fondos, noticias de última hora, foros y abundante conexión: TCP/IP
información sobre el juego. De visita recomendable
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium a 1 GHz RAM: 128 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 9.0 Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon / Pentium 1,4 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1,4 GB Tarjeta 3D: GeForce 3, Radeon 9000 Módem: Cable, ADSL
90 Micromanía
MM102_90_91_ELITE_FORCE_2(2) 18/6/03 15:42 Página 3
Multijugador clásico
NADA QUE VER tiene el apartado
individual con el multijugador. Este úl-
LA DIVERSIDAD de las modalida-
des es digna de alabanza. Al clásico
timo, nos introduce en un escenario deathmatch (todos contra todos) se
de combate al más puro estilo «Quake añaden el modo desintegración (equi-
III Arena» o «Unreal Tournament», pro- valente a InstaGib), héroe (todos los
vocando una sensación de “ya visto”. jugadores van a la caza de uno más
No queremos decir que sea aburrido poderoso), capturar la bandera y de-
–todo lo contrario– sino que el estilo sactivar la bomba. Si a eso le añadi-
frenético de los combates evoca di- mos un montón de variables posibles,
rectamente a los títulos mencionados. tenemos juego online para rato.
74
Con todo, el mayor mérito razas enemigas, los planetas rie disfrutará con este jue- Los puzzles. Rompen la monotonía
de este juego radica en lo y las naves nos hacen creer go. Pero la dinámica de los de la acción.
bien recreado que está el que formamos parte de la combates resulta algo rudi- Los diálogos apoyan el argumento.
universo «Star Trek: Voya- tripulación del U.S.S. Enter- mentaria y provoca que el MODO
ger». Gracias, por un lado a prise. Además, la mayoría juego se haga tedioso en LO MALO: MULTIJUGADOR
La acción resulta tediosa en
su calidad visual, situacio- de misiones nos permiten ocasiones. Aun así, puede
70
algunos niveles.
nes y personajes. Y por otro, desarrollar tareas diversas, considerarse una buena se- Los enemigos, sin ser planos,
a la fiel representación de ya sea de rescate, defensa o gunda entrega que mejora actúan previsiblemente.
los diálogos –con su incon- investigación, que ofrecen M
con creces al original. INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
fundible jerga– . El compor- una variedad notable. J.M.
El modo multijugador es demasiado
parecido a «Unreal Tournament».
ALTERNATIVAS SOLO: EN COMPAÑÍA:
Lo mejor: Los jefes de Lo mejor: La variedad de
UNREAL 2: THE AWAKENING JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST final de fase son muy modos y los modificadores
Si te gusta la acción, este título Basado en el universo de «Star Wars». divertidos. del armamento.
cuenta con gran variedad de misiones Sus niveles y combates resultan Lo peor: Tener que buscar Lo peor: Los personajes
y una ambientación excelente. verdaderamente apasionantes. ciertos interruptores. se desplazan con lentitud.
Comentado en MM 98 Puntuación: 92 Comentado en MM 88 Puntuación: 92
Micromanía 91
M102_92_93_REV BIGMUTHA(2P) 18/6/03 16:17 Página 2
Review
A E X A M E N
Big Mutha
Truckers
Lo que mamá diga
Mamá sabe que sus chicos son unos “palurdos”, pero ha
llegado el momento de ceder el negocio familiar a uno de
ellos. Así pues, al volante de un camión, hemos de demostrar
que somos dignos de confianza. Pero el viaje no es fácil.
E
n «Big Mutha
Truckers» vamos La referencia
a tener que de-
mostrar que so-
mos dignos here- GTA III
deros de la compañía de
En ambos hay que saltarse muy a menudo las
transporte familiar. El tra- normas de tráfico pero «GTA III» es más agresivo
bajo parece sencillo: trans-
portar mercancías y obte- «Big Mutha Truckers» es menos abierto y con
ner el máximo beneficio escenarios limitados y menos extensos.
económico. Pero, por el ca-
mino, nos vamos a topar En «GTA III» gran parte de la acción del juego
se desarrolla a pie, fuera de cualquier vehículo.
con muchos personajes,
–toda una fauna de carrete-
ra– dispuesta a hacernos
perder tiempo, dinero o la
propia carga que transpor- dinero, competiciones con rios para afrontar las difi-
temos. Entre ellos, nuestros otros camioneros o, simple- cultades que nos depara el
“queridos” hermanos, inten- mente, destrozar con el ca- camino: accidentes, incle-
tarán ponernos en los peo- mión lo que nos pidan. mencias meteorológicas y
res aprietos, puesto que obstáculos de diversa índo-
también ambicionan el em- Siempre a punto le. Hay que prestar atención
porio de mamá. Un importante aspecto en a los rumores de los bares y
Mientras tanto, hay que ocu- «Big Mutha Truckers» es el a las noticias radiofónicas
parse del camión y de sacar mantenimiento de nuestro para saber qué mercancía
la mejor tajada de las com- camión. Debemos atender transportar y, una vez asu-
praventas de mercancía. al vehículo antes, durante y midos los riesgos, la música
También podemos dedicar- Las colisiones son de lo más habitual, incluso después de cada trayecto. “country” nos ayudará a lle-
nos a aceptar otras formas los choques con nuestros hermanos y rivales. No se trata sólo de repos- gar a destino antes que los
menos “limpias” de ganar tar, sino de adquirir acceso- adversarios.
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: nVidia GeForce4
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, XBOX Género: Velocidad LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de ciudades: 5 Número de personajes
Idioma: Castellano (textos y manual), inglés (voces) Edad Recomendada no jugadores: 16 Número de personajes jugadores: 4 Modos de juego: 2
(PEGI): +7 Estudio: Eutechnyx Editor: Empire Distribuidor: Planeta DeAgostini (Prueba de camionero y Modo misión) Incluye editor: No
Número de CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Junio de 2003 PVP Recomendado: Opciones de conexión: No disponible
19,95 euros (3.319 Ptas.) Página web: www.bigmuthatruckers.com Escasa
información del juego, visita prescindible.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz RAM: 96 MB Disco duro: 985 MB Tarjeta 3D: 16 MB Modem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 985 MB Tarjeta 3D: 32 MB Modem: No requiere
92 Micromanía
M102_92_93_REV BIGMUTHA(2P) 18/6/03 16:17 Página 3
Trayectos alternativos
TENEMOS UN CAMINO que se-
guir, pero eso no significa que deba-
EL REMOLQUE es la parte más
vulnerable de nuestro camión. Hay
mos seguirlo. A menudo nos encon- que tenerlo muy presente a la hora de
tramos con carreteras y rutas alterna- dar giros bruscos. Es decir, que la ca-
tivas que nos darán una valiosa bina del conductor vaya en línea recta
ventaja frente a nuestros adversarios. no significa que el remolque vaya di-
Y, si no hay atajos, pues los creamos: rectamente tras ella, y los daños afec-
Porches, casetas, buzones, pasos a ni- tan tanto a la cabina como al remol-
vel... se desmenuzan si pasamos en- que. Claro que, estos bandazos pue-
cima de ellos a gran velocidad. den sacarnos de más de un apuro.
LO MALO:
70
ALTERNATIVAS El humor en los diálogos se pierde
MODO
MULTIJUGADOR
por la ausencia del doblaje.
N.F.S. HOT PURSUIT 2 MAFIA Pocas opciones de configuración
Un juego de velocidad mucho más Es una aventura pero sus grandes para el vehículo.
NO
rápido, y con más opciones para dosis de acción al volante ofrecen El modelo de daños no es realista. TIENE
configurar nuestro vehículo persecuciones espectaculares.
Comentado en MM 95 Puntuación: 80 Comentado en MM 93 Puntuación: 92
Micromanía 93
MM102_94_RevHORSE(1) 18/6/03 16:14 Página 2
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A E X A M E N
Horse Racing
Manager
Un día en las carreras
Como espectáculo de masas la hípica debe estar en
nuestro país en un término medio entre la petanca y las
carreras de sacos por lo que la idea de presentar un
manager basado en este deporte resulta sorprendente.
C
omo sucede en
la mayor parte La referencia
de los manager,
ese tipo de jue- CHAMPIONSHIP
gos en los que MANAGER 4
nuestra misión es controlar «Horse Racing Manager» nos ofrece la
hasta el último aspecto de posibilidad de participar directamente en la
un club o una organización competición.
deportiva, la principal ca-
racterística de «Horse Ra- «Championship Manager» incluye una base de
cing Manager» es la enorme datos enorme y realista.
cantidad de opciones que El fútbol es una ambientación mucho más
pone a nuestro alcance. Lo popular que la hípica.
que sucede es que en vez de El sistema de menús de texto resulta muy árido y
un club de fútbol o un equi- aburrido aunque, eso sí, ofrece mucha información.
po ciclista esta vez estamos
al mando de una cuadra de ciente” de la hípica. Si per- pero para el jugador ocasio-
caballos de competición. teneces al selecto grupo de nal o menos veterano, «Hor-
Así, podremos comprar ins- aficionados a este deporte y se Racing Manager» proba-
talaciones, contratar perso- además te interesan este blemente resulte una expe-
nal, comprar y cruzar caba- tipo de juegos (que ya es ca- riencia demasiado árida. M
llos y, por supuesto, partici- sualidad), estás de suerte, J.P.V.
par en competiciones
hípicas o apostar en ellas.
Hay que destacar que estas
dos últimas opciones, com-
Toma nota
petir y apostar, se han aña- Un original juego de manager,
dido también como modos sólo para los fanáticos del género.
aparte, lo que aumenta bas- INDIVIDUAL
LO BUENO:
tante la jugabilidad permi-
El interfaz durante las carreras nos permite un Incluye tres modos de juego
tiendo partidas rápidas y
menos complicadas.
Eso sí, junto con las virtu-
control bastante preciso de nuestro caballo. diferentes.
La lista de opciones es bastnate
elevada.
LO MALO:
68
MULTIJUGADOR
des, «Horse Racing Mana- género, como un desarrollo planteamiento que la mayo- El sistema de juego es aburrido, y
ger» posee también la ma-
yoría de problemas comu-
nes a los juegos de su
lento, un apartado técnico
bastante flojo, un interfaz
muy soso y, sobre todo, un
ría de los jugadores ya con-
siderarían aburrido sin ne-
cesidad de añadirle el “ali-
la ambientación no ayuda mucho.
El apartado técnico es muy pobre.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
65
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz Ram: 512 MB El modo individual ofrece muchas
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL más posibilidades.
FICHA TÉCNICA Disponible:PC Género: Gestión Idioma: Castellano (Manual y textos) Edad SOLO: EN COMPAÑÍA:
recomendada (ADESE): TP (Todos los públicos) Estudio: Cyanide Compañía: Cyanide Lo mejor: Crear una Lo mejor: Apostar en
Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP cuadra de éxito partiendo masa a través de Internet.
recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: No tiene de cero. Lo peor: No están
Lo peor: Puede resultar disponibles todos los
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 300 MHz Ram: 64 MB Disco Duro: 200 MB muy aburrido. modos de juego.
Tarjeta 3D: 8 MB Módem: 56 Kbps
94 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_96_RevCASINO(1) 18/6/03 16:23 Página 2
Review
A E X A M E N
Hard Rock
Casino
Hagan sus apuestas
Si las películas de James Bond nos han enseñado algo, es
que, para codearse con los miembros de la “alta sociedad”
hay que saber desenvolverse entre mesas de blackjack y
bacarrá. Ahí precisamente, es donde entra este juego…
E
l famoso casino
Hard Rock de Las La referencia
Vegas presta su
nombre a esta re-
copilación de jue- CASINO, INC
gos de azar que, dentro de Ambos juegos están ambientados entorno a los
las limitaciones propias de grandes casinos de Las Vegas.
este tipo de juegos, combi-
na un acabado gráfico bas- Mientras que «Casino, Inc» reproduce el
tante correcto con unas in- funcionamiento de un casino, «Hard Rock Casino»
teresantes opciones multi- nos deja participar en los juegos.
jugador. Además, y como «Hard Rock Casino» tiene un modo multijugador.
propina, incluye una revi-
sión a la historia de la músi- El juego incluye una banda sonora muy
ca Rock, desde los años 50 interesante con numerosos temas de música rock.
hasta nuestros días.
con la introducción de un Por último, contiene las ver-
Arruínate con clase sistema de ganancias que, siones Palm y PoketPC que
Se incluyen ocho juegos di- según el dinero acumulado, pueden sincronizarse con la
ferentes, desde los de azar nos da acceso a nuevos te- de PC, rematando así un tí-
puro –como las tragape- mas de la estupenda banda tulo completo y correcto. M
rras– hasta aquellos en que sonora del juego. J.P.V.
interviene la habilidad del
jugador –el póker o el black-
jack– lo que garantiza una
amplia variedad de tipos de
Toma nota
juego. En todos los casos, Una opción a considerar, por los
las reglas de cada juego se aficionados a los juegos de azar.
han respetado escrupulosa- INDIVIDUAL
LO BUENO:
mente y el interfaz para con-
Dentro de su sencillez, el acabado gráfico del Una completa selección de juegos.
trolarlos es correcto e intui-
tivo. El único problema en
este sentido es que, incom-
juego resulta bastante agradable. El interfaz es sencillo y agradable.
Los temas de rock and roll de la
banda sonora son estupendos.
60
MULTIJUGADOR
prensiblemente, el juego no damos sin ver las cartas de Resulta especialmente inte-
LO MALO:
se detiene después de cada
ronda, así que, o andamos
bien de reflejos, o nos que-
nuestros adversarios o el
número ganador en la rule-
ta. Palabra.
resante que la aridez tradi-
cional de este tipo de reco-
pilaciones se ha suavizado,
La jugabilidad es bastante limitada.
No se explican bien las reglas.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
70
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB El modo multijugador es como ir
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: ADSL al casino, pero sin salir de casa.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PocketPC, Palm Género: Estrategia / Azar Idioma: SOLO: EN COMPAÑÍA:
Castellano Edad recomendada (PEGI): Pendiente clasificación Estudio: Hexacto Games Lo mejor: Aprender a Lo mejor: Puedes jugar
Compañía: Mindscape Distribuidor: Zeta Games Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: jugar sin perder un céntimo. con personas de todo el
25/6/2003 PVP recomendado: 19,95 euros (3.319 Ptas.) Página Web: No tiene Lo peor: Los juegos de mundo.
azar no ofrecen un gran Lo peor: El interfaz podría
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 266 MHZ RAM: 64 MB Disco Duro: 58 MB desafío, lógicamente. ser más elaborado.
Tarjeta 3D: No Módem: 56 Kbps
96 Micromanía
MM101_97_REV Postal 2 (1) 18/6/03 16:23 Página 3
Review
A E X A M E N
Postal 2
Violencia porque sí
Precedido de una enorme polémica, llega a nuestro país uno
de los juegos de acción más violentos que hemos visto. En
nuestra opinión, sin embargo, lo indignante no es sólo su
manifiesta violencia, sino que además no es divertido.
C
on todo el re-
vuelo que ha La referencia
originado, po-
cos aficionados UNREAL
deben ignorar a TOURNAMENT 2003
estas alturas que «Postal 2» «Postal 2» está ambientado en la época actual,
es un juego de acción en pri- no tiene nada que ver con la ciencia ficción.
mera persona con una car-
ga de violencia ridículamen- «Unreal Tournament 2003» es un juego
te elevada. En él, adopta- eminentemente multijugador mientras que
mos el papel de un sujeto «Postal 2» no tiene ningún modo multijugador.
que deambula por una pe- Tecnicamente «Postal 2» es muy inferior a
queña ciudad norteamerica- «Unreal Tournament 2003». Especialmente en lo
na realizando las tareas más que respecta a inteligencia artificial.
anodinas, como comprar le-
che o ir al banco, pero con
la particularidad de que po- A menudo el juego se convierte en un caos en el
demos atacar y matar a que todos disparan contra todos sin sentido aparente.
cualquier paisano que se
nos cruce por delante. «Unreal», –algo anticuado puntería de los enemigos o
pero todavía funcional– el su inhumana resistencia
¡Qué aburrimiento! resultado está plagado de frente a los disparos.
No vamos a entrar aquí en el fallos y problemas de todo «Postal 2» es, en resumidas
debate eterno sobre la vio- tipo. El peor de todos, sin cuentas, un juego vacío, sin
lencia en los videojuegos, duda, el que afecta a los ele- apenas gracia y con “cua-
habiendo ya una clasifica- vados tiempos de carga tro” únicas pinceladas de
ción por edades y conteni- cada vez que cambiamos de humor muy grueso. Aburri-
dos para ello. Dentro del zona, lo que sucede conti- rá soberanamente al públi-
contexto adecuado, un jue- nuamente. Pero tampoco se co adulto al que, supuesta-
go para adultos, con un ar- quedan atrás otros fallos de mente, va dirigido.M
gumento que implique vio- diseño como la surrealista J.P.V.
lencia, puede ser totalmen-
Hay que reconocer que el repertorio de armas
te defendible. Sin embargo, está convenientemente surtido.
en «Postal 2», el exceso de
casquería y violencia no son
Toma nota
un medio, sino un fin que, da sátira social que adorna co minutos de comenzar a Un juego de acción aburrido
además, no consigue disi- el juego, no es más que una jugar. Y esta mediocridad se y muy pobre técnicamente.
mular la absoluta carencia recolección de tópicos y lu- extiende igualmente al apar- MODO
LO BUENO:
de cualquier tipo de argu- gares comunes que dejan de tado técnico, ya que, aunque La posibilidad de desplazarnos y INDIVIDUAL
mento. Incluso la pretendi- resultar graciosos a los cin- el juego utiliza el motor de actuar con total libertad.
Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Tarjeta 3D:GeForce 4 Ti 4600 Conexión: No requiere
El editor de niveles incluido.
LO BUENO:
Su argumento es insuficiente.
50
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Inglés Edad recomendada (PEGI): Los tiempos de carga son,
MULTIJUGADOR
+18 Estudio: Running With Scissors Compañía: Whiptail Interactive Distribuidor: literalmente, insoportables.
Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado: No está traducido ni doblado.
42,95 euros (7.146 ptas.) Página Web: www.gopostal.com/postal2 Deja de tener gracia a los cinco NO
minutos de jugarlo. TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 733 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 1,2 GB
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere
Micromanía 97
M102_98_CHARIOTS.MAQ 18/6/03 15:47 Página 2
Review
A E X A M E N
Chariots of War
Pocos recursos
Podemos aceptar aquello de que “la imitación es la mejor
forma del elogio”, que ya es aceptar, pero lo que este dicho
no menciona es que la copia debe al menos intentar
superar al original, y eso en este caso no está nada claro.
A
sí, al primer
vistazo, la lis- La referencia
ta de caracte-
rísticas de
«Chariots of CIVILIZATION III
War» parece bastante pro- Ambos juegos comparten un sistema muy
metedora. Estrategia por similar de producción en las ciudades y de
turnos ambientada en el control de los ejércitos.
