Max Payne2: Cine Negro Entupc

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MM102_PORTADA.

OKCINE 19/6/03 05:05 pm Página 1

POR SÓLO TODOS LOS JUEGOS  LA INFORMACIÓN MÁS PRÁCTICA Y ACTUAL  LOS MEJORES ANÁLISIS
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¡¡EXCLUSIVA!! VUELVE EL REY DE LA ACCIÓN

MAX PAYNE2 THE FALL OF MAX PAYNE

Cine negro
en tu Pc
¡¡LA PRIMERA VERSIÓN!!

REPUBLIC:
THE REVOLUTION
¿Es éste el futuro
de la estrategia?
¡¡VEREDICTO FINAL!!

RISE OF
NATIONS
El mundo
en tus manos 3ª en
trega
EL JUEGO
DE LOS JUEGOS
¡¡SOLUCIÓN COMPLETA!!
GRAND THEFT AUTO ESTE M
ES
160
nuevas
VICE CITY DEMO
S
8
TODAS LAS NOVEDADES DE 2003
preguntas

Cómo ser el
perfecto mafioso 2Cds
¡¡exclusivos!! LUCASARTS
con las mejores
HOBBY PRESS demos jugables ¡¡Siente la fuerza!!
AÑO XIX Número 102 para Pc
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MM102_5_EDITORIAL(1) 18/6/03 08:52 pm Página 1

Directora Editorial
Cristina M. Fernández
Director
Francisco Delgado
Directora de Arte
Paola Procell
Redacción
Santiago Tejedor (Redactor Jefe),
Editorial
H O Y P O R H O Y

Jorge Portillo
Diseño y Autoedición
Elena Jaramillo, Roberto Cela, Iván Heras
Colaboradores
J. A. Pascual, S. Erice, E. Ventura, P. Leceta
E. Bellón, G. Saiz, J. Martínez, R. Lorente,
C. Nuzzo, A. Trejo, A. DoPazo, J. Vilallonga,
M.J. Cañete, Marimar G.
G. Pérez, Derek de la Fuente (U.K.)
Secretarias de Redacción
Ana Mª Torremocha, Chusa Arcones
Diseño Original
Paola Procell, Jesús Caldeiro Francisco Delgado
Edita Director
f.delgado@micromania.es

HOBBY PRESS

Directora General
Mamen Perera
Director de Publicaciones de Videojuegos

Versión 2.0
Amalio Gómez
Directora de Diseño
de Publicaciones de Videojuegos
Paola Procell
Subdirector General Económico–Financiero
José Aristondo

P
Director de Producción
Julio Iglesias or qué hay tantas segundas pudimos mostrártelo en el reportaje del nú-
Jefe de Distribución y Suscripciones
Virginia Cabezón
partes de juegos? ¿Por qué mero anterior de Micromanía, te desvelamos
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD algunas series parecen ahora una de las más impresionantes segun-
Director Comercial
José E. Colino perpetuarse hasta casi el das partes que te vas a encontrar antes de
Directora de Publicidad
Mónica Marín
infinito? ¿Se reduce todo a que acabe el año. Un espectacular reportaje,
<monima@hobbypress.es> un afán puramente comer- en exclusiva para ti, sobre «Max Payne 2».
Jefe de Publicidad
Gonzalo Fernández
Coordinadora de Publicidad cial o existe, de verdad, in- Es un juego que vendrá a unirse a otras gran-
Mónica Saldaña
Los Vascos,17- 28040 - Madrid tención real de ofrecer novedades (de las dísimas continuaciones a lo largo de 2003,
Tel. 902 11 13 15 - Fax. 902 11 86 32
Coordinación de Producción buenas, no de las de incluir una unidad más , como es el caso de «Half-Life 2» o «Doom
Ángel B. López
Sistemas
un arma diferente o cuatro escenarios) y po- 3», por mencionar sólo un par de ejemplos.
Javier del Val
tenciar la jugabilidad? Es algo a lo que siem- Pero también en este número de Microma-
Redacción
Los Vascos, 17- 28040 - Madrid pre doy vueltas en la cabeza cuando me di- nía vas a encontrar un buen puñado de nue-
Tel. Redacción: 902 11 13 15 Fax: 902 12 04 48
cen “oye, que se está preparando «La Mega vas entregas de juegos que ya se han hecho
Suscripciones
Tel.: 906 301830/2 Aventura Más Grande Jamás Jugada 7» un nombre en la historia del videojuego.
Fax: 902151798
Distribución para dentro de tres meses, y «El Juego De Sólo tienes que leer otro reportaje de lo más
DISPAÑA, S.L. S. en C. Tel.: 91 417 95 30
Transporte: Boyaca Tel.: 91 747 88 00 Acción Más Atómico Del Mundo 4», para fi- jugoso, en páginas interiores, sobre las no-
Argentina: EDILOGO Avda. Sudamerica, 1532
1290 Buenos Aires - Telf.: 302 85 22
Chile: Iberoamericana de Ediciones, S.A.
nales de año”. A veces vedades de LucasArts,
Leonor de la Corte, 6035 - Quinta normal C.P.


no encuentro una res- una de mis compañías
7362130 Santiago - Telf.: 774 82 87
México: CADE, S. A. de C. V. Lago Ladoga, 220
Colonia Anahuac puesta clara (otras, es
Si algo funciona, favoritas desde hace
Delegación Miguel Hidalgo - 03400 México, D.F.
Telf.: 531 10 91 mejor no buscarla, un estudio apuesta años. Vas a descubrir
Venezuela: Disconti, S. A. Edificio Bloque de
Armas Final Avda. San Martín - Caracas 1010 -
Telf.: 406 41 11
¿verdad?) Sincera- por seguir con una que sí, que a veces me-
fórmula de éxito

Portugal: Johnsons Portugal. Rua Dr. José
Spirito Santo, Lote 1-A - 1900 Lisboa - Telf.: 837 mente, creo que se rece la pena una segun-
17 39 - Fax: 837 00 37
Impresión: Rivadeneyra
trata de ambas cosas. da (o tercera) parte,
C/ Torneros 16, Pol Industrial Los Angeles
28906 Getafe (Madrid)
Si algo funciona, está claro que las compañí- aunque a veces ciertas compañías intenten
MICROMANÍA no se hace necesariamente solidaria as y los estudios apuestan por seguir una fór- colarnos el mismo perro con distinto collar.
de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los ar-
tículos firmados. Prohibida la reproducción por cualquier mula de éxito. Pero me gusta pensar que sí, No te voy a entretener más. Te invito a que
medio o soporte de los contenidos de esta publicación,
en todo o en parte, sin permiso del editor. que también hay intención, en muchos ca- pases ya la página y conozcas lo que te he-
Depósito legal: M-15.436-1985
sos, de ir más allá, de mejorar, de innovar. mos preparado para este mes. Porque tam-
Esta Revista se imprime en Papel Ecológico
Blanqueado sin cloro. Como te comenté el mes pasado, y como pu- bién en Micromanía queremos mejorar con
10/2003
Printed in Spain
diste comprobar tú mismo, la última edición cada nuevo número, y lograr que tu revista
del E3 ha sido pródiga en continuaciones de favorita lo siga siendo mes a mes. Ya me di-
las que realmente nos gustan. Y, aunque no rás si lo hemos conseguido.

HOBBY PRESS es una empresa de


AXEL SPRINGER

Micromanía 5
M102_6_7_SUMARIO(2) 18/6/03 17:10 Página 2

Sumario
C O N T E N I D O S

ESTE MES...
ACTUALIDAD IMÁGENES DEL MES

8 NOTICIAS 72 GALERÍA
Toda la actualidad del mundo Las mejores imágenes de los
del videojuego. juegos más prometedores.
16 PANTALLAS
S.T.A.L.K.E.R. RANKING
Pain Killer
Far Cry

HABLANDO CLARO
100 LA LISTA DE
MICROMANÍA
Nuestro ranking
de juegos recomendados.
76
 RISE OF NATIONS Analizamos el nuevo juego de estra-
tegia de Microsoft. Descubre si merece la pena.
22 EL BUZÓN 102 LOS FAVORITOS
Un espacio a tu disposición donde DE LOS LECTORES
puedes opinar libremente.
GUÍAS Y TRUCOS
26 LA RÉPLICA
Para los que no están de acuerdo 104 LA SOLUCIÓN
con la puntuación de un juego. 104 Grand Theft Auto Vice City
112 Enter the Matrix (2ª parte)
TEMA DEL MES 118 Vietcong
124 LA LUPA
28 REPORTAJE 124 Hulk
Descubre todo lo que hay que 126 Rise of Nations
saber acerca de «Max Payne 2». 128 BloodRayne
129 Star Trek Elite Force II
PRIMER CONTACTO
130 CÓDIGO SECRETO
38 PREVIEWS
38 Tron 2.0 SÓLO PARA ADICTOS
42 Republic: The Revolution
46 The Great Escape 132 LA COMUNIDAD
50
54
56
58
Starsky & Hutch
Flight Simulator 2004
No Man’s Land
Breed
El lugar de reunión para los
jugadores exigentes.

TEMA DEL MES


62
 REPORTAJE LUCASARTS.
TEMA DEL MES 142 REPORTAJE Recorre con nosostros el
Te descubrimos toda la potencia pasado, el presente y el
futuro de LucasArts.
62 REPORTAJE que se encierra en DirectX 9.
Un recorrido a fondo por la historia
y los juegos de LucasArts. ESCAPARATE

A EXAMEN 148 TECNOMANÍAS


Las últimas novedades
74 REVIEWS tecnológicas del mercado.
¡¡¡Las
mejores
74 Presentación
76 Rise of Nations CD MANIA
82
86
Hulk
Moto GP 2
152 EN LOS CDs
Las mejores demos y dem os
88 CSI: Crime Scene Investigation
bles
juga !!!
actualizaciones.

para tu PC
90 Star Trek Elite Force II
MICROMANÍA
92 Big Mutha Truckers
94 Horse Racing Manager 127 ¡SUSCRÍBETE iga de
96 Hard Rock Casino A Micromanía! ¡¡Más de 1 Gcon 8
97 Postal 2 información les,
b
98 Chariots of War Demos Juga , actualizaciones,
d s
extras, mo ucho más…!!!
m
6 Micromanía utilidades y
M102_6_7_SUMARIO(2) 18/6/03 17:11 Página 3

Índice por
juegos
Armed & Dangerous . . . . . . . . . .Reportaje 70
Bandits: Phoenix Rising . .Código Secreto 130
Big Mutha Truckers . . . . . . . . . . . .Reviews 92
Black & White 2 . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
BloodRayne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 128
Boorp’s Balls . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Breed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 58
Chariots of War . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 98
Everything or Nothing . . . . . . . . . . .Noticias 9
Civilization III: Conquests . . . . . . . . .Noticias 9
Commandos 3 . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
CSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 88
CSI . . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Deus Ex 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Devastation . . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Diablo II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Doom III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12

28
Dungeons and Dragons Online . . . .Noticias 9
Empire of Magic . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Empires: D. of the Modern World . .Noticias 12
Enclave . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Enter the Matrix . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Enter the Matrix . . . . . . . . . . . . .Solución 112
Enter the Matrix . . . . . . . .Código Secreto 130
 MAX PAYNE 2 Vuelve el héroe más Everquest . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
oscuro, el que invento el tiempo bala, y Everquest 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
nosotros te adelantamos todos los Everquest 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 20
secretos de su próximo juego. Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Flight Simulator 2004 . . . . . . . . . .Previews 54
Full Throttle II: Hell on Wheels . . .Reportaje 68
Golf Galaxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . .Solución 104

38
GTA Vice City . . . . . . . . . .Código Secreto 130
Half-Life 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Halo: Combat Evolved . . . . . . . . . .Noticias 12
Hard Rock Casino . . . . . . . . . . . . .Reviews 96
Horse Racing Manager . . . . . . . . .Reviews 94
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 82
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 124
Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
I. J. y la T. del Emperador . .Código Secreto 130
Jedi Knight II: Jedi Outcast . . . . . . .Noticias 12
Jedi Knight III: Jedy Academy . . .Reportaje 66
Larry VII . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
Lord of Everquest . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Los Sims Superstar . . . . .Código Secreto 131
Massive Assault . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 28
MTW: Viking Invasion . . . .Código Secreto 131
Moto GP 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 86

104
No Man´s Land . . . . . . . . . . . . . . .Previews 56
Off Road Arena . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Pain Killer . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 18
Pandora Tomorrow . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Pilot Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
 TRON 2.0 Ya lo hemos probado y te anticipa-  VICE CITY. La guía más completa sobre uno de Pirates of the Caribbean . . . . . . . . .Noticias 8
mos todo lo que quieres aber sobre él. los juegos más aclamados del momento. Postal 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 97
PRO Race Driver . . . . . . . .Código Secreto 131
Republic: The Revolution . . . . . . .Previews 42
Rise of Nations . . . . . . . . . . . . . . .Reviews 76
Rise of Nations . . . . . . . . . . . . . . . . .Lupa 126
S.T.AL.K.E.R. . . . . . . . . . . . . . . . . .Pantallas 16
Sam & Max II: Freelance Police . .Reportaje 69
 EL JUEGO DE Secret Weapons Over Normandy . .Reportaje 70
LOS JUEGOS. Silent Hill 2 . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
3ª Y ÚLTIMA Sniper Elite . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
ENTREGA. Sonic Heroes . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . .Reviews 90
La celebración Star Trek Elite Force II . . . . . . . . . . . .Lupa 129
del centenario de Starsky & Hutch . . . . . . . . . . . . . .Previews 50
Micromanía SW Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . .Reportaje 65
termina con esta SW Galaxies . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galería 73
última entrega SW Knight of the Old Republic . .Reportaje 64
de nuestro juego SW Knight of the Old Republic . . . .Galería 72
SW Republic Commando . . . . . .Reportaje 66
de tablero. Team Sabre . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 9
Completa el tuyo The Great Escape . . . . . . . . . . . . .Previews 46
con este lote de The Matrix Online . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
preguntas y pasa TR El Ángel de la Oscuridad . . . . .Noticias 12
los próximos Train Simulator 2 . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 12
cien números Tron 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Previews 38
desafiando tus Trópico 2 . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
conocimientos y Unreal Tournament 2004 . . . . . . . .Noticias 14
los de tus US Open 2003 . . . . . . . . . . . . . . . .Noticias 10
amigos. Vietcong . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Solución 118
Vietcong . . . . . . . . . . . . . .Código Secreto 131
Vietnam Med + Evac . . . . . . . . . . .Noticias 14
Warhammer Online . . . . . . . . . . . .Noticias 14
Warrior Kings: Battles . . . .Código Secreto 131
MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:36 pm Página 2

Noticias
A C T U A L I D A D

Desde
la redacción

Santiago
Tejedor

Del cine
al Pc

N
uevamente, el
mundo del
celuloide
vuelve a “inspirar” a
los creadores de
juegos. Varios estrenos
 En «Pirates of the Caribbean» las condiciones climatológicas influirán en la
que encontraréis en
navegación por mar, así como el momento del día en el que nos encontremos.
las siguientes páginas
así lo demuestran.
Primero, con “Pirates
of the Caribbean”, en
Basado en la película “Pirates of the Caribbean”

¡Todos al
lo que parece ser el
retorno de las
películas de piratas al
cine. Después, con
“The Matrix” en un
juego online, que hará

abordaje!
las delicias de los
seguidores. Y por
último, el juego
descargable por
Internet de “Los
Ángeles de Charlie”. Y
eso sin olvidar la
expansión para el
Basado en la película del mismo nombre, producida por Jerry
juego basado en la Bruckheimer, Bethesda ha recreado el siglo XVII, la época de los
popular película de piratas en un título que recuerda a los juegos de Sid Meier.  Tras abordar un barco
Ridley Scott, «DF enemigo, o al asaltar una
Black Hawk Down». NUEVOS JUEGOS AKELLA,BETHESDA PC,XBOX AVENTURA JULIO 2003 isla, desenvainaremos la
espada para luchar con

E
l juego comienza poder al poseedor. Por su- los piratas rivales.
cuando informa- puesto, nuestro capitán
mos al goberna- hará lo posible por encon-
dor de una colo- trarlo. Durante la aventura ción las batallas marítimas
nia inglesa de la nos moveremos por las dife- entre buques. Absolutamen-
invasión por parte de las tro- rentes islas que forman el te sorprendentes y especta-
pas francesas de una isla Caribe, en busca de infor- culares, empleando los ca-
perteneciente originaria- mación, comerciando con ñones de abordo para hun-
mente al Imperio Británico. diferentes personas, e inclu- dir los barcos enemigos. Por
A partir de ese momento, y so luchando contra otros último, que no menos im-
en el papel de un capitán na- barcos e islas, bien desde portante, cabe destacar que
vío, comenzamos nuestra nuestro barco, bien en per- las condiciones meteoroló-
aventura. Y, si los vientos sona, con nuestra espada. Y gicas y el estado de la mar
nos son favorables, nos lle- todo ello se representará en influirán notablemente en el
 En los combates en mar abierto, un cursor en vará a descubrir el mapa de pantalla en un fantástico en- gobierno del barco, compli-
pantalla nos ayudará a apuntar al enemigo. un tesoro antiguo, que su- torno tridimensional. En cando el manejo en condi-
puestamente otorga un gran este aspecto llaman la aten- ciones climáticas adversas.

8 Micromanía
MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 3

Última
hora
1 MILLÓN de copias, suman-
do las distinas versiones de
cada formato, ha logrado
 Desplazarnos con vender el juego «En-
sigilo nos ayudará a ter the Matrix» en
evitar a los alemanes.  Entre los diferentes vehículos que podremos controlar en «Team Sabre» la primera sema-
nos encontraremos helicópteros de asalto y lanchas Zodiac. na desde su
lanzamiento.
Huída de
Alemania en Expansión para «Delta Force Black Hawk Down» Se trata de la
primera vez en

¡No hay dolor!


la historia en que
«Pilot Down» un juego logra dicha

¡Mayday,
cifra en su primera semana.

NUEVOS JUEGOS NOVALOGIC PC ACCIÓN TÁCTICA FINALES 2003 3DO ha declarado la banca-

mayday! rrota a finales de mayo. La

T
eam Sabre es el nom- mientras que la segunda jugamos en una red local) compañía, fundada por Trip
bre de la primera ex- tendrá lugar en los campos dispondrán de 30 nuevos Hawkins está, en estos mo-
N. JUEGOS WIDE
GAMES,WANADOO pansión oficial para petrolíferos de Irán, donde mapas, con la incorpora- mentos intentando vender
PC,XBOX,PS2 AVENTURA «DF Black Hawk Down». lucharemos contra diver- ción de diversos vehículos los derechos de los juegos
 FINALES 2003 En ella, se incluirán dos sas facciones terroristas. de mar (incluyendo una en los que trabajaba, entre
nuevas campañas para un Además, los aficionados al Zodiac por ejemplo), tierra ellos, el esperado «Four Hor-
seman of the Apocalypse».

D
e los 180.000 pilotos solo jugador. La primera de juego en red a través de y aire (pilotando un heli-
aliados derribados ellas nos trasladará a la sel- NovaWorld o LAN (hasta cóptero entre otras posibi-
JAMES BOND volverá a fi-
en Alemania duran- va de Colombia en busca 50 personas al mismo tiem- lidades), totalmente con- nales de año a PS2, Xbox y
te la II Guerra Mundial, úni- de los capos de la droga, po y en la misma partida si trolables por los jugadores. Gamecube de la mano de
camente 300 cruzaron el Electronics Arts en el juego
país hasta Suiza, en su huí- de acción «Everything or
da de los nazis. En Pilot Nuevo código de regulación para los videojuegos Nothing». El juego contará
Down vamos a tener la con la presencia de la actriz
oportunidad de encarnar
uno de ellos Bill Foster.
Tendremos que atravesar
Seguridad en la compra Shannon Elizabeth.

TURBINE ENTERTAINMENT,
INDUSTRIA ADESE,MSC TODAS creador de «Asheron’s Call»,
una parte de Francia para LAS PLATAFORMAS SERVICIO AL está trabajando, junto con
llegar a la frontera suiza, an- CONSUMIDOR JULIO 2003 Atari, en la creación de
tes que el Capitán Killinger «Dungeons & Dragons Onli-

E
(de la Luftwaffe) nos eche el l Ministerio de Sanidad y Consu- ne». Se trata de un título
guante. Con técnicas de ca- mo y ADESE han presentado ambientado en el famoso
muflaje sigilo y combate, se- PEGI (PanEuropean Game Infor- universo de juegos de rol de
gún la situación, haciendo mation), un nuevo código de regulación mesa, que tiene previsto su
uso de nuestras habilidades. de videojuegos, vigente ya en 16 países lanzamiento en el año 2005.
Todo ello en un original y de Europa. El código suma dos nuevos
UNA NUEVA EXPANSIÓN
angustiosa aventura, en la grupos de edades (+3 y +7 años) a los de
está en desarrollo para el
que no interpretamos el pa- +12, +16 y +18 años. Además, se inclui- aclamado juego de estrate-
 Estos símbolos nos informarán
pel de presa presa acechada rán unos símbolos en las carátulas que gia «Civilization III». Su nom-
sobre el contenido de los juegos.
por sus perseguidores. clasifican el contenido del producto. bre es «Conquests», y aun-
que no tiene fecha de salida
por el momento, se sabe
Primer catálogo de juegos de Katana Games que incorporará 8 nuevas ci-
vilizaciones, más recursos y

¡Sean bienvenidos! desastres naturales, maravi-


llas y sistemas de gobierno.

INDUSTRIA KATANA GAMES PC DESARROLLO DE JUEGOS VERANO 2003

E
l desarrollo de juegos sentado su primera serie de los títulos de la compañía
en nuestro país tiene juegos para PC destacando también llama la atención
un nuevo represen- «Golf Calaxy», un arcade de una nueva versión en 3D del  En «Golf Galaxy»
tante en la nueva compañía minigolf basado en entor- que, hace años, fue un exito- tenemos que sortear
los obstáculos que
Katana Games, afincada en nos tridimensionales de am- so arcade de carreras de ve- impone cada fase.
Barcelona. Katana, ha pre- bientación fantástica. Entre hículos 4x4, «Off Road».

Micromanía 9
MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 4

Noticias
A C T U A L I D A D El torneo oficial
norteamericano
US Open

Breves
¡La bola
entró!
 COINCIDIENDO con
el estreno de la
NUEVOS JUEGOS
CARAPACE,WANADOO
segunda película, Los PC,XBOX,PS2
“Angeles de Charlie” DEPORTIVO
tendrán su propio AGOSTO 2003
juego de acción para
PC, descargable
gratuitamente por
Internet, en la web:  En «The Matrix Online» será posible emular algunas de las espectacula-
www.sony.com/charli res acciones que hemos visto en el cine, como saltar entre dos edificios.
esangels.

 SPLINTER CELL tiene


su continuación en
Juego online más allá de “Matrix Revolutions”

Esclavos de las
«Pandora Tomorrow»,
anunciado por Ubi  Podremos efectuar
Soft para finales de golpes con efecto o
2003. El juego incluirá simplificar el control.
algunas misiones
multijugador y
máquinas
U
mantendrá el mismo S Open 2003» es un
estilo, un agente en juego que nos permi-
NUEVOS JUEGOS MONOLITH PRODUCTIONS,EON
misiones secretas. ENTERTEIMENT,UBI SOFT PC ROL 2004 te disfrutar de todos
y cada uno de los tenistas
 DAVID JONES,

T
ras su anuncio en el Las secuencias de presentes en el circuito pro-
creador de «GTA» y pasado E3, comien- combate mostrarán fesional, así como de las pis-
«Lemmings», Ian zan a circular más da- decenas de armas tas donde se desarrolla el
Hetherington,
tos de «The Matrix Online». diferentes y las ar- torneo. Presenta un sistema
fundador de
Psygnosis y Tony
En primer lugar, cabe decir tes marciales que de control que se adapta a ju-
Harman, directivo de que comienza donde termi- hemos visto practi- gadores novatos –con un
Nintendo, fundan la ne la trilogía, y que contará car a Neo y Morfeo. único botón de golpes–, ju-
compañía escocesa con los hermanos Wa- El ambiente en que gadores intermedios –cuatro
Real Time Worlds. chowski en el desarrollo de nos moveremos será el botones para hacer diferen-
su guión. En él podremos de una gran ciudad repleta tes golpes– y, para expertos,
 UBI SOFT confirma la
distribución en
encarnar desde un hacker
hasta un broker de bolsa pa-
de habitantes, tráfico, cam-
bios de clima en tiempo
cuatro golpes más efectos
con el cursor. Los gráficos
Europa de «Lords of sando por luchadores, por real. Habrá también muchos  El famoso “tiempo han sido mejorados respecto
EverQuest» y «EQ2», foco” estará presen-
ejemplo. Además, el juego agentes para ponernos las a su antecesor, hasta el pun-
previstos te en el juego para
respectivamente para dispondrá del famoso modo cosas difíciles, y... ¿quizá al- to que sus creadores afirman
poder esquivar los
finales de este año y “foco” en las secuencias de gún “deja vu”?. El juego co- disparos de todos
que es superior a «Virtua
primavera del lucha, que tan famosa hicie- menzará ser comercializado los enemigos. Tennis 2». Habrá que verlo
próximo en PC. ron a la primera película. a lo largo del próximo año. para comprobarlo.

Microsoft prepara «Train Simularor 2»

¡Pasajeros al tren!
N. JUEGOS KUJU ENTERTEIMENT,MICROSOFT PC SIMULADOR OTOÑO 2003

E
n «Train Simulator 2» más rápidas cabinas que cir- de paso, hasta otros más
podremos disfrutar culan por Alemania en la ac- complejos como mantener
de cinco nuevas rutas tualidad. Todo ello en esce- una caldera de vapor fun-
por las que conducir cual- narios que cuentan con per- cionando a pleno rendi-
quiera de las trece locomo- sonajes, coches y demás miento de forma continua.
toras que se ofrecen. Todas elementos en movimiento, e Podremos importar trenes,
ellas están realizadas en 3D incluso, con condiciones rutas y escenarios, así como
en una réplica exacta de los meteorológicas cambiantes, actualizar el juego mediante
mandos, totalmente funcio- dando una gran sensación Internet con los últimos
nales. Están contempladas, de realismo a la simulación. cambios que se produzcan
desde las máquinas de va- Los modos de juego parten en la realidad en las vías,
 Conducir una máquina de vapor es una tarea por en Pennsylvania a me- del más sencillo, en el que además de otras mejoras
que requerirá mucho tiempo de aprendizaje.
diados del siglo XX hasta las hay que cumplir un horario que Microsoft nos ofrezca.

10 Micromanía
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MM102_NOTICIAS 18/6/03 06:37 pm Página 6

Noticias
A C T U A L I D A D
Los más esperados
Este mes no hay cambios en nuestra lista grandes promesas, a pesar de que
Estrategia bélica y hechizos esperábamos con impaciencia que la última entrega de «Tomb Raider» la
abandonase, porque eso querría decir que la tendríamos a nuestra disposi-
El poder de la magia ción. Sigamos pues, esperando sin desfallecer. El resto van viento en popa y
muchos de ellos coincidirán, si todo va bien, en un otoño de gran esplendor.
NUEVOS JUEGOS NOBILIS,MAYHEM STUDIOS PC
ESTRATEGIA AGOSTO 2003 PARRILLA DE SALIDA

Lara Croft. Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad


JULIO 2003 ACCIÓN PC, PS2 CORE DESIGN, EIDOS
La nueva entrega de la serie «Tomb Raider» vuelve a sufrir un
nuevo retraso. Esperemos que sea el último y definitivo.

Jedi Knight: Jedi Academy


SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC LUCASARTS, ACTIVISION
Hemos probado la versión de preview de «Jedi
Academy» y, sí, queremos que la Fuerza esté con nosotros, y
cuanto antes mejor.

Deus Ex 2
SEPTIEMBRE 2003 ROL PC, XBOX ION STORM, PROEIN
Ya va faltando menos para poder disfrutar de este juego que
promete darle una buena sacudida al acomodado género del rol.

 En nuestra aventura tendremos que tomar


parte en combates por el control de las fortalezas. Commandos 3
SEPTIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS, PROEIN
La conclusión de la celebrada saga de estrategia y táctica de

E
mpire of Magic» es druida, mago y psíquica. Pyro avanza a pasos agigantados hacia su lanzamiento.
un juego en el que la Como es lógico, cada escue-
magia tendrá un pa- la ofrece diferentes tipos de
pel notable. El personaje hechizos que combinados,
CALENTANDO MOTORES
que encarnamos es el de un nos darán la victoria final.
joven aprendiz Artemian, Una victoria difícil de con-
Tron 2.0
SEPTIEMBRE 2003 ACCIÓN PC MONOLITH, DISNEY INTERACTIVE, PLANETA
con la difícil misión de sal- seguir pues la compleja y Lo hemos visto, hemos probado su nuevo modo multijugador. Hemos competido
var el reino de los poderes efectiva IA que exhibe el con las “light cycles” y no podemos resistirnos a entrar en el sistema.
malignos que lo han llevado juego implica que no hay
al borde de la destrucción. dos combates iguales, y por Empires: Dawn of the Modern World
Para ello, contaremos con tanto, no se pueden apren- OCTUBRE 2003 ESTRATEGIA PC STAINLESS STEEL/ACTIVISION
La firma de Rick Goodman ya es bastante recomendación,
un total de 80 tipos de uni- der tácticas para ganar de pero nosotros además lo hemos visto y... ¡caramba!
dades distintas y de 120 he- forma sencilla. Todo ello en
chizos diferentes, pertene- coloridos escenarios 3D re- Far Cry
cientes a cuatro escuelas de tocados a mano para un re- NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC CRYTEK, UBI SOFT
magia distintas: paladín, sultado final sorprendente. «Far Cry» es uno de los aspirantes a convertirse en un nuevo
referente del género y de la tecnológica.
Guerra de guerrillas Halo: Combat Evolved
NOVIEMBRE 2003 ACCIÓN PC, MAC GEARBOX, MICROSOFT
Un rival peligroso Si ya era uno de los lanzamientos más esperados antes de saber que
tendría un modo multijugador ahora «Halo» es una promesa de diversión.
NUEVOS JUEGOS WARGAMING.NET,GMX MEDIA PC
ESTRATEGIA FINALES 2003
EN BOXES

M
assive Assault» cimiento, entre otras armas
promete estimu- táctias. Todo ello en un uni-
Black and White 2
DICIEMBRE 2003 ESTRATEGIA PC LIONHEAD, EA
lar al máximo las verso ficticio, con 26 tipos Día a día, se aproxima la nueva obra de Peter
habilidades de los aficiona- de unidades diferentes, so- Molyneux. La segunda entrega de su incomparable
dos a la estrategia, gracias a nido tridimensional, 6 pla- simulador de dios está en el mismo camino que llevó
su astuta y potente IA, que netas con varios escenarios al juego original. Va para convertirse en uno de los
sabrá aprovecharse de cual- creados en 3D con precisión grandes del género, y por mucho tiempo.
quier error que podamos co- y la posibilidad de jugar por
meter en el transcurso de Internet con otras personas. Doom III
las partidas, para derrotar- SEGUNDO SEMESTRE 2003 ACCIÓN PC, XBOX Id, ACTIVISION, PROEIN
nos. Tal como sucede en Aunque las novedades sobre su desarrollo se suceden con cuentagotas la llegada
una campaña militar real, de «Doom III» es, con toda probabilidad, la que mayor expectación genera.
será necesario aprovechar
las elevaciones de terreno,
Half-Life 2
FINALES DE 2003 ACCIÓN PC VALVE/SIERRA
llevar tropas por los flancos, «Half-Life 2» es toda una revelación. Más allá de su lanzamiento apenas podemos
realizar maniobras de dis- imaginar que nos depararán los videojuegos como forma de entretenimiento.
tracción, rodear al enemigo
o cortar sus rutas de abaste-

12 Micromanía
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Noticias
A C T U A L I D A D

Se prepara «Unreal Tournament 2004»

¡Derroche de adrenalina!
NUEVOS JUEGOS EPIC GAMES,DIGITAL EXTREMES,ATARI PC
ACCIÓN FINALES 2003

L
a serie «Unreal Tournament» en 9 mapas enormes con gran canti-
ha visto cómo su popularidad dad de armas y vehículos terrestres
ha crecido notablemente, has- y aéreos. Se ha incorporado un chat
ta el punto que una tercera entrega de voz que agiliza comunicación en-
estará disponible a finales del pre- tre los jugadores. Y, para mejorar el
sente año. En ella se incluirán dos espectáculo, se realiza un sistema
nuevos modos de juego llamados de retransmisiones de partidas lla-
Assault; un combate espacial defen- mado UnrealTV, que permitirá con-
diendo una nave con 6 mapas dife- templar, como un espectador, el de-  Nuevos vehículos, armas y personajes llegarán con la nueva
entrega de esta gran serie de juegos de acción multijugador.
rentes y Onslaught; una carnicería sarrollo de otras partidas.

Breves Misión en Berlín, preludio de la Guerra Fría Salvamento


 SONIC HEROES,
disponible el próximo En el punto de mira
en Vietnam
año para PS2, Xbox y
GC, usará el motor NUEVOS JUEGOS REBELLION,WANADOO PC, XBOX,PS2 ARCADE/ESTRATEGIA
Rescate
gráfico Renderware
creado por Criterion
FINALES 2003
extremo
S
en lo que es el primer niper Elite» es el título de un juego un francotirador alemán de nombre Peter
juego de acción con toques de estrategia Mauer, reclutado por la OSS –que daría lu- N. JUEGOS JUST FLIGHT,
multiplataforma de la IAV GAMES PC SIM.
que tiene lugar en Berlín en la pri- gar a la actual CIA– para proteger con sus VERANO DE 2004
mascota de Sega. mavera de 1945. Asumiremos el papel de habilidades diferentes secretos de los na-


zis, con el fin de evitar que caigan en ma-
LA ACTUALIZACIÓN
nos del ejército soviético, cuyas fuerzases-
a la versión 1.1 de
«Diablo II» disponible tán ocupando la capital alemana. El juego
en Internet ofrecerá presenta lo que podríamos llamar prime-
mejoras en las ras escaramuzas de la época conocida
habilidades de los como “Guerra Fría”. «Sniper Elite» nos
personajes, plante diez misiones en diferentes lugares
aumentando la de Berlín y sus alrededores, en el modo de
potencia de algunas un juego individual –aunque habrá posibi-
para dotar de mayor lidad de disfrutar de un modo cooperativo
equilibrio al juego.
a pantalla partida y otro multijugador clá-

 LOS SUSCRIPTORES
sico–. En principio contaremos con la úni-
 Habrá que controlar el pulso para

B
de «EverQuest» que ca ayuda de nuestro rifle de precisión, pis- ajo el nombre «Viet-
hacer blanco en el enemigo.
se pasen a «EQ2» tolas con silenciador y un cuchillo. nam Med + Evac» en-
contarán con contramos un juego
diferentes ventajas, la que nos pone a los mandos
primera de las cuales
consistirá en acceder
El universo online de Games Workshop de un helicóptero Bell UH-1
Huey, destinado al servicio
a tesoros ocultos a
través de zonas
comunicadas.
¡Batallas fantásticas! de rescate de heridos en el
conflicto de Vietnam. Duran-
te las 100 misiones que ofre-
NUEVOS JUEGOS CACLIMAX,SEGA PC ROL PRIMAVERA 2004

 GAME BOY ADVANCE cerá, el reto consistirá en el

S
SP, la nueva consola i a primeros del mes de mayo Sega des del juego de tablero como Marienburg, manejo del aparato para re-
portátil de Nintendo, se hacía con los derechos de publi- Altdorf o Nuln, –cada una con sus propios coger a los soldados heridos
ha vendido en las 10 cación de «Warhammer Online» en habitantes, estructuras y misiones– y un y, a continuación, y según
primeras semanas de Europa, unos días después, durante la ce- sistema de desarrollo de personajes en for- los casos, hacer uso de la
vida más de 1 millón lebración del E3 se desvelaba más infor- ma de “camino” que darán lugar a la apari- ametralladora para cubrir la
de unidades en USA, mación de este juego en el que en Climax ción de distintas clases antagónicas que se retirada. También habrá mi-
y para celebrarlo, en llevan trabajando casi tres años. Entre sus verán obligadas a enfrentarse entre sí, (por siones de combate –propia-
septiembre se
principales características podemos des- ejemplo, los cazarecompensas y los ban- mente dicho– de transporte
pondrá a la venta en
dos nuevas versiones
tacar la posibilidad de elegir una raza de didos). La fase de testeo aún no ha sido de tropas de comando, apo-
de colores: rojo y entre las cinco más habituales en este uni- anunciada, pero dada la fecha de lanza- yo a fuerzas aliadas y ataque
negro. verso (humano, enano, elfo, mediano y miento se espera que comience en los pró- a tierra por los distintos es-
ogro), la incorporación de grandes ciuda- ximos meses, antes de fin de año. cenarios del conflicto.

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Pantallas
A C T U A L I D A D

Lucha por sobrevivir

S.T.A.L.K.E.R.
PC
CSG GAME WORLD/THQ
ACCIÓN
FINALES 2003

El nuevo juego de los


1 responsables de «Co-
dename Outbreak» hace es-
pecial hincapié en la Inteli-
gencia Artificial y el realis-
2 mo. Todo el entorno ha de
tenerse en cuenta como un
factor fundamental para la
jugabilidad, usándolo como
un elemento realmente inte-
ractivo con el jugador. Utili-
zar un muro o la maleza para
ocultarse y sorprender al
enemigo, no sólo es impor-
tante sino que resulta vital,
ya que ellos lo harán.

El enorme realismo
2 que destila el juego por
todos sus poros, se nota es-
pecialmente en el diseño de
escenarios y de armas. Es
posible, por ejemplo, atrave-
sar con balas determinados
materiales y herir, de este
modo, a un enemigo oculto
o apostado.

Los complejos algorit-


3 mos de IA que utiliza
“S.T.A.L.K.E.R.”, obligan al
jugador a pensarse muy bien
cada acción a realizar. Es-
conderse adecuadamente, o
protegerse contra el impac-
to de las propias armas (gra-
nadas, por ejemplo), es obli-
gatorio para sobrevivir en el
universo de juego.

1 3

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Pantallas
A C T U A L I D A D

La genuina alegría de matar monstruos

Painkiller
PC
PEOPLE CAN FLY/
DREAMCATCHER
ACCIÓN
FINALES 2003

El argumento de «Pain-
1 killer» es en la práctica
inexistente. Es un juego de
acción pura donde lo impor-
tante es matar monstruos,
cuantos más, mejor, y todos
los que podamos a la vez. Un
derroche de adrenalina.

El motor gráfico del


2 juego es impresionan-
te. Tanto en exteriores como
en interiores, la calidad vi-
sual alcanza un nivel muy
elevado. A ello se une el es-
trambótico dise-
ño de algunos ene-
migos, lo que hace re-
cordar a otros títulos
como «Serious Sam».

La simula-
3 ción física es
uno de los pun-
tos clave del jue-
go. Los elementos
interactivos del entor-
no y los enemigos re-
accionan de forma
muy realista cuan-
do reciben el im-
pacto de nuestro
armamento. Tam-
bién es posible uti-
lizar parte del en-
torno como ele-
mento ofensivo.

18 Micromanía
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Pantallas
A C T U A L I D A D

Acción viva

Far Cry
PC
CRYTEK / UBISOFT
ACCIÓN
NOVIEMBRE 2003

La tecnología y el cui-
1 dado diseño de acción
de «Far Cry» lo convierten
en un competidor directo de
títulos como «Half-Life 2» o 2
«Doom 3». Su motor gráfico,
basado en DirectX 9 y capaz
de recrear de forma muy re-
alista escenarios con múlti-
ples elementos interactivos,
es sensacional.

La IA es de lo mejor
2 que se ha visto. Los
enemigos tienden a apoyar-
se, usan el entorno de forma
inteligente para defenderse,
no atacan a lo loco… El mo-
tor, además, reconoce los
impactos en el lugar exacto
donde se producen, así que
es posible herir a un enemi-
go antes de acabar con él.

La generación gráfica
3 en los escenarios exte-
riores se produce hasta allí
donde alcanza la vista. Eso
nos permite identificar los
puntos donde se sitúan los
enemigos, aunque en espa-
cios abiertos también pode-
mos ser atacados, por lo que
no es conveniente desvelar
nuestra posición.

1 3

20 Micromanía
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El Buzón
H A B L A N D O C L A R O

CARTAS A LA REDACCIÓN
¿Quejas, dudas, solicitudes, preguntas,...? Aquí es donde tienes
que mandárnoslas si quieres convertirlas en respuestas.

¿UBI Soft dores, de todo tipo de géneros


en los que la innovación ha es-
«Project Entropia» es un juego
bastante interesante, pero a di-
mación de ambas secciones es
complementaria y muchas ve-
Efectivamente ése ha sido un
fallo de edición bastante grave,
se repite? tado presente. Mucho nos teme- ferencia de, por ejemplo, «Ever- ces optamos por hablar de algu- ya que de lo que se debería ha-
mos que la explicación es senci- Quest» no tiene aún la repercu- nos juegos durante más tiempo ber hablado en la reseña era de
lla: los juegos de plataformas sión suficiente como para dedi- porque hay más interés sobre la ausencia de un “modo multi-
dejaron de estar de moda hace carle completo uno de nuestros ellos a priori y, sobre todo, in- jugador competitivo”, pero la
tiempo y no parece que ninguna CDs, que es por su enorme ta- tentamos dar respuesta a la ac- última parte de la frase se la co-
compañía quiera arriesgarse en maño, el espacio que necesita, tualidad y trasladaros cuanto mieron los gremlins de la im-
géneros que no sean mayorita- pero... nunca se sabe. antes cualquier información so- prenta... Lo sentimos y procura-
rios. Injusto, pero real. bre los grandes juegos. remos que no vuelva a pasar.
Previews
@ Hace unos cinco años ad- Propuesta muy largas Unreal Fotos
quirí el juego «Tonic Trou-
interesante sí era multi en los CDs
ble», que me impresionó mucho.
Ahora, tras haber jugado a «Ray-
man 3», veo que la compañía
@ Os escribo porque me pa-
rece que a veces dedicáis
demasiado espacio a algunas @ Me gustaría que incluye-
rais en vuestros CDs las
Ubi Soft, responsable de ambos previews, espacio aprovechable fotos de la sección La Galería,
títulos, no se marea mucho y no para incluir más o más extensas porque siempre queda algo de
es muy innovadora, ya que to- reviews, que para mí son mucho hueco en los CDs y molaría te-
dos sus juegos son similares. más importantes. Yo quiero ha- nerlas como fondo de escritorio.
¿Cuándo van a hacer algo dife- cerme una ligera idea de lo que Daniel Sánchez Vargas
rente? ¿Tendré que esperar está por venir, pero cuando real-
otros 5 años?
Sorian @ Quiero preguntaros si po-
déis meter en alguno de
vuestros CDs un juego online
mente deseo amplia informa-
ción es a partir de que la versión
final esté disponible.
@ En el reportaje de los 100
mejores juegos del mes de
mayo he leído que «Unreal» no
La idea que nos planteas es bue-
na pero no es factible, por el
momento. Sucede que no son
Es cierto que la serie «Rayman» gratuito llamado «Project Entro- Alfonso Bastidas Pedreño tenía multijugador y que lo arre- los mismos los derechos nece-
ha sido “convenientemente” ex- pia». No lo he visto, pero tengo glaron sacando «Unreal Tourna- sarios para reproducir una ima-
plotada por Ubi Soft, pero tam- entendido que está bien. Yo lo Elegir los juegos y ajustar el es- ment». Pues yo ya jugaba al mul- gen en la revista que para distri-
bién lo es que en su catálogo he intentado bajar pero todavía pacio es una de las decisiones tijugador de «Unreal» cuando to- buirla junto a los CDs, y aunque
hay grandes juegos, tanto como no lo he conseguido. más difíciles a las que nos en- dos jugaban a «Quake 2». las compañías no suelen tener
distribuidores como desarrolla- angeldh frentamos cada mes. La infor- Javier Sanzo Mier inconveniente en cederlos para

 Cuando no tienes La queja


Carta
del mes nada que decir... Demasiado difíciles
 Puede que mi punto de vista no sea compartido por la mayoría de
los lectores, pero quisiera felicitar a la compañía Valve por la política
@ Os escribo para protestar por los programadores que preparan fa-
ses “imposibles” de superar. Me refiero a juegos como «Mafia», don-
de para terminar la carrera de coches en primera posición hay que sudar tinta.
que han seguido durante el desarrollo de «Half-Life 2». Cuando lo habitual es O, más recientemente, «Indiana Jones», donde en la fase de Ceilán hay que
tener que soportar durante dos o incluso más años un bombardeo constante saltar de jaula en jaula agarrándose a unas cadenas. Ya he saltado como
de noticias sobre juegos que luego para colmo siempre se retrasan, resulta in- cien veces y sólo he conseguido llegar hasta el segundo grupo de jaulas. Y
creíblemente agradable encontrarnos de golpe con un juego de semejante ca- para colmo no se pude grabar durante las misiones. No quiero decir que
lidad que ya está casi terminado. Eso sí, espero que cumplan con la fecha de haya que bajar artificialmente la dificultad a un juego, pero sí que creo que es
lanzamiento prometida y no empiecen con los “aplazamientos imprevistos”. preferible que juegos como «Indiana Jones» o similares nos propongan más acer-
Óscar tijos o puzzles, antes que tener que acabar arrinconando el juego por no ser ca-
Pues hombre, aunque no se trata paces saltar de un sitio a otro.
de solicitar un “bloqueo informa- Juan Miguel
tivo” sobre todos los juegos futu-
ros (sobre todo por la parte que El equilibrio entre jugabilidad y dificultad es una cuestión bastante complicada
nos toca :-D ), sí que estamos de en la que no siempre es fácil acertar y en la que además intervienen los gustos
acuerdo en que cuando de verdad personales de cada jugador. Es cierto que todos nos hemos llevado las manos a
no se tiene nada que decir lo me- la cabeza en una ocasión o en otra “acordándonos” de un programador después
jor que se puede hacer es estar ca- de que nos hallan matado septuagésimo octava vez, pero, a cambio, también es
llado. Y no, por el momento no se cierto que cuando consigues pasarte la dichosa pantalla al septuagésimo noveno
prevé ningún retraso, pero ya sa- intento la sensación de satisfacción que te invade es difícil de superar. Lo ideal
bemos que eso puede cambiar... sería, claro, que en todos los juegos se pudiera ajustar el nivel de dificultad.

22 Micromanía
MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 3

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elbuzon@micromania.es o una carta a Hobby Press S.A. seleccionadas, recibirán una camiseta
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid. exclusiva de Micromanía.

el otro tenemos que pagar un


precio muy alto por esa poten- En pocas
cia. En fin, ahí queda tu protes-
ta que, no lo dudes, es la de
palabras
otros muchos usuarios.


¡Yo también SÍ nos gusta
quiero uno!


lo primero sí que suelen ser bas-  Que el famoso
tante quisquillosas con respec-
to a lo segundo, pero seguimos
intentándolo, palabra.
@ Os escribo para unirme a
vosotros en cuanto a que
es indescriptible lo que ve uno
escritor Orson Scott
Card, autor del
argumento del clásico
ante un vídeo de «Half-Life 2» y Formidable el Lamentable que una «The Dig», vuelva a
regreso de una marca tan compañía con tanta solera
Requisitos en que es difícil expresarlo con
entrañable como SNK, como 3DO haya tenido que colaborar con el
sector al desarrollar el
de película palabras. Lo único que pudo al-
canzar a decir mi boca fue:
aunque sea gracias a que
otra compañía ha comprado
declararse en quiebra a
causa de sus numerosos argumento de la

@ En la review del juego


«GTA Vice City», aparece
indicado como requisito un Pen-
¡¡Quiero unooooo!!.. Aparte, qui-
siera expresar ante la llegada de
un juego de tanta importancia
su nombre para ella. problemas económicos. aventura de acción
«Advert Rising».

tium III a 1 GHz. ¿Esto es un chis- que se debería poner mucho én- ¿Requisitos doras de juegos deberían espe-  Que a pesar de la
te? ¿Acaso el dinero sale de de-
bajo de las piedras? Yo creo que
fasis (y dinero) en la postpro-
ducción, es decir, en la traduc-
falsos? cificar con mucha más precisión
los requerimientos mínimos.
próxima aparición de
«Everquest 2» los
las empresas de videojuegos es- ción y doblaje. No quiero decir Juan José Carmona Vilas aficionados al juego
tán olvidando el “pastón” que que sólo se deba gastar dinero original no hayan sido
tenemos que gastarnos los ju- en los juegos buenos, pero sí Es cierto que la carrera tecnoló- olvidados, tal y como
gadores para poder jugar. que se debe tratar de hacerlos gica cada vez va más rápido, demuestra el anuncio
Alejandro Colomina más inolvidables todavía. pero poco podemos hacer al res- de la expansión «Lost
erDoomy. pecto. Sin embargo, como con- Dungeons of Norrath»
sumidores si debemos reclamar
¿Verdad que sí? Nosotros, por que se especifiquen los requisi-  La aprobación de un
lo menos, no hemos vuelto a
pegar ojo desde que lo vimos. @ Me siento estafado. No
me funciona «Enter The
tos. «Enter The Matrix» lo hace
pero habría sido mejor que lo hi-
nuevo código de
autorregulación de
¡¡Hemos organizado pases en la Matrix» en mi ordenador, y no ciera en un lugar más visible. videojuegos, el código
redacción para que alucinen sé si culpar a la tienda que me PEGI, más detallado y
nuestros colegas de las revistas que funcionará a nivel
de consolas!! Todos los juegos
lo vendió, a los fabricantes de
tarjetas por no sacar nuevos dri-
Baile de europeo para un total
El eterno dilema de los usua- merecen, en teoría, el mismo vers o a los desarrolladores por imágenes de dieciséis países.
rios de PC, por un lado tenemos
los juegos más espectaculares,
con mucha diferencia, pero por
tratamiento, pero hay veces que
uno tiene que rendirse a la evi-
dencia. Hay juegos y juegos ;-)
hacer juegos que no “rulan” en
un PC de poco más de un año.
Además creo que las distribui-
@ Os escribo porque en el re-
portaje de los 100 mejores
videojuegos de la historia, un ar- NO nos gusta

 Que los servidores de

Humor por Ventura y Nieto «Shadowbane», el


juego online de Ubi
Soft, hayan sido
atacados por un grupo
de hackers que han
provocado, entre otros
perjuicios, la muerte de
un buen número de
personajes.

 La censura ejercida por


el gobierno de Egipto
al prohibir la
distribución de la
película “Matrix
Reloaded” en su país
por considerarla
“demasiado religiosa”.

 Que, sea por el motivo


que sea, los
aficionados españoles
no vayan a poder
disfrutar finalmente de
la versión en castellano
de «Icewind Dale 2».

Micromanía 23
MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 4

El Buzón
HABLANDO CLARO
Preguntas
sin
respuesta
La
tículo que me gustó mucho, ha-
béis puesto en el juego «Prince of ¿Qué… hay de

Polémica ¿Qué ha sido del Rol?


Persia» la imagen de su segunda cierto en los rumores
parte, en vez de la primera, que que apuntan que ya se
es de la que escribís y la que cau- han acordado dos
del mes continuaciones para
só más impresión. Igualmente,
en «Age of Empires» habéis
puesto una imagen de «Empire
@ Soy amante de los juegos de rol para ordenador desde que ju-
gué a «Ultima VI» (que lo traje de Inglaterra, pues aquí no se
comercializó), y creo que «Ultima VII» y «Serpent Isle» son lo mejor que he visto en el género. Mi
«Enter the Matrix» que,
por supuesto, también
Earth», supongo que por error. pregunta es ¿por qué ya no se hacen juegos de rol con esos diálogos, esas historias y, sobre todo, realizará Shiny?
Saludos Gerard Vilà tan, tan largos? Porque el único que salvo de la quema es «Neverwinter Nights» y aún así no me ha
cautivado tanto. ¿Será que yo no quiero evolucionar o que ya no se crean juegos de este estilo por ¿Quién… será el
Cuando en el reportaje hemos algún motivo en concreto? próximo talento de la
hablado de juegos como «Prince Luis González Lozano industria en apuntarse
of Persia», «Tomb Raider» o al proyecto de Real
«Quake», que tienen varias par- El tema de los juegos de rol ha provocado largas y muy Time Gates al que ya se
tes, lo hemos hecho para home- fructíferas discusiones a lo largo de los últimos años, algu- han unido algunos de
najear a toda la serie, aunque la nas de ellas en estas mismas páginas, pero, en general, es los responsables de
imagen elegida ha de ser por fuer- innegable que la forma de hacer este tipo de juegos ha ido juegos como «GTA»,
za de uno sólo de ellos. El caso de cambiando con el paso del tiempo. La influencia de la serie «Lemmings» o «Donkey
«Age of Empires» ha sido, efecti- «Diablo» y de los juegos online persistentes es muy fuerte, Kong Country»?
vamente, un error. En nuestro y de los juegos con largos argumentos y con grupos nume-
descargo sólo podemos decir que rosos de personajes se ha ido pasando paulatinamente a ¿Cómo… será de
cuando manejas 100 juegos dife- juegos centrados en un solo protagonista y con mucha más preocupante la
rentes en el mismo reportaje pa- carga de acción. Lo que sucede es que mientras que algu- situación de Sega en
san estas cosas. Lo sentimos. nos deploran estos cambios, para otros es la salvación del Estados Unidos que ya
género. Como siempre, es una cuestión de opiniones. se especula incluso con
Adios a su posible asociación
con su eterna rival en
Icewind Dale 2 Desgraciadamente tenemos No hagas ningún caso a rumo- juegos deportivos EA
que confirmar tus sospechas. res infundados y malintencio- Games?
La distribuidora Virgin Play se nados. Independientemente de
ha desvinculado por completo que aparezca también para al- ¿Cuánto…
de Titus y, por tanto, de sus di- guna otra consola, «Doom 3» se tardaremos en poder
visiones Virgin e Interplay, por ha diseñado sobre y para la ar- contemplar los
lo que ya no posee los derechos quitectura PC y, tal y como se resultados del recién
de distribución de «Icewind ha demostrado en el reciente firmado proyecto de
Dale 2» en España y, mientras publicación de un juego para pu- E3, va a ser uno de los éxitos colaboración entre Will

@ La razón que me lleva a


escribir es la total ausen-
cia de notificación tanto oficial
nadie se haga con ellos, el jue-
go permanecerá inédito en
nuestro país. Y sí, tienes razón
blicar su solución. Yo me com-
pro la revista para leérmela y me
parece que soy estafado cuando
principales en esta plataforma
para la próxima temporada.
Wright, creador de
«SimCity» y «Los Sims»,
y la compañía
como en vuestra revista del re-
traso en el lanzamiento de «Ice-
en que no hubiera estado de más
algo de información al respecto.
no puedo leerme diez páginas
porque quiero terminarme el
Ya era hora americana de TV, Fox
Broadcasting?
wind Dale 2». Si bien ya dudo juego yo solo.
que se llegue a lanzar este jue-
go en nuestro país, considero
Sin ayuda, Sie, El Oscuro
¿Cómo…
que es grave que desde la distri- por favor Una vez más se trata de una
estarán de llenos los
servidores de Battle.net
buidora, Virgin Play, creo, no se
difunda ninguna nota oficial
dando respuesta a los aficiona-
@ Os escribo porque soy uno
de esos jugadores a los
que les gusta acabarse los jue-
cuestión de opinión. Entende-
mos la tuya, claro, pero no tie-
nes idea de la que se podría or-
que Blizzard se puede
permitir cerrar otras
ciento diez mil cuentas
dos y futuros compradores que gos por sí mismos, y quiero pre- ganizar si les dijéramos al resto
de jugadores de «Diablo
esperan dicho título.
Pablo García
guntaros si no podríais esperar
un par de meses después de la
de lectores que iban a tener que
esperar dos meses para poder
terminar sus juegos favoritos.
 El número pasado leí la
noticia de que se había
anunciado la segunda parte de
II» en su lucha contra
los tramposos?
Seguramente tendríamos que «Los Sims» y lo primero que
pedir ayuda a los antidisturbios pensé fue “¡Ya era hora!”. A ver ¿Cuántos…
para salir de la oficina :-D si de verdad hacen algo nuevo fans de la música rock
de una vez y dejan de sacar ex- jugarán con un PC por
primera vez gracias al
Ni de broma pansiones, que más que juegos
parecen los catálogos de Ikea. recién anunciado juego

@ Os escribo porque me he Antonio Calleja de Vivendi que incluirá


las voces y la música de


llevado una gran desi-
lusion cuando, después de llevar Sin llegar a la mordacidad que la mítica banda
un mes ahorrando para ampliar destila tu carta, hemos de decir americana Metallica?
mi PC con el fin de jugar al de- que nosotros también tenemos
seadísimo «Doom 3», he leído ya ganas de ver una nueva en-


Lo mejor... Que el Lo peor... Que una vez en una revista de Xbox que es trega «Los Sims». Eso sí, hay ru-
equipo de talentos que más, y ya hemos perdido la Micromanía se reserva el derecho de
crearon el inolvidable y cuenta, el próximo «Tomb posible que este juego sólo apa- mores bastante fiables de que
publicar las cartas que se reciban en
revolucionario «MDK» vayan Raider» haya vuelto a sufrir rezca en esta cónsola. ¿Es eso antes de «Los Sims 2» habrá una
esta sección, así como de resumirlas o
a volver a reunirse creando “un retraso inesperado de posible? ¿Acaso se ha cancela- nueva expansión del juego ori- extractarlas cuando lo considere opor-
«Armed & Dangerous». última hora”. do la versión de PC? ginal. ¿Estarán matando la ga- tuno para dar entrada a un mayor nú-
Borja Quintana Granger llina de los huevos de oro? mero de participantes.

24 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_22_26_hablando_claro(4) 18/6/03 08:34 pm Página 6

Y tú, ¿qué opinas?

La Réplica
H A B L A N D O C L A R O
 Participa en esta sección enviando un e–mail a:
lareplica@micromania.es o una carta a Hobby Press S.A.
Micromanía, C/ De los Vascos, 17. 28040 Madrid.

EN PRIMERA PERSONA
¿No estás de acuerdo con la puntuación que le hemos dado a
un juego? Bueno, no hay problema. Escríbenos y dinos cuál es la nota
que en tu opinión merecía ese título y por qué.

En el punto de mira
 A FAVOR
ENTER
La dificultad del juego puede
ser una cuestión de práctica,
porque aunque es cierto que el
lismo asombroso es de los jue-
gos de carreras más divertidos
que se pueden encontrar ahora

De película THE MATRIX control es complejo por mo-


mentos no es difícil llegar a do-
mismo a la venta.

PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 94
minarlo. En cuanto al rendi- LA OTRA NOTA: 92
miento, quizá sea un problema Javier

98
Creo que deberíais poner mejor nota a «Enter The Matrix». Es cierto que con tu tarjeta gráfica, porque
las voces están en ingles pero... ¿acaso no está subtitulado?. En serio: “Li- nosotros no hemos detectado Nadie duda de su realismo ni de
LA OTRA
NOTA: berad Vuestra Mente”. Guillermo Moliní esos tirones. que es tremendamente adictivo
J. Martínez (autor de la review) y entretenido... mientras dura,
porque lo que no nos puedes
Te aseguramos que nuestra mente está libe-
rada por completo, pero tienes que recono-
Trópico 2 negar es que anda muy, pero
que muy cortito de opciones de
cer que, a pesar de su innegable calidad, el PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 80 competición de cualquier tipo.
juego presenta algunos problemas, no de im- S. Tejedor (autor de la review)
portancia, pero que deberían haber sido evi-
tados para alcanzar un mejor resultado. Muy visto Day of Defeat


Francisco Delgado (autor de la review) En mi opinión el primer
«Trópico» tenía el méri- PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 78
to de su gran originalidad, pero
EN CONTRA al abandonar en esta segunda
parte el tema político y sustituir- Mucho morro
Muchos defectos lo por una batallita de piratas lo
que han conseguido es simpl-  Me parece que los seño-
res de Valve tienen un

80
El sistema de cámaras es un caos, el control es desastroso y en algunas fa- mente un juego del montón, sin morro que se lo pisan por sacar
ses las texturas son de hace un lustro. Los lectores debemos saber la ver- nada especial ni interesante que a la venta un juego que no es
LA OTRA
NOTA: dad, Matrix os posee. Asier Zárate. lo haga destacar. más que un mod, fruto del tra-
bajo de los aficionados, y pre-
Nos resulta reconfortante ver que estáis tan sean tan exagerados como tú dices. De he- LA OTRA NOTA: 60 tender venderlo. Si fuera una
preocupados por nuestra salud mental :-D, cho, y esto es lo importante, no creo que nin- L.T. idea original entendería la nota
pero os aseguramos que, para bien o para guno de estos defectos afecte seriamente a la que le habéis dado, pero como
mal, no estamos controlados por Matrix, al jugabilidad, el aspecto más importante del Desde luego «Trópico 2 La Isla no es así creo que os habéis pa-
menos todavía. juego y que, en mi opinión, es simplemente de los Piratas» no es el colmo sado bastante.
Ahora en serio, es cierto que el juego presen- arrolladora. de la originalidad, pero en mi
ta algunos problemas, pero no me parece que Francisco Delgado (autor de la review) opinión sí que se han introduci- LA OTRA NOTA: 65
do en su desarrollo muchas ide- J. Guzmán
as interesantes, como la gestión
de oro o todo el tema de los pri- Es cierto que el juego es un
Metal Gear potencia del ordenador en el
GTA Vice City sioneros de guerra. Además su mod, pero en todo caso, los de-
Solid 2 que se va a probar. PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 94 sentido del humor resulta muy rechos del juego siguen siendo
Substance refrescante. de Valve. Además se han añadi-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 76 LA OTRA NOTA: 96 Impracticable M. Cañete (autor de la review) do armas y unidades que lo ha-
DJ Raven Crow cen más interesante. Lógica-

Grandísimo Aunque sí creemos que la rela- @ No creo que «Vice City»


merezca una nota tan ele-
Colin McRae
Rally 3
mente si ya poseías la versión
gratuita es muy probable que

@ Me parece muy mal la


nota que le habéis dado a
«MGS2», ya que es un grandísi-
ción entre el resultado ofrecido
y los requisitos necesarios para
obtenerlo sí es importante,
vada. A mi por lo menos me re-
sulta bastante aburrido en algu-
nas fases de la historia, espe-
PUNTUACIÓN MICROMANÍA: 86
no te interese ésta, pero si no es
así, a mi personalmente me pa-
rece una opción muy válida.
mo juego, perfecto en casi todos nuestra crítica no se dirige so- cialmente porque no me parece J. Portillo (autor de la review)
los sentidos. Me parece patéti- bre todo a ese apartado, sino a que la dificultad esté bien ajus- Le sobran
co que tan sólo porque necesite uno mucho más relevante. El tada y, sobre todo, me pega tiro- caballos Micromanía se reserva el derecho de
un ordenador potente se le baje gran defecto del juego está en nes en mi ordenador que es so- publicar las cartas que se reciban en
la nota (os recuerdo que los re-
querimientos son parecidos a
los del «Splinter Cell»), ya que lo
el control, muy mal adaptado
para el PC y que afecta seria-
mente a la jugabilidad.
bradamente potente.

LA OTRA NOTA: 80
@ Creo que os habéis queda-
do muy cortos con la nota
que le habéis puesto a este jue-
esta sección, así como de resumirlas o
extractarlas cuando lo considere opor-
tuno para dar entrada a un mayor nú-
mero de participaciones.
que se califica es el juego, y no la Fco Delgado. (autor de la review) DarkMoon go, que además de tener un rea-

26 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 2

E L T E M A D E L M E S . . .

EN EL INFIERNO
“Me gustaría decirte que Max ya no está
viviendo en su infierno personal, pero no
puedo... Siguen persiguiéndolo, aún está
acusado de un asesinato que no cometió y su
venganza no ha culminado... todavía.”
Esas fueron las primeras palabras de Sam
Lake, guionista y diseñador de Remedy
Entertainment, justo antes de que diera
comienzo uno de los mejores momentos
vividos durante el pasado E3 por Micromanía,
la presentación de «Max Payne 2. The Fall of
Max Payne». ¿Por qué “la caida”, en el
subtítulo del juego? Eso, amigo, sólo lo podrás
descubrir cuando lo tengas en tus manos...
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 3

MAX PAYNE 2
THE FALL OF
MAX PAYNE
¡Estoy aquí!
Fue el juego de acción más significativo hace dos años.
Remedy fue capaz de renovar el género gracias a la tecnología,
el diseño, el guión y un personaje con carisma. Ahora, ha vuelto
para reclamar su trono. Max sigue en el infierno. Ayúdale a salir.

F
ue hace unos dos dísimo, a la sazón– un nú- en su tecnología y la pre- de un personaje secunda-
años. Justo tras mero uno en ventas y en paración y creación de rio, Mona. Una “femme fa-
acabar con el heli- las preferencias de los afi- «The Fall of Max Payne», tale” por la que Max Pay-
cóptero y contem- cionados de todo el mundo. inevitable, deseada y, so- ne, pese a su naturaleza, a
plar una escalofriante es- Y con todo merecimiento, bre todo, explosiva conti- la fuerza, cínica y pesimis-
cena, aparecieron unos dicho sea de paso.Pero el nuación de una de las re- ta, se siente atraído de 
créditos que indicaban que ansia por seguir jugando ferencias más importantes
acabábamos de terminar
«Max Payne». ¡No podía
permanecía. Y Remedy no
daba la mínima señal de
en la historia del género.
Decir que «Max Payne 2»
Primera
ser! ¿Cómo, tan pronto? que una expansión para el es, en cierto sentido, más impresión
¡Queríamos más! ¡Mucho juego o una segunda parte de lo mismo, no es enga-
más! ¿Por qué era tan cor- estuvieran en camino. ñar a nadie, pero tampoco SÍ nos gusta
to? Quizá todo se debía a es completamente cierto
que, en realidad, el juego UNA LARGA ni, mucho menos, justo.  La intensidad de la
se hacía muy corto... Y es ESPERA Aunque la esencia de acción es ahora mayor.
que «Max Payne» fue un Pero la paciencia tiene su «Max Payne» se mantiene  La inclusión de un
auténtico revulsivo en el recompensa. Sí, han pasa- en todos y cada uno de los personaje femenino,
mundo de la acción, acos- do dos años, pero ha sido fotogramas por segundo de vital importancia en
tumbrado a legiones de un tiempo durante el cual que verás en tu monitor, la historia.
clones de los títulos más el estudio ha volcado todos te aseguramos que habla-  El uso de personajes
punteros en primera per- sus esfuerzos, y buena mos de un título que re- secundarios como
sona. Tecnología, diseño, parte de los beneficios ob- nueva de tal modo el dise- apoyo al protagonista.
un innovador efecto –el tenidos por «Max ño de acción del origi-  El impresionante salto
tiempo bala–, un guión Payne», en la nal –amén de la tecnológico.
cuidadísimo, un personaje ampliación de tecnología, que  El tiempo bala. Es aún
con carisma y, sobre todo, su plantilla, directamente más espectacular.
una personalidad única, el diseño y pulveriza–
 El juego será más
hicieron del título de Re- desarrollo que podría-
largo que el original.
medy –estudio desconoci- de mejoras mos afirmar
que se trata
de un juego NO nos gusta
MAX HA VUELTO. ES MÁS nuevo en casi
REAL, MÁS INTENSO, MÁS un 100%. Para
empezar, y aunque la
 Remedy no ha
querido desvelar si
OSCURO. PERO TAMBIÉN TIENE historia continúa a partir podremos controlar a
Mona, la chica de la
MÁS ARMAS Y LA POSIBILIDAD de la original, varias no-
vedades intervienen aquí.
película.
DE UN AMOR TORMENTOSO, La primera, y muy rele-  El guión sigue siendo
TANTO COMO SU HISTORIA vante, es la participación un secreto, en su
mayoría.
 Todavía no está claro
si incluirá un editor.
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 4

MAX, Y MUCHO MEJOR


Todo en «Max Payne 2» ofrece un salto cualitativo gigantesco respecto al original. En dos años, Remedy
ha sido capaz de explotar al máximo la tecnología, aprender de los pequeños errores de diseño
cometidos en su primer proyecto, renovar la historia, el personaje y el propio juego en su totalidad.

¡DAME ARMAS!
¡Oh, sí! Armas. Un proscrito. Un fugitivo de esa justicia
injusta. De ese pecado cometido después de haber sido
declarado culpable. ¿Qué puede desear un hombre que
no tiene nada que perder? Venganza. Y, para ello, la
justicia debe hacerse aunque sea por la propia mano.
Con el mejor armamento que se imagine. Max es ahora
mucho más real, y también lo es su armamento. De todo
tipo, y muy similar al del juego original: automáticas,
escopetas de cañón recortado, pistolas… Todo para
acabar con el mal, sea cual sea su forma y número.

UNA OBRA DE ARTE


Remedy sigue confiando en la estructura narrativa de la
novela gráfica, que ya se utilizó en «Max Payne», para
contar la historia de Max. Sin embargo, de ese aspecto
de cómic oscuro que se presentaba en el primer juego se
ha pasado a un nuevo estilo gráfico, una verdadera obra
de arte, capaz de reflejar las contradictorias emociones
de los personajes. Un estilo único y muy personal que
identifica tanto al juego como la propia acción.

AYUDAS DESESPERADAS
Max vivía en el juego original su particular descenso a los
FEMME FATALE
infiernos totalmente en solitario, enfrentado Su nombre es Mona. Su historia, desconocida.
constantemente a enemigos sin rostro y cientos de Pero ahí está, junto a Max. Coprotagonista de una
mafiosos, policías y antiguos compañeros, que ahora tormentosa relación. Una historia de amor y
sólo vivían para obtener su pellejo. Pero «The Fall of Max esperanza para el personaje. ¿Es Mona la
Payne» también ofrece un giro sobre el particular. En la redentora de Max? ¿Tendremos oportunidad en
segunda parte del juego, el protagonista contará, en «The Fall of Max Payne» de controlar al
determinadas circunstancias y misiones, con la valiosa personaje? Eso, de momento, es un enigma que
ayuda de personajes secundarios controlados por la IA, Remedy no quiere resolver, dejando al jugador y a
habitantes del submundo del hampa que, extraños su experiencia personal con «Max Payne 2» la
compañeros de cama en las situaciones más solución. Pero resulta muy relevante que un
complicadas, se ponen del lado del antiguo defensor de personaje secundario asuma tal protagonismo en
la ley para combatir a los excompañeros de éste. Ironías el diseño del nuevo juego, hasta el punto de que
de la vida de los personajes de videojuegos y de las gran parte de la presentación del mismo rondara
almas tan atormentadas como la de Max Payne. en torno a esta enigmática belleza.

30 Micromanía
MM_28_31_MAXPAYNE(4) 18/6/03 05:36 pm Página 5

forma irremi- dos años de trabajo han se ha añadido muchísimo


sible. Pero no to- servido a Remedy para más detalle global y la po-
do está claro en unirse a parte del equipo sibilidad de configurarlo al
torno a esta belle- que trabajó en «GTA», en gusto del jugador –al má-
za de misterioso Nueva York, y ajustar de- ximo es algo espeluznan-
pasado. Mona es talles de diseño de acción te–. «Max Payne 2» es, por
la típica fémina con los que, aseguran, han momentos, pavorosamen-
de película de ci- tomado ciertos riesgos en te real. Además, es conoci-
ne negro que nun- el desarrollo. Uno de ellos do y notorio que su nivel
ca se sabe muy bien podría ser el “tiempo bala”. de crudeza no está, preci-
a lo que juega. Pare- ¿Cómo? ¿Que no es una no- samente, autocensurado.
ce estar de lado del vedad? Sí, tal y como se ha Esperad, pues, la máxima
NO SÓLO ES MEJOR QUE protagonista, y en
ocasiones se vuelve to-
rediseñado para hacerlo
más intenso y equilibrado.
calificación por edades.
Y hablemos del sonido.
EL JUEGO ORIGINAL, SINO talmente esquiva, enig- Aunque estamos cada vez
QUE SUPERA DE FORMA mática y hasta peligrosa. VER PARA CREER más habituados al audio
INIMAGINABLE TODO LO QUE ¿Será éste el principio de
un apasionado romance?
La historia, aseguran en
Remedy, también tendrá
3D, algunos títulos, y «Max
Payne 2» no será una ex-
SE PODÍA ESPERAR DE ÉL Mejor no desvelemos cier- una influencia directa en cepción, empiezan a explo-
tas sorpresas... aún. Estos la jugabilidad –otro de esos tar los sistemas Dolby Di-
riesgos–, aunque lo que to- gital 5.1 y 6.1. Remedy ase-
ca realmente en este mo- gura que será vital para la
mento, es hablar de la tec- jugabilidad –ya no se trata
nología visual. Todo, abso- sólo de oir las balas zum-
lutamente todo el motor bando detrás nuestro–.
3D se ha renovado por Y, para terminar, un apun-
completo. Se han añadido te. Todas (¡TODAS!) las
nuevos detalles visuales, se imágenes que ves son del
ha proporcionado expre- juego en tiempo real. Poco
sión facial a los personajes, más hay que decir. 

EL ESPECTÁCULO VISUAL
«Max Payne» fue todo un prodigio de tecnología gráfica, en
su momento. Y con el escaso tiempo transcurrido, Remedy
ha sido capaz de explotar un motor 3D hasta tal punto que
el realismo exuda por cada píxel representado en pantalla.
Texturas fotorrealistas, maravillosa iluminación, modelos 3D
ultradetallados, excelentes animaciones, sistemas de
partículas por doquier… Todo eso y mucho más aparece con
una calidad máxima en cada fotograma. Casi, parece que
hablamos de una producción cinematográfica más que de
un juego. Pero es así. Un verdadero shock visual, capaz de
agitar los espíritus más críticos y exigentes.

Micromanía 31
MM_32_34_MAXPAYNE(3) 18/6/03 05:36 pm Página 2

EL TEMA DEL MES...

MAX VS. MAX


Para entender cómo «The Fall of Max Payne» deja superado al primer
juego hay que establecer un “combate”. Max frente a Max. Aquello que
nos pareció un juego de acción sublime, palidece frente a la brutalidad
técnica y de diseño modelada con paciencia y mimo durante dos años.

ÉSTE ES MAX… Y ÉSTE, TAMBIÉN


¡Cómo cambian las caras y los cuerpos! Pero no, no es
el resultado de una operación de estética para pasar
desapercibido frente a sus enemigos. Es el mismo Max,
aunque su apariencia externa no lo diga. La explicación
es muy sencilla. Cuando «Max Payne» estaba en
desarrollo, Remedy era un estudio de nuevo cuño con
un proyecto muy ambicioso entre manos. Pero el
presupuesto no daba para demasiadas alegrías, así que
la mayoría de texturas en las caras de los personajes
salió de los propios integrantes del grupo, que usaron
sus fotos, y las de amigos y familiares, para dar
personalidad a los protagonistas (la cara de Max era la
de Sam Lake en el juego original).
Ahora, «The Fall of Max Payne» utiliza rostros distintos
gracias a un mayor presupuesto de producción, que ha
permitido contratar actores profesionales para dar vida MAX PAYNE 2
MAX PAYNE y poner cara a los modelos 3D.

¡DEJAD DE PERSEGUIRME!
Es el sino del proscrito. Cuando se es un fugitivo y se
está fichado (o a punto) por la policía, no hay tregua ni
descanso, y sólo queda la solución de huir o
enfrentarse a todo lo que te venga sin que te importen
las consecuencias. Vivir siempre mirando por encima
del hombro y volviendo la vista atrás para comprobar si
la policía le sigue. Y Max lo hace.
De nuevo, gran parte de las misiones del juego nos
enfrentará a diversos cuerpos de los defensores de la
ley. Y también gran parte del diseño sigue basándose
en un magnífico uso del “script”, lo que conlleva
pegarnos unos cuantos sustos, y esperar cualquier cosa
al doblar una esquina. Los enemigos, sin embargo, han
mejorado enormemente en todo lo referente a su IA, y
ahora serán más duros, peligrosos e impredecibles, una
vez hagan su aparición en escena. Ya sabes, cuando MAX PAYNE 2
MAX PAYNE encarnes a Max, no te fies de nada.

NO ES MÁS GRANDE… ¡ES MEJOR!


Como el resto de los modelos 3D del juego, las armas
han sufrido también un espectacular cambio hacia un
mayor realismo. Todo lo que Max podrá manejar en el
juego no es, en esencia, un armamento renovado, pero
lo parece dado el enorme detalle con que se han
recreado ahora todas las armas. Desde su inseparable
9mm hasta las escopetas de cañones recortados,
pasando por las armas automáticas y semiautomáticas
que veremos en acción, todo parece enormemente
real. Incluso los casquillos y las balas que, por supuesto,
seguirán zumbando a nuestro alrededor (y alrededor de
los enemigos), dejando sus estelas cuando la cámara
lenta entre en acción. Esto se debe también no sólo a la
mayor potencia del motor manejando polígonos, sino a
un uso magistral de las texturas y la iluminación, que
hacen que todo aquello que Max coja en sus manos MAX PAYNE 2
MAX PAYNE parezca recién salido de fábrica.

32 Micromanía
MM_32_34_MAXPAYNE(3) 18/6/03 05:36 pm Página 3

¡ENFERMIZO!
Sólo así puede calificarse el asombroso detalle
gráfico de todo lo que se ve en «Max Payne 2». Si el
primer juego ya asombraba por el hecho de mostrar
en pantalla elementos que, habitualmente, en el
género de acción podían resultar secundarios en el
conjunto, como balas, efectos de disparo, estelas,
partículas, etc. en este nuevo desarrollo todo
experimenta un súbito acelerón hacia el realismo.
La esencia de «Max Payne» se mantiene, pero se
eleva a la enésima potencia.
Desde los objetos a las texturas, pasando por las
transparencias y los efectos visuales de todo tipo,
«The Fall of Max Payne» es un trabajo concienzudo y
hecho por verdaderos artistas. Tan sencillo, y tan MAX PAYNE 2
MAX PAYNE complicado, como eso.

A CONTRALUZ
La tecnología gráfica, las nuevas tarjetas 3D y el uso
de DirectX 9 de forma exhaustiva permiten a «Max
Payne 2» hacer uso de técnicas de iluminación y
sombreados de modo mucho más realista que en la
primera parte del juego.
En «Max Payne» este apartado ya estaba resuelto
con gran eficacia, aunque sobre todo aportaba
ambientación, más que otra cosa. Ahora, la caída de
un foco de luz sobre los modelos 3D y escenarios se
utiliza para enfatizar el verismo del entorno e incluso
podría afectar a la jugabilidad en determinadas fases
(no se ha confirmado este punto, pero tampoco
desmentido). Si el título original ya resultaba
impresionante en este apartado, sólo se puede decir MAX PAYNE 2
MAX PAYNE que en «Max Payne 2» es todo un prodigio.

¡CONGÉLATE!
Por supuesto. El “Tiempo Bala”. “Bullet Time”.
Expresión adquirida de las películas de acción (John
Woo y “The Matrix” fueron en buena parte los
responsables) y adaptada de un modo inesperado y
asombroso por «Max Payne». Y en esta segunda
parte sigue siendo tan importante, o más, que en el
original. Incluso, tanto que Remedy confirmó unas de
nuestras sospechas. El alegre desperdicio del
precioso “tiempo bala” en el primer juego nos podía
dejar desprotegidos en el peor momento. En «The
Fall of Max Payne», se ha equilibrado el gasto y
recuperación del mismo de forma más práctica, para
que en los momentos de mayor tensión podamos
salir airosos del trance. Eso sí, seguirá siendo un MAX PAYNE 2
MAX PAYNE recurso que habrá que dosificar con sabiduría.

EL ESCENARIO DE LA TRAGEDIA
¡Que nadie nos diga que en «Max Payne 2» la ciudad
no es de verdad porque no nos lo creemos! Ver el
juego y quedarse con la boca abierta ante su
espectáculo, intensidad y veracidad es todo uno.
Pero es que lo de los escenarios es muy exagerado.
Las texturas son las mejores que hemos visto nunca.
Mucho mejores que en el primer juego. Todo parece
real: carteles, grafitis, objetos, edificios… Y lo mejor
es que todo eso, además, se pueda ver afectado por
el impacto de las balas. No hablamos del apartado de
interacción, que ya quedó demostrado de sobra en el
título original, aunque Remedy nos aseguró que
también se ha potenciado enormemente en «The Fall
of Max Payne». Chico, si esto no te impresiona, es MAX PAYNE 2
MAX PAYNE que nada puede hacerlo. 

Micromanía 33
MM_32_34_MAXPAYNE(3) 18/6/03 05:36 pm Página 4

EL TEMA DEL MES...

MAX ENCUENTRA A SU CREADOR

HABLAMOS CON…
REMEDY
ENTERTAINMENT
Fue un encuentro breve. Durante algo menos de una hora Micromanía
charló con los responsables de «Max Payne 2». Pudimos verlo, descubrir
muchos de los secretos del desarrollo (pero no todos, que son unos
taimados) y renovar nuestras esperanzas en un género que es la punta de
lanza de la creación de juegos, marcando un futuro que ya está aquí.

E
n Remedy están dejar en la cuneta los Otro aspecto importante
orgullosos de ha- apartados más brillantes era el claro desequilibrio
ber creado «Max del título original (y, en que había en el nivel de di-
Payne», y no les nuestra opinión, no eran ficultad entre las fases de
faltan razones para ello. pocos, precisamente). «Max Payne», sobre todo
Pero también son cons- Ya que «Max Payne» ha al enfrentarnos a ciertos
cientes de que todo primer contado como uno de nues- “jefes finales”. Este apar-
desarrollo es imperfecto. tro favoritos desde que tado también se pretende
De hecho, son tremen- apareció, no pudimos me- mejorar, para hacer un tí-
damente críticos con su nos que ser un poco “ma- tulo más compensado.
propio trabajo, y recono- los” con Remedy y pin- También inquirimos por la
cen sin ambages que mu- charles allí donde más nos IA y la interacción con el
chos detalles del juego no interesaba. Y, la verdad, entorno. Algo para lo que
les dejaron satisfechos, co- parece que no les cogimos estaban preparados, pues-
mo nos afirmó Petri Jär- por sorpesa. to que el guión, y la juga-
vilehto, director del pro- bilidad, se van a ver afec-
yecto original y de su se- AUTOCRÍTICA tados muy seriamente por
gunda parte. Por ello no La duración del juego fue ambas. La ayuda por par-
dudaron en solicitar la co- el primer aspecto en el que te de personajes secunda-
operación de Rockstar Ga- incidimos. ¿Nos topare- rios es un buen referente,
mes, y en concreto del mos, de nuevo, con un jue- con fases en las que Max
equipo responsable de go que se acaba en lo me- se verá apoyado por gru-
«GTA», para mejorar as- jor? Es algo que los segui- pos de NPC que aportarán
pectos del diseño, tecnolo- dores de «Max Payne» han una novedad muy impor- “NO QUEDAMOS MUY
gía, guión y jugabilidad de hecho notar a Remedy, y CONTENTOS CON ALGUNOS
tante al juego. Y, claro, ahí
«Max Payne 2». nos aseguran que harán está Mona. La gran X que
Desde que comenzó el de- que «Max Payne 2» sea no quieren despejar. Pero APARTADOS EN «MAX
sarrollo, este asesora- más largo y satisfactorio os aseguramos que su pa- PAYNE». HEMOS QUERIDO
miento ha resultado valio-
sísimo, en palabras de Re-
que el original. Siguen
prefiriendo intensidad a
pel va a ser muy rico. Más
sorpresas se esperan en
MEJORAR LO QUE NO NOS
medy, para hacer del nue- horas, pero habrá noveda- breve. Prepárate para una GUSTÓ, Y OFRECER ALGO
vo juego un título capaz de des en este sentido. maravilla en el género. M COMPLETAMENTE NUEVO”
PETRI JÄRVILEHTO, DIRECTOR DE PROYECTO
Los destinos de Remedy y
Micromanía se cruzaron en
el E3. Sam Lake (izquierda) y
Petri Järvilehto (derecha)
junto a nuestro director.
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P R I M E R C O N TAC T O

Tron 2.0
FORMAT C:
¿Está seguro?(S/N)
¿Te gusta “Tron”? ¡Estupendo! Prepárate para descubrir la
película convertida en un espectáculo de acción en tu PC.
¿No conoces “Tron”? ¡Estupendo! Vas a descubrir un juego
repleto de belleza y diversión que casi parece una película.

E
s 1982. Un desco- “Tron”. Jet (Alan Dos), por
Primera nocido en Holly-
wood, Steven Lis-
una oscura conspiración
que no viene al caso ahora,
impresión berger, dirige y es- acaba digitalizado e intro-
trena la primera ducido en un ordenador.
SÍ nos gusta película comercial de ani- Allí descubrirá que las tripas
mación en la que parte del de silicio son capaces de de-
 El tono de aventura que metraje está íntegramente sarrollar un curioso modo
inunda todo el juego. creado por ordenador. El de vida y que los programas
salto al status de película de se parecen asombrosamen-
 Es un verdadero
homenaje a la película
culto es instantáneo. “Tron” te a sus programadores.
original. acaba de nacer. Todo un submundo coe-
Su guión metía al especta- xiste con el humano,
 La estética es dor en el interior de un or- basado en una pecu-
excelente, original y fiel denador, donde seguía las liar estructura social
a la película. aventuras de un programa- sospechosamente
 Técnicamente es dor en un universo vivo po- parecida a la del
fantástico, y el motor blado por programas, a ima- mundo real. Los
«LithTech» se emplea a gen y semejanza de sus cre- numerosos gui-
tope de potencia. adores humanos... ños, no sólo a los
Y de esa base ha partido conocedores de
 Las motos de luz. Se ha
Monolith para diseñar un “Tron”, sino de la
reproducido muy bien
todo lo visto en el film.
juego de acción original, vi- informática en ge-
sualmente innovador y neral, son especta-
 El multijugador es atractivo, que se perfila culares. Uno de los
divertidísimo. como una verdadera roca malos malísimos es el
en cuanto a jugabilidad, va- Kernel. Los programas,
NO nos gusta riedad y adicción. de apariencia humana, das por los vi-
funcionan a base de subru- rus. Se deben
 Se hace extraño a los Un nuevo mundo tinas, que deben depurar o descargar archivos
que no conocen el «Tron 2.0» es un juego cui- evitar que sean corrompi- y más subrutinas de de-
origen cinematográfico. dado. Muy cuidado. Eso se terminados buffers para
nota en los pequeños deta- mejorar y optimizar la ver-
 Las armas están muy lles que van desde el guión sión del protagonista, que a
bien, pero resultan algo
en que basa su estructura ¿Sabías que... medida que adquiere nue-
chocantes en el
universo “Tron”. narrativa, hasta la ambienta- vas habilidades y experien-
ción, fiel a la película y a su …el diseño original del cia va cambiando su nom-
PRIMERA IMPRESIÓN: atmósfera, y donde los se- juego no incluía el bre, o sea, su versión... En
guidores de la misma des- fin, todo un cúmulo de vir-
Una maravilla.
Muy buen guión y cubrirán mil y un guiños. modo multiusuario con tudes en un excelente dise-
ambientación. Es La historia nos sitúa en las motos de luz, y éste se ño del guión, que adquiere
muy adictivo. el pellejo de Jet Bradley, tintes cinematográficos en
hijo de Alan Bradley (Alan
incorporó a petición de los fans? sus diálogos, escenas y de-
BUENO REGULAR MALO Uno), creador del programa sarrollo de la trama.

38 Micromanía
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 Las armas son muy


originales. Pero
alguna, como la garra
de luz, resulta más
visual que efectiva.

 Ciertos programas nos


ayudarán. Incluso, nos
prepararán para las carreras
de las motos de luz.

 Programas controlados
por el Kernel no cejarán en
su empeño de darnos caza, y
borrarnos bit a bit.

Una acción sado a convertirse en un


diferente juego más del género, con la A qué se parece...
Aunque «Tron 2.0» es, apa- experiencia de Monolith y la
rentemente, un título de ac- supervisión y asesoría de
ción en primera persona, no Disney/Buenavista se está
es un “shooter” al uso. Más diseñando como una expe-
bien es una aventura, casi riencia realmente intensa y
una película interactiva, dis- diferente, con un toque de
frazada formalmente de jue- originalidad que va más allá
go de acción. La interacción de su peculiar estética.
con los personajes secunda- Por supuesto, hay combate,
rios es importantísima. Los sí, pero no todo se reduce a
diálogos, las secuencias ci- eso. Ciertas misiones se ba-
nemáticas, el dramatismo san más en la exploración  Combina intensidad con un guión  Como licencia de cine, con uso
de la trama, los objetivos a que en el enfrentamiento. cuidadísimo, como en el gran exhaustivo de cinemáticas, «Enter
cubrir... Lo que en manos no En otras, las conocidas mo- maestro «Half Life». the Matrix» es toda una referencia.
adecuadas podría haber pa- tos de luz de la película 

Micromanía 39
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P R I M E R C O N TAC T O

ES UN HOMENAJE MAGNÍFICO
POR AMBIENTACIÓN, ESTÉTICA Y
GUIÓN. Y AÚN OLVIDANDO ESTO,
ES UN GRAN JUEGO DE ACCIÓN
se convierten en protago- con la intensidad justa. Es
nistas, poniendo a prueba aventura, pero dosificada
nuestros reflejos. Para avan- con mano experta. Es, casi,  Algunos enemigos son
zar es preciso explotar sa- rol, pero con un toque muy de lo más insistente, como
biamente las distintas habi- ligero, que sin embargo aña- los virus, resultado de la
corrupción del sistema.
lidades que se ponen a nues- de un sabor claramente sig-
tra disposición, y que el nificativo al aliño...
jugador debe configurar de
forma personal, dando casi Con la mano
un toque de JDR al conjun- de hollywood
to. Y luego, insistimos, el Repasando los aspectos
guión. Fantástico, con unos más personales de «Tron
diálogos llenos de humor, 2.0» está claro que el princi-
mordacidad, guiños a la pe- pal es su estética. A medio
lícula e imprescindibles camino entre el cómic, la
para comprender el porqué ciencia ficción, la tecnolo-
del diseño de la acción. gía informática y el único e
Desde el mismo comienzo, inimitable estilo que Lisber-  Existen posibilidades de  Las carreras son una
diálogo al estilo de las pasada. Mejores incluso
desde la escena de intro- ger, Syd Mead y otros confi- aventuras más clásicas. que en la película.
ducción, y a medida que jue- rieron a su película en 1982,
gas, avanzas, descubres per- la calidad visual del juego es
sonajes, armas, subrutinas algo nunca visto. de la película. Algunas se
(hablemos ya con propie- “Tron” se concibió en su han empezado a desvelar y
dad, ¿no?), etc. dices “sí, apartado visual, como pelí- ¿Sabías que... os las hemos contado aquí,
esto es “Tron”, sin duda”. cula, de un modo también pero muchas otras están
Monolith está cocinando nunca visto, porque se basa- …Syd Mead, el por descubrirse en la ver-
con sabiduría un juego que
va más allá de la suma de
ba en unas técnicas muy
concretas y especiales
responsable del diseño sión final del juego. Como el
apartado multijugador, que
sus partes. Es acción, pero (máscaras y contraluces tra- original de buena parte promete ser peligrosamente
de la película, ha creado también adictivo. Como muestra, el
botón de la demo que po-
Tron es más que Tron el diseño de la nueva moto, el déis encontrar este mes en
Super Light Cycle? la revista. Probadla, porque
 TRON fue una película pionera en el mundo de la
animación por ordenador. Su guión, dentro de lo
tanto en su modo de discos
como de motos de luz, ha
naif (un hombre arrastrado al interior de un orde- bajados a mano, fotograma propio con algún personaje empezado a causar estragos
nador, donde los programas son seres vivos), casi a fotograma) que no se ha- de nuevo cuño, pero de vital en nuestra redacción.
se puede considerar un anticipo de la archipopular bían usado con anterioridad importancia en el transcur- Prepárate para «Tron 2.0»,
“Matrix”. Y el juego recupera todo el espíritu de la
en el campo de la anima- so de la trama. porque estás a punto de en-
película. Su ambientación, personajes, situacio-
nes… todo continúa ción. «Tron 2.0» hereda ese «Tron 2.0» parece contar, trar en un mundo verdade-
la historia veinte “look”, pero ahora el trabajo también, con un importante ramente nuevo. Y mucho
visual en el juego se basa en punto a su favor, y es que cuidado con los virus.
M
años después de los
acontecimientos na- entornos poligonales, cana- promete ser un juego bas- Fin de impresión.
rrados en aquella. les alfa y multitexturas. La tante largo, a diferencia de F.D.L.


recreación es perfecta. La lo que viene ocurriendo con
EL GUIÓN de «Tron estética totalmente recono- la mayoría de títulos del gé-
2.0» es un gran ho- cible y, para redondear la fa- nero (bueno, tampoco es
menaje. El protago- En preparación:PC
ena, se ha contratado (en la que vaya a durar 50 horas, Estudios/Compañía:
nista, Jet Bradley, es el hijo de uno de los persona-
je de la película, el creador del programa “Tron”.
versión original, eso sí) a pero parece que las 20 no se MONOLITH/
parte del elenco de la pelí- las quita nadie). BUENAVISTA INTERACTIVE
Además, éste, Alan Uno, hace una aparición en la Género:
nueva historia, y está doblado por Bruce Boxleit- cula de 1982 para doblar a Cuando pudimos ver el jue- ACCIÓN
ner, el actor que interpretaba ese papel. También sus respectivos personajes, go en el último E3, Frank Localización:
aparece Cindy Morgan, aunque sólo como voz, do- o a profesionales de Holly- Rooke, su diseñador princi- SÍ (Textos Y voces)
blando al personaje de Ma3a, y se menciona a wood cada vez más de pal, nos habló de que ciertas Fecha de lanzamiento:
SEPTIEMBRE 2003
otros, como Flynn y Dillinger. Todo un acierto. moda, como Rebeca Ro- sorpresas harían las delicias Página web:
mijn Stamos, para hacer lo de los seguidores y amantes www.tron20.net

40 Micromanía
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P R I M E R C O N TAC T O

Republic:
The
Todo ambición
Obtener el máximo poder imaginable por casi cualquier
método, es una propuesta apasionante para un juego de
ordenador. Pero, ¿es todo tan atractivo y lleno de
posibilidades o, como se dice, la avaricia rompe el saco?

E
stamos ante un men, sin ningún tipo de es-
Primera juego que, desde
su primera pre-
crúpulo, han sido capaces
de acumular una cantidad
impresión sentación públi- desmedida de poder que los
ca, hace ya casi ha situado en una respetada
SÍ nos gusta tres años, ha hecho correr y legal situación. Como el
ríos de tinta en la prensa. presidente de la república.
 Las posibilidades Lo primero que se mostró Todo el mundo sabe, o si no
teóricas de acción. del juego, además de unos lo sospecha, que el camino
datos muy básicos sobre su se ha recorrido muy rá-
 La opción de elegir
idea original, era la tecnolo- pidamente para no
varios caminos para
conseguir los objetivos.
gía. Un motor gráfico que, notar detrás algu-
entonces, era poco menos na mano negra.
 La ambientación y el que inigualable. Y un diseño Lo “bueno” es
realismo de los de algoritmos de Inteligen- que parece
escenarios. cia Artificial, que según sus que oportuni-
creadores haría palidecer a dades simila-
 El motor gráfico es
impresionante.
cualquier juego. res pueden
Con estos mimbres, todos estar a dispo-
empezamos a frotarnos las sición de
NO nos gusta manos y a pensar que Elixir otros, si la éti-
Studios tenía en sus manos ca o los escrú-
 Controlar todo al
un título que marcaría un pulos no son
detalle es realmente
complejo.
antes y un después. un problema.
«Republic», con
 La primera versión El poder esta proposición, dad muy concretas
arroja más dudas de las como meta encauza la acción, al protagonista. Su
que despeja sobre el «Republic» sitúa al jugador contra todo pronóstico, nombre lo escoge el juga-
diseño de acción. en la hipotética república dando una forma e identi- dor, pero su pasado es ina-
 Conseguir avances exsoviética de Novistrana. movible y nos sitúa como
significativos es un Tras la caída del Telón de un personaje en busca de…
proceso muy lento. Acero, Novistrana ha sufri- venganza. Algo que resulta
do un doloroso y acelerado ¿Sabías que... demasiado traído por los
 ¿Demasiado ambicioso proceso de conversión al pelos, pero que puede ser
para ser divertido? capitalismo, donde las in- … la inspiración para el un argumento válido.
PRIMERA IMPRESIÓN:
justicias sociales están a la diseño de «Republic»
orden del día y los más Define tu
Un enigma. Puede
resultar una espabilados se han he- proviene del libro personalidad
maravilla o todo cho con un poder in- “Crowds & Power” del premio Antes de entrar en el juego,
un desastre. menso. Y esto incluye el propiamente dicho, «Repu-
poder político. Personajes
Nobel Elias Canetti? blic» intenta definir las acti-
BUENO REGULAR MALO oscuros del antiguo régi- tudes y habilidades del

42 Micromanía
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 El
El detalle
detalle yy realismo
realismo que
que
alcanzan
alcanzan las
las ciudades
ciudades nos
nos
ayudan
ayudan a a meternos
meternos enen la
la
historia
historia yy potencian
potencian lala
ambientación.
ambientación.

 Los distintos niveles de


seguimiento nos permiten
acercarnos al máximo a
cualquier habitante.

 El
El mapa
mapa estratégico
estratégico es
es un
un
punto
punto en
en el
el que
que detenernos
detenernos
constantemente
constantemente para
para
controlar
controlar ciertos
ciertos apartados.
apartados.

protagonista, que conduci- crear su “imperio” de poder.


rán su escalada hacia el po- Pero es algo que no queda A qué se parece...
der, mediante diez pregun- demasiado claro, puesto que
tas. Esta versión no de- la acción parece decantarse
muestra si tal efecto es tan por actitudes más sutiles, y
acusado como se puede un comienzo claramente si-
imaginar, puesto que apenas milar, escojamos las res-
sí permite unas pocas horas puestas que escojamos.
de juego, pero es de suponer Tras los prolegómenos lle-
que afectará al futuro de un gamos a Ekaterina, una de
modo más que decorativo. las ciudades clave de la Re-
En un principio, los diseña- pública, donde dan comien-
dores de «Republic» afirma- zo nuestras andanzas. Los
ron que se permitiría que el primeros objetivos que se  «Black and White» es una  Cualquier edición de «Creatures»
jugador partiera de una fac- nos marcan no parecen referencia en la influencia sobre es un modelo para conductas de
ción bien definida (iglesia, muy complicados. Reclutar personajes autónomos. Inteligencia Artificial.
ejército, mafia, etc.) para seguidores, extender 

Micromanía 43
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P R I M E R C O N TAC T O

IMPRESIONANTE EN SU
APARTADO TÉCNICO, ESTA
PRIMERA VERSIÓN PRESENTA
DEMASIADOS INTERROGANTES
nuestra influencia en deter- nos a contemplar la vida pa-
minadas zonas de la ciudad sar. Técnicamente, el motor
y, dentro de lo posible, dejar gráfico «Totality» demues-  Nuestro
Nuestro avatar
avatar se
se paseará
paseará
a facciones rivales detrás tra aquí su potencia. Enor- libremente
libremente por
por las
las calles
calles de
de
nuestro.Pero, sin embargo, me detalle, mucha calidad Novistrana
Novistrana en
en busca
busca dede
seguidores
seguidores de
de su
su doctrina.
doctrina.
a la hora de poner en prácti- visual, reproducción casi
ca todo esto, «Republic» se enfermiza de una ciudad,
muestra como un juego bas- con sus establecimientos,
tante elitista. habitantes, edificios, par-
ques, calles…
Piensa, actúa, Esto permite identificar,
espera más o menos fácilmente, a
«Republic» no ofrece mo- cualquier habitante de for-
mentos de pausa al jugador. ma individual y localizar po-
Día, tarde y noche, la políti- siciones rápidamente, aun-
ca mueve sus no siempre que no es algo vital, ya que a
claros hilos. Y todo momen- través del mapa estratégico
to es bueno para hacer de se puede seguir todo el de-
 Cada
Cada habitante
habitante de
de  El
El control
control de
de ciertas
ciertas zonas
zonas
Novistrana
Novistrana es
es un
un personaje
personaje se
se ha
ha de
de basar
basar en
en los
los barrios.
barrios.
nuestra facción la más po- sarrollo del juego. Pero es único,
único, con
con datos
datos específicos.
específicos. Conocer
Conocer sus
sus límites
límites es
es vital.
vital.
pular, por cualquier método. algo que, sin duda, mete en
El juego ofrece tres niveles ambiente al jugador.
de seguimiento de la acción. Todas las acciones que po- blic» un juego áspero y nada
Mediante un mapa estraté- demos desarrollar se llevan recomendable para usua-
gico de la ciudad, con una a cabo mediante un sistema ¿Sabías que... rios poco expertos.
perspectiva aérea o a pie de de iconos que pretende sim- Cuando se logran ciertos re-
calle, donde podemos se- plificar al máximo todas las …lo primero que se sultados resulta atractivo y
guir, literalmente, a cual-
quier ciudadano, vehículo,
posibilidades de elección
aunque, aún así, no deja de
diseñó del juego, antes descubre sus posibilidades.
Pero llegar a ellos no es fá-
investigar edificios o parar- resultar confuso y farrago- de decidir apartados cil. Es un juego que se perfi-
como el interfaz, la historia o las la como muy realista, com-
plicado, complejo y poco
¿Una cuestión de venganza? diferentes acciones posibles, agradable en sus comien-
fueron la IA y el motor gráfico? zos. Adentrarse en él puede
conllevar una satisfacción
elevada, pero invita poco a
so. No es tan fácil identificar Extiende descubrir esas posibilida-
las posibles acciones a lle- tu doctrina des. Si la versión final logra
var a cabo, ya que una serie Unamos ahora una opción limar estas asperezas pode-
de menús desplegables sus- más que afecta a la jugabili- mos tener en las manos una


tentan los iconos de acción, dad. Cuando contactamos joya, original y muy adicti-
EL ARGUMENTO en «Republic» pretende ser y unos y otros varían en fun- con un posible seguidor de va. Si no, estaremos ante un
un apartado importante en el conjunto, aunque re- ción del momento. nuestra causa, entra en ac- bonito experimento en IA y
sulta algo chocante conocer el origen de la carrera «Republic», además, exige ción un minijuego. Se trata diseño, con pocas posibili-
política de nuestro protagonista, que se basa en
una simple venganza. Algo que puede parecer ex-
mucha, pero que mucha de un sistema de conversa- dades de éxito. M
cesivamente pueril para un título que pretende re- paciencia. No sólo por fami- ciones algo extraño, que F.D.L.

sultar realista al máximo en todos sus apartados. liarizarse con sus posibilida- hará que ese seguidor sea
des e interfaz, sino porque más o menos leal. Si no rea-
 LA ESTRATEGIA que desarrolla nuestro avatar
en el juego está marcada en todo momento por el
su acción se desarrolla muy
lentamente.
lizamos una buena actua-
ción, nuestra carrera políti-
En preparación:
PC
Estudios/Compañía:
usuario. El modo de llegar al poder puede recorrer Por otro lado, parece uno ca será más complicada en ELIXIR STUDIOS/EIDOS
caminos muy distintos, en teoría, aunque los co- Género:
de esos títulos que no per- el área que ese seguidor ten- ESTRATEGIA
mienzos son demasiado similares, escojamos el donan un error. Una vez pa- ga encargada. Esto no debe- Localización:
bando que escojamos. Las posibilidades teóricas Sí (textos)
sado el día X, no se repetirá ría significar que el azar in-
son, en todo caso, muy amplias, aunque esta pri- Fecha de lanzamiento:
mera versión no acaba de desvelarlas.
una oportunidad perdida. Y tervenga de forma directa,
JULIO 2003
el día siguiente no tiene por pero da esa impresión. A la Página web:
qué ser igual. larga, esto hace de «Repu- www.es.novistrana.com

44 Micromanía
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MM102_46_48_RevGREATSCAPE(3) 18/6/03 08:53 pm Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

The Great
Indomable
como “el Lute”
¡Por fin! Llega la adaptación de una película que no utiliza el
“tirón” del estreno de rabiosa actualidad. Pero, eso sí,
nombre también tiene, y de los buenos. Dicen que fugarse
de una prisión puede ser todo un arte. ¿Quieres probar?

A
quellos cinéfi- cómo pasa el tiempo) la hoy
Primera los de pro, o
simplemente
desaparecida compañía bri-
tánica Ocean, que adaptó la
impresión aficionados a película a los ordenadores
las películas de ocho bit, con idéntico tí-
SÍ nos gusta bélicas, con preferencia por tulo. Entonces, todo era mu-
las de la Segunda Guerra cho más simple técnica-
 Que plantee continuos Mundial, tendrán en la me- mente y corto en su guión.
y diferentes retos al moria y en sus retinas algu- Ahora, el universo 3D recla-
jugador. nas secuencias memorables ma su puesto, y la acción
 La ambientación está
de uno de los mejores, o al táctica, tan en
bastante conseguida. menos más conocidos, re- boga hoy, se impo-
presentantes del género: “La ne como protago-
 La fidelidad al guión de Gran Evasión”. Sobre todo, nista y permite una
la película en muchos una magnífica secuencia de mayor fidelidad
momentos. persecución, con Steve Mc- al original.
 Que se hayan usado las
Queen de protagonista y El guión de
voces originales de la una motocicleta de acompa- «The Great
película (en inglés, ñante ideal, han marcado Escape» si-
claro). “La Gran Evasión” como gue fielmen-
una película para recordar. te el de la pe-
Bueno, eso y un estupendo lícula, con un
NO nos gusta guión, un sentido del humor aspecto rele-
poco habitual en el género vante que se
 El motor gráfico bélico y unas interpretacio- está aplicando
desluce al conjunto y nes muy notables. Una gran bastante bien en
afecta la jugabilidad. película, en todo caso, que el conjunto. No
pronto dará paso a un nue- existe en el juego ta que no acabamos
 Los controles deben
afinarse bastante en la
vo videojuego de la mano un único protagonista, con la fuga total de uno
versión final. de SCi, compañía que pare- sino tres. Cada uno, tiene de ellos, hasta que logra
ce dispuesta a especializar- sus propias misiones y has- regresar a Inglaterra o Esta-
 Tremendamente lineal. se en el cine clásico, y si no dos Unidos, no comenza-
recordemos su adaptación mos con el siguiente.
 La IA no parece nada
de “The Italian Job”. Así, casi podríamos hablar
del otro mundo, para ¿Sabías que... de tres juegos en uno, aun-
un juego en que
debería ser básica. Una idea que el grueso de la acción
no tan nueva …las voces originales en sus respectivas misiones
PRIMERA IMPRESIÓN: Convertir en un juego “La de la película están sea casi idéntico. Lo de casi
Gran Evasión” es una idea viene porque, en la práctica,
Interesante. Lleno
de buenas ideas, estupenda, pero la ver- usadas en múltiples muchos escenarios son dis-
aunque deben dad es que no es, ni con escenas y diálogos del juego, tintos y las acciones son pa-
afinarse mejor. mucho, nueva. Exacta- recidas pero no totalmente
mente la misma idea tuvo,
calcados de aquella? iguales. De hecho, al mane-
BUENO REGULAR MALO hace quince años (madre, jar al personaje protagoni-

46 Micromanía
MM102_46_48_RevGREATSCAPE(3) 18/6/03 08:53 pm Página 3

 Escapar del campo


de concentración nos
obligará a vigilar muy
de cerca los
movimientos de los
vigías en las torres.

 Hay que pasar desapercibido


en todo momento. Si un guardia
está durmiendo, será mejor no
despertarlo.

 Silenciar a los enemigos antes


que den la voz de alarma nos
evitará muchos problemas.

zado por Steve McQueen, to dado. Pero casi todo es-


recrearemos por ejemplo la triba en el sigilo, la infiltra- A qué se parece...
famosa persecución en ción, el sabotaje y el uso de
moto de la película, que es disfraces para intentar pa-
una misión que aparece ex- sar desapercibido.
clusivamente para él, y que Sobre el papel, esto resulta
no veremos con ninguno de magnífico, no lo negamos
los otros dos protagonistas. pero, a la hora de ponernos
manos a la fuga, se nos an-
¿Una fuga toja que muchas misiones
un tanto simple? pueden pecar de simplici-
La acción directa práctica- dad. Todo es muy, muy line-
mente no existe en «The al, los objetivos se nos van
Great Escape», salvo misio- marcando uno a uno, y has-  «Splinter Cell» enseña de forma  En «Thief», moverse entre las
nes en que, inevitablemente, ta no cumplirlos no apare- modélica los diseños básicos de un sombras también era la máxima
tendremos que echar mano cen otros nuevos. Esto, tam- juego de infiltración y sigilo. para no ser descubierto.
de las armas en un momen- poco es malo per sé, 

Micromanía 47
MM102_46_48_RevGREATSCAPE(3) 18/6/03 08:53 pm Página 4

 Charlar con todos los personajes


aliados que nos encontremos será
imprescindible para avanzar en

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P R I M E R C O N TAC T O
cada misión. Muchos nos darán
una ayuda inestimable.

PRETENDE SER UNA


ADAPTACIÓN FIEL DE LA
PELÍCULA, E INCLUSO CALCA
ESCENAS INOLVIDABLES
pero lo que ocurre es que en tación conseguida. La at-
conjunto todo parece dema- mósfera de la película, en
siado previsible. Das unos los distintos escenarios,
pasos, te ocultas, y avanzas. está muy bien recreada, y el
Coges un objeto, vas a un lu- guión es –lógico– bastante
gar, procuras que no te bueno. Los diálogos poten-
vean, y sigues avanzando. cian la ambientación y la in-
La IA, en esta versión, no teracción con algunos per-
ayuda a mejorar esta impre- sonajes ayuda a meter al ju-
sión. Parece simple, coja en gador en la historia.
algunos momentos, y con
secuencias donde se pasa Los descartes
de avanzar sin el más míni- Por desgracia, no todo es
mo problema a situaciones bueno. Aunque el juego pro-
prácticamente imposibles, y mete intensas sensaciones,
que no parecen tener solu- técnicamente, al menos en
 Las inspecciones de los  Al comienzo nos
ción pese a probar distintas la versión analizada, no pa- barracones se producen por encontramos en el interior
alternativas, perfectamente rece estar a la altura que se sorpresa. Mejor no levantar de un bombardero, atacado
lógicas. Una vez que salta podría esperar. El motor sospechas. por cazas alemanes.
una alarma, ya puedes co- gráfico, por ejemplo, parece
rrer y esconderte, que te va bastante discretito –apto
a dar igual. para un transvase del juego tados y que desinflan el rea-
sin problemas entre conso- lismo del guión y del diseño,
Buena las y PC–, con modelos muy ¿Sabías que... amén de pasar por alto pun-
ambientación sencillos y texturas de lo tos básicos en lo concer-
Quizá lo mejor de «The Gre- más normalito. Los contro- …SCi ha tenido que niente a sigilo e infiltración
at Escape», amén de esa di-
versidad de protagonistas y
les en PC también resultan,
de momento, un tanto brus-
solicitar a los herederos como sonido, pistas dejadas
por el jugador, huellas, puer-
situaciones, sea la ambien- cos. Esto afecta, querámos- de Steve McQueen los tas abiertas, etc.
derechos de reproducción de la Veremos si «The Great Es-
cape», en su esperada ver-
Esto ya lo he visto antes… imagen del desaparecido actor sión final, logra solucionar
para usarla en el juego? todos estos posibles proble-
 EL GUIÓN de la película ha sido una referencia con-
tinua para el planteamiento de la acción. Aunque,
mas y ofrecernos una expe-
riencia de juego tan atracti-
muchas misiones del juego son originales, otras sí lo o no, a la jugabilidad, y que, en teoría, exigen distin- va como deseamos.
están sacadas del film. Incluso, muchas secuencias resta de momento bastantes tas estrategias por parte del Lo que no nos gustaría es
cinemáticas parecen estar calcadas, plano a plano, puntos al juego. jugador, y con buen nivel de ver que todo se queda en
de ciertas escenas memorables y diálogos de la
Estos apartados contrastan adicción y diversión. Pero promesas y agua de borra-
propia película.
con el resto del juego, que esos defectos que están ahí, jas, para encontrarnos con

 LOS PERSONAJES
también se basan en
en diseño de acción, guión y
posibilidades puede rayar a
un buen nivel, pero ese de-
pueden lastrar de manera
considerable al resto.
Si SCi y Pivotal consiguen
un título lleno de buenas
ideas pero mal puestas en
práctica. Crucemos pues los
los protagonistas del
film. De hecho, los di-
señadores han teni-
sequilibrio global, al menos rectificar estos apartados dedos para la fuga. M
ahora, se hace notar. que, desde nuestro punto de F.D.L.
do que hacerse con vista, en la versión PC no
los derechos de la re- Excelentes están tan pulidos como de-
producción de la imagen de alguno de ellos, como En preparación:
Steve McQueen, en propiedad de sus herederos.
propósitos berían, podemos encontrar-
PC, PS2, XBOX
En conjunto, «The Great Es- nos realmente con un gran Estudios/Compañía:

 HASTA LAS VOCES en algunos diálogos, están sa-


cadas de la película. La fidelidad pretende ser total
cape» promete. Promete ser
un juego relativamente ori-
ginal y conseguido. Prome-
título en las manos.
Y, sobre todo, insistimos en
que la Inteligencia Artificial
PIVOTAL GAMES/SCI
Género:
ACCIÓN/AVENTURA
a la misma, salvando las distancias. En conjunto Localización:
«The Great Escape» es una de las adaptaciones de te una buena ambientación. mejore, puesto que, por lo Sí (textos)
guión más conseguidas de una película. Queda por Promete una surtida varie- visto hasta ahora, todo de- Fecha de lanzamiento:
ver si la calidad del juego está a la misma altura. JULIO 2003
dad de situaciones y accio- pende exageradamente de Página web:
nes, con tres personajes unos “scripts” no muy ajus- www.sci.co.uk

48 Micromanía
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P R I M E R C O N TAC T O

Starsky &
Héroes
de otra época
¿Cómo? ¿Que no has oído hablar de Starsky y Hutch? No te
preocupes, nosotros casi tampoco. Nos basta con saber
que se prepara un juego que combina velocidad, acción
y un ritmo frenético y que tiene muy buena pinta.

H
ace muchos, los escenarios,
Primera pero que mu-
chos años, en
es «Driver», aun-
que con la salve-
impresión una época en dad de que en
la que para te- «Starsky & Hutch»
SÍ nos gusta ner un teléfono móvil había tenemos la oportunidad de
que comprar un cable real- disparar desde nuestro co-
 El excelente equilibrio mente largo, triunfaba en che en marcha.
alcanzado entre todo el mundo una serie de En el modo individual del
velocidad, acción y policías llamada “Starsky & juego el sistema de puntería
jugabilidad.
Hutch”. Ahora, tras dormir es automático y el punto de
 La soberbia y el sueño de los justos du- mira se centra en los ob-
característica rante más de dos décadas, jetivos que se van po-
ambientación la serie vuelve a estar en niendo ante nues-
del juego. boca de todos gracias a la tro coche; todo lo
película que está a punto de que tenemos
 Los argumentos de las
misiones son muy
realizarse inspirada en ella que ha-
ágiles y divertidos. y, por la parte que nos toca, cer es
gracias a este videojuego condu-
 Recuperar una de las que también está en prepa- cir y
series clásicas de TV de ración. Los aficionados a la apretar
los 70. acción y los treintañeros el botón
nostálgicos deberían co- de dispa-
NO nos gusta menzar a emocionarse por ro. Aunque
igual, porque la cosa es fran- en la versión
 No se han doblado los camente prometedora. previa que he-
diálogos. mos examinado
Una de polis aún no estaba im- permitirá controlar el
 El sistema de control
definitivo todavía está
En «Starsky & Hutch» adop- plementado, se supo- coche con el teclado y
por implementar. La tamos el papel de los dos ne que en la versión defi- el punto de mira, de mane-
beta tiene algunos policías que dan nombre al nitiva habrá una opción que ra independiente, con el ra-
detalles por pulir. juego. Al volante de un es- tón, ya sea por una misma
pectacular Ford Gran Tori- persona o por dos jugadores
 La estructura de las
no hemos de cumplir las mi- compartiendo las tareas de
misiones puede
siones que se nos encargan, ¿Sabías que... conductor/artillero. Este
resultar algo rígida.
y que por lo general consis- modo cooperativo será, de
ten en perseguir y detener a ...en el juego original la llevarse a buen puerto, un
PRIMERA IMPRESIÓN: uno o más vehículos condu- voz del narrador la detalle a tener en cuenta.
cidos por delincuentes a
Un divertido juego
de acción y lo largo y ancho de la ciu- pone Antonio Fargas, el Como en la tele
velocidad con una dad de Bay City. mismo actor que interpretaba al Por lo que respecta al siste-
gran ambientación. La referencia inevitable, ma de juego, cada misión
tanto por el sistema de jue-
inolvidable Huggy Bear? representa un capítulo de la
BUENO REGULAR MALO go como por el diseño de serie televisiva, con la parti-

50 Micromanía
MM102_50_52_Prev_STARSKY(3) 18/6/03 16:31 Página 3

 Los eventos especiales nos


permiten disfrutar de escenas
dignas de la serie de televisión.

 Los derrapes
especialmente intensos nos
valdrán tiempo extra.

 La sensación de
velocidad es una
constante a lo largo del
juego.

cularidad de que si en algún do «Driver» no es una op-


momento del juego el índi- ción viable en «Starsky & A qué se parece...
ce de audiencia llega a cero Hutch»!! Por otra parte, si
habremos perdido y tendre- realizamos maniobras muy
mos que jugar de nuevo el espectaculares, como de-
nivel. Este índice de audien- rrapes o saltos, o bien si ata-
cia toma la forma de un con- camos a los enemigos con
tador que va decreciendo de especial pericia, el índice de
manera constante confor- audiencia se incrementará
me pasa el tiempo, o de for- en varias unidades, ganando
ma mucho más brusca si así un valioso tiempo con el
chocamos contra elemen- que completar la misión.
tos del escenario o contra Por otra parte, nuestros dis-
vehículos civiles inocentes, paros no han de ir dirigidos  «Driver» fue el primero de toda  Aunque «Vice City» ofrece más
¡¡la conducción irresponsa- únicamente contra los vehí- una escuela de juegos en los que la opciones de juego, en ambos
ble de títulos como los de la culos enemigos, ya que los conducción se mezcla con la acción. abundan las persecuciones.
serie «GTA» o el menciona- escenarios están reple- 

Micromanía 51
MM102_50_52_Prev_STARSKY(3) 18/6/03 16:32 Página 4

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P R I M E R C O N TAC T O
 Las voces están, al menos
todos los textos han sido
traducidos a nuestro idioma.