Oriente Próximo, con la po-
sibilidad de elegir entre cin- Las opciones de juego que nos ofrece
cuenta y ocho naciones di- «Civilization III» son infinitamente mayores en
todos los niveles.
ferentes y que cuenta con
nueve tipos de recursos, un «Chariots of War» está ambientado en un
extenso árbol tecnológico, periodo muy concreto de la historia.
unidades exclusivas para
las diferentes civilizaciones,
combates en tiempo real… El interfaz de control de las ciudades nos ofrece
Eso sí, su parecido con la muy pocas opciones.
serie «Civilization» resulta
algo más que casual, pero Otras características, como Al final, las pretendidas si-
eso tampoco puede ser de- el sistema de combates, la militudes con «Civilization»
masiado malo, ¿no? diplomacia o, lo que es es- sólo sirven para poner de
La realidad, desgraciada- pecialmente sangrante, la manifiesto las abundantes
mente, es bien distinta. Para inteligencia artificial o el limitaciones de «Chariots
empezar las pretendidas apartado técnico, son direc- War», un juego con buenas
cincuenta y ocho naciones tamente prehistóricas. En el intenciones, pero tan limita-
no son más que diez cultu- caso concreto de los com- do en opciones que es muy
ras básicas con diferentes bates, por ejemplo, lo único poco probable que consiga
nombres. Luego resulta que que podemos hacer es con- satisfacer a cualquier aficio-
esas diez naciones son gen- templar como luchan entre nado a la estrategia.M
te como los asirios, los su- sí los dos ejércitos. J.P.V.
merios, los hititas o los esci-
Durante las batallas no podremos hacer otra
tas, o sea, primos hermanos cosa que mirar y callar.
virtualmente idénticos. In-
cluso las supuestas unida-
Toma nota
des exclusivas no son más pero se obtienen todo por as, aunque son abundantes, Un juego anticuado, y con muy
que un tipo con un gorro de idéntico procedimiento, van apareciendo solas se- pocas opciones de juego.
punta o un tipo con un go- creando diferentes tipos de- gún avanza el tiempo de jue- MODO
LO BUENO:
rro redondo. Los recursos estructuras en las ciudades, go, sin que tengamos ningún Podemos pelear con hasta 58 INDIVIDUAL
naturales son variados, sí, y en cuanto a las tecnologí- control sobre ello. naciones en el mismo mapa.
Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: No requiere
El sistema de juego es fácil y
accesible.
LO MALO:
Las opciones a nuestro alcance
40
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano (textos) Edad MULTIJUGADOR
están severamente limitadas.
recomendada (ADESE): TP (todos los públicos) Estudio: Slitherine Compañía: Paradox La inteligencia artificial es
Entertainment Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: 1/6/2003
PVP recomendado: 39,95 euros (6.647 ptas.) Página Web: www.friendware.es
francamente mala.
Las naciones son idénticas.
NO
TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 233 MHz MMX RAM: 64 MB Disco Duro: 300
MB Tarjeta 3D: No Módem: No requiere
98 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_100_101_la lista(2).maq 18/6/03 10:18 pm Página 96
La Lista
R A N K I N G
SELECCIÓN MICROMANÍA
¿Quieres saber cuáles son los juegos preferidos de la redacción? Micromanía recopila lo
mejor y lo peor de cada mes en esta guía útil para amantes de los videojuegos.
2 SuperPower 7 Praetorians
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
La pretendida revolución de la estrategia
por turnos no es más que un juego muy El mejor juego de estrategia español de la historia confirma
pobre y con una inteligencia pésima.
una vez más que los títulos de Pyro se cuentan por éxitos.
ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS/EIDOS
3 Will Rock
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 50 8 Medieval: Total War Viking Invasion
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 90
Esperábamos bastante más de este juego
de acción que prometía diversión sin freno Una fabulosa expansión que renueva nuestro interés por
pero que sólo ofrece un pobre resultado. este fantástico juego de estrategia en tiempo real.
ESTRATEGIA PC CREATIVE ASSEMBLY/ACTIVISION
4 Shadow of Memories
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 56 9 Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 78
Otra aventura que nos ha decepcionado y
que no alcanza el mínimo de calidad La acción se viste de gala este mes con una nueva entrega
de la famosa saga.
exigible a un título de su presupuesto y su
pretendida categoría.
ACCIÓN PC DIGITAL EXTREMES/INFOGRAMES
La referencia
Aquí encontraréis los mejores juegos, aquellos que han
marcado un antes y un después en su género. Ellos son
nuestra referencia a la hora de juzgar los títulos que van
llegando a nuestra redacción. Por supuesto, la lista no está
cerrada, y a medida que vayan llegando “nuevos clásicos”,
iremos modificando los títulos incluidos en este apartado.
ESTRATEGIA
Empire Earth
COMENTADO EN MM 83 PUNTUACIÓN: 98
11 Hulk
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 80
El juego más completo desde «Age of
Empires», capaz de satisfacer las
necesidades del estratega más exigente en
Siente toda la fuerza del famoso personaje de cómic en esta
todos los aspectos.
divertida y trepidante aventura de acción.
N PC STAINLESS/VIVENDI
ACCIÓN PC, PS2, GC, XBOX VIVENDI
ACCION
12 Splinter Cell
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94PUNTUACIÓN: 94
Las aventuras de Sam Fischer son la excusa para uno de los Una de las series emblemáticas cuando se
mejores juegos de acción de los últimos tiempos.
ACCIÓN TÁCTICA PC, XBOX UBI SOFT
habla de juegos de acción hace un regreso
triunfal y marca el nuevo nivel de excelencia
en lo que al modo multijugador se refiere.
13 Championship Manager 4 02/03 PC EPIC GAMES/INFOGRAMES
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80
Parecía imposible, pero por fin podemos disfrutar de un AVENTURAS
manáger futbolístico a la altura del inolvidable “PC Fútbol”. La Fuga de Monkey Island
DEPORTIVO PC SIGAMES/EIDOS COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 89
Ninguna aventura gráfica ha sido capaz de
Unreal II: The Awakening superar el listón que estableciera Guybrush
14 COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 92 Treepwood en su última aventura, la primera
completamente en 3D.
Por fin ha llegado, y a pesar de que estábamos preparados
PC/PS2 LUCASARTS/ELECTRONIC ARTS
para lo mejor ha conseguido sorprendernos.
ACCIÓN PC EPIC/ATARI ROL
Neverwinter Nights
15 Rainbow Six 3: Raven Shield
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 85
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 92
Llegó, vio y venció. Una obra maestra con
Red Storm ha sido capaz de lavar la cara de su serie más forma de juego de rol que se convierte en
conocida y de aportar notables mejoras en la jugabilidad. referencia para cualquier programa que
ACCIÓN TÁCTICA PC RED STORM/UBI SOFT intente hacerle sombra.
PC BIOWARE/INFOGRAMES
16 BloodRayne
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 85 VELOCIDAD
Una fantástico juego de acción en tercera persona en el que Grand Prix 4
el vampirismo y las ciencias ocultas van de la mano. COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 91
ACCIÓN PC,PS2, XBOX, GC TERMINAL REALITY/VIVENDI La extraordinaria habilidad de Geoff
Crammond consigue de nuevo
17 NBA 2003
COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 91
sorprendernos con una mezcla imbatida de
tecnología, realismo y jugabilidad.
Tras el plantón del año pasado el mejor simulador de PC INFOGRAMES
19 Vietcong DEPORTIVOS
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 90 FIFA 2003
Gran juego de acción. Una ambientación magnífica, realista y COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 91
un título pleno de diversión y adrenalina. La última entrega de la simulación
ACCIÓN PC PTERODON/ILLUSION SOFTWORKS/TAKE 2 futbolística por excelencia ha superado
todas las expectativas con un realismo
asombroso y más novedades que nunca.
20 Delta Force Black Hawk Down
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80
PC EA SPORTS
Acción bélica de la mejor calidad en este juego inspirado en
NOTA: Estos son los mejores exponentes de los siete géneros puros (acción, estrategia,
una novela que a su vez se basa en hechos reales. deportivo, velocidad, simulación, aventuras y rol). En la actualidad existen multitud de
ACCIÓN PC NOVALOGIC/FRIENDWARE subgéneros, por los que algunas de las Referencias incluidas en la sección de reviews
pueden variar, adecuándose al tipo de juego del que se esté realizando el comentario.
Micromanía 101
MM102_102_103_Favoritos(2).maq 18/6/03 10:24 pm Página 98
Los favoritos
R A N K I N G D E L O S L E C T O R E S
57% de las votaciones 30% de las votaciones 48% de las votaciones 52% de las votaciones 50% de las votaciones
COMENTADO EN MM 81 COMENTADO EN MM 85 COMENTADO EN MM 72 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 91
PUNTUACIÓN: 98 PUNTUACIÓN: 98 PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 93
PC PC PC PC PC
PYRO STUDIOS 2015/E.A. FUNCOM BIOWARE INFOGRAMES
2 Warcraft III:
Reino del Caos 2 Jedi Knight II: 2 Syberia 2 Diablo 2 2 PRO Race Driver
= Jedi Outcast 19% de las votaciones = COMENTADO EN MM 67
20% de las votaciones
N
30% de las votaciones
27% de las votaciones 27% de las votaciones COMENTADO EN MM 92 COMENTADO EN MM 99
COMENTADO EN MM 90 COMENTADO EN MM 88 PUNTUACIÓN: 85 PUNTUACIÓN: 86 PUNTUACIÓN: 87
PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 92 PC PC PC
PC PC MICROIDS BLIZZARD CODEMASTERS
BLIZZARD RAVEN SOFTWARE
4 Heroes of Might
& Magic IV
4 Battlefield:
1942 4 Gabriel
Knight III 4 Baldur’s Gate II:
Throne of Bhaal
4 Rallisport
Challenge
= 4% de las votaciones 14% de las votaciones N
9% de las votaciones
= 10% de las votaciones = 8% de las votaciones
COMENTADO EN MM 93
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 82 COMENTADO EN MM 60 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 97
PUNTUACIÓN: 92 PC PUNTUACIÓN: 86 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 70
PC ELECTRONIC ARTS PC PC PC
3DO/NEW WORLD C. SIERRA BIOWARE MICROSOFT
102 Micromanía
MM102_102_103_Favoritos(2).maq 18/6/03 10:24 pm Página 99
Vota por tus juegos favoritos Votar es muy sencillo. Lo único que hay que hacer es envíar
Elige los mejores de cada género y los clásicos de tus votos en un e–mail a favoritos@micromania.es o en una
todos los tiempos. ¡¡Entrarás en el sorteo de 10 carta a la Redacción de Micromanía. Nuestra dirección es
camisetas exclusivas de Micromanía!! C/Los Vascos,17, 28040 Madrid.
“ «Half-Life 2» es
el futuro. No pienso
volver a jugar a Clásicos de todos los tiempos
nada hasta que En este apartado recogemos vuestros votos por los mejores juegos de todos los
EL ESPONTÁNEO
aparezca.
Marcos López (Madrid)
” tiempos, aquellos títulos que pueden recibir el apelativo de clásico. Recibir este
distintivo es un honor que sólo consiguen los elegidos. De vosotros depende.
ESTRATEGIA
¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera
de las direcciones de esta sección y consigue una camiseta. 1 Starcraft 44% de las votaciones
MM 41 PUNTUACIÓN: 90 PC BLIZZARD
Simulación Deportivos 2 Commandos 29% de las votaciones
MM 42 PUNTUACIÓN: 92 PC PYRO
3 Star Wars: Rebellion27% de las votaciones
«Combat Flight «FIFA Football 2003» MM 41 PUNTUACIÓN: 78 PC LUCASARTS
Simulator 3» baja sigue siendo el líder
mientras la y «Championship ACCIÓN
simulación espacial Manager 4» hace
intenta hacerse un una prometedora
1 Battlefield 1942 45% de las votaciones
MM 93 PUNTUACIÓN: 82 PC ELECTRONIC ARTS
hueco en la lista. entrada.
2 Counter-Strike 33% de las votaciones
PC Versión no evaluada en Micromanía
3 Half-Life 32% de las votaciones
1 IL-2
Sturmovik 1 FIFA 2003 MM 61 PUNTUACIÓN: 91 PC VALVE STUDIOS
= =
AVENTURAS
1 Monkey Island II 57% de las votaciones
MM 47 (2ª época) PUNTUACIÓN: 85 PC LUCASARTS
2 Leisure Larry VII 28% de las votaciones
MM 27 PUNTUACIÓN: 80 PC SIERRA
3 Gabriel Knight III 15% de las votaciones
40% de las votaciones 60%de las votaciones MM 60 PUNTUACIÓN: 86 PC SIERRA
COMENTADO EN MM 83 COMENTADO EN MM 94
PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 91 ROL
PC PC
MADDOX GAMES EA SPORTS 1 Baldur’s Gate 60% de las votaciones
MM 40 PUNTUACIÓN: 93 PC BIOWARE
2 Baldur’s Gate II 37% de las votaciones
2 Flight
Simulator 2002
2 Virtua Tennis
20%de las votaciones
MM 50 PUNTUACIÓN: 91 PC BIOWARE
32% de las votaciones = COMENTADO EN MM 88 3 Diablo II 3% de las votaciones
COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 82 MM 67 PUNTUACIÓN: 86 PC BLIZZARD
PUNTUACIÓN: 90 PC, DREAMCAST
PC SEGA
VELOCIDAD
MICROSOFT
1 Colin McRae Rally 2.0 70% de las votaciones
MM 66 PUNTUACIÓN: 94 PC CODEMASTERS
3 Silent Hunter II 3 NBA Live 2003 2 Fórmula 1 Grand Prix 2 20% de las votaciones
COMENTADO EN MM 84
20% de las votaciones 10% de las votaciones
= COMENTADO EN MM 95 MM 20 PUNTUACIÓN: 89 PC MICROPROSE
PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 91
3 Need For Speed 10% de las votaciones
MM 2 PUNTUACIÓN: 88 PC ELECTRONIC ARTS
PC PC
UBI SOFT EA SPORTS
SIMULACIÓN
1 IL-2 Sturmovik 44% de las votaciones
4 Combat Flight
Simulator 3
4 Madden NFL MM 83 PUNTUACIÓN: 90 PC MADDOX GAMES
5% de las votaciones
= 2003
5% de las votaciones
2 Flight Simulator 2002 36% de las votaciones
MM 83 PUNTUACIÓN: 88 PC MICROSOFT
COMENTADO EN MM 95 COMENTADO EN MM 98 3 Combat F. Simulator 2 20% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 82 PUNTUACIÓN: 89 MM 70 PUNTUACIÓN: 90 PC MICROSOFT
PC PC
MICROSOFT EA SPORTS DEPORTIVOS
Micromanía 103
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 2
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
A
quí estamos, cate sobre el aura rosa para
en “Vice City”, entrar en el yate del coronel.
la ciudad de la Simplemente tendrás que
libertad. El llevar a su hija Mercedes
único lugar en hasta el club marcado en el
el que sólo tú decides. Pue- mapa, evitando en todo mo-
des realizar las misiones de mento sufrir cualquier clase
tus superiores, o puedes ir a de accidente. 100 $. MISIONES
tu aire y dedicarte a atracar 2. Pelea en el callejón: Lo- DEL CORONEL
comercios, efectuar saltos caliza a tu abogado en el ho- Estas misiones están identi-
imposibles o buscar traba- tel Malibu y te enviará a bus- ficadas por una C.
jos secundarios. La última car al chef Leo, al que 1. Cerdo traidor: Tienes
palabra siempre la tienes tú. tendrás que matar en un ca- que matar al traidor de Gon-
Por eso, «Vice City» no es llejón y robarle el móvil. zález. Para ello, tan sólo
un juego con un principio y Aparecerá un aliado y tres busca su mansión y rebána-
un final definidos; se basa en cocineros cabreados (acaba le con la sierra mecánica a
un porcentaje de avance que con ellos sin piedad). Luego tu disposición. La policía te
suma varios factores: pirue- ve con el negro en su coche buscará (dos estrellas), así
tas, misiones, submisiones, al punto marcado. 400 $. que ve corriendo a un cha-
atracos, masacres, ítems 3. Furia en el jurado: Esta pero o recorre dos estrellas
ocultos, etc. Por eso, evi- vez debes callar algunas bo- de soborno. 250 $.
dentemente, tampoco pode- cas, así que tras recibir la lla- 2. Tiroteo en el centro co-
mos darte una guía al uso mada de rigor, ve al punto mercial: Ve al centro co-
donde se explique cómo lle- marcado al sur del mapa y mercial de Washington y re-
gar al final, sino un compen- recoge el martillo del acci- únete con el mensajero.
dio de pautas de actuación y dente. Con él, machaca el Aparecerá un ejército y el
un repaso a algunas de las coche del juez, pero no le mensajero escapará, así que
misiones más representati- mates. Luego ve al segundo pasa olímpicamente de los
vas. En cualquier caso, no objetivo y machaca el se- militares y persigue la moto
intentes acabar el juego en gundo coche. Pan comido, antes de perderla de vista.
dos días...¡¡necesitarás dos sin duda. 400 $. Mata al correo, recoge el
meses!! Te lo garantizamos. 4. Disturbios: Ve a la tienda chip y regresa al yate. 400 $.
de ropa y recoge un mono 3. Ángeles guardianes:
de obrero. Luego dirígete a Debes hacer de guardaes-
la construcción y golpea a paldas de Ricardo Díaz en
varios trabajadores para que un intercambio. Recoge el
Puedes trabajar para la mafia local, se arme una reyerta a lo arma asignada en la marca
grande. En cuanto aparezca amarilla, coge el coche de
unirte a una banda de traficantes o el “segurata”, Lance y ve al
incluso ganarte la vida honradamente cárgatelo y ró- QUIZ 1: punto rosa de
como taxista. Pero el verdadero MISIONES DE bale la pistola. llegada. Desde
KEN ROSENBERG Sólo tienes que ¿Cómo se controla por arriba de las
Tommy no se conforma con migajas. defecto la cola del
Las misiones de Ken están destruir los helicóptero? escaleras, usa
Tiene que adueñarse de la ciudad marcadas en el mapa con tres camiones A.Con la rueda del ratón. el modo de
una L. Son las siguientes: y provocar una puntería en pri-
entera. Con la ayuda de esta guía y 1. La fiesta: Ve al embarca-
B.Con el teclado
explosión dis- numérico. mera persona
muchas horas de juego lo conseguirás. dero que hay en la costa de parando al ba- C.Con un joystick para acabar
“Washington Beach” y coló- rril. 1000 $. analógico. con los co-
Micromanía 105
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 4
La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
106 Micromanía
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 5
Saltos locos
escaleras que
dan al tejado.
QUIZ 4: Links. En la en-
trada hay un
Una vez en el ¿Dónde puedes detector de
tejado, es reco- encontrar el coche metales, así
mendable que Voodoo? que tendrás
pases a artille- A. Frente a la caseta de que dejar las
ría pesada (gra- Poulet. armas fuera,
Para completar el 100% del juego Algunos coches sólo los podrás nadas, cócteles B. En Washington Beach. pero podrás to-
debes finalizar las misiones de taxi, encontrar en barrios concretos como
ambulancia, policía y pizza. “Little Havana” o “Links View”. o lanzacohe- C. En el cementerio. mar un palo de
tes) para com- golf. Coge el
batir a Lance. Luego vuelve a cochecito y ve al punto mar-
nando a todos los guardaes- tarrero y acaba con los pan- nes reciben su merecido an- la caja fuerte y acaba con cado. Si empujas los caddies
paldas y procurando que dilleros hasta alcanzar el al-
tes o después de cada robo. Sonny, ignorando a sus guar- aparcados, evitarás que tu
Lance no sea herido. Cuan- macén del fondo. Cuando le Usa un deportivo rápido o daepaldas. 30.000 $. objetivo huya. De lo contra-
do te lo encuentres cara a liberes, sube al coche apar- una moto y persigue a los NOTA: Así habrás termina- rio, en cuanto le acoses te
cara tendrás que vaciar todo cado ahí mismo. Varios co- motoristas. Los lugares que do los requerimientos del verás obligado a perseguirle
tu arsenal sobre él para ame- ches intentarán que cho- debes defender son, por este juego. Todas las localizacio- por la pista. 500 $.
drentarlo, hasta que se es- quéis. Sólo esquívalos con orden: Astillero, Heladería nes (o casi todas) habrán 2. Demoledor: Una de las
conda tras su escritorio. Las destreza y conduce hasta el Cherry Popper, autos Suns- quedado abiertas, y a estas construcciones debe ser de-
armas pesadas y/o explosi- hospital Schuman (marca- hine, Taxis Kaufman, el Club alturas dominarás la ciudad. molida, literalmente. Para
vas son la mejor medicina do en el mapa). Ahora po- Malibu, y los estudios Inter- No obstante, aún te falta ello, tendrás que montar en
que puedes darle. Después drás ir a finiquitar a Díaz global Films. 30.000 $. mucho para completar to- una camioneta Top Fun,
habrá que enterrarle, para es- con la ayuda de Lance. 2. Mantén cerca tus ami- dos los retos, pues existen que te proporcionará un mi-
conder su cadáver, y la casa gos: Lance también te ha numerosas misiones que te ni helicóptero y te introdu-
pasará a ser tuya. 50.000 $. traicionado, e incluso el encomendarán personajes cirá en una misión con tiem-
mismo Sonny irá a tu man- secundarios y que te propor- po límite. El objetivo es
sión para robar el dinero de cionarán recompensas. recoger las cuatro bombas y
tu caja fuerte. Defiende la soltarlas en los puntos es-
caja durante un rato, y luego tratégicos. Aunque el heli-
usa la escopeta Spaz para li- cóptero es teledirigido, su
quidar a los mafiosos que comportamiento es similar
MISIONES salgan a tu paso al salir. Fi- al de uno normal. Ve prime-
FINALES nalmente tendrás que matar ro a los pisos más altos y
MISIONES Para finalizar el hilo argu- a Lance Vance, pero no va a luego a los más cercanos en
DE KENT PAUL mental principal aún debes ser fácil. Usa un arma poten- el menor tiempo posible. Ig-
Localiza a Ken Paul en el realizar varias misiones. te y ve haciendo que retroce- MISIONES nora los ataques de los
mapa buscando la letra K. 1. Liquida al da hasta el teja- DE AVERY obreros / guardias, y sobre-
1. El corredor de la muer- cobrador: QUIZ 3: do. La acción se Avery está representado por todo evita chocarte, o el
te: Díaz es un traidor y tiene Sonny Forelli detendrá en una A en el mapa. aparato explotará.
preso a Lance en Junk Yard, está extorsio- ¿Cuántos ídolos momentos con- 1. Hierro número cuatro: 3. Dos leves impactos: Ve
cerca de Little Haiti. Tienes nando tus ne- ocultos hay en el cretos. Puedes Ve a la tienda JockSport y re- a Little Havana y coge el tra-
mapa?
que llegar rápido hasta al gocios, así que encontrar va- coge el traje de golfista. je de cubano. Luego mata al
A. 100.
punto marcado, ya que la vi- deberás en- rios ítems en un Avery quiere que des unos líder haitiano en la funera-
da de tu amigo corre peligro. cargarte de B. 99. cuarto que hay cuantos palos a un amigo ria. Las dos mejores tácticas
Sal del coche al llegar al cha- que los mato- C. 80. al fondo de las “íntimo”, en la pista Leaf consisten en entrar a
Micromanía 107
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
108 Micromanía
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 7
Caballito y cabra
no esté ahí. Y viceversa. Si hículos o armas especiales.
TUS NUDILLOS son muy útiles pa- tornillador y el machete, mientras
ra noquear transeúntes sin llamar la que la navaja es prácticamente ino- no hallas un coche a tu gus- No obstante, encontrarás
atención de la policía dispuesta a fensiva, e incluso se equipara en po- to, no tienes mas que girarle determinados vehículos
mantener la ley y el orden. Encontrar tencia al bate de béisbol o al martillo. la mirada a los coches que (avioneta, helicóptero de
un puño americano te permitirá po- Totalmente ilógico, pero así son las quieras desechar. combate) que sólo aparece-
tenciar los daños de tus golpes, y, so- cosas en «Vice City». SOBRE LOS COCHES OFICIA- rán en el momento adecua-
bretodo, no olvides patear a tu vícti- LES: Cuando huyas de la po-
LA MOTOSIERRA
do. Es decir, que no por co-
ma en el suelo para evitar que es una de las li, no lo hagas en vehículos larnos en un área o edificio
escape. Ten cuidado, porque si te de- armas blancas más contundentes,
oficiales (ambulancias, ca- antes de tiempo conseguire-
dicas a dar palizas sistemáticas en- aunque su elevado peso hará que te
mionetas SWAT o coches mos revelar todo lo que pue-
trarás en modo de arresto. ¡¡Tranqui-
los, es sólo un juego!! ;-)
muevas lento como una tortuga y no
siempre compensa. Sácala solamen- patrulla) puesto que en ca- de llegar a ofrecernos. M
te cuando estés encima de tus vícti- so de necesitar un cambio J.M.
Micromanía 109
BM102_114_115_CONCURSO_MATRIX 19/6/03 01:48 pm Página 2
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
El mes pasado te mostrábamos el camino con Niobe, pero la historia todavía no ha terminado. Hasta
que no completes el juego con Ghost no descubrirás todos los secretos que se ocultan dentro de
Matrix y aquí te mostramos cómo revelarlos sin demasiados problemas.
112 Micromanía
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A
lucinaste con EPICENTRO. Sorprende al
el vídeo final guardia saltando desde la
que aparece barandilla. Salta la verja y te
al terminar el encontraras en la sala de cla-
juego con sificación, un pequeño labe-
Niobe? ¿Cre- rinto plagado de guardias
es que la cosa ha terminado del que puedes salir sin pro-
aquí? Eliminar la amenaza blemas cruzando el primer
de las máquinas que quieren grupo de máquinas. Des-
atacar Síon no es tan senci- pués, entra por el primer pa-
llo. Es el turno de Ghost. Co- sillo, sigue todo de frente y
mo ya conoces de sobra al luego a la izquierda hasta la
juego con Niobe, sólo te puerta amarilla.
contamos cómo terminar Tras avanzar hasta la escena
los niveles totalmente nue- donde están hurgando en la
vos o los que alteran de al- sala, salta las verjas, haz zig-
gún modo el itinerario res- zag por las cajas, pasa bajo
pecto al otro personaje. la reja y entra por una puerta
verde. Sigue por la siguiente sala de clasificación, pero bran. Sorpréndelos. Llega-
puerta y luego a la derecha. ahora tienes que hacer el ca- rás a la puerta de embarque
De frente, y antes de llegar a mino a la inversa. Ve siem- E1, y si vas a la izquierda ve-
la siguiente puerta verde, pre en línea recta, salta las rás que la salida está cerra-
desvíate a la izquierda y abre verjas y, en vez de subir da por una verja. Entra por
otra puerta. Llegarás a un al- por la rampa, entra por la el pasillo que hay al lado, el
macén que va a dar a una sa- puerta verde que hay junto cual conduce a los aseos. y
la de control. Pulsa el inte- a ella. Sube por el ascen- sigue de frente hasta la
1. LA OFICINA DE
rruptor rojo de la derecha y sor. Conforme sales, te en- 2. CONDUCCIÓN puerta de embarque E2. Re-
coge el botiquín. Cuando el cuentras en la sala donde TEMERARIA pite la misma operación que
CORREOS consola de control esté en está todo el correo. Ve to- en la anterior puerta y entra
HORA DE CERRAR. Tras elimi- verde, sal por la puerta más do a la izquierda y encon- Esta fase, con Ghost se de- por el baño. Entra por la
nar a los guardias, ve a la de- alejada de la misma. trarás la cinta en uno de sarrolla en paralelamente a puerta del fondo del baño.
recha de la recepción, Chis- los anaqueles, exactamen- la misma con Niobe, pero Lanza una granada aturdi-
pas te llama. Ahora, tienes te en el mismo donde la en- ahora nuestro personaje se dora para “limpiar” la sala
que voler donde las colum- contraba Niobe. Ve al as- encarga de disparar, mien- de guardias y usa una grana-
nas y entrar por la segunda censor y volverás a la sala tras que ella conduce. Dis- da normal para romper el
puerta verde, junto a recep- de columnas, donde co- parar a los coches de policía cristal. Avanza y llegarás a
ción. Llegarás a un almacén menzarán a atacarte los que se aproximen desde uno de los grandes momen-
Chispas te llamará de nuevo. guardias. Acaba con ellos. atrás. Muy atento al sonido tos del juego, un duelo con-
Ve a la derecha y entra por la Entra por la puerta que hay de las sirenas. Ten en cuenta tra un peligroso helicóptero
puerta verde que hay junto a VUELTA ATRÁS Baja por la junto a recepción, abre la que Niobe conduce de ma- de los SWAT. Mira el cuadro
la reja amarilla. Coge el boti- rampa, abre la puerta verde siguiente, ve a la derecha, nera un tanto enloquecida, “Los helicópteros” para ver
quín, continúa y sube por las hacia la izquierda y sigue de sube varios tramos de es- así que no dudes en disparar cómo vencerle. Después se
escaleras de la izquierda. frente. Estás otra vez en la caleras y se acabó el nivel. a coches particulares si ves abrirá la verja y podrás en-
que con un giro de volante te trar en la zona W4. Desde
vas a estampar contra ellos. aquí, pasa por los controles
Consejos de disparo y sube por la escalera de la
izquierda.
MONORRAIL Al aparecer no
hay ninguna salida, pero
tras unos segundos se abri-
rán unas verjas y comenza-
rán a llegar soldados. Sólo
tienes que avanzar por ese
pasillo con cuidado y llegar
3. EN EL hasta el final. En el restau-
EN LUGAR DE CONDUCIR, con
Ghost tenemos que disparar en todas LAS FASES EN EL LOGOS,
el contrario, son bastante más com-
por AEROPUERTO
VESTÍBULO. Aunque la poli-
rante, Sube por cualquiera
de las escaleras para “lim-
las fases en las que vamos en coche, plicadas que jugando con Niobe. Aho- cía no sabe que eres una piar” un poco la zona de sol-
excepto en una. La mayor complica- ra vemos que hay cientos de robots amenaza, en cuanto pases dados y después dirígete ha-
ción es que Niobe no es precisamente guardianes detrás de nosotros y que
por dentro del cia el piano
Fitipaldi y que todo está lleno de co- no es tan sencillo dispararles en los
ches de policía. Pues bien, en casi to- túneles. Un truco para que no estalle detector de
metales, se da-
Quiz 1 que está en la
parte inferior.
das las fases sólo tienes que dejar la nave es mover el ratón en zig-zag y
apretado el gatillo porque hay muni- de arriba abajo. Cuando veas que se rán cuenta de ¿A quién protege un Cuando veas
ción infinita, e ir mirando siempre ha- pega uno de estos “pulpos” al cristal, que llevas ar- ser llamado Seraph? que la escale-
cia atrás, que es por donde te van a acribíllalo. La clave está en no dejar mas, así que A. A Neo rilla llega a su
venir los enemigos más peligrosos. pasar ni un pulpo a la parte delantera. no esperes a B. A Sparks altura, súbete
que te descu- C. Al Oráculo al piano y
Micromanía 113
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
114 Micromanía
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Micromanía 115
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
COMO EN EL CASO DE
NIOBE, TIENES QUE
ENFRENTARTE SERAPH, EL
GUARDÍAN DEL ORÁCULO. SI LO
DERROTAS, SE ALTERA EL
ITINERARIO DEL JUEGO
pulsado para evitar saltar
por los aires. En la última En las fases donde peleamos con agentes lo mejor es huir dando grandes
sala hay que eliminar a to- saltos con el foco. Evita combatir con ellos siempre que sea posible.
dos los SWAT con el fin de
entrar al centro de control.
Hasta aquí, en las anteriores
fases, siempre podemos co-
rrer y pasar de largo los más
RESIDUOS NUCLEARES. La me- difíciles de eliminar.
cánica de los dos siguientes
niveles es bastante sencilla:
Se alternan dos tipos de sa-
la, una más amplia llena de
residuos a los que hay que
evitar disparar, y otra más
estrecha con efectivos
SWAT ocultos detrás de Como en el caso de Niobe, al ¿Para qué ir por el suelo si
terminar el juego podemos activar un podemos correr y disparar por la
bombonas. En salas más pe- SALA DEL CENTRO DE CONTROL
nivel secreto de entrenamiento. paredes? Ni el mismísmo Spider-man..
queñas, caminar por las pa- Rompe el cristal de un dis-
redes mientras disparamos paro y cambia al modo fran-
es son un método rápido y
eficaz para avanzar, mien-
cotirador. Los SWAT se en-
cuentran apostados a la
sición. Ahora,
ve al fondo de
Quiz 4 reno Seraph.
Dependiendo
tras que en las grandes derecha, a la izquierda y en la sala de con- ¿Con qué famoso per- de del resulta-
siempre hay que disparar una pasarela, en la parte in- trol y elimina a sona de la saga cine- do del comba-
con cuidado y tener foco ferior izquierda desde tu po- los que han ve- matográfica peleamos te, se altera el
nido a por ti. durante el juego? itinerario final
Vuelve co- A. Neo del juego. Si
Las piezas encajan rriendo al ven- B. Morfeo resultas venci-
tanal y encar- C. Trinity do la siguiente 11. A BORDO
gate, con el fase transcurri- DEL LOGOS
rifle, de los SWAT de la par- rá a bordo de la nave Logos
te derecha. Repite con las en el nivel “Túneles del Te encuentras manejando la
restantes oleadas de SWAT. mundo real”. ametralladora de popa de la
Al poco tiempo aparecerá Por el contrario, si logras nave y ante un peligroso pa-
un Agente. Dispara a los ser- derrotar a Seraph, irás di- norama. Tienes a cientos de
vidores de en medio de la rectamente a la fase “Vérti- “pulpos” guardianes co-
sala y empújale, a base de go” y, al terminarla, volverás rriendo detrás del Logos.
116 Micromanía
MM102_CONCURSO_PRAETORIANS.maq 18/6/03 06:35 pm Página 1
Gran Concurso
PRAETORIANS
¡¡Conduce tus legiones a la victoria!!
Á S F Á C I L TODAVÍA!
¡ M MS
¡ENVÍA UN S VIL Y GANA
Ó
DESDE TU M REMIOS
P
UNO DE LOS OS!
M
QUE SORTEA
SORTEAMOS
20 juegos Praetorians 20 Bandas Sonoras de Praetorians
Lidera las legiones del Imperio Romano en uno de los mejores juegos de estrategia del año Música compuesta y producida por Mateo Pascual
Plazo de participación:
BASES DEL CONCURSO
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 euros + IVA
Del 26 de Junio al 26 de Julio de 2003
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena
3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos Para participar en este concurso sólo
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números
de la revista Micromanía tienes que enviar un mensaje de texto
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de
sus bases. Válido únicamente en territorio español. al número 5300 desde tu móvil poniendo
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de julio de 2003. la palabra: mm102praetorians
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados con fines
mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS, S.A. Los listados de números de
teléfonos móviles de las personas concursantes y no ganadoras de premios, serán destruidos
después dela realización del pertinente sorteo.
© Praetorians TM © Pyro Studios 2002, 2003. Editado por Eidos Interactive. Desarrollado por Pyro
Studios. Praetorians es una marca registrada de Pyro Studios.
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
Vietcong
¡Esto es un infierno!
Los que en ella estuvieron dicen que la guerra de Vietnam fue la más horrible de las que ha visto jamás
el ejército americano. Si ya te has despedido de tu familia y no tienes miedo a la muerte, nosotros
te vamos a convertir en un experto en patear vietcongs. ¿Preparado? La jungla te está llamando…
118 Micromanía
MM102_118_123GUIA_VIETCONG/6pag 18/6/03 15:39 Página 3
V
amos a obviar dos” que aparecerá a tu de-
las primeras recha de repente. El exterior
misiones por está en penumbra, así que
ser relativa- activa la linterna (tecla L) y
mente senci- sal a defender lo que es tuyo.
llas y directa- Eventualmente, aparecerán
mente nos vamos a la acción bengalas en el cielo, lo que te
nocturna que tiene lugar en dará una visión global de lo
el búnker aliado. Fíjate que que sucede a tu alrededor.
le vamos a dar un tono muy Aprovecha esos momentos
didáctico al principio de la para localizar amarillos y ful-
guía, pero iremos resumien- minarlos rápidamente. Si no
do la acción conforme te va- ves las cosas claras, busca
yas aproximando al final, los puntos hostiles (rojos)
puesto que a esas alturas ya que te muestra el radar para
tendrás tu propia forma de evitar caer dentro del fuego
luchar. Esta guía se corres- cruzado. Llegar sano y salvo
ponde con el modo de difi- hasta los portones superio-
cultad normal, pero si quie-
res superarte a ti mismo,
res es bastante sencillo, pe-
ro ten cuidado de no fulmi-
cajas para activar la carga y
regresa con tus compañeros.
segundo pelo-
tón. Cruza rá-
QUIZ 1: cen. Examina
todos los ca-
prueba el modo “Vietnam”: nar a un compañero por Ese habrá sido el final del pidamente el ¿A quién o quiénes dáveres y cue-
Sabrás lo que es sufrir. error. A continuación, debes ataque sorpresa enemigo. puente y pon- identifica el radar? vas, utiliza la
barrer el perímetro para ase- Por ahora, todos a salvo… te a cubierto A. A amigos y radio para co-
gurar la zona, recorriendo nada más atra- enemigos. municarte y
las trincheras. Ve caminando vesarlo, pues- B. Sólo a los enemigos. entonces, haz
en cuclillas, cúbrete detrás to que te en- C. Los cuatro puntos que tu hombre
de las cajas y asómate inter- contrarás con cardinales. en punta lide-
mitentemente para derribar resistencia al re de nuevo.
enemigos. Una vez asegura- otro lado. Tanto desde el ar- Éste atravesará un búnker y
da la zona, utiliza la radio de busto y la colina de la dere- os conducirá a un claro, en
tu compañero y se te propor- cha, como desde la caseta el que deberás usar la radio
BÚNKER (NOCHE) cionará una carga C4 para de la izquierda te empeza- de nuevo y seguir caminan-
Mientras tu superior habla te volar el acceso a los túneles. OPERACIÓN: rán a llover las balas. Elimi- do por el sendero, hasta
verás sorprendido por un Ten cuidado al adentrarte, LATA DE na a los VC’s más cercanos y que, una vez más, te veas
ataque sorpresa del VC (o puesto que en los angostos HOJALATA haz uso de una o dos grana- sorprendido por los flancos
sea, el ejército vietcong). De- pasadizos puedes encontrar- Después del aterrizaje en das de mano para callar a izquierdo y derecho. Ade-
bes reaccionar de inmediato te con algún que otro “char- helicóptero, te toca llevar a los enemigos que se en- lántate a los acontecimien-
para matar al “ojos rasga- lie”. Pulsa “usar” junto a las todos tus hombres hasta el cuentran en el búnker supe- tos y revisa todos los arbus-
rior (te recordamos que de- tos y troncos para barrer al
bes tener mucho cuidado a enemigo. Tras esta escara-
Confía en tu equipo la hora de utilizar las grana- muza, encontrarás al pelo-
das de mano). Luego, sube tón perdido (el Shrew 3).
hasta el búnker de la peque- Acércate hasta el búnker su-
ña colina y examínalo afon- perior con cuidado, puesto
do. Usa la radio para comu- que en su interior, en el teja-
nicarte y haz que tu hombre do y al otro lado hay media
en punta lidere el camino docena de amarillos, como
por el sendero. Encontrarás mínimo. Pégate a la pared
unos cuantos tanques viejos del búnker y ve eliminándo-
y oxidados. Usa de nuevo la los uno a uno, o bien aléjate
radio y continúa por el cla- del mismo y lanza una gra-
TODO PELOTÓN se compone de cito norteamericano. En caso contra-
varios soldados, y cada uno de ellos rio, tendrás que rebuscar la munición ro, vigilando el mapa. nada en el interior. Tras el
es especialista en alguna tarea. entre los cadáveres enemigos o cam- LAS BALAS ENEMIGAS pronto combate, sana tus heridas,
Mantente cerca de tus hombres y no biar tu fusil por otro reglamentario silbarán sobre tu cabeza, pe- recoge cualquier rastro de
juegues a lo “Rambo”, ya que pueden (M16, M60, SW…). ro no te aconsejamos pedir inteligencia y cambia tu ar-
EL HOMBRE PUNTA
salvarte la vida y ahorrarte disgustos un bombardeo de artillería ma por una AK47, ya que en
en muchas ocasiones. Pulsando la te- es sin duda a no ser que sepas muy bien adelante vas a encontrar
cla “usar” sobre ellos en el momento uno de los más útiles de todo el pelo- dónde colocas la cruz en el munición de sobra. Ade-
adecuado, te prestarán sus servicios. tón, ya que guiará a tus hombres por
mapa. En su lugar, mejor más, es un arma ideal para
el camino adecuado, descubrirá tram-
salta a las trincheras enemi- cualquier situación. Usa la
EL MÉDICO sanará tus heridas pas “punji” y se detendrá ante em-
siempre que se lo pidas, incluso aun- boscadas evidentes. Lo malo es que gas y recórrelas en cuclillas, radio y aparecerá el primer
que ambos estéis bajo fuego enemi- es extremadamente lento y en oca- despacio, fulminando uno helicóptero de evacuación.
go. El ingeniero, en cambio y acorde a siones puede llegar a crispar tus ner- por uno a todos los VC’s que Examina a los soldados alia-
su rol, te proporcionará munición ili- vios. El artillero es eso… un artillero, te vayas encontrando. Re- dos muertos y sigue a tu
mitada, pero sólo en el caso de que por lo que resulta muy útil para efec- cuerda que algunos tardan hombre en punta hasta el si-
lleves un arma que pertenezca al ejér- tuar fuego de cobertura o supresión. en aparecer señalados en el guiente cadáver, sentado
radar, o incluso no apare- junto a un arbusto.