EN «STARSKY & HUTCH»


LA SENSACIÓN DE VELOCIDAD
SE COMBINA CON UN RITMO
DE JUEGO TREPIDANTE
tos de iconos de todo tipo según las necesidades que
que, al acertar sobre ellos, dicte la persecución, o bien
nos otorgarán diferentes be- sobre bombonas o barriles
neficios temporales, desde de combustible para provo-
audiencia extra hasta incre- car explosiones.
mentos de velocidad, mejor En general se trata de un
agarre o inmunidad frente a sistema de juego bastante
los disparos, entre otros. prometedor en el que la ac-  Las diferentes zonas
Algunos de estos iconos se ción y, sobre todo, la sensa- de la ciudad poseen
encuentran flotando sobre ción de velocidad, alcanzan su propia ambientación.  En algunas
misiones nos
el suelo y en ese caso hemos niveles a la altura del ritmo pondremos al
de atravesarlos con el co- frenético que tenía la clási- volante de un
che, pero el el principio es ca serie televisiva. El siste- coche patrulla.
siempre el mismo. Destacan ma automático de puntería,
sobre todo los iconos de eso sí, no resulta demasiado
evento especial, unas estre- satisfactorio, pero el prome-
llas que al activarlas generan tido interfaz de ratón y te-
una secuencia de acción, clado debería ser más que
como la explosión de un ca- suficiente, siempre y cuan-
mión o un tiroteo entre co- do, claro está, sea llevado a
ches rivales, durante la cual cabo con la mínima correc-
la cámara pasa a tercera per- ción técnica necesaria. de los diálogos, y es que aun-
sona para ofrecer una vista que las secuencias de ani-
bastante espectacular. Y en el próximo ¿Sabías que... mación, muy abundantes
Por último, también pode- episodio… entre misión y misión, están
mos disparar sobre los se- Por lo que respecta a su ...en su reproducción subtituladas en castellano,
máforos para cambiar su
color, deteniendo o activan-
contenido, «Starsky &
Hutch» incluye una canti-
de la ciudad ficticia de aquellos que no hablen in-
glés se perderán las conti-
do el tráfico a nuestro paso dad más que adecuada de Bay City los chicos de nuas y divertidas puyas que
Minds Eye han modelado e se lanzan los dos protago-
nistas durante el juego.
Apatrullando la ciudad introducido en el juego más de Por supuesto, el juego aún
240 kilómetros de calles? no está completo y, por tan-
 LA CIUDAD imaginaria de Bay City es realmente
grande, en la mejor tradición de títulos como «Dri-
to, todos los problemas es-
tán a tiempo de ser resuel-
ver» o «Grand Theft Auto», lógico ya que es el mejor material capaz, en principio, que nos permiten probar tos, así que de momento nos
modo de asegurar la jugabilidad en un juego de ac- de mantener entretenidos nuestra puntería o nuestra quedamos con las grandes
ción. La ciudad se divide en cuatro grandes zonas, durante muchas horas de velocidad de reflejos. Por cualidades que apunta
pero en general tiene un tamaño más que suficien-
juego. En total se incluyen último, si recogemos ciertos «Starsky & Hutch» y espera-
te para que poda-
mos estar un buen tres campañas o, como se objetos ocultos durante las remos con impaciencia su
les llama en el juego, tres misiones normales pode- lanzamiento para ver si to-
M
rato conduciendo
sin, como sucede “temporadas” con seis mi- mos obtener material extra das ellas se confirman.
en otros juegos, te- siones o “episodios” cada del juego como imágenes, J.P.V.
ner la sensación de una. A esto hay que añadir vídeos o incluso coches ex-
estar pasando todo un modo extra de “paseos tra para jugar las carreras En preparación: PC, PS2,
el tiempo por el virtuales” que se activa alternativas. Xbox, GC
mismo sitio. cuando hacemos suficien- Estudios/Compañía:
La eterna cuestión MINDS EYE/EMPIRE


tes puntos en el modo de
LAS PERSECUCIONES también resultan de ayuda INTERACTIVE
en este sentido, pues aunque están ciertamente
juego normal y que nos per- Lamentablemente no todas Género:
prefijadas por un guión y los villanos tienden a ha- mite conducir con total li- las expectativas son positi- VELOCIDAD/ACCIÓN
bertad por cuatro zonas de vas, pues además de la ya Localización:
cer siempre lo mismo, si intentamos aprovechar Castellano (Textos) e inglés
esta información al repetir la misión, adelantando la ciudad mientras encon- mencionada incertidumbre (voces)
a los enemigos, por ejemplo, estos se saltan el tramos y recogemos una se- del sistema de control toda- Fecha de lanzamiento:
guión y se van temporalmente por otra avenida o rie de objetos ocultos. Igual- vía por implementar hay que JULIO 2003
callejón diferentes. Página web:
mente, se incluyen también añadir, por ejemplo, la casi www.starsky-and-
tres niveles de minijuegos segura ausencia de doblaje hutch.com

52 Micromanía
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P R I M E R C O N TAC T O

¡Hecho un chaval!
El emblemático simulador de Microsoft está de aniversario:
¡¡20 añitos de nada!! Para celebrarlo, y de paso el primer
siglo desde el vuelo de los hermanos Wright, Microsoft
prepara una versión de Flight Simulator llena de nostalgia.

L
a historia tiene a cumentos HTML que permi-
Primera veces guiños curio- ten pasar del texto a la cabi-
impresión sos. ¿Cómo se ex-
plicaría si no que el
na de un avión con un sim-
ple clic de ratón.
primer vuelo a mo- En cuanto a los aparatos in-
SÍ nos gusta tor fuese obra de dos fabri- cluidos, van, entre otros,
cantes de bicicletas? En fin, desde el primer aparato de
 El cuidado puesto en estas curiosidades también los hermanos Wright hasta el
unas cabinas 3D afectan a los videojuegos, ya DC-3. Aviones que han he-
interactivas.
que el simulador de vuelo cho historia rompiendo ré-
 El nuevo y útil sistema más famoso del mundo fue cords. Junto a estos clásicos,
de presentación de la obra de un programador se pueden pilotar otros 15
documentación. dispuesto a demostrar la po- aviones modernos en los
tencia de un ordenador. Es- que se ha prestado un
 La experiencia de tos dos hechos casuales cuidado especial a la
poder pilotar el primer
comparten este año efemé- hora de realizar las
avión con motor.
rides pues se celebra el cen- cabinas 3D con
 La inclusión de tenario del primero y el vi- unos eficaces con-
aventuras propias para gésimo del segundo. El mar- troles interactivos.
cada avión histórico. co perfecto para realizar
una versión especial de Entorno
 El sistema de tiempo
climatológico dinámico
Flight Simulator que recoge tecnológico
es genial. como base la edición 2002 Si el detalle de los
aportando “viejas glorias” aviones ha sido muy
de la aviación comercial. cuidado no lo ha sido
NO nos gusta menos el entorno, en el para representar
Cargado que se ha respetado el ante- más matices en el
 Que sólo sean 24
aviones disponibles.
de nostalgia rior motor de generación de paisaje, tales como aero-
Las novedades de esta ver- terrenos aunque potenciado puertos llenos de movimien-
 Faltan algunos sión 2004 apenas quedan tos o ciudades complejas.
aparatos claves en la perfiladas en esta beta pero Por otra parte, la compatibi-
historia de la aviación. sirven para ver las líneas ma- lidad con DirectX 9 permite
estras. A primera vista des-
¿Sabías que... el uso de múltiples ventanas
 No se han incluido
taca el cambio de look del o monitores simultáneos sin
aeródromos de época.
interfaz con ciertos toques ...todos los artículos del perder la aceleración hard-
PRIMERA IMPRESIÓN: retro acordes con el espíritu juego han sido escritos ware 3D, un recurso que be-
del programa, donde se neficia a una nueva cualidad
Nuevas experiencias
de vuelo sobre integra la ingente canti-
por Lane Wallace, que se añade a la saga: el sis-
aviones inéditos en dad de información útil conocida columnista y editora de tema dinámico de tiempo
el género. incluida (lecciones, do- climatológico. En la versión
cumentación, artículos,
la revista “Flying Magazine”? anterior ya se podía descar-
BUENO REGULAR MALO etc.). Esta se muestra en do- gar de Internet el clima ac-

54 Micromanía
MM102_54_55_PREV FS2004 (2) 18/6/03 15:49 Página 2

 La inclusión del avión de


los hermanos Wright
permite recrear el primer
vuelo motorizado.

 La recreación de las
cabinas está muy lograda
con texturas reales e
indicadores interactivos.

 Es posible realizar viajes


históricos con ayuda de la
tecnología más moderna,
como este GPS.

tual de un recorrido, pero das estas novedades de «A


A qué se parece... ahora se va más allá al per- Century of Flight» ya calien-
mitir la configuración y el tan motores y estamos de-
avance de frentes nubosos seando subirnos. El despe-
con densidad y aspecto real gue: este otoño.M
que evolucionan con liber- R.L.P.
tad ante el piloto, provocan-
do por ejemplo, turbulen-
cias a su paso. En preparación: PC
Estudios/Compañía:
Además de todo lo visto MICROSOFT/
hasta este momento se han GAME STUDIOS
mejorado muchos otros as- Género:
SIMULADOR DE VUELO
pectos, como el Control de Localización: SI
Tráfico Aéreo, el nuevo GPS Fecha de lanzamiento:
 Su predecesor «Flight Simulator  El cuidado técnico de las cabinas OTOÑO 2003
2002» no puede negar el ser la base nos remite inmediatamente a o el tráfico aéreo controla-
Página web:
de este juego. «IL 2 Sturmovik». do por la IA que ahora es www.microsoft.com/spain
mucho más complejo. To- /juegos/flightsimulator

Micromanía 55
MM102_56_57_NOMANSLAND(2).MAQ 18/6/03 16:27 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

NoMan’s
La conquista
del nuevo mundo
El continente americano se ha descubierto hace poco, existe
todo un Nuevo Mundo por explorar y conquistar. Y, claro,
explotar sus recursos. Quizá la Historia puede tomar un
nuevo rumbo gracias a tu intervención. ¿Te apuntas?

Q
ue la estrate- mientos históricos reales y
Primera gia es uno de
los géneros
otros que pueden variar tan-
to como se pueda imaginar.
impresión dominantes Eso sí, en todo momento la
en PC no es base histórica tiene un cier-
SÍ nos gusta algo nuevo. Y que a la som- to peso, tanto en el diseño
bra de títulos que han crea- de las unidades como en las
 Reglas muy sencillas do escuela florezcan los posibilidades de expansión
que siguen los cánones “clones” como los caracoles por el territorio.
del género. después de una tarde de llu-
 La disponibilidad de via, tampoco. «No Man’s Esto me suena
varias culturas. Land» parece decidido a en- El principal handicap de
trar de lleno en esta catego- «No Man’s Land», una vez
 La evolución temporal ría, aunque puede hacerlo entrados en harina, es que
que sigue la trama. de un modo que otros mu- cualquier atisbo de origi-
chos ni siquiera tienen en nalidad brilla por su au-
 Su dificultad, que lo
hace apto para todo
cuenta. Esto es, con una ca- sencia. El sistema de
tipo de usuarios. lidad notable y escogiendo recursos es un herede-
buenas ideas para adaptar- ro directo de «Age of
las de un modo coherente. Empires». Basa todo
su esquema en mate-
NO nos gusta
Cambia la historia rias primas básicas
Un nuevo continente, Amé- que, a medida que se
 Que la ambientación rica, se descubre ante los evoluciona tecnológi-
sea su única nota un exploradores europeos camente varía en su
poco original. como un terreno virgen forma pero no en su
para sus ansias de conquista fondo. La creación de es-
 La primera versión y expansión. Españoles e in- tructuras y entrenamiento chas veces
exige demasiado
equipo para lo que
gleses, sobre todo, pugnan de unidades, otro tanto. Y la en el juego
técnicamente ofrece. por imponer su bandera en propia evolución menciona- de Ensemble,
estas tierras. Así que, a lo da, parece inspirarse mu- exceptuando cier-
 Los tutoriales son largo de los siglos, quizá ten- tos puntos donde, hay
demasiado básicos. gas la oportunidad de hacer que reconocerlo, sí parece
que cambie la Historia, tal y distanciarse. El uso de uni-
 Prácticamente es un
como la conocemos, si eres ¿Sabías que... dades navales, por ejemplo,
clónico de juegos de
éxito en casi todo. lo bastante hábil. es el más significativo, ya
El juego comienza metiendo ...en entrevistas que no sólo se controlan di-
PRIMERA IMPRESIÓN: al jugador en la piel de la ci-
vilización india, que se en-
concedidas a la prensa rectamente en batallas en su
medio natural, sino que pue-
Una apuesta
segura, aunque no frenta a los primeros in- anglosajona, CDV da a den utilizarse como origen
demasiado vasores españoles. Des- conocer su juego como del ataque a estructuras
original. de ese punto, la trama enemigas costeras. Sin em-
puede dar muchas vueltas, «Warcraft III» en el salvaje Oeste? bargo, esta idea también
BUENO REGULAR MALO llevándonos por aconteci- proviene de otros títulos,

56 Micromanía
MM102_56_57_NOMANSLAND(2).MAQ 18/6/03 16:27 Página 3

 Las unidades
navales nos
permiten atacar
también a
infraestructuras
situadas junto a
la costa.

 El tipo de unidades
es el aspecto que más
contribuye a definir
los combates.

 La evolución
tecnológica es un
aspecto fundamental
en todas las facciones.

como «Empire Earth» o el No es un título innovador


A qué se parece... inminente «Port Royale». pero se perfila como una
Sin embargo, hay que reco- apuesta bastante segura
nocer que esta primera ver- para los muchos incondicio-
sión de «No Man’s Land» M
nales del género.
posee una calidad global no- F.D.L
table. El conjunto se mues-
tra sólido, la jugabilidad es
En preparación:
buena y no parece mostrar PC
defectos aparentes en su di- Estudios/Compañía:
seño. Incluso, tiene momen- CDV
tos de cierta frescura, pro- Género:
ESTRATEGIA
cedentes sobre todo de la Localización:
 Casi todo el sistema de gestión  La ambientación en el Nuevo ambientación y diseño de SÍ (textos)
algunas estructuras que van Fecha de lanzamiento:
de recursos es idéntico a la serie Mundo coincide por momentos con JULIO 2003
«Age of Empires». «American Conquest». apareciendo a medida que Página web:
avanzamos en el juego. www.nomans-land.de

Micromanía 57
MM102_58_59_BREED(2).MAQ 18/6/03 16:12 Página 2

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P R I M E R C O N TAC T O

Breed
La Tierra para
los hombres
¿Te han quitado alguna vez el asiento en el Metro? Pues
algo así, pero a lo bestia, es lo que les ocurre a los
protagonistas de «Breed». Una raza alienígena nos ha
robado el planeta y vamos a tener que recuperarlo por las

B
rat designs co- mucho. Una nueva y agresi-
Primera menzó el desa-
rrollo de «Bre-
va raza alienígena llamada
Breed entra en escena, ata-
impresión ed» hace algo cando las colonias de nues-
más de dos tra civilización. De la devas-
SÍ nos gusta años. Es el primer juego de tadora batalla contra los in-
la compañía pero, desde vasores sólo una nave logra
 Poder controlar con que comenzaron a concre- regresar a la Tierra.
gran sencillez un tarse las pautas de su dise- El combate ha ge-
comando de marines. ño, estaba claro que se tra- nerado la subida del
 La disponibilidad de taba de un proyecto ambi- nivel del mar y el pla-
vehículos de toda clase cioso. Básicamente: un neta ha quedado anega-
que podemos pilotar. juego de acción, con una do, casi por completo,
ambientación futurista, en por las aguas. Desde la ór-
 El diseño y la amplitud el que el jugador controlase bita del planeta, nuestra
de los escenarios de un comando de soldados nave tendrá enfrentarse
toda clase.
con acceso a un amplio ar- a las fuerzas alieníge-
 Combina misiones en senal, entre armas y vehícu- nas, abrumadoramen-
grupo y en solitario. los. Todo ello, envuelto en te superiores.
un entorno gráfico atractivo
NO nos gusta y muy diverso. Táctica de
Los objetivos iniciales, las guerrillas
 La tecnología no
expectativas que en su mo- Las misiones consisti-
destaca en ningún mento se despertaron para rán en incursiones de
aspecto en particular. completar este título se es- pequeños grupos de
tán cumpliendo, al parecer, soldados hacia los
 El control de los según lo previsto. Ahora centros neurálgicos del
vehículos es limitado. bien, ¿son tales expectati- enemigo. Aunque más mos
 Los personajes carecen
vas tan impresionantes ac- adelante el sabotaje dará encon-
de entidad, apenas tualmente? El tiempo no paso a ataques directos o a tar su-
tienen personalidad. perdona y tememos que misiones en las que debere- pervivientes o de-
quizá sus principales recla- fender una unidad aliada
 El guión comienza bien mos hayan perdido algo de que requiera nuestra ayuda.
pero luego decae. fuelle frente a juegos de re- En función de la misión po-
ciente aparición. ¿Sabías que... dremos tomar el control de
 La misiones son poco
variadas. cualquiera de los miembros
Espacio vital ...el sonido y la banda –especializados en distintas
PRIMERA IMPRESIÓN: Es el año 2600. La humani-
dad vive una época de ple-
sonora es de Nathan tareas– del comando. Ya sea
a pie, o controlando diver-
Para los amantes
de la acción que nitud que le ha permitido McCree, quien también sos vehículos aéreos o te-
no busquen establecerse más allá del las compuso en las tres primeras rrestres, como cazas, naves
complicaciones. sistema solar, explorar y de asalto, tanques, vehícu-
colonizar otros planetas. entregas de «Tomb Raider»? los de transporte de tropas
BUENO REGULAR MALO Esto, claro, no podría durar o jeeps entre otros. Cada ve-

58 Micromanía
MM102_58_59_BREED(2).MAQ 18/6/03 16:13 Página 3

 Los tres
cuatro
tripulantes del
tanque se
ocuparán de las
ametralladoras.
La torreta está a
nuestro cargo.

 En el tutorial
aprenderemos a
controlar todos los
vehículos de «Breed».

 A veces tendremos
que despejar la zona,
para que el comando
pueda desembarcar.

hículo tiene interesantes cua- «Breed» divertirá desde el


A qué se parece... lidades y limitaciones que principio. Puede que no lle-
amplian las posibilidades del gue a las más altas cotas,
juego en su faceta táctica y pero ofrecerá acción en dis-
también podremos utilizar tintas y variadas formas.M
parte del arsenal enemigo. S.T.M.
Para todo ello el control del
juego es una de sus mejores
En preparación:
cualidades, aunque a veces PC, XBOX
puede haber sido simplifica- Estudios/Compañía:
do en exceso. BRAT DESIGNS/CDV
Técnicamente es un título, Género:
ACCIÓN
ante todo, sólido. No resulta Localización:
 El exotismo de los escenarios  La amplia interacción con tan innovador en cuanto a SÍ (textos)
gráficos como se anunciaba, Fecha de lanzamiento:
interiores y exteriores resulta vehículos futuristas de todas clases AGOSTO 2003
similar a los de «Unreal 2». recuerda a «C&C Renegade». pero su calidad es buena, y la Página web:
música, sensacional. www.breedgame.com

Micromanía 59
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MM102_62_70_REPORTAJElucas.OK 18/6/03 06:38 pm Página 2

E L T E M A D E L M E S . . .

62 Micromanía
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2 3 4

EL FUTURO
SEGÚN
LUCASARTS Retorno a los orígenes
Tras centrarse durante los dos últimos años en Star Wars, LucasArts ha
decidido dar un golpe de timón a su trayectoria, retomando sus series míticas,
y volviendo la vista hacia el mercado de los compatibles.

E
n sus veintiún gráfica, comenzando el pau- centra en juegos con la li- sus futuros lanzamientos. nas del futuro, reservando
años de vida, latino alejamiento del PC. cencia “Star Wars”. De nue- En primer lugar, vuelve a los títulos con menos “re-
LucasArts ha Sus juegos sobre el Episo- vo, las ventas dejan mucho ser una compañía emi- quisitos gráficos” para PS 2.
superado mu- dio I, como «La Amenaza que desear. «Star Wars: Jedi nentemente de PC. Tras dos El rol se perfila como el gé-
chas etapas. Fantasma» o «Star Wars: Starfighter» o «Star Wars: años de sequía aventurera, nero estrella, pero lejos de
Fundada en Racer» no alcanzaron el éxi- Bounty Hunter» son poco se ha propuesto relanzar el olvidarse de los géneros mi-
1982 con el nombre de Ga- to esperado. LucasArts valorados por su desarrollo género y volver a sus oríge- noritarios, la aventura y los
mes Group, durante su pri- achacó el fracaso a la deci- previsible y poco emocio- nes, y rescatar series míti- simuladores de vuelo van a
mera década se centró en sión de crear títulos basa- nante. Curiosamente, es en cas, cuyas continuaciones tener una presencia notable
programar juegos para or- dos en las mismas situacio- su escaso catálogo de PC, están siendo creadas por en el futuro catalogo de la
denadores, sin olvidarse de nes de las películas. con títulos como «Jedi Out- grupos de programación in- compañía. El único borrón
las principales consolas de La llegada de las consolas cast» y «Star Wars: Battle- ternos. Por último, seguirá de la lista es la ausencia de
8 y 16 bit. A principios de los de 128 bit, y el Episodio II, grounds», donde obtiene los recurriendo a grupos exter- títulos de estrategia, género
noventa, gracias a sus míti- marcan otro cambio de mejores resultados. nos para crear sus juegos al que, casi, habían tomado
cas aventuras gráficas, se rumbo. LucasArts se con- Es evidente que nadie le de “Star Wars”, con el “pe- la medida con «Star Wars:
convirtió en la compañía vierte en una compañía con- puede negar al imperio Lu- queño detalle” de que, esta Battlegrounds».
más popular del momento. solera, y muchos de sus cas su capacidad para en- vez, se trata de los mejores: Ha sido una larga travesía
Pero llegó el “boom” de nuevos juegos no son con- frentarse a las adversida- Raven, Bioware y Sony On- del desierto pero, como ha-
PlayStation, y el estreno de vertidos a PC. Durante 2001 des, lo que se traduce en line. Parodiando a Yoda: “El ce una década, cuando los
la nueva trilogía cinemato- y 2002 todo su catálogo se una nueva estrategia para futuro brillante es”. monos de tres cabezas y los
tentáculos merodeaban por
EL IMPERIO
EL REGRESO DE SERIES MÍTICAS LUCAS
nuestros monitores, Lucas-
Arts ha tomado la senda de
1. Sam & Max II Son, quizá, los investigadores más surrealistas que se pueda imaginar. Pero la pareja
CONTRAATACA la innovación y muy pronto
más loca de los videojuegos vuelve al PC con un título que renueva su tecnología y promete un guión Basta con echar un vistazo estará en lo más alto de las
desternillante. 2. Full Throttle 2 El motorista Ben siempre ha sido uno de nuestros personajes a los títulos mencionados, preferencias de los jugado-
favoritos. La revolución que supuso en su día «Full Throttle» quiere reverdecer laureles. 3. Secret para darse cuenta de que el res. Los que hemos seguido
Weapons over Normandy Aunque parezca mentira, LucasArts hizo simuladores. Y muy buenos. Si camino trazado está bien as- su trayectoria desde los pri-
«Secret Weapons of the Luftwaffe» te gustó, no te pierdas su continuación. 4. Jedi Academy Más faltado. PC y Xbox son, se- meros años, nos alegramos.
conocida, por ser cercana en el tiempo, la serie «Jedi Knight» promete ofrecer el mejor título de la saga. gún LucasArts, las máqui- Bienvenida de nuevo. 

Micromanía 63
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EL TEMA DEL MES...

LOS JUEGOS
DE STAR WARS
Por supuesto, «Star Wars» es la gran joya. Y
aunque sus juegos no siempre han sido los
mejores, sí gozan de una legión de fans. La elección de Bioware como responsables de «Knights of
the Old Republic» no ha sido una casualidad.

D
esde que en 1991 mismo año. Bioware, auto- combate es una evolución
LucasArts recupe- res de la saga de «Baldur’s de sistema utilizado en «Ne-
ró la licencia “Star Gate» y de «Neverwinter verwinter Nights», es decir,
Wars”, hasta enton- Nights», se han encargado peleas con láser y blasters
ces en manos de Broder- de diseñar el primer juego en tiempo real, pero con la
bund, sus incursiones en de rol en 3D inspirado en el posibilidad de realizar una
una galaxia muy, muy lejana, universo Star Wars. Ambien- pausa y transmitir órdenes a
han sido constantes. Pero es tado 4000 años antes de la los miembros del grupo,
mejor olvidarse de todo lo trilogía original, los Siths, je- usar magias, o cambiar de
visto hasta el momento, por- dis renegados, se cuentan arma. La “magia”, en este ca-
que lo que nos espera es sen- por miles, y han puesto con- so, son los 44 poderes Jedi,
cillamente brutal. tra las cuerdas a la orden Je- divididos en tres grupos:
La apuesta de esta tempora- di. El protagonista, un jedi ofensivos, defensivos y acu-
da tiene un género estrella: dispuesto a recuperar la su- mulativos. Las armas son las
el rol. LucasArts ha contra- premacía de la orden, puede típicas en los juegos de Star
tado a los mejores compañí- ser personalizado tanto en Wars, con la novedad de que
as roleras del mundo, en ver- su aspecto o raza co- será el jugador el que cons- Los jugadores más exigentes con los detalles no podrán
sión para un jugador mo en sus atributos. truya su propio sable láser, encontrar nada fuera de lugar en el juego de Bioware.
–Bioware– y multijugador Al principio sólo usando los cristales que irá
–Sony Online–, y los resulta- existirán tres pro- encontrando a lo largo del
dos prometen ser de verdad fesiones: soldado, juego. Según su tipo, la
insuperables. explorador y con- espada será más o
trabandista, menos afilada, o
pero al ganar más o menos re-
STAR WARS: en experiencia sistente.
KNIGHTS OF THE podremos convertir- El grupo tendrá
OLD REPUBLIC nos en Jedis. Dispo- que recorrer varios pla-
Rol nemos de una nave netas, desde las ver-
PC, Xbox propia que podre- des junglas de Dan-
Julio (Xbox)/Otoño (PC). mos personalizar, y tooine, hasta los
No sabemos qué oscuro po- se unirán a noso- inhóspitos paisa-
der Jedi ha manipulado las tros hasta tres alia- jes de árboles gi-
mentes de los directivos de dos –humanos, gantes del hogar
LucasArts para, después de droides, wookies–, de los wookies,
veinte años sin crear un jue- que combatirán a Kashyyyk, o las La combinación de turnos y tiempo real es un elemento
go de rol, anunciar tres en el nuestro lado. El ardientes dunas básico en el diseño de «Knights of the Old Republic».

LA NUEVA BASE REBELDE


Durante los dos últimos años, el imperio Lucas ha emprendido una profunda reestructuración. El primer paso se produjo en el año 2001, cuando
anunció el “leasing” de más de 100.000 m2 de suelo edificable, en El Presidio, a tan sólo unos metros del famoso puente de San Francisco.
La intención de George Lucas es crear el durante más de 17 años, ha dejado el cargo, George Lucas,
Centro de las Artes Digitales Letterman, un siendo relevado por Micheline Chau. El inventor del
enorme megacomplejo creativo que dará cambio afecta también a todas las “merchandising” y
cobijo a todas sus compañías. El proyecto compañías –ILM, Skywalker Sound, precursor de los
ha tenido que ser remodelado en varias LucasArts Entertainment, Lucas Licensing videojuegos, está
ocasiones debido a la presión de los and Lucasfilm Ltd–, que pierden parte de su dispuesto a
ecologistas, que se encadenaron a la independencia para trabajar como una conseguir que la
entrada para restringir algunas edificaciones. única empresa. La intención de Lucas es tercera década de
Finalmente, y aunque con retraso, el Centro que cada una de ellas se aproveche del su compañía,
de las Artes Digitales está en marcha. Para resultado de las demás. En el caso de LucasArts, sea la
optimizar las nuevas instalaciones, George LucasArts, sus futuros juegos incorporarán más exitosa de
Lucas ha reorganizado profundamente efectos visualescreados por ILM, y sonoros toda su historia.
Lucasfilm. Gordon Radley, presidente realizados por Skywalker Sound.

64 Micromanía
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JUEGOTECA: STAR WARS


•STAR WARS. 1991.
Arcade. NES.
•THE EMPIRE STRIKE BACK.
1991. Arcade. NES.
•STAR WARS. 1992.
Arcade. Super Nintendo.
•X-WING. 1993. Simulador
de combate espacial.
PC, Mac.
•X-WING: IMPERIAL X-WING
PURSUIT (Expansión). 1993.
Simulador de combate espacial. PC, Mac.
•X-WING: B-WING (Expansión). 1993.
Simulador de combate espacial. PC, Mac.
•SUPER EMPIRE STRIKES BACK. 1993. Arcade. Super Nintendo.
•REBEL ASSAULT. 1993. Arcade. PC, Mac, Sega CD, 3DO.
•TIE FIGHTER. 1994. Simulador de combate espacial. PC, Mac.
•TIE FIGHTER: DEFENDER OF THE EMPIRE (Expansión). 1994.
Simulador de combate espacial. PC, Mac.
•STAR WARS SCREEN ENTERTAINMENT. 1994.
Salvapantallas. PC, Mac.
La ambientación •SUPER RETURN OF THE JEDI. 1994. PC, Super Nintendo, Gameboy.
se mostrará insuperable •DARK FORCES. 1995. Arcade 3D. PC, Mac, Playstation.
•REBEL ASSAULT II. 1995. Arcade. PC, Mac, Playstation.
en el título que Bioware
•SHADOWS OF THE EMPIRE. 1996. Arcade. PC, Nintendo 64.
está desarrollando para •YODA HISTORIES. 1997. Aventura. PC, Gameboy Color.
LucasArts. •X-WING VS. TIE FIGHTER. 1997.
Simulador de combate espacial. PC.
•X-WING VS. TIE FIGHTER: BALANCE OF POWER (Expansión). 1997.
de Tatooine. Tendremos Simulador de combate espacial. PC.
que visitar diversas ciuda- •JEDI KNIGHTS: DARK FORCES 2. 1997. Arcade 3D. PC.
•MASTERS OF TERAS KASI. 1997. Arcade de lucha. PlayStation.
des y asentamientos, en •JEDI KNIGHT: MYSTERIES OF THE SITH (Expansión). 1998.
donde nos encargarán va- Arcade 3D. PC.
riadas misiones. Muchas de •STAR WARS: REBELLION. 1998. Estrategia. PC.
ellas serán opcionales, y •STAR WARS: BEHIND THE MAGIC. 1998.
Enciclopedia interactiva. PC.
otras incluirán divertidos •STAR WARS: ROGUE SQUADRON. 1998. Arcade. PC, Nintendo 64.
minijuegos, como las carre- •X-WING ALLIANCE. 1999. Simulador de combate espacial. PC.
ras de motos del pantano, •STAR WARS: EPISODIO I RACER. 1999. Arcade de carreras. PC,
combates espaciales desde Sega Dreamcast, Nintendo 64, Power Mac, Gameboy Color.
•STAR WARS: EPISODIO I. LA AMENAZA FANTASMA. 1999.
la torreta láser de la nave, y
Aventura. PC, PlayStation.
un juego de cartas coleccio- •STAR WARS: EPISODIO I. INSIDER´S GUIDE. 1999.
nables llamado Pazzak. Al Enciclopedia Interactiva. PC, Power Mac.
contrario que «Neverwinter •STAR WARS: FORCE COMMANDER. 2000.
Nights», «Star Wars: Ko- Estrategia. PC, Power Mac.
•JEDI POWER BATTLES. 2000.
tOR» no dispondrá de modo El motor gráfico permite contemplar al máximo detalle Arcade. PlayStation, Sega Dreamcast, Gameboy Advance.
multijugador. Las versiones escenarios de gran calidad y criaturas realmente exóticas. •STAR WARS: DEMOLITION. 2000.
de Xbox y PC serán idénti- Arcade de vehículos. Sega Dreamcast, PlayStation.
cas, pero esta última ha si- registrados, cuando aún fal- de ellos con 250 kilómetros •STAR WARS: EPISODIO I. BATTLE FOR NABOO. 2000.
Arcade. PC, Nintendo 64.
do optimizada para adaptar tan unos meses para que es- cuadrados de extensión, mi- •STAR WARS: OBI WAN’S ADVENTURES. 2000.
la interfaz al teclado y ratón. té terminado, abruma. El les de jugadores se enfrenta- Arcade. Gameboy Color.
sueño de cualquier aficiona- rán en misiones aleatorias, •STAR WARS: STAR FIGHTER. 2001.
do a la saga se hace reali- acordes con sus habilidades Arcade espacial. PC, PlayStation 2, Xbox.
STAR WARS dad: la posibilidad de viajar y misiones globales que im- •STAR WARS: GALACTIC BATTLEGROUNDS. 2001.
Estrategia. PC, Mac.
GALAXIES: AN a una galaxia muy, muy leja- plican la participación de •STAR WARS: ROGUE SQUADRON II: ROGUE LEADER. 2001.
EMPIRE DIVIDED na, encarnarse en cualquie- centenares de jugadores. Arcade espacial. GameCube.
Rol Online. ra de las ocho especies dis- Éstos se podrán agrupar en •STAR WARS: OBI WAN.
2001. Arcade. Xbox.
PC ponibles, y adoptar una bandas de 20 miembros, que
•STAR WARS: RACER
Otoño 2003. profesión –granjero, solda- serán reconocidos “univer- REVENGE. 2002. Arcade de
«EverQuest» es, sin duda, el do imperial, contrabandista, salmente” como una única carreras. PlayStation 2.
juego de rol online más po- caza-recompensas y así has- entidad, y en asociaciones •STAR WARS: JEDI
pular, hoy por hoy. Sus crea- ta treinta– y vivir las mismas de 500 jugadores, según su STARFIGHTER. 2002. Arcade
espacial.
dores, Sony Online, están aventuras que los protago- profesión, nacionalidad, ha- PlayStation 2, Xbox.
dispuestos a romper moldes nistas de las películas. En bilidades, etc. •STAR WARS: JEDI KNIGHT II:
con «Star Wars: Galaxies». los más diez mundos persis- La mayoría de las misiones JEDI OUTCAST. 2002. Arcade LA AMENAZA FANTASMA
El medio millón de usuarios tentes disponibles, cada uno implican acabar con un 3D. PC, Mac, GameCube, Xbox.
•STAR WARS: GALACTIC BATTLEGROUNDS. CLONE CAMPAIGNS
monstruo en un planeta re- (Expansión). 2002. Estrategia. PC, Mac.
moto, detener a unos bandi-
BIOWARE, AUTORES DE dos, o encontrar una valio-
•STAR WARS: THE CLONE WARS. 2002.
Arcade. Gamecube, Playstation 2, Xbox.
«BALDUR’S GATE» Y DE sa reliquia; pero otras •STAR WARS: BOUNTY HUNTER. 2002.
Arcade 3D. PlayStation 2, GameCube.
requerirán la cooperación
«NEVERWINTER NIGHTS», SE HAN entre jugadores para resol-
•STAR WARS: EPISODIO II. EL ATAQUE DE LOS CLONES. 2002.
Arcade. Gameboy Advance.
ENCARGADO DE DISEÑAR EL ver puzzles o combatir a •STAR WARS: THE NEW DROID ARMY. 2002.

PRIMER JUEGO DE ROL EN 3D ejércitos completos. Tam-


bién existen “mapas de ba-
Arcade. Gameboy Advance.

INSPIRADO EN “STAR WARS” talla” en donde varios 

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EL TEMA DEL MES...


clanes pueden enfrentarse vir una plena experien- «Rainbow Six», en el que
entre sí, para ganar prestigio. cia Star Wars. El acabo un comando de soldados
Los combates están basados técnico del juego pro- clon deberá cumplir di-
en armas láser de largo al- mete estar a la al- versas misiones en am-
cance, pero los jugadores tura, gracias al so- bientes hostiles, co-
más habilidosos podrán con- porte DirectX 9 ordinando las acciones
vertirse en Jedis, y empuñar y los últimos entre los distintos
una espada láser. El juego efectos miembros.
tiene lugar en la misma línea gráficos Píxel y «Star Wars:
temporal que la trilogía clási- Vertex Shader. Republic
ca, por lo que habrá que po- Aunque, para los C o m -
sicionarse en uno de los ban- jugadores europeos, el mando»
dos –imperial, rebelde o Lado Oscuro es pode- utilizará el gráficamen-
neutral– y atenerse a las con- roso –no se han confir- te espectacular motor
secuencias. Personajes y lu- mado los servidores de «Unreal II», por lo
gares clave de las películas, europeos, ni la cuota que resultará de lo más
La selección del bando, rebeldes o Imperio, es otra de las como Darth Vader o el Pala- mensual–, teniendo en interesante comprobar
muchas opciones del título de Sony Online. cio de Jabba, aparecerán en cuenta la enorme ex- su detalle gráfico, en
muchas misiones. periencia de Sony On- relación a títulos dise-
En esta primera versión, los line en el rol multjuga- ñados “con el motor de la
jugadores podrán comprar dor, mucho tendrían competencia”, como será,
casas, establecimientos y ve- que torcerse las cosas claro está, «Jedi Aca-
hículos terrestres. Los des- para no encontrarnos demy», del que hablamos
plazamientos entre planetas ante un hito. a continuación.
se llevarán a cabo de forma
automática, usando naves de
transporte civil. Sin embar- MEDIO
go, en la primera expansión
se incorporará la venta de
MILLÓN DE USUARIOS
naves individuales, abriendo YA SE HAN REGISTRADO
nuevas opciones en forma de PARA JUGAR A «STAR WARS:
viajes interactivos, contra-
bando, comercio de mercan- GALAXIES», PESE A QUE TODAVÍA
cías y, sobre todo... ¡comba- FALTAN ALGUNOS MESES PARA
Un mundo persistente online era casi lo único que faltaba
tes espaciales! Se cierra así el
círculo que nos permitiría vi-
SU LANZAMIENTO
en el popular universo de “Star Wars”.

STAR WARS: JEDI KNIGHT III:


Si soñaste ser un wookie REPUBLIC JEDI ACADEMY
tendrás tu oportunidad de COMMANDO
hacerlo realidad en el juego Acción
que Sony Online tiene ya casi a Acción PC, Xbox
punto. Todas las razas PC, Xbox Otoño de 2003
conocidas, y también algunas Verano de 2004 Ha sido un secreto a voces
nuevas, están presentes en Alejándose un poco del esti- durante los últimos meses:
«Star Wars: Galaxies». lo “luminoso” que caracteri- «Jedi Knight III», oficialmen-
za habitualmente a sus jue- te conocido con el nombre
gos, LucasArts se apunta a la de «Jedi Academy», ya está
moda del “survival horror”, en producción. Tras el feno-
aunque dicho entre comillas, menal «Jedi Outcast», Ra-
pues todavía es muy poco lo ven ha demostrado sentirse
que se conoce sobre «Repu- como pez en el agua dise-
blic Commando». ñando arcades en primera
En el vídeo que pudimos ver persona basados en el uni-
en el pasado E3 –lo único verso Star Wars. La satisfac-
que se ha mostrado del pro- ción es mutua, pues Luca-
yecto, hasta la fecha–, una sArts también aprecia el
tropa de élite de soldados dominio de Raven en el dise-
clon lucha contra un enjam- ño de niveles y su capacidad
bre de geonosianos, en una para integrar la acción con
ambiente opresivo y plagado una buena historia. Las no-
de sangre. Todo apunta a vedades, en esta tercera par-
que nos encontramos ante te, son prometedoras. Por
un juego en el que predomi- primera vez, en lugar de con-
na acción táctica en primera trolar a Kyle Katarn –ahora
persona, al más puro estilo convertido en profesor de la
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La interacción con los personajes es, por supuesto, un


La configuración al detalle aspecto vital si queremos evolucionar en nuestras habilidades.
de las características físicas del
avatar que escojamos en el
mundo online, es otra
posibilidad en «Galaxies». Todo
el universo de “Star Wars”
estará a tu disposición para
hacer lo que quieras.

Academia Jedi–, somos un antes tendrás que superar multijugador son por el mo-
anónimo aprendiz que bus- diversas misiones en la Aca- mento una incógnita.
ca abrirse camino en la demia y, en calidad de pada- Desde el punto de vista téc-
Fuerza. Este detalle es im- wan, tendrás que acompa- nico, aunque en un princi-
portante porque, simulando ñar a diversos maestros jedi pio se especuló con la posi-
a un juego de rol, podremos y echarles una mano en el bilidad de usar el motor de
crear al personaje desde ce- cumplimiento de sus misio- «Doom 3», finalmente se ha
ro: raza, tipo y color del ves- nes. Como es tradición en usado el de «Quake III».
tuario, peinado y, lo mejor esta saga, el jugador tendrá Suena a ligera decepción, La elección de raza en «Jedi Academy», mediante un editor,
de todo, sus armas. En «Je- la posibilidad de pasarse al pero el gran nivel gráfico es un apartado al que se ha dado gran relevancia.
di Academy» el sable tendrá Lado Oscuro. Raven ha pro- que puede verse en las pan-
prioridad. Los combates metido mapas el doble de tallas del juego, y la tranqui-
dispondrán de muchos más grandes, inspirados en pla- lidad que da el saber que no ¿Sabías que...
movimientos y técnicas de netas “clásicos” como Yavin será necesario un ordena-
lucha, pues será posible ma- 4 o Tatooine, misiones op- dor de la NASA para ejecu-
...Mark Hamill, el
nejar dos espadas al mismo cionales en función de las tarlo, prometen hacernos famosísimo Luke
tiempo, o un sable de doble habilidades de cada Jedi, y olvidar estas cuestiones, Skywalker de “Star
hoja, como el de Darth combates contra un mayor cuando el sable láser co- Wars”, puso la voz del villano
Maul. Pero no creas que el número de enemigos simul- mience a girar sobre nues-
proceso será coser y cantar: táneos. Y, eso sí, los modos tras cabezas. 
Ripburger en «Full Throttle»?

¿QUÉ FUE DE...?


LAWRENCE
HOLLAND

Algunos de los títulos más emblemáticos en la historia de la compañía tienen detrás nombres que han sido
tan o más conocidos que sus desarrollos. Sin embargo, el tiempo ha deparado que muchos de estos genios
de los videojuegos hayan desaparecido de la plantilla de LucasArts.
JUSTIN CHIN
LAWRENCE HOLLAND JUSTIN CHIN En la cúspide de su fama, tras niños y
JUEGOS: Battlehawks 1942, JUEGOS: Dark Forces, terminar «Monkey Island II», en aventuras educativas, como
Their Finest Hour, Secret Jedi Knight 1992, Ron Gilbert abandonó «MOP & Dreadly» y «Ollo».
Weapons of the Luftwaffe, Aunque no es un programador LucasArts para diseñar juegos
saga de X-wing. muy conocido, Justin Chin trabajó educativos para niños. Fundó la TIM SCHAFER
Después de trabajar para en varios juegos de la casa antes compañía Humongous JUEGOS: Monkey Island I y
LucasArts durante 15 años, de diseñar «Jedi Knight». Salió de Entertainment y creó varias II, Day of the Tentacle, Full
Lawrence Holland y su equipo, LucasArts en 1999 para fundar sagas de aventuras infantiles. En Throttle, Grim Fandango.
Totally Games, se marcharon a Infinite Machines. A pesar de 1997 fundó otra compañía, Pese a que, con «Full Throttle» y RON GILBERT

Activision, en 1999. Allí tener dos títulos en proyecto la Cavedog, donde diseñó el «Grim Fandango», Tim Schafer
programaron «Star Trek. Bridge compañía desapareció, y nada superéxito «Total Annihilation». Su tuvo libertad absoluta para
Commander», un complejo más se ha vuelto a saber de ellos. continuación, «Kingdoms», fue un desarrollar sus ideas, decidió
simulador espacial de escaso rotundo fracaso, lo que motivó el abandonar LucasArts en 1999. En
éxito. Hace unos meses han RON GILBERT cierre de la compañía. En la 2001 fundó la compañía Double
vuelto con LucasArts para JUEGOS: Maniac Mansion, actualidad Ron Gilbert trabaja en Fine, y está desarrollando la
programar «Secret Weapons over Indiana Jones y la Última Hulabee Entertaiment, diseñando aventura de acción
Normandy». Cruzada, Monkey Island I y II. páginas web con contenido para «Psychonauts», para Xbox. TIM SCHAFER

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EL TEMA DEL MES...

NUEVAS AVENTURAS
Prácticamente –con permiso de Sierra–
LucasArts inventó la aventura moderna.
Ahora, ha llegado el momento de renovarla.

E
n raras ocasiones, Polecats, siguen la pista de bién saldrá para todas las En «Full Throttle 2» Ben podrá personalizar su moto y
podemos encontrar una banda rival, los Hound consolas. Aunque, para usarla para competir en multitud de carreras.
una simbiosis más Dogs, a la que acusan de avanzar en la trama, habrá
perfecta entre un gé- destruir las autopistas y, en que hablar con más de 50
nero y una compañía. Luca- definitiva, el medio de vida personajes y resolver puzz-
sArts convirtió las aventuras de los Polecats. Pero les, las peleas barriobajeras
gráficas en un fenómeno de enseguida descubrirán que y las carreras de motos se
masas. A cambio, se consa- la amenaza va mucho más sucederán a lo largo de los
gró como compañía. Ya han allá de una disputa entre 35 niveles diferentes, en más
pasado tres años desde el bandas, pues una serie de de 20 escenarios: un garaje
lanzamiento de «La Fuga de asesinatos amenazan con de camiones, una refinería
Monkey Island», un título cerrar la fábrica de petrolífera, o un cementerio
que no recibió el tratamiento motocicletas Corley. Ben de aviones, entre otros. Ben
que merecía, al dotarlo de pedirá ayuda a viejos podrá usar más de 40 armas
un presupuesto limitado y conocidos de la primera diferentes –sillas, botellas,
un tiempo de realización ri- parte, como su mentor, el cadenas, y hasta una guita-
dículo. Pero Simon Jeffery y Padre Torque, o Maureen, rra– y participar en peleas
compañía han hecho exa- heredera del imperio Corley, multitudinarias entre ban-
men de conciencia y se han con el único objetivo de das. Aunque, gráficamente,
propuesto resucitar sus se- desenmascarar la el juego aún está muy verde, Las peleas entre bandas son constantes en el juego. Menos
ries míticas. Para sorpresa conspiración. a «Full Throttle» le sobra es- mal que tenemos a nuestra disposición más de 40 armas...
de todos, las elegidas han si- LucasArts vuelve a tilo. Si la mezcla de ac-
do dos de sus aventuras me- dar una nueva vuelta ción y aventura
nos conocidas. de tuerca al género, consigue atraer al
al diseñar una aven-
¿Sabías que...
FULL THROTTLE II: tura de acción en ...un retraso en
HELL ON WHEELS 3D que tam- «Monkey Island» obligó
PC, PS2, Xbox
Dic. 2003/Enero 2004
a cumplir fechas con
En un futuro no demasiado turnos de noche para
lejano, la ley y el orden han empaquetarlo, y Ron Gilbert se
sido sustituidos por “el unió y metió billetes de dólar
código del asfalto”. Ben
el motero y su banda
firmados, en algunas cajas?
de motoristas, los

PERSONAJES
INOLVIDABLES
Las compañías de videojuegos más
populares son conocidas por una virtud
especial que la hace siempre reconocible
EL PIRATA
por el gran público, y la identifica GUYBRUSH THREEPWOOD FANTASMA LECHUCK EL TENTÁCULO MORADO KYLE KATARN
plenamente. Por ejemplo, id Software lo es
por la innovación gráfica que siempre han «Monkey Island» «Monkey Island II» «Maniac Mansion» y Saga «Jedi Knight»
supuesto sus motores 3D; EA Sports, lo es El aprendiz de pirata Morir mientras intentaba «Day of the Tentacle» Kyle Katarn trabaja para la
por la fidelidad a las licencias oficiales de Guybrush Threepwood se conquistar a la gobernadora Fruto de un oscuro Alianza Rebelde. Aunque
los distintos deportes mayoritarios... enfrenta a los peligros Marley, no ha impedido a experimento del Dr Fred, el ha renegado de su
En el caso de LucasArts, no tenemos más gracias a su habilidad en los LeChuck seguir en su Tentáculo Morado cobró formación Jedi, tarde o
remedio que quedamos con el carisma de duelos de insultos, y la empeño. Su tendencia a vida. Aunque nunca mostró temprano deberá
los personajes que han protagonizado y cualidad de aguantar 10 convertir en esqueleto a interés por los humanos, enfrentarse a su destino, y
protagonizan sus juegos, sobre todo en el minutos la respiración. Es todo ser vivo que se le cruza todo cambió cuando bebió la línea que lo separa del
género de la aventura. propenso a ver monos. juega en su contra. agua contaminada. Lado Oscuro será más fina.

68 Micromanía
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¡Por fin, la pareja de detectives más desquiciada ha vuelto!


Una aventura que entusiasmará a los puristas del género.

Motos, tipos duros y


mucho rock & roll ¿Sabías que...
configuran la esencia de «Full
Throttle 2». Y recuerda que tú
...«Maniac Mansion»
has de ser el mejor, el más alcanzó tal popularidad
duro y el más rockero.
hacia finales de los
años ochenta, que se convirtió
jugador estándar, quizá nos
encontremos ante la ansia-
«SAM & MAX II» SERÁ UNA en un famoso concurso en la
da evolución del género, y el AVENTURA CLÁSICA QUE televisión americana?
punto de partida del renaci-
miento aventurero. Cruce-
CONTARÁ CON UN GUIÓN
mos los dedos... DESTERNILLANTE, Y UN AIRE A LA
SAM & MAX II:
SERIE DE DETECTIVES DE LOS
FREELANCE OCHENTA, “MIKE HAMMER”
POLICE JUEGOTECA: AVENTURAS
En preparación: PC lestial. Pues estás de enho- trabajar en «Monkey Is- •THE EIDOLON. 1985.
Aventura.
Primavera de 2004 rabuena, pues son palabras land» y el primer «Sam &
Commodore 64, Atari 800.
Si eres un fan de las aventu- que aparecen en la nota de Max», ha creado «La Fuga •LABYRINTH. 1986.
ras gráficas y has fruncido prensa del lanzamiento de de Monkey Island». Aventura.
el ceño al percatarte de la «Sam & Max II: Freelance El juego contará con un mo- Commodore 64. Apple II.
sobredosis de acción de Police». Por desgracia, es lo tor 3D en tercera persona, •MANIAC MANSION. 1987.
Aventura gráfica. PC, Amiga,
«Full Throttle II», tranquilo, único que se conoce sobre pero tanto el sádico conejo Atari ST, Commodore 64,
porque LucasArts también el juego, pues aún se en- Max como el atolondrado Apple II, NES. MONKEY ISLAND
tiene algo para ti. Afirmacio- cuentra en una fase muy perro policía Sam, se mane- •ZAK MCKRAKEN. 1988.
nes como “Sólo para PC”, temprana de desarrollo. jarán con ratón. Juntos ten- Aventura gráfica. PC, Amiga, Atari ST, Commodore 64.
•INDIANA JONES Y LA ÚLTIMA CRUZADA. 1989. Aventura gráfica.
“manejo con el ratón”, o Su diseñador, Michael drán que coordinar acciones PC, Amiga, Atari ST, Mac, FM Towns, CD TV.
“aventura clásica” seguro Stemmle, es todo un vetera- para resolver los más dester- •LOOM. 1990. Aventura gráfica.
que te suenan a música ce- no del género: además de nillantes casos.  PC, Amiga, Atari ST, Mac, Fm Towns, Super CD.
•MONKEY ISLAND. 1990.
Aventura gráfica. PC, Amiga, Atati ST, Mac, CD TV, Sega CD.
•MONKEY ISLAND 2. 1991. Aventura gráfica. PC, Amiga, Mac.
SAM & MAX
•INDIANA JONES & THE FATE OF ATLANTIS. 1992.
Aventura gráfica. PC, Amiga, Mac.
•DAY OF THE TENTACLE.
1993.
Aventura gráfica. PC, Mac.
•SAM & MAX HIT THE ROAD.
1993.
Aventura gráfica. PC, Mac.
•FULL THROTTLE. 1995.
Aventura gráfica. PC, Mac.
•THE DIG. 1995.
MANUEL CALAVERA BEN
Aventura gráfica. PC, Mac.
«Grim Fandango» Saga «Sam & Max» Saga «Full Throttle» •THE CURSE OF MONKEY
DAY OF THE TENTACLE
ISLAND. 1997.
Manny Calavera es un Sam, el perro, y Max, el conejo, son El olor a goma quemada y los
Aventura gráfica. PC.
agente de seguros que debe una pareja de detectives que, por vapores del asfalto derretido •GRIM FANDANGO. 1998. Aventura gráfica. PC.
pasar cuatro años de su vida separado, acabarían poniendo en mitad del desierto, es el •INDIANA JONES Y LA MÁQUINA INFERNAL. 1999.
entregando billetes de multas o en la silla eléctrica. Todo ambiente que le gusta a Ben. Aventura. PC, Nintendo 64, Gameboy Color.
transporte a ciertos clientes, cambia cuando trabajan juntos. Parco en palabras, Ben no •LA FUGA DE MONKEY ISLAND. 2000.
en función de sus méritos. Sam controla los instintos duda en meterse en peleas de Aventura gráfica. PC, PlayStation 2, Mac.
El pequeño detalle es que homicidas de Max, mientras que el bar, o participar en carreras •INDIANA JONES Y LA TUMBA DEL EMPERADOR. 2003.
está muerto. conejo le ayuda con sus casos. suicidas con su moto. Aventura. PC, Xbox, PlayStation 2.

Micromanía 69
MM102_62_70_REPORTAJElucas.OK 18/6/03 06:39 pm Página 10

EL TEMA DEL MES...

OTROS TÍTULOS
La vuelta a un género que hizo grande a la
compañía y la apuesta por un estudio de
renombre, también tienen hueco en LucasArts.

H
ace cinco años, asesino Q1-11, o el émulo de tales utilizados por los nazis.
cuando el nuevo James Bond, Roman, se A lo largo de 30 misiones,
presidente de Lu- abrirá paso a tiro limpio, ambientadas en los principa-
casArts, Simon Jef- mientras recorren 21 niveles les escenarios de la guerra
fery, tomó posesión de su ambientados en regiones he- (Europa, el norte de Africa,
cargo, hizo una promesa: ladas, peligrosas montañas China, Borneo, India y el Pa-
“Nuestro objetivo es hacer plagadas de barrancos, o cífico), pilotaremos más de La vuelta al género de la simulación por parte de
que el 50% de nuestros jue- traicioneros bosques. Fiel al 20 aviones, incluyendo el LucasArts es un indicativo de que quizás el género no esté tan
gos no estén basados en Star espíritu Planet Moon, las 17 bombardero B-17, el clásico en declive como parece. Ojalá otras compañías tomen nota.
Wars”. Le ha costado, pero armas serán desternillantes: P-51 Mustang, o el novedoso
al final esa mágica cifra se la Topsy-Turvy, por ejemplo, Me262, el primer reactor de
ha alcanzado. da la vuelta al planeta para la historia. En palabras de

ARMED &
enviar a los enemigos al es-
pacio y después los deja ca-
Holland, han utilizado toda
la experiencia vertida en «X-
JUEGOTECA: OTROS TÍTULOS
DANGEROUS er desde una altura de 300 Wing» para crear misiones •BALLBLAZER. 1984. deporte futurista. Atari 5200, 7800, 800.
Commodore 64, Apple II, PC, Amstrad, Spectrum.
Acción kilómetros.... épicas entrelazadas con un •RESCUE ON FRACTALUS. 1984. Simulador de vuelo espacial. Atari
PC, Xbox argumento dramático y 5200, 7800, 800. Commodore 64, Apple II, PC, Amstrad, Spectrum.
Dic. 2003/Enero 2004 SECRETS combates inmersivos. El •KORONIS RIFT. 1985. Simulador espacial de tanques.
Los juegos humorísticos WEAPONS OVER juego incluye las principales Commodore 64, Atari 800.
•PHM PEGASUS. 1986. Simulador naval. Commodore 64, Apple II.
siempre han sido una seña NORMANDY batallas de la guerra: la dra- •STRIKE FLEET. 1987. Simulador naval. PC, Commodore 64, Apple II.
de identidad de LucasArts... Simulador mática evacuación de Dun- •BATTLEHAWKS 1942. 1988. Simulador aéreo. PC, Amiga, Atari ST.
y de Planet Moon, autores PC, PlayStation 2, Xbox kirk, la campaña “Battle of •INDIANA JONES Y LA ÚLTIMA CRUZADA. 1989. Acción. PC, Amiga,
de «MDK» y «Giants: Citizen Otoño 2003 Britain”, la Batalla de Atari ST, Commodore 64, Spectrum, Gameboy, NES, Megadrive,
Master System.
Kabuto». Parece natural que Una de las noticias más Midway, y la Batalla de •PIPEDREAMS. 1989.
ambas compañías hayan lle- agradables de la feria E3, Normandía, entre otras. Estrategia. PC, Amiga, Atari
gado a un acuerdo para cre- ha sido el retorno de Para hacer las voces ST, Mac, Apple II,
ar «Armed & Dangerous», Lawrence Ho- de los pilotos ja- Commodore 64.
•THEIR FINEST HOUR:
un “shooter” en tercera per- lland, el hijo poneses, Lucas-
BATTLE OF BRITAIN. 1989.
sona, con los diálogos sar- pródigo. Y lo Arts ha contra- Simulador de vuelo. PC,
cásticos, marca de la casa. ha hecho con tado al actor Amiga, Atari ST.
«Armed & Dangerous» se una de sus sa- ganador de un •NIGHT SHIFT. 1990. Arcade
ambienta en un futuro para- gas míticas, Oscar, el japo- de plataformas. PC, Amiga, INDIANA JONES
Atari ST. Mac.
lelo. Una banda de “robin- «Secret Wea- nés Mako. Y los •SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE.
hoods” modernos, los Lion- pons over Nor- ruidos de los 1991. Simulador de vuelo. PC.
hearts, está dispuesta a mandy». motores de •P-38 LIGHTNING (Expansión). 1991.
robar el Libro de Reglas en Estamos ante un los mode- Simulador de vuelo. PC.
•P80 SHOOTING STAR (Expansión). 1992.
las mismísimas narices del simulador de los del Simulador de vuelo. PC.
tirano Rey Forge, pues en él vuelo de la Se- juego se •HE 162 VOLKSJAEGER (Expansión). 1992. Simulador de vuelo. PC.
se dice que el Rey será de- gunda Guerra han graba- •DO 335 PFEIL (Expansión). 1992. Simulador de vuelo. PC.
rrocado. El grupo, formado Mundial centra- do de los apara- •DEFENDERS OF DYNATRON CITY. 1992. Arcade. NES.
por un topo escocés exper- do en los avio- tos originales.M •ZOMBIES ATE MY NEIGHBOURS. 1993. Arcade. Super Nintendo,
Sega Megadrive.
to en explosivos, el robot nes experimen- J.A.P. •GHOUL PATROL. 1994. Acción. Super Nintendo.
•BIG SKY TROOPER. 1995. Arcade. Super Nintendo.
•METAL WARRIORS. 1995. Acción. Super Nintendo.
•INDIANA JONES & HIS
DESKTOP ADVENTURES.
1996. Aventura. PC, Mac.
•AFTERLIFE. 1996.
Estrategia. PC, Mac.
•MORTIMER & THE RIDDLES
OF THE MEDALLION. 1996.
Aventura educativa.
PC, Mac.
•BALLBLAZER CHAMPIONS.
1997. Deportivo. PlayStation. OUTLAWS
•OUTLAWS. 1997.
Arcade 3D. PC.
•HERCS ADVENTURES. 1997. Arcade. PlayStation.
Los escenarios que se pueden ver en «Armed Los protagonistas del juego de Planet Moon
& Dangerous» heredan de «Giants. Citizen son tan o más divertidos, por sí mismos, que el NOTA: Algunas de las fotografías y datos contenidos en este artículo son cortesía de LucasArts.
Kabuto» toda su belleza plástica y enormidad . diseño de las distintas misiones. www.lucasarts.com

70 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_72_73_GALERIABIS 18/6/03 16:30 Página 2

Galería
I M Á G E N E S D E L M E S

KNIGHTS
OF THE OLD
REPUBLIC
LucasArts se ha aliado con Bioware
para crear una nueva experien-
cia de juego en el universo
de “Star Wars”. «Knights
of the Old Republic» es
un juego inusual, donde
el rol y la acción se
dan la mano. Su in-
novador diseño de
acción, combina el
tiempo real con
la asignación
de órdenes en
modo pausa,
una de las se-
ñas más dis-
tintivas de
Bioware.