Micromanía 119
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
120 Micromanía
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Malditas trampas
Micromanía 121
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S
continuar conduciendo por un francotirador apostado rás la ametralladora M60,
LOS BOTIQUINES que te irás encontrando (en el sendero, con cuidado de en una de las montañas. buscando blancos hostiles
realidad, casi siempre los robarás a los enemigos no caerte por el barranco. AHORA DEBES DEFENDER el entre los árboles y en la la-
caídos), hacen que dejes de sangrar y curan tus he- Olvida los mensajes de ra- campamento aliado. Sube dera de la montaña. El mo-
ridas… pero no del todo. Para darle un toque ma-
dio, y céntrate en el recorri- pues por la ladera hasta al- vimiento del aparato dificul-
yor de realismo, siempre que recibes disparos de
gravedad, tu salud se queda mermada en un ligero do, pues la primera parte de canzar el fuerte atrinchera- tará bastante la tarea de
porcentaje, de forma que si has sanado tus heridas la misión consiste en llevar do, y ve rodeándolo por su apuntar, así que mantén fir-
más de cinco o seis veces sólo dispondrás, aproxi- el jeep cuidadosamente, re- anillo exterior en busca de me el gatillo y haz barridos
madamente, de la mitad de la barra de energía. Esto duciendo la velocidad en las avanzadillas VC. Si los ama- horizontales o verticales so-
es lo que hace tan importante que avances despa- curvas y acele- rillos se inter- bre los objetivos en lugar de
cio y que no estés siempre contando con el poder
curativo de los botiquines. En misiones en las que
rando en las QUIZ 4: nan en el fuer- intentar centrar el punto de
rectas que lo te y su presen- mira. Es importante que te
estás tú “solo” (como en la red de túneles) esto pue- permitan. Tras ¿Cómo se destruye cia se prolon- deshagas primero del mor-
de llegar a ser muy crítico, ya que enfrentarse a re-
un buen trecho, una mina de cable? ga, el riesgo es tero, pero si se te escapa al-
tos posteriores con un 10% de salud es casi imposi-
ble y te obligará a reiniciar constantemente.
llegarás a unos A. Con balas o granadas. que mueran- go, el pájaro dará vueltas en
árboles cruza- B. Con el ingeniero. los soldados círculo el tiempo justo para
dos que te obli- C. Con la llave inglesa. aliados del in- que cumplas tu cometido.
122 Micromanía
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contacta con
el pelotón ex-
QUIZ 5: la carga C4 en
la batería an-
A lo largo del juego, toda red de Recoger los documentos y demás traviado. Des- ¿Qué sucederá si tiaérea. Luego,
túneles, trinchera o agujero en el panfletos en ciertas oficinas es
suelo estará fuertemente defendido. positivo, aunque no imprescindible. pués de un in- disparan y matan dirígete a las
tenso combate al prisionero? ruinas de la
al lado del heli- A. Fracasa la misión. ciudad. En su
cóptero derri- B. Regresas al interior te en-
EN LA MISIÓN SANITARIA, OLVIDA LA RADIO bado, acércate helicóptero. contrarás con
Y CÉNTRATE EN EL RECORRIDO, PUES EL OBJETIVO a las trincheras C. Tendrás que enterrarlo un acceso al
EFECTIVO ES NO SALIRSE DE LA CARRETERA y elimina la se- subterráneo,
gunda línea de contención bien defendido, en el que , si
VC. Ahora, tienes que trepar tomas el camino de la iz-
DESPEJADO EL TERRENO, ate- posición segura. Si alguno se ha estrellado en plena hasta lo más alto de la coli- quierda, encontrarás al pri-
rrizarás en la cima de la de tus miembros muere o es jungla, así que ahora tienes na, esquivando las alambra- mero de los POW. En cuan-
montaña para defender el alcanzado por una granada, la misión de conducir a to- das y matando a todos los to salgas por el otro lado,
repetidor. Pronto descubri- todo se irá al traste. Procura do tu pelotón hasta el pun- charlies que se parapetan estarás prácticamente rode-
rás que los amarillos os ro- cubrir a tus compañeros y a to acordado. Pídele a Nhut detrás de ellas. Si puedes, ado. Busca una buena co-
dean y su número es enor- su vez contar con su cober- que lidere la marcha y ve bordea las trincheras ene- bertura y espera a que el
me. Si bajas por la ladera e tura. Cuando todo esté a muy despacio, oteando el migas por tu izquierda e in- enemigo venga a por ti. En
intentas hacerte el héroe no punto de concluir, el heli- suelo en cada paso en bus- tenta saltar sobre ellos para cuanto limpies las ruinas,
durarás ni un segundo. Lo cóptero aliado acabará con ca de las temibles trampas agilizar de esta manera el acércate a la segunda bate-
mejor será pedir ayuda por el resto de VC’s y aterrizará punji. Al llegar frente al bún- combate, aunque lo más se- ría antiaérea y coloca la car-
radio, siempre que sea posi- en el repetidor. Espera a que ker enemigo, pégate a él y guro (aunque también lo ga C4. La caballería no tar-
ble, y permanecer tras las todos tus hombres monten rodéalo en cuclillas. Entra más tedioso) es el intercam- dará en llegar, y tendrás que
trincheras, conteniendo el en él y embarca finalmente por la parte posterior y de- bio de disparos desde posi- vértelas de nuevo en los tú-
avance VC. Los enemigos de regreso a la base. dícate a vaciarlo de ratas ciones cubiertas. neles. El recorrido final lo
muy lejanos no deben preo- con cartilla militar del viet- EN LA MONTAÑA hay dos tienes en el cuadro de arri-
cuparte, pero algunos de cong. Sigue tu camino por la huecos desde los que dispa- ba. Después de todo, aún
ellos intentarán infiltrarse jungla y eventualmente te ran sin cesar varios amari- tienes bastante pelea en el
por cualquiera de los cuatro encontrarás con dos grupos llos. Lánzales un regalito ex- frente, pero con lo que te
costados, generalmente por de vietcongs, uno en el es- plosivo, si puedes. Una vez hemos enseñado no será
la izquierda y la derecha). pesor de los matorrales y despejado el campo, busca ningún problema para ti…
Coge la ametralladora M60 otro al lado de unas ruinas. el agujero que conduce a la Suerte soldado. M
y úsala a discreción sobre Sigue la senda y trepa las ro- red de túneles, en una de las J.M.
las líneas más cercanas. No cas para llegar hasta un lu- trincheras. Sigue el recorri-
cuentes los enemigos que ACCIDENTE DE gar un poco despejado. do recto, mata a dos hom- Soluciones Quiz
matas, sino el tiempo que HELICÓPTERO Estallará una tormenta al bres a tu paso y aparecerás
aguantas. Guarda la partida No hacía falta ser el más tiempo que hablas por ra- en una trinchera al otro la- balas o granadas 5. A. Fracasa la misión.
cada tres o cuatro minutos, avispado para verlo venir, y dio. Dirígete ladera arriba do de la montaña. Fulmina 3. A. Para proveer munición. 4. A. Con
y procura hacerlo en una al final, tu secador volante con la guía de Nhut y varios comunistas y coloca
1. A. A amigos y enemigos. 2. B. M-16
Micromanía 123
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 2
La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S
Hulk
Estrategias para vencer
En momentos muy concretos conviene tener clara una
estrategia. Las misiones de infiltración precisan de
ayuda en dos o tres puntos, y los enemigos finales no
son tan sencillos como para eliminarlos a puñetazos.
A
unque la prác- tos consejos os ayudarán a los jefes finales.
tica acaba por no perder demasiado tiem- Combatirlos supone
resultar el me- po, indicando las mejores un gran cambio en el
jor modo de estrategias para superar fa- nivel de dificultad ge-
superar cual- ses de infiltración o acabar neral que se ofrece a
quier misión de «Hulk», es- del modo más rápido con lo largo del juego.
124 Micromanía
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 3
LOCO LOCO
Loco es bastante Y MEDIA VIDA
sencillo como ene- Sí, aparecen de nue-
migo final. Primero, vo y juntos. Esta pe-
tienes que romper lea es complicada.
todas las consolas Media Vida es rápi-
que controlan la do y Loco es fuerte.
máquina en que es- Uno te acosará
tá encerrada Betty, constantemente y
para evitar que la el otro se aprove-
radiación gamma le chará para golpear-
alcance. Loco pue- te. La táctica es és-
de incluso ayudar, ta: no pares nunca y
en contra de su vo- salta constante-
luntad, ya que si te mente. Si pasas de
ataca cerca de una un lado a otro del
consola también puente, se pueden
puede dañarla con su golpe. Después, enfréntate a él de manera di- bloquear entre ambos. A Media Vida sólo le puedes ganar lanzándole
recta, y procura evitar los enemigos secundarios. No son muy peligro- objetos, así que tus saltos harán caer estalactitas, que usarás como ar-
sos, pero pueden dificultar tu tarea estorbando lo necesario para que ma arrojadiza. A mitad de la pelea Loco huirá, pero Media Vida segui-
Loco te golpee repetidas veces. rá incordiando. Ya sabes, salto, objeto y lanzamiento.
FLUX LIDER
Flux tampoco es un El más complicado,
enemigo excesiva- de todos los jefes fi-
mente complicado. nales hasta este
Realizará sus ata- momento. Primero,
ques siempre igual, tu problema es que
y en varias oleadas. actúas como Ban-
Su rutina ofensiva ner, y eres muy vul-
es muy sencilla de nerable. Debes ser
descubrir, así que rapidísimo para
puedes permitirte desconectar los
el lujo de rec ibir al- cuatro interrupto-
gún golpe para es- res que protegen la
tudiarla. Comienza esfera gamma.
con un ataque di- Ya como Hulk, pro-
recto mientras des- cura seguir esta tác-
trozas las consolas, tica. Cuando Líder
a lo que sigue la huida al piso superior, el lanzamiento de granadas y lance rayos, ni te acerques y salta para evitarlos. Cuando se quede
vuelta a empezar. Aprende estos pasos y a evitarlos. Una vez destro- parado, incluso cuando haya creado sus ilusiones ópticas, salta, acu-
zadas las consolas, tendrás que agarrarlo y lanzarlo al núcleo del re- mula energía y descarga un puñetazo desde lo alto. Tendrás que re-
actor. Tendrás que repetir todo el proceso al menos dos veces, de- petir esto varias veces, contando además con el hándicap de que apa-
pendiendo del nivel de dificultad que hayas escogido. recen soldados gamma con cañones. Paciencia y no desesperes.
Micromanía 125
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La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
Rise of Nations
AUNQUE SE TRATA DE UNO DE LOS JUEGOS de
estrategia más completos de los últimos tiempos, el
control de «Rise of Nations» es sorprendentemente sencillo e
intuitivo. Aun así, quizá necesites esa pequeña ayuda.
126 Micromanía
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 5
Star Trek:
Elite Force II
EL ESPACIO profundo está lleno de sorpresas y
peligros. Afortunadamente, gracias a estos
consejos podrás salir airoso sin problemas de las
batallas más complicadas.
Micromanía
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La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS
BloodRayne
CHUPAR LA SANGRE a cientos de nazis no es tarea fácil,
pero con estos consejos que te damos aquí podrás
utilizar mejor las habilidades de la protagonista y
vencer sin problemas a los enemigos finales.
LA ALIMENTACIÓN DE UN VAMPIRO
1 implica chuparle la sangre a otro ser vivo y
en nuestro caso lo que está más a mano son los
soldados enemigos. Como suelen venir en gru-
po tienden a dispararnos mientras estamos be-
biendo de uno de sus compañeros, por eso, para
para poder alimentarnos sin problemas, lo me-
jor es que una vez que hemos comenzado a chu-
parle la sangre a uno de los soldados nos gire-
mos para que éste le de la espalda a su
compañero. De esta manera las balas no te ha-
rán daño y cuando acabes con él podrás “zam-
parte” al otro tranquilamente. 1 2
CONOCER LOS PODERES especiales de EN EL NIVEL DE LA CALDERA te tienden
2 Rayne es muy importante. El primero es la 3 una trampa consistente en cerrar la sala
Percepción Aumentada, similar al “tiempo ba- herméticamente y llenarla de gas venenoso. Los
la” de «Max Payne». El segundo es el Sentido de culpables se encuentran a salvo en otra sala
Aura, que permite ver el estado de ánimo y el ni- acristalada con la puerta cerrada. Para salir de
vel de salud de los enemigos. Si el aura es roja, esta situación, ve en dirección a esta sala y mira
el enemigo está con la guardia baja, y si están al hacia arriba hasta que localices una alarma de
máximo de salud, el aura será brillante. La Ra- color rojo. Salta con precisión y cuando estés
bia Sangrienta es la más poderosa: aumenta el en el aire, rómpela. Esto desactivará el gas, y ya
poder de todos los ataques y nos porporciona sólo tienes que romper una de las ventanas que
más combos de golpes. Por último, una variante hay justo debajo de la alarma para pasar a la sa-
de ésta es el Ataque de Rabia, muy cara pero la y darles su merecido a esos “caracráneos”. 3
que nos da un ataque potentísimo.
PARA LIQUIDAR A VON BLUTT, el clérigo
4 herético, hay que ser muy hábil, ya que es-
El dúo dinámico tá protegido por un escudo que cubre todo su
cuerpo por delante y se defiende con una ame-
tralladora de gran calibre. El único modo de da-
ñarlo es atacarle por detrás, para lo cual hay que
colocarse detrás de una columna cercana hasta
que pare para recargar. En ese momento hay
que atacarle rápidamente con cualquier arma de
fuego. Si entra algún soldado mientras tanto, li-
quídalo antes de seguir con Von Blutt.
Código secreto
G U Í A S Y T R U C O S
130 Micromanía
MM_CODIGO SECRETO.maq 18/6/03 16:28 Página 3
.worksundays.: Acelera la
Los Sims: velocidad de construcción. The Hulk Truco del lector
.badgerbunny.: Todas las
Superstar unidades y edificios
Acaba con todo
Todo el control disponibles. Leisure Larry VII
¡Desnuda a las chicas!
PRO Race -Para observar a Drew en
Driver todo su “esplendor”, tecle-
Daños y controles ar la orden “Empujar” en el
menú de la molesta rama
que tapa la vista.
Pincha en la opción Código Puedes ver a las Juggs
Pulsa las teclas “Ctrl + del menú Opciones y teclea “preparándose” para la ac-
Mayúsculas + C” mientras cualquiera de los que tuación si antes de entrar
juegas. Aparecerá un cursor en aparecen a continuación para en su cuarto manoseas al
la esquina superior izquierda obtener numerosas ayudas: castor disecado de la biblioteca.
de la pantalla. Introduce GMMSKIN: Hulk se hace Para la sexy Annette también hay truco. Antes de tocar
cualquiera de estos códigos: Invencible a los ataques. su timbre “desabrocha” la bragueta de la tercera esta-
rosebud: 1.000 Simoleons. Una vez en el juego, para FLSHWND: Dobla la velocidad tua de la izquierda que hay en la entrada.
interests: Muestra los temas activar los trucos, dirígete a la de regeneración. Cuando Victoria se haya transformado en Vicky, pulsa la
de interés del personaje sección “Bonus” de las ANGMNGT: Activa el modo tecla ”Ctrl” y pincha sobre el hombre desnudo que apa-
activado. opciones del juego e introduce furia infinita. rece en la parte izquierda del monitor. Después pre-
set_hour <1 hasta 24>: el código correspondiente. GRNCHTR: Continuaciones de gúntala sobre el clima...
Cambia la hora del día. SIM: Controles Avanzados. la partida ilimitadas. Con Jamie Lee sólo hay que ir al salón de baile y “soñar”
Ejemplo: set_hour_14 para DAMAGE: Daños del vehículo HLTHDSE: Dobla el nivel de antes de hablar con ella.
las dos de la tarde. aumentados. salud de Hulk. Si se te resiste la preciosa Dewmi, pulsar las teclas ”Ctrl
autonomy <1 hasta100>: Completa el proceso pulsando FSTOFRY: Los golpes de Hulk y C” para ver sus dados... y algo más...
Cambia el grado de la tecla “Enter”. Los trucos son mortales de necesidad. Por último, sólo podrás ver a la capitana Thigh en la se-
independencia de los Sims. serán activados cuando BRCESTN: Resuelve cualquier cuencia final si has encontrado todos los “dildos” y ob-
sim_speed <-1000 hasta aparezca una señal a su lado puzzle cercano. tenido los 1000 puntos del juego.