72 Micromanía
MM102_72_73_GALERIABIS 18/6/03 16:30 Página 3

STAR
WARS:
GALAXIES
Era realmente extraño que LucasArts no se
hubiera decidido por el juego online, en los
llamados mundos persistentes. Sin embar-
go, parece que ha elegido el momento más
adecuado para ello. La tecnología gráfica ha
llegado a un momento en que permite una
representación auténticamente virtual de
“Star Wars”. La alianza con Verant/Sony On-
line, responsables, entre otros, de la serie
«EverQuest», parece asegurar una la solidez
en el diseño del juego. Al parecer, los aficio-
nados al rol online y los seguidores de “Star
Wars” encontrarán el título que estaban
buscando, convirtiéndose en protagonistas
de la serie cinematográfica de ciencia fic-
ción más famosa de toda la historia.

Micromanía 73
M102_74_75_PRESENTACION REV.maq 18/6/03 08:22 pm Página 2

Review
A E X A M E N

ASÍ TRABAJAMOS
¿Quieres saber cómo hacemos la review de un juego?
No hay problema. En estas páginas están todos los secretos de Al detalle
Micromanía... bueno, todos, todos no, pero casi. En Micromanía
pretendemos darte la
 Somos jugadores y escribimos para  Muchos análisis harán alusión a información más
Desde jugadores. Los que hacemos Micromanía
somos apasionados y expertos en la revi-
sión y valoración de juegos.
otros títulos. Esta comparación sólo se
usa en beneficio del lector, para ayudarle
a encontrar similitudes sobre los aspec-
completa y rigurosa
sobre los juegos que
la redacción tos que se valoran. aparecen en el
 Nuestros análisis son honrados y mercado. Por ello,
garantizan la mayor objetividad posible. Si  Cada juego es analizado por una incluimos en los
esto implica decir que un juego no es bue- persona que posea una gran experiencia análisis los datos más
no, independientemente de quién sea su en ese género. Nunca ocurrirá que escri- precisos, al tiempo
responsable y las consecuencias que pue- ba sobre un juego de acción, un experto
da acarrear, lo haremos. en rol, o viceversa. Quién habla, lo hace
que evaluamos todos
con conocimiento de causa. los contenidos de
 Micromanía no valora un juego en cada título.
Santiago función de su nacionalidad, compañía o  En cada análisis se valoran aspectos
Tejedor distribuidor. Sólo nos interesa el juego. como gráficos, banda sonora, efectos de
audio, diseño de acción, interfaz, jugabili-
 No analizamos versiones piratas,
3D por la betas de preview, alfas inestables, demos,
dad, diversión, modo multijugador (si es
el caso), inteligencia artificial, dificultad, LA REFERENCIA

fuerza ni versiones no disponibles en el mercado


español, aunque hayan aparecido ya en
otros países.
manuales (si es que existen), localización
(calidad de la traducción total o parcial del
El juego que se considera por
Micromanía como el máximo
exponente de su género es el
juego), precio, realismo y número de ho-
que aparece en cada análisis
ras de juego que ofrece.

L
a estrategia ha
estado vinculada,
 Sólo analizamos versiones finales.
concreto. La nota final del
análisis no dependerá de una
Aunque preferimos usar la misma copia  Cada título se juega hasta el final. Y comparación, punto por punto,
desde el que se puede comprar en una tienda, en si no es posible, se juega el máximo nú- con el título de Referencia, pero
nacimiento del género, ocasiones nos vemos forzados a utilizar mero de horas hasta que se puedan valo- sí ayudará como un indicativo
copias “gold” –versiones finales, pero no rar todos y cada uno de los detalles del para el lector, al comparar
a ciertas fórmulas producidas–. A veces, esto puede implicar ambos títulos.
mismo con absoluto rigor.
destinadas a obtener el que no sea posible valorar en su justa me-
máximo control sobre dida aspectos como el modo multijuga-  Cada título se prueba en tantos
dor. Si eso ocurre, no diremos que esta equipos como sea posible para verificar
muchas unidades. Por opción “funciona perfectamente”. cualquier incompatibilidad. En función de INFOMANIA
ello, el interfaz en los los resultados obtenidos ofrecemos una
juegos de estrategia  Micromanía elige un juego de Re- recomendación sobre el PC para jugar en
Los requisitos mínimos por el
fabricante, al detalle, más
solía estar basado en ferencia para cada género, que define los condiciones adecuadas. Esta recomenda- información complementaria de
cánones del género en cuestión. Cualquier ción no tiene por qué coincidir con los da- precio, localización, calificación de
un entorno 2D. Ahora, juego puede superar a esta Referencia en tos del fabricante. ADESE y página web, entre otras
ya sea por la mayor un aspecto, pero quizá no en todos. Los jue- cosas. Encontrarás también información acerca de los contenidos del
juego, no explicada necesariamente en la caja del mismo: opciones de
potencia del PC o, gos se valoran según sus propios méritos.  La puntuación se ajusta al sistema juego, fases, personajes, conexión online, etc.
creado por y para Micromanía, y no a nin-
símplemente por lograr  Las sucesivas entregas de un juego, gún otro. Si un juego obtiene una nota de-
Te contamos el equipo sobre el que se ha probado el juego y una
recomendación de hardware, realizada por Micromanía, que no ha de
una presencia visual y las expansiones, se valoran no sólo por terminada en Micromanía, no tiene por coincidir necesariamente con la del fabricante.
más atractiva, el género lo que ofrecen, sino por cómo y cuánto qué coincidir con la valoración que se le
mejoran al título original en que se basan. haya dado en otros medios.
se ha convertido
finalmente al 3D.
Probablemente «Rise
Of Nations» sea uno de
Quién es quién
los últimos grandes Nuestros expertos tienen su corazoncito y sus preferencias, y aquí os contamos los géneros
juegos de estrategia en favoritos de cada uno y los juegos a los que está jugando en este momento.
2D que veamos. ¿Pero
por qué? ¿Es peor un
juego por ser en 2D? Yo
creo que no. Desearía
que distintas formas de
entender un género
pudieran convivieran.
JORGE PORTILLO ANSELMO TREJO JUAN ANTONIO PASCUAL CARLOS MATEOS JACOBO MARTÍNEZ
LA CUESTIÓN DEL MES Redactor Colaborador Colaborador Colaborador Colaborador
Géneros: Rol, Estrategia. Géneros: Deportivos, Géneros: Aventura, Géneros: Rol, Estrategia, Géneros: Acción, Estrategia.
En un juego de A lo que juega: Rise of Velocidad, Acción Estrategia, Acción. Acción. A lo que juega: GTA Vice City,
estrategia, Nations, Civilization III, A lo que juega: FIFA 2003, A lo que juega: Warcraft III A lo que juega: Neverwinger Vietcong, Rise of Nations,
Warcraft III Frozen Throne Moto GP 2, Grand Prix 4 Frozen Throne, Silent Hill 2. Nights, Enter the Matrix Enter the Matrix
¿prefieres vencer
por la fuerza o
La fuerza es el recurso Donde esté una buena Se puede trabajar en los Tengo la debilidad por Depende. Si tengo
usando la del incompetente, invasión que se quiten dos frentes, lo que firmar tratados que tiempo, negocio; si no
diplomacia? aunque a veces... las mesas de negociación importa es la victoria. luego incumplo. lo tengo, invado.

74 Micromanía
M102_74_75_PRESENTACION REV.maq 18/6/03 08:22 pm Página 3

Así puntuamos En pocas


En Micromanía somos exigentes al máximo con la cali-
palabras
dad de un título. Múltiples factores son tenidos en cuen-
ta al puntuar. Con la ayuda de esta tabla se despejará
cualquier duda sobre la nota obtenida por cada juego. SÍ nos gusta
RECUADROS
Información complementaria y ampliada de puntos concretos del juego,
0-29 Lo peor. Ni lo mires. Es más, no debería ni
existir. No es que sea malo, es que llamarlo  Que el desarrollo de
“juego” es un contrasentido. Quizá como posavasos sa-
sobre los que merece la pena detenerse por diversas razones. Descubre ques rendimiento al CD en cuestión. «Tron 2.0», además de
algunos de los porqués de la valoración final, en estos apartados.
recrear el universo de
30-49 Malo. Buenas ideas que no siempre
ofrecen buenos resultados junto a au- la película con gran
ténticos despropósitos que no merecen la pena que les fidelidad, sea tan
dediques demasiado tiempo. Quizá encuentres algo que prometedor.
te pueda atraer y no sea del todo lamentable.

 La combinación entre
50-69 Aceptable. Juegos que van desde una
calidad en torno a la media, a títulos que un sistema de juego
no defraudan en conjunto. No ofrecen problemas gra-
ves en ningún apartado concreto, pero no terminan de de gran profunfidad y
convencer. De ti dependerá decidir si merece la pena. la sencillez del
interfaz que ofrece
70-79 Bueno. Cuando un juego aparece con
una nota de este intervalo no lo dudes: «Rise Of Nations»
es un buen título. No se trata necesariamente de un jue-
go excelente en todos sus apartados, pero seguro que  Que el mítico
merece la pena que si tienes oportunidad te hagas con
él. Sin duda, te lo pasarás muy bien. personaje de de
cómic, «Hulk» de lugar
80-89 Muy bueno. Grandes juegos a los que
les falta esa pizca para convertirse en a un, más que digno,
verdaderas genialidades. Y, en todo caso, merecedores juego de acción.
de tu atención, sin lugar a dudas. No deberías dejar pa-
sar la oportunidad de hacerte con él.
 La sensación de
Obra maestra. Todos los aparta- velocidad que nos
90-100 dos del juego estarán en unos nive- transmite «MotoGP 2»
les de calidad casi perfectos, amén de ofrecer numero-
sas innovaciones de todo tipo. Lo mejor de lo mejor en
cualquier género. Imprescindible.  Que «Elite Force II»
nos haga sentir
JUEGO DEL MES dentro de un capítulo
Muchos aspectos decidirán qué título se conver- de Star Trek.
tirá cada mes en el juego más importante
para la redacción de Micromanía. Uno y
sólo uno, que quedará claramente identifi-
cado gracias a este sello de calidad.
NO nos gusta

ALTERNATIVAS
Si te gusta un género, pero no te convence la oferta concreta del
TOMA NOTA
El veredicto final de la review. Valoración
JUEGO RECOMENDADO  Que se haya
Originalidad, calidad, innovación en un género, prolongado el retraso
juego analizado, Micromanía te sugiere un par de títulos sobre los contenidos, los puntos fuertes y mejoras significativas en una expansión sobre
alternativos. Esta recomendación no implica, necesariamente, que los puntos flojos del juego, la puntuación el juego original (¿por qué no?) y, sobre de la nueva entrega de
sean juegos mejores o peores que el comentado. Tan sólo se trata para los modos de un jugador y
multiusuario (si existe), así como las
todo, diversión, son algunos factores que «Tomb Raider» hasta...
de una posibilidad de elección dentro del mismo género. nos llevan a recomendar un título específico.
Encontrarás también el número en que se comentó, y la ventajas e inconvenientes de ambos no se sabe cuando.
Si ves este sello, es que merece la pena.
puntuación que obtuvo, por si deseas ampliar la información. modos de juego.
 Que de la popular
serie “CSI” no se haya
hecho un juego lo
Índice de contenidos bastante bueno.

PROGRAMA PÁGINA NOTA  Que un juego con la


BIG MUTHA TRUCKERS 92 70 complejidad de
«Chariots Of War»
CHARIOTS OF WAR 98 40 tenga una jugabilidad
tan anodina.
CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION 88 65
 No haber podido
HARD ROCK CASINO 96 60 disponer aun de una
copia de la expansión
HORSE RACING MANAGER 94 68
«Warcraft III: Frozen
ANTONIO DOPAZO JESÚS VILALLONGA HULK 82 80 Zone» para jugar.
Colaborador Colaborador
Géneros: Estrategia, Géneros: Acción, Aventura,
Velocidad, Acción Estrategia. MOTO GP 2 86 93  Tener que esperar
A lo que juega: Civilization III, A lo que juega: Enter the para apreciar el
Moto GP 2, GTA Vice City Matrix, BloodRayne, Vice City POSTAL 2 97 50 incremento en la
espectacularidad
RISE OF NATIONS 76 94 gráfica de los juegos
Atacar en todos los ¿Para qué discutir si
frentes y sin descanso es podemos solucionarlo a con soporte DirectX9.
STAR TREK ELITE FORCE II 90 74
la mejor tactica. puñetazos...?

Micromanía 75
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 2

Review
A E X A M E N

Un juego para
la historia
Si tienes delirios de grandeza y ansías dominar el mundo...
búscate un médico, amigo. Si aún así persisten los síntomas,
puedes probar con este juego, una verdadera revelación
imprescindible para cualquier aspirante a conquistador.

L
a saturación de
juegos de estrate- La referencia
gia en tiempo real
que vive el merca-
do, unida a la falta EMPIRE EARTH
de originalidad de los dise-
 El motor gráfico 3D de «Empire Earth» es más
ñadores nos ha llevado a la espectacular que el de «Rise of Nations».
situación actual en la que
vemos cómo el mismo pu-  En «Rise of Nations» el sistema de juego es más
ñado de ideas son utilizadas complejo y ofrece más variables.
una y otra vez. «Rise of Na-
tions» participa de esta ten-  Ambos juegos poseen un planteamiento muy
similar y comparten el mismo periodo histórico.
dencia, –en su desarrollo se
aprecian fácilmente influen-
cias de las mejores y más fa-
mosas series del género,
desde «Civilization» hasta
«Empire Earth»–, pero lo
hace con tal maestría que
no sólo no se trata de un
juego repetitivo, sino que
con él los chicos de Big
Huge Games han logrado
uno de los resultados más
redondos de los últimos
tiempos.

Un mundo de
posibilidades
«Rise of Nations» combina
en su desarrollo todos los
 Cada una de las civilizaciones tiene sus propias  Aunque las unidades están modeladas en 3D, los
elementos clásicos del gé- unidades exclusivas. edificios son bitmaps bidimensionales.
nero, incluyendo la recolec-

ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2,4 GHz Ram: 128 MB, 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB,
Infomanía GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de paises: 18 Tecnologías: 50
(Manual, textos y voces) Edad recomendada (PEGI): 12+ Estudio: Big Huge Games Recursos: 38 Editor de misiones: Sí Multijugador: Sí Modos multijugador:
Compañía: Microsoft Games Distribuidor: Microsoft Nº de CDs: 1 Fecha de 10+: Diplomacia, Supervivencia, Asesino, Por Equipos… Número de
Lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado: 49,95 euros (8.311 ptas.) Página jugadores: 2-8 Opciones de conexión: Red local, Internet
Web: www.microsoft.com/games/riseofnations/default.asp Incluye descripción
de los elementos del juego, pantallas, fondos de escritorio y un kit para sitios web.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 800 MB Tarjeta 3D: 16 MB Módem: 56 Kbps
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 800 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Módem: 56 Kbps

76 Micromanía
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 El uso de armas nucleares está severamente limitado por las reglas del juego
para no desequilibrar la jugabilidad con su impresionante poder.

 El sistema de fronteras entre  El aspecto del juego, es cierto, no


naciones está muy bien resuelto. resulta demasiado original.

Juega durante meses LA COMPLEJIDAD QUE ALCANZA «RISE OF


NATIONS» NO ES FRECUENTE ENTRE LOS JUEGOS
DE ESTRATEGIA EN TIEMPO REAL, PERO AUN ASÍ
SU INTERFAZ ES PERFECTAMENTE ACCESIBLE
ción y gestión de recursos, cuenta con seis tipos de rios nacionales, áreas de in-
la construcción de estructu- materias primas y hasta fluencia de las ciudades, o
ras y ciudades, la investiga- treinta y dos recursos estra- el uso de generales o espías.

 LA CAMPAÑA INDIVIDUAL utiliza un sistema por


turnos sobre un mapa del mundo dividido en paí-
ción tecnológica y científica
y, por supuesto, la creación
tégicos diferentes, el árbol
tecnológico nos permite re- Perfección
ses. Sobre él movemos nuestros ejércitos, de ma- de unidades y ejércitos. Sin alizar cincuenta investiga- en el control
nera que cada invasión es resuelta con un escenario embargo, mientras que algu- ciones para pasar por un to- Toda esta complejidad, no
que reproduce el enfrentamiento. nos juegos se centran en tal de ocho épocas históri- obstante, no valdría de nada


uno de estos aspectos, po- cas, con todo lo que ello si no estuviera respaldada
NO RESULTA MUY ORIGINAL, pues su parecido con tenciando, por ejemplo, la conlleva en términos de por un interfaz muy intuiti-
la serie «Total War» es más que evidente, pero la ju- gestión sobre el combate o, unidades y estructuras dife- vo que a la vez que respeta
gabilidad está correctamente equilibrada y la intro-
por el contrario, favorecien- rentes, y, además, a la hora los estándares del género,
ducción de elementos tales como diplomacia entre
países o cartas de bonificación la convierten en una do la creación de unidades de jugar podemos optar en- introduce suficientes ayu-
opción muy interesante. sobre el sistema económico, tre dieciocho naciones, das y, sobre todo, opciones
«Rise of Nations» los desa- cada una con unidades y de configuración, como

 EL MODO DE PARTIDAS RÁPIDAS es muy atractivo,


y el número de parámetros que se pueden configu-
rrolla todos hasta extremos
muy elevados, alcanzando
habilidades propias.
La variedad de opciones es,
para que hasta el jugador
más inexperto no tenga pro-
rar es de los más elevados que hemos visto última- una complejidad impropia en fin, enorme, y a ella hay blemas para hacerse con el
mente. Se echan en falta, eso sí, algunos escenarios de un juego en tiempo real. además que añadir una ju- control del juego sin más
prediseñados que resulten menos aleatorios. Así, por ejemplo, el sistema gabilidad repleta de concep- que dedicar apenas un par
de gestión de recursos tos complejos, como territo- de horas a jugar algu- 

Micromanía 77
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 4

Review
A E X A M E N

 El juego incluye varios tipos de escenarios, desde


las praderas, hasta los desiertos o las montañas.

 El sistema de formaciones es uno de los puntos  La combinación de unidades aéreas, marítimas y


más flojos del juego. terrestres aumenta la complejidad estratégica.

Hay que tener recursos SU ACABADO GRÁFICO Y LA FALTA DE IDEAS


REALMENTE NOVEDOSAS O REVOLUCIONARIAS LE
DAN AL JUEGO UN AIRE ANTICUADO QUE NO SE
CORRESPONDE CON SU JUGABILIDAD
nos de los numerosos tuto- de más un país de forma que garantizado gracias al
riales incluidos. simultánea. En todo los ca- generador de partidas rápi-
Por otra parte, las posibili- sos el nivel de desafío está das totalmente configurable
dades para ajustar el juego perfectamente ajustado, ya y al editor de escenarios in-
 EL SISTEMA DE RECURSOS de «Rise of Na-
tions» es uno de los más interesantes que se han
a nuestro gusto o a nuestro
nivel de habilidad son de-
que la IA no sólo es real-
mente buena, sino que tam-
cluido, ni de su campaña in-
dividual, que combina un
visto en un juego de estrategia. Por un lado hemos masiado amplias cómo para bién se puede regular para sistema por turnos con es-
de recoger seis materias primas diferentes, desde enumerarlas, pero sus dos adaptarse a diferentes nive- cenarios en tiempo real, en
comida hasta hierro, aunque algunas, como el pe- extremos probablemente se les de juego. un estilo muy similar al de la
tróleo, sólo están disponibles al avanzar en el juego.
encuentren en que, por un Por lo que respecta a su serie «Total War». Lo que

 LOS RECURSOS ESTRATÉGICOS, por su


parte, son cerca de treinta y dos materiales diferen-
lado, si nos encontramos
muy perdidos podemos in-
contenido, «Rise of Na-
tions» ofrece un amplio ca-
sucede es que la jugabilidad
es tan variada que resulta
tes, desde caballos o plata hasta piedras preciosas, cluso utilizar la ayuda de la tálogo de posibilidades de posible jugar partidas sólo
uranio o caucho. Para recogerlos hemos de enviar IA dejando que se encargue juego, capaz de mantener de desarrollo, sin combate,
un comerciante hasta el lugar en el que se encuen- de las tareas más rutinarias, ocupado al jugador más ve- o de combate puro, sin re-
tran, obteniendo a cambio importantes beneficios a y por el otro, si nos conside- terano durante meses. Y no colección de recursos y el
la producción. ramos preparados, pode- se trata sólo de la abundan- juego sigue resultando igual
mos hasta hacernos cargo cia de mapas, algo está más de interesante.

78 Micromanía
MM102_76_79_RISE OF NATIONS.maq 18/6/03 16:29 Página 5

Creced y multiplicaos
 LA CREACIÓN de ciudades adicio-
nales no es, como en otros juegos, una
 LAS OPCIONES estratégicas que
abre este sistema son enormes, más
opción en «Rise of Nations». Muchos de aún si tenemos en cuenta que si una
los edificios más necesarios, como uni- ciudad es conquistada todos los edifi-
versidades, templos o mercados, sólo cios que dependan de ella pasarán a
pueden ser creados a razón de uno por control del enemigo. En «Rise of Na-
cada centro urbano, por lo que si que- tions» no es una opción fortificarse
remos aprovechar al límite sus venta- detrás de unos muros y esperar a que
jas especiales debemos construir nece- te ataquen, sino que debemos estar
sariamente otra ciudad. siempre en continuo crecimiento.

 La inteligencia artificial es capaz de  El repertorio de unidades diferentes


desafiar hasta al jugador más avezado. es sencillamente enorme.

 La construcción de maravillas es una  Poder conquistar las ciudades


forma más de ganar una partida. enemigas es una idea muy interesante.

Aspecto clásico 3D con las opciones de giro la, sino que en muchos apar-
La única pega de cierta im- bloqueadas o, peor todavía, tados supera incluso a sus Toma nota
portancia que se le puede en el que la libertad de mo- modelos. Los aficionados a
poner a «Rise of Nations» vimientos de la cámara la estrategia tienen, por su- La estrategia más intensa y
está en su apartado gráfico, haga imposible el control. puesto, una a cita ineludible variada de los últimos tiempos.
y es que el juego recurre a Pese a todo, lo cierto es que con este juego, pero quienes LO BUENO: MODO
una combinación de 3D su acabado resulta demasia- todavía están por descubrir  La inabarcable complejidad del INDIVIDUAL
sistema de juego.

94
para las unidades y 2D para do similar al de otros títulos el atractivo de conquistar el
 La abundancia de opciones de
edificios y escenarios algo del género más antiguos y mundo partiendo de una al- configuración.
anticuada para los tiempos eso contribuye a potenciar dea y dos trogloditas no de-  Sus requisitos técnicos no son en
que corren. El resultado, el aire de falta de originali- berían dejar pasar este títu- absoluto elevados. MODO
eso sí, es totalmente funcio- dad que rodea al juego. lo que, por el rumbo que ha  El accesible sistema de control. MULTIJUGADOR
nal, y de hecho los verdade- De todas formas, a pesar de tomado el género, muy pro-

95
LO MALO:
ros aficionados a la estrate- que es evidente que «Rise of bablemente será el último  No sorprende en ningún punto.
gia agradecerán que se haya NationsÎ bebe de muchas gran juego de estrategia en  Los gráficos resultan anticuados.
optado por este tipo de mo- fuentes, lo hace con una dos dimensiones. M INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
tor antes que por un motor maestría que, no sólo igua- J.P.V.
Ambos modos son estupendos, pero
preferimos jugar contra humanos.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
CIVILIZATION III AGE OF MYTHOLOGY Lo mejor: Lo mejor:
Sin duda el mejor juego de estrategia Uno de los mejores juegos de Poder conquistar el mundo. La inteligencia “natural”
Lo peor: siempre será superior.
por turnos. Ofrece una profundidad estrategia de los últimos tiempos. Faltan escenarios con Lo peor:
estratégica inigualada. Está localizado en una única época. retos específicos. Sólo ocho jugadores.
Comentado en MM 87 Puntuación: 90 Comentado en MM 95 Puntuación: 92

Micromanía 79
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MM102_82_84_revHULK(3) 18/6/03 15:52 Página 2

Review
A E X A M E N

Hulk
Más vale
maña que fuerza
A punto ya de estrenarse una de las películas más
esperadas por los aficionados al cómic, llega su adaptación
al videojuego. ¿Es «Hulk» un título a la altura de la fuente
original y de la misma película? Sí, pero sólo a ratos.

H
ay que recono-
cerlo. ¡Es un La referencia
placer destruir!
Bueno, sí, es
cierto. Suena
un poco duro para comen-
SPIDER-MAN
zar, pero es que eso es, bási-  La variedad de acciones es mayor en «Spider-
camente, «Hulk»: un título Man», así como la libertad de movimientos.
de acción, licencia oficial de
 En cuestión de tecnología gráfica, ambos son
la película –cuando leas es- bastante exigentes con los requisitos mínimos.
tas líneas, ya se habrá estre-
nado–, con la que comparte  El nivel de adicción es mayor en «Spider-Man»
básicamente su carismático que en «Hulk», bastante más repetitivo.
protagonista.

Después de la
película
Como viene siendo costum-
bre en la mayoría de los vi-
deojuegos que se adaptan
de películas (o cómics, que
para el caso lo mismo da)
de estreno, el argumento de
«Hulk» no se basa directa-
mente en el guión del film.
Aunque, a la hora de la ver-
dad, la historia que se desa-
rrolla en «Hulk» importa
poco. La intención de sus
creadores ha sido, básica-
mente, crear un juego de ac-
 Atrapar a un enemigo y usarlo como arma  Los modos especiales se basan en la destrucción
ción directa para lo que han arrojadiza es una de las habilidades de Hulk. que podemos realizar en un tiempo concreto.
tomado los elementos bási-

ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz, Pentium 4 2.2 GHz RAM: 256 MB, 512 MB HD: 1.5 GB Tarjeta 3D: GeForce 4
Infomanía MX 420, GeForce 4 Ti 4600 Conexión: No necesita
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, Xbox, PS2, GameCube Género: Acción LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de fases: 27 Tipos de enemigos: 8
Idioma: Español (voces, textos y manual) Edad recomendada (PEGI): 12+ Estudio: Enemigos finales: 6 (Media Vida, Loco, Flux, Ravage, Líder y Ryker) Modos
Radical Entertainment Editor: Universal Interactive Distribuidor: Vivendi de juego: 2 (Historia y Desafío) Modos de juego desafío: 5 (Resistencia 1 y 2,
Universal Número de CDS: 3 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Tiempo Ataque 1 y 2, ¡Hulk Aplasta!) Secciones especiales: 4 principales,
Recomendado: 49.95 euros (8311 ptas.) Página web: www.hulkgames.com 22 secundarias Trucos: 13 (12 en menú, más 1 Código Universal, en
juego) Niveles de dificultad: 3 (Fácil, Medio, Difícil)
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 192 MB HD: 1.5 GB Tarjeta 3D: 32 MB (D3D comp. T&L en hardware) Conexión: No necesita
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 1 GHz o superior RAM: 256 MB HD: 1.5 GB Tarjeta 3D: 64 MB Conexión: No necesita

82 Micromanía
MM102_82_84_revHULK(3) 18/6/03 15:52 Página 3

 La combinación de distintos golpes permite hacer más o menos daño al


enemigo. La práctica es la única garantía para dominar la técnica.

 La onda sónica nos sacará de más de  Cualquier elemento puede ser


un apuro cuando estemos rodeados. utilizado contra nuestros enemigos.

Banner, ¿qué pintas aquí? EL NIVEL DE INTERACCIÓN CON


EL ENTORNO ES UNO DE LOS ASPECTOS
MÁS LOGRADOS. CASI TODO RESULTA
SUSCEPTIBLE DE SER DESTRUIDO
cos del personaje ya conoci- cho viviente, los malos de avanza, estos van haciéndo-
dos por el cómic, los han turno intentan aprovecharse se más poderosos, aunque
mezclado con algunos de los del poder creado por las ra- nunca tanto como los conta-


personajes de la película, diaciones gamma, el prota- dos, pero carismáticos, jefes
LAS MISIONES DE INFILTRACIÓN que se
muestran en el juego, intentan ofrecer una fidelidad con lo que les ha quedado un gonista –en sus dos persona- finales, que añaden un poco
al cómic y a la película, poniéndonos en la piel del conjunto muy apañado. lidades– salva a la chica unas de aliciente al juego.
Dr. Banner, el alter ego de La Masa. ¿Implica esto que «Hulk» no cuantas veces y al final… Y es que, en la práctica,
es más que otra licencia mal bueno, eso mejor dejamos «Hulk» es bastante simple

 INTENTAN ROMPER la estructura monotema


del resto del juego, basado en la fuerza bruta, pero
aprovechada? No, realmen-
te. En realidad es un juego
que lo descubráis vosotros.
Esta historia se desgrana
en su estructura. Desarrollo
lineal, peleas continuas, un
la verdad es que resultan lentas, pesadas y a veces notable, como ahora vere- casi en su totalidad por las logrado nivel de interacción
hasta frustrantes, al ofrecer un diseño bastante pla- mos, aunque lo de tener la secuencias cinemáticas, que para usar parte de los esce-
no, donde la infiltración se basa en premisas real-
película detrás tan sólo sirve hacen un buen uso de una narios como arma, o abrirse
mente simples.
como apoyo de marketing. técnica de animación que le paso a trompazos por los

 LA IA NO ESTÁ A LA ALTURA de lo que de-


bería ser un diseño de infiltración. Y los enemigos Siempre adelante
«Hulk» utiliza un guión puro
da un aire muy de tebeo. El
resto, o sea la acción, es un
combate continuo y frenéti-
mismos, un buen montón de
combos, y no pararse nunca,
ni dar media vuelta.
responden o de manera muy esquemática o de for-
ma extremadamente agresiva. A veces, da la sen- de cómic, donde Banner se co, donde Hulk se enfrenta a La acción de «Hulk» es tan
sación de que el azar juega un papel más importan- ve atormentado continua- hordas y hordas de enemi- sencilla como que, en multi-
te que la planificación. mente por su maldición, gos, de todos los tamaños y tud de niveles, es bastante
Hulk pelea contra todo bi- pelajes. A medida que se más rápido y práctico 

Micromanía 83
MM102_82_84_revHULK(3) 18/6/03 15:52 Página 4

Review
A E X A M E N

A la altura de la masa

 LOS JEFES FINALES son los que realmente


aportan el punto de ruptura a la linealidad de las
misiones. Exigen una estrategia de ataque y ponen
a prueba toda la experiencia acumulada a lo largo
de las distintas fases.

 SU DIFICULTAD no es máxima, pero suponen


un desafío importante. Los tres primeros enfrenta-
mientos se pueden resolver sin demasiados proble-
mas, pero es en los combates finales cuando el nivel
de dificultad aumenta exageradamente.
 Cuando Hulk recoge suficientes items, su potencial destructivo aumenta y
 EL DESEQUILIBRIO que existe entre el nivel de
dificultad medio del juego y los combates con es-
lo expresa con un fuerte rugido.

tos personajes, es una de las grandes lacras de


«Hulk». No se ha conseguido un diseño que ajuste la
curva de dificultad de manera adecuada, y a veces
estos enfrentamientos resultan muy frustrantes.

no pelear y tirar para delan- el protagonista en su cara


te como si tal cosa, para más humana.
acabárselos en un santia- Todo lo dicho podría inducir
mén. Algo que no está mal, a pensar que «Hulk» no es
pero que se acaba volviendo un buen juego. Y la verdad
previsible y reiterativo. Sólo no es esa. Es un juego senci-
en contadas ocasiones hay llo, simple en sus esquemas,  Los enemigos finales, como Líder,  Aunque parezca mentira, a veces
exigen usar una estrategia específica. es más práctico huir...
que acabar con el enemigo muy bien hecho técnica-
para seguir avanzando.
posibilidades de ataques y no muy difícil, bueno técni-
Punto de ruptura EL JUEGO PECA DE combos, incluyendo algu- camente, divertido, adicti-
En realidad, esta tónica sólo SIMPLICIDAD EN SU CONJUNTO. nos muy conocidos por el vo, pero muy simple, lineal
se rompe con las misiones
de infiltración. Aquí el
ES DIVERTIDO, PERO NO TODO cómic, como el ataque sóni-
co mediante las palmadas.
y reiterativo. La Masa es
fuerte, pero este juego po-
protagonista no es Hulk, DEBERÍA LIMITARSE A DAR «Hulk» es, en definitiva un día haberlo sido más.M
sino el Dr. Banner. Y se trata
de entrar en algún lugar, o
GOLPES SIN MÁS buen juego, no muy largo, F.D.L

descubrir alguna clave, sin mente, –pese a su estética cuanto te lo acabes una vez,
que salten las alarmas. No
es mala idea, aunque estas
algo plana, muy de cómic–
es muy jugable y, sobre
no vuelvas a por más, que
no lo vas a encontrar. Toma nota
misiones acaban siendo tan todo, muy divertido. Liarse a «Hulk» en su diseño original Adictivo, aunque repetitivo. Hulk
sencillas como el resto. O mamporros y tener la posi- es un título claramente debería ser algo más que fuerza bruta.
peor, en algunos casos frus- bilidad de arrasar todo cuan- orientado a consola pero,
LO BUENO: MODO
trantes, ante la nula posibili- to vemos es una delicia, y un en esta ocasión, los contro-  INDIVIDUAL
Controles sencillos y bien diseñados.
dad de aguantar una pelea, excelente modo de liberar les están bien resueltos y es  La buena interacción con el entorno.
si nos descubren, que tiene adrenalina. Pero, eso sí en sencillo manejar todas las 

El desafío de los jefes finales.
Sus gráficos tipo cómic.

LO MALO:
80
 ALTERNATIVAS  Pequeños fallos de IA y diseño en
MODO
MULTIJUGADOR
XMEN 2. LA VENGANZA BLOODRAYNE algunos niveles.
 Demasiado simplón en su conjunto.
DE LOBEZNO Acción mucho más variada y
 Niveles muy lineales.
NO
Más personajes mutantes, muy de
moda gracias al cine.
espectacular con una protagonista de
la que se ha sacado mucho partido.
 Repetitivo a la larga. TIENE
Comentado en MM 101 Puntuación: 70 Comentado en MM 100 Puntuación: 85

84 Micromanía
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MM102_86_87_REV_MOTOGP2,maq 18/6/03 15:43 Página 2

Review
A E X A M E N

MotoGP 2
Directo a la
pole position
Tanto si te entusiasma el motociclismo como si no, vas
a caer rendido a los pies de un juego que recrea como
nunca la emoción y la velocidad de las carreras de motos.
Hoy por hoy, la nueva referencia del género.

P
ocos juegos del
ámbito de la si- La referencia
mulación pueden
jactarse de la
oferta de vehícu- MOTO GP
los, circuitos y extras que
ofrece este «MotoGP 2».  Los dos cuentan con la licencia, pero los datos
Partiendo de la licencia ofi- de «MotoGP 2» están más actualizados.
cial de la competición del
mismo nombre, Climax ha  «MotoGP2» ofrece en general “más de todo”:
más circuitos, más motos, más extras...
logrado realizar un juego que
cumple todas las premisas  «MotoGP 2» supera técnicamente a «Moto GP».
exigibles al mejor simulador.

Competición oficial
y “extrema”
Este sensacional juego dis-
pone de nada menos que 16
circuitos reales –seis más rantizar la vida del juego. La Para todos
que la primera parte– que en cosa no decrece, cuando va- Es probable que penséis
realidad se convierten en 48 mos a probar los vehículos, que con tanto realismo el
cuando vemos que al ganar porque no sólo encontramos juego es difícil de controlar
carreras conseguimos des- veinte motos reales perfec- y está orientado sólo a los
bloquear recorridos simétri- tamente detalladas en su as- jugadores con más expe-
cos e inversos de los mis- pecto y comportamiento físi- riencia. Pues no. El control
mos. ¡Increíble! Asimismo, a co, sino que podemos crear- varía dependiendo del nivel
la hora de competir encon- nos nuestra propia moto con de dificultad (hay tres, más
tramos un montón de mo- un estupendo editor que per- uno extra que aparece al ter-
dos de juegos –carrera rápi- mite ajustar parámetros minar el juego) permitiendo
da, carrera, acrobacias, con- como el cambio de marchas que cualquier jugador vea
 Con un ordenador potente podemos ver hasta
trarreloj, prueba y desafío–, 20 motos en pantalla sin merma de velocidad. o la sensibilidad del derrape. cubierta sus expectativas.
más que suficientes para ga- Un gran acierto. No obstante, para sacarle

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,2 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce 4 MX 64 MB Disco Duro: 1 GB
Infomanía Conexión: ADSL
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Simulación Idioma: Castellano (texto LO QUE VAS A ENCONTRAR Circuitos: 16 Corredores: 20 Modos de juego:
y voces) Edad recomendada: TP Estudio: Climax Editor: THQ Distribuidor: 6 Extras: Sí Multijugador: Sí Modos multijugador: 4 Usuarios máximos: 16
Proein Número de CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Tipo de conexión: Internet (GameSpy) o LAN.
Recomendado: 39,95 euros (6.647 Ptas.) Página web: ww.thq.com/games/52016/
Descargas de fondos de escritorio e información general del juego, pero poco más. No
resulta especialmente interesante.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium II 450MHz RAM: 128 MB Disco Duro: 615 MB Tarjeta 3D: Compatible DirectX 9 Módem: 56k (multijugador)
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 1.4 MHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: 64 MB Módem: ADSL

86 Micromanía
MM102_86_87_REV_MOTOGP2,maq 18/6/03 15:43 Página 3

Vive a tope las carreras


 LA VELOCIDAD está muy bien
conseguida y equilibrada con el con-
 EL MODO MULTIJUGADOR
todo un desafío y, sin duda, merece la
es

trol, exigente según el nivel de dificul- pena jugar con una buena conexión
tad que elijamos. De esta manera, tan- ADSL para disfrutarlo al máximo, sin
to novatos como expertos pueden go- sufrir parones inoportunos que frenen
zar con cada curva, con el efecto de el ritmo de la carrera. A través del pro-
desenfoque que se produce al tomar grama que viene incluido con «Mo-
las rectas a toda velocidad, o al ver toGP 2» podemos retar a otras 15 per-
como nos miran los rivales cuando pe- sonas de todo el mundo en carreras
leamos codo con codo. emocionantes a más no poder.

 El efecto que aparece al alcanzar  La recreación de la lluvia provoca


velocidades elevadas es fantástico. escenas tan impresionantes como ésta.

 Recorrer secciones de circuitos en  Mediante un sencillo editor hemos


un tiempo limitado es todo un desafío. creado nuestra propia moto.

«MOTOGP 2» RECREA CON FIDELIDAD LA Toma nota


FÍSICA DE LAS MOTOS Y TRANSMITE TODA LA Impecable técnicamente y con
EMOCIÓN DE LA COMPETICIÓN opciones para jugar durante meses.
todo su “jugo” a «MotoGP cidad y el realismo en el cuenta de que es un juegazo LO BUENO: MODO
2» es necesario dedicarle comportamiento físico de que cumple las exigencias  El gran detalle de las motos. INDIVIDUAL
 La lograda sensación de velocidad.

93
horas; a fin de cuentas es un las motos. Además, tanto el del género. Pero encima,
 El realismo del sonido.
simulación, y esto puede ha- rugir de los motores como el tras analizarlo a fondo, des-  Indicado para todos tipo de
cer que sólo los más diestros detalle en el apartado visual cubres que las potencia con jugadores.
en el manejo de las motos lo son aspectos imprescindi- un montón de detalles más, LO MALO: MODO
expriman a tope. bles para realzar la base de como decenas de extras,  Los escenarios de los laterales del MULTIJUGADOR
En todo caso, cualquier ju- la simulación y estos ele- que hacen que nos encontre- circuito están un poco vacíos.
gador alucinará con el aca-
bado técnico del juego. Una
vez en carrera resulta una
mentos también están muy
cuidados. En definitiva, no
hace falta jugar demasiado a
mos ante un juego de nivel
superior, un juego de “gran
cilindrada”.M
 Para aprovechar todas las opciones
del juego hace falta ser un experto.

INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
95
gozada la sensación de velo- «MotoGP 2» para darse M.J.C.
El modo individual es más completo
pero un amigo es mejor rival.
 ALTERNATIVAS
SOLO: EN COMPAÑÍA:
GRAND PRIX 4 SUPERBIKE 2001 Lo mejor: El modo Lo mejor: Batirse en una
Capaz de rivalizar en calidad con Aunque basado en una competición Desafío es muy adictivo. larga e incierta carrera.
Lo peor: Las colisiones Lo peor: El que sale
«MotoGP 2», la simulación aquí se de motos menos popular, también con otras motos tienen primero tiene demasiada
centra en el automovilismo. cuenta con un gran apartado técnico. efectos muy atenuados. ventaja sobre el resto.
Comentado en MM 91 Puntuación: 91 Comentado en MM 71 Puntuación: 83

Micromanía 87
MM102_88_RevCSI(1) 18/6/03 16:10 Página 2

Review
A E X A M E N

CSI: Crime Scene


Investigation
Igualito que en la tele
Si eres de los que cuando ven una colilla dicen “¡Aquí han
fumado!”, no lo dudes, tú tienes madera de investigador.
Es más, seguro que con la ayuda de esta aventura
gráfica echarás a Grissom del negocio en dos días.

H
ay que agrade-
cer a Ubi Soft la La referencia
valentía de huir
de los típicos LA FUGA DE
“survival ho- MONKEY ISLAND
rror” y los arcades “matate-  «CSI» es un juego serio y metódico, frente al
rroristas” para ofrecernos humor disparatado de «Monkey Island».
una aventura gráfica centra-
da en la investigación. Su ar-  La vista en primera persona hace que el juego
gumento ha sido creado por resulte mucho menos interactivo que «La Fuga de
uno de los guionistas de la Monkey Island».
famosísima serie televisiva  En «CSI» no se usan objetos; hay que analizar
de idéntico título, por lo que pruebas y obtener conclusiones.
los giros en la historia están  El sistema de juego de «CSI», lento y monótono,
muy bien ideados. demanda del jugador elevadas dosis de paciencia.
Bajo una perspectiva en pri-
mera persona, y con unos problema es que al poner además utilizas siempre las
gráficos renderizados muy tato énfasis en el análisis de mismas herramientas y pro-
cuidados, aunque algo sim- las pistas se han dejado de cedimientos, todo acaba ha-
ples, tenemos que resolver lado por completo las rela- ciéndose algo monótono.
cinco casos que implican ciones con el resto de los Si buscas, en fin, emociones
asesinatos, incendios y se- personajes, algo que hubie- fuertes o la acción tan ca-
cuestros. Como agentes no- ra aumentado bastante la li- racterística de la serie, no la
vatos del CSI en cada uno mitada variedad del juego. encontrarás aquí. Por el
de ellos somos acompaña- En cuanto al sistema de contrario, si lo que te atrae
dos por uno de los protago- control, los desplazamien- es el estudio minucioso de
nistas, lo que sin duda hará tos se llevan a cabo por me- las pruebas, la investigación
las delicias de los muchos dio de menús y en cada es- y posees suficiente pacien-
seguidores de la serie. cena sólo puedes girar ha- cia, pasarás un buen rato ju-
Todo el sistema de juego se
 Las escenas son estáticas pero al menos
cia los lados y buscar pistas gando a «CSI». M
centra en la búsqueda de poseen un elevado nivel de detalle. arrastrando el cursor. Como J.A.P.
pistas, lo que es sin duda su
punto más interesante . Así,
en cada ocasión hemos de rramientas: luz infrarroja, los otros miembros del Toma nota
acudir a la escena del cri- moldes para pisadas, reve- equipo o examinarlas noso-
men y recopilar pruebas uti- lador de huellas, etc. Des- tros mismos en el ordena-
Interesante curso de detectives,
lizando una docena de he- pués podemos entregarlas a dor y el microscopio. El sólo para jugadores sin prisas.
LO BUENO: INDIVIDUAL
 Atractivo argumento.

65
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: No requiere
 Doblado por los actores de la tele.
 Buen precio.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Aventura Idioma: Castellano (textos y voces)
Edad Recomendada (ADESE): +16 Estudio: 369 Interactive Compañía: Ubi Soft Distribuidor: LO MALO: MULTIJUGADOR
Ubi Soft España Número de CDs: 3 Fecha de lanzamiento: Ya disponible PVP Recomendado:  Escasa libertad de acción.
19,95 euros (3.311 Ptas) Página web: ubisoft.infiniteplayers.com/csi/web/index-2.html  Los casos son cortos. NO
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz RAM: 256 MB Disco duro: 1,5 GB TIENE
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere

88 Micromanía
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MM102_90_91_ELITE_FORCE_2(2) 18/6/03 15:42 Página 2

Review
A E X A M E N

Como en la tele
Si eres fan de Star Trek, en «Elite Force II» te sentirás en tu
salsa. La irrepetible, y algo anacrónica, ambientación futurista
de la serie está fielmente recreada. Para quienes no, el juego
es una acertada combinación de géneros en torno a la acción.

L
as andanzas de Ri-
tual Entertain- La referencia
ment comenzaron
con packs de ex- UNREAL
pansiones para TOURNAMENT 2003
«Quake» y han seguido liga-
das al mundo de los juegos  Ambos juegos ofrecen efectos espectaculares.
de acción en primera perso-
 «Elite Force II» no es tan avanzado, pero es
na como «Heavy Metal menos exigente con el hardware que requiere.
F.A.K.K. 2» o «Sin». Ahora,
con «Elite Force II», nos de-  El modo multijugador de «Elite Force II» sigue
muestran que pueden tomar muy de cerca el estilo de nuestra referencia.
el testigo de Raven e impre-
sionarnos con un mejoradí-
simo motor gráfico de
«Quake III». Os aseguramos
que –al menos a nivel gráfi- veremos a la academia es- significativo componente
co- parece mentira que este- pacial, donde nos asignarán de aventura puesto que,
mos ante una tecnología de nuevos tripulantes con los para avanzar, hay que resol-
hace más cuatro años.. que viviremos todo tipo de ver puzzles. Suelen consistir
«Elite Force II» comienza peligros y desafíos. en buscar interruptores, ac-
allá donde concluyó la serie tivar mecanismos e incluso
final de «Voyager», en la es- Picoteando géneros conversar con personajes
fera Borg. Bajo la piel del «Elite Force II» es esencial- amigos y enemigos. En este
comandante Alex Munro, mente un juego de acción y sentido, destaca el hecho de
debemos reunir a nuestra su desarrollo es bastante li- que es posible cambiar el
tripulación de nuevo –com- neal, consitiendo en comba- rumbo de los acontecimien-
batiendo a los Borg– y lide-  En algunos pasajes nos veremos obligados a tes contra seres hostiles en tos de forma –eso sí– limita-
rar una huída frenética. Si participar en clásicos duelos de uno contra uno. remotos planetas. No obs- da, en función de nuestras
conseguimos escapar, vol- tante, también encierra un respuestas en los diálogos.

ANALIZADO EN: CPU: Athlon 2400+ RAM: 512 MB Tarjeta 3D: GeForce4 Ti 4200 64 MB Conexión: Cable
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC y Mac Género: Acción Idioma: Por confirmar LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de armas: 14 Número de misiones: 11
Edad Recomendada (PEGI): +16 Estudio: Ritual Entertainment Compañía: (en distintas localizaciones del universo Star Trek) Razas enemigas: 25
Activision Distribuidor: Proein Número de CDs: 2 Fecha de lanzamiento: Junio Editor: No Multijugador: Sí Modos multijugador: 3 (Holomatch, Capture
2003 PVP Recomendado: 47,95 euros (7.978 Ptas.) Página Web: www.st-ef2.com The Flag y Team Holomatch). Número de jugadores: 64 Opciones de
Incluye descargas, pantallas, fondos, noticias de última hora, foros y abundante conexión: TCP/IP
información sobre el juego. De visita recomendable
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Athlon / Pentium a 1 GHz RAM: 128 MB Disco Duro: 1 GB Tarjeta 3D: 32 MB, DirectX 9.0 Módem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Athlon / Pentium 1,4 GHz RAM: 256 MB Disco Duro: 1,4 GB Tarjeta 3D: GeForce 3, Radeon 9000 Módem: Cable, ADSL

90 Micromanía
MM102_90_91_ELITE_FORCE_2(2) 18/6/03 15:42 Página 3

Multijugador clásico
 NADA QUE VER tiene el apartado
individual con el multijugador. Este úl-
 LA DIVERSIDAD de las modalida-
des es digna de alabanza. Al clásico
timo, nos introduce en un escenario deathmatch (todos contra todos) se
de combate al más puro estilo «Quake añaden el modo desintegración (equi-
III Arena» o «Unreal Tournament», pro- valente a InstaGib), héroe (todos los
vocando una sensación de “ya visto”. jugadores van a la caza de uno más
No queremos decir que sea aburrido poderoso), capturar la bandera y de-
–todo lo contrario– sino que el estilo sactivar la bomba. Si a eso le añadi-
frenético de los combates evoca di- mos un montón de variables posibles,
rectamente a los títulos mencionados. tenemos juego online para rato.

 Podemos entablar diálogos y elegir  Los enemigos y escenarios disponen


nuestro destino según lo que digamos. de un acabado gráfico soberbio.

 Las armas despliegan multitud de  En multijugador podemos escoger


efectos, visualmente espectaculares. casi cualquiera de las razas de la serie.

ES IMPECABLE LA RECREACIÓN DEL Toma nota


UNIVERSO “STAR TREK”.EN OTROS ASPECTOS SE Preciosista y fiel a la serie, pero
SITÚA EN UN NIVEL, AL MENOS, CORRECTO. con altibajos en la jugabilidad.
LO BUENO: MODO
Valiosa franquicia tamiento de las armas, las Cualquier seguidor de la se-  Gráficos muy depurados y INDIVIDUAL
coloristas.

74
Con todo, el mayor mérito razas enemigas, los planetas rie disfrutará con este jue-  Los puzzles. Rompen la monotonía
de este juego radica en lo y las naves nos hacen creer go. Pero la dinámica de los de la acción.
bien recreado que está el que formamos parte de la combates resulta algo rudi-  Los diálogos apoyan el argumento.
universo «Star Trek: Voya- tripulación del U.S.S. Enter- mentaria y provoca que el MODO
ger». Gracias, por un lado a prise. Además, la mayoría juego se haga tedioso en LO MALO: MULTIJUGADOR
 La acción resulta tediosa en
su calidad visual, situacio- de misiones nos permiten ocasiones. Aun así, puede

70
algunos niveles.
nes y personajes. Y por otro, desarrollar tareas diversas, considerarse una buena se-  Los enemigos, sin ser planos,
a la fiel representación de ya sea de rescate, defensa o gunda entrega que mejora actúan previsiblemente.
los diálogos –con su incon- investigación, que ofrecen M
con creces al original. INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
fundible jerga– . El compor- una variedad notable. J.M.
El modo multijugador es demasiado
parecido a «Unreal Tournament».
 ALTERNATIVAS SOLO: EN COMPAÑÍA:
Lo mejor: Los jefes de Lo mejor: La variedad de
UNREAL 2: THE AWAKENING JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST final de fase son muy modos y los modificadores
Si te gusta la acción, este título Basado en el universo de «Star Wars». divertidos. del armamento.
cuenta con gran variedad de misiones Sus niveles y combates resultan Lo peor: Tener que buscar Lo peor: Los personajes
y una ambientación excelente. verdaderamente apasionantes. ciertos interruptores. se desplazan con lentitud.
Comentado en MM 98 Puntuación: 92 Comentado en MM 88 Puntuación: 92

Micromanía 91
M102_92_93_REV BIGMUTHA(2P) 18/6/03 16:17 Página 2

Review
A E X A M E N

Big Mutha
Truckers
Lo que mamá diga
Mamá sabe que sus chicos son unos “palurdos”, pero ha
llegado el momento de ceder el negocio familiar a uno de
ellos. Así pues, al volante de un camión, hemos de demostrar
que somos dignos de confianza. Pero el viaje no es fácil.

E
n «Big Mutha
Truckers» vamos La referencia
a tener que de-
mostrar que so-
mos dignos here- GTA III
deros de la compañía de
 En ambos hay que saltarse muy a menudo las
transporte familiar. El tra- normas de tráfico pero «GTA III» es más agresivo
bajo parece sencillo: trans-
portar mercancías y obte-  «Big Mutha Truckers» es menos abierto y con
ner el máximo beneficio escenarios limitados y menos extensos.
económico. Pero, por el ca-
mino, nos vamos a topar  En «GTA III» gran parte de la acción del juego
se desarrolla a pie, fuera de cualquier vehículo.
con muchos personajes,
–toda una fauna de carrete-
ra– dispuesta a hacernos
perder tiempo, dinero o la
propia carga que transpor- dinero, competiciones con rios para afrontar las difi-
temos. Entre ellos, nuestros otros camioneros o, simple- cultades que nos depara el
“queridos” hermanos, inten- mente, destrozar con el ca- camino: accidentes, incle-
tarán ponernos en los peo- mión lo que nos pidan. mencias meteorológicas y
res aprietos, puesto que obstáculos de diversa índo-
también ambicionan el em- Siempre a punto le. Hay que prestar atención
porio de mamá. Un importante aspecto en a los rumores de los bares y
Mientras tanto, hay que ocu- «Big Mutha Truckers» es el a las noticias radiofónicas
parse del camión y de sacar mantenimiento de nuestro para saber qué mercancía
la mejor tajada de las com- camión. Debemos atender transportar y, una vez asu-
praventas de mercancía. al vehículo antes, durante y midos los riesgos, la música
También podemos dedicar-  Las colisiones son de lo más habitual, incluso después de cada trayecto. “country” nos ayudará a lle-
nos a aceptar otras formas los choques con nuestros hermanos y rivales. No se trata sólo de repos- gar a destino antes que los
menos “limpias” de ganar tar, sino de adquirir acceso- adversarios.

ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB Tarjeta 3D: nVidia GeForce4
Infomanía
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PS2, XBOX Género: Velocidad LO QUE VAS A ENCONTRAR Número de ciudades: 5 Número de personajes
Idioma: Castellano (textos y manual), inglés (voces) Edad Recomendada no jugadores: 16 Número de personajes jugadores: 4 Modos de juego: 2
(PEGI): +7 Estudio: Eutechnyx Editor: Empire Distribuidor: Planeta DeAgostini (Prueba de camionero y Modo misión) Incluye editor: No
Número de CDS: 1 Fecha de lanzamiento: Junio de 2003 PVP Recomendado: Opciones de conexión: No disponible
19,95 euros (3.319 Ptas.) Página web: www.bigmuthatruckers.com Escasa
información del juego, visita prescindible.
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 500 MHz RAM: 96 MB Disco duro: 985 MB Tarjeta 3D: 16 MB Modem: No requiere
MICROMANÍA RECOMIENDA CPU: Pentium III 700 MHz RAM: 128 MB Disco duro: 985 MB Tarjeta 3D: 32 MB Modem: No requiere

92 Micromanía
M102_92_93_REV BIGMUTHA(2P) 18/6/03 16:17 Página 3

Trayectos alternativos
 TENEMOS UN CAMINO que se-
guir, pero eso no significa que deba-
 EL REMOLQUE es la parte más
vulnerable de nuestro camión. Hay
mos seguirlo. A menudo nos encon- que tenerlo muy presente a la hora de
tramos con carreteras y rutas alterna- dar giros bruscos. Es decir, que la ca-
tivas que nos darán una valiosa bina del conductor vaya en línea recta
ventaja frente a nuestros adversarios. no significa que el remolque vaya di-
Y, si no hay atajos, pues los creamos: rectamente tras ella, y los daños afec-
Porches, casetas, buzones, pasos a ni- tan tanto a la cabina como al remol-
vel... se desmenuzan si pasamos en- que. Claro que, estos bandazos pue-
cima de ellos a gran velocidad. den sacarnos de más de un apuro.

 Nuestros adversarios jugarán  No, no utilizo combustible para


sucio si hay dinero de por medio. aviones, ¿qué te hace pensar eso?

 Si los moteros logran desenganchar  Los retrovisores nos sirven para


nuestro remolque, se acabó el viaje. vigilar a nuestros perseguidores.

LA ACCIÓN ES EL EJE PRINCIPAL DEL JUEGO, de los vehículos dista mu-


cho de la realidad, en cam-
del soez lenguaje de los ha-
bitantes de la “américa pro-
HAY QUE ENTREGAR LA CARGA A TIEMPO, SIN bio el juego está lleno de es- funda”. Aún así, el humor es
IMPORTAR CUANTAS NORMAS NOS SALTEMOS pectacularidad en las esce-
nas de carretera.
una constante y combina
bastante bien la “acción al
Aparte, la ausencia del do- volante” de este peculiar y
En ruta nos queda, los daños sufri- de gran colorido, pueblos blaje en los diálogos hace desenfadado juego. M
Manejar el camión es extre- dos por el camión, el velocí- mugrientos, caminos secun- difícil pillar los chascarrillos J.V.V.
madamente sencillo, algo metro, el dinero ganado y el darios, autopistas, casuchas
que se agradece, ya que en
ocasiones debemos apartar
tipo de carga. Los lugares de
visita obligada en cada ciu-
o bares de mala muerte. Sin
embargo, todos ellos com-
Toma nota
la vista de la carretera para dad se presentan a modo de parten el característico esti- Para fanáticos de la conducción
enterarnos, por ejemplo, de animaciones y de un senci- lo “redneck” estadouniden- extrema al margen de la ley.
rumores que escuchamos llo sistema de menús. se y están realizados con un MODO
LO BUENO:
en la radio (en forma de La ambientación de los es- grado de detalle más que  El sencillo manejo del camión. INDIVIDUAL
subtítulos). El interfaz nos cenarios de «Big Mutha aceptable. Siguiendo con el  Muchos kilómetros para recorrer.
muestra el combustible que Truckers» abarca ciudades apartado técnico, la “física”  Nuestra actitud en carretera afecta
también a nuestra reputación.

LO MALO:
70
 ALTERNATIVAS  El humor en los diálogos se pierde
MODO
MULTIJUGADOR
por la ausencia del doblaje.
N.F.S. HOT PURSUIT 2 MAFIA  Pocas opciones de configuración
Un juego de velocidad mucho más Es una aventura pero sus grandes para el vehículo.
NO
rápido, y con más opciones para dosis de acción al volante ofrecen  El modelo de daños no es realista. TIENE
configurar nuestro vehículo persecuciones espectaculares.
Comentado en MM 95 Puntuación: 80 Comentado en MM 93 Puntuación: 92

Micromanía 93
MM102_94_RevHORSE(1) 18/6/03 16:14 Página 2

Review
A E X A M E N

Horse Racing
Manager
Un día en las carreras
Como espectáculo de masas la hípica debe estar en
nuestro país en un término medio entre la petanca y las
carreras de sacos por lo que la idea de presentar un
manager basado en este deporte resulta sorprendente.

C
omo sucede en
la mayor parte La referencia
de los manager,
ese tipo de jue- CHAMPIONSHIP
gos en los que MANAGER 4
nuestra misión es controlar «Horse Racing Manager» nos ofrece la
hasta el último aspecto de posibilidad de participar directamente en la
un club o una organización competición.
deportiva, la principal ca-
racterística de «Horse Ra- «Championship Manager» incluye una base de
cing Manager» es la enorme datos enorme y realista.
cantidad de opciones que El fútbol es una ambientación mucho más
pone a nuestro alcance. Lo popular que la hípica.
que sucede es que en vez de  El sistema de menús de texto resulta muy árido y
un club de fútbol o un equi- aburrido aunque, eso sí, ofrece mucha información.
po ciclista esta vez estamos
al mando de una cuadra de ciente” de la hípica. Si per- pero para el jugador ocasio-
caballos de competición. teneces al selecto grupo de nal o menos veterano, «Hor-
Así, podremos comprar ins- aficionados a este deporte y se Racing Manager» proba-
talaciones, contratar perso- además te interesan este blemente resulte una expe-
nal, comprar y cruzar caba- tipo de juegos (que ya es ca- riencia demasiado árida. M
llos y, por supuesto, partici- sualidad), estás de suerte, J.P.V.
par en competiciones
hípicas o apostar en ellas.
Hay que destacar que estas
dos últimas opciones, com-
Toma nota
petir y apostar, se han aña- Un original juego de manager,
dido también como modos sólo para los fanáticos del género.
aparte, lo que aumenta bas- INDIVIDUAL
LO BUENO:
tante la jugabilidad permi-
 El interfaz durante las carreras nos permite un  Incluye tres modos de juego
tiendo partidas rápidas y
menos complicadas.
Eso sí, junto con las virtu-
control bastante preciso de nuestro caballo. diferentes.
 La lista de opciones es bastnate
elevada.
LO MALO:
68
MULTIJUGADOR
des, «Horse Racing Mana- género, como un desarrollo planteamiento que la mayo-  El sistema de juego es aburrido, y
ger» posee también la ma-
yoría de problemas comu-
nes a los juegos de su
lento, un apartado técnico
bastante flojo, un interfaz
muy soso y, sobre todo, un
ría de los jugadores ya con-
siderarían aburrido sin ne-
cesidad de añadirle el “ali-
la ambientación no ayuda mucho.
El apartado técnico es muy pobre.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
65
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz Ram: 512 MB El modo individual ofrece muchas
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: ADSL más posibilidades.
FICHA TÉCNICA Disponible:PC Género: Gestión Idioma: Castellano (Manual y textos) Edad SOLO: EN COMPAÑÍA:
recomendada (ADESE): TP (Todos los públicos) Estudio: Cyanide Compañía: Cyanide Lo mejor: Crear una Lo mejor: Apostar en
Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP cuadra de éxito partiendo masa a través de Internet.
recomendado: 29,95 euros (4.983 ptas.) Página Web: No tiene de cero. Lo peor: No están
Lo peor: Puede resultar disponibles todos los
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 300 MHz Ram: 64 MB Disco Duro: 200 MB muy aburrido. modos de juego.
Tarjeta 3D: 8 MB Módem: 56 Kbps

94 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM102_96_RevCASINO(1) 18/6/03 16:23 Página 2

Review
A E X A M E N

Hard Rock
Casino
Hagan sus apuestas
Si las películas de James Bond nos han enseñado algo, es
que, para codearse con los miembros de la “alta sociedad”
hay que saber desenvolverse entre mesas de blackjack y
bacarrá. Ahí precisamente, es donde entra este juego…

E
l famoso casino
Hard Rock de Las La referencia
Vegas presta su
nombre a esta re-
copilación de jue- CASINO, INC
gos de azar que, dentro de  Ambos juegos están ambientados entorno a los
las limitaciones propias de grandes casinos de Las Vegas.
este tipo de juegos, combi-
na un acabado gráfico bas-  Mientras que «Casino, Inc» reproduce el
tante correcto con unas in- funcionamiento de un casino, «Hard Rock Casino»
teresantes opciones multi- nos deja participar en los juegos.
jugador. Además, y como  «Hard Rock Casino» tiene un modo multijugador.
propina, incluye una revi-
sión a la historia de la músi-  El juego incluye una banda sonora muy
ca Rock, desde los años 50 interesante con numerosos temas de música rock.
hasta nuestros días.
con la introducción de un Por último, contiene las ver-
Arruínate con clase sistema de ganancias que, siones Palm y PoketPC que
Se incluyen ocho juegos di- según el dinero acumulado, pueden sincronizarse con la
ferentes, desde los de azar nos da acceso a nuevos te- de PC, rematando así un tí-
puro –como las tragape- mas de la estupenda banda tulo completo y correcto. M
rras– hasta aquellos en que sonora del juego. J.P.V.
interviene la habilidad del
jugador –el póker o el black-
jack– lo que garantiza una
amplia variedad de tipos de
Toma nota
juego. En todos los casos, Una opción a considerar, por los
las reglas de cada juego se aficionados a los juegos de azar.
han respetado escrupulosa- INDIVIDUAL
LO BUENO:
mente y el interfaz para con-
 Dentro de su sencillez, el acabado gráfico del  Una completa selección de juegos.
trolarlos es correcto e intui-
tivo. El único problema en
este sentido es que, incom-
juego resulta bastante agradable.  El interfaz es sencillo y agradable.
 Los temas de rock and roll de la
banda sonora son estupendos.
60
MULTIJUGADOR
prensiblemente, el juego no damos sin ver las cartas de Resulta especialmente inte-
LO MALO:
se detiene después de cada
ronda, así que, o andamos
bien de reflejos, o nos que-
nuestros adversarios o el
número ganador en la rule-
ta. Palabra.
resante que la aridez tradi-
cional de este tipo de reco-
pilaciones se ha suavizado,
 La jugabilidad es bastante limitada.
 No se explican bien las reglas.
INDIVIDUAL VS MULTIJUGADOR
70
ANALIZADO EN: CPU: Pentium III 800 MHz RAM: 128 MB El modo multijugador es como ir
Infomanía Tarjeta 3D: GeForce 2 GTS 32 MB Conexión: ADSL al casino, pero sin salir de casa.
FICHA TÉCNICA Disponible: PC, PocketPC, Palm Género: Estrategia / Azar Idioma: SOLO: EN COMPAÑÍA:
Castellano Edad recomendada (PEGI): Pendiente clasificación Estudio: Hexacto Games Lo mejor: Aprender a Lo mejor: Puedes jugar
Compañía: Mindscape Distribuidor: Zeta Games Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: jugar sin perder un céntimo. con personas de todo el
25/6/2003 PVP recomendado: 19,95 euros (3.319 Ptas.) Página Web: No tiene Lo peor: Los juegos de mundo.
azar no ofrecen un gran Lo peor: El interfaz podría
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 266 MHZ RAM: 64 MB Disco Duro: 58 MB desafío, lógicamente. ser más elaborado.
Tarjeta 3D: No Módem: 56 Kbps

96 Micromanía
MM101_97_REV Postal 2 (1) 18/6/03 16:23 Página 3

Review
A E X A M E N

Postal 2
Violencia porque sí
Precedido de una enorme polémica, llega a nuestro país uno
de los juegos de acción más violentos que hemos visto. En
nuestra opinión, sin embargo, lo indignante no es sólo su
manifiesta violencia, sino que además no es divertido.

C
on todo el re-
vuelo que ha La referencia
originado, po-
cos aficionados UNREAL
deben ignorar a TOURNAMENT 2003
estas alturas que «Postal 2»  «Postal 2» está ambientado en la época actual,
es un juego de acción en pri- no tiene nada que ver con la ciencia ficción.
mera persona con una car-
ga de violencia ridículamen-  «Unreal Tournament 2003» es un juego
te elevada. En él, adopta- eminentemente multijugador mientras que
mos el papel de un sujeto «Postal 2» no tiene ningún modo multijugador.
que deambula por una pe-  Tecnicamente «Postal 2» es muy inferior a
queña ciudad norteamerica- «Unreal Tournament 2003». Especialmente en lo
na realizando las tareas más que respecta a inteligencia artificial.
anodinas, como comprar le-
che o ir al banco, pero con
la particularidad de que po-  A menudo el juego se convierte en un caos en el
demos atacar y matar a que todos disparan contra todos sin sentido aparente.
cualquier paisano que se
nos cruce por delante. «Unreal», –algo anticuado puntería de los enemigos o
pero todavía funcional– el su inhumana resistencia
¡Qué aburrimiento! resultado está plagado de frente a los disparos.
No vamos a entrar aquí en el fallos y problemas de todo «Postal 2» es, en resumidas
debate eterno sobre la vio- tipo. El peor de todos, sin cuentas, un juego vacío, sin
lencia en los videojuegos, duda, el que afecta a los ele- apenas gracia y con “cua-
habiendo ya una clasifica- vados tiempos de carga tro” únicas pinceladas de
ción por edades y conteni- cada vez que cambiamos de humor muy grueso. Aburri-
dos para ello. Dentro del zona, lo que sucede conti- rá soberanamente al públi-
contexto adecuado, un jue- nuamente. Pero tampoco se co adulto al que, supuesta-
go para adultos, con un ar- quedan atrás otros fallos de mente, va dirigido.M
gumento que implique vio- diseño como la surrealista J.P.V.
lencia, puede ser totalmen-
 Hay que reconocer que el repertorio de armas
te defendible. Sin embargo, está convenientemente surtido.
en «Postal 2», el exceso de
casquería y violencia no son
Toma nota
un medio, sino un fin que, da sátira social que adorna co minutos de comenzar a Un juego de acción aburrido
además, no consigue disi- el juego, no es más que una jugar. Y esta mediocridad se y muy pobre técnicamente.
mular la absoluta carencia recolección de tópicos y lu- extiende igualmente al apar- MODO
LO BUENO:
de cualquier tipo de argu- gares comunes que dejan de tado técnico, ya que, aunque  La posibilidad de desplazarnos y INDIVIDUAL
mento. Incluso la pretendi- resultar graciosos a los cin- el juego utiliza el motor de actuar con total libertad.

Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Tarjeta 3D:GeForce 4 Ti 4600 Conexión: No requiere
 El editor de niveles incluido.

LO BUENO:
 Su argumento es insuficiente.
50
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Acción Idioma: Inglés Edad recomendada (PEGI):  Los tiempos de carga son,
MULTIJUGADOR
+18 Estudio: Running With Scissors Compañía: Whiptail Interactive Distribuidor: literalmente, insoportables.
Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: Ya disponible PVP recomendado:  No está traducido ni doblado.
42,95 euros (7.146 ptas.) Página Web: www.gopostal.com/postal2  Deja de tener gracia a los cinco NO
minutos de jugarlo. TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium III 733 MHz Ram: 128 MB Disco Duro: 1,2 GB
Tarjeta 3D: 32 MB Módem: No requiere

Micromanía 97
M102_98_CHARIOTS.MAQ 18/6/03 15:47 Página 2

Review
A E X A M E N

Chariots of War
Pocos recursos
Podemos aceptar aquello de que “la imitación es la mejor
forma del elogio”, que ya es aceptar, pero lo que este dicho
no menciona es que la copia debe al menos intentar
superar al original, y eso en este caso no está nada claro.

A
sí, al primer
vistazo, la lis- La referencia
ta de caracte-
rísticas de
«Chariots of CIVILIZATION III
War» parece bastante pro-  Ambos juegos comparten un sistema muy
metedora. Estrategia por similar de producción en las ciudades y de
turnos ambientada en el control de los ejércitos.
Oriente Próximo, con la po-
sibilidad de elegir entre cin-  Las opciones de juego que nos ofrece
cuenta y ocho naciones di- «Civilization III» son infinitamente mayores en
todos los niveles.
ferentes y que cuenta con
nueve tipos de recursos, un  «Chariots of War» está ambientado en un
extenso árbol tecnológico, periodo muy concreto de la historia.
unidades exclusivas para
las diferentes civilizaciones,
combates en tiempo real…  El interfaz de control de las ciudades nos ofrece
Eso sí, su parecido con la muy pocas opciones.
serie «Civilization» resulta
algo más que casual, pero Otras características, como Al final, las pretendidas si-
eso tampoco puede ser de- el sistema de combates, la militudes con «Civilization»
masiado malo, ¿no? diplomacia o, lo que es es- sólo sirven para poner de
La realidad, desgraciada- pecialmente sangrante, la manifiesto las abundantes
mente, es bien distinta. Para inteligencia artificial o el limitaciones de «Chariots
empezar las pretendidas apartado técnico, son direc- War», un juego con buenas
cincuenta y ocho naciones tamente prehistóricas. En el intenciones, pero tan limita-
no son más que diez cultu- caso concreto de los com- do en opciones que es muy
ras básicas con diferentes bates, por ejemplo, lo único poco probable que consiga
nombres. Luego resulta que que podemos hacer es con- satisfacer a cualquier aficio-
esas diez naciones son gen- templar como luchan entre nado a la estrategia.M
te como los asirios, los su- sí los dos ejércitos. J.P.V.
merios, los hititas o los esci-
 Durante las batallas no podremos hacer otra
tas, o sea, primos hermanos cosa que mirar y callar.
virtualmente idénticos. In-
cluso las supuestas unida-
Toma nota
des exclusivas no son más pero se obtienen todo por as, aunque son abundantes, Un juego anticuado, y con muy
que un tipo con un gorro de idéntico procedimiento, van apareciendo solas se- pocas opciones de juego.
punta o un tipo con un go- creando diferentes tipos de- gún avanza el tiempo de jue- MODO
LO BUENO:
rro redondo. Los recursos estructuras en las ciudades, go, sin que tengamos ningún  Podemos pelear con hasta 58 INDIVIDUAL
naturales son variados, sí, y en cuanto a las tecnologí- control sobre ello. naciones en el mismo mapa.

Infomanía
ANALIZADO EN: CPU: Pentium 4 2,4 GHz RAM: 512 MB
Tarjeta 3D: GeForce 4 Ti 4600 128 MB Conexión: No requiere
 El sistema de juego es fácil y
accesible.
LO MALO:
 Las opciones a nuestro alcance
40
MODO
FICHA TÉCNICA Disponible: PC Género: Estrategia Idioma: Castellano (textos) Edad MULTIJUGADOR
están severamente limitadas.
recomendada (ADESE): TP (todos los públicos) Estudio: Slitherine Compañía: Paradox  La inteligencia artificial es
Entertainment Distribuidor: Friendware Número de CDs: 1 Fecha de Lanzamiento: 1/6/2003
PVP recomendado: 39,95 euros (6.647 ptas.) Página Web: www.friendware.es
francamente mala.
 Las naciones son idénticas.
NO
TIENE
LO QUE HAY QUE TENER CPU: Pentium 233 MHz MMX RAM: 64 MB Disco Duro: 300
MB Tarjeta 3D: No Módem: No requiere

98 Micromanía
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MM102_100_101_la lista(2).maq 18/6/03 10:18 pm Página 96

La Lista
R A N K I N G

SELECCIÓN MICROMANÍA
¿Quieres saber cuáles son los juegos preferidos de la redacción? Micromanía recopila lo
mejor y lo peor de cada mes en esta guía útil para amantes de los videojuegos.

Los favoritos de... Los Recomendados


Me gustán los juegos Después de la
de acción que tienen
dosis de aventura, o las
aventuras con dosis de
avalancha de
entradas de los 1 Rise of Nations
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 94
Un fantástico juego de estrategia que toma elementos de
últimos meses los méjores títulos del género y los combina con maestría.
acción, depende. Y la este mes la cosa N ESTRATEGIA PC BIG HUGE GAMES/MICROSOFT
estrategia en tiempo se tranquiliza y
Jesús Vilallonga real, también. “sólo” tenemos
que apuntar tres
2 Enter the Matrix
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
1 Indiana Jones y la... novedades en Una película excepcional se merecía un juego a su altura. La
nuestra lista. Un mejor acción en tercera persona de los últimos tiempos.
2 Enter the Matrix repertorio, eso sí,  ACCIÓN PC, GC, PS2, XBOX SHINY/WARNER/ATARI
de lo más variado
3 Rise of Nations que incluye la 3 Grand Theft Auto Vice City
estrategia de «Rise COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 94
4 BloodRayne of Nations», la La velocidad se combina con la acción en esta aventura
velocidad de  digna del mejor cine de Hollywood.
5 GTA: Vice City ACCIÓN/AVENTURA PC, PS2 ROCKSTAR GAMES
«Moto GP2» y la
acción arcade del
increíble «Hulk». 4 Colin McRae Rally 3
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 86
La lista negra Para todos los
gustos.
Jamás habíamos visto una recreación más realista del
mundo de los rallies que la que hace este juego.
= VELOCIDAD PC, PS2, XBOX CODEMASTERS
Las malas noticias son que dos
nuevos juegos se añaden a nuestro
particular Museo de los Horrores,las 5 Indiana Jones y la Tumba del Emperador
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 88
buenas es que por lo menos estaréis El arqueólogo más famoso de todos los tiempos sigue los
prevenidos acerca de ellos. pasos de Lara Croft en esta trepidante aventura de acción.
 AVENTURA/ACCIÓN PC, XBOX LUCASARTS/EA
1 Postal 2
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 50
La violencia y la provocación son los únicos
6 Moto GP 2
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 93
argumentos que presenta este título que Una de las simulaciones más realistas del deporte de las dos
por lo demás resulta aburrido, vacío y ruedas que hemos tenido ocasión de probar .
absolutamente prescindible. N VELOCIDAD PC THQ/PROEIN

2 SuperPower 7 Praetorians
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
La pretendida revolución de la estrategia
por turnos no es más que un juego muy El mejor juego de estrategia español de la historia confirma
pobre y con una inteligencia pésima.
 una vez más que los títulos de Pyro se cuentan por éxitos.
ESTRATEGIA PC PYRO STUDIOS/EIDOS
3 Will Rock
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 50 8 Medieval: Total War Viking Invasion
COMENTADO EN MM 101 PUNTUACIÓN: 90
Esperábamos bastante más de este juego
de acción que prometía diversión sin freno Una fabulosa expansión que renueva nuestro interés por
pero que sólo ofrece un pobre resultado.  este fantástico juego de estrategia en tiempo real.
ESTRATEGIA PC CREATIVE ASSEMBLY/ACTIVISION
4 Shadow of Memories
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 56 9 Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 78
Otra aventura que nos ha decepcionado y
que no alcanza el mínimo de calidad La acción se viste de gala este mes con una nueva entrega
de la famosa saga.
exigible a un título de su presupuesto y su
pretendida categoría.
 ACCIÓN PC DIGITAL EXTREMES/INFOGRAMES

5 Rugrats: Munchin Land 10 IL-2 Forgotten Battles


COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
COMENTADO EN MM 97 PUNTUACIÓN: 40
El increíble realismo de este simulador aéreo no lo sitúa muy
Un juego destinado a niños pequeños, pero
por delante de todos los demás títulos de su género.
con los textos en inglés es un enorme  SIMULACIÓN PC 1C MADDOX GAMES/UBI
despropósito, ¿no?

N NUEVO = SE MANTIENE  SUBE  BAJA


100 Micromanía
MM102_100_101_la lista(2).maq 18/6/03 10:19 pm Página 97

La referencia
Aquí encontraréis los mejores juegos, aquellos que han
marcado un antes y un después en su género. Ellos son
nuestra referencia a la hora de juzgar los títulos que van
llegando a nuestra redacción. Por supuesto, la lista no está
cerrada, y a medida que vayan llegando “nuevos clásicos”,
iremos modificando los títulos incluidos en este apartado.

ESTRATEGIA
Empire Earth
COMENTADO EN MM 83 PUNTUACIÓN: 98

11 Hulk
COMENTADO EN MM 102 PUNTUACIÓN: 80
El juego más completo desde «Age of
Empires», capaz de satisfacer las
necesidades del estratega más exigente en
Siente toda la fuerza del famoso personaje de cómic en esta
todos los aspectos.
divertida y trepidante aventura de acción.
N PC STAINLESS/VIVENDI
ACCIÓN PC, PS2, GC, XBOX VIVENDI
ACCION
12 Splinter Cell
COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 95
Unreal Tournament 2003
COMENTADO EN MM 94PUNTUACIÓN: 94
Las aventuras de Sam Fischer son la excusa para uno de los Una de las series emblemáticas cuando se
mejores juegos de acción de los últimos tiempos.
 ACCIÓN TÁCTICA PC, XBOX UBI SOFT
habla de juegos de acción hace un regreso
triunfal y marca el nuevo nivel de excelencia
en lo que al modo multijugador se refiere.
13 Championship Manager 4 02/03 PC EPIC GAMES/INFOGRAMES
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80
Parecía imposible, pero por fin podemos disfrutar de un AVENTURAS
manáger futbolístico a la altura del inolvidable “PC Fútbol”. La Fuga de Monkey Island
 DEPORTIVO PC SIGAMES/EIDOS COMENTADO EN MM 70  PUNTUACIÓN: 89
Ninguna aventura gráfica ha sido capaz de
Unreal II: The Awakening superar el listón que estableciera Guybrush
14 COMENTADO EN MM 98 PUNTUACIÓN: 92 Treepwood en su última aventura, la primera
completamente en 3D.
Por fin ha llegado, y a pesar de que estábamos preparados
PC/PS2 LUCASARTS/ELECTRONIC ARTS
para lo mejor ha conseguido sorprendernos.
 ACCIÓN PC EPIC/ATARI ROL
Neverwinter Nights
15 Rainbow Six 3: Raven Shield
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 85
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 92
Llegó, vio y venció. Una obra maestra con
Red Storm ha sido capaz de lavar la cara de su serie más forma de juego de rol que se convierte en
conocida y de aportar notables mejoras en la jugabilidad. referencia para cualquier programa que
 ACCIÓN TÁCTICA PC RED STORM/UBI SOFT intente hacerle sombra.
PC BIOWARE/INFOGRAMES
16 BloodRayne
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 85 VELOCIDAD
Una fantástico juego de acción en tercera persona en el que Grand Prix 4
el vampirismo y las ciencias ocultas van de la mano. COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 91
 ACCIÓN PC,PS2, XBOX, GC TERMINAL REALITY/VIVENDI La extraordinaria habilidad de Geoff
Crammond consigue de nuevo
17 NBA 2003
COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 91
sorprendernos con una mezcla imbatida de
tecnología, realismo y jugabilidad.
Tras el plantón del año pasado el mejor simulador de PC INFOGRAMES

 baloncesto vuelve más en forma que nunca.


DEPORTIVO PC, GC, PS2, XBOX EA SPORTS
SIMULACION
IL-2 Forgotten Battles
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 94
18 Age of Mythology
COMENTADO EN MM 95 PUNTUACIÓN: 92
Esta nueva entrega de la serie «IL-2» la
confirma definitivamente como la nueva
Toda la calidad de la serie «Age Of Empires» está presente referencia con la que todos los simuladores
en este juego que además posee una ambientación “divina”.
 ESTRATEGIA PC ENSEMBLE STUDIOS/MICROSOFT
deberán compararse a partir de ahora.
PC 1C MADDOX GAMES/UBI

19 Vietcong DEPORTIVOS
COMENTADO EN MM 99 PUNTUACIÓN: 90 FIFA 2003
Gran juego de acción. Una ambientación magnífica, realista y COMENTADO EN MM 94 PUNTUACIÓN: 91
un título pleno de diversión y adrenalina. La última entrega de la simulación
 ACCIÓN PC PTERODON/ILLUSION SOFTWORKS/TAKE 2 futbolística por excelencia ha superado
todas las expectativas con un realismo
asombroso y más novedades que nunca.
20 Delta Force Black Hawk Down
COMENTADO EN MM 100 PUNTUACIÓN: 80
PC EA SPORTS
Acción bélica de la mejor calidad en este juego inspirado en
NOTA: Estos son los mejores exponentes de los siete géneros puros (acción, estrategia,
una novela que a su vez se basa en hechos reales. deportivo, velocidad, simulación, aventuras y rol). En la actualidad existen multitud de
 ACCIÓN PC NOVALOGIC/FRIENDWARE subgéneros, por los que algunas de las Referencias incluidas en la sección de reviews
pueden variar, adecuándose al tipo de juego del que se esté realizando el comentario.

Micromanía 101
MM102_102_103_Favoritos(2).maq 18/6/03 10:24 pm Página 98

Los favoritos
R A N K I N G D E L O S L E C T O R E S

SELECCIÓN DEL LECTOR


La lista donde puedes ver los mejores de cada género y los
clásicos de todos los tiempos, elaborada con la valoración que
realmente nos importa, la de todos los lectores.

Estrategia Acción Aventuras Rol Velocidad


A destacar este mes Prácticamente La epopeya de la «Neverwinter El simulador de
el espectacular ninguna novedad este sensual April en Nights» consolida su Geoff Crammond
ascenso de mes fuera de la «The Longest posición con una sigue intratable,
«Commandos 2» y la impetuosa entrada en Journey» sigue un respetable distancia pero destaca la
entrada de la lista de «Enter the mes más cautivando respecto a sus llegada de «PRO
«Civilization III» Matrix». a los aventureros. competidores. Race Driver».

1 Commandos 2: 1 Medal of Honor: 1 The Longest 1 Neverwinter 1 Grand Prix 4


Men of Courage = Allied Assault = Journey = Nights =

57% de las votaciones 30% de las votaciones 48% de las votaciones 52% de las votaciones 50% de las votaciones
COMENTADO EN MM 81 COMENTADO EN MM 85 COMENTADO EN MM 72 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 91
PUNTUACIÓN: 98 PUNTUACIÓN: 98 PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 93
PC PC PC PC PC
PYRO STUDIOS 2015/E.A. FUNCOM BIOWARE INFOGRAMES

2 Warcraft III:
Reino del Caos 2 Jedi Knight II: 2 Syberia 2 Diablo 2 2 PRO Race Driver
 = Jedi Outcast  19% de las votaciones = COMENTADO EN MM 67
20% de las votaciones
N
30% de las votaciones
27% de las votaciones 27% de las votaciones COMENTADO EN MM 92 COMENTADO EN MM 99
COMENTADO EN MM 90 COMENTADO EN MM 88 PUNTUACIÓN: 85 PUNTUACIÓN: 86 PUNTUACIÓN: 87
PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 92 PC PC PC
PC PC MICROIDS BLIZZARD CODEMASTERS
BLIZZARD RAVEN SOFTWARE

3 Civilization III 3 Enter the 3 La Fuga de 3 Morrowind 3 Grand Theft


N
10% de las votaciones
COMENTADO EN MM 87
N
Matrix  Monkey Island
19% de las votaciones
 13% de las votaciones
COMENTADO EN MM 89
Auto III
= 30% de las votaciones
18% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 90 COMENTADO EN MM 101 COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 82 COMENTADO EN MM 90
PC PUNTUACIÓN: 94 PUNTUACIÓN: 89 PC PUNTUACIÓN: 90
INFOGRAMES PC, PS2, GC, XBOX PC UBI SOFT PC
SHINY/WARNER/ATARI LUCASARTS TAKE 2

4 Heroes of Might
& Magic IV
4 Battlefield:
 1942 4 Gabriel
Knight III 4 Baldur’s Gate II:
Throne of Bhaal
4 Rallisport
Challenge
= 4% de las votaciones 14% de las votaciones N
9% de las votaciones
= 10% de las votaciones = 8% de las votaciones
COMENTADO EN MM 93
COMENTADO EN MM 92 PUNTUACIÓN: 82 COMENTADO EN MM 60 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 97
PUNTUACIÓN: 92 PC PUNTUACIÓN: 86 PUNTUACIÓN: 91 PUNTUACIÓN: 70
PC ELECTRONIC ARTS PC PC PC
3DO/NEW WORLD C. SIERRA BIOWARE MICROSOFT

5 Starcraft 5 Max Payne 5 Runaway 5 Dungeon Siege 5 NFS: Hot


N7% de las votaciones  11% de las votaciones  5% de las votaciones  5% de las votaciones Pursuit 2
= 2% de las votaciones
COMENTADO EN MM 41 COMENTADO EN MM 80 COMENTADO EN MM 79 COMENTADO EN MM 89
PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 96 PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 85 COMENTADO EN MM 95
PC PC PC PC PUNTUACIÓN: 80
BLIZZARD REMEDY PÉNDULO STUDIOS GAS POWERED GAMES PC
ENTERTAINMENT /MICROSOFT EA GAMES

102 Micromanía
MM102_102_103_Favoritos(2).maq 18/6/03 10:24 pm Página 99

Vota por tus juegos favoritos  Votar es muy sencillo. Lo único que hay que hacer es envíar
 Elige los mejores de cada género y los clásicos de tus votos en un e–mail a favoritos@micromania.es o en una
todos los tiempos. ¡¡Entrarás en el sorteo de 10 carta a la Redacción de Micromanía. Nuestra dirección es
camisetas exclusivas de Micromanía!! C/Los Vascos,17, 28040 Madrid.

“ «Half-Life 2» es
el futuro. No pienso
volver a jugar a Clásicos de todos los tiempos
nada hasta que En este apartado recogemos vuestros votos por los mejores juegos de todos los

EL ESPONTÁNEO
aparezca.
Marcos López (Madrid)
” tiempos, aquellos títulos que pueden recibir el apelativo de clásico. Recibir este
distintivo es un honor que sólo consiguen los elegidos. De vosotros depende.

ESTRATEGIA
¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera
de las direcciones de esta sección y consigue una camiseta. 1 Starcraft 44% de las votaciones
MM 41 PUNTUACIÓN: 90 PC BLIZZARD
Simulación Deportivos 2 Commandos 29% de las votaciones
MM 42 PUNTUACIÓN: 92 PC PYRO
3 Star Wars: Rebellion27% de las votaciones
«Combat Flight «FIFA Football 2003» MM 41 PUNTUACIÓN: 78 PC LUCASARTS
Simulator 3» baja sigue siendo el líder
mientras la y «Championship ACCIÓN
simulación espacial Manager 4» hace
intenta hacerse un una prometedora
1 Battlefield 1942 45% de las votaciones
MM 93 PUNTUACIÓN: 82 PC ELECTRONIC ARTS
hueco en la lista. entrada.
2 Counter-Strike 33% de las votaciones
PC Versión no evaluada en Micromanía
3 Half-Life 32% de las votaciones
1 IL-2
Sturmovik 1 FIFA 2003 MM 61 PUNTUACIÓN: 91 PC VALVE STUDIOS
= =
AVENTURAS
1 Monkey Island II 57% de las votaciones
MM 47 (2ª época) PUNTUACIÓN: 85 PC LUCASARTS
2 Leisure Larry VII 28% de las votaciones
MM 27 PUNTUACIÓN: 80 PC SIERRA
3 Gabriel Knight III 15% de las votaciones
40% de las votaciones 60%de las votaciones MM 60 PUNTUACIÓN: 86 PC SIERRA
COMENTADO EN MM 83 COMENTADO EN MM 94
PUNTUACIÓN: 90 PUNTUACIÓN: 91 ROL
PC PC
MADDOX GAMES EA SPORTS 1 Baldur’s Gate 60% de las votaciones
MM 40 PUNTUACIÓN: 93 PC BIOWARE
2 Baldur’s Gate II 37% de las votaciones
2 Flight
Simulator 2002
2 Virtua Tennis
20%de las votaciones
MM 50 PUNTUACIÓN: 91 PC BIOWARE
 32% de las votaciones = COMENTADO EN MM 88 3 Diablo II 3% de las votaciones
COMENTADO EN MM 70 PUNTUACIÓN: 82 MM 67 PUNTUACIÓN: 86 PC BLIZZARD
PUNTUACIÓN: 90 PC, DREAMCAST
PC SEGA
VELOCIDAD
MICROSOFT
1 Colin McRae Rally 2.0 70% de las votaciones
MM 66 PUNTUACIÓN: 94 PC CODEMASTERS
3 Silent Hunter II 3 NBA Live 2003 2 Fórmula 1 Grand Prix 2 20% de las votaciones
 COMENTADO EN MM 84
20% de las votaciones 10% de las votaciones
= COMENTADO EN MM 95 MM 20 PUNTUACIÓN: 89 PC MICROPROSE

PUNTUACIÓN: 92 PUNTUACIÓN: 91
3 Need For Speed 10% de las votaciones
MM 2 PUNTUACIÓN: 88 PC ELECTRONIC ARTS
PC PC
UBI SOFT EA SPORTS
SIMULACIÓN
1 IL-2 Sturmovik 44% de las votaciones
4 Combat Flight
Simulator 3
4 Madden NFL MM 83 PUNTUACIÓN: 90 PC MADDOX GAMES

5% de las votaciones
= 2003
5% de las votaciones
2 Flight Simulator 2002 36% de las votaciones
MM 83 PUNTUACIÓN: 88 PC MICROSOFT
COMENTADO EN MM 95 COMENTADO EN MM 98 3 Combat F. Simulator 2 20% de las votaciones
PUNTUACIÓN: 82 PUNTUACIÓN: 89 MM 70 PUNTUACIÓN: 90 PC MICROSOFT
PC PC
MICROSOFT EA SPORTS DEPORTIVOS

5 Freelancer 5 Championship 1 PC Fútbol 2001 80% de las votaciones


N3% de las votaciones NManager 4 MM 66 PUNTUACIÓN: 86 PC DINAMIC
COMENTADO EN MM 99 5% de las votaciones 2 FIFA 2002 15 % de las votaciones
PUNTUACIÓN: 70 COMENTADO EN MM 100 MM 80 PUNTUACIÓN: 71 PC EA SPORTS
PC PUNTUACIÓN: 80 3 NBA Live 2001 5 % de las votaciones
MICROSOFT PC MM 75 PUNTUACIÓN: 89 PC EA SPORTS
SIGAMES/EIDOS
Dispones de 5 votos cada vez que participas y debes repartirlos entre un máximo de tres juegos y un mínimo de 1. Tanto
las listas por géneros como los clásicos de todos los tiempos están abiertas a cualquier juego que se quiera votar.

Micromanía 103
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 2

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

GTA Vice City


El perfecto criminal
104 Micromanía
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 3

A
quí estamos, cate sobre el aura rosa para
en “Vice City”, entrar en el yate del coronel.
la ciudad de la Simplemente tendrás que
libertad. El llevar a su hija Mercedes
único lugar en hasta el club marcado en el
el que sólo tú decides. Pue- mapa, evitando en todo mo-
des realizar las misiones de mento sufrir cualquier clase
tus superiores, o puedes ir a de accidente. 100 $. MISIONES
tu aire y dedicarte a atracar 2. Pelea en el callejón: Lo- DEL CORONEL
comercios, efectuar saltos caliza a tu abogado en el ho- Estas misiones están identi-
imposibles o buscar traba- tel Malibu y te enviará a bus- ficadas por una C.
jos secundarios. La última car al chef Leo, al que 1. Cerdo traidor: Tienes
palabra siempre la tienes tú. tendrás que matar en un ca- que matar al traidor de Gon-
Por eso, «Vice City» no es llejón y robarle el móvil. zález. Para ello, tan sólo
un juego con un principio y Aparecerá un aliado y tres busca su mansión y rebána-
un final definidos; se basa en cocineros cabreados (acaba le con la sierra mecánica a
un porcentaje de avance que con ellos sin piedad). Luego tu disposición. La policía te
suma varios factores: pirue- ve con el negro en su coche buscará (dos estrellas), así
tas, misiones, submisiones, al punto marcado. 400 $. que ve corriendo a un cha-
atracos, masacres, ítems 3. Furia en el jurado: Esta pero o recorre dos estrellas
ocultos, etc. Por eso, evi- vez debes callar algunas bo- de soborno. 250 $.
dentemente, tampoco pode- cas, así que tras recibir la lla- 2. Tiroteo en el centro co-
mos darte una guía al uso mada de rigor, ve al punto mercial: Ve al centro co-
donde se explique cómo lle- marcado al sur del mapa y mercial de Washington y re-
gar al final, sino un compen- recoge el martillo del acci- únete con el mensajero.
dio de pautas de actuación y dente. Con él, machaca el Aparecerá un ejército y el
un repaso a algunas de las coche del juez, pero no le mensajero escapará, así que
misiones más representati- mates. Luego ve al segundo pasa olímpicamente de los
vas. En cualquier caso, no objetivo y machaca el se- militares y persigue la moto
intentes acabar el juego en gundo coche. Pan comido, antes de perderla de vista.
dos días...¡¡necesitarás dos sin duda. 400 $. Mata al correo, recoge el
meses!! Te lo garantizamos. 4. Disturbios: Ve a la tienda chip y regresa al yate. 400 $.
de ropa y recoge un mono 3. Ángeles guardianes:
de obrero. Luego dirígete a Debes hacer de guardaes-
la construcción y golpea a paldas de Ricardo Díaz en
varios trabajadores para que un intercambio. Recoge el
Puedes trabajar para la mafia local, se arme una reyerta a lo arma asignada en la marca
grande. En cuanto aparezca amarilla, coge el coche de
unirte a una banda de traficantes o el “segurata”, Lance y ve al
incluso ganarte la vida honradamente cárgatelo y ró- QUIZ 1: punto rosa de
como taxista. Pero el verdadero MISIONES DE bale la pistola. llegada. Desde
KEN ROSENBERG Sólo tienes que ¿Cómo se controla por arriba de las
Tommy no se conforma con migajas. defecto la cola del
Las misiones de Ken están destruir los helicóptero? escaleras, usa
Tiene que adueñarse de la ciudad marcadas en el mapa con tres camiones A.Con la rueda del ratón. el modo de
una L. Son las siguientes: y provocar una puntería en pri-
entera. Con la ayuda de esta guía y 1. La fiesta: Ve al embarca-
B.Con el teclado
explosión dis- numérico. mera persona
muchas horas de juego lo conseguirás. dero que hay en la costa de parando al ba- C.Con un joystick para acabar
“Washington Beach” y coló- rril. 1000 $. analógico. con los co-

Micromanía 105
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 4

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

ches de haitia- 5. Manos arri-


nos que aparez- QUIZ 2: ba: Los france-
can, lo más rá- ¿A qué corresponde la ses persiguen
pido posible. sexta estrella de “se al coronel, así
Luego aparece- busca”? que tendréis
rán dos más en A. Al FBI. que huir en su
moto. Baja co- B. Al ejército. barco. Consi-
rriendo y reco- C. A Terminator. gue un buen
ge una de las puñado de ar-
motos accidentadas para mas antes de empezar ya
perseguir por el callejón al que te espera una buena ba-
otro matón. Dispara desde talla. Repele el ataque de las  Cada diez ítems ocultos que recojamos (ídolos) aparecerá un arma nueva en
la moto con la metralleta y lanchas que aparecerán por el edificio de Hyman Condo, y estará ahí siempre que regresemos al tejado.
acaba con él poniéndote en la parte trasera, haciendo
su cola. Recoge el maletín y explotar las embarcaciones
regresa a por Díaz. 1000 $. o matando a sus ocupantes.
4. Señor, sí, señor: El coro- Luego, por la parte delante-
nel quiere que robes un tan- ra destruye los barcos que
que defendido por un con- representen mayor amenaza
voy militar. Para ello, cruza y evita que suban matones a
hasta Little Havana y busca tu yate. Llegará un helicóp-
el punto de llegada, pero tero para dejar soldados
cuando veas el convoy, no franceses. Mátalos antes de
dispares a los militares, só- que puedan atacarte y derri-
lo acompáñalos en su vehí- ba a los helicópteros que
culo hasta que los ocupan- vengan. Finalmente apare-
tes del tanque se bajen a por cerá un peligroso Apache,  No dejes que te acorrale la policía.  De la ranchera del FBI salen cuatro
Huye por callejones e intenta agentes armados hasta los dientes. Si
donuts. Entonces podrás ro- que deberás destruir cu- cobijarte en pisos elevados. les disparas, hazlo a cubierto.
bar el vehículo y usarlo con- briéndote de sus disparos
tra tus atacantes, a la vez constantes. Comprobarás
que te diriges al punto de que en esta misión es muy
llegada antes de que el tan- recomendable contar con EN LA MISIÓN DEL HELICÓPTERO, DISPARA A
que se autodestruya. 2000 $. un lanzacohetes. 5000 $. LOS BARRILES EXPLOSIVOS Y TE AHORRARÁS
TRABAJO. SI DEJAS CABOS SUELTOS EL APARATO
Cómo evitar a la poli RECIBIRÁ CUANTIOSOS DAÑOS
tralladora, debes barrer a to- 4. Oferta y demanda: Hay
dos los matones. Intenta dis- un camello que entregará su
parar en ráfagas cortas y es- mercancía al primer barco
tabiliza todo el tiempo el que llegue, así que tienes
punto de mira para ser pre- que pilotar una lancha a to-
ciso. Dispara a los barriles da pastilla por las vías flu-
explosivos y te ahorrarás tra- viales de la ciudad junto a
bajo. Si dejas cabos sueltos Lance. Sal pitando en cuan-
MISIONES

el helicóptero tendrá daños. to aparezcas y fíjate en el
EL ACOSO de la poli cuando cometes una teme-
ridad es muy molesto, y puede obligarte a reiniciar DE DÍAZ Por último entra en el case- camino más corto desple-
la partida. Como norma general, no vayas agredien- Estas misiones están marca- rón para recoger la maleta gando el mapa por comple-
do a los peatones sin ton ni son, ya que el dinero das con una D en el mapa. que hay en el tejado y, tras to. En cuanto recojas la dro-
que llevan es despreciable. Si quieres dedicarte a 1. La Caza: Tienes que aca- acabar con los matones, re- ga, los otros compradores
hacer el cafre, hazlo justo después de grabar una bar con alguien que no cae gresa al helicóptero. 2000 $. os perseguirán, así que man-
partida. Cuando regreses de una misión importante, bien a Díaz. Cuando llegues 3. El barco más rápido. tenlos a raya desde la ame-
conduce con cuidado y dirígete al punto de guarda- al destino, tu objetivo inten- Díaz se ha encaprichado con tralladora. Revienta todas
do más cercano. En caso de que no haya más reme- tará huir en coche, así que una barquita, así que tienes las lanchas que aparezcan y
dio, busca un taller de chapa o estrellas de soborno.
hazte rápidamente con un que acudir a Vice Port para haz lo propio con los enemi-

 NO DISPARES a los polis a no ser que busques


problemas. Cada agente que mates aumentará tu
vehículo y persíguele hasta
Prawn Island. No tardarás
en darle caza. 1000 $.
robarla. Al llegar al embarca-
dero te recibirán a balazos.
Cúbrete con las paredes por-
gos estáticos y el helicópte-
ro. No es una misión excesi-
vamente difícil. 10.000 $.
nivel de “se busca”. No obstante, si ya estás metido
en el ajo, la forma más sencilla de acabar con los 2. Phnom Penh ‘86: Tu ami- que los matones son muy NOTA: Antes de continuar
helicópteros es con lanzagranadas RPG o explosi- go Lance conducirá un heli- duros. Tras una segunda ole- con la misión 5 debes aten-
vos. Si te rodean los SWAT es mejor que huyas a pie, cóptero hasta Prawn Island, ada de tipos malos, roba la der a la misión de Kent Paul.
ya que reventarán cualquier vehículo que utilices y y hará varias pasadas sobre embarcación y escapa de la 5. Borrar: Entra en la man-
si aparece el ejército o el FBI ¡corre cuanto puedas! mansiones llenas de mato- policía en dirección a la sión de Díaz por la piscina y
nes. A los mandos de la ame- mansión de Díaz. 4000 $. sube al segundo piso, elimi-

106 Micromanía
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 5

Saltos locos

 CADA VEHÍCULO tiene sus propios parámetros


de peso, aceleración, agarre y maniobrabilidad. Por
ello, debes escoger la moto o el coche adecuado pa-
ra según qué plataforma de salto. Por ejemplo, en el
río de Washington Beach hay un punto que sólo pue-
de ser superado en un vehículo ligero y muy veloz.

 LA MOTO de cross (Sánchez) es perfecta para


ejercicios de equilibrio y destreza, ya que permite
saltar de tejado en tejado, gracias a su capacidad
de parar en seco rápidamente y de realizar giros ce-
rrados. También es una de las mejores para efec-
tuar “caballitos” y “paraditas” de larga duración.

 El helicóptero de la agencia de noticias se mueve mucho más rápido que el


de la policía, pero también resulta más difícil de controlar.
 LA HARLEY es muy vistosa, pero también torpe,
pesada y con un tiempo de aceleración elevado. La
moto de carreras es ideal para vencer distancias de
salto extremas. Respecto a los coches, cualquier de-
portivo con buena aceleración sirve para superar
saltos locos, siempre que haya suficiente espacio
para tomar carrera.

escaleras que
dan al tejado.
QUIZ 4: Links. En la en-
trada hay un
Una vez en el ¿Dónde puedes detector de
tejado, es reco- encontrar el coche metales, así
mendable que Voodoo? que tendrás
pases a artille- A. Frente a la caseta de que dejar las
ría pesada (gra- Poulet. armas fuera,
 Para completar el 100% del juego  Algunos coches sólo los podrás nadas, cócteles B. En Washington Beach. pero podrás to-
debes finalizar las misiones de taxi, encontrar en barrios concretos como
ambulancia, policía y pizza. “Little Havana” o “Links View”. o lanzacohe- C. En el cementerio. mar un palo de
tes) para com- golf. Coge el
batir a Lance. Luego vuelve a cochecito y ve al punto mar-
nando a todos los guardaes- tarrero y acaba con los pan- nes reciben su merecido an- la caja fuerte y acaba con cado. Si empujas los caddies
paldas y procurando que dilleros hasta alcanzar el al-
tes o después de cada robo. Sonny, ignorando a sus guar- aparcados, evitarás que tu
Lance no sea herido. Cuan- macén del fondo. Cuando le Usa un deportivo rápido o daepaldas. 30.000 $. objetivo huya. De lo contra-
do te lo encuentres cara a liberes, sube al coche apar- una moto y persigue a los NOTA: Así habrás termina- rio, en cuanto le acoses te
cara tendrás que vaciar todo cado ahí mismo. Varios co- motoristas. Los lugares que do los requerimientos del verás obligado a perseguirle
tu arsenal sobre él para ame- ches intentarán que cho- debes defender son, por este juego. Todas las localizacio- por la pista. 500 $.
drentarlo, hasta que se es- quéis. Sólo esquívalos con orden: Astillero, Heladería nes (o casi todas) habrán 2. Demoledor: Una de las
conda tras su escritorio. Las destreza y conduce hasta el Cherry Popper, autos Suns- quedado abiertas, y a estas construcciones debe ser de-
armas pesadas y/o explosi- hospital Schuman (marca- hine, Taxis Kaufman, el Club alturas dominarás la ciudad. molida, literalmente. Para
vas son la mejor medicina do en el mapa). Ahora po- Malibu, y los estudios Inter- No obstante, aún te falta ello, tendrás que montar en
que puedes darle. Después drás ir a finiquitar a Díaz global Films. 30.000 $. mucho para completar to- una camioneta Top Fun,
habrá que enterrarle, para es- con la ayuda de Lance. 2. Mantén cerca tus ami- dos los retos, pues existen que te proporcionará un mi-
conder su cadáver, y la casa gos: Lance también te ha numerosas misiones que te ni helicóptero y te introdu-
pasará a ser tuya. 50.000 $. traicionado, e incluso el encomendarán personajes cirá en una misión con tiem-
mismo Sonny irá a tu man- secundarios y que te propor- po límite. El objetivo es
sión para robar el dinero de cionarán recompensas. recoger las cuatro bombas y
tu caja fuerte. Defiende la soltarlas en los puntos es-
caja durante un rato, y luego tratégicos. Aunque el heli-
usa la escopeta Spaz para li- cóptero es teledirigido, su
quidar a los mafiosos que comportamiento es similar
MISIONES salgan a tu paso al salir. Fi- al de uno normal. Ve prime-
FINALES nalmente tendrás que matar ro a los pisos más altos y
MISIONES Para finalizar el hilo argu- a Lance Vance, pero no va a luego a los más cercanos en
DE KENT PAUL mental principal aún debes ser fácil. Usa un arma poten- el menor tiempo posible. Ig-
Localiza a Ken Paul en el realizar varias misiones. te y ve haciendo que retroce- MISIONES nora los ataques de los
mapa buscando la letra K. 1. Liquida al da hasta el teja- DE AVERY obreros / guardias, y sobre-
1. El corredor de la muer- cobrador: QUIZ 3: do. La acción se Avery está representado por todo evita chocarte, o el
te: Díaz es un traidor y tiene Sonny Forelli detendrá en una A en el mapa. aparato explotará.
preso a Lance en Junk Yard, está extorsio- ¿Cuántos ídolos momentos con- 1. Hierro número cuatro: 3. Dos leves impactos: Ve
cerca de Little Haiti. Tienes nando tus ne- ocultos hay en el cretos. Puedes Ve a la tienda JockSport y re- a Little Havana y coge el tra-
mapa?
que llegar rápido hasta al gocios, así que encontrar va- coge el traje de golfista. je de cubano. Luego mata al
A. 100.
punto marcado, ya que la vi- deberás en- rios ítems en un Avery quiere que des unos líder haitiano en la funera-
da de tu amigo corre peligro. cargarte de B. 99. cuarto que hay cuantos palos a un amigo ria. Las dos mejores tácticas
Sal del coche al llegar al cha- que los mato- C. 80. al fondo de las “íntimo”, en la pista Leaf consisten en entrar a

Micromanía 107
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 6

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

por todas ignorando a los do, regresa como un rayo al


matones o usar el lanzaco- helicóptero y ve al tercer
hetes desde lejos y reventar punto. Ten cuidado al aterri-
el coche oficial. 2500 $. Des- zar, porque sobre tu cabeza
pués de esto, el jefe cubano pesarán cinco estrellas de
reclamará tus servicios. se busca. Recoge el maletín
y roba un coche o usa el he-
licóptero para volver a la ca-
seta. Si tardas mucho en re-
coger los maletines, tendrás
que perseguir a un agente.
2. Bombas fuera: Pilotan-  En ocasiones, si golpeamos el capó de un coche, el conductor se sentirá
do una avioneta por radio amenazado y apretará el acelerador, con el consiguiente peligro de atropello.
control deberás bombardear
MISIONES por orden las embarcacio-
DE TIA POULET nes señaladas. Además, el
Esta vieja bruja está repre- cronómetro correrá en tu
sentada por un muñeco vu- contra. Una prueba de habi-
dú en el mapa. lidad en la que el único con-
1. Poción mágica: La pri- sejo es que entrenes mucho.
mera misión de esta señora Puedes realizar varios in-
es recoger tres maletines de tentos volviendo a entrar en
polvo blanco esquivando a la furgoneta. 2.000 $.
la policía. Te recomenda- 3. Juego sucio: La “honra-
mos que visites a la vieja en da señora” tiene un último
helicóptero y lo uses para trabajito. Con la ayuda de
acudir al primer tejado. un rifle de francotirador tie-  El punto de mira del rifle no es fijo.  La forma más rápida de hacer que
Usa la rueda del ratón para apuntar a aparezca la pasma o una ambulancia
Pronto te verás rodeado de nes que hacer una cacería. la cabeza y no desperdiciar balas. es agredir a un transeúnte inocente.
SWATS, pero no te preocu- Si todos tus compañeros
pes, mata al primer soldado mueren, fracasará tu mi-
que te persigue y sube de sión. Sigue hasta el punto de cio. Si usas el rifle con pre- 2. Carne de vez tengas la
nuevo al aparato hasta el si- llegada marcado en el ma- cisión tus compañeros te cañón: Te en- QUIZ 5: droga, coge un
guiente punto, aterriza rápi- pa, sobre el tejado del edifi- ayudarán con el trabajo más frentas a un ¿Cuál es la forma más coche y regre-
difícil. 5.000 $. carrusel inter- segura de reventar un sa al café esca-
minable de helicóptero? pando de la
En helicóptero haitianos. Ve al A. Disparando al piloto. poli. 4.000 $.
callejón mar- B. Con el RPG. 4. Vudú tro-
cado y usa la C. Con cócteles molotov. yano: Ve con
M40 o cual- Rico a la zona
quier arma pesada para ma- de la cabaña donde está Tía
tar a los primeros matones Poulet y recoge un coche
del coche. Guarda el rifle de modelo Voodoo. Luego re-
MISIONES francotirador para más tar- coge a más cubanos y ve al
DE UMBERTO de. En cuanto avances, va- laboratorio químico de los
ROBINA rios matones más aparece- haitianos. Aparca en el pun-
 LA LLAVE de la ciudad es sin duda el helicóptero,
pero su manejo se hace un poco incómodo al princi-
El símbolo de los cubanos
es reconocible en el mapa.
rán de los lados. Lanzar un to rosa y coloca las bombas
cóctel molotov no sería ma- en sus objetivos. En cuanto
pio, ya que requiere el uso de ocho teclas de direc- 1. El desafío del barco la idea. En cuanto aparezca coloques la primera carga,
ción. Con el teclado numérico controlas la hélice de
trucado: Ahora vas a tener el francotirador, sé más rápi- tienes 45 segundos para sa-
cola, que es la encargada de agachar o elevar el mo-
rro y virar a izquierda o derecha. Con las teclas de di-
que demostrar que eres el do que él y usa tu rifle sobre lir por piernas, así que em-
rección normales controlas la elevación / descenso marinero más rápido de to- su cabeza. Una vez en el ga- pieza por la más distante a
(arriba / abajo) y ladeo a izquierda / derecha. Gene- do Vice. Ve con Rico a la raje, toma la furgoneta y sal tu punto de escape. 10.000 $.
ralmente las que más se usan son las de elevar (fle- lancha y recorre todos los pitando antes de que destro-
cha arriba) en conjunto con la de morro abajo (nº9). puntos de control en tres cen. Por nada del mundo de-
minutos. Para completar la jes que explote tu vehículo
 ATERRIZAR sin sufrir un accidente es difícil. La ma-
niobra consiste en ir soltando la tecla de “morro
carrera tendrás que hacerla
perfecta, así que salva antes
hasta llegar al bar.
3. Encuentro naval: Acom-
abajo” (que es la que nos permite acelerar) mucho de empezar y apréndete el paña a Rico al lugar de in-
antes de llegar al destino. El helicóptero irá per-
recorrido. Los puntos de tercambio de la droga y re-
diendo velocidad. Cuando el punto de llegada sea
visible, iremos soltando poco a poco la tecla de as- salto son críticos, así que vienta los dos barcos
censo para perder altura poco a poco. Si hay cables, procura no desviarte ni vol- haitianos frente a ti (usa un PISTAS
palmeras o postes eléctricos en las inmediaciones car. 1000 $. Después de esta lanzacohetes para mayor GENERALES
es fácil acabar en llamas, así que cuidado. misión recibirás la llamada seguridad). Baja del barco y A continuación te reseña-
de Tía Poulet. roba los tres maletines. Una mos diversos consejos y pis-

108 Micromanía
MM102 _104_109_VICE_CITY.maq 18/6/03 16:20 Página 7

Caballito y cabra

 EL CABALLITO es la maniobra bonificable más


sencilla de realizar, pero como todas las demás,
cuesta de sostener. Toma carrerilla y presiona el bo-
tón de levantar el morro. Para mantenerte a una
rueda, ve dando ligeros toques a ese botón y otros
tantos al freno para mantener el equilibrio. Si la mo-
 Algunos edificios sólo pueden ser adquiridos cuando hemos finalizado to pierde velocidad, cambia a toques ligeros de ace-
misiones especiales. El Icono verde indica que se puede comprar. leración. Evidentemente, cuanto mayor sea la recta
a recorrer más posibilidades de hacer un caballito
largo tienes.

 LA CABRA es algo más complicada. Para reali-


zarla, toma gran velocidad y detente bruscamente a
la vez que pulsas el botón de meter morro (el con-
trario al del caballito). Si de verdad quieres deleitarte
con una cabra exagerada, aprovecha la pendiente
de descenso que hay en los puentes para tomar una
gran inercia antes de frenar. De todas formas, para
practicar ambas maniobras sin tráfico rodado te re-
comendamos que acudas asiduamente a las pistas
del aeropuerto (una vez tengas acceso a esa zona).

 Al aterrizar sobre un tejado, recuerda  El viejo truco de meter más


que no podrás volver al helicóptero si vehículos de la cuenta en el garaje
saltas a una altura inferior. funciona. Sólo debes ser rápido. tas que te serán muy útiles a que si acabas con el FBI o
lo largo de todo el juego. los agentes antivicio podrás
 SOBRE LOS VEHÍCULOS: Algu- robar sus modernos vehícu-
SI ACABAS CON EL FBI O CON LOS nos sólo están disponibles
al avanzar en las misiones, o
los y meterlos en tus garajes
para futuras ocasiones. Ge-
AGENTES ANTIVICIO PODRÁS ROBAR SUS sólo aparecen en determi- neralmente, las puertas de
MODERNOS VEHÍCULOS Y METERLOS EN TUS nados barrios / zonas. Por los coches policiales están
GARAJES PARA FUTURAS OCASIONES. ejemplo, si necesitas un de-
portivo, lo tendrás muy difí-
cerradas, pero si fuerzas la
del copiloto podrás entrar al
cil para encontrar uno en vehículo.
barrios pobres, pero muy fá-  SOBRE EL ACCESO A ZONAS:
Armas blancas cil en zonas costeras. Fíjate Aunque algunas zonas o edi-
que el sistema de dibujado ficios están bloqueados, en
gráfico del juego hace que cuanto dispongas de un he-
los vehículos desaparezcan licóptero podrás visitarlas
si dejas de mirarlos. Es de- de manera “ilegal”, como
cir, si estás mirando a lo le- por ejemplo en el caso del
jos y ves aparecer un Chee- estudio cinematográfico.
tah, no te gires porque Eso te permitirá recolectar
quizás cuando te vuelvas ya ídolos ocultos y obtener ve-


no esté ahí. Y viceversa. Si hículos o armas especiales.
TUS NUDILLOS son muy útiles pa- tornillador y el machete, mientras
ra noquear transeúntes sin llamar la que la navaja es prácticamente ino- no hallas un coche a tu gus- No obstante, encontrarás
atención de la policía dispuesta a fensiva, e incluso se equipara en po- to, no tienes mas que girarle determinados vehículos
mantener la ley y el orden. Encontrar tencia al bate de béisbol o al martillo. la mirada a los coches que (avioneta, helicóptero de
un puño americano te permitirá po- Totalmente ilógico, pero así son las quieras desechar. combate) que sólo aparece-
tenciar los daños de tus golpes, y, so- cosas en «Vice City».  SOBRE LOS COCHES OFICIA- rán en el momento adecua-
bretodo, no olvides patear a tu vícti- LES: Cuando huyas de la po-

 LA MOTOSIERRA
do. Es decir, que no por co-
ma en el suelo para evitar que es una de las li, no lo hagas en vehículos larnos en un área o edificio
escape. Ten cuidado, porque si te de- armas blancas más contundentes,
oficiales (ambulancias, ca- antes de tiempo conseguire-
dicas a dar palizas sistemáticas en- aunque su elevado peso hará que te
mionetas SWAT o coches mos revelar todo lo que pue-
trarás en modo de arresto. ¡¡Tranqui-
los, es sólo un juego!! ;-)
muevas lento como una tortuga y no
siempre compensa. Sácala solamen- patrulla) puesto que en ca- de llegar a ofrecernos. M
te cuando estés encima de tus vícti- so de necesitar un cambio J.M.