1000>: Cambia la velocidad en la sección “Activar TRUBLVR: Desbloquea todos
del juego. Bonus” los niveles. Alfonso Bastidas.
grow_grass <0 hasta 150>:
Cambia la velocidad de
crecimiento de la hierba. Silent Hill 2 Trópico 2: La CHTAMMO: Más munición.
Micromanía 131
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 2
La comunidad
S Ó L O P A R A A D I C T O S
LEEME.TXT
En la Comunidad los expertos de Micromanía investigan para dar respuesta a tus
preguntas. Si estás atascado en un juego, si quieres saber acerca de futuros
lanzamientos o tienes problemas técnicos, aquí puedes encontrar la solución.
ACCIÓN opción LOD del menú, y selec- www.game-editing.net/pro- cuando tengo que mandarle a
El club ciona el máximo de texturas en
el filtrado. Así mejoran polígo-
jects/imged.php. Con ella puedes
abrir el archivo gta3.img, en el di-
“control” las muestras de tejido
a través del ascensor.
de la aventura ENTER nos y detalle de los modelos 3D. rectorio models. Para insertar Knox Fort
THE MATRIX nuevos coches sustituye los fi-
ACCIÓN
GTA 3 cheros *.dff y *.txd por los del
modelo descargado (cambiándo-
Para enviar la muestra de tejido
vivo al centro de control sólo de-
ACCIÓN
Texturas y les el nombre para que coinci- bes recoger un trozo de carne
geometría Editar vehículos dan). También existe una utilidad de uno de los cadáveres de la
para cambiar las ruedas llamada banda de matones y regresar a
El Gran
Tarkilmar @ Acabo de comprarme el
juego «Enter the Matrix»
«Dmagi1wheel». Tienes más edi-
tores en la web: GTA3.net y en vi-
la trampilla donde obtuviste el
“rover”, al principio de la misión.
y me da la impresión de que las cecity.gta3hq.com/editors.htm.
texturas son algo pobres. Inclu- AVENTURAS
Feliz so las ruedas de los coches se
ven cuadradas, a pesar de que
PROJECT EDEN
regreso, J.J tengo un buen equipo con to-
ACCIÓN
AVENTURERO
dos los drivers actualizados.
Muestra de tejido ESPAÑOL
¿Hay algún parche que solucio- AVENTURA
@
H
ace un par de ne estos detalles? Me he bajado coches pa-
meses, Carlos Galindo ra «GTA 3» y me gustaría Señas de identidad
anunciamos la editarlos, pero no sé cuál es el
valiente decisión de la
compañía
El motor gráfico no es lo mejor
del juego, pero además de que
existe un parche que soluciona
archivo que tengo que tocar ni
qué editor utilizar. ¿Podríais
ayudarme?
Me he comprado el jue-
go «Runaway» y me ha
gustado mucho. ¿Existen otras
Dreamcatcher, al algunos problemas (lo puedes Jaime Roca aventuras gráficas españolas
comprar Cryo y crear encontrar en la web de Atari recientes? ¿Va a salir alguna
un sello llamado The
Adventure Company,
–www.atari.com–), tienes que
configurar adecuadamente las
La utilidad que necesitas se lla-
ma «IMGTool», y puedes descar- @ Estoy jugando a «Project
Edén» y me he quedado
próximamente? ¿Qué juegos si-
milares se preparan?
que no sólo publicará opciones gráficas. Desconecta la garla desde la dirección web: atascado en el primer nivel, Julio M.
las aventuras en
desarrollo de Cryo,
como «Salammbô» o
«Thorgal», sino que Microencuesta Curiosidades
también nos traerá
aventuras americanas, Dragones Piscina
como «The Cristal Key Grandes compañías de consola: y parodias sugerente
2» o «Riddle of the
Sphinx 2». Pero la ¿Poca atención al PC?
bomba ha saltado en
La mayoría de votos no cree que el temor a la piratería sea
el pasado E3: Jane
para las grandes compañías de consola una razón realmen-
Jensen, creadora de la
te significativa para la poca atención que prestan al PC. Sólo
saga «Gabriel Knight» un 11% así lo cree. La mayoría, un 56% coincidís en que el
y prestigiosa escritora, público de las consolas es diferente al público de PC y por
ha sido contratada ello demanda otra clase de productos. Por otro lado el 33%
para crear una nueva afirmáis que el proceso de conversión es una barrera.
serie de aventuras de
inspiración El próximo mes:
L os drivers publicados por la
firma nVidia el pasado mayo
para aumentar “artificialmente”
M uchos lugares en el esce-
nario de «GTA: Vice City»
están repletos de guiños pican-
sobrenatural. En ¿Crees que es posible programar un motor 3D manejado con el rendimiento del hadware 3D tes, aunque algunos de ellos sólo
palabras de la propia ratón que permita crear una aventura clásica, como afirma han creado bastante polémica. se pueden apreciar en determi-
haberlo conseguido LucasArts con «Sam & Max 2»? Con ellos, algunos modelos co- nadas perspectivas o condicio-
Jensen: “Sierra no va a
volver a las aventuras. mo el dragón de 3DMark 2001 no nes de iluminación especiales.
Sí, claro, «Gabriel Knight III» casi lo consiguió. se renderizan. Esto ha provoca- De momento os mostramos esta
El futuro del género se
do toda clase parodias, como la “peculiar” piscina con forma de
llama The Adventure Es posible, pero difícil, en otros juegos no ha funcionado. de “Cheating Drivers, Hidden tallo femenino en bikini. Toda
Company”. Habrá que Dragon”, algo así como “Drivers una llamada al baño… Sobre to-
empezar a creérselo... Imposible. Con un motor 3D, necesitas teclado o gamepad. Trucados, Dragón Oculto”. do desde el trampolín.
132 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 3
Pasatiempos 1
No nos sorprende que hayas var al gusano grandote del de-
disfrutado con «Runaway». De sierto. Siempre me pilla. ¿Qué ¿Sabrías decirnos a qué Lenguas
la misma compañía –Péndulo puedeo hacer para evitarle? futura aventura pertenece
de
Studios– tienes dos aventuras
más: «Hollywood Monsters» y la
discreta «Igor: Objetivo Uikoka-
Andresky
A) Syberia II
trapo
honia», esta última difícil de en- de la nave para encontrar un
contrar. Otra compañía españo- percutor. Regresa al lugar donde B) Atlantis IV El estereotipo de mirar
la, –Revistronic– lanzó hace
unos años la aventura de vaque-
ros «3 Skulls of the Toltecs», que
va a ser reeditada y pronto apa-
está Jessica y camina hasta el
arco de roca situado a lo lejos.
En el interior de la cueva, apare-
cerá el gusano. Corre hacia la sa-
C) Broken Sword III
D) The Longest Journey II
“ al vacío hasta que se te
enciende una bombilla es so-
lo pereza intelectual. Tienes
que meterte dentro del pro-
recerá su segunda parte, «The lida situada a la derecha de la blema y trabajar en él
Westerner», de la que espera-
mos mucho. Por último, Pyro
también tiene en producción un
juego con dosis de aventura y
caverna. Cruza el desierto evi-
tando pisar los pozos de espe-
cia –la arena de color oscuro-
que frenan tu avance. Si caes
un retrato robot del sospecho-
so. ¿Me podríais echar una ma-
para resolverlo.
”
John Carmack, programador
jefe de «Doom 3»
rol, «Heart of Stone». dos o tres veces en esta trampa no e indicarme cómo tiene que La decisión de trasla-
FRANK
HERBERT’S
serás atrapado sin remedio por
el gusano. Resiste la persecu-
ción hasta alcanzar las monta-
ñas que dan cobijo a los enig-
ser el dichoso retrato?
Miguel Rubio
“ dar «Duke Nukem Fo-
rever» a consolas no se ha-
rá pública hasta que
aparezca la versión de PC.
DUNE máticos Fremen. La de Xbox tiene más pa-
AVENTURA Si lo quieres completamente peletas debido a su
Los gusanos
de las arenas
JUEGOS
GRATUITOS
AVENTURA
gratis y optimizado para funcio-
nar en los nuevos sistemas ope-
rativos, Revolution te regala es-
ta joya en su página web, así La cara del sospechoso se forma
arquitectura.
”
Joe Siegler, webmaster
de 3DRealms
“
que toma nota: www.revolu- leyendo las descripciones de los Roberta y yo estamos a
¿Dónde tion.co.uk/_display.php?id=10 testigos Lebrun, Loiseau y Nico- punto de programar
conseguirlos? las, en la libreta. Pero claro, de- nuestra nueva aventura: Cru-
El retrato-robot
las descripciones para obtener
la forma de cada uno de los
ocho elementos que componen
la cara. Cuando termines, pin-
nuestro barco.
”
Ken Williams, fundador
de la compañía Sierra.
”
Michael Stemmle,
creador del juego.
”
Les Dorscheid, diseñador
artístico de «Jedi Academy»
“
Hemos contado con
”
David DeMartini, productor
de «Tiger Woods 2003».
“
«Los Sims: Superstar», han col- es más sencilla: Sam se cayó Después de «GP4» lle-
B) Empire Earth
gado varias “skins” con los parti- cuando bajaba las escaleras y el ga el momento de ha-
cipantes de “Operación Triunfo” rehén que transportaba quedó
C) War Of The Worlds cer una nueva versión
más emblemáticos. Desde allí se
pueden descargar. ¿Cómo no?
colgado en el aire. Misterios de
la programación...
D) UFO Aftermath de «Stunt Car Racer».
”
Geoff Crammond
Micromanía 133
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 4
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S DEPORTIVOS FOOTBALL programa y tengo que reiniciar
el equipo ¿Cómo puedo solu-
GENERATION cionarlo?
FIFA 2003 DEPORTIVOS
Alvaro Conejos
DEPORTIVOS
Cambio de nombre
SPLINTER CELL Descarga
Escuela AVENTURA incorrecta @ Me gustaría saber que no-
ticias nuevas hay sobre el
A
mitad del
fútbol de Trecision que ha sido
pasado mes,
durante la
publicado en exclusiva por la co- Jugar a dobles
Puesto que tienes instalada la lección “los mejores videojuegos
celebración del E3 versión comercializada en Espa- de El Mundo”, concretamente Acabo de comprar los
fuimos testigos, no ña de «FIFA 2003» debes insta- en su suplemento del día 20 de juegos «Virtua Tennis»
sólo de la buena salud lar su correspondiente versión Abril. Tienes más información en y «FIFA 2003», pero como es-
que disfruta la Suponiendo que cumples con de «Creation Centre», el archivo la página web de la compañía toy acostumbrado a las conso-
industria con respecto los requisitos de la misión –inte- se llama spanish.zip y puedes distribuidora FX Interactive: las, no se cómo jugar con mi
a este género, sino que rrogar al chófer de Vyacheslav encontrarlo en la dirección: www.fxplanet.com. hermano en el mismo PC. ¿Có-
pudimos comprobar el Grinko y no hacer sonar la alar- www.fifafootball2003.ea.com/fi mo se configura el equipo?
interés de los ma-, entonces debes salir al jar-
dín y buscar un punto oscuro a
nal_cc_2.htm. Después tienes
que descargar el el archivo art-
NBA LIVE 2003 Adrian
desarrolladores más DEPORTIVOS
la derecha de las puertas, detrás setup.exe e instalar este progra- La mejor solución para los jue-
en vanguardia por de una columna. Desde ahí ma. Por último, actualiza la apli- gos deportivos es disponer de
aprovechar al máximo apunta con el micrófono al as- cación con la versión 1.6 de
Se bloquea dos gamepad con conexión
las posibilidades de la
tecnología actual en
censor de cristal. Intenta mo-
verlo al ritmo que el ascensor. Si
«Creation Centre» puedes des-
cargarla desde esta página web: @ He instalado el juego co-
rrectamente y mi tarjeta
USB. Gracias a esta tecnología
podrás instalarlos sin problemas
sus próximos el cuadrado del centro de la http://downloads.soccerga- gráfica es compatible con los en el panel de dispositivos de
lanzamientos. Los más imagen se vuelve rojo, entonces ming.com/complete.php3?id=0 requisitos especificados, pero control. Ejecuta la configuración
cercanos son «Rome: es que la grabación es correcta. 0008272 durante el partido se cuelga el de «Virtua Tennis» en el menú
Total War»,
«Homeworld 2» y
«Empires». Estos,
entre muchos otros, Quién es quién
prometen entornos
gráficos sensacionales.
Y es que la tendencia
más evidente apunta a
Hideo Kojima: El omnipresente
la adopción de los NACIÓ EN SETAGAYA Japón, el 24 de EN 1998, se distribuyó la versión de Playstation de «Metal Gear
gráficos 3D para casi Agosto de 1963. Entró a formar parte Solid». Resultó ser un bombazo y el nombre de Hideo Kojima
todos los juegos del de Konami en 1986 como diseñador a la comenzó a escucharse en todo el mundo. El juego consiguió
género. Hasta hemos edad de 23 años. vender seis millones de copias en todo el mundo.
visto un nuevo «Sims» SU PRIMER JUEGO fue ditribuido y EN 2000, Hideo realizó la versión a PC de «Metal Gear Solid»
en un entorno 3D producido solamente en Japón, en con gran aceptación por parte de los usuarios. También había
total. Pero, en relación 1986. Su nombre era «Yumetairiku intervenido en la producción de «Zone Of Enders». Ese mismo
a este cambio, muchos Adventure» y fue programado para la consola MSX. año, un vídeo causó sensación entre los asistentes al E3. Se
jugadores manifiestan trataba de «Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty».
EN 1987 HIZO REALIDAD EL JUEGO por cuyo título, más tarde se
su preferencia por los le conocería en todo el mundo. Era el primer «Metal Gear 2002 ES EL AÑO EN QUE APARECE «Metal Gear Solid 2: Sons Of
gráficos 2D. ¿Estamos Solid», en su versión original para MSX2. Liberty» en Playstation 2. El juego resulta ser uno de los más
ante una evolución emblemáticos títulos para la consola de Sony. Hideo Kojima se
lógica del género? Si EN 1988 FINALIZÓ «SNATCHER» uno de los más prolíficos en las convierte en uno de los nombres más influyentes en el sector
es inevitable, muchos distintas plataformas del momento. Su primera versión fue de los videojuegos
para PC-8801 SR. A esta le sucedieron las de MSX2 (1990), PC-
echaremos en falta Engine (1992), Sega CD (1994), Playstation y Saturn en (1996). EN 2003, «METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE» cuenta con su
mirar al mapa por los versión para PS2 y poco después para PC y Xbox. El pasado E3
ojos de una cámara EN 1990 APARECIÓ LA CONTINUACIÓN de su primer éxito ha mostrado parte de su actual proyecto: «Metal Gear Solid 3:
“isométrica”. «Metal Gear Solid 2: Solid Snake» también para MSX2. También Snake Eater» para PS2. Mientras, la compañía Silicon Knights
dirigiría el desarrollo del juego «Policenauts». desarrolla «Metal Gear Solid The Twin Snakes» para Gamecube.
134 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 5
Pasatiempos 3
Las primeras
imágenes de «FIFA
Maníacos
2004» revelan el del calabozo
estupendo detalle
en los modelos de
los jugadores,
Seguro que sabes
reconocer quién es
de configuración del juego. En la
el futbolista de la
pestaña de “controller setup”,
Juventus que está
selecciona uno de los pad para
protegiendo el balón Schmendrick
el jugador uno y el otro para el
ante Makelelé.
jugador dos. A continuación, ca-
libra cada gamepad con la op-
ción “calibrate controller” y lue-
A) David Trezeguet
La inevitable
go configura los botones para
los tipos de golpe y otras funcio-
B) Alessandro
del Piero
comparsa
nes. Ya dentro del programa, en
la opción “exhibición”, pulsa
C) Pavel Nevdev
P
“start” en cada gamepad para or qué, casi en
que aparezcan los iconos 1P y todos los juegos
D) Zambrotta
2P. En «FIFA 2003» es mucho de rol, nos
más sencillo, en la pantalla de topamos con un grupo
“elegir lado” pulsa hacia la dere- de personajes, que se
cha o izquierda en el D-pad para unen a nuestro
desplazar los iconos del game-
pad a los equipos de fútbol co-
base en el noroeste con misiles
SCUD. El problema es que ellos
misma localización, al menos,
una línea de Patriots y una nue-
EUROPA protagonista, aunque
rrespondientes. lanzan oleadas constantes so- va base. Cuando estés prepara- UNIVERSALIS II no queramos? ¿Por
bre mis tropas. Cada cinco mi- do, avanza con todas tus tropas ESTRATEGIA qué tenemos que
ESTRATEGIA nutos me lanzan una tormenta y destruye el centro de mando. cargar siempre con
ese debilucho mago
con la que lo arrasan todo. Con los Patriot, contarás con Los códigos
José Manuel González una gran ventaja. Unos pocos que solamente sabe un
C&C:
GENERALS
ESTRATEGIA
Pathfinder acabarán con las po-
cas avanzadillas que se te inten-
ten colar. No intentes un ataque
@ Estoy atascado en «Euro-
pa Universalis II». ¿Podrí-
ais facilitarme algunos códigos?
hechizo o esa arquera
antipática que no hace
nada más que correr
frontal y no activarás los SCUDS. José Vicente Carrasco de un lado para el
Atascado en la Un Humvee con algunos Ran-
otro? Parece no
gers pueden tomar los túneles Introduce los códigos tras pulsar
misión entenderse que
al extremo Oeste y tomar la refi- F12. Después de teclearlos pul-
muchos roleros
@ Estoy atascado en «Ge-
nerals», en la segunda
parte de la fase 5 de la campaña Es vital que, antes de destruir el
nería de petróleo del norte. De-
tén los SCUDS mandando Path-
finders y tormentas A-10 para
sa Enter y cierra la ventana con
Control+F12. Los códigos daga-
ma, pocahontas, vatican, mon-
preferimos crear un
personaje y dedicarle
con EE.UU. Los del GLA des- Centro de Mando GLA –provo- destruir los Stinger cercanos, tezuma y loyola te darán mu- toda nuestra atención,
truyen un pantano y separan cando la separación de ambas mientras los Comanches aca- chas ventajas. Introduce difrules proporcionarle todos
mis dos bases. Ellos tienen su bases– hayas construido en esa ban con el resto. y serás invencible en combate. los botines y dedicarle
todas las pociones
Pasatiempos 4 curativas. Déjennos a
Elegidos para la gloria 1. ¿Cuál de estos juegos
nosotros decidir si él
necesita o no
no se basará en compañía. De acuerdo
EL CLAN ESPAÑOL “TESLA TEAM” de «C&C: Gene- mundos persistentes? que la saga «Baldur’s
rals», nos invita a visitar su web: www.tesla-team.com. Desde ella Gate» es soberbia y
se puede participar en torneos e informarse de las últimas noticias A) Star Wars Galaxies. que «Neverwinter
relativas a este juego. También os dejamos la dirección del grupo B) Matrix Online.
Nights» se sale, pero
“Muerte En El Cielo”: www.clanmeec.com y “GI JOE”: zonacnc.web- C) Lords of Everquest.
D) Everquest II. sus programadores
cindario.com. Por último, ahí va una página en castellano que los
aficionados han dedicado a este juego: www.generalspain.ole.to
insisten en forzarnos a
2. ¿Cuál de estos juegos hacer grupos. Quiero
LA APORTACIÓN DE LA COMUNIDAD online a las no es de estrategia en juegos en los que yo
distintas creaciones de Blizzard crece en número todos los días. Y, tiempo real? tenga libre albedrío
si lo hacen bien, bienvenidos sean. En la web del QP Clan de Vene- para hacer compañeros,
zuela (http://qpclan.org/) puedes encontrar muchos recursos para A) Panzer General. quiero juegos en los
«Warcraft 3» y «Starcraft»: Videos, mapas, utilidades, estrategias, B) C&C: Generals. que pueda mantener
partidas guardadas etc.. Por si fuera poco, organizan torneos online C) Dune II.
mi individualidad. A
casi a diario. El registro, es gratuito. ¿A qué esperas?
3. ¿Cómo se llama el
veces, me apetece ser
motor gráfico de «Half- un solitario, y como
LOS JUEGOS GRATUITOS DE EA SPORTS ONLINE
son una auténtica fuente de adicción. Un buen ejemplo es «3 Point Life 2»? tal, quiero dedicarle
Shotdown», un sencillo concurso de triples en el que empiezas a ju- toda mi atención y mi
gar por pasar el rato y terminas enganchado intentando ganar “to- A) Havok. “cariño” al personaje
kens” que luego apostar en los concursos de EASO. El juego se car- B) Source. que ha nacido de mi
ga online y es muy fácil de jugar. La tecla “s” para coger el balón y la C) Raptor. propia imaginación y
barra espaciadora controla el tiro en suspensión. Lograr un buen D) Black Mesa. no de la de otros.
porcentaje requiere cierta práctica: http://play.pogo.com/rooms
Micromanía 135
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 6
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S craft III», «Medieval: Total War»,
«Command & Conquer: Gene-
rals» o «Praetorians». ¿Cuál se-
ría vuestra recomendación?
Álvaro López
arcade ESTRATEGIA
Una vez que consigas tus re-
fuerzos a la derecha del extre-
Para llevar a cabo esta misión,
no debes precipitar el ataque
tarse por uno u otro depende de
muchas cosas. Por ejemplo, de
la ambientación que más te
Fechas mo Sur, sube al Norte hasta la sobre la base rebelde hasta no apetezca. Pero vamos a intentar
aproximadas colina. Construyendo una torre contar con todas tus unidades. darte algunas pautas para deci-
en el extremo Norte de la coli- Sincroniza tus robots de asalto dirte. «Praetorians» y «Gene-
na, podrás incendiar la del con- con las unidades antiaéreas pa- rals» son muy divertidos y tie-
trario. No mandes tropas de nin- ra encabezar el ataque y librarte nen un sistema de juego más
gún tipo más al Norte o al de los “speeders”; son la mayor sencillo de dominar. «Warcraft
bosque hasta que construyas amenaza. Una vez borrados és- III» es también una delicia y tie-
El Agente muchas más torres y prepares tos del mapa, lanza todo lo que ne una vida de juego muy pro-
Ryan una buena defensa. Cuando es- quede al Cañón de Iones, dejan- longada. «Medieval: Total War»
tés listo, avanza con la caballería do algunas unidades menores combina muy bien la estrategia
hasta el poblado enemigo y re- para retener a las tropas rebel- en profundidad con la táctica,
Indagaciones
1ª parte @ Parece imposible adquirir
«Master Of Orion 3» si no
gresa lo más rápido posible.
Aunque la batalla llevará su
des. En la ampliación «Campa-
ñas Clon», los AT-AT imperiales
en batallas espectaculares.
es de importación. Me gustaría tiempo, hasta la última unidad responden al fuego aéreo, lo HARDWARE
P
rometí no saber si va a ser publicado en enemiga irá a tomar tu posición que la misión mucho más fácil.
volver a España, y cuando será eso. en la colina, dándose de bruces
conjeturar Alex Vallés con tus arqueros. Otra cosa, no
ESTRATEGIA FILTRADO
sobre «Duke Nukem te molestes en dejar unidades
DE LA MEJOR ANISOTRÓPICO
Atari ya ha lanzado «Master Of por el camino para emboscadas: HARDWARE
Forever» en esta ESTRATEGIA
Orion 3» en nuestro país, desde serán inútiles.
columna, y así lo he
cumplido. No
la segunda quincena de mayo. Cómo funciona
Debería estar disponible en
S. W.: GALACTIC ¿Cuál escoger?
obstante, también he
seguido muy de cerca
el rastro de George
cualquier comercio especializa-
do. Su precio es de 49,95 euros. BATTLEGROUNDS
ESTRATEGIA
@ Tengo una consulta so-
bre los entornos 3D. ¿Pa-
ra qué sirve el filtro anisotrópi-
Broussard, y eso
siempre tiene sus
PRAETORIANS Campaña Imperial
co? ¿A qué afecta visualmente?
¿Merece la pena activarlo te-
ESTRATEGIA
recompensas.
Pequeños datos, Ayuda, por favor @ En la misión “Batalla de
Hoth” del Imperio en
«Galactic Battlegrounds», ¿hay
niendo en cuenta su influencia
en el rendimiento?
Kobe
apuntes y detalles de
los que os traigo
algunas conclusiones Hace tiempo llegué a la
fase XV (El que arries-
ga...) pero aún no he consegui-
alguna táctica para que no me
destruyan todas las unidades
antes de que pueda destruir el @ Creo que os lo voy a po-
ner muy difícil. Me quiero
El filtrado anisotrópico mezcla la
función de aplicar una textura
en todas sus dimensiones, im-
apetitosas: 1ª. El do pasarla. ¿Qué he de hacer? cañón de iones rebelde? comprar uno o dos juegos de es- plementando filtrados bilineales
proyecto sigue vivo, y Miguel Vidal Javier Maragato trategia. He pensado en «War- o trilineales de forma mucho
aunque el equipo ha
sufrido algunos
cambios e
incorporaciones, no
hay problemas de
A debate
financiación. 2ª. 3D
Realms conserva todo ¿Es bueno prolongar la vida de un juego a base
el control creativo
sobre el desarrollo y de expansiones o es mejor realizar nuevos juegos?
no sufre presión de
distribuidora alguna, l éxito de un programa siempre ha traído consigo Gotor, que también usa como ejemplo los programas
(o eso dicen). A pesar
de los rumores sobre
su lanzamiento la
E la inmediata salida de imitaciones y posterio-
res secuelas, explícitamente diseñadas para
aprovechar el tirón, con mejor o peor fortuna. Ofer-
de Blizzard y la sagas «Medal Of Honor» y «Rainbow
Six», opinando igualmente sobre los cambios oca-
sionales en la dinámica del juego. Apunta que “pa-
fecha sigue siendo ta y demanda. El tiempo necesario para desarro- ra introducir cambios mínimos ya están los par-
llar un nuevo juego parece justificar productos ches”. Tajante. La embestida de Jordi Vallés
“cuando esté listo”.
que, sin acusar apenas diferencia con el original, contra las ampliaciones no viene tan motivada
3ª. El juego utilizará mantiene el interés sobre éste hasta la salida de un por la falta de calidad u originalidad de las amplia-
funciones exclusivas título fresco o, al menos, una variación suficiente- ciones. “el que las compra sabe lo que se lleva a ca-
de DirectX 9. 4ª El mente interesante del programa imitado. sa”. Insiste en que “no aportan tanta novedad para el
juego requerirá una Sobre la necesidad de estas ampliaciones, Roberto Huerta las precio que se pide por ellas”, y reconoce haber dejado de
tarjeta gráfica considera “un producto dirigido a un público específico [...] que comprar productos de «Los Sims» por ese mismo motivo.
equivalente a una ayuda a soportar esperas cada vez más largas” y defiende que
GeForce 3. Y 5ª. Habrá “compañías como Blizzard no tendrían el tirón actual si no hu- Para el mes que viene: Siempre es recomendable comprar el
una demo jugable bieran popularizado esta clase de programas”. Sin embargo, juegos originales por las ventajas que implica. Pero, ¿crees que
otros evitan comprarlos a favor de las expansiones gratuitas además se deberían incluir extras como ha hecho «Praeto-
antes del lanzamiento
–MODs– generadas por los aficionados, el caso de Fernando rians» con la banda sonora o «Enter the Matrix« con un DVD?
oficial. STOP. Seguiré
informando.
136 Micromanía
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L
lo en entornos bajo OpenGL o rios que aún resisten con as primeras
Direct3D, aunque sólo si dispo-
Consume recursos una Kyro II, y la mayoría de no- noticias del
nes de una tarjeta de última ge- Reconocer vedades no me funcionan, ya desarrollo de
neración. Si no, puede afectar el núcleo que esta tarjeta no tiene sopor- «FIFA 2004» vuelven a
demasiado al rendimiento de la ta T&L por hardware. ¿Hay al- incidir en el motor de
misma. Para activar esta función
abre el panel de control de tu la
tarjeta gráfica.
@ Quiero comprar un pro-
cesador Athlon XP, pero
por el momento en las tiendas,
guna utilidad que me permita
forzar su funcionamiento?
Nacho Gómez
juego, promete
jugabilidad sin
renunciar a la
están mezclados los nuevos
simulación y una IA
INESTABLE modelos con el núcleo Barton
con los de la familia anterior. revolucionaria. Sí, lo
HARDWARE
mismo dijo EA Sports
Actualización del
¿Cómo puedo asegurarme de
que estoy comprando un Ath-
lon XP con un núcleo Barton?
@ Tengo problemas a la ho-
ra de ejecutar juegos con
la opción de sonido 3D activa-
el año pasado para
anunciar «FIFA 2003»
sistema delicada Alfredo da. Sobre todo con «Need for que es el mejor, pero
Speed: Hot Pursuit 2». Durante que sigue lejos de
Tengo un Pentium III a
800 MHz y una tarjeta
gráfica ATI Radeon 7500 (antes
el juego, se producen saltos que
impiden jugar decentemente. Si
pongo el juego en estéreo, fun-
Puedes hacerlo. Con los últimos
drivers no oficiales aparecidos a
recrear un fútbol
realista. Sin embargo,
este año tenemos
una Voodoo 3) que me ocasio- ciona bien. finales de mayo en la web:
na problemas con casi todos Viyel Mo www.pvrdev.com/driver/in-
sensaciones más
los juegos, pues al conmenzar Puesto que el núcleo Barton ha dex.htm. Pero ya que no extiste cercanas al optimismo
casi con cualquier juego el sis- duplicado el tamaño de la caché En lo que se refiere a «NFS: Hot asistencia técnica para estos que al escepticismo.
tema se bloquea. ¿Cuál puede L2 es bastante más grande y es Pursuit 2» no debes preocupar- drivers te recomendamos que Aparte de la presencia
ser el problema? fácilmente reconocible. El nú- te, es un defecto del juego y EA guardes tus drivers actuales por de la gestión
Pablo Martínez cleo del procesador tiene una va a subsanarlo con un parche. si los necesitas más adelante. “manager” a través del
modo carrera y de un
editor táctico más
Hace 10 años El juego del mes potente, el fichaje
estrella de este año no
es un jugador sino
Aquel número 64 de la segunda época de Ërich Rutemöller. Se
Micromanía ha sido uno de los que han per- trata de un reputado
durado en nuestra memoria. Dábamos la miembro del comité
bienvenida a una de las más brillantes técnico de la FIFA que
aventuras de Lucasarts, «Day Of Tentacle». asesorará a los
Por así decirlo, la continuación «Maniac programadores.
Mansion». Nuestros personajes debían via-
Además, el pasado
jar a través del tiempo, dentro de las curio-
mes los productores
sas “crono-letrinas” para detener al gran
Tentáculo Púrpura que amenazaba la hu-
del juego se pusieron a
manidad. Desternillante como pocas. disposición de los
No era este título el único éxito que adelan- seguidores de la saga
tábamos en la portada. ¿Cómo podíamos en un chat en el que
olvidar aquella primera obra maestra de la
compañía Bullfrog? Con un desarrollo encabezado por Peter Molyneux «Sin-
Desafía al mundo entero pudimos transmitirles
nuestras ideas y
dicate» supuso toda una revolución entre los juegos de acción y estrategia. lige tu juego favorito entre los comentados en la
E
peticiones. Si estás
Una visión fascinante de un futuro dominado por las corporaciones. sección reviews en este número de Micromanía interesado en
Era la época dorada de las aventuras y por ello nos ocupábamos de la review y envíanos un e-mail al buzón de La Comunidad.
participar con tu
del terrorífico y enigmático «The 7th Guest». Algo más desenfadada y sobre Este mes en Micromanía hemos elegido «Rise Of Na-
todo más picante era la aventura «Cobra Mission», en la que impresionantes tions». A nuestro juicio Microsoft ha logrado realizar to-
opinión visita el foro:
bellezas al estilo Manga se esforzaban en ponernos... las cosas difíciles. Tam- do un referente para el género estrategia, con una cali- http://encommunity.
bién, entre los temas de actualidad estaba la llegada del Mega CD, una de las dad técnica incuestionable. El mes anterior elegísteis ea-europe.com/
máquinas de Sega que alcanzó mayor aceptación entre el público. «GTA: Vice City» como juego del mes, discrepando con forumdisplay.php
nuestra elección, que fue «Enter The Matrix».
Micromanía 137
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 8
La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S ROL Pues en «Dungeon Siege» hay
un... ¡Nivel de las Gallinas! No te
problemas de que desaparezca,
pues tratándose de Lirina, que
adelantamos qué vas a encon- es un personaje decisivo en el
DUNGEON trar allí. Tienes que colocar la es- juego, aparecerá con un 100%
SIEGE fera en el lugar en concreto. de seguridad. Un último consejo
ROL si nos lo permites; graba la par-
TARJETA GORASUL tida a menudo, pues no cuesta
Planeta GRÁFICA El Ojo de Furia ROL más que presionar una tecla y
te ahorrarás estos disgustos.
virtual HARDWARE
Centenario
Radeon 7500 con 128MB. El PC
reconoce que la tarjeta dispone
de 128MB. ¿Existe realmente
tario, el juego no dice para qué
sirve y los vendedores me dan
1000 monedas por ella. ¿Qué
Kerous
@ Me he bajado la actuali-
zación que Microsoft ha
puesto en Internet para el simu-
un modelo con 128 Mb? hago con este objeto? lador «Combat Flight Simulator
L
a aviación Borja Acosta Gunthar 3», pero al instalarla me da pro-
cumple 100 blemas que me impiden lograr-
años. La GPU Radeon 7500 dispone de lo. ¿A qué se debe?
Felicidades a todos. una interfaz de memoria capaz Miguel
de direccionar 64 o 128 MB. Así
Ningún medio de
que es posible algunos integra-
locomoción como el dores que utilizan chips de ATI Hay tres maneras de resucitar a
aéreo ha hecho tanto dispongan de modelos con 128 personajes que han caído en
por convertir nuestro MB en dos módulos de 64 MB. combate: La primera es con un
planeta en un pañuelo. Debes saber que, teniendo en bastón que tenga el hechizo,
Ya no hay lugar cuenta el resto de tu equipo, la aunque normalmente falla. Tam-
demasiado lejos si verdad es que esta tarjeta gráfi- No te deshagas del El Ojo de Fu- bién puedes usar el hechizo
tiene una pista de ca es una auténtico cuello de ria pues es un objeto que te “Black Death”, que tiene un cos-
aterrizaje. botella, te recomendamos que, abrirá las puertas hacia un nivel te de 140 puntos de maná. Por El parche que nos comentas ne-
si todavía estás a tiempo de secreto al que, de otra manera, último puedes despedir al per- cesita que el juego esté en las
Paralelamente,
cambiarla pruebes con una Ra- no podrías acceder. Tendrás que sonaje, pues volverá a aparecer mismas condiciones en las que
«Microsoft Flight
deon 9500 o, al menos, alguna cargar con él un capítulo más, en el punto de encuentro inicial. se instaló originalmente. Si has
Simulator» cumple 20 unidad que quede del modelo pero la recompensa merece la Esta última opción, si bien impli- añadido nuevos aviones por
años y es momento de 8500. Una GeForce4 Ti 4200 es pena. ¿Recuerdas la fase secre- ca regresar sobre tus pasos, es ejemplo, la actualización puede
recapacitar. El avance otra buena opción. to de las vacas en «Diablo 2»? la más económica, y no tendrás darte problemas. Desinstala las
desde la versión 1.0
hasta nuestros días ha
sido asombroso, pero
más que al pasado se
me antoja interesante
echar una miradita al
¿Cuál prefieres? La Web del mes
futuro. ¿Hacia donde
nos lleva Microsoft? Juegos españoles
Personalmente, echo www.computeremuzone.metropoliglobal.com
en falta ese motor
gráfico estable que na vez, hace
permita una verdadera
comunidad on line,
con sus rutas
U mucho tiempo,
los juegos es-
pañoles, como los di-
comerciales, sus nosaurios, dominaron
trabajos locales, etc. la Tierra. Bueno, “do-
amén de una oferta minar”, lo que se dice
dominar... no, pero sí
“oficial” de nuevos
tuvieron una notable
aviones cada mes...
s posible que te haya sorprendido el original diseño repercusión en toda
Esto en lo que a la
versión civil del juego
se refiere porque para
E de la portada este mes, con el que hemos pretendido
romper un poco la tradicional línea de imágenes ge-
neradas por ordenador e ilustraciones. Aún así, teníamos
Europa. Las compañías de desarrollo de juegos abundaban
aquí y los lanzamientos anuales se contaban por decenas.
Para recordarlos, en la web Computer EmuZone encontrarás
la más “combativa”, preparada una segunda opción, más “clásica”, que al final una de las mejores bases de datos de las compañías espa-
más de uno se decidimos desechar. Pero queremos conocer tu opinión. ñolas de las época de los 8 y los 16 bits, con una completa fi-
pregunta ¿para cuando Envíanos un email utilizando la dirección común de la sec- cha para cada uno de los juegos, incluyendo soluciones y
un CFS con reactores? ción (lacomunidad@micromania.es), y dinos cuál te gusta análisis de entonces. Además, podrás jugar a muchos de es-
Mientras. ¡Felicidades! más de estas dos portadas. Si coincides con nuestra op- tos clásicos utilizando un emulador. Seguro que ningún jue-
ción o si tu favorita habría sido el segundo diseño. goadicto mayor de 25 años puede resistirse a la tentación...
138 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 9
Pasatiempos 6
modificaciones que hayas he- VELOCIDAD
cho y luego intenta instalar el
parche. Si no funciona así, la úni- Lee con atención este número de Micromanía y
Locos del
ca solución es desinstalar y bo- NFS: HOT completa las siguientes frases: volante
rrar el juego y volver a instalarlo PURSUIT 2
todo nuevamente. VELOCIDAD 1 ¿Cómo? ¿Que no has oído hablar de _ _ _ _ _ _ _ _ _
No te preocupes, nosotros casi tampoco.
PRÓXIMOS Editar los coches 2 ...y de paso el primer
_ _ _ _ _ _ _ _ desde el vuelo
LANZAMIENTOS de los hermanos Wright.
SIMULADOR DE VUELO
@ Soy un gran aficionado al
diseño gráfico y me gus-
taría crear mis propios coches 3 Le dan al juego un aire _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ que no se
corresponde con su jugabilidad. Warrior
Para coger el hilo con «3D Studio Max». ¿Sabéis
Esta sección ha sido confeccionada por: El Gran Talkirmar, El Miliciano Partizano, El agente Ryan, warrior, Comandante Harris y A. Barkley.