 OTROS UTENSILIOS como palos


y herramientas de ferretería sólo son
mas y efectúa varios barridos vertica-
les para asegurar la escabechina. La
espada sólo es efectiva si atinas a
de color para despistarles
no podrás. Aunque no lo pa- Soluciones Quiz
recomendables en situación de clara rezca, organizar una bús-
ventaja. Los más efectivos son el des- cortar cabezas. queda y captura de cinco es- Poulet. 5.B. Con el R.P.G..
cito. 3.A. 100. 4.A. Frente a la caseta de
trellas tiene sus ventajas, ya 1. B.Con el teclado numérico. 2.B. Al ejér-

Micromanía 109
BM102_114_115_CONCURSO_MATRIX 19/6/03 01:48 pm Página 2

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1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 euros + IVA
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena
3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números
de la revista Micromanía
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de
sus bases. Válido únicamente en territorio español.
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de julio de 2003.
Para participar en este concurso
sólo tienes que enviar un mensaje de Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán
incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS,
texto al número 5300 desde tu móvil S.A. Los listados de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no
ganadoras de premios, serán destruidos después dela realización del pertinente sorteo.
poniendo la palabra: mm102matrix Enter The Matrix video game © 2003 Warner Bros. y Atari ©. Todas las otras marcas y
marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. Desarrollado y
comercializado por Atari. Todos los derechos reservados.

CON LA COLABORACIÓN DE
M102_112_116_GUIA_MATRIX 2ª (5) 18/6/03 16:21 Página 2

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

Enter The Matrix


Jugando con Ghost (y 2ª parte)

El mes pasado te mostrábamos el camino con Niobe, pero la historia todavía no ha terminado. Hasta
que no completes el juego con Ghost no descubrirás todos los secretos que se ocultan dentro de
Matrix y aquí te mostramos cómo revelarlos sin demasiados problemas.
112 Micromanía
M102_112_116_GUIA_MATRIX 2ª (5) 18/6/03 16:22 Página 3

A
lucinaste con EPICENTRO. Sorprende al
el vídeo final guardia saltando desde la
que aparece barandilla. Salta la verja y te
al terminar el encontraras en la sala de cla-
juego con sificación, un pequeño labe-
Niobe? ¿Cre- rinto plagado de guardias
es que la cosa ha terminado del que puedes salir sin pro-
aquí? Eliminar la amenaza blemas cruzando el primer
de las máquinas que quieren grupo de máquinas. Des-
atacar Síon no es tan senci- pués, entra por el primer pa-
llo. Es el turno de Ghost. Co- sillo, sigue todo de frente y
mo ya conoces de sobra al luego a la izquierda hasta la
juego con Niobe, sólo te puerta amarilla.
contamos cómo terminar Tras avanzar hasta la escena
los niveles totalmente nue- donde están hurgando en la
vos o los que alteran de al- sala, salta las verjas, haz zig-
gún modo el itinerario res- zag por las cajas, pasa bajo
pecto al otro personaje. la reja y entra por una puerta
verde. Sigue por la siguiente sala de clasificación, pero bran. Sorpréndelos. Llega-
puerta y luego a la derecha. ahora tienes que hacer el ca- rás a la puerta de embarque
De frente, y antes de llegar a mino a la inversa. Ve siem- E1, y si vas a la izquierda ve-
la siguiente puerta verde, pre en línea recta, salta las rás que la salida está cerra-
desvíate a la izquierda y abre verjas y, en vez de subir da por una verja. Entra por
otra puerta. Llegarás a un al- por la rampa, entra por la el pasillo que hay al lado, el
macén que va a dar a una sa- puerta verde que hay junto cual conduce a los aseos. y
la de control. Pulsa el inte- a ella. Sube por el ascen- sigue de frente hasta la
1. LA OFICINA DE
rruptor rojo de la derecha y sor. Conforme sales, te en- 2. CONDUCCIÓN puerta de embarque E2. Re-
coge el botiquín. Cuando el cuentras en la sala donde TEMERARIA pite la misma operación que
CORREOS consola de control esté en está todo el correo. Ve to- en la anterior puerta y entra
HORA DE CERRAR. Tras elimi- verde, sal por la puerta más do a la izquierda y encon- Esta fase, con Ghost se de- por el baño. Entra por la
nar a los guardias, ve a la de- alejada de la misma. trarás la cinta en uno de sarrolla en paralelamente a puerta del fondo del baño.
recha de la recepción, Chis- los anaqueles, exactamen- la misma con Niobe, pero Lanza una granada aturdi-
pas te llama. Ahora, tienes te en el mismo donde la en- ahora nuestro personaje se dora para “limpiar” la sala
que voler donde las colum- contraba Niobe. Ve al as- encarga de disparar, mien- de guardias y usa una grana-
nas y entrar por la segunda censor y volverás a la sala tras que ella conduce. Dis- da normal para romper el
puerta verde, junto a recep- de columnas, donde co- parar a los coches de policía cristal. Avanza y llegarás a
ción. Llegarás a un almacén menzarán a atacarte los que se aproximen desde uno de los grandes momen-
Chispas te llamará de nuevo. guardias. Acaba con ellos. atrás. Muy atento al sonido tos del juego, un duelo con-
Ve a la derecha y entra por la Entra por la puerta que hay de las sirenas. Ten en cuenta tra un peligroso helicóptero
puerta verde que hay junto a VUELTA ATRÁS Baja por la junto a recepción, abre la que Niobe conduce de ma- de los SWAT. Mira el cuadro
la reja amarilla. Coge el boti- rampa, abre la puerta verde siguiente, ve a la derecha, nera un tanto enloquecida, “Los helicópteros” para ver
quín, continúa y sube por las hacia la izquierda y sigue de sube varios tramos de es- así que no dudes en disparar cómo vencerle. Después se
escaleras de la izquierda. frente. Estás otra vez en la caleras y se acabó el nivel. a coches particulares si ves abrirá la verja y podrás en-
que con un giro de volante te trar en la zona W4. Desde
vas a estampar contra ellos. aquí, pasa por los controles
Consejos de disparo y sube por la escalera de la
izquierda.
MONORRAIL Al aparecer no
hay ninguna salida, pero
tras unos segundos se abri-
rán unas verjas y comenza-
rán a llegar soldados. Sólo
tienes que avanzar por ese
pasillo con cuidado y llegar
3. EN EL hasta el final. En el restau-
 EN LUGAR DE CONDUCIR, con
Ghost tenemos que disparar en todas  LAS FASES EN EL LOGOS,
el contrario, son bastante más com-
por AEROPUERTO
VESTÍBULO. Aunque la poli-
rante, Sube por cualquiera
de las escaleras para “lim-
las fases en las que vamos en coche, plicadas que jugando con Niobe. Aho- cía no sabe que eres una piar” un poco la zona de sol-
excepto en una. La mayor complica- ra vemos que hay cientos de robots amenaza, en cuanto pases dados y después dirígete ha-
ción es que Niobe no es precisamente guardianes detrás de nosotros y que
por dentro del cia el piano
Fitipaldi y que todo está lleno de co- no es tan sencillo dispararles en los
ches de policía. Pues bien, en casi to- túneles. Un truco para que no estalle detector de
metales, se da-
Quiz 1 que está en la
parte inferior.
das las fases sólo tienes que dejar la nave es mover el ratón en zig-zag y
apretado el gatillo porque hay muni- de arriba abajo. Cuando veas que se rán cuenta de ¿A quién protege un Cuando veas
ción infinita, e ir mirando siempre ha- pega uno de estos “pulpos” al cristal, que llevas ar- ser llamado Seraph? que la escale-
cia atrás, que es por donde te van a acribíllalo. La clave está en no dejar mas, así que A. A Neo rilla llega a su
venir los enemigos más peligrosos. pasar ni un pulpo a la parte delantera. no esperes a B. A Sparks altura, súbete
que te descu- C. Al Oráculo al piano y

Micromanía 113
M102_112_116_GUIA_MATRIX 2ª (5) 18/6/03 16:22 Página 4

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

escaparás. En delantero del


la Terminal, tie- Quiz 2 avión mien-
nes que resisitir ¿A quién pertenece la tras está po-
algunos minu- llave que nos da el Ha- niéndose en
tos el ataque de cedor de llaves? marcha. De-
los SWAT hasta A. Al Arquitecto bes ser rápido
que se abra la B. Al Merovingio o te será muy
puerta del piso C. Al Elegido difícil alcan-
de abajo. Des- zarlo, aunque
pués, abre la siguiente puer- puede hacerse. Después
ta y ve hacia la derecha por vendrá un helicóptero de
la terminal de aeropuerto. agentes a por ti. De nuevo,  Muchas veces, es mejor saltar usando el foco a niveles inferiores para
Al llegar al final, en la parte mira el cuadro “Los Heli- eliminar a los policías que quedarse esperando desde arriba.
central, encontrarás las es- cópteros” para derrotarlo.
caleras mecánicas. Arriba,
ve a la derecha y avanza por
todo el pasillo. Te encontra-
rás con Sore.
TORRE DE CONTROL Seleccio-
na el rifle de precisión y dis-
para a los SWAT que hay en
la base de las escaleras, –no
en el tejado– para cubrir a
Sore. Después, baja al piso 4. EL ACUEDUCTO
inferior, cárgate al SWAT del Se trata del único nivel en el
balcón y cubre otra vez a que Ghost maneja un vehí-
Sore. Por último, vuelve al culo. Tienes que seguir al  Hay que ser rápido cambiando de  En muchos niveles interactuamos
arma para disparar con el rifle. Tiene con Niobe y tenemos que abrirle
piso de arriba. Ahora, nada avión hasta que Axel pueda varios niveles de zoom, recuérdalo. camino. ¡Qué gran equipo hacemos!
más acabar la escena cine- lanzarse en paracaídas y de-
mática, toma el rifle de fran- pués llegar a él antes que el
cotirador y aprovecha para Agente. Existe un modo
dispara a la rueda del tren efectivo de evitar tropezar- PARA PELEAR CON LOS VAMPIROS, NO TE
MOLESTES EN UTILIZAR ARMAS DE FUEGO, SON
Los helicópteros INÚTILES. EN SU LUGAR, GOLPÉALES HASTA QUE
PUEDAS CLAVARLES UNA ESTACA
nos con los bultos que lan- frente en la cocina y encár-
zan desde el avión. Consis- gate de otros dos vampiros
te en acelerar al máximo en la sala de recreo. Sal por
desde el comienzo de la mi- la puerta de la derecha.
sión. Si eres rápido y no te EL ATRIO. Ve por la puerta
golpeas con nada, adelanta- de la derecha y liquida al
rás a la aeronave. Sigue rec- vampiro de la ametrallado-
 PARA VENCER AL PRIMER HELICÓPTERO
del aeropuerto, nada más salir, desenfunda el arma
y corre al lado contrario. Pégate a la pared y espera
to hasta que no haya salida
y toma un pequeño desvío 5. EL CASTILLO
ra que hay en medio del pa-
tio. Sigue de frente y entra
que hay oculto a la derecha LA GRAN SALA. Entra por la por la puerta secreta de la
a que esté justo detrás de ti. Ahora sal con el foco
de la caseta. A partir de aquí puerta que tienes enfrente, estantería por la que sale
pulsado y dispárale con la ametralladora siguiendo
su recorrido. Cuando llegua a la derecha, subirá y el terreno es totalmente –Ghost romperá una silla y otro vampiro. Al avanzar,
descenderán unos cuantos SWAT, así que no gastes abrupto, así que manten una cogerá una estaca–. Llega- caerás a un sótano. Trepa
toda la munición de la ametralladora ni todo el foco. velocidad intermedia o per- rás a una sala con un piano por los tablones de madera
Recoge las armas de los soldados y repite la opera- derás demasiado tiempo de cola y... ¡Un vampiro! hasta otro piso, encárgate
ción hasta que lo liquides. dando vueltas de campana. Golpéalo hasta que lo esta- del vampiro con el que topa-
Los carteles con flechas te ques y encárgate del si- rás y trepa de nuevo hasta
 EL HELICÓPTERO DE LOS AGENTES, el se-
gundo que aparece en el aeropuerto, es más com-
irán indicando las bifurca-
ciones hasta el final.
guiente, que abrirá una
puerta por la que podrás en-
una buardilla. Todo comen-
zará a arder, pero sigue pe-
plicado. Hay dos estrategias posibles: Si eres muy
trar.Ve a la izquierda, abre la leando hasta que uno de los
rápido, quédate quiero y dispárale a la cabina con el
rifle francotirador. Tardarás cinco segundos en car-
puerta y coninúa para llega- vampiros rompa unos tablo-
gártelo, pero te dejará muy tocado o te matará si rar a la cocina. En general, nes. Estos te permitirán sa-
eres lento. La segunda opción es colocarte detrás para pelear con los vampi- lir al aire libre. Conforme sa-
de las columnas y atacarle con la ametralladora, ros no te molestes en em- les ve a la izquierda, coge el
pero debes ir cambiando de columna con cada ráfa- plear armas de fuego. Gol- botiquín y salta dos terrazas
ga o no durarás mucho. péales repetidamente con hasta que entres en una sala
puñetazos y patadas. Ve de de trofeos. El camino es di-

114 Micromanía
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Consejos con las armas

 EL RIFLE FRANCOTIRADOR es bastante inu-


til en distancias cortas, pero imprescindible para
acabar el juego. Practica el cambio de vista –teclas
3 y 4 por defecto– para no tener problemas duran-
te las fases que requieren más rapidez, como las
de la planta de energía, y recuerda que es tota-
 El salto hacia atrás disparando y usando el foco es imprescindible cuando mente preciso, puede desviarse un poco.
nos atacan por varios flancos. Se trata de uno de los recursos más eficaces.

 DISPARAR CON EL FOCO pulsado es el me-


jor recurso de todo el juego. Además de esquivar
con más facilidad las balas enemigas, permite rea-
lizar todo tipo de piruetas y, lo que es más impor-
tante, hace que apuntemos mejor, gastando menos
munición y eliminando antes a los enemigos. El fo-
co es imprescindible también en la difícil fase de
la planta de energía. Te resultará muy útil para es-
capar de los agentes si nos acorralan.

contrando para que tengan quierda, entra por un par de


que esquivarlos. Concéntrate pasillos y sube hasta una
en ellos y al cabo de un minu- cornisa desde donde tienes
 Fases como la mansión del  En el nivel del jardín Zen, exclusivo to más o menos se habrán que volver a cubrirla. Des-
Merovingio nos permiten explorar a de Ghost tienes la oportunidad de
fondo escenarios de la película. luchar contra la mismísima Trinity. “rajado”. Cuando avistes el ciende caminando por los
camión de Morféo, no dejes bloques y avanza hasta la
que se te interponga ningún salida de este nivel.
recto, bajando dos pisos y disparando hacia atrás a los tienes mucho espacio para obstáculo o lo perderás. CONSTRUCCIÓN DEL REACTOR 2.
atravesando varias salas Gemelos, hasta que Niobe moverte por el jardín. Utili- Nada más comenzar prepá-
más hasta el patio. Después tome el desvío a la derecha. za el espacio para correr si rate porque te espera un
de la secuencia, el resto de ves que estás perdiendo “comité de bienvenida”.
fases de este nivel son exac- mientras piensas tu nueva Muévete de izquierda a de-
tamente igual que jugándo- estrategia de ataque. recha usando la ametralla-
las con Niobe. La única dife- dora para liquidar a los fran-
rencia es que a Cujo le cotiradores que están justo
ayudan unos cuantos vam- frente a tí. Bordea la sala y
piros y que esta vez es entra por la puerta de en-
Ghost quien rescata a Niobe 9. LA PLANTA frente. Escala las cajas y dé-
en la fase de Caín y Abel. DE ENERGÍA jate caer hasta los tablones
7. EL JARDÍN ZEN CONSTRUCCIÓN DEL REACTOR. de abajo. Sigue por el pasi-
Esta fase es un interludio Avanza hasta una escalera llo, elimina a los “amigos”
entre la acción del juego y por la parte izquierda, des- que te esperan y déjate caer
una buena oportunidad de 8. LA AUTOPISTA pués de llegar a una sala entre las vigas. Ahora utiliza
conocer de cerca nada me- En estas dos fases, no te tie- con policías. Tras subirla, ve el foco para disparar a to-
nos que a Trinity, la novia de nes que preocupar tampoco a la derecha y déjate caer, dos los SWAT de la parte su-
Neo. Ghost y ella son viejos por conducir. La dificultad es- avanzando hasta desconec- perior, escala y avanza por
amigos y comenzarán una tá en mantener a una cierta tar el generador para que el pasillo hasta el final.
pelea en un entorno virtual. distancia a los coches de po- Niobe pueda continuar. Las tres fases siguientes pa-
6. BAJO LA Tanto si derrotas a Trinity licía procurando no descui- Ahora sube junto a ella por
CIUDAD como si no, el juego conti- dar la parte trasera del vehí- otra escalera y colócate jun-
A diferencia de otras fases nuará igual, pero no te re- culo. Muy atento a los que se to a la barandilla de madera
de disparo, procura no des- sultará muy complicado de- cruzan porque puedes evitar- para cargarte a cuatro fran-
truir ningún coche que cir- rrotarla porque es bastante los disparando si te anticipas cotiradores; uno a la der-
cule cerca te ti menos diestra a sus movimientos. Cuando cha, otro al frente y otros
o te estrellarás
con frecuen-
Quiz 3 que Seraph, en
el guardían del
lleguen los agentes, dispára-
les sin parar hasta que cesen
dos en la parte izquierda a
distintas alturas. Ahora tie-
cia. Es una fa- ¿Cómo se llama la ciu- oráculo que te en la persecución. Para dar- nes que cubirla con el rifle ra Ghost son idénticas ju-
se sencilla, en dad de los humanos? encontrarás les esquinazo, hay una táctica francotirador disparando a gandolas con Niobe. Así
la que sólo tie- A. Denver un par de nive- un poco salvaje pero efectiva. la parte de abajo hasta que pues, no nos detendremos
nes que aguan- B. Sion les más ade- Se trata de disparar a todos Chispas te indique que ya en explicarlas. Damos un
tar un poco C. Logos lante. Además los coches que te vayas en- puede avanzar. Ve por la iz- salto para pasar a...

Micromanía 115
M102_112_116_GUIA_MATRIX 2ª (5) 18/6/03 16:22 Página 6

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

COMO EN EL CASO DE
NIOBE, TIENES QUE
ENFRENTARTE SERAPH, EL
GUARDÍAN DEL ORÁCULO. SI LO
DERROTAS, SE ALTERA EL
ITINERARIO DEL JUEGO
pulsado para evitar saltar
por los aires. En la última  En las fases donde peleamos con agentes lo mejor es huir dando grandes
sala hay que eliminar a to- saltos con el foco. Evita combatir con ellos siempre que sea posible.
dos los SWAT con el fin de
entrar al centro de control.
Hasta aquí, en las anteriores
fases, siempre podemos co-
rrer y pasar de largo los más
RESIDUOS NUCLEARES. La me- difíciles de eliminar.
cánica de los dos siguientes
niveles es bastante sencilla:
Se alternan dos tipos de sa-
la, una más amplia llena de
residuos a los que hay que
evitar disparar, y otra más
estrecha con efectivos
SWAT ocultos detrás de  Como en el caso de Niobe, al  ¿Para qué ir por el suelo si
terminar el juego podemos activar un podemos correr y disparar por la
bombonas. En salas más pe- SALA DEL CENTRO DE CONTROL
nivel secreto de entrenamiento. paredes? Ni el mismísmo Spider-man..
queñas, caminar por las pa- Rompe el cristal de un dis-
redes mientras disparamos paro y cambia al modo fran-
es son un método rápido y
eficaz para avanzar, mien-
cotirador. Los SWAT se en-
cuentran apostados a la
sición. Ahora,
ve al fondo de
Quiz 4 reno Seraph.
Dependiendo
tras que en las grandes derecha, a la izquierda y en la sala de con- ¿Con qué famoso per- de del resulta-
siempre hay que disparar una pasarela, en la parte in- trol y elimina a sona de la saga cine- do del comba-
con cuidado y tener foco ferior izquierda desde tu po- los que han ve- matográfica peleamos te, se altera el
nido a por ti. durante el juego? itinerario final
Vuelve co- A. Neo del juego. Si
Las piezas encajan rriendo al ven- B. Morfeo resultas venci-
tanal y encar- C. Trinity do la siguiente 11. A BORDO
gate, con el fase transcurri- DEL LOGOS
rifle, de los SWAT de la par- rá a bordo de la nave Logos
te derecha. Repite con las en el nivel “Túneles del Te encuentras manejando la
restantes oleadas de SWAT. mundo real”. ametralladora de popa de la
Al poco tiempo aparecerá Por el contrario, si logras nave y ante un peligroso pa-
un Agente. Dispara a los ser- derrotar a Seraph, irás di- norama. Tienes a cientos de
vidores de en medio de la rectamente a la fase “Vérti- “pulpos” guardianes co-
sala y empújale, a base de go” y, al terminarla, volverás rriendo detrás del Logos.

 TRAS VER LA PELÍCULA “Matrix Reloaded” te


habrás dado cuenta que hay muchas elipsis en la
golpes, contra uno de los a Chinatown y tendrás que
servidores para que se fun- escapar del Agente Smith a
da. Has triunfado... ¿o no...? lo largo de cinco fases más.
Niobe maneja la nave y tu
objetivo es que ninguna má-
quina consigua alcanzar el
acción. Los hermanos Wachowsky decidieron que
esas escenas que faltan aparecieran en exclusiva De todas formas, después casco del Logos para adhe-
en el juego. Ahora que estás a punto de terminarlo también acabarás pasando rirse. Al terminar esta últi-
verás cómo llegó Niobe a recoger a Morféo cuando por la fase “Túneles del ma fase, el juego te ofrece
se encontraba en el trailer luchando con el Agente. mundo real”. una clave –13D2C77F–. Es
Y mejor aún, ¡lo has vivido tú mismo! Para vencer a Seraph tienes el final. Ahora puedes intro-

 IGUALMENTE, la película no explica cómo salta


que aplicar la misma técni-
ca de lucha que con Niobe:
ducirla en la consola de hac-
ko al igual que se hacía con
por los aires la planta de energía. Sólo vemos que
Neo puede entrar en el edificio sin que salten las Pulsa la tecla de “acción” jugando con Niobe. M
alarmas. Pues la respuesta es sencilla ahora: ¡Has cada vez que te vaya a gol- M.J.C.
sido tú, manejando a Ghost y Niobe, el que has co-
10. CHINATOWN pear. Así conseguirás blo-
CASA DE TÉ DE SERAPH. Igual quear sus ataques, y podrás
locado las bombas! La verdad es que los Wa- Soluciones Quiz
chowsky son unos genios que hacen doblemente que con Niobe, tienes que contraatacar con un golpe
interesante el argumento del juego. enfrentarte al guardían del rápido. El combate no debe- 4.C. Trinity.
Oraculo, el misterioso y se- ría durar mucho.
1.C. Al Oráculo. 2.C. Al Elegido. 3.B. Sion.

116 Micromanía
MM102_CONCURSO_PRAETORIANS.maq 18/6/03 06:35 pm Página 1

Gran Concurso
PRAETORIANS
¡¡Conduce tus legiones a la victoria!!
Á S F Á C I L TODAVÍA!
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SORTEAMOS
 20 juegos Praetorians 20 Bandas Sonoras de Praetorians
Lidera las legiones del Imperio Romano en uno de los mejores juegos de estrategia del año Música compuesta y producida por Mateo Pascual

Plazo de participación:
BASES DEL CONCURSO
1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 euros + IVA
Del 26 de Junio al 26 de Julio de 2003
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena
3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos Para participar en este concurso sólo
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números
de la revista Micromanía tienes que enviar un mensaje de texto
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de
sus bases. Válido únicamente en territorio español. al número 5300 desde tu móvil poniendo
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de julio de 2003. la palabra: mm102praetorians
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán incorporados con fines
mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS, S.A. Los listados de números de
teléfonos móviles de las personas concursantes y no ganadoras de premios, serán destruidos
después dela realización del pertinente sorteo.

© Praetorians TM © Pyro Studios 2002, 2003. Editado por Eidos Interactive. Desarrollado por Pyro
Studios. Praetorians es una marca registrada de Pyro Studios.
MM102_118_123GUIA_VIETCONG/6pag 18/6/03 15:39 Página 2

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

Vietcong
¡Esto es un infierno!
Los que en ella estuvieron dicen que la guerra de Vietnam fue la más horrible de las que ha visto jamás
el ejército americano. Si ya te has despedido de tu familia y no tienes miedo a la muerte, nosotros
te vamos a convertir en un experto en patear vietcongs. ¿Preparado? La jungla te está llamando…
118 Micromanía
MM102_118_123GUIA_VIETCONG/6pag 18/6/03 15:39 Página 3

V
amos a obviar dos” que aparecerá a tu de-
las primeras recha de repente. El exterior
misiones por está en penumbra, así que
ser relativa- activa la linterna (tecla L) y
mente senci- sal a defender lo que es tuyo.
llas y directa- Eventualmente, aparecerán
mente nos vamos a la acción bengalas en el cielo, lo que te
nocturna que tiene lugar en dará una visión global de lo
el búnker aliado. Fíjate que que sucede a tu alrededor.
le vamos a dar un tono muy Aprovecha esos momentos
didáctico al principio de la para localizar amarillos y ful-
guía, pero iremos resumien- minarlos rápidamente. Si no
do la acción conforme te va- ves las cosas claras, busca
yas aproximando al final, los puntos hostiles (rojos)
puesto que a esas alturas ya que te muestra el radar para
tendrás tu propia forma de evitar caer dentro del fuego
luchar. Esta guía se corres- cruzado. Llegar sano y salvo
ponde con el modo de difi- hasta los portones superio-
cultad normal, pero si quie-
res superarte a ti mismo,
res es bastante sencillo, pe-
ro ten cuidado de no fulmi-
cajas para activar la carga y
regresa con tus compañeros.
segundo pelo-
tón. Cruza rá-
QUIZ 1: cen. Examina
todos los ca-
prueba el modo “Vietnam”: nar a un compañero por Ese habrá sido el final del pidamente el ¿A quién o quiénes dáveres y cue-
Sabrás lo que es sufrir. error. A continuación, debes ataque sorpresa enemigo. puente y pon- identifica el radar? vas, utiliza la
barrer el perímetro para ase- Por ahora, todos a salvo… te a cubierto A. A amigos y radio para co-
gurar la zona, recorriendo nada más atra- enemigos. municarte y
las trincheras. Ve caminando vesarlo, pues- B. Sólo a los enemigos. entonces, haz
en cuclillas, cúbrete detrás to que te en- C. Los cuatro puntos que tu hombre
de las cajas y asómate inter- contrarás con cardinales. en punta lide-
mitentemente para derribar resistencia al re de nuevo.
enemigos. Una vez asegura- otro lado. Tanto desde el ar- Éste atravesará un búnker y
da la zona, utiliza la radio de busto y la colina de la dere- os conducirá a un claro, en
tu compañero y se te propor- cha, como desde la caseta el que deberás usar la radio
BÚNKER (NOCHE) cionará una carga C4 para de la izquierda te empeza- de nuevo y seguir caminan-
Mientras tu superior habla te volar el acceso a los túneles. OPERACIÓN: rán a llover las balas. Elimi- do por el sendero, hasta
verás sorprendido por un Ten cuidado al adentrarte, LATA DE na a los VC’s más cercanos y que, una vez más, te veas
ataque sorpresa del VC (o puesto que en los angostos HOJALATA haz uso de una o dos grana- sorprendido por los flancos
sea, el ejército vietcong). De- pasadizos puedes encontrar- Después del aterrizaje en das de mano para callar a izquierdo y derecho. Ade-
bes reaccionar de inmediato te con algún que otro “char- helicóptero, te toca llevar a los enemigos que se en- lántate a los acontecimien-
para matar al “ojos rasga- lie”. Pulsa “usar” junto a las todos tus hombres hasta el cuentran en el búnker supe- tos y revisa todos los arbus-
rior (te recordamos que de- tos y troncos para barrer al
bes tener mucho cuidado a enemigo. Tras esta escara-
Confía en tu equipo la hora de utilizar las grana- muza, encontrarás al pelo-
das de mano). Luego, sube tón perdido (el Shrew 3).
hasta el búnker de la peque- Acércate hasta el búnker su-
ña colina y examínalo afon- perior con cuidado, puesto
do. Usa la radio para comu- que en su interior, en el teja-
nicarte y haz que tu hombre do y al otro lado hay media
en punta lidere el camino docena de amarillos, como
por el sendero. Encontrarás mínimo. Pégate a la pared
unos cuantos tanques viejos del búnker y ve eliminándo-
y oxidados. Usa de nuevo la los uno a uno, o bien aléjate


radio y continúa por el cla- del mismo y lanza una gra-
TODO PELOTÓN se compone de cito norteamericano. En caso contra-
varios soldados, y cada uno de ellos rio, tendrás que rebuscar la munición ro, vigilando el mapa. nada en el interior. Tras el
es especialista en alguna tarea. entre los cadáveres enemigos o cam-  LAS BALAS ENEMIGAS pronto combate, sana tus heridas,
Mantente cerca de tus hombres y no biar tu fusil por otro reglamentario silbarán sobre tu cabeza, pe- recoge cualquier rastro de
juegues a lo “Rambo”, ya que pueden (M16, M60, SW…). ro no te aconsejamos pedir inteligencia y cambia tu ar-

 EL HOMBRE PUNTA
salvarte la vida y ahorrarte disgustos un bombardeo de artillería ma por una AK47, ya que en
en muchas ocasiones. Pulsando la te- es sin duda a no ser que sepas muy bien adelante vas a encontrar
cla “usar” sobre ellos en el momento uno de los más útiles de todo el pelo- dónde colocas la cruz en el munición de sobra. Ade-
adecuado, te prestarán sus servicios. tón, ya que guiará a tus hombres por
mapa. En su lugar, mejor más, es un arma ideal para
el camino adecuado, descubrirá tram-


salta a las trincheras enemi- cualquier situación. Usa la
EL MÉDICO sanará tus heridas pas “punji” y se detendrá ante em-
siempre que se lo pidas, incluso aun- boscadas evidentes. Lo malo es que gas y recórrelas en cuclillas, radio y aparecerá el primer
que ambos estéis bajo fuego enemi- es extremadamente lento y en oca- despacio, fulminando uno helicóptero de evacuación.
go. El ingeniero, en cambio y acorde a siones puede llegar a crispar tus ner- por uno a todos los VC’s que Examina a los soldados alia-
su rol, te proporcionará munición ili- vios. El artillero es eso… un artillero, te vayas encontrando. Re- dos muertos y sigue a tu
mitada, pero sólo en el caso de que por lo que resulta muy útil para efec- cuerda que algunos tardan hombre en punta hasta el si-
lleves un arma que pertenezca al ejér- tuar fuego de cobertura o supresión. en aparecer señalados en el guiente cadáver, sentado
radar, o incluso no apare- junto a un arbusto.

Micromanía 119
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La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

rás hasta un hueco en el


suelo que te conducirá a la
verdadera red de túneles,
totalmente oscuros. Para
marcar localizaciones, pue-
des usar las bengalas fluo-
rescentes, al mismo tiempo
que para avanzar con visibi-
 AL OTRO LADO te espera otra lidad suficiente tendrás que
peligrosísima línea de trin- activar la linterna. Camina
cheras enemigas. Repite el hasta distinguir el cable de
proceso que ya has aprendi- una trampa explosiva y  En escenarios con escasa luz, aprovecha el fogonazo de las bengalas para
do: salta en la zanja y acaba –desde una distancia pru- identificar a los enemigos y acabar con ellos antes de que vuelva la penumbra.
paulatinamente con los viet- dente- dispara a la mina ci-
congs que tengan la mala líndrica. Sigue por el túnel
suerte de encontrarse conti- incansablemente (pasarás
go. Eso sí, evita entrar en la dos silos defendidos) hasta
línea de fuego de los bún- encontrarte una bifurca-
kers superiores. Utiliza la ción. El camino de la iz-
radio y te proporcionarán quierda no te interesa, a no
una pistola silenciada y una ser que necesites matar más
carga C4. Una amarillos para
vez dentro del QUIZ 2: robarles sus
túnel, avanza si- botiquines mé-
gilosamente, ¿Qué arma no admite dicos o muni-
matando a los disparo bala a bala? ción. Por la de-
pocos VC’s que A. AK-47. recha, llegarás  Es bastante conveniente cruzar  Los prismáticos son realmente
puentes y ríos rápidamente, pues esenciales para identificar ciertas
lo estén prote- B. M-16. hasta un pol- en ellos eres un blanco perfecto. emboscadas antes de caer en ellas.
giendo. Llega- C. Thomson. vorín. Coge la

Armas CUANDO TE ENCUENTRES TRINCHERAS


ENEMIGAS, LO MEJOR SERÁ TIRARSE EN ELLAS
Y ANDAR EN CUCLILLAS, DESPACIO, ACABANDO
CON LOS “CHARLIES” QUE VAYAS ENCONTRANDO
ametralladora y lánzate por radar no delatará al enemi-
el hueco del suelo, que te go, así que no se te ocurra ir
conducirá a la espesura de al trote esperando ver los
la jungla de nuevo. Bien, la puntos rojos. Ve paso a pa-

 CADA ARMA tiene sus propias características. A


la hora del combate, es conveniente valorar aspec-
siguiente parte consiste en
avanzar poco a poco, descu-
so, barriendo el terreno,
hasta que descubras unos
tos como efectividad, precisión, perforación, retro- briendo a los enemigos des- agujeros en la ladera de los
ceso, tiempo de recarga, vaciado del cargador en de posiciones seguras. Ge- que saldrán varios enemi-
automático y un largo etcétera. Elegir el arma ade- neralmente, los VC’s se gos. Despeja el interior de RED DE TÚNELES
cuada no es un asunto trivial y en algunos casos cubrirán tras troncos hori- dichas excavaciones para Si aún conservas la pistola
puede facilitar enormemente las misiones. Por nor- zontales y matorrales. La buscar el rastro de tu com- SW silenciada, úsala para
ma general, las ametralladoras son ideales para uti-
ametralladora no es un ar- pañero. Al salir del pequeño los primeros enfrentamien-
lizarlas a corta distancia, los fusiles son más efecti-
vos a medio alcance y las pistolas demuestran lo ma ideal para acabar con túnel, encontrarás más re- tos. Mata a los dos primeros
que valen en el cuerpo a cuerpo. Por desgracia, cuán- ellos desde la distancia, así sistencia. Al final del reco- amarillos, y en la bifurca-
to más efectiva es un arma, menos precisa resulta. que en cuanto fulmines a los rrido encontrarás un bún- ción toma el túnel izquierdo,
primeros charlies, hazte con ker elevado desde el que te fulminando a dos VC’s y a
 LAS GRANADAS funcionan de manera algo di-
ferente a lo habitual: para lanzarlas, pulsa disparo
un buen AK47 o un rifle de
precisión con el que podrás
dispararán más vietcongs.
Tras la charla por radio, y en
otros dos, como mínimo, al
girar a la izquierda. A partir
una vez y quedarán activadas. A continuación, man- disparar tiro a tiro. cuanto te gires para desan- de ahora, usa la AK-47 o
tén pulsado el botón de fuego durante un tiempo.  EL SENDERO ES ESPESO, pero dar el camino, te dispararán cualquier rifle potente ante
Dicho tiempo definirá la fuerza (mayor o menor) que
te recomendamos recorrer- por la espalda más solda- agrupaciones de enemigos,
imprimirá tu brazo a la granada. Si sueltas el arte-
facto nada más activarlo, quien saldrá volando por
lo por las cimas laterales, de dos… ¿De dónde salen? Si y la pistola que tengas dis-
los aires a trocitos serás tú mismo, así que cuidado. forma que tu ventaja sea la te acercas hasta sus posi- ponible para reconocimien-
¡Ah! Otra cosa más…: si utilizas el botón secundario altura. No olvides registrar ciones descubrirás un nue- to. Tras contactar por radio
de disparo, en lugar de lanzar el explosivo por el ai- los cadáveres y recoger ar- vo agujero en la pared. El te encontrarás otra bifurca-
re lo enviarás rodando por el suelo. mas, botiquines y datos va- soldado extraviado debe es- ción. A la izquierda hay un
liosos. En esta ocasión, el tar oculto en esos túneles. dormitorio protegido por

120 Micromanía
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Malditas trampas

 CAMINA CON CUIDADO si tienes entre tus


planes sobrevivir. En plena jungla, cualquier trampa
cubierta con hojas es prácticamente invisible al ojo
poco acostumbrado. Las trampas “punji” son agu-
jeros llenos de cañas afiladas que segarán tu vida
en cuanto caigas en ellas. Para identificarlas, cami-
na en cuclillas y fíjate en ligeras transparencias del
suelo. Pulsando “usar” sobre el terreno sospechoso
o disparando descubrirás la manta de hojarasca
que las oculta. Recuerda que también puedes en-
contrarte con estas trampas en redes de túneles…

 MENOS COMUNES pero igual de peligrosas


son las “punji” horizontales, palas con cañas enve-
nenadas que te atravesarán el estómago en cuanto
 La mejor forma de asegurar una sala llena de enemigos es entrar “a matar”. roces el cable que las activa. También puedes tro-
Recarga bien tu arma, ponla en automático y vacía el cargador desde la puerta. pezarte con alguna mina, aunque el cable metálico
que llevan es más identificable. Ambas trampas re-
quieren árboles o paredes de sujeción, así que en
campo abierto, no debes preocuparte por ellas.
Puedes detonarlas desde la distancia, lanzando
granadas sobre ellas o disparando al detonador.

bordo de la lancha, toma los descubriendo que está va-


mandos de la ametralladora cía. Tras los mensajes de ra-
M60 y ve barriendo a los dio de rigor, haz que el guía
enemigos que aparezcan siga adelante. Lo que pre-
junto a las orillas o en cano- tendía ser una incursión si-
as. Tras un largo y duro pa- gilosa se convertirá en una
 Utiliza a menudo el mapa, en  No dejes de registrar ni un solo
seo, alcanzarás tierra firme escaramuza, puesto que la
combinación con el listado de cadáver, puesto que te proveerán
objetivos, para así orientarte. de munición, armas y botiquines. y el helicóptero te rescatará. ribera de la ciénaga está
atestada de amarillos. La
forma más segura de en-
tres soldados. Sigue por el en la que podrás ver un pe- no y salvo al final del río, si- frentarte a ellos -dado su
centro y tendrás que vaciar queño túnel al fondo. Sigue guiendo el cauce natural del elevado número y su agresi-
un segundo dormitorio a tu ese túnel por la izquierda y mismo. Para conseguirlo, vidad- es acercarte con to-
derecha, otro más a tu dere- eventualmente llegarás a tendrás que enfrentarte a dos tus hombres en forma-
cha y un cuarto a tu izquier- una parte reforzada por tres o cuatro oleadas de ción de ataque. Salva la
da. Luego, encontrarás un marcos. Pronto oirás los gri- VC’s furibundos. Presumi- partida cuando oigas los pri-
lavabo en el que puedes re- tos del soldado preso, pero blemente, tu estado de sa- meros disparos y evitarás
coger munición de pistola. no te precipites, pues en re- lud será deficiente, así que PAPA ÓSCAR volver a hacer el recorrido.
 SIGUE TU CAMINO ascendien- alidad no le matarán. Sim- acércate a las patrullas con WHISKEY Ya en suelo firme, usa la ra-
do por el túnel, y a tu dere- plemente, acércate poco a todo el sigilo del mundo, es- Lodo, mosquitos y oscuri- dio y sigue a tu guía hasta el
cha podrás explorar una sa- poco al calabozo, mata al coge una víctima segura dad: esto es lo mejor que va punto Baker. Tras sobrevi-
la con cajas, en la que se guardia y espera a que apa- (afinando bien la puntería) a ofrecerte la ciénaga que vir a tres enfrentamientos
oculta una trampilla que lle- rezcan, uno por uno, todos y luego finiquita a sus com- lleva al campamento enemi- severos, pasa a modo sigilo.
va a más munición para tu los VC’s que queden. Luego, pañeros, cubriéndote tras go. Anda despacio para no  CAMINA DESPACIO y usa la
rifle. De nuevo, túnel arriba, sube por el túnel (a tu dere- los troncos de los árboles hacer ruido, y corre sólo pistola silenciada para ful-
ve a la izquierda (siguiendo cha encontrarás una sala para evitar la lluvia de plo- cuando sea necesario. No minar rápidamente a los
la bandera comunista) y ha- con munición) y vigila el mo. No te impacientes por dispones de linterna y es di- dos guardias que vigilan la
llarás el centro de radio, suelo mientras caminas, ya acabar con ellos: más vale fícil distinguir incluso la si- colina de acceso al campa-
fuertemente defendido. Re- que tienes que encontrar una bala certera que treinta lueta de tus compañeros, mento enemigo. Desde arri-
coge toda la inteligencia que una trampilla que te condu- ráfagas desperdiciadas. así que haz que tu hombre ba, verás una fogata y varias
puedas y coloca una carga cirá a la selva (¡por fin!). Cuando recorras los huer- en punta lidere el pelotón casas. Simplemente lánzate
C4 en la radio tras usarla. tos, verás un puente que te hasta el lugar de reunión. Fí- ladera abajo sin miedo,
Otra vez, túnel arriba, halla- permitirá cruzar hasta el jate en el radar para identifi- y cuando aterrices, sana tus
rás la escuela de inteligen- cauce contrario y atravesar car la procedencia de los heridas. Mantente oculto
cia. En la nueva bifurcación, el poblado abandonado en ataques sorpresa. Cuando tras los matorrales y obser-
toma el camino izquierdo y dirección al otro margen del se pare el guía por primera va el movimiento de los
luego el derecho, hasta to- río. Camina por los troncos vez, te dispa- guardias. Aun-
parte con una sala hospital que forman un puente natu- rarán por la iz- QUIZ 3: que puedes in-
protegida por guardias. Des- ral y accederás a un islote quierda (nada tentar dar un
ciende por el túnel siguiente  BIEN, EL HELICÓPTERO no va a en el que está la barcaza de que no puedas ¿Para qué sirve el rodeo para li-
y luego ve ascendiendo has- poder recogerte, como se te tus compañeros. Evidente- s o p o r t a r ) . ingeniero? quidar a los
ta la siguiente bifurcación, ha confirmado por radio, así mente, en todas estas locali- Luego, debe- A. Para proveer munición. VC’s poco a po-
tomando la derecha hasta que a partir de este momen- zaciones encontrarás resis- rás investigar B. Para usar la radio. co, la mejor es-
atravesar la sala de literas, to, tu objetivo será llegar sa- tencia eficaz. Una vez a una cabaña, C. Para hacer de guía. trategia de

Micromanía 121
MM102_118_123GUIA_VIETCONG/6pag 18/6/03 15:40 Página 6

La Solución
G U Í A S Y T R U C O S

rescate consiste en disparar luto que vaya a ser sencillo,


a los soldados más cerca- ni que no debas extremar
nos a la jaula y abrir la puer- tus precauciones. En reali-
ta fugazmente, para luego dad, es una misión en la que
escapar con el prisionero en lo que va a primar es el sigi-
dirección a los matorrales. lo y tu mejor puntería a la
La idea es dejar atrás a los hora de disparar sobre blan-
VC’s cabreados y reunirte cos móviles. La estrategia se
con tus compañeros en la reduce a matar a unos cuan-
colina anterior, sin pararte tos vietcongs, cinco o seis, y
para mirar atrás. Recuerda, ser prudente, pausar el jue-
puedes realizar otras estra- go, y salvar entonces la par-  Vale la pena arriesgarse a correr bajo fuego intenso para llegar hasta una
tegias, pero al final la más tida, repitiendo el proceso trinchera enemiga, ya que una vez dentro los charlies caen como moscas.
directa y sencilla a menudo tantas veces como sea nece-
es la más efectiva e inespe- sario hasta limpiar toda esta
rada. Una vez arriba, el heli- extensa zona de charlies.
cóptero de rescate no tarda- No dudes en ningún mo-
rá nada en aparecer. mento en hacer uso cons-
tante del radar para identifi-
car con él sus posiciones,
y por supuesto, procura
priorizar los ataques sobre
los enemigos más cercanos,
que son los que con más fa-
cilidad pueden dañarte.
Cuando la primera oleada
de amarillos haya caído, tu  En ocasiones, la mejor manera de  Algunos árboles y salientes de la
DE CACERÍA hombre en punta te irá mos-
encontrar el camino hasta nuestro jungla te permitirán trepar hasta
POR LA CIÉNAGA objetivo es confiar en los nativos. posiciones elevadas más ventajosas.
trando el camino a posibles
Esta misión consiste en lo grupos no identificados. Re-
que vulgarmente podríamos corre la ciénaga cautelosa- garán a seguir a pie. Elimina terior, así que sé contunden-
llamar “una cacería de ama- mente y libra nuevas y exci- a los dos hombres patrulla y te en tu trabajo de conten-
rillos”. Ten en cuenta que, tantes batallas con cuatro prepárate para otra escara- ción. Una ametralladora
aunque aquí vayamos a re- grupos más bastante nume- muza de las gordas, puesto Thomson será tu mejor
sumir un poco los pasos, es- rosos, hasta alcanzar por fin que debes escrutar los már- compañera en este viaje.
to no quiere decir en abso- el punto de reunión. genes del río antes de ase-
gurar los dos puestos de
mortero. Aprovecha los alti-
Cuida bien tu salud MISIÓN bajos de las colinas para cu-
SANITARIA brirte y, como siempre, fíja-
Un indígena está gravemen- te bien en el radar para
te enfermo y tu médico ne- identificar los puntos “ca-
cesita curarle, así que ten- lientes”. Usa la radio cuan-
drás que escoltarle en jeep do los dos puestos de arti-
hasta la aldea más cercana. llería queden libres y ve de ESTACIÓN
Sin embargo, en cuanto lle- nuevo al centro de la prade- DE RADIO
gues a tu destino deberás ra, vigilando la amenaza de En el helicóptero, maneja-


continuar conduciendo por un francotirador apostado rás la ametralladora M60,
LOS BOTIQUINES que te irás encontrando (en el sendero, con cuidado de en una de las montañas. buscando blancos hostiles
realidad, casi siempre los robarás a los enemigos no caerte por el barranco.  AHORA DEBES DEFENDER el entre los árboles y en la la-
caídos), hacen que dejes de sangrar y curan tus he- Olvida los mensajes de ra- campamento aliado. Sube dera de la montaña. El mo-
ridas… pero no del todo. Para darle un toque ma-
dio, y céntrate en el recorri- pues por la ladera hasta al- vimiento del aparato dificul-
yor de realismo, siempre que recibes disparos de
gravedad, tu salud se queda mermada en un ligero do, pues la primera parte de canzar el fuerte atrinchera- tará bastante la tarea de
porcentaje, de forma que si has sanado tus heridas la misión consiste en llevar do, y ve rodeándolo por su apuntar, así que mantén fir-
más de cinco o seis veces sólo dispondrás, aproxi- el jeep cuidadosamente, re- anillo exterior en busca de me el gatillo y haz barridos
madamente, de la mitad de la barra de energía. Esto duciendo la velocidad en las avanzadillas VC. Si los ama- horizontales o verticales so-
es lo que hace tan importante que avances despa- curvas y acele- rillos se inter- bre los objetivos en lugar de
cio y que no estés siempre contando con el poder
curativo de los botiquines. En misiones en las que
rando en las QUIZ 4: nan en el fuer- intentar centrar el punto de
rectas que lo te y su presen- mira. Es importante que te
estás tú “solo” (como en la red de túneles) esto pue- permitan. Tras ¿Cómo se destruye cia se prolon- deshagas primero del mor-
de llegar a ser muy crítico, ya que enfrentarse a re-
un buen trecho, una mina de cable? ga, el riesgo es tero, pero si se te escapa al-
tos posteriores con un 10% de salud es casi imposi-
ble y te obligará a reiniciar constantemente.
llegarás a unos A. Con balas o granadas. que mueran- go, el pájaro dará vueltas en
árboles cruza- B. Con el ingeniero. los soldados círculo el tiempo justo para
dos que te obli- C. Con la llave inglesa. aliados del in- que cumplas tu cometido.

122 Micromanía
MM102_118_123GUIA_VIETCONG/6pag 18/6/03 15:40 Página 7

Los últimos túneles


 DESCIENDE POR LOS PASILLOS angostos
hasta que veas que una escalera se derrumba justo
a tus espaldas. Busca entonces un pozo y baja por él
hasta llegar a una gruta, en las que las vas a pasar
canutas por culpa de un montón de amarillos arma-
dos hasta los dientes. Dicha gruta comunica direc-
tamente con la red de túneles clásica, aunque en
esta ocasión se trata de un complicado laberinto.

 SIGUE LA PRIMERA bifurcación a la izquierda y


caerás en un desagüe. Para retomar correctamente
tu camino, procura buscar siempre el ascenso por
suelo seco, hasta que llegues a otros túneles ane-
gados, en los que la única solución será bucear. Co-
mo dicen los más carcas, todos los caminos llevan a
 A pesar de su enorme retroceso, la AK-47 es un arma todoterreno, ya que su Roma, así que no debería costarte demasiado llegar
munición abunda y su índice de daños es considerable en disparos bala a bala. a ver la luz de la Luna a través del agujero.

 EL CAMPAMENTO estará fuertemente defen-


dido por un elevado número de amarillos. Puedes
rodearlo sin ser detectado y escapar hacia el este, o
bien encomendarte a todos los santos y lanzar una
granada hacia la fogata e intentar acabar con todos
los VC’s. Ya en el bosque, camina siempre hacia el
este. Para llegar al punto de recogida del helicópte-
ro tendrás que pasar un árbol enorme, acabar con
varios hombres escondidos y atravesar una ciénaga.

contacta con
el pelotón ex-
QUIZ 5: la carga C4 en
la batería an-
 A lo largo del juego, toda red de  Recoger los documentos y demás traviado. Des- ¿Qué sucederá si tiaérea. Luego,
túneles, trinchera o agujero en el panfletos en ciertas oficinas es
suelo estará fuertemente defendido. positivo, aunque no imprescindible. pués de un in- disparan y matan dirígete a las
tenso combate al prisionero? ruinas de la
al lado del heli- A. Fracasa la misión. ciudad. En su
cóptero derri- B. Regresas al interior te en-
EN LA MISIÓN SANITARIA, OLVIDA LA RADIO bado, acércate helicóptero. contrarás con
Y CÉNTRATE EN EL RECORRIDO, PUES EL OBJETIVO a las trincheras C. Tendrás que enterrarlo un acceso al
EFECTIVO ES NO SALIRSE DE LA CARRETERA y elimina la se- subterráneo,
gunda línea de contención bien defendido, en el que , si
VC. Ahora, tienes que trepar tomas el camino de la iz-
 DESPEJADO EL TERRENO, ate- posición segura. Si alguno se ha estrellado en plena hasta lo más alto de la coli- quierda, encontrarás al pri-
rrizarás en la cima de la de tus miembros muere o es jungla, así que ahora tienes na, esquivando las alambra- mero de los POW. En cuan-
montaña para defender el alcanzado por una granada, la misión de conducir a to- das y matando a todos los to salgas por el otro lado,
repetidor. Pronto descubri- todo se irá al traste. Procura do tu pelotón hasta el pun- charlies que se parapetan estarás prácticamente rode-
rás que los amarillos os ro- cubrir a tus compañeros y a to acordado. Pídele a Nhut detrás de ellas. Si puedes, ado. Busca una buena co-
dean y su número es enor- su vez contar con su cober- que lidere la marcha y ve bordea las trincheras ene- bertura y espera a que el
me. Si bajas por la ladera e tura. Cuando todo esté a muy despacio, oteando el migas por tu izquierda e in- enemigo venga a por ti. En
intentas hacerte el héroe no punto de concluir, el heli- suelo en cada paso en bus- tenta saltar sobre ellos para cuanto limpies las ruinas,
durarás ni un segundo. Lo cóptero aliado acabará con ca de las temibles trampas agilizar de esta manera el acércate a la segunda bate-
mejor será pedir ayuda por el resto de VC’s y aterrizará punji. Al llegar frente al bún- combate, aunque lo más se- ría antiaérea y coloca la car-
radio, siempre que sea posi- en el repetidor. Espera a que ker enemigo, pégate a él y guro (aunque también lo ga C4. La caballería no tar-
ble, y permanecer tras las todos tus hombres monten rodéalo en cuclillas. Entra más tedioso) es el intercam- dará en llegar, y tendrás que
trincheras, conteniendo el en él y embarca finalmente por la parte posterior y de- bio de disparos desde posi- vértelas de nuevo en los tú-
avance VC. Los enemigos de regreso a la base. dícate a vaciarlo de ratas ciones cubiertas. neles. El recorrido final lo
muy lejanos no deben preo- con cartilla militar del viet-  EN LA MONTAÑA hay dos tienes en el cuadro de arri-
cuparte, pero algunos de cong. Sigue tu camino por la huecos desde los que dispa- ba. Después de todo, aún
ellos intentarán infiltrarse jungla y eventualmente te ran sin cesar varios amari- tienes bastante pelea en el
por cualquiera de los cuatro encontrarás con dos grupos llos. Lánzales un regalito ex- frente, pero con lo que te
costados, generalmente por de vietcongs, uno en el es- plosivo, si puedes. Una vez hemos enseñado no será
la izquierda y la derecha). pesor de los matorrales y despejado el campo, busca ningún problema para ti…
Coge la ametralladora M60 otro al lado de unas ruinas. el agujero que conduce a la Suerte soldado. M
y úsala a discreción sobre Sigue la senda y trepa las ro- red de túneles, en una de las J.M.
las líneas más cercanas. No cas para llegar hasta un lu- trincheras. Sigue el recorri-
cuentes los enemigos que ACCIDENTE DE gar un poco despejado. do recto, mata a dos hom- Soluciones Quiz
matas, sino el tiempo que HELICÓPTERO Estallará una tormenta al bres a tu paso y aparecerás
aguantas. Guarda la partida No hacía falta ser el más tiempo que hablas por ra- en una trinchera al otro la- balas o granadas 5. A. Fracasa la misión.
cada tres o cuatro minutos, avispado para verlo venir, y dio. Dirígete ladera arriba do de la montaña. Fulmina 3. A. Para proveer munición. 4. A. Con

y procura hacerlo en una al final, tu secador volante con la guía de Nhut y varios comunistas y coloca
1. A. A amigos y enemigos. 2. B. M-16

Micromanía 123
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 2

La Lupa
G U Í A S Y T R U C O S

Hulk
Estrategias para vencer
En momentos muy concretos conviene tener clara una
estrategia. Las misiones de infiltración precisan de
ayuda en dos o tres puntos, y los enemigos finales no
son tan sencillos como para eliminarlos a puñetazos.

A
unque la prác- tos consejos os ayudarán a los jefes finales.
tica acaba por no perder demasiado tiem- Combatirlos supone
resultar el me- po, indicando las mejores un gran cambio en el
jor modo de estrategias para superar fa- nivel de dificultad ge-
superar cual- ses de infiltración o acabar neral que se ofrece a
quier misión de «Hulk», es- del modo más rápido con lo largo del juego.

Evitar ser detectado


 MEDIDAS DESESPERADAS  DETERMINACIÓN
Es la misión más sencilla de infiltra- Esta misión es en aparien-
ción, y te da pistas sobre cómo actuar cia sencilla. Sin embargo
en posteriores misiones de similar oculta un pequeño error de
factura. Al principio todo estriba en diseño. Cuando pasas los
avanzar agachado para que los solda- primeros perros gamma,
dos no te vean a través de las venta- que están dormidos, debes
nas, y en colocar los símbolos en el pasar tras las cajas que for-
ordenador de forma correcta para man un muro. Bien, deja
abrir las puertas. Para entrar en el la- siempre las cajas que pue-
boratorio, primero escóndete tras las des mover DENTRO del mu-
cajas que hay junto a la entrada, hasta que los soldados salgan. Luego ro. De no ser así, una vez
retira las cajas del conducto de ventilación que conduce al interior. des toda la vuelta, y actives
la energía, al intentar salir
 INFILTRACIÓN Utiliza los ca- por la zona de los perros, ahora despiertos, estos quedarán bloquea-
miones como escondrijo para que dos por las cajas que hayan quedado fuera, si no has tenido la pre-
no te vean los soldados. Procura caución de moverlas correctamente hacia el interior. La IA de estos
evitar siempre las luces de las to- enemigos no es muy buena y no se moverán, impidiéndote la salida. Y
rres de vigilancia y nunca te enfren- otra cosa. Ten mucha paciencia para entrar en el vagón. Aprovecha el
tes a los guardas. Evita los perros momento que te dejen libre la entrada y corre hacia la puerta.
caminando con sigilo detrás de
ellos. Desconecta las luces, ataca a  CONSIDERACIONES
los guardas por detrás y avanza Esta es una misión “con
hasta saltar la valla. Para entrar en trampa”. Según entres en
el edificio deberás desconectar dos el pasillo, una vez abierta la
conmutadores, uno a cada lado. Apila cajas para saltar la primera valla. puerta del principio, tras
Dentro del edificio, ocúltate tras las cajas hasta llegar a los monitores. activar los dos conmutado-
res, te saldrán al paso dos
enormes soldados gamma
 EFECTO QUÍMICO provistos de cañones. Bien,
Debes encontrar dos sustancias es imposible que los pue-
que están en sendos laboratorios, das superar, así que tienes
juntarlas en un tercero e inyectarte que engañarlos. Según apa-
la dosis para evitar que te hagan rezcan, da media vuelta in-
efecto las drogas que te han inocu- mediatamente y sal por
lado. Como vas disfrazado, sólo has donde has entrado. Todo lo que tienes que hacer es ocultarte en un la-
de cuidarte de no correr demasia- teral de la puerta y esperarlos allí. En cuanto salgan, vuelve a entrar en
do ni acercarte mucho a ningún el pasillo y echa a correr sin pararte a mirar atrás. Como por arte de
enemigo, soldado o científico, para magia te habrán perdido de vista y ya no te volverás a topar con ellos.
no despertar sospechas. Recuerda Al llegar al final del pasillo la puerta se abrirá y te toparás con dos
que debes usar el ascensor para entrar en el piso de los laboratorios, viejos amigos: Media Vida y Loco. No te preocupes. Tras la secuencia
y nuevamente dirigirte a esta posición al final de la misión. cinemática te convertirás en Hulk para la pelea que se avecina.

124 Micromanía
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 3

Los jefes finales


 MEDIA VIDA  RAVAGE
El primer encuentro Ravage es un ene-
con Media Vida no migo de cuidado. El
es complicado, pero primero que real-
es un enemigo muy mente te pondrá las
rápido y bastante cosas difíciles. Es
pesado con sus ata- muy táctico, y en
ques eléctricos. No una pelea a puñeta-
lo puedes vencer zos tienes todas las
con un enfrenta- de perder, porque
miento directo (no además cuenta con
se te ocurra sacu- el apoyo de solda-
dirle). Para ganarle, dos gamma arma-
debes usar todos dos de cañones. Lo
los objetos que hay mejor es llevártelo
por el escenario a a la zona de tele-
tu alcance y lanzár- transporte. Allí, pro-
selos lo más rápido posible. Sólo así acabarás con él. Procura que no te cura hacerle llaves agarrándolo o empujándolo siempre que puedas.
enganche, ya que te robará parte de tu energía para regenerar la suya, Como es allí donde aparecen los soldados gamma, no se aprovecha-
con lo que tardarás más tiempo en vencerle. Ése es todo su peligro, rán de sus cañones si eres rápido. Tendrás que vencer a Ravage dos
que te puede hacer perder bastante tiempo. veces, como mínimo, antes de acabar con él definitivamente.

 LOCO  LOCO
Loco es bastante Y MEDIA VIDA
sencillo como ene- Sí, aparecen de nue-
migo final. Primero, vo y juntos. Esta pe-
tienes que romper lea es complicada.
todas las consolas Media Vida es rápi-
que controlan la do y Loco es fuerte.
máquina en que es- Uno te acosará
tá encerrada Betty, constantemente y
para evitar que la el otro se aprove-
radiación gamma le chará para golpear-
alcance. Loco pue- te. La táctica es és-
de incluso ayudar, ta: no pares nunca y
en contra de su vo- salta constante-
luntad, ya que si te mente. Si pasas de
ataca cerca de una un lado a otro del
consola también puente, se pueden
puede dañarla con su golpe. Después, enfréntate a él de manera di- bloquear entre ambos. A Media Vida sólo le puedes ganar lanzándole
recta, y procura evitar los enemigos secundarios. No son muy peligro- objetos, así que tus saltos harán caer estalactitas, que usarás como ar-
sos, pero pueden dificultar tu tarea estorbando lo necesario para que ma arrojadiza. A mitad de la pelea Loco huirá, pero Media Vida segui-
Loco te golpee repetidas veces. rá incordiando. Ya sabes, salto, objeto y lanzamiento.

 FLUX  LIDER
Flux tampoco es un El más complicado,
enemigo excesiva- de todos los jefes fi-
mente complicado. nales hasta este
Realizará sus ata- momento. Primero,
ques siempre igual, tu problema es que
y en varias oleadas. actúas como Ban-
Su rutina ofensiva ner, y eres muy vul-
es muy sencilla de nerable. Debes ser
descubrir, así que rapidísimo para
puedes permitirte desconectar los
el lujo de rec ibir al- cuatro interrupto-
gún golpe para es- res que protegen la
tudiarla. Comienza esfera gamma.
con un ataque di- Ya como Hulk, pro-
recto mientras des- cura seguir esta tác-
trozas las consolas, tica. Cuando Líder
a lo que sigue la huida al piso superior, el lanzamiento de granadas y lance rayos, ni te acerques y salta para evitarlos. Cuando se quede
vuelta a empezar. Aprende estos pasos y a evitarlos. Una vez destro- parado, incluso cuando haya creado sus ilusiones ópticas, salta, acu-
zadas las consolas, tendrás que agarrarlo y lanzarlo al núcleo del re- mula energía y descarga un puñetazo desde lo alto. Tendrás que re-
actor. Tendrás que repetir todo el proceso al menos dos veces, de- petir esto varias veces, contando además con el hándicap de que apa-
pendiendo del nivel de dificultad que hayas escogido. recen soldados gamma con cañones. Paciencia y no desesperes.

Micromanía 125
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 4

La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

Rise of Nations
AUNQUE SE TRATA DE UNO DE LOS JUEGOS de
estrategia más completos de los últimos tiempos, el
control de «Rise of Nations» es sorprendentemente sencillo e
intuitivo. Aun así, quizá necesites esa pequeña ayuda.

LOS PEONES: Uno de los fundamentos al-


1 rededor de los que gira «Rise of Nations»
es la necesidad de construir muchas ciudades,
algo que puede resultar complicado para el ju-
gador menos veterano. Para simplificar al má-
ximo esta tarea abre el menú de opciones y con-
figura el juego para que por defecto los
ciudadanos primero construyan y luego reco-
lecten. Así, cuando crees una nueva ciudad sólo
tienes que construir a su alrededor los cimien-
tos de todos los edificios necesarios, poner en
producción diez o quince ciudadanos y olvidar-
te. Los ciudadanos construirán automáticamen- 1 2
te y luego se irán a recoger recursos sin que ten-
gas que preocuparte de supervisarlos. LA BIBLIOTECA: Un error común es limi-
3 tar las investigaciones a una única biblio-
LOS RECURSOS: La gran cantidad de op- teca. Aunque todos los edificios son importan-
2 ciones de investigación y construcción del tes, el que más necesita de un duplicado es sin
juego necesita de un flujo incesante de recur- duda la biblioteca. En muchas partidas compli-
sos. Para mantenerlo es fundamental tener sufi- cadas la victoria se decide por el nivel tecnoló-
cientes ciudades y todo tipo de edificios de pro- gico que hayas alcanzado y, sobre todo, por al-
ducción, pero, sobre todo, hay que procurar no canzarlo antes que todos tus oponentes, y hay
llegar nunca al límite de comercio en ningún re- pocas cosas más frustrantes que tener recursos
curso. Cada minuto que pases en el límite son de sobra y no poder investigar más que una tec-
valiosísimos recursos que estás desperdiciando, nología cada vez.
así que procura mantener siempre avanzada la 3
investigación económica.
4 GENERALES: Los generales son unidades
de apoyo que confieren diferentes benefi-
cios a las unidades que están a su alrededor. Al-
¡Maravilloso! gunos de estos beneficios no tienen demasiada
importancia a efectos de juego, , pero el que per-
mite atrincherar a las tropas es sencillamente
fundamental a la hora de realizar una defensa
exitosa de tus ciudades. Construye siempre su-
ficientes generales para todos tus batallones de-
fensivos y si se acerca el enemigo no dudes en
atrincherarlos a todos.

FORMACIONES: Uno de las ausencias


5 más dolorosas en «Rise of Nations» es la
4
de un sistema de formaciones más elaborado.
Aun así existen al menos dos formas de dispo-
ner nuestras tropas en una formación de co-
CONSTRUIR MARAVILLAS no es sólo una mabte adecuada. La primera es seleccionarlas
forma de ganar el juego a los puntos, sin y pulsar y arrastrar sobre el lugar de destino con
necesidad de combatir. Las ventajas otor- el botón derecho del ratón, con lo que el pro-
gadas por la mayoría de ellas son casi grama las colocará automáticamente con la for-
siempre desmesuradas, muy por encima
mación más adecuada. El otro método, que con
del coste que es necesario pagar por
ellas, e incluyen unidades gratis, impor-
frecuencia se suele pasar por alto, es colocar las
tantes descuentos a la producción o ex- unidades en su puesto dentro de la formación
pansión de las fronteras. No dejes de de manera individual y moverlas con la orden
construir una siempre que puedas. “Adelante”, que hace que avancen de manera
conjunta manteniendo la formación fijada. 5

126 Micromanía
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 5

Star Trek:
Elite Force II
EL ESPACIO profundo está lleno de sorpresas y
peligros. Afortunadamente, gracias a estos
consejos podrás salir airoso sin problemas de las
batallas más complicadas.

 LA CUCHILLA parece un arma  APROVECHA las peleas de


inútil, pero es una de las mejores otros jugadores para conseguir
bazas si consigues acercarte a tu “holofrags” fáciles, disparándoles
enemigo y sacar su filo. desde lugares elevados.

 EL PHASER es un arma débil,  UNA RÁFAGA del rifle de


pero sirve para quitarse las precisión basta para matar a un
“moscas” de encima en enemigo, pero si fallas perderás
momentos de apuro. varios segundos recargando.

 LA MAYORÍA de proyectiles  EL RIFLE de asalto es


pueden esquivarse, pero cuando devastador a corta distancia,
veas una ráfaga cuántica salta pero totalmente inútil desde
hacia un lado o busca cobertura. lejos. Úsalo en lugares cerrados.

 EL FUEGO secundario de  EL TORPEDO teledirigido es


algunas armas consume gran muy valioso. Activa el haz de
cantidad de munición, pero seguimiento sólo cuando tu
resulta ideal contra agrupaciones. enemigo esté huyendo o alejado.

Micromanía
MM101_124_129_LUPAS(5) 18/6/03 15:46 Página 6

La Lupa
GUÍAS Y TRUCOS

BloodRayne
CHUPAR LA SANGRE a cientos de nazis no es tarea fácil,
pero con estos consejos que te damos aquí podrás
utilizar mejor las habilidades de la protagonista y
vencer sin problemas a los enemigos finales.

LA ALIMENTACIÓN DE UN VAMPIRO
1 implica chuparle la sangre a otro ser vivo y
en nuestro caso lo que está más a mano son los
soldados enemigos. Como suelen venir en gru-
po tienden a dispararnos mientras estamos be-
biendo de uno de sus compañeros, por eso, para
para poder alimentarnos sin problemas, lo me-
jor es que una vez que hemos comenzado a chu-
parle la sangre a uno de los soldados nos gire-
mos para que éste le de la espalda a su
compañero. De esta manera las balas no te ha-
rán daño y cuando acabes con él podrás “zam-
parte” al otro tranquilamente. 1 2
CONOCER LOS PODERES especiales de EN EL NIVEL DE LA CALDERA te tienden
2 Rayne es muy importante. El primero es la 3 una trampa consistente en cerrar la sala
Percepción Aumentada, similar al “tiempo ba- herméticamente y llenarla de gas venenoso. Los
la” de «Max Payne». El segundo es el Sentido de culpables se encuentran a salvo en otra sala
Aura, que permite ver el estado de ánimo y el ni- acristalada con la puerta cerrada. Para salir de
vel de salud de los enemigos. Si el aura es roja, esta situación, ve en dirección a esta sala y mira
el enemigo está con la guardia baja, y si están al hacia arriba hasta que localices una alarma de
máximo de salud, el aura será brillante. La Ra- color rojo. Salta con precisión y cuando estés
bia Sangrienta es la más poderosa: aumenta el en el aire, rómpela. Esto desactivará el gas, y ya
poder de todos los ataques y nos porporciona sólo tienes que romper una de las ventanas que
más combos de golpes. Por último, una variante hay justo debajo de la alarma para pasar a la sa-
de ésta es el Ataque de Rabia, muy cara pero la y darles su merecido a esos “caracráneos”. 3
que nos da un ataque potentísimo.
PARA LIQUIDAR A VON BLUTT, el clérigo
4 herético, hay que ser muy hábil, ya que es-
El dúo dinámico tá protegido por un escudo que cubre todo su
cuerpo por delante y se defiende con una ame-
tralladora de gran calibre. El único modo de da-
ñarlo es atacarle por detrás, para lo cual hay que
colocarse detrás de una columna cercana hasta
que pare para recargar. En ese momento hay
que atacarle rápidamente con cualquier arma de
fuego. Si entra algún soldado mientras tanto, li-
quídalo antes de seguir con Von Blutt.

ACABAR CON MAULER es difícil, pero se


4
5 le puede vencer. Si decides huir, destrozará
todo el nivel para cogerte, así que como máxi-
mo hazlo durante un minuto para analizar sus
PARA TERMINAR CON BELIAR Y WULF de- movimientos y reponerte del susto de verlo.
ja que se peguen entre ellos. Cuando el Después, colócate detrás suyo y rebánalo con
nazi suba a la planta superior, no vayas las espadas. Esta es la única manera de derro-
tras él, es mucho más difícil de matar que tarlo, y si te pilla intentándolo... bien, no vivirás
el demonio. Su punto débil es el corazón,
mucho para contarlo. Afortunadamente es muy
así que apunta bien. No esperes mucho o
crecerá tanto que no podrás escapar. Pa-
lento, por lo que puedes girar en círculos am-
ra acabar después con Wulf, atácale cuer- plios alrededor suyo y esperar al momento
po a cuerpo y sólo cuando tengas el me- apropiado. Aprovecha el poder de la “rabia san-
didor de “rabia sangrienta” al máximo. grienta”, pero ten en cuenta que tendrás que
usarla al menos dos veces para acabar con él. 5
128 Micromanía
En la edición impresa, esta era una página de publicidad
MM_CODIGO SECRETO.maq 18/6/03 16:28 Página 2

Código secreto
G U Í A S Y T R U C O S

ESTO TIENE TRUCO


¿Se te resiste algún nivel? ¿Tus enemigos parecen invencibles? ¿Quieres avanzar
sin obstáculos? Aquí te ofrecemos una pequeña ayuda. Con estos códigos podrás
acceder a trucos y secretos que te serán muy útiles... Aprovéchate.

Si deseas desbloquear los


Bandits: “storyboards” animados, Enter the Truco del mes
Phoenix Rising sustituye la orden “bonus”
por esta:
Matrix
Todas las armas Invencible
bonus = 25 Grand Theft Auto: Vice City
Domina las calles
Devastation
Modo dios

En el directorio donde has Busca un monitor de hackeo


instalado el juego, entra en la para acceder el sistema y
carpeta: \bandits\data\profiles escribe las siguientes órdenes:
y edita el fichero llamado cheat 0034AFFF: Consigues En el transcurso de la partida, están disponibles estos
“GARAGE.XML” con todas las armas a máxima códigos. Tecléalos para activar los trucos:
cualquier procesador de Durante una partida, despliega potencia. THUGSTOOLS: Obtienes todas las armas ligeras.
textos. Para obtener todas las la consola y teclea cualquiera cheat 7F4DF451: Nivel de PROFESSIONALTOOLS: Todas las armas medias.
armas de una misión, busca su de los siguientes códigos: salud infinito. NUTTERTOOLS: Todo el armamento pesado.
sección correspondiente god: Invencible. cheat 1DDF2556: Munición ASPIRINE: Salud al máximo.
dentro del fichero (por ejemplo allammo: Munición al ilimitada. PRECIOUSPROTECTION: Armadura completa.
“Mision 01”) y cambia todos máximo. cheat 69E5D9E4: Focus YOUWONTTAKEMEALIVE: Aumentas el nivel “Se busca”.
los valores que encuentres ghost: Las paredes podrán infinito. LEAVEMEALONE: Disminuyes el nivel “Se busca”.
con “no” por “yes”. traspasarse. cheat FFFFFFF1: Otorga la FANNYMAGNET: Las mujeres te siguen.
invisibilidad. CHICKSWITHGUNS: Las chicas llevan armas.
cheat 7867F443: La nave DEEPFRIEDMARSBARS: Tommy gana unos kilos.
C.S.I.: Crime Enclave Logos vuela más rápido. PROGRAMMER: Brazos y piernas de nena.
STILLLIKEDRESSINGUP: Cambias de ropa.
Scene Todos los objetos CHEATSHAVEBEENCRACKED: Juegas como Ricardo Diaz.
Investigation Indiana Jones LOOKLIKELANCE: Juegas como Lance Vance.
Secretos ocultos MYSONISALAWYER: Jugas como Ken Rosenberg.
y la Tumba del LOOKLIKEHILARY: Juegas como Hilary King.
Emperador ROCKANDROLLMAN: Juegas como Jezz Torent.
WELOVEOURDICK: Juegas como Dick.
Modo Dios ONEARMEDBANDIT: Juegas como Phil Cassidy.
IDONTHAVETHEMONEYSONNY: Juegas como S. Forelli.
FOXYLITTLETHING: Juegas como Mercedes.
BIGBANG: Los coches cercanos explotan.
Utilizando el Bloc de Notas abre MIAMITRAFFIC: Los conductores se vuelven agresivos.
el fichero GREENLIGHT: Los semáforos se ponen en verde al paso
ENVIRONMENT.CFG, situado de tu vehículo.
Cuando hayas completado la en la carpeta de instalación del LOADSOFLITTLETHINGS: Las ruedas de los coches de-
aventura, accede a la carpeta juego, y a continuación añade portivos se vuelven gigantes.
donde has instalado el juego. la siguiente línea: ALOVELYDAY: Día despejado.
Ahora tienes que buscar, CON_ENABLE=1 Completa los siguientes pasos APLEASANTDAY: Día con claros.
dentro de la misma, el archivo Ya durante el juego, pulsa la para disfrutar de los trucos. ABITDRIEG: Día nuboso.
de la última partida que fue tecla ”º” (a la izquierda de la Accede a la carpeta donde has CANTSEEATHING: Niebla.
grabada. Edita dicho archivo tecla “1”) para abrir la consola. instalado el juego y entra en la CATSANDDOGS: Tormentas.
con un procesador de textos y Ahora puedes activar los trucos subcarpeta: LIFEISPASSINGMEBY: Acelera el reloj.
cambia estas líneas para tecleando los códigos: ...\GAMEDATA\INDY\
obtener una puntuación cmd giveall: Obtienes todos Haz una copia de seguridad
perfecta en el juego: los objetos. del fichero DEFAULT.CFG y title: 0 resmgrload: res.dat
evd = 100 cmd noclip: Atravesar después ábrelo con el Bloc de freescenedata: 1 fullscreen: 1
hint = 0 paredes. Notas de Windows. Cambia los vsyncinterval: 2 Graba el fichero y ejecuta el
ranking = 3 cg_menu cheatmenu: Pulsa valores indicados en las milessound: 1 juego. Para desactivar los
bonus = 10 la tecla ”º” para abrir el menú siguientes líneas: nocontrol: 1 trucos, recupera la copia de
score = 100 de acceso a los trucos. pack: 0 cheats: 1 seguridad de DEFAULT.CFG.

130 Micromanía
MM_CODIGO SECRETO.maq 18/6/03 16:28 Página 3

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Todo el control disponibles. Leisure Larry VII
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PRO Race -Para observar a Drew en
Driver todo su “esplendor”, tecle-
Daños y controles ar la orden “Empujar” en el
menú de la molesta rama
que tapa la vista.
Pincha en la opción Código Puedes ver a las Juggs
Pulsa las teclas “Ctrl + del menú Opciones y teclea “preparándose” para la ac-
Mayúsculas + C” mientras cualquiera de los que tuación si antes de entrar
juegas. Aparecerá un cursor en aparecen a continuación para en su cuarto manoseas al
la esquina superior izquierda obtener numerosas ayudas: castor disecado de la biblioteca.
de la pantalla. Introduce GMMSKIN: Hulk se hace Para la sexy Annette también hay truco. Antes de tocar
cualquiera de estos códigos: Invencible a los ataques. su timbre “desabrocha” la bragueta de la tercera esta-
rosebud: 1.000 Simoleons. Una vez en el juego, para FLSHWND: Dobla la velocidad tua de la izquierda que hay en la entrada.
interests: Muestra los temas activar los trucos, dirígete a la de regeneración. Cuando Victoria se haya transformado en Vicky, pulsa la
de interés del personaje sección “Bonus” de las ANGMNGT: Activa el modo tecla ”Ctrl” y pincha sobre el hombre desnudo que apa-
activado. opciones del juego e introduce furia infinita. rece en la parte izquierda del monitor. Después pre-
set_hour <1 hasta 24>: el código correspondiente. GRNCHTR: Continuaciones de gúntala sobre el clima...
Cambia la hora del día. SIM: Controles Avanzados. la partida ilimitadas. Con Jamie Lee sólo hay que ir al salón de baile y “soñar”
Ejemplo: set_hour_14 para DAMAGE: Daños del vehículo HLTHDSE: Dobla el nivel de antes de hablar con ella.
las dos de la tarde. aumentados. salud de Hulk. Si se te resiste la preciosa Dewmi, pulsar las teclas ”Ctrl
autonomy <1 hasta100>: Completa el proceso pulsando FSTOFRY: Los golpes de Hulk y C” para ver sus dados... y algo más...
Cambia el grado de la tecla “Enter”. Los trucos son mortales de necesidad. Por último, sólo podrás ver a la capitana Thigh en la se-
independencia de los Sims. serán activados cuando BRCESTN: Resuelve cualquier cuencia final si has encontrado todos los “dildos” y ob-
sim_speed <-1000 hasta aparezca una señal a su lado puzzle cercano. tenido los 1000 puntos del juego.
1000>: Cambia la velocidad en la sección “Activar TRUBLVR: Desbloquea todos
del juego. Bonus” los niveles. Alfonso Bastidas.
grow_grass <0 hasta 150>:
Cambia la velocidad de
crecimiento de la hierba. Silent Hill 2 Trópico 2: La CHTAMMO: Más munición.

Triplica la Bahía de los Vietcong CHTGRENADES: Granadas.


CHTALLQF: Activa los
munición Piratas Pon fin a la
Medieval Total pesadilla
combates rápidos.
CHT3PV (1/0):
War: Viking El terror de los
mares Activar/Desactivar la vista en
Invasion tercera persona. Ejemplo:
Suministros CHT3PV (1)
infinitos
Warrior Kings:
Battles
Si quieres aumentar la Almacenes llenos
cantidad de munición de tu Si la angustia que provoca el
arma, sólo tienes que Para convertirte en el rey del combate en este juego supera
completar estos pasos: Caribe, sólo tienes que pulsar tu resistencia cardiaca, pulsa
Accede a la carpeta donde has las teclas Ctrl + Mayusculas la tecla “º” (situada a la
instalado el juego y haz una en cualquier momento, dentro izquierda de la tecla 1) para
En el mapa de campaña, copia de seguridad del archivo del juego, e introducir los desplegar la consola. Estos
teclea estos códigos para OPTIONS.INI. A continuación códigos que aparecen a son los códigos que activan los
obtener múltiples ventajas. modifica dicho fichero con continuación: correspondientes trucos:
.mefoundsomeau.: Todas cualquier editor de textos, (por winit: Ganas la partida GIFTFROMPTERODON:
tus provincias recaudan oro. ejemplo, el Bloc de Notas de instantáneamente. Activa el modo “cheat”. Durante la partida puedes
.mefoundsomeag.: Todas Windows). Tienes que añadir la goforit: Los prisioneros de la Introduce éste en primer lugar activar diversos trucos
tus provincias recaudan plata. línea que verás a continuación. isla intentan escapar. para poder activar todos los pulsando las siguentes
.mefoundsomecu.: Todas Si ya existiera, cambia el valor booty: Obtienes 2000 demás trucos. combinaciones de teclas:
tus provincias recaudan cobre. de manera que quede doblones de oro. CHTHEAL: Incrementa la GIMMEGIMME: Obtienes
.viagra.: Todas tus provincias exactamente así: timber: Obtienes 100 salud de tu personaje. 10.000 unidades de madera,
recaudan hierro. SET DX_CONFIG_BULLET unidades de madera. CHTHEALTEAM: Incrementa comida y oro.
.matteosartori.: Mapa 100. Graba el fichero y ejecuta spaininv: Invasión de los la salud de todo el equipo. DOYOUSEE: Muestra el mapa
completo del escenario. el juego para recoger cajas de españoles. CHTWEAP (0 hasta 30): completo del escenario.
.deadringer.: Consigues un munición con un número de britinv: Invasión británica. Obtienes el arma elegida. MAKEMENAILS: Los
millón de florines. balas tres veces mayor. frenchinv: Invasión francesa. Ejemplo: CHTWEAP (12) enemigos son muy débiles.

Micromanía 131
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 2

La comunidad
S Ó L O P A R A A D I C T O S

LEEME.TXT
En la Comunidad los expertos de Micromanía investigan para dar respuesta a tus
preguntas. Si estás atascado en un juego, si quieres saber acerca de futuros
lanzamientos o tienes problemas técnicos, aquí puedes encontrar la solución.

ACCIÓN opción LOD del menú, y selec- www.game-editing.net/pro- cuando tengo que mandarle a
El club ciona el máximo de texturas en
el filtrado. Así mejoran polígo-
jects/imged.php. Con ella puedes
abrir el archivo gta3.img, en el di-
“control” las muestras de tejido
a través del ascensor.
de la aventura ENTER nos y detalle de los modelos 3D. rectorio models. Para insertar Knox Fort
THE MATRIX nuevos coches sustituye los fi-
 ACCIÓN
GTA 3 cheros *.dff y *.txd por los del
modelo descargado (cambiándo-
Para enviar la muestra de tejido
vivo al centro de control sólo de-
 ACCIÓN
Texturas y les el nombre para que coinci- bes recoger un trozo de carne
geometría Editar vehículos dan). También existe una utilidad de uno de los cadáveres de la
para cambiar las ruedas llamada banda de matones y regresar a
El Gran
Tarkilmar @ Acabo de comprarme el
juego «Enter the Matrix»
«Dmagi1wheel». Tienes más edi-
tores en la web: GTA3.net y en vi-
la trampilla donde obtuviste el
“rover”, al principio de la misión.
y me da la impresión de que las cecity.gta3hq.com/editors.htm.
texturas son algo pobres. Inclu- AVENTURAS
Feliz so las ruedas de los coches se
ven cuadradas, a pesar de que
PROJECT EDEN
regreso, J.J tengo un buen equipo con to-
 ACCIÓN
AVENTURERO
dos los drivers actualizados.
Muestra de tejido ESPAÑOL
¿Hay algún parche que solucio-  AVENTURA

@
H
ace un par de ne estos detalles? Me he bajado coches pa-
meses, Carlos Galindo ra «GTA 3» y me gustaría Señas de identidad
anunciamos la editarlos, pero no sé cuál es el
valiente decisión de la
compañía
El motor gráfico no es lo mejor
del juego, pero además de que
existe un parche que soluciona
archivo que tengo que tocar ni
qué editor utilizar. ¿Podríais
ayudarme?
 Me he comprado el jue-
go «Runaway» y me ha
gustado mucho. ¿Existen otras
Dreamcatcher, al algunos problemas (lo puedes Jaime Roca aventuras gráficas españolas
comprar Cryo y crear encontrar en la web de Atari recientes? ¿Va a salir alguna
un sello llamado The
Adventure Company,
–www.atari.com–), tienes que
configurar adecuadamente las
La utilidad que necesitas se lla-
ma «IMGTool», y puedes descar- @ Estoy jugando a «Project
Edén» y me he quedado
próximamente? ¿Qué juegos si-
milares se preparan?
que no sólo publicará opciones gráficas. Desconecta la garla desde la dirección web: atascado en el primer nivel, Julio M.
las aventuras en
desarrollo de Cryo,
como «Salammbô» o
«Thorgal», sino que Microencuesta Curiosidades
también nos traerá
aventuras americanas, Dragones Piscina
como «The Cristal Key Grandes compañías de consola: y parodias sugerente
2» o «Riddle of the
Sphinx 2». Pero la ¿Poca atención al PC?
bomba ha saltado en
La mayoría de votos no cree que el temor a la piratería sea
el pasado E3: Jane
para las grandes compañías de consola una razón realmen-
Jensen, creadora de la
te significativa para la poca atención que prestan al PC. Sólo
saga «Gabriel Knight» un 11% así lo cree. La mayoría, un 56% coincidís en que el
y prestigiosa escritora, público de las consolas es diferente al público de PC y por
ha sido contratada ello demanda otra clase de productos. Por otro lado el 33%
para crear una nueva afirmáis que el proceso de conversión es una barrera.
serie de aventuras de
inspiración El próximo mes:
L os drivers publicados por la
firma nVidia el pasado mayo
para aumentar “artificialmente”
M uchos lugares en el esce-
nario de «GTA: Vice City»
están repletos de guiños pican-
sobrenatural. En ¿Crees que es posible programar un motor 3D manejado con el rendimiento del hadware 3D tes, aunque algunos de ellos sólo
palabras de la propia ratón que permita crear una aventura clásica, como afirma han creado bastante polémica. se pueden apreciar en determi-
haberlo conseguido LucasArts con «Sam & Max 2»? Con ellos, algunos modelos co- nadas perspectivas o condicio-
Jensen: “Sierra no va a
volver a las aventuras. mo el dragón de 3DMark 2001 no nes de iluminación especiales.
Sí, claro, «Gabriel Knight III» casi lo consiguió. se renderizan. Esto ha provoca- De momento os mostramos esta
El futuro del género se
do toda clase parodias, como la “peculiar” piscina con forma de
llama The Adventure Es posible, pero difícil, en otros juegos no ha funcionado. de “Cheating Drivers, Hidden tallo femenino en bikini. Toda
Company”. Habrá que Dragon”, algo así como “Drivers una llamada al baño… Sobre to-
empezar a creérselo... Imposible. Con un motor 3D, necesitas teclado o gamepad. Trucados, Dragón Oculto”. do desde el trampolín.

132 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 3

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Micromanía, LA COMUNIDAD C/Los Vascos, 17. 28040 Madrid Micromanía.

Pasatiempos 1
No nos sorprende que hayas var al gusano grandote del de-
disfrutado con «Runaway». De sierto. Siempre me pilla. ¿Qué ¿Sabrías decirnos a qué Lenguas
la misma compañía –Péndulo puedeo hacer para evitarle? futura aventura pertenece
de
Studios– tienes dos aventuras
más: «Hollywood Monsters» y la
discreta «Igor: Objetivo Uikoka-
Andresky

Comienza registrando los restos


esta imagen?

A) Syberia II
trapo
honia», esta última difícil de en- de la nave para encontrar un
contrar. Otra compañía españo- percutor. Regresa al lugar donde B) Atlantis IV El estereotipo de mirar
la, –Revistronic– lanzó hace
unos años la aventura de vaque-
ros «3 Skulls of the Toltecs», que
va a ser reeditada y pronto apa-
está Jessica y camina hasta el
arco de roca situado a lo lejos.
En el interior de la cueva, apare-
cerá el gusano. Corre hacia la sa-
C) Broken Sword III
D) The Longest Journey II
“ al vacío hasta que se te
enciende una bombilla es so-
lo pereza intelectual. Tienes
que meterte dentro del pro-
recerá su segunda parte, «The lida situada a la derecha de la blema y trabajar en él
Westerner», de la que espera-
mos mucho. Por último, Pyro
también tiene en producción un
juego con dosis de aventura y
caverna. Cruza el desierto evi-
tando pisar los pozos de espe-
cia –la arena de color oscuro-
que frenan tu avance. Si caes
un retrato robot del sospecho-
so. ¿Me podríais echar una ma-
para resolverlo.


John Carmack, programador
jefe de «Doom 3»

rol, «Heart of Stone». dos o tres veces en esta trampa no e indicarme cómo tiene que La decisión de trasla-

FRANK
HERBERT’S
serás atrapado sin remedio por
el gusano. Resiste la persecu-
ción hasta alcanzar las monta-
ñas que dan cobijo a los enig-
ser el dichoso retrato?
Miguel Rubio
“ dar «Duke Nukem Fo-
rever» a consolas no se ha-
rá pública hasta que
aparezca la versión de PC.
DUNE máticos Fremen. La de Xbox tiene más pa-
 AVENTURA Si lo quieres completamente peletas debido a su

Los gusanos
de las arenas
JUEGOS
GRATUITOS
 AVENTURA
gratis y optimizado para funcio-
nar en los nuevos sistemas ope-
rativos, Revolution te regala es-
ta joya en su página web, así La cara del sospechoso se forma
arquitectura.


Joe Siegler, webmaster
de 3DRealms


que toma nota: www.revolu- leyendo las descripciones de los Roberta y yo estamos a
¿Dónde tion.co.uk/_display.php?id=10 testigos Lebrun, Loiseau y Nico- punto de programar
conseguirlos? las, en la libreta. Pero claro, de- nuestra nueva aventura: Cru-

@ POST MORTEM bes interrogarlos antes. Mezcla zar el Atlántico en


Ahora que va a salir el es-
perado«Broken Sword III» me
ha dado por coleccionar los clá-
sicos de la compañía Revolu-
 AVENTURA

El retrato-robot
las descripciones para obtener
la forma de cada uno de los
ocho elementos que componen
la cara. Cuando termines, pin-
nuestro barco.


Ken Williams, fundador
de la compañía Sierra.

tion. ¿Sabéis donde puedo con-


@ Estoy jugando con la cha en el icono de la pluma, y «Sam & Max 2» es una

 Tengo el último de los


juegos inspirados en
«Dune» pero no consigo esqui-
seguir su primer juego, «Lure of
the Temptress»?
Iñaki I.
aventura «Post Mortem»
y me encuentro atascado en el
punto donde se debe realizar
enseña el dibujo a Nicolas: te di-
rá si está bien o mal. El rostro
correcto es el de esta imagen.
“ clásica aventura de ra-
tón cuyo motor 3D tiene par-
tes de «Full Throttle II», «Gla-
dius» y también «Obiwan».
Intentamos no inven-
Pasatiempos 2 tar “La Rueda 5.0”.


Michael Stemmle,
creador del juego.

Adivina quién Realismo



Con un motor gráfico,
viene a cenar sobrenatural («Quake III») puedes
hacer más cosas sólo porque
sabes lo que no se puede ha-
cer, y cómo puedes crear con
él cosillas especiales
que funcionan.


Les Dorscheid, diseñador
artístico de «Jedi Academy»


Hemos contado con

S i a alguien duda de la validez


del dicho “hay gente para
todo”, que visite la web de la co-
U n lector, bajo el seudónimo
de Jocasas, nos remite esta
peculiar pantalla de «Splinter
una gran ayuda por
parte de Tiger Woods ...es un
jugador aventajado en
munidad de Sims Hispano, en
www.ciudadfutura.com/los-
sims/triunfo.htm. Inspirados por
la sexta ampliación del juego,
Cell». Podemos ver a Sam Fisher
usando un poder oculto que le
permite hacer levitar a sus vícti-
mas. En realidad, la explicación
¿A qué espectacular juego de estrategia futurista
pertenece esta pantalla?

A) Command & Conquer: Generals


nuestro programa.


David DeMartini, productor
de «Tiger Woods 2003».


«Los Sims: Superstar», han col- es más sencilla: Sam se cayó Después de «GP4» lle-
B) Empire Earth
gado varias “skins” con los parti- cuando bajaba las escaleras y el ga el momento de ha-
cipantes de “Operación Triunfo” rehén que transportaba quedó
C) War Of The Worlds cer una nueva versión
más emblemáticos. Desde allí se
pueden descargar. ¿Cómo no?
colgado en el aire. Misterios de
la programación...
D) UFO Aftermath de «Stunt Car Racer».


Geoff Crammond

Micromanía 133
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 4

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S DEPORTIVOS FOOTBALL programa y tengo que reiniciar
el equipo ¿Cómo puedo solu-
GENERATION cionarlo?
FIFA 2003  DEPORTIVOS
Alvaro Conejos
 DEPORTIVOS
Cambio de nombre
SPLINTER CELL Descarga
Escuela  AVENTURA incorrecta @ Me gustaría saber que no-
ticias nuevas hay sobre el

de estrategas Ese dichoso @ Me he bajado la aplica-


ción «Creation Center»
en su versión en inglés porque
juego «Zidane Football Genera-
tion». No se sabe nada. Parece
que hubiera sido cancelado.
micrófono... el enlace de la versión española Pedro

@ Tengo un problema con


«Splinter Cell». En la mi-
sión del Ministerio de Defensa
no funciona. Lo que me ocurre
es que, una vez finalizada la ins-
talación, no sé como ejecutar el
Utiliza el programa de actualiza-
ción del juego que se conecta a
tengo que escuchar a dos hom- programa porque no se crea un Internet automáticamente y si-
El Miliciano bres con el micrófono láser, pe- menú de programa ni encuen- gue las instrucciones para insta-
Partizano ro cuando lo hago desde cual- tro el ejecutable. lar el parche de actualización
quier posición del patio Gerard Vila que soluciona diversos “bugs”
Lambert me dice que he fallado como el que estás experimen-

Evolución o la misión ¿Hay alguna explica-


ción?¿Qué estoy haciendo mal? Lo que ha ocurrido es que final-
tando con tu PC.

imposición Gerard Busquets mente no ha sido patrocinado


por Zinedine Zidane y el juego
VIRTUA
recibe el nombre de «Football TENNIS
 DEPORTIVOS
Generation», un simulador de

A
mitad del
fútbol de Trecision que ha sido
pasado mes,
durante la
publicado en exclusiva por la co- Jugar a dobles
Puesto que tienes instalada la lección “los mejores videojuegos


celebración del E3 versión comercializada en Espa- de El Mundo”, concretamente Acabo de comprar los
fuimos testigos, no ña de «FIFA 2003» debes insta- en su suplemento del día 20 de juegos «Virtua Tennis»
sólo de la buena salud lar su correspondiente versión Abril. Tienes más información en y «FIFA 2003», pero como es-
que disfruta la Suponiendo que cumples con de «Creation Centre», el archivo la página web de la compañía toy acostumbrado a las conso-
industria con respecto los requisitos de la misión –inte- se llama spanish.zip y puedes distribuidora FX Interactive: las, no se cómo jugar con mi
a este género, sino que rrogar al chófer de Vyacheslav encontrarlo en la dirección: www.fxplanet.com. hermano en el mismo PC. ¿Có-
pudimos comprobar el Grinko y no hacer sonar la alar- www.fifafootball2003.ea.com/fi mo se configura el equipo?
interés de los ma-, entonces debes salir al jar-
dín y buscar un punto oscuro a
nal_cc_2.htm. Después tienes
que descargar el el archivo art-
NBA LIVE 2003 Adrian
desarrolladores más  DEPORTIVOS
la derecha de las puertas, detrás setup.exe e instalar este progra- La mejor solución para los jue-
en vanguardia por de una columna. Desde ahí ma. Por último, actualiza la apli- gos deportivos es disponer de
aprovechar al máximo apunta con el micrófono al as- cación con la versión 1.6 de
Se bloquea dos gamepad con conexión
las posibilidades de la
tecnología actual en
censor de cristal. Intenta mo-
verlo al ritmo que el ascensor. Si
«Creation Centre» puedes des-
cargarla desde esta página web: @ He instalado el juego co-
rrectamente y mi tarjeta
USB. Gracias a esta tecnología
podrás instalarlos sin problemas
sus próximos el cuadrado del centro de la http://downloads.soccerga- gráfica es compatible con los en el panel de dispositivos de
lanzamientos. Los más imagen se vuelve rojo, entonces ming.com/complete.php3?id=0 requisitos especificados, pero control. Ejecuta la configuración
cercanos son «Rome: es que la grabación es correcta. 0008272 durante el partido se cuelga el de «Virtua Tennis» en el menú
Total War»,
«Homeworld 2» y
«Empires». Estos,
entre muchos otros, Quién es quién
prometen entornos
gráficos sensacionales.
Y es que la tendencia
más evidente apunta a
Hideo Kojima: El omnipresente
la adopción de los NACIÓ EN SETAGAYA Japón, el 24 de EN 1998, se distribuyó la versión de Playstation de «Metal Gear
gráficos 3D para casi Agosto de 1963. Entró a formar parte Solid». Resultó ser un bombazo y el nombre de Hideo Kojima
todos los juegos del de Konami en 1986 como diseñador a la comenzó a escucharse en todo el mundo. El juego consiguió
género. Hasta hemos edad de 23 años. vender seis millones de copias en todo el mundo.
visto un nuevo «Sims» SU PRIMER JUEGO fue ditribuido y EN 2000, Hideo realizó la versión a PC de «Metal Gear Solid»
en un entorno 3D producido solamente en Japón, en con gran aceptación por parte de los usuarios. También había
total. Pero, en relación 1986. Su nombre era «Yumetairiku intervenido en la producción de «Zone Of Enders». Ese mismo
a este cambio, muchos Adventure» y fue programado para la consola MSX. año, un vídeo causó sensación entre los asistentes al E3. Se
jugadores manifiestan trataba de «Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty».
EN 1987 HIZO REALIDAD EL JUEGO por cuyo título, más tarde se
su preferencia por los le conocería en todo el mundo. Era el primer «Metal Gear 2002 ES EL AÑO EN QUE APARECE «Metal Gear Solid 2: Sons Of
gráficos 2D. ¿Estamos Solid», en su versión original para MSX2. Liberty» en Playstation 2. El juego resulta ser uno de los más
ante una evolución emblemáticos títulos para la consola de Sony. Hideo Kojima se
lógica del género? Si EN 1988 FINALIZÓ «SNATCHER» uno de los más prolíficos en las convierte en uno de los nombres más influyentes en el sector
es inevitable, muchos distintas plataformas del momento. Su primera versión fue de los videojuegos
para PC-8801 SR. A esta le sucedieron las de MSX2 (1990), PC-
echaremos en falta Engine (1992), Sega CD (1994), Playstation y Saturn en (1996). EN 2003, «METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE» cuenta con su
mirar al mapa por los versión para PS2 y poco después para PC y Xbox. El pasado E3
ojos de una cámara EN 1990 APARECIÓ LA CONTINUACIÓN de su primer éxito ha mostrado parte de su actual proyecto: «Metal Gear Solid 3:
“isométrica”. «Metal Gear Solid 2: Solid Snake» también para MSX2. También Snake Eater» para PS2. Mientras, la compañía Silicon Knights
dirigiría el desarrollo del juego «Policenauts». desarrolla «Metal Gear Solid The Twin Snakes» para Gamecube.

134 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 5

Pasatiempos 3
Las primeras
imágenes de «FIFA
Maníacos
2004» revelan el del calabozo
estupendo detalle
en los modelos de
los jugadores,
Seguro que sabes
reconocer quién es
de configuración del juego. En la
el futbolista de la
pestaña de “controller setup”,
Juventus que está
selecciona uno de los pad para
protegiendo el balón Schmendrick
el jugador uno y el otro para el
ante Makelelé.
jugador dos. A continuación, ca-
libra cada gamepad con la op-
ción “calibrate controller” y lue-
A) David Trezeguet
La inevitable
go configura los botones para
los tipos de golpe y otras funcio-
B) Alessandro
del Piero
comparsa
nes. Ya dentro del programa, en
la opción “exhibición”, pulsa
C) Pavel Nevdev

P
“start” en cada gamepad para or qué, casi en
que aparezcan los iconos 1P y todos los juegos
D) Zambrotta
2P. En «FIFA 2003» es mucho de rol, nos
más sencillo, en la pantalla de topamos con un grupo
“elegir lado” pulsa hacia la dere- de personajes, que se
cha o izquierda en el D-pad para unen a nuestro
desplazar los iconos del game-
pad a los equipos de fútbol co-
base en el noroeste con misiles
SCUD. El problema es que ellos
misma localización, al menos,
una línea de Patriots y una nue-
EUROPA protagonista, aunque
rrespondientes. lanzan oleadas constantes so- va base. Cuando estés prepara- UNIVERSALIS II no queramos? ¿Por
bre mis tropas. Cada cinco mi- do, avanza con todas tus tropas  ESTRATEGIA qué tenemos que
ESTRATEGIA nutos me lanzan una tormenta y destruye el centro de mando. cargar siempre con
ese debilucho mago
con la que lo arrasan todo. Con los Patriot, contarás con Los códigos
José Manuel González una gran ventaja. Unos pocos que solamente sabe un
C&C:
GENERALS
 ESTRATEGIA
Pathfinder acabarán con las po-
cas avanzadillas que se te inten-
ten colar. No intentes un ataque
@ Estoy atascado en «Euro-
pa Universalis II». ¿Podrí-
ais facilitarme algunos códigos?
hechizo o esa arquera
antipática que no hace
nada más que correr
frontal y no activarás los SCUDS. José Vicente Carrasco de un lado para el
Atascado en la Un Humvee con algunos Ran-
otro? Parece no
gers pueden tomar los túneles Introduce los códigos tras pulsar
misión entenderse que
al extremo Oeste y tomar la refi- F12. Después de teclearlos pul-
muchos roleros
@ Estoy atascado en «Ge-
nerals», en la segunda
parte de la fase 5 de la campaña Es vital que, antes de destruir el
nería de petróleo del norte. De-
tén los SCUDS mandando Path-
finders y tormentas A-10 para
sa Enter y cierra la ventana con
Control+F12. Los códigos daga-
ma, pocahontas, vatican, mon-
preferimos crear un
personaje y dedicarle
con EE.UU. Los del GLA des- Centro de Mando GLA –provo- destruir los Stinger cercanos, tezuma y loyola te darán mu- toda nuestra atención,
truyen un pantano y separan cando la separación de ambas mientras los Comanches aca- chas ventajas. Introduce difrules proporcionarle todos
mis dos bases. Ellos tienen su bases– hayas construido en esa ban con el resto. y serás invencible en combate. los botines y dedicarle
todas las pociones
Pasatiempos 4 curativas. Déjennos a
Elegidos para la gloria 1. ¿Cuál de estos juegos
nosotros decidir si él
necesita o no
no se basará en compañía. De acuerdo
EL CLAN ESPAÑOL “TESLA TEAM” de «C&C: Gene- mundos persistentes? que la saga «Baldur’s
rals», nos invita a visitar su web: www.tesla-team.com. Desde ella Gate» es soberbia y
se puede participar en torneos e informarse de las últimas noticias A) Star Wars Galaxies. que «Neverwinter
relativas a este juego. También os dejamos la dirección del grupo B) Matrix Online.
Nights» se sale, pero
“Muerte En El Cielo”: www.clanmeec.com y “GI JOE”: zonacnc.web- C) Lords of Everquest.
D) Everquest II. sus programadores
cindario.com. Por último, ahí va una página en castellano que los
aficionados han dedicado a este juego: www.generalspain.ole.to
insisten en forzarnos a
2. ¿Cuál de estos juegos hacer grupos. Quiero
LA APORTACIÓN DE LA COMUNIDAD online a las no es de estrategia en juegos en los que yo
distintas creaciones de Blizzard crece en número todos los días. Y, tiempo real? tenga libre albedrío
si lo hacen bien, bienvenidos sean. En la web del QP Clan de Vene- para hacer compañeros,
zuela (http://qpclan.org/) puedes encontrar muchos recursos para A) Panzer General. quiero juegos en los
«Warcraft 3» y «Starcraft»: Videos, mapas, utilidades, estrategias, B) C&C: Generals. que pueda mantener
partidas guardadas etc.. Por si fuera poco, organizan torneos online C) Dune II.
mi individualidad. A
casi a diario. El registro, es gratuito. ¿A qué esperas?
3. ¿Cómo se llama el
veces, me apetece ser
motor gráfico de «Half- un solitario, y como
LOS JUEGOS GRATUITOS DE EA SPORTS ONLINE
son una auténtica fuente de adicción. Un buen ejemplo es «3 Point Life 2»? tal, quiero dedicarle
Shotdown», un sencillo concurso de triples en el que empiezas a ju- toda mi atención y mi
gar por pasar el rato y terminas enganchado intentando ganar “to- A) Havok. “cariño” al personaje
kens” que luego apostar en los concursos de EASO. El juego se car- B) Source. que ha nacido de mi
ga online y es muy fácil de jugar. La tecla “s” para coger el balón y la C) Raptor. propia imaginación y
barra espaciadora controla el tiro en suspensión. Lograr un buen D) Black Mesa. no de la de otros.
porcentaje requiere cierta práctica: http://play.pogo.com/rooms

Micromanía 135
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 6

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S craft III», «Medieval: Total War»,
«Command & Conquer: Gene-
rals» o «Praetorians». ¿Cuál se-
ría vuestra recomendación?
Álvaro López

MASTER Desde luego, no te andas con

Zona OF ORION 3 chiquitas. Francamente, decan-

arcade  ESTRATEGIA
Una vez que consigas tus re-
fuerzos a la derecha del extre-
Para llevar a cabo esta misión,
no debes precipitar el ataque
tarse por uno u otro depende de
muchas cosas. Por ejemplo, de
la ambientación que más te
Fechas mo Sur, sube al Norte hasta la sobre la base rebelde hasta no apetezca. Pero vamos a intentar
aproximadas colina. Construyendo una torre contar con todas tus unidades. darte algunas pautas para deci-
en el extremo Norte de la coli- Sincroniza tus robots de asalto dirte. «Praetorians» y «Gene-
na, podrás incendiar la del con- con las unidades antiaéreas pa- rals» son muy divertidos y tie-
trario. No mandes tropas de nin- ra encabezar el ataque y librarte nen un sistema de juego más
gún tipo más al Norte o al de los “speeders”; son la mayor sencillo de dominar. «Warcraft
bosque hasta que construyas amenaza. Una vez borrados és- III» es también una delicia y tie-
El Agente muchas más torres y prepares tos del mapa, lanza todo lo que ne una vida de juego muy pro-
Ryan una buena defensa. Cuando es- quede al Cañón de Iones, dejan- longada. «Medieval: Total War»
tés listo, avanza con la caballería do algunas unidades menores combina muy bien la estrategia
hasta el poblado enemigo y re- para retener a las tropas rebel- en profundidad con la táctica,
Indagaciones
1ª parte @ Parece imposible adquirir
«Master Of Orion 3» si no
gresa lo más rápido posible.
Aunque la batalla llevará su
des. En la ampliación «Campa-
ñas Clon», los AT-AT imperiales
en batallas espectaculares.

es de importación. Me gustaría tiempo, hasta la última unidad responden al fuego aéreo, lo HARDWARE
P
rometí no saber si va a ser publicado en enemiga irá a tomar tu posición que la misión mucho más fácil.
volver a España, y cuando será eso. en la colina, dándose de bruces
conjeturar Alex Vallés con tus arqueros. Otra cosa, no
ESTRATEGIA FILTRADO
sobre «Duke Nukem te molestes en dejar unidades
DE LA MEJOR ANISOTRÓPICO
Atari ya ha lanzado «Master Of por el camino para emboscadas:  HARDWARE
Forever» en esta  ESTRATEGIA
Orion 3» en nuestro país, desde serán inútiles.
columna, y así lo he
cumplido. No
la segunda quincena de mayo. Cómo funciona
Debería estar disponible en
S. W.: GALACTIC ¿Cuál escoger?
obstante, también he
seguido muy de cerca
el rastro de George
cualquier comercio especializa-
do. Su precio es de 49,95 euros. BATTLEGROUNDS
 ESTRATEGIA
@ Tengo una consulta so-
bre los entornos 3D. ¿Pa-
ra qué sirve el filtro anisotrópi-
Broussard, y eso
siempre tiene sus
PRAETORIANS Campaña Imperial
co? ¿A qué afecta visualmente?
¿Merece la pena activarlo te-
 ESTRATEGIA
recompensas.
Pequeños datos, Ayuda, por favor @ En la misión “Batalla de
Hoth” del Imperio en
«Galactic Battlegrounds», ¿hay
niendo en cuenta su influencia
en el rendimiento?
Kobe
apuntes y detalles de
los que os traigo
algunas conclusiones  Hace tiempo llegué a la
fase XV (El que arries-
ga...) pero aún no he consegui-
alguna táctica para que no me
destruyan todas las unidades
antes de que pueda destruir el @ Creo que os lo voy a po-
ner muy difícil. Me quiero
El filtrado anisotrópico mezcla la
función de aplicar una textura
en todas sus dimensiones, im-
apetitosas: 1ª. El do pasarla. ¿Qué he de hacer? cañón de iones rebelde? comprar uno o dos juegos de es- plementando filtrados bilineales
proyecto sigue vivo, y Miguel Vidal Javier Maragato trategia. He pensado en «War- o trilineales de forma mucho
aunque el equipo ha
sufrido algunos
cambios e
incorporaciones, no
hay problemas de
A debate
financiación. 2ª. 3D
Realms conserva todo ¿Es bueno prolongar la vida de un juego a base
el control creativo
sobre el desarrollo y de expansiones o es mejor realizar nuevos juegos?
no sufre presión de
distribuidora alguna, l éxito de un programa siempre ha traído consigo Gotor, que también usa como ejemplo los programas
(o eso dicen). A pesar
de los rumores sobre
su lanzamiento la
E la inmediata salida de imitaciones y posterio-
res secuelas, explícitamente diseñadas para
aprovechar el tirón, con mejor o peor fortuna. Ofer-
de Blizzard y la sagas «Medal Of Honor» y «Rainbow
Six», opinando igualmente sobre los cambios oca-
sionales en la dinámica del juego. Apunta que “pa-
fecha sigue siendo ta y demanda. El tiempo necesario para desarro- ra introducir cambios mínimos ya están los par-
llar un nuevo juego parece justificar productos ches”. Tajante. La embestida de Jordi Vallés
“cuando esté listo”.
que, sin acusar apenas diferencia con el original, contra las ampliaciones no viene tan motivada
3ª. El juego utilizará mantiene el interés sobre éste hasta la salida de un por la falta de calidad u originalidad de las amplia-
funciones exclusivas título fresco o, al menos, una variación suficiente- ciones. “el que las compra sabe lo que se lleva a ca-
de DirectX 9. 4ª El mente interesante del programa imitado. sa”. Insiste en que “no aportan tanta novedad para el
juego requerirá una Sobre la necesidad de estas ampliaciones, Roberto Huerta las precio que se pide por ellas”, y reconoce haber dejado de
tarjeta gráfica considera “un producto dirigido a un público específico [...] que comprar productos de «Los Sims» por ese mismo motivo.
equivalente a una ayuda a soportar esperas cada vez más largas” y defiende que
GeForce 3. Y 5ª. Habrá “compañías como Blizzard no tendrían el tirón actual si no hu- Para el mes que viene: Siempre es recomendable comprar el
una demo jugable bieran popularizado esta clase de programas”. Sin embargo, juegos originales por las ventajas que implica. Pero, ¿crees que
otros evitan comprarlos a favor de las expansiones gratuitas además se deberían incluir extras como ha hecho «Praeto-
antes del lanzamiento
–MODs– generadas por los aficionados, el caso de Fernando rians» con la banda sonora o «Enter the Matrix« con un DVD?
oficial. STOP. Seguiré
informando.

136 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 7

Primero, desinstala todos los


controladores de tu anterior tar-
jeta gráfica si no lo has hecho
ya. A continuación, tienes que
actualizar la BIOS de la placa ba-
“ Mi chico se pasa
las horas jugando a
«BloodRayne», así que
Carrusel
deportivo
se e instalar las últimas versio-
nes de los drivers de la misma.
creo que voy a teñirme

más precisa para difuminar las


líneas de los píxeles, en función
del ángulo y la distancia desde
Puedes encontrarlos en la pági-
na web de su fabricante. Por úl-
timo, instala los controladores
oficiales de ATI. Si continúan los
problemas, puede ser debido a
EL ESPONTÁNEO
de pelirroja.

¿Quieres ser nuestro Espontáneo? Manda tu foto y tu frase a cualquiera



Silvia Benedicto (Madrid)

de las direcciones de esta sección. A. Barkley


la que se visualizan. En definiti- una incompatibilidad de hard-
va, logra que las texturas tengan
un aspecto más realista y evita
ware entre la Radeon 7500 y tu
placa base si se trata, como pa-
forma más rectangular que el de
otros nucleos AMD. Podrás re-
TARJETA 3D
que se produzcan “bailes de pí- rece, de un modelo antiguo. conocerlo fácilmente a la vista.
 HARDWARE
Propuestas
xeles” con texturas que están a
mayor distancia o en ángulos
PROCESADOR SONIDO 3D
Resistir con una
tarjeta Kyro II
inteligentes
oblícuos desde nuestra pers-
HARDWARE  HARDWARE
pectiva. Merece la pena activar-
 HARDWARE
@ Soy uno de tantos usua-

L
lo en entornos bajo OpenGL o rios que aún resisten con as primeras
Direct3D, aunque sólo si dispo-
Consume recursos una Kyro II, y la mayoría de no- noticias del
nes de una tarjeta de última ge- Reconocer vedades no me funcionan, ya desarrollo de
neración. Si no, puede afectar el núcleo que esta tarjeta no tiene sopor- «FIFA 2004» vuelven a
demasiado al rendimiento de la ta T&L por hardware. ¿Hay al- incidir en el motor de
misma. Para activar esta función
abre el panel de control de tu la
tarjeta gráfica.
@ Quiero comprar un pro-
cesador Athlon XP, pero
por el momento en las tiendas,
guna utilidad que me permita
forzar su funcionamiento?
Nacho Gómez
juego, promete
jugabilidad sin
renunciar a la
están mezclados los nuevos
simulación y una IA
INESTABLE modelos con el núcleo Barton
con los de la familia anterior. revolucionaria. Sí, lo
 HARDWARE
mismo dijo EA Sports
Actualización del
¿Cómo puedo asegurarme de
que estoy comprando un Ath-
lon XP con un núcleo Barton?
@ Tengo problemas a la ho-
ra de ejecutar juegos con
la opción de sonido 3D activa-
el año pasado para
anunciar «FIFA 2003»
sistema delicada Alfredo da. Sobre todo con «Need for que es el mejor, pero
Speed: Hot Pursuit 2». Durante que sigue lejos de
 Tengo un Pentium III a
800 MHz y una tarjeta
gráfica ATI Radeon 7500 (antes
el juego, se producen saltos que
impiden jugar decentemente. Si
pongo el juego en estéreo, fun-
Puedes hacerlo. Con los últimos
drivers no oficiales aparecidos a
recrear un fútbol
realista. Sin embargo,
este año tenemos
una Voodoo 3) que me ocasio- ciona bien. finales de mayo en la web:
na problemas con casi todos Viyel Mo www.pvrdev.com/driver/in-
sensaciones más
los juegos, pues al conmenzar Puesto que el núcleo Barton ha dex.htm. Pero ya que no extiste cercanas al optimismo
casi con cualquier juego el sis- duplicado el tamaño de la caché En lo que se refiere a «NFS: Hot asistencia técnica para estos que al escepticismo.
tema se bloquea. ¿Cuál puede L2 es bastante más grande y es Pursuit 2» no debes preocupar- drivers te recomendamos que Aparte de la presencia
ser el problema? fácilmente reconocible. El nú- te, es un defecto del juego y EA guardes tus drivers actuales por de la gestión
Pablo Martínez cleo del procesador tiene una va a subsanarlo con un parche. si los necesitas más adelante. “manager” a través del
modo carrera y de un
editor táctico más
Hace 10 años El juego del mes potente, el fichaje
estrella de este año no
es un jugador sino
Aquel número 64 de la segunda época de Ërich Rutemöller. Se
Micromanía ha sido uno de los que han per- trata de un reputado
durado en nuestra memoria. Dábamos la miembro del comité
bienvenida a una de las más brillantes técnico de la FIFA que
aventuras de Lucasarts, «Day Of Tentacle». asesorará a los
Por así decirlo, la continuación «Maniac programadores.
Mansion». Nuestros personajes debían via-
Además, el pasado
jar a través del tiempo, dentro de las curio-
mes los productores
sas “crono-letrinas” para detener al gran
Tentáculo Púrpura que amenazaba la hu-
del juego se pusieron a
manidad. Desternillante como pocas. disposición de los
No era este título el único éxito que adelan- seguidores de la saga
tábamos en la portada. ¿Cómo podíamos en un chat en el que
olvidar aquella primera obra maestra de la
compañía Bullfrog? Con un desarrollo encabezado por Peter Molyneux «Sin-
Desafía al mundo entero pudimos transmitirles
nuestras ideas y
dicate» supuso toda una revolución entre los juegos de acción y estrategia. lige tu juego favorito entre los comentados en la

E
peticiones. Si estás
Una visión fascinante de un futuro dominado por las corporaciones. sección reviews en este número de Micromanía interesado en
Era la época dorada de las aventuras y por ello nos ocupábamos de la review y envíanos un e-mail al buzón de La Comunidad.
participar con tu
del terrorífico y enigmático «The 7th Guest». Algo más desenfadada y sobre Este mes en Micromanía hemos elegido «Rise Of Na-
todo más picante era la aventura «Cobra Mission», en la que impresionantes tions». A nuestro juicio Microsoft ha logrado realizar to-
opinión visita el foro:
bellezas al estilo Manga se esforzaban en ponernos... las cosas difíciles. Tam- do un referente para el género estrategia, con una cali- http://encommunity.
bién, entre los temas de actualidad estaba la llegada del Mega CD, una de las dad técnica incuestionable. El mes anterior elegísteis ea-europe.com/
máquinas de Sega que alcanzó mayor aceptación entre el público. «GTA: Vice City» como juego del mes, discrepando con forumdisplay.php
nuestra elección, que fue «Enter The Matrix».

Micromanía 137
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 8

La Comunidad
S ó L O P A R A A D I C T O S ROL Pues en «Dungeon Siege» hay
un... ¡Nivel de las Gallinas! No te
problemas de que desaparezca,
pues tratándose de Lirina, que
adelantamos qué vas a encon- es un personaje decisivo en el
DUNGEON trar allí. Tienes que colocar la es- juego, aparecerá con un 100%
SIEGE fera en el lugar en concreto. de seguridad. Un último consejo
 ROL si nos lo permites; graba la par-
TARJETA GORASUL tida a menudo, pues no cuesta

Planeta GRÁFICA El Ojo de Furia  ROL más que presionar una tecla y
te ahorrarás estos disgustos.

virtual  HARDWARE

@ Llevo enganchado duran-


te semanas al «Dungeon
Resucita a los
SIMULADORES
Memoria Siege» y he encontrado un ob- muertos
misteriosa
@ Hace muy poco compré
jeto que me parece curioso pe-
ro no se que hacer con él. Lo @ Estoy atascado en el jue-
go de «Gorasul: The Le- COMBAT
un ordenador Pentium 4 a encontré en las cuevas de hie- gacy of the Dragon».Quiero sa- FLIGHT
2.53 GHz con 1024 MB de me-
moria DDR y una tarjeta gráfi-
lo, en una zona con varias esca-
leras, palancas y baldosas que
ber cómo se revive a un
miembro de tu equipo. Ha
SIMULATOR 3
Comandante  SIMULADORES
Harris ca ATI Radeon 7500. Me asegu- se mueven en el suelo. Es una muerto Lirina y no puedo se-
raron que era una tarjeta de esfera que se llama El Ojo de guir la aventura. Si necesito al-
128MB, pero en la página web Furia. La cuestión es que me guna pócima decidme donde Problemas con la
actualización
Feliz de ATI no existe ninguna ATI ocupa cuatro casillas del inven- puedo conseguirla.