Carmelo Quero de tribuna con
las opiniones de los
Problemas al fanáticos de la
comenzar velocidad y, como
En www.nfscars.net tienes la
mejor página de aficionados a
@ Con el sistema operativo
Windows XP Home Edi-
tion he instalado el juego. Cuan-
esperaba, en los foros
que visito durante los
los “mod” de vehículos de las do intento hacerlo funcionar
escasos instantes que
Los últimos juegos en aparecer series «Need for Speed». En la sólo sale el despego las manos del
han sido «IL-2 Sturmovik: For- sección de «Need for Speed: Hot primer anuncio de la compañía volante, echan humo
gotten Battles» y «Combat Pursuit 2», puedes acceder a las Si ya has instalado la última ver- luego sale repentinamente al las opiniones sobre
Flight Simulator 3». Ambos am- utilidades que te interesan. sión de los controladores “Ca- escritorio. ¿Cómo lo arreglo? «Colin McRae 3.0».
bientados en la 2ª Guerra Mun- talyst” de ATI y has actualizado Dario Quiñones Personalmente
dial y con una calidad buena en
los dos casos aunque bastante
PRO RACE el programa con el parche
V11_120, el servicio técnico de Prueba a intentarlo con el modo
esperaba más, incluso
superior en el primero de ellos. DRIVER Codemasters advierte que «PRO de compatibilidad de Windows
en gráficos. Es cierto
que prefiero una
VELOCIDAD
Después del verano aparecerán Race Driver» se probó con una XP, ejecutando el asistente para
conducción menos
«Flight Simulator 2004 A Cen- ATI Radeon 8500. Han notifica- compatibilidad de programas o
tury of Flight» y «Lock-On Mo- Extraño y aleatorio do los problemas con otros mo- seleccionando el archivo ejecu-
arcade, pero lo que no
pasa desapercibido es
dern Air Combat». También de-
biera aparecer muy pronto
«Strike Fighter: Project 1». De to-
@ Tengo un AthlonXP
2400+ con una tarjeta grá-
fica ATI Radeon 9700 y durante
delos de procesadores gráficos
de ATI para que sea ésta compa-
ñía la que solucione el problema
table de «Superbike 2001». Lue-
go, en “Propiedades” y en la
pestaña de “Compatibilidad”,
un modo multijugador
en el que no se han
dos ellos se espera mucho y pa- la carrera el juego se cuelga y en la próxima actualización de selecciona el botón “Windows contemplado las
rece que marcarán tendencias. me obliga a reiniciar el PC. Es los controladores “Catalyst”. 98/Me” como sistema operativo partidas online. Sin
duda tiene muchas
virtudes, pero no las
suficientes como para
Manuel Gómez Vázquez . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz José Fco. Guadiana Marco . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Edad Dirección
José A. Rodríguez Recio . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz Esteban Massot Foj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gerona Ciudad y Provincia
Javier Estapa Cruz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Darío Bermúdez Vadillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
Mª Rosa Castell Blanquer . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Jorge Machado Gómez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Málaga
Código Postal Teléfono de contacto
Juan Angullo Calderón . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Francisco Pérez Alfonso . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Murcia
Jordi Rojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona José D. Chafino Galán . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tarragona Para participar, recorta y adjunta también este cupón. Sólo entrarán en
Egoitz Ruíz Osaba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bizkaia Luis Sierra Gómez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Valencia concurso aquellas cartas que contengan este cupón junto con todas
Ramón Costa Salgas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Girona Alfonso Ciriza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Vizcaya las respuestas correctas.
Pedro A. Mañas Cees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jaén Sergio Visiero Ramo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Zaragoza
Te informamos que tus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es respon-
sable HOBBY PRESS, S.A.. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición,
dirigiéndote por escrito a HOBBY PRESS, S.A. calle Los Vascos 17, 28040 Madrid. Tus datos serán cedidos
con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que no lo
desees así dirígete por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber.
MM102_140_QUIOSCO(1) 18/6/03 06:31 pm Página 1
La Comunidad
E L Q U I O S C O
Nintendo Acción
Un regalo flipante
Computer Hoy Juegos
E
ste mes, Nintendo Acción os ofrece la oportunidad en primicia de
Entra en Matrix ver a los nuevos “Pokémon” para GBA. Están en el vídeo CD que re-
galan: ¡¡40 minutos con las mejores imágenes de
C
omputer Hoy Juegos ha realizado el mejor test y la guía más com- Rubí y Zafiro!! Podéis verlo en cual-
pleta de «Enter the Matrix», el juego en el que podrás descubrir todo quier PC o en vuestro DVD. Y además...
aquello que nunca verás en el cine. Sitúate en la piel de Niobe y •Un gran aluvión: Reportaje con los
Ghost lucha por liberar a la humanidad del mundo próximos bombazos de Ga-
irreal de Matrix . Y además... meCube: «Mario Kart
•Los mejores test: «Vice City», Double Dash», «Metal
«BloodRayne»... Gear», «Pokémon Co-
• La comparativa de “Los Sims” losseum»
analizará las diferencias y virtu- •Rubí y Zafiro: La Re-
des de cada expansión de este vista Pokémon es un
genial simulador. Así sabrás cuál especial de 32 lámi-
de ellos se adapta a tus gustos. nas datos sobre los
•Toda la actualidad de nuevos Pokémon.
los juegos para PC,
trucos, consejos y guí-
as detalladas.
• De regalo, «Faraón»,
uno de los mejores
juegos de estrategia.
Hobby Consolas
Todo sobre el nuevo Tomb Raider
L
a nueva aventura de Lara Croft por fin llega a PS2, y Hobby Consolas
Play2Manía se ha puesto las pilas para ofreceros el primer análisis de «Tomb Rai-
der: El Ángel de la Oscuridad», la primera parte de la guía del juego,
¡y un póster a tamaño real de la modelo! Y además...
Diviértete pasando miedo. • Los nuevos espías: Si os gustan las
aventuras de infiltración, no os perdáis
P
lay2Manía analiza los mejores juegos de miedo, para que sepas cuál los dos reportajes, que os cuentan
es el más asusta: «Silent Hill 3», «Clock Tower 3», todo sobre las nuevas entregas de
«Project Zero» y «Resident Evil: «Metal Gear Solid» para PS2 («MGS
Dead Aim», entre otros. Y además... Snake Eater») y GC («MGS The Twin
• Suplemento especial: En Play2Manía te Snakes»), y de la segunda parte de
esperan 36 páginas con los mejores jue- «Splinter Cell» para PS2, Xbox y GC.
gos del E3. Cerca de 100 títulos que te alu- • Novedades de infarto: Llega
cinarán en los próximos meses. «Hulk» a las consolas, «Castle Wol-
• Guía coleccionable: Llega al final de fenstein» arrasa en PS2 y Xbox, el
«Enter the Matrix» y «La Ven- juego online debuta en PS2 con
ganza de Lobezno». «SOCOM», «Warior» se estrena en
Podrás guardarla GC, «Donkey Kong Country» se
en la caja de los pasa a GBA… ¡Un mes de lujo!
juegos. Y todo Hobby Consolas 142 a la venta el
por sólo 2,99. 25 de junio, por sólo 2,95 euros.
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 2
E L T E M A D E L M E S . . .
1 2 3
L
as primeras noti- rar a la CPU, con lo cual, el MÁS JUEGOS rio. Es decir, que además de
cias acerca de programador no depende En definitiva, el HLSL de Di- esperar un salto de calidad
DirectX 9 fueron 8 tan directamente del mode- rectX 9 otorga a los progra- y realismo sin precedentes
sorprendentes. lo de tarjeta gráfica, sino madores más posibilidades en los gráficos, se avecina
Esta vez, llegaban en forma que será el compilador de creativas y simplifica nota- una época de en la que vere-
de manifestaciones –muy este lenguaje el encargado blemente su trabajo, de for- mos aparecer mayor núme-
favorables– por parte de de adaptar y aprovechar la ma que agilizan la escritura ro de títulos en menor espa-
muchas figuras relevantes capacidad de cada tarjeta de las líneas de código de cio de tiempo.
entre los desarrolladores de gráfica aceleradora 3D. Ade- los motores de render y así
software de juegos. Sin em- más, este compilador de pueden dedicar más tiempo POR LOS CINCO
bargo, hasta entonces, las HLSL es actualizable, por lo a potenciar la complejidad SENTIDOS
anteriores versiones de Di- que, los futuros procesado- del entorno 3D. Ahora que No sólo Direct3D se ha visto
rectX no habían tenido un los efectos visuales de ilu- res gráficos no se quedarán los programadores lo tienen reforzado en DirectX 9. Di-
recibimiento aplaudido. minación y sombreado de en fuera de juego. más fácil, los productores rectSound para el sonido y
La razón primordial de este un modelo en un entorno Como veremos en las pági- han declarado que pueden DirectShow para el video-
entusiasmo con DirectX 9 3D. También se encargan de nas dedicadas al hardware crear más juegos, al reducir- también han crecido en fun-
se llama HLSL (High Level la aplicación del color sobre de ATI y Nvidia, las dos se los márgenes de tiempo cionalidad. El sonido se ha
Shading Lenguaje). Se trata la superficie del modelo y compañías han creado, de desarrollo y el número visto ampliamente potencia-
de un lenguaje de progra- del tratamiento de filtrado aparte de sus procesadores de programadores necesa- do, porque las muestras del
mación que ha sido creado en las texturas. gráficos, tecnologías pro- mismo pueden llegar a una
específicamente para su pias: –SmartShader 2.1 de frecuencia máxima de 200
”
aplicación en gráficos y en- TODO MÁS FÁCIL ATI y CineFX de Nvidia–. Con la potencia de la KHz –para aprovechar las
tornos 3D que facilita la cre- Con el lenguaje de alto nivel No sólo sirven para dar so- próxima generación prestaciones de las nuevas
ación de “sombreados de HLSL el programador puede porte a DirectX9, sino para de procesadores tarjetas de sonido–. Dispone
vértices” –Vertex Shaders– escribir líneas de código que, a través de otras herra- gráficos podemos de un control del posiciona-
y “sobreados de píxeles”, mucho más claras y versáti- mientas, permiten a los pro- usar la tecnología en miento multicanal y efectos
–Pixel Shaders–. Éstos, son les. Asimismo, permite eje- gramadores usar lenguajes formas que nunca acústicos más efectivo, pa-
los nombres que reciben los cutar todas las operaciones compatibles con HLSL, diri- habíamos usado.” ra que el entorno de sonido
programas que determinan, en la GPU (el procesador de gidos a las características de Andy Glaister, Director de 3D en los juegos nos ponga
cómo deben renderizarse, la tarjeta gráfica) para libe- cada hardware. desarrollo, Microsoft los pelos de punta.
142 Micromanía
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 3
10 LOS PRIMEROS
1. Painkiller. Uno de los primeros juegos con funciones
exclusivas de DirectX 9. 2. NFS: Underground. El
11 aspecto metálico de las carrocerías nunca ha sido tan
realista. 3. Deus Ex 2. Abarca más innovaciones
gráficas en lo referente a la geometría. 4. Half-Life 2.
Profunda utilización de DirectX 9 a todos los niveles,
logrando personajes de increíble expresividad.
5. EverQuest 2. También se aprecian avanzados
efectos gráficos en los personajes. 6. Rome: Total
War. Mostrar miles de unidades en 3D con tal grado
de detalle sugiere un aprovechamiento más funcional
del API de Microsoft. 7.Tron 2.0. La luz es la pieza
clave en el estilo visual de este juego. 8.Dragon
Empires. Logra unos efectos ambientales
extraordinaros. 9.Chrome. Sistemas de partículas y
superficies espectaculares. 10.Far Cry. Escenarios de
gran realismo con geometría e iluminación muy compleja.
11.Vampire: Bloodlines.
Comparte el motor gráfico
de «Half-Life 2» y
muchas de sus
características.
6
X 9
9 Primera
impresión
SÍ nos gusta
Las versiones 2.0 de
los sombreadores de
vértices y píxeles
generan efectos de
iluminación soberbios.
La versatilidad de la
programación con
HLSL se traduce en
entornos 3D mucho
más complejos y
realistas.
Las mejoras en
DirectPlay aumentan
Por su parte, Di- la estabilidad de las
rectShow dispo- partidas multijugador
ne de VMR-9, un
7 HARDWARE
online.
filtro de render 8 Tarjetas gráficas
que hace posible op- PARA TODOS compatibles con
añadir efectos de Di- timiza- Las nuevas gamas GeFor- DirectX 9 en una gama
rect3D a las secuencias ción de Di- ceFX de nVidia y Radeon de bastante asequible.
cinemáticas y reproducir- rectPlay a la es el factor común a las opi- ATI abarcan todo el seg-
las con una magnífica cali- hora de establecer conexio- niones de programadores y mento de precios e incluso NO nos gusta
dad. Esto permite, por ejem- nes en red y en Internet me- grafistas, y constituyen un con un presupuesto modes-
plo, introducir vídeos de diante TCP/IP. Y para disftu- argumento de peso. En bue- to se puede dar el salto a Di- La inicial escasez de
gran calidad en “monitores”, rarlo esto no hace falta una na lógica, todos los desarro- rectX 9. Sabemos que es di- títulos con soporte
televisiones o pantallas que nueva tarjeta 3D. llos en proceso, como las fícil decidirse a hacer una nativo de DirectX 9.
nos encontremos dentro del Aunque estamos en las pri- segundas partes de «Max nueva inversión pero quizá Requiere actualizar la
entorno de un juego 3D, co- meras fases de la implanta- Payne» y «Black&White» se os ayude a dar el paso saber tarjeta gráfica.
mo ocurre en «Devastation» ción de DirectX 9 en el soft- realizarán con soporte de que con una tarjeta gráfica Llevará algún tiempo
y «Enter the Matrix». ware de entretenimiento, y DirectX 9 por las ayudas con soporte de DirectX 9 sacar provecho del
El resto de módulos de Di- por el momento la lista de que ofrece a la programa- también se mejora significa- color de 128 bit
rectX 9 también ha experi- juegos que lo expriman es ción, sin olvidar los nuevos tivamente la calidad gráfica debido a los elevados
mentado una gran adición reducida, no cabe duda que efectos de sobreado y trata- de cualquiera de los juegos requisitos de
de funciones, destacando la la palabra “revolucionario” miento de superficies. actuales bajo DirectX. memoria gráfica.
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 4
COLOR FOTORREALISTA
A menudo hablamos de texturas fotorrealistas, pero hasta ahora era una sensación creada
por un trabajo de lo más complicado en la aplicación de los tonos de color sobre las
texturas, puesto que el límite era de 32 bits (16,7 millones de colores) repartidos en los 8
bits para cada canal correspondiente al color RGB (rojo, verde y azul) y los 8 bits restantes
para el canal alfa de transparencias.
En DirectX 9 sí podemos hablar con propiedad de superficies fotorrealistas creadas por
paletas de millones de colores y tonalidades en las texturas. Gracias al uso de datos en 128
bits de coma flotante en Pixel shader 2.0, cada uno
de los canales mencionados dispone de una paleta
de 10 bits, por lo que las transiciones de color son ex-
traordinariamente precisas, como se aprecia en la
pintura que cambia entre diversos tonos suaves so-
bre la carrocería del espectacular Ferrari. Además, el
perfeccionamiento en los degradados de color no só-
lo afectan a los colores propiamente dichos, sino a la El salto entre el tratamiento del color de 32 bits a los
representación de las superficies. La precisión en el 128 bits de DirectX 9 se aprecia en la mariposa, donde los
color consigue mejorar la calidad visual de todos los colores rojos y violetas aparecen con múltiples
efectos, particularmente aquellos que tienen que ver tonalidades diferentes e incluso reflejan efectos de
con la iluminación y con distintas fuentes de luz. transparencias sencillamente insuperables.
144 Micromanía
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 5
ATI,
DESARROLLO
SOSTENIBLE
La veterana compañía canadiense ha apostado por una línea
de I+D más evolutiva e inteligente que la propuesta por Nvidia,
lo que le ha permitido que el precio de sus tarjetas gráficas no
se dispare. Aunque en prestaciones queda ligeramente por
detrás de su competidor –GeForce FX5900 Ultra– la Radeon
9800 Pro tiene una relación precio/prestaciones imbatible.
Hemos probado a fondo una Radeon 9800 Pro, integrada por la fir-
ma Sapphire, y la verdad es que hacía tiempo que no nos llevába-
mos una sorpresa tan gratificante al analizar una tarjeta gráfica, por-
que además de permitirnos ver las novedades de DirectX9 en todo
su esplendor, ha hecho gala de unas prestaciones extraordinarias
y, ya de paso, ha puesto de manifiesto que las tecnologías propias
de ATI mejoran notablemente la calidad de imagen sin afectar al
rendimiento en la aceleración 3D.
Respecto a las soluciones propias implementadas, la tecnología que
ATI denomina SmoothVision 2.1 ha demostrado sus cualidades en
la aplicación de efectos de FSAA – antidentado a pantalla completa–
y filtrados anisotrópicos sin cargar en exceso al procesador gráfico.
Su gestión y capacidad para las textura han llevado a John Carmack
confirmar soporte nativo para los procesadores gráficos Radeon
9700 y 9800 en «Doom III». La tecnología SmartShader de ATI, que La profusión de los sombreados
además de ofrecer un completo soporte por hardware de las ver- más realistas es posible gracias
siones 2.0 de los sombreados de vértices y píxeles de DirectX9, ace- a la potente interfaz de memoria
lera el renderizado de sombras volumétricas, por lo que podemos HyperZ III+ de la Radeon 9800 Pro.
activar esta función sin ralentizar la acción.
En nuestras pruebas de rendimiento con «3D Mark 2003», «Splin-
ter Cell» y «Unreal Tournament 2003», la ATI Radeon 9800 Pro es-
tá casi al mismo nivel que su enconada rival la GeForceFX 5900 Ultra
de nVidia. Su precio –alrededor de 450 euros–, pero asegura una
extraordinaria potencia para manejar gráficos y nos abre las puertas TARJETAS CON CHIPSET RADEON
al tremendo realismo de los juegos bajo DirectX9. RADEON 9800 RADEON 9600 RADEON 9200
Procesador (GPU) RV350 (0,15 micras) RV350 (0,15 micras) RV280
Memoria 128/256 MB DDR 128 MB DDR 64/128 DDR
El lenguaje HLSL es un
”
Soporte DirectX 9 Sí Sí No, DX 8.1
esfuerzo de Velocidad GPU 400 MHz 350 MHz 200 MHz
colaboración en esta Interfaz de memoria 256 bits 128 bits 128 bits
industria para Ancho de banda 21,8 GB/s 9,6 GB/s 6,8 GB/s
aumentar la Transferencia AGP 8X 8X 8X
creatividad de los Canales de renderizado 8 4 4
desarrolladores...” Tasa de relleno de píxeles 3.04 Gp/s 1,6 Gp/s 1 Gp/s
Precio aproximado 450 euros 250 euros 130 euros
Rick Bergman, Vicepresidente, ATI
RENDIMIENTO DE
ATLANTIS SHAPPIRE
9800 PRO
Equipo de pruebas
Procesador: AMD Athlon XP 2700+
Placa base: ASUS A7N8 (chipset Nforce2)
RAM: 512 MB RAM DDR 333 MHZ
Tarjeta de sonido: SoundBlaster Audigy Platinum
Micromanía 145
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 6
NVIDIA,
POTENCIA
BAJO CONTROL
Tras retirar del mercado las polémicas GeForceFX 5800 Ultra
debido al ruidoso sistema de ventilación, Nvidia ha
solucionado todos los problemas en GeForceFX 5900 Ultra y
está poniendo toda la carne en el asador con su lenguaje
“Cg” para que los programadores saquen el máximo partido
de la potencia de órdago y la avanzada tecnología de los
procesadores GeForceFX.