Centenario
Radeon 7500 con 128MB. El PC
reconoce que la tarjeta dispone
de 128MB. ¿Existe realmente
tario, el juego no dice para qué
sirve y los vendedores me dan
1000 monedas por ella. ¿Qué
Kerous
@ Me he bajado la actuali-
zación que Microsoft ha
puesto en Internet para el simu-
un modelo con 128 Mb? hago con este objeto? lador «Combat Flight Simulator

L
a aviación Borja Acosta Gunthar 3», pero al instalarla me da pro-
cumple 100 blemas que me impiden lograr-
años. La GPU Radeon 7500 dispone de lo. ¿A qué se debe?
Felicidades a todos. una interfaz de memoria capaz Miguel
de direccionar 64 o 128 MB. Así
Ningún medio de
que es posible algunos integra-
locomoción como el dores que utilizan chips de ATI Hay tres maneras de resucitar a
aéreo ha hecho tanto dispongan de modelos con 128 personajes que han caído en
por convertir nuestro MB en dos módulos de 64 MB. combate: La primera es con un
planeta en un pañuelo. Debes saber que, teniendo en bastón que tenga el hechizo,
Ya no hay lugar cuenta el resto de tu equipo, la aunque normalmente falla. Tam-
demasiado lejos si verdad es que esta tarjeta gráfi- No te deshagas del El Ojo de Fu- bién puedes usar el hechizo
tiene una pista de ca es una auténtico cuello de ria pues es un objeto que te “Black Death”, que tiene un cos-
aterrizaje. botella, te recomendamos que, abrirá las puertas hacia un nivel te de 140 puntos de maná. Por El parche que nos comentas ne-
si todavía estás a tiempo de secreto al que, de otra manera, último puedes despedir al per- cesita que el juego esté en las
Paralelamente,
cambiarla pruebes con una Ra- no podrías acceder. Tendrás que sonaje, pues volverá a aparecer mismas condiciones en las que
«Microsoft Flight
deon 9500 o, al menos, alguna cargar con él un capítulo más, en el punto de encuentro inicial. se instaló originalmente. Si has
Simulator» cumple 20 unidad que quede del modelo pero la recompensa merece la Esta última opción, si bien impli- añadido nuevos aviones por
años y es momento de 8500. Una GeForce4 Ti 4200 es pena. ¿Recuerdas la fase secre- ca regresar sobre tus pasos, es ejemplo, la actualización puede
recapacitar. El avance otra buena opción. to de las vacas en «Diablo 2»? la más económica, y no tendrás darte problemas. Desinstala las
desde la versión 1.0
hasta nuestros días ha
sido asombroso, pero
más que al pasado se
me antoja interesante
echar una miradita al
¿Cuál prefieres? La Web del mes
futuro. ¿Hacia donde
nos lleva Microsoft? Juegos españoles
Personalmente, echo www.computeremuzone.metropoliglobal.com
en falta ese motor
gráfico estable que na vez, hace
permita una verdadera
comunidad on line,
con sus rutas
U mucho tiempo,
los juegos es-
pañoles, como los di-
comerciales, sus nosaurios, dominaron
trabajos locales, etc. la Tierra. Bueno, “do-
amén de una oferta minar”, lo que se dice
dominar... no, pero sí
“oficial” de nuevos
tuvieron una notable
aviones cada mes...
s posible que te haya sorprendido el original diseño repercusión en toda
Esto en lo que a la
versión civil del juego
se refiere porque para
E de la portada este mes, con el que hemos pretendido
romper un poco la tradicional línea de imágenes ge-
neradas por ordenador e ilustraciones. Aún así, teníamos
Europa. Las compañías de desarrollo de juegos abundaban
aquí y los lanzamientos anuales se contaban por decenas.
Para recordarlos, en la web Computer EmuZone encontrarás
la más “combativa”, preparada una segunda opción, más “clásica”, que al final una de las mejores bases de datos de las compañías espa-
más de uno se decidimos desechar. Pero queremos conocer tu opinión. ñolas de las época de los 8 y los 16 bits, con una completa fi-
pregunta ¿para cuando Envíanos un email utilizando la dirección común de la sec- cha para cada uno de los juegos, incluyendo soluciones y
un CFS con reactores? ción (lacomunidad@micromania.es), y dinos cuál te gusta análisis de entonces. Además, podrás jugar a muchos de es-
Mientras. ¡Felicidades! más de estas dos portadas. Si coincides con nuestra op- tos clásicos utilizando un emulador. Seguro que ningún jue-
ción o si tu favorita habría sido el segundo diseño. goadicto mayor de 25 años puede resistirse a la tentación...

138 Micromanía
MM102_132_139_COMUNIDAD(8 )2 18/6/03 10:33 pm Página 9

Pasatiempos 6
modificaciones que hayas he- VELOCIDAD
cho y luego intenta instalar el
parche. Si no funciona así, la úni- Lee con atención este número de Micromanía y
Locos del
ca solución es desinstalar y bo- NFS: HOT completa las siguientes frases: volante
rrar el juego y volver a instalarlo PURSUIT 2
todo nuevamente.  VELOCIDAD 1 ¿Cómo? ¿Que no has oído hablar de _ _ _ _ _ _ _ _ _
No te preocupes, nosotros casi tampoco.
PRÓXIMOS Editar los coches 2 ...y de paso el primer
_ _ _ _ _ _ _ _ desde el vuelo
LANZAMIENTOS de los hermanos Wright.
 SIMULADOR DE VUELO
@ Soy un gran aficionado al
diseño gráfico y me gus-
taría crear mis propios coches 3 Le dan al juego un aire _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ que no se
corresponde con su jugabilidad. Warrior
Para coger el hilo con «3D Studio Max». ¿Sabéis

 Llevo bastante tiempo


desconectado del mun-
do de los simuladores de vuelo
dónde puedo conseguir las he-
rramientas de conversión de
los formatos gráficos?
4 Pero el verdadero _ _ _ _ _ _ no se conforma con
las migajas. Tiene que adueñarse de la ciudad entera. Pocas
y quisiera saber que novedades
existen actualmente. ¿Cuál me
Jordi Guasch nueces
recomendarías? un problema extraño, porque SUPERBIKE
Y
Anónimo no lo hace siempre. ¿Qué pue- a sabéis que
do hacer para solventarlo? 2001 me gusta hacer
VELOCIDAD

Esta sección ha sido confeccionada por: El Gran Talkirmar, El Miliciano Partizano, El agente Ryan, warrior, Comandante Harris y A. Barkley.
Carmelo Quero de tribuna con
las opiniones de los
Problemas al fanáticos de la
comenzar velocidad y, como
En www.nfscars.net tienes la
mejor página de aficionados a
@ Con el sistema operativo
Windows XP Home Edi-
tion he instalado el juego. Cuan-
esperaba, en los foros
que visito durante los
los “mod” de vehículos de las do intento hacerlo funcionar
escasos instantes que
Los últimos juegos en aparecer series «Need for Speed». En la sólo sale el despego las manos del
han sido «IL-2 Sturmovik: For- sección de «Need for Speed: Hot primer anuncio de la compañía volante, echan humo
gotten Battles» y «Combat Pursuit 2», puedes acceder a las Si ya has instalado la última ver- luego sale repentinamente al las opiniones sobre
Flight Simulator 3». Ambos am- utilidades que te interesan. sión de los controladores “Ca- escritorio. ¿Cómo lo arreglo? «Colin McRae 3.0».
bientados en la 2ª Guerra Mun- talyst” de ATI y has actualizado Dario Quiñones Personalmente
dial y con una calidad buena en
los dos casos aunque bastante
PRO RACE el programa con el parche
V11_120, el servicio técnico de Prueba a intentarlo con el modo
esperaba más, incluso
superior en el primero de ellos. DRIVER Codemasters advierte que «PRO de compatibilidad de Windows
en gráficos. Es cierto
que prefiero una
 VELOCIDAD
Después del verano aparecerán Race Driver» se probó con una XP, ejecutando el asistente para
conducción menos
«Flight Simulator 2004 A Cen- ATI Radeon 8500. Han notifica- compatibilidad de programas o
tury of Flight» y «Lock-On Mo- Extraño y aleatorio do los problemas con otros mo- seleccionando el archivo ejecu-
arcade, pero lo que no
pasa desapercibido es
dern Air Combat». También de-
biera aparecer muy pronto
«Strike Fighter: Project 1». De to-
@ Tengo un AthlonXP
2400+ con una tarjeta grá-
fica ATI Radeon 9700 y durante
delos de procesadores gráficos
de ATI para que sea ésta compa-
ñía la que solucione el problema
table de «Superbike 2001». Lue-
go, en “Propiedades” y en la
pestaña de “Compatibilidad”,
un modo multijugador
en el que no se han
dos ellos se espera mucho y pa- la carrera el juego se cuelga y en la próxima actualización de selecciona el botón “Windows contemplado las
rece que marcarán tendencias. me obliga a reiniciar el PC. Es los controladores “Catalyst”. 98/Me” como sistema operativo partidas online. Sin
duda tiene muchas
virtudes, pero no las
suficientes como para

¿Te ha tocado? justificar nueve meses


de retraso en PC. Sí, se
Soluciones trata de un notable
A continuación publicamos la relación de los ganadores de los concursos
AMERICAN CONQUEST , WARRIOR KINGS BATTLES e IGI 2: COVERT STRIKE que apare-
Pasatiempos arcade de rallies, pero
cieron en el número 100 de micromanía. MICROMANíA 101
dista mucho de ser tan
1.D Oleg. 2.D Shadowbane. 3.B Jordi
revolucionario como
JUEGO AMERICAN CONQUEST (PC) + CALENDARIO José D. Padilla Arias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
Oscar López Villaverde . . . . . . . . . . . . . . . . . .A Coruña Miguel A. Castro Díaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
Cruyff. 4.1.D (Cheater), 4.2.B (Idspis-
popd), 4.3.A (Secret Weapons Of W.W.II)
lo fue su antecesor.
Matías Cerrato Ramos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz Pablo Rodrigo Jiménez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid 5.1 (conducir), 5.2 (Matrix), 5.3 (Azafa-
Daniel Martín Duñach . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona David Del Olmo Suárez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid tas), 5.4 (Peludo). 6.1 (Mónaco)
Carlos Javier Barbeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Rubén Méndez Pérez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
Angel H. García Rodrigo . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Daniel Blanco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
José Rodal Montero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bizkaia
Antonio García Lozano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Cádiz
José Mª Cabot Batle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lleida
José L. Sánchez Aparicio . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
Juan J. Guzmán Ugarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Málaga
Enrique J. Gutiérrez Portillo . . . . . . . . . . . . . . . .Málaga
cupón de participación
Miguel Angel Moisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Maite Flores González . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Murcia
Umberto Pellegrini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid José M. Bayón Caberno . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Orense Responde correctamente a todas las cuestiones que
Nicolás Pérez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid Julio Fernández Navarro . . . . . . . . . . . . . . . . .Valencia aparecen en los PASATIEMPOS y podrás ganar
Fco. Javier Guerra Márquez . . . . . . . . . . . . . . . .Sevilla Beatriz Sebastián Mariel . . . . . . . . . . . . . . . .Zaragoza una de las 10 camisetas exclusivas de Micromanía
Valentín Risquete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sevilla
Jorge Rodríguez Santos . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tenerife JUEGO IGI 2: COVERT STRIKE (PC) que sorteamos entre todos los que consigáis dar
Víctor J. García Muñoz . . . . . . . . . . . . . . . . . .Zaragoza Miguel A. Castro Castro . . . . . . . . . . . . . . . . .A Coruña con la solución correcta.
Joaquín A. Ruíz Beneitez . . . . . . . . . . . . . . . . .Alicante
JUEGO WARRIORS KING (PC) + POSTER Daniel Stewart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Almería Mándanos una carta con las respuestas adjuntando los siguientes datos:
Diego Comendador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .A Coruña Pablo Jaquete Alvarez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Asturias
Daniel Stewart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Almería Ignacio García Gamero . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz
Pedro Juan Bolaños . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz Guillermo Cladera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Baleares Nombre Apellidos
MICROMANÍA 102

Manuel Gómez Vázquez . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz José Fco. Guadiana Marco . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Edad Dirección
José A. Rodríguez Recio . . . . . . . . . . . . . . . . . .Badajoz Esteban Massot Foj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Gerona Ciudad y Provincia
Javier Estapa Cruz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Darío Bermúdez Vadillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Madrid
Mª Rosa Castell Blanquer . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Jorge Machado Gómez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Málaga
Código Postal Teléfono de contacto
Juan Angullo Calderón . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona Francisco Pérez Alfonso . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Murcia
Jordi Rojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Barcelona José D. Chafino Galán . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tarragona Para participar, recorta y adjunta también este cupón. Sólo entrarán en
Egoitz Ruíz Osaba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bizkaia Luis Sierra Gómez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Valencia concurso aquellas cartas que contengan este cupón junto con todas
Ramón Costa Salgas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Girona Alfonso Ciriza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Vizcaya las respuestas correctas.
Pedro A. Mañas Cees . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Jaén Sergio Visiero Ramo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Zaragoza


Te informamos que tus datos serán incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es respon-
sable HOBBY PRESS, S.A.. Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición,
dirigiéndote por escrito a HOBBY PRESS, S.A. calle Los Vascos 17, 28040 Madrid. Tus datos serán cedidos
con fines comerciales a las empresas de nuestro mismo grupo de sociedades. En el caso de que no lo
desees así dirígete por escrito a la dirección anteriormente indicada para hacérnoslo saber.
MM102_140_QUIOSCO(1) 18/6/03 06:31 pm Página 1

La Comunidad
E L Q U I O S C O
Nintendo Acción
Un regalo flipante
Computer Hoy Juegos
E
ste mes, Nintendo Acción os ofrece la oportunidad en primicia de
Entra en Matrix ver a los nuevos “Pokémon” para GBA. Están en el vídeo CD que re-
galan: ¡¡40 minutos con las mejores imágenes de

C
omputer Hoy Juegos ha realizado el mejor test y la guía más com- Rubí y Zafiro!! Podéis verlo en cual-
pleta de «Enter the Matrix», el juego en el que podrás descubrir todo quier PC o en vuestro DVD. Y además...
aquello que nunca verás en el cine. Sitúate en la piel de Niobe y •Un gran aluvión: Reportaje con los
Ghost lucha por liberar a la humanidad del mundo próximos bombazos de Ga-
irreal de Matrix . Y además... meCube: «Mario Kart
•Los mejores test: «Vice City», Double Dash», «Metal
«BloodRayne»... Gear», «Pokémon Co-
• La comparativa de “Los Sims” losseum»
analizará las diferencias y virtu- •Rubí y Zafiro: La Re-
des de cada expansión de este vista Pokémon es un
genial simulador. Así sabrás cuál especial de 32 lámi-
de ellos se adapta a tus gustos. nas datos sobre los
•Toda la actualidad de nuevos Pokémon.
los juegos para PC,
trucos, consejos y guí-
as detalladas.
• De regalo, «Faraón»,
uno de los mejores
juegos de estrategia.
Hobby Consolas
Todo sobre el nuevo Tomb Raider

L
a nueva aventura de Lara Croft por fin llega a PS2, y Hobby Consolas

Play2Manía se ha puesto las pilas para ofreceros el primer análisis de «Tomb Rai-
der: El Ángel de la Oscuridad», la primera parte de la guía del juego,
¡y un póster a tamaño real de la modelo! Y además...
Diviértete pasando miedo. • Los nuevos espías: Si os gustan las
aventuras de infiltración, no os perdáis

P
lay2Manía analiza los mejores juegos de miedo, para que sepas cuál los dos reportajes, que os cuentan
es el más asusta: «Silent Hill 3», «Clock Tower 3», todo sobre las nuevas entregas de
«Project Zero» y «Resident Evil: «Metal Gear Solid» para PS2 («MGS
Dead Aim», entre otros. Y además... Snake Eater») y GC («MGS The Twin
• Suplemento especial: En Play2Manía te Snakes»), y de la segunda parte de
esperan 36 páginas con los mejores jue- «Splinter Cell» para PS2, Xbox y GC.
gos del E3. Cerca de 100 títulos que te alu- • Novedades de infarto: Llega
cinarán en los próximos meses. «Hulk» a las consolas, «Castle Wol-
• Guía coleccionable: Llega al final de fenstein» arrasa en PS2 y Xbox, el
«Enter the Matrix» y «La Ven- juego online debuta en PS2 con
ganza de Lobezno». «SOCOM», «Warior» se estrena en
Podrás guardarla GC, «Donkey Kong Country» se
en la caja de los pasa a GBA… ¡Un mes de lujo!
juegos. Y todo Hobby Consolas 142 a la venta el
por sólo 2,99. 25 de junio, por sólo 2,95 euros.
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MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 2

E L T E M A D E L M E S . . .

1 2 3

DIRECTX 9 Juegos de nueva generación


5

El nuevo DirectX 9 sustituye ya la versión DirectX 8.1 en muchos juegos.


Pero seguro que muchos no habréis notado nada especial. Y es lógico, porque
se necesita una tarjeta gráfica de última generación, que soporte las nuevas
funciones de Direct3D para asistir al nuevo amanecer en los gráficos.

L
as primeras noti- rar a la CPU, con lo cual, el MÁS JUEGOS rio. Es decir, que además de
cias acerca de programador no depende En definitiva, el HLSL de Di- esperar un salto de calidad
DirectX 9 fueron 8 tan directamente del mode- rectX 9 otorga a los progra- y realismo sin precedentes
sorprendentes. lo de tarjeta gráfica, sino madores más posibilidades en los gráficos, se avecina
Esta vez, llegaban en forma que será el compilador de creativas y simplifica nota- una época de en la que vere-
de manifestaciones –muy este lenguaje el encargado blemente su trabajo, de for- mos aparecer mayor núme-
favorables– por parte de de adaptar y aprovechar la ma que agilizan la escritura ro de títulos en menor espa-
muchas figuras relevantes capacidad de cada tarjeta de las líneas de código de cio de tiempo.
entre los desarrolladores de gráfica aceleradora 3D. Ade- los motores de render y así
software de juegos. Sin em- más, este compilador de pueden dedicar más tiempo POR LOS CINCO
bargo, hasta entonces, las HLSL es actualizable, por lo a potenciar la complejidad SENTIDOS
anteriores versiones de Di- que, los futuros procesado- del entorno 3D. Ahora que No sólo Direct3D se ha visto
rectX no habían tenido un los efectos visuales de ilu- res gráficos no se quedarán los programadores lo tienen reforzado en DirectX 9. Di-
recibimiento aplaudido. minación y sombreado de en fuera de juego. más fácil, los productores rectSound para el sonido y
La razón primordial de este un modelo en un entorno Como veremos en las pági- han declarado que pueden DirectShow para el video-
entusiasmo con DirectX 9 3D. También se encargan de nas dedicadas al hardware crear más juegos, al reducir- también han crecido en fun-
se llama HLSL (High Level la aplicación del color sobre de ATI y Nvidia, las dos se los márgenes de tiempo cionalidad. El sonido se ha
Shading Lenguaje). Se trata la superficie del modelo y compañías han creado, de desarrollo y el número visto ampliamente potencia-
de un lenguaje de progra- del tratamiento de filtrado aparte de sus procesadores de programadores necesa- do, porque las muestras del
mación que ha sido creado en las texturas. gráficos, tecnologías pro- mismo pueden llegar a una
específicamente para su pias: –SmartShader 2.1 de frecuencia máxima de 200


aplicación en gráficos y en- TODO MÁS FÁCIL ATI y CineFX de Nvidia–. Con la potencia de la KHz –para aprovechar las
tornos 3D que facilita la cre- Con el lenguaje de alto nivel No sólo sirven para dar so- próxima generación prestaciones de las nuevas
ación de “sombreados de HLSL el programador puede porte a DirectX9, sino para de procesadores tarjetas de sonido–. Dispone
vértices” –Vertex Shaders– escribir líneas de código que, a través de otras herra- gráficos podemos de un control del posiciona-
y “sobreados de píxeles”, mucho más claras y versáti- mientas, permiten a los pro- usar la tecnología en miento multicanal y efectos
–Pixel Shaders–. Éstos, son les. Asimismo, permite eje- gramadores usar lenguajes formas que nunca acústicos más efectivo, pa-
los nombres que reciben los cutar todas las operaciones compatibles con HLSL, diri- habíamos usado.” ra que el entorno de sonido
programas que determinan, en la GPU (el procesador de gidos a las características de Andy Glaister, Director de 3D en los juegos nos ponga
cómo deben renderizarse, la tarjeta gráfica) para libe- cada hardware. desarrollo, Microsoft los pelos de punta.

142 Micromanía
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 3

10 LOS PRIMEROS
1. Painkiller. Uno de los primeros juegos con funciones
exclusivas de DirectX 9. 2. NFS: Underground. El
11 aspecto metálico de las carrocerías nunca ha sido tan
realista. 3. Deus Ex 2. Abarca más innovaciones
gráficas en lo referente a la geometría. 4. Half-Life 2.
Profunda utilización de DirectX 9 a todos los niveles,
logrando personajes de increíble expresividad.
5. EverQuest 2. También se aprecian avanzados
efectos gráficos en los personajes. 6. Rome: Total
War. Mostrar miles de unidades en 3D con tal grado
de detalle sugiere un aprovechamiento más funcional
del API de Microsoft. 7.Tron 2.0. La luz es la pieza
clave en el estilo visual de este juego. 8.Dragon
Empires. Logra unos efectos ambientales
extraordinaros. 9.Chrome. Sistemas de partículas y
superficies espectaculares. 10.Far Cry. Escenarios de
gran realismo con geometría e iluminación muy compleja.
11.Vampire: Bloodlines.
Comparte el motor gráfico
de «Half-Life 2» y
muchas de sus
características.

6
X 9

9 Primera
impresión
SÍ nos gusta
 Las versiones 2.0 de
los sombreadores de
vértices y píxeles
generan efectos de
iluminación soberbios.
 La versatilidad de la
programación con
HLSL se traduce en
entornos 3D mucho
más complejos y
realistas.
 Las mejoras en
DirectPlay aumentan
Por su parte, Di- la estabilidad de las
rectShow dispo- partidas multijugador
ne de VMR-9, un
7 HARDWARE
online.
filtro de render 8  Tarjetas gráficas
que hace posible op- PARA TODOS compatibles con
añadir efectos de Di- timiza- Las nuevas gamas GeFor- DirectX 9 en una gama
rect3D a las secuencias ción de Di- ceFX de nVidia y Radeon de bastante asequible.
cinemáticas y reproducir- rectPlay a la es el factor común a las opi- ATI abarcan todo el seg-
las con una magnífica cali- hora de establecer conexio- niones de programadores y mento de precios e incluso NO nos gusta
dad. Esto permite, por ejem- nes en red y en Internet me- grafistas, y constituyen un con un presupuesto modes-
plo, introducir vídeos de diante TCP/IP. Y para disftu- argumento de peso. En bue- to se puede dar el salto a Di-  La inicial escasez de
gran calidad en “monitores”, rarlo esto no hace falta una na lógica, todos los desarro- rectX 9. Sabemos que es di- títulos con soporte
televisiones o pantallas que nueva tarjeta 3D. llos en proceso, como las fícil decidirse a hacer una nativo de DirectX 9.
nos encontremos dentro del Aunque estamos en las pri- segundas partes de «Max nueva inversión pero quizá  Requiere actualizar la
entorno de un juego 3D, co- meras fases de la implanta- Payne» y «Black&White» se os ayude a dar el paso saber tarjeta gráfica.
mo ocurre en «Devastation» ción de DirectX 9 en el soft- realizarán con soporte de que con una tarjeta gráfica  Llevará algún tiempo
y «Enter the Matrix». ware de entretenimiento, y DirectX 9 por las ayudas con soporte de DirectX 9 sacar provecho del
El resto de módulos de Di- por el momento la lista de que ofrece a la programa- también se mejora significa- color de 128 bit
rectX 9 también ha experi- juegos que lo expriman es ción, sin olvidar los nuevos tivamente la calidad gráfica debido a los elevados
mentado una gran adición reducida, no cabe duda que efectos de sobreado y trata- de cualquiera de los juegos requisitos de
de funciones, destacando la la palabra “revolucionario” miento de superficies. actuales bajo DirectX.  memoria gráfica.
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 4

EL TEMA DEL MES...

LOS EFECTOS ESPECIALES


PIXEL SHADER 2.0
La novedad más interesante en la programación de las superficies, texturas y aplicación del
color viene dada por la posibilidad de efectuar cálculos matemáticos con datos de “coma
flotante”, lo que se traduce en una mayor precisión para dar mayor realismo y evitar los
errores de “clipping” que hoy por hoy solemos pasar por alto.
Un buen ejemplo de la potencia de Pixel Shader 2.0, –rutinas de programación de píxeles
de– DirectX 9, lo podemos encontrar en la superficie del modelo poligonal de un animal pe-
ludo, por ejemplo. Se le aplican un complejo mapeado
en varios niveles, con el que se consigue crear un
asombroso efecto del movimiento ondulante de la
peluda piel del animal. Casi puede hacernos olvidar
que está construido a base de polígonos. Los perso-
najes que podremos ver en «Black&White 2» re-  Y cuando la tarea reside en programar las texturas, la
bosan vida gracias al modelado poligonal complejo. El luz y el color para crear reflejos, refracciones y
programador no tiene que preocuparse por los cál- transparencias o en los espectaculares escenarios que
culos que intervienen en el proceso. Los diseña para veremos en «Half-Life 2», los procedimientos de mapeado
DirectX 9 y el hardware se ocupa de ello. con 16 modos de textura distintos y nada menos que 160
instrucciones por cada mapeado.

VERTEX SHADER 2.0


Se encarga de programar las modificaciones de la geometría y forma de los objetos
3D, así como de la iluminación y el sombreado. La especificación 2.0, gracias al uso de
HLSL, pasa de las 128 instrucciones de la versión 1.1 a miles de comandos, lo que
permite aumentar hasta lo nunca visto la complejidad de los polígonos.
Una de las aplicaciones del sombreado de vértices es calcular la fuente e intensidad de
la luz, generando los correspondientes sombreados. En la versión anterior de esta tecnología
–Vertex Shader 1.1– era necesario escribir el código de cada sombreado para cada cambio de
entorno y condiciones de luz. Ahora, los programadores pueden crear el código de iluminación
y sombreado de propósito general y modificarlo con diferentes posiciones y tamaño de las
sombras de una forma más sencilla. Aunque, lógica-
mente, las imágenes fijas no hacen justicia a un en-
torno 3D en tiempo real. Lo más espectacular es ver,
por ejemplo, un entorno 3D repleto de fuentes de luz
distintas iluminando todo el escenario. En el juego
«Tron 2.0» actualmente en desarrollo, la intensidad  El motor «CRY-Engine» que da vida a los espectaculares
de los haces de luz adquiere total protagonismo en el escenarios «Far-Cry», se beneficia de la mayor eficacia de
entorno 3D, la tecnología Júpiter de TouchDown En- las “ejecuciones condicionales” y la creación de “bucles”
tertainment aprovecha todo el potencial del sombre- de esta versión 2.0 para no sobrecargar en exceso el
ado de vértices programable Vertex Shader 2.0. procesador gráfico y su memoria cuando la escena tiene
miles de sombras como superficie selvática del ejemplo.

COLOR FOTORREALISTA
A menudo hablamos de texturas fotorrealistas, pero hasta ahora era una sensación creada
por un trabajo de lo más complicado en la aplicación de los tonos de color sobre las
texturas, puesto que el límite era de 32 bits (16,7 millones de colores) repartidos en los 8
bits para cada canal correspondiente al color RGB (rojo, verde y azul) y los 8 bits restantes
para el canal alfa de transparencias.
En DirectX 9 sí podemos hablar con propiedad de superficies fotorrealistas creadas por
paletas de millones de colores y tonalidades en las texturas. Gracias al uso de datos en 128
bits de coma flotante en Pixel shader 2.0, cada uno
de los canales mencionados dispone de una paleta
de 10 bits, por lo que las transiciones de color son ex-
traordinariamente precisas, como se aprecia en la
pintura que cambia entre diversos tonos suaves so-
bre la carrocería del espectacular Ferrari. Además, el
perfeccionamiento en los degradados de color no só-
lo afectan a los colores propiamente dichos, sino a la  El salto entre el tratamiento del color de 32 bits a los
representación de las superficies. La precisión en el 128 bits de DirectX 9 se aprecia en la mariposa, donde los
color consigue mejorar la calidad visual de todos los colores rojos y violetas aparecen con múltiples
efectos, particularmente aquellos que tienen que ver tonalidades diferentes e incluso reflejan efectos de
con la iluminación y con distintas fuentes de luz. transparencias sencillamente insuperables.

144 Micromanía
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 5

ATI,
DESARROLLO
SOSTENIBLE
La veterana compañía canadiense ha apostado por una línea
de I+D más evolutiva e inteligente que la propuesta por Nvidia,
lo que le ha permitido que el precio de sus tarjetas gráficas no
se dispare. Aunque en prestaciones queda ligeramente por
detrás de su competidor –GeForce FX5900 Ultra– la Radeon
9800 Pro tiene una relación precio/prestaciones imbatible.
Hemos probado a fondo una Radeon 9800 Pro, integrada por la fir-
ma Sapphire, y la verdad es que hacía tiempo que no nos llevába-
mos una sorpresa tan gratificante al analizar una tarjeta gráfica, por-
que además de permitirnos ver las novedades de DirectX9 en todo
su esplendor, ha hecho gala de unas prestaciones extraordinarias
y, ya de paso, ha puesto de manifiesto que las tecnologías propias
de ATI mejoran notablemente la calidad de imagen sin afectar al
rendimiento en la aceleración 3D.
Respecto a las soluciones propias implementadas, la tecnología que
ATI denomina SmoothVision 2.1 ha demostrado sus cualidades en
la aplicación de efectos de FSAA – antidentado a pantalla completa–
y filtrados anisotrópicos sin cargar en exceso al procesador gráfico.
Su gestión y capacidad para las textura han llevado a John Carmack
confirmar soporte nativo para los procesadores gráficos Radeon
9700 y 9800 en «Doom III». La tecnología SmartShader de ATI, que La profusión de los sombreados
además de ofrecer un completo soporte por hardware de las ver- más realistas es posible gracias
siones 2.0 de los sombreados de vértices y píxeles de DirectX9, ace- a la potente interfaz de memoria
lera el renderizado de sombras volumétricas, por lo que podemos HyperZ III+ de la Radeon 9800 Pro.
activar esta función sin ralentizar la acción.
En nuestras pruebas de rendimiento con «3D Mark 2003», «Splin-
ter Cell» y «Unreal Tournament 2003», la ATI Radeon 9800 Pro es-
tá casi al mismo nivel que su enconada rival la GeForceFX 5900 Ultra
de nVidia. Su precio –alrededor de 450 euros–, pero asegura una
extraordinaria potencia para manejar gráficos y nos abre las puertas TARJETAS CON CHIPSET RADEON
al tremendo realismo de los juegos bajo DirectX9. RADEON 9800 RADEON 9600 RADEON 9200
Procesador (GPU) RV350 (0,15 micras) RV350 (0,15 micras) RV280
Memoria 128/256 MB DDR 128 MB DDR 64/128 DDR
El lenguaje HLSL es un


Soporte DirectX 9 Sí Sí No, DX 8.1
esfuerzo de Velocidad GPU 400 MHz 350 MHz 200 MHz
colaboración en esta Interfaz de memoria 256 bits 128 bits 128 bits
industria para Ancho de banda 21,8 GB/s 9,6 GB/s 6,8 GB/s
aumentar la Transferencia AGP 8X 8X 8X
creatividad de los Canales de renderizado 8 4 4
desarrolladores...” Tasa de relleno de píxeles 3.04 Gp/s 1,6 Gp/s 1 Gp/s
Precio aproximado 450 euros 250 euros 130 euros
Rick Bergman, Vicepresidente, ATI

RENDIMIENTO DE
ATLANTIS SHAPPIRE
9800 PRO
Equipo de pruebas
Procesador: AMD Athlon XP 2700+
Placa base: ASUS A7N8 (chipset Nforce2)
RAM: 512 MB RAM DDR 333 MHZ
Tarjeta de sonido: SoundBlaster Audigy Platinum

 ATI ANIMA EL MERCADO. La


3DMARK 2001 SE 16200 * tecnología de la compañía canadiense ha
3D MARK 2003 5900 * experimentado un crecimiento muy
UNREAL TOURNAMENT 2003 pronunciado en el último año. Como
1024X768 estándar 164 FPS consecuencia, sus productos han llegado a
1024/768 4X antidentado 8X anisotrópico 110 FPS igualar e incluso superar la tecnología de la
SPLINTER CELL compañía Nvidia que hasta hace poco una casi
 DEMOSTRACIONES. La tarjeta del fabricante Sapphire con chip 1600x1200x32 40 FPS
total hegemonía en el ámbito de hardware
evidencia, con el software de demos, que es capaz de aplicar lo gráfico para PC. Además de las innovaciones
último en tecnología de efectos y saca todo el partido a DirectX 9. *Valores ponderados, cuanto más altos, mejor. tecnológicas mantiene precio competitivos.

Micromanía 145
MM_REPOR_142_145_DIRECTX9.2 18/6/03 06:11 pm Página 6

EL TEMA DEL MES...

NVIDIA,
POTENCIA
BAJO CONTROL
Tras retirar del mercado las polémicas GeForceFX 5800 Ultra
debido al ruidoso sistema de ventilación, Nvidia ha
solucionado todos los problemas en GeForceFX 5900 Ultra y
está poniendo toda la carne en el asador con su lenguaje
“Cg” para que los programadores saquen el máximo partido
de la potencia de órdago y la avanzada tecnología de los
procesadores GeForceFX.
En GeForceFX 5900 Ultra, Nvidia ha corregido, además del siste-
ma de refrigeración, el cuello de botella que tenía GeForceFX 5800
en la interfaz de memoria. Ahora, incluso en resoluciones de
1600x1200, donde las texturas alcanzan tamaños prohibitivos pa-
ra las tarjetas actuales, su ancho de banda de gran capacidad
crea una gigantesca autopista para que los ingentes datos de las
texturas no ralenticen las operaciones de la GPU.
La tecnología de nVidia para dar soporte a DirectX 9 se denomina
CineFX, que controla los sombreadores de vértices y píxeles en su
versión 2.0 e implementa el motor gráfico programable mediante
Cg, el lenguaje gráfico de alto nivel creado por nVidia compatible
con el HLSL de DirectX 9 y también con OpenGL 2.0. El lenguaje de alto nivel Cg, creado por nVi-
Las prestaciones de la GeForceFX 5900 Ultra son astronómicas y dia, facilita el trabajo e integración de los
superan, aunque no por mucho, a las obtenidas por la ATI Radeon programadores con la tecnología de las tar-
9800 Pro. Destaca la buena optimización del antidentado y fil- jetas GeForceFX en DirectX 9 y OpenGL.
trado anisotrópico, que no afectan significativamente al rendi-
miento. La tecnología propia de nVidia UltraShadow permite que
sean los programadores los que decidan en que partes del esce-
nario 3D se renderizan los sombreados. De esta forma se evitan los
cálculos inútiles en las zonas no visibles y se pueden crear som-
bras mucho más complejas (volumétricas) sin afectar al rendi-
miento, una ventaja que John Carmack está empleando a fondo
TARJETAS CON CHIPSET GEFORCE FX
en «Doom 3», que tendrá soporte nativo para GeForceFX. GeForceFX 5900 GeForceFX 5600 GeForceFX 5200
Procesador (GPU) NV35 (0.13 micras) NV31 (0,13 micras) RV280
Memoria 128/256 MB DDR 128 MB DDR 128 MB DDR
El HLSL es una potente Soporte DirectX 9 Sí Sí Sí


herramienta para los Velocidad GPU 380 MHz 350 MHz 200 MHz
Interfaz de memoria 256 bits 128 bits 128 bits
desarrolladores y para Ancho de banda 27,7 GB/s 12 GB/s 9 GB/s
la industria infográfica. Transferencia AGP 8X 8X 8X
...Nuestro ordenador Canales de renderizado 8 4 4
se convierte en una Tasa de relleno de píxeles 3,6 Gp/s 2,8 Gp/s 1,6 Gp/s
estación cinemática...” Precio aproximado 500 euros 220 euros 160 euros
Ned Finkle, Vicep. de Marketing, Nvidia.

RENDIMIENTO DE
GEFORCE FX 5900
ULTRA
Equipo de pruebas
Procesador: AMD Athlon XP 2700+
Placa base: ASUS A7N8 (chipset Nforce2)
RAM: 512 MB RAM DDR 333 MHZ
Tarjeta de sonido: SoundBlaster Audigy Platinum

3DMARK 2001 SE 16350 *


3D MARK 2003 6200 *  UN PASO POR DELANTE. Nvidia se ha
UNREAL TOURNAMENT 2003 mantenido a la cabeza en potencia y
1024X768 estándar 170 fps rendimiento en aplicaciones 3D y juegos.
Ampliando su gama de productos, la compañía
1024/768 4X antidentado 8X anisotrópico 120 fps
norteamericana ofrece tarjetas gráficas para
 DEMOSTRACIONES. La imagen pertenece a la aplicación SPLINTER CELL
todos los segmentos del mercado, pero ahora,
«3DMark 2003» de la compañía Futuremark, diseñada para mostrar el 1600x1200x32 46 fps con DirectX 9 la diferencia entre modelos será
rendimiento y la compatibilidad con DirectX 9. *Valores ponderados, cuanto más altos, mejor. casi únicamente de potencia, no de funciones.

146 Micromanía
MM102_CONCURSO_MSI 19/6/03 01:39 Página 1

Gran Concurso
MSI
Hardware de última generación
T O D AVÍA!
Á S F ÁCIL
¡M SMS A
ÍA UN Y GAN
¡ENV TU MÓVIL OS
DESDE E LOS PREMI
UNO D RTEAMOS!
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Equipo de edición de video
MSI Personal Cinema 5200

Para participar en este concurso


sólo tienes que enviar un mensaje de
texto al número 5300 desde tu móvil
poniendo la palabra: mm102msi 3
Tarjetas gráficas
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1.- Coste máximo por cada mensaje 0,90 euros + IVA
2.- Válido para Movistar, Vodafone y Amena
3.- Los premios no serán canjeables por dinero
4.- No se admitirán reclamaciones por pérdida del servicio de Correos
5.- Los nombres de los ganadores serán publicados en próximos números
de la revista Micromanía
6.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptación total de
sus bases. Válido únicamente en territorio español. Sorteamos:
7.- Fecha límite para entrar en sorteo: 26 de julio de 2003.
1 Equipo de edición de video MSI Personal Cinema 5200
Le informamos que los datos de las personas ganadoras del concurso serán Con el procesador gráfico GeForceFX 5200.
incorporados con fines mercantiles a un fichero del que es responsable HOBBY PRESS, Cable de conexión S-Video in, Video Compuesto, audio estéreo, módulo de conexión AV. Conectores para
S.A. Los listados de números de teléfonos móviles de las personas concursantes y no VCR, TV, DVD, y video proyector entre otros.
ganadoras de premios, serán destruidos después de la realización del pertinente sorteo. Dispone de funciones avanzadas de control a distancia. Posibilidad multipantalla con monitores CRT y TV.
Incluye un completo conjunto de software, con WinDVR, Unlead VideoStudio, Unlead DVD MovieFactory y
© MSI. MSI es una marca registrada de Micro-Star Intl Co Ltd. soporta formatos DVD, VCD, CD, SVCD, MP3 y Dolby Digital.

3 Tarjetas gráficas MSI GeForce FX 5200


Equipada con el procesador de última generación GeForceFX 5200 de Nvidia.
Dispone de 128 MB de memoria DDR para aplicaciones 3D vídeo y DVD.
Ofrece total soporte DirectX 9.0, con las características Píxel Shader 2.0+ y Vertex Shader 2.0+.
Conexión interna a bus AGP 8X.
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:39 pm Página 148

Tecnomanías
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Monitor: Sony GDM-FW900 (24”, 16/9)
Tarjeta gráfica: GeForceFX 5900 Ultra
Tarjeta de sonido: Audigy 2 Platinum eX
Altavoces: MegaWorks THX 5.1 550
Sistema Operativo: WinXP Professional
Disco duro: Western Digital WD360 (10.000
RPM) Serial ATA
Ratón: Logitech Mystify Claw
Teclado: Logitech Cordless Desktop MX
Volante: Thrustmaster F1 Force Feedback
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Gamepad: Saitek P880

148 Micromanía
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:39 pm Página 149

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del sistema XGAMING, una espectacular re-
Vídeo en directo visitación de aquellos joysticks. Encapsula-
do en una sólida y pesada base de madera,
Para grabar vídeo en el PC sin necesidad de instalar encontramos una palanca de mando a
una tarjeta capturadora no hay nada como este módulo prueba de bombas y 9 botones de excelen-
externo que codifica en MPEG-2 y transfiere los datos te calidad accionados por “microswitches”.
Se conecta al puerto PS2 del teclado a tra-
mediante USB 2.0 para poder realizar grabación al vés del adaptador suministrado. Su precio
vuelo a la unidad grabadora de DVD. es de 105 euros y podéis encontrar más in-
Terratec Cameo Grabster 200 formación en www.xgaming.com
Precio: 119, 95 euros (19.958 ptas)
Los primerizos en la simulación de vuelo no
Más información: Terratec. 93 861 47 00 suelen estar por la labor de invertir dema-
www.terratec.net
Graba DVD siado en una palanca de
mando habida cuenta de

compatibles al 100% su inexperiencia, y por


eso 24.99 euros parece un
Si estás hecho un lío con los formatos de precio más que razonable si
grabación del DVD, irás sobre seguro con este tenemos en cuenta que habla-
mos de un producto de Logi-
nuevo modelo de Pioneer, que graba en todos tech, el Attack 2. Toda la
los estándares (DVD+R, DVD-R, DVD+RW, experiencia y garantía de
DVD-RW) a una velocidad de 4X, es decir, que la marca están presentes
en esta palanca de vuelo
graba 4,7 GB en apenas un cuarto de hora. La con seis botones progra-
grabación de CD se realiza a 16X. mables, control de aceleración optimizado
Pioneer DVD-R A06 y una empuñadora anatómica con un
potente muelle de centrado. Más informa-
Precio: 282 euros (46.921 ptas)
ción en www.logitech.com
Más información: Pioneer Electronics Ibérica.
Tel: 93 739 99 00 Para los fanáticos de los juegos de acción
no hay nada mejor que un dispositivo de
www.pioneer.es
control rápido, y por eso recomendamos el
ratón Terratec Mystify Claw, que ha sido di-
señado específicamente para los arcades
de perspectiva subjetiva y dispone de
nada menos que 10 botones to-
talmente programables
mediante el software in-
cluido. La ergonomía de
este alucinante ratón es
insuperable a la hora de
“Barón Rojo” a reacción usar los cinco dedos para
movernos y acceder a los boto-
Su impresionante aspecto delata que estamos ante
nes. Se conecta vía USB y su precio es de
un dispositivo de control de vuelo de auténtico lujo, 60 euros.
con acelerador y timón individuales,
palanca giratoria y el botón de Si has pensado en un ordenador completo
que esté enfocado a recrear el máximo ni-
disparo bajo su correspondiente vel en gráficos y sonido, el EK Gamer 3200
tapa, como en la realidad. Se tiene todo el hardware necesario para dis-
conecta vía USB y sus 8 botones son frutar de cualquier juego en las configura-
ciones más altas. Incorpora
programables. Pentium 4 a 3 GHz como
Thrustmaster Top Gun Afterburner II procesador, 1 GB de me-
Precio: 120 euros (19.966 ptas) moria DDR, una podero-
sa tarjeta gráfica Argos
Más información: Thrustmaster.
9800 Pro y un disco duro
Tel: 93 590 69 60 Serial ATA de 160 Gigas.
www.thrustmaster.com Su precio es de 1.890 eu-
ros. Más información en
www.ekcomputer.com

Micromanía 149
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:39 pm Página 150

Tecnomanías
E S C A P A R A T E

Al filo de lo imposible
Estrenos DVD Si dispones de poco espacio en tu escritorio o sencillamente te gustan
los ordenadores de diseño, este barebone de ASUS es una buena
8 MILLAS propuesta, porque sólo tiene 9.1 cm de ancho. Si sus medidas son muy
Los seguidores de contenidas, todo lo contrario se puede decir de sus prestaciones, porque
Eminem y de la ex- se puede instalar Pentium 4 y dispone de procesador gráfico integrado.
plosiva Kim Basinger
tienen motivos para
ASUS Pundit AB-P2600
gozar con el DVD de Precio: Barebone configurable, a partir de 240 euros (33.933 ptas)
“8 Millas”. Película Más información: MCS Network. Tel: 902 181 481
polémica y contro-
www.mcs-n.com
vertida dirigida por
Curtis Hanson, cuen-
ta las andanzas de
unos jóvenes, a lo
largo de una semana, en un Detroit de me-
diados de los noventa, que representa cual-
quier cosa menos el optimista “modo de
vida americano” del cine de Hollywood.
Los extras que ofrece no son para tirar co-
Control de lujo
El “no va más” en conjuntos de teclado y ratón lo
hetes, aunque hay elementos como el ví-
deo “Superman” de Eminem (blanco favori- encontramos en este modelo de Logitech, que reúne
to de los censores) o las luchas de raperos al aclamado ratón MX700 con sensor óptico de alta
que entusiasmarán a los incondicionales. tecnología con el teclado ultraplano inalámbrico con
rueda iNav y botones multimedia programables.
007 MUERE OTRO DÍA
Pierce Brosnan es
Logitech Cordless Desktop MX Multiformato
Precio: 150 euros (24.958 ptas)
James Bond y Halle
Berry es la super- Más información: Logitech
en el salón
sexy agente Jinx en
www.logitech.com
Estamos ante uno de los primeros
“007 Muere otro reproductores de DVD-Vídeo domésticos que
día”: pocas parejas
han sido tan explosi-
soporta el formato MPEG-4 para poder ver DivX
vas (se mire por el en la televisión. Asimismo, es compatible con
sentido que se quie- MP3 y SVCD. Y dispone de un decodificador
ra mirar) en la ya lar-
ga saga de las aven-
Dolby Digital 5.1 interno. Vamos, un compendio
turas del más famoso espía al servicio de de DVD y Home Cinema de categoría.
Su Majestad. Y para que las persecuciones, Woxter X-DiV 500
viajes, explosiones, escenas subidas de
Precio: 230 euros (38.268 ptas)
tono y demás argumentos ya conocidos,
hagan palpitar con mayor intensidad el co- Más información: Plus Multimedia.
razón del espectador, ahí está la versión es- Tel: 91 301 26 69
pecial en DVD de la película, integrada por
www.plusmultimedia.com
un par de discos.
El primero ya es conocido por quienes vie-
ron la película en el cine.
El segundo incluye numerosos y variados
extras que van desde el videoclip de Ma-
donna, con la canción que da título al lar-
gometraje, pasando por cómo se hizo tanto
éste como el videojuego, hasta documenta-
les, secuencias de interacción, fotografías Realismo sonoro
y un largo etcétera de elementos para quie- El sonido de alta fidelidad no tiene porqué salir de altavoces
nes crean que nunca se sabe lo suficiente colosales, como demuestra este conjunto 2.1 que aúna el diseño
sobre… Bond, James Bond.
plano y la belleza del acabado en color plata con la calidad de
agudos que proporciona sus
ANIMATRIX
“Animatrix” es otro “tweeters” con imán de neodimio
de los productos y la contundencia de graves del
que explota la marca “subwoofer” de madera.
“Matrix”, en este
caso en formato de Hercules XPS 2.100 Silver
nueve cortometrajes Precio: 72 euros (11.980 ptas)
de animación: las Más información: Hercules.
dos partes de “El Se-
gundo Renacimien-
Tel: 91 754 70 63
to”, “Programa”, http://es.hercules.com
“Récord Mundial”,
“Historia del Chico”, “Más Allá”, “Historia
del Detective”, “Matriculado” y “El último
vuelo de Osiris”. Una vuelta de tuerca más,
por iniciativa de los Wachowsky, al mundo
virtual más conocido, popular y comercial
que hasta la fecha registran los anales.
Además, el DVD de “Animatrix” incluye una
serie de extras sobre los creadores de es-
tos cortometrajes y sus técnicas de trabajo,
los típicos accesos directos a escenas, el
cómo se hizo o el trailer del videojuego.

150 Micromanía
MM102_148_151_TECNO(4).maq 18/6/03 10:40 pm Página 151

3D a la última Panorama
sin rascarse el bolsillo
Creative revitaliza su línea de tarjetas gráficas, musical
como demuestra este modelo que integra un
procesador gráfico GeForce FX 5200 y 64 MB de MOJINOS ESCOZÍOS
memoria gráfica DDR a un precio que no supera los 110 ÓPERA ROCK TRIUNFO
Los gamberros de
euros, una excelente oferta si tenemos en cuenta que
Mojinos Escozíos no
además de la magnífica relación precio/prestaciones, tienen remedio. ¿A
soporta DirectX 9, un factor ineludible a la hora de quién, si no ellos, se
actualizarse. les podría ocurrir
lanzar al mercado
Creative 3D Blaster GeForce FX 5200 una ópera rock, en
Precio: 109,90 euros (18.286 ptas) formato discolibro,
Más información: Creative y con un chico que aspira a ganar “Opera-
ción Triunfo” como protagonista?
es.europe.creative.com Un CD dividido en cinco actos y en 19 cor-
tes, con el Sevilla contando una historia con
la que sin duda alucinarán las Beth, Rosa y
compañía; eso es “Ópera Rock Triunfo”, el
nuevo trabajo de Mojinos Escozíos.

Ratón para LA MANO CORNUDA


OPERACIÓN POLONIA
depredadores La crítica dice que la
Un ratón creado por y para los juegos de acción, música de La Mano
pues su avanzado sensor óptico tiene una Cornuda es “hardco-
re”; ellos que es
resolución de 2100 dpi que otorga una respuesta “opencore”. Que de-
extremadamente rápida y precisa, lo que permite cida el lector tras
ganar las fracciones de segundo necesarias para escuchar su “Opera-
ción Polonia”.
esquivar un disparo o acertar a un blanco móvil. Calificativos más o menos acertados al
Se conecta mediante USB y se puede adquirir junto margen, lo cierto es que en las canciones
con una alfombrilla que le va como anillo al dedo. de La Mano Cornuda llama la atención su
sentido del humor y su jugueteo con el su-
Terratec Mystify Razer Boomslang 2100
rrealismo más alucinado. Si hubo un día en
Precio: 79,99 euros (13.309 ptas) que Hombres G le puso risas al pop para

¿MP3 en casette? Más información: Terratec. 93 861 47 00


www.terratec.net
adolescentes y Siniestro Total al rock de la
“movida gallega”, ahora La Mano Cornuda
La respuesta a esta pregunta es sí. Con este hace lo mismo con los sonidos más duros.
original producto es posible reproducir hasta 128
megas de música en formato MP3 en una pletina PORRETAS
de casette, sistema todavía muy presente en los
EL DIRECTO
Tras 18 años, Porre-
coches y en audio portátil. Dispone de puerto tas se ha decidido a
USB para la transferencia de archivos MP3, pero grabar un disco en
directo (doble CD),
también puede grabar de forma autónoma y con lo más granado
tiene un conector de auriculares. y popular de su re-
Unimade DualPlay pertorio, y colabora-
dores como Fernan-
Precio: 185 euros (30.781 ptas)
do de Reincidentes, Julián Hernández de Si-
Más información: Fórum-Watch Electronics. niestro Total, el Drogas de Barricada,
Tel: 91 729 11 22 Mohamed de Mago de Oz o Ñaco Goñi.
“El Directo” de la banda más famosa del
www.forumwatch.es
madrileño barrio de Hortaleza consta de 39
canciones de bodega, de noche de juerga,
de protesta y reivindicación social, de caña
(de cerveza y de la otra) y rock and roll.

ELBICHO
ELBICHO
Sonido portátil de garantía Después de muchos
conciertos, Elbicho
El estándar SoundBlaster es sinónimo de compatibilidad cuenta con un ál-
y ahora está al alcance de los usuarios de portátiles bum de debut de tí-
gracias a este pequeño módulo externo que se conecta al tulo homónimo. For-
mación curtida en
ordenador vía USB y desarrolla sonido estéreo de 16 todo tipo de salas
Bits con aceleración para MP3, sin olvidar el que pueblan este
sistema CMSS, que genera un efecto “surround” país, hacen bandera del casticismo (eso sí,
eliminando los elementos más rancios) y de
en dos canales (auriculares o altavoces). la ausencia de prejuicios musicales: todo
Creative SoundBlaster MP3+ vale para comunicar, para divertir, para ani-
Precio: 59,90 euros (9.967 ptas) mar a la concurrencia.
Combo numeroso para lo que se estila por
Más información: Creative
estos lares (voz, guitarra, bajo, percusión,
es.europe.creative.com batería, flauta y trompeta), Elbicho mezcla
el jazz y la rumba, el flamenco y el rock, el
casticismo y la globalización para crear así
un híbrido de multitud de cabezas musica-
les, que es lo más parecido al cada vez más
famoso mestizaje, ese del que tanto se ha-
bla en los medios de comunicación.

Micromanía 151
MM102_152_154_CDMANIA.maq 18/6/03 10:43 pm Página 2

En los CDs
C D M A N Í A

M Índice
DEMOS JUGABLES LAS MEJORES
DEMOS PARA PC
BREED (Disco 1)
HUMVEE ASSAULT (Disco 2)
MOTOGP 2 (Disco 2)
RED SHARK (Disco 2)
ROBOCOP (Disco 1) En los CDs que acompañan a la revista encontrarás más de un Giga de
TONY HAWK´S PRO información, con las mejores demos, actualizaciones, especiales y todo lo
SKATER 4 (Disco 1)
necesario para que, en lo referente a los juegos de PC, estés al día.
TRON 2.0 (Disco 1)
WORLD WAR II:
FRONTLINE COMMAND (Disco 1)
TONY HAWK´S
ACTUALIZACIONES PRO SKATER 4 BREED
3 estilos diferentes
ENTER THE MATRIX (Disco 1) Misión demo y tutorial
IRON STORM (Disco 1) Un buen “skater” ha de tener, so-
METAL GEAR SOLID 2: bre todo, habilidad. Tony Hawk´s LO QUE HAY QUE TENER:
FICHA TÉCNICA: SO: Windows 98/ME/2000/XP
Género: Acción
SUBSTANCE (Disco 1) vuelve en su cuarta entrega y en Compañía: Brat Designs
CPU: Pentium III 600 MHz
RAM: 128 MB
NEW WORLD ORDER (Disco 1) esta demo para retarnos sobre la Distribuidor: Friendware HD: 270 MB
Lanzamiento: 15/06/2003 Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
RAVEN SHIELD (Disco 1) tabla de skate. En la demo que Idioma de la demo: Inglés compatible Direct3D con 32 MB
Espacio: 141 MB
RISE OF NATIONS (Disco 1) podrás escoger el juego entre Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
DirectX 9.0 (en el CD)
TRÓPICO 2: LA BAHÍA tres modalidades diferentes. En
DE LOS PIRATAS (Disco 1) todas ellas partirás con el casille- CONTROLES BÁSICOS:  W/S/A/D: Movimiento Ratón: Dirección Botón izquierdo:
Disparo 1 Botón derecha: Disparo 2 F: Interacción Av/Reg pág.: Seleccionar marine
WARCRAFT III: ro a cero y tendrás que sumar el
REINO DEL CAOS (Disco 1) mayor número de puntos, reali-
zando acrobacias arriesgadas
ESPECIALES que te irá proponiendo Tony
RETURN TO CASTLE Hawk. Hay tres personajes y la
WOLFENSTEIN: ENEMY acción se desarrolla en ciudad.
TERRITORY Cuidado con el tráfico. Disco 1
Versión completa (Disco 2)
AGE OF MYTHOLOGY: FICHA TÉCNICA:
Género: Deportivo
THE GOLDEN GIFT Compañía: Beenox Studio
Distribuidor: Proein
Expansión (Disco 2) Lanzamiento: Por determinar
Idioma de la demo: Inglés
REAL GTA 3 Espacio: 133 MB
Mod Para Grand
Thef Auto 3 (Disco 2)
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
D estruir a los alienígenas invasores, – los Breed– es el objetivo de
este juego. Verás que «Breed» posee una magnífica calidad gráfica.
La demo, para juego individual incluye un tutorial completo para
CPU: Pentium III 800 MHz
RAM: 256 MB HD: 490 MB aprender la mecánica de juego y las técnicas de ataque más importan-
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
compatible Direct3D con 32 MB tes, además de una misión completa. En ella desdenderás desde la ór-
UTILIDADES Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
bita de tu nave, junto con tu comando, para asaltar una estación de co-
DirectX 8.1 (en el CD)
DIRECTX 9 (Disco 1 y 2) municaciones. Durante la demo tomaremos en control de un grupo
CONTROLES BÁSICOS:
Cursores: Movimiento grunts y de diverso tipos de vehículos. Inicialmente comenzaremos el
G: Hablar
O: Acción ataque desde el aire para descender a la superficie después. Disco 1

Infomanía
La aplicación interactiva de los CDs está do-
tada de un sistema que lanza el menú au-
ROBOCOP ta demo una misión en la que, el FICHA TÉCNICA:
Género: Acción
tomáticamente tras introducir el CD-ROM
Misión demo policía mecanizado, tendrá que,
Compañía: Titus Interactive
pistola en mano, proteger a to- Distribuidor: Titus Interactive
en el lector del ordenador. Selecciona des- Lanzamiento: Por determinar
pués el programa que te interese y pulsa Una vez más, estamos ante un dos los ciudadanos inocentes, al Idioma de la demo: Inglés
sobre la opción INSTALAR. juego inspirado en el cine. El jue- tiempo que elimina los sicarios Espacio: 24 MB
Micromanía garantiza que los CDs que re- go ha sido desarrollado por la del crimen organizado. Te verás LO QUE HAY QUE TENER:
gala junto con la revista han sido someti- propia Titus Interactive y con él en una auténtica encerrona, ro- SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium II 400 MHz
dos a los más exhaustivos controles de tes- RAM: 64 MB HD: 35 MB
regresa el personaje cibernético deado de edificios y coches de-
teo y antivirus por parte de la empresa Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
duplicadora de los CDs contratada a tal
más recordado, –Robocop–. Del trás de los cuales puedes toparte compatible Direct3D con 32 MB
que hace ya más de diez años vi- con un enemigo. Es importante Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
efecto. Los derechos sobre los contenidos DirectX 8.1 (en el CD)
incluidos en los CDs pertenecen a sus res- mos aparecer en otros títulos de apuntar bien y mantener el nivel
pectivos autores y Micromanía publica bajo
CONTROLES BÁSICOS:
una serie de tres entregas para de munición en forma, puesto W/S/A/D: Movimiento
su autorización expresa los programas que
cumplir la ley y el orden. Por el que, de no ser así, tu coraza esta- Ratón: Vistas Botón izq.: Disparo
distribuye en sus CDs. Espacio: Saltar
momento, está disponible en es- rá en serios apuros. Disco 1

152 Micromanía
MM102_152_154_CDMANIA.maq 18/6/03 10:43 pm Página 3

¿Necesitas ayuda