En GeForceFX 5900 Ultra, Nvidia ha corregido, además del siste-
ma de refrigeración, el cuello de botella que tenía GeForceFX 5800
en la interfaz de memoria. Ahora, incluso en resoluciones de
1600x1200, donde las texturas alcanzan tamaños prohibitivos pa-
ra las tarjetas actuales, su ancho de banda de gran capacidad
crea una gigantesca autopista para que los ingentes datos de las
texturas no ralenticen las operaciones de la GPU.
La tecnología de nVidia para dar soporte a DirectX 9 se denomina
CineFX, que controla los sombreadores de vértices y píxeles en su
versión 2.0 e implementa el motor gráfico programable mediante
Cg, el lenguaje gráfico de alto nivel creado por nVidia compatible
con el HLSL de DirectX 9 y también con OpenGL 2.0. El lenguaje de alto nivel Cg, creado por nVi-
Las prestaciones de la GeForceFX 5900 Ultra son astronómicas y dia, facilita el trabajo e integración de los
superan, aunque no por mucho, a las obtenidas por la ATI Radeon programadores con la tecnología de las tar-
9800 Pro. Destaca la buena optimización del antidentado y fil- jetas GeForceFX en DirectX 9 y OpenGL.
trado anisotrópico, que no afectan significativamente al rendi-
miento. La tecnología propia de nVidia UltraShadow permite que
sean los programadores los que decidan en que partes del esce-
nario 3D se renderizan los sombreados. De esta forma se evitan los
cálculos inútiles en las zonas no visibles y se pueden crear som-
bras mucho más complejas (volumétricas) sin afectar al rendi-
miento, una ventaja que John Carmack está empleando a fondo
TARJETAS CON CHIPSET GEFORCE FX
en «Doom 3», que tendrá soporte nativo para GeForceFX. GeForceFX 5900 GeForceFX 5600 GeForceFX 5200
Procesador (GPU) NV35 (0.13 micras) NV31 (0,13 micras) RV280
Memoria 128/256 MB DDR 128 MB DDR 128 MB DDR
El HLSL es una potente Soporte DirectX 9 Sí Sí Sí
”
herramienta para los Velocidad GPU 380 MHz 350 MHz 200 MHz
Interfaz de memoria 256 bits 128 bits 128 bits
desarrolladores y para Ancho de banda 27,7 GB/s 12 GB/s 9 GB/s
la industria infográfica. Transferencia AGP 8X 8X 8X
...Nuestro ordenador Canales de renderizado 8 4 4
se convierte en una Tasa de relleno de píxeles 3,6 Gp/s 2,8 Gp/s 1,6 Gp/s
estación cinemática...” Precio aproximado 500 euros 220 euros 160 euros
Ned Finkle, Vicep. de Marketing, Nvidia.
RENDIMIENTO DE
GEFORCE FX 5900
ULTRA
Equipo de pruebas
Procesador: AMD Athlon XP 2700+
Placa base: ASUS A7N8 (chipset Nforce2)
RAM: 512 MB RAM DDR 333 MHZ
Tarjeta de sonido: SoundBlaster Audigy Platinum
146 Micromanía
MM102_CONCURSO_MSI 19/6/03 01:39 Página 1
Gran Concurso
MSI
Hardware de última generación
T O D AVÍA!
Á S F ÁCIL
¡M SMS A
ÍA UN Y GAN
¡ENV TU MÓVIL OS
DESDE E LOS PREMI
UNO D RTEAMOS!
QUE SO
1
Equipo de edición de video
MSI Personal Cinema 5200
Tecnomanías
E S C A P A R A T E
LO MÁS NUEVO
Componentes para mejorar tu PC se unen a una serie de interesantísimas
innovaciones en periféricos, que harán las delicias de todos los amantes
del hardware de vanguardia.
Presume de PC
Diseño y funcionalidad se dan la mano en este mini barebone de
aluminio que no renuncia a las mejores prestaciones gracias a su
placa base nForce2 Ultra 400. Dispone de un silencioso sistema de
disipación de calor y no falta nada en el capítulo de conectividad.
Mini-Barebone Shuttle XPC SN45G
Precio: Barebone configurable con AthlonXP,
a partir de 330 euros (54.907 ptas)
Más información: VeryBox. Tel: 902 40 09 11
www.verybox.com
148 Micromanía
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:39 pm Página 149
Micromanía 149
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:39 pm Página 150
Tecnomanías
E S C A P A R A T E
Al filo de lo imposible
Estrenos DVD Si dispones de poco espacio en tu escritorio o sencillamente te gustan
los ordenadores de diseño, este barebone de ASUS es una buena
8 MILLAS propuesta, porque sólo tiene 9.1 cm de ancho. Si sus medidas son muy
Los seguidores de contenidas, todo lo contrario se puede decir de sus prestaciones, porque
Eminem y de la ex- se puede instalar Pentium 4 y dispone de procesador gráfico integrado.
plosiva Kim Basinger
tienen motivos para
ASUS Pundit AB-P2600
gozar con el DVD de Precio: Barebone configurable, a partir de 240 euros (33.933 ptas)
“8 Millas”. Película Más información: MCS Network. Tel: 902 181 481
polémica y contro-
www.mcs-n.com
vertida dirigida por
Curtis Hanson, cuen-
ta las andanzas de
unos jóvenes, a lo
largo de una semana, en un Detroit de me-
diados de los noventa, que representa cual-
quier cosa menos el optimista “modo de
vida americano” del cine de Hollywood.
Los extras que ofrece no son para tirar co-
Control de lujo
El “no va más” en conjuntos de teclado y ratón lo
hetes, aunque hay elementos como el ví-
deo “Superman” de Eminem (blanco favori- encontramos en este modelo de Logitech, que reúne
to de los censores) o las luchas de raperos al aclamado ratón MX700 con sensor óptico de alta
que entusiasmarán a los incondicionales. tecnología con el teclado ultraplano inalámbrico con
rueda iNav y botones multimedia programables.
007 MUERE OTRO DÍA
Pierce Brosnan es
Logitech Cordless Desktop MX Multiformato
Precio: 150 euros (24.958 ptas)
James Bond y Halle
Berry es la super- Más información: Logitech
en el salón
sexy agente Jinx en
www.logitech.com
Estamos ante uno de los primeros
“007 Muere otro reproductores de DVD-Vídeo domésticos que
día”: pocas parejas
han sido tan explosi-
soporta el formato MPEG-4 para poder ver DivX
vas (se mire por el en la televisión. Asimismo, es compatible con
sentido que se quie- MP3 y SVCD. Y dispone de un decodificador
ra mirar) en la ya lar-
ga saga de las aven-
Dolby Digital 5.1 interno. Vamos, un compendio
turas del más famoso espía al servicio de de DVD y Home Cinema de categoría.
Su Majestad. Y para que las persecuciones, Woxter X-DiV 500
viajes, explosiones, escenas subidas de
Precio: 230 euros (38.268 ptas)
tono y demás argumentos ya conocidos,
hagan palpitar con mayor intensidad el co- Más información: Plus Multimedia.
razón del espectador, ahí está la versión es- Tel: 91 301 26 69
pecial en DVD de la película, integrada por
www.plusmultimedia.com
un par de discos.
El primero ya es conocido por quienes vie-
ron la película en el cine.
El segundo incluye numerosos y variados
extras que van desde el videoclip de Ma-
donna, con la canción que da título al lar-
gometraje, pasando por cómo se hizo tanto
éste como el videojuego, hasta documenta-
les, secuencias de interacción, fotografías Realismo sonoro
y un largo etcétera de elementos para quie- El sonido de alta fidelidad no tiene porqué salir de altavoces
nes crean que nunca se sabe lo suficiente colosales, como demuestra este conjunto 2.1 que aúna el diseño
sobre… Bond, James Bond.
plano y la belleza del acabado en color plata con la calidad de
agudos que proporciona sus
ANIMATRIX
“Animatrix” es otro “tweeters” con imán de neodimio
de los productos y la contundencia de graves del
que explota la marca “subwoofer” de madera.
“Matrix”, en este
caso en formato de Hercules XPS 2.100 Silver
nueve cortometrajes Precio: 72 euros (11.980 ptas)
de animación: las Más información: Hercules.
dos partes de “El Se-
gundo Renacimien-
Tel: 91 754 70 63
to”, “Programa”, http://es.hercules.com
“Récord Mundial”,
“Historia del Chico”, “Más Allá”, “Historia
del Detective”, “Matriculado” y “El último
vuelo de Osiris”. Una vuelta de tuerca más,
por iniciativa de los Wachowsky, al mundo
virtual más conocido, popular y comercial
que hasta la fecha registran los anales.
Además, el DVD de “Animatrix” incluye una
serie de extras sobre los creadores de es-
tos cortometrajes y sus técnicas de trabajo,
los típicos accesos directos a escenas, el
cómo se hizo o el trailer del videojuego.
150 Micromanía
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:40 pm Página 151
3D a la última Panorama
sin rascarse el bolsillo
Creative revitaliza su línea de tarjetas gráficas, musical
como demuestra este modelo que integra un
procesador gráfico GeForce FX 5200 y 64 MB de MOJINOS ESCOZÍOS
memoria gráfica DDR a un precio que no supera los 110 ÓPERA ROCK TRIUNFO
Los gamberros de
euros, una excelente oferta si tenemos en cuenta que
Mojinos Escozíos no
además de la magnífica relación precio/prestaciones, tienen remedio. ¿A
soporta DirectX 9, un factor ineludible a la hora de quién, si no ellos, se
actualizarse. les podría ocurrir
lanzar al mercado
Creative 3D Blaster GeForce FX 5200 una ópera rock, en
Precio: 109,90 euros (18.286 ptas) formato discolibro,
Más información: Creative y con un chico que aspira a ganar “Opera-
ción Triunfo” como protagonista?
es.europe.creative.com Un CD dividido en cinco actos y en 19 cor-
tes, con el Sevilla contando una historia con
la que sin duda alucinarán las Beth, Rosa y
compañía; eso es “Ópera Rock Triunfo”, el
nuevo trabajo de Mojinos Escozíos.
ELBICHO
ELBICHO
Sonido portátil de garantía Después de muchos
conciertos, Elbicho
El estándar SoundBlaster es sinónimo de compatibilidad cuenta con un ál-
y ahora está al alcance de los usuarios de portátiles bum de debut de tí-
gracias a este pequeño módulo externo que se conecta al tulo homónimo. For-
mación curtida en
ordenador vía USB y desarrolla sonido estéreo de 16 todo tipo de salas
Bits con aceleración para MP3, sin olvidar el que pueblan este
sistema CMSS, que genera un efecto “surround” país, hacen bandera del casticismo (eso sí,
eliminando los elementos más rancios) y de
en dos canales (auriculares o altavoces). la ausencia de prejuicios musicales: todo
Creative SoundBlaster MP3+ vale para comunicar, para divertir, para ani-
Precio: 59,90 euros (9.967 ptas) mar a la concurrencia.
Combo numeroso para lo que se estila por
Más información: Creative
estos lares (voz, guitarra, bajo, percusión,
es.europe.creative.com batería, flauta y trompeta), Elbicho mezcla
el jazz y la rumba, el flamenco y el rock, el
casticismo y la globalización para crear así
un híbrido de multitud de cabezas musica-
les, que es lo más parecido al cada vez más
famoso mestizaje, ese del que tanto se ha-
bla en los medios de comunicación.
Micromanía 151
MM102_152_154_CDMANIA.maq 18/6/03 10:43 pm Página 2
En los CDs
C D M A N Í A
M Índice
DEMOS JUGABLES LAS MEJORES
DEMOS PARA PC
BREED (Disco 1)
HUMVEE ASSAULT (Disco 2)
MOTOGP 2 (Disco 2)
RED SHARK (Disco 2)
ROBOCOP (Disco 1) En los CDs que acompañan a la revista encontrarás más de un Giga de
TONY HAWK´S PRO información, con las mejores demos, actualizaciones, especiales y todo lo
SKATER 4 (Disco 1)
necesario para que, en lo referente a los juegos de PC, estés al día.
TRON 2.0 (Disco 1)
WORLD WAR II:
FRONTLINE COMMAND (Disco 1)
TONY HAWK´S
ACTUALIZACIONES PRO SKATER 4 BREED
3 estilos diferentes
ENTER THE MATRIX (Disco 1) Misión demo y tutorial
IRON STORM (Disco 1) Un buen “skater” ha de tener, so-
METAL GEAR SOLID 2: bre todo, habilidad. Tony Hawk´s LO QUE HAY QUE TENER:
FICHA TÉCNICA: SO: Windows 98/ME/2000/XP
Género: Acción
SUBSTANCE (Disco 1) vuelve en su cuarta entrega y en Compañía: Brat Designs
CPU: Pentium III 600 MHz
RAM: 128 MB
NEW WORLD ORDER (Disco 1) esta demo para retarnos sobre la Distribuidor: Friendware HD: 270 MB
Lanzamiento: 15/06/2003 Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
RAVEN SHIELD (Disco 1) tabla de skate. En la demo que Idioma de la demo: Inglés compatible Direct3D con 32 MB
Espacio: 141 MB
RISE OF NATIONS (Disco 1) podrás escoger el juego entre Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
DirectX 9.0 (en el CD)
TRÓPICO 2: LA BAHÍA tres modalidades diferentes. En
DE LOS PIRATAS (Disco 1) todas ellas partirás con el casille- CONTROLES BÁSICOS: W/S/A/D: Movimiento Ratón: Dirección Botón izquierdo:
Disparo 1 Botón derecha: Disparo 2 F: Interacción Av/Reg pág.: Seleccionar marine
WARCRAFT III: ro a cero y tendrás que sumar el
REINO DEL CAOS (Disco 1) mayor número de puntos, reali-
zando acrobacias arriesgadas
ESPECIALES que te irá proponiendo Tony
RETURN TO CASTLE Hawk. Hay tres personajes y la
WOLFENSTEIN: ENEMY acción se desarrolla en ciudad.
TERRITORY Cuidado con el tráfico. Disco 1
Versión completa (Disco 2)
AGE OF MYTHOLOGY: FICHA TÉCNICA:
Género: Deportivo
THE GOLDEN GIFT Compañía: Beenox Studio
Distribuidor: Proein
Expansión (Disco 2) Lanzamiento: Por determinar
Idioma de la demo: Inglés
REAL GTA 3 Espacio: 133 MB
Mod Para Grand
Thef Auto 3 (Disco 2)
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
D estruir a los alienígenas invasores, – los Breed– es el objetivo de
este juego. Verás que «Breed» posee una magnífica calidad gráfica.
La demo, para juego individual incluye un tutorial completo para
CPU: Pentium III 800 MHz
RAM: 256 MB HD: 490 MB aprender la mecánica de juego y las técnicas de ataque más importan-
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
compatible Direct3D con 32 MB tes, además de una misión completa. En ella desdenderás desde la ór-
UTILIDADES Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
bita de tu nave, junto con tu comando, para asaltar una estación de co-
DirectX 8.1 (en el CD)
DIRECTX 9 (Disco 1 y 2) municaciones. Durante la demo tomaremos en control de un grupo
CONTROLES BÁSICOS:
Cursores: Movimiento grunts y de diverso tipos de vehículos. Inicialmente comenzaremos el
G: Hablar
O: Acción ataque desde el aire para descender a la superficie después. Disco 1
Infomanía
La aplicación interactiva de los CDs está do-
tada de un sistema que lanza el menú au-
ROBOCOP ta demo una misión en la que, el FICHA TÉCNICA:
Género: Acción
tomáticamente tras introducir el CD-ROM
Misión demo policía mecanizado, tendrá que,
Compañía: Titus Interactive
pistola en mano, proteger a to- Distribuidor: Titus Interactive
en el lector del ordenador. Selecciona des- Lanzamiento: Por determinar
pués el programa que te interese y pulsa Una vez más, estamos ante un dos los ciudadanos inocentes, al Idioma de la demo: Inglés
sobre la opción INSTALAR. juego inspirado en el cine. El jue- tiempo que elimina los sicarios Espacio: 24 MB
Micromanía garantiza que los CDs que re- go ha sido desarrollado por la del crimen organizado. Te verás LO QUE HAY QUE TENER:
gala junto con la revista han sido someti- propia Titus Interactive y con él en una auténtica encerrona, ro- SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium II 400 MHz
dos a los más exhaustivos controles de tes- RAM: 64 MB HD: 35 MB
regresa el personaje cibernético deado de edificios y coches de-
teo y antivirus por parte de la empresa Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
duplicadora de los CDs contratada a tal
más recordado, –Robocop–. Del trás de los cuales puedes toparte compatible Direct3D con 32 MB
que hace ya más de diez años vi- con un enemigo. Es importante Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
efecto. Los derechos sobre los contenidos DirectX 8.1 (en el CD)
incluidos en los CDs pertenecen a sus res- mos aparecer en otros títulos de apuntar bien y mantener el nivel
pectivos autores y Micromanía publica bajo
CONTROLES BÁSICOS:
una serie de tres entregas para de munición en forma, puesto W/S/A/D: Movimiento
su autorización expresa los programas que
cumplir la ley y el orden. Por el que, de no ser así, tu coraza esta- Ratón: Vistas Botón izq.: Disparo
distribuye en sus CDs. Espacio: Saltar
momento, está disponible en es- rá en serios apuros. Disco 1
152 Micromanía
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¿Necesitas ayuda?
Si tienes cualquierproblema con los programas incluidos en los CDs, puedes
contactar con nuestro Servicio de Asistencia Técnica (SAT) por correo electrónico:
satmicromania@micromanía.es.
Micromanía 153
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En los CDs
C D M A N Í A
Actualizaciones
Warcraft III:
Reign of Chaos
HUMVEE Actualización a la versión 1.06.
ASSAULT TRON 2.0 Se evita el uso de trucos por parte de
jugadores en las partidas en red, las
Una misión demo
Misión demo tutorial y multiplayer cuales se han visto mejoradas en el
servicio Battle.net.
Este título desarrolla gran parte
de su acción en los áridos terre-
nos de Irak, Afganistán o Cambo-
FICHA TÉCNICA:
Género: Acción
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
Tropico II: La bahía
ya. A lo largo del juego podrás po- Compañía: Monolith Studios
Distribuidor: Planeta DeAgostini
CPU: Pentium III 500 MHz
RAM: 128 MB HD: 450 MB
de los piratas
nerte a los mandos de todo un Lanzamiento: 15/09/2003 Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D Actualización a la versión 2.0.
Idioma de la demo: Inglés compatible Direct3D con 32 MB
Humvee, uno de los coches mili- Espacio: 160 MB T. de sonido: Tarjeta de Sonido 16 bit Esta actualización no modifica el
DirectX 9.0 (en el CD) número de versión del juego. Este
tares con más historia. En la de-
mo podrás jugar una misión com- archivo corrige numerosos errores de
CONTROLES BÁSICOS: W/S: Adelante / Atrás A/D: Izquierda/Derecha código de la versión definitiva, al tiempo
pleta con el Humvee pasando por F: Usar item
que incorpora un nuevo escenario en el
todos los puntos de control de que poder jugar, un mapa basado en la
enemigos que debes destruir sin historia antigua de nuestro país, la
sistemáticamente. La acción se si-
túa en la noche, así que te verás T ras el paso de los años, Tron
sigue conservando la esencia
que 20 años atrás, le convirtió en
Inquisición Española.
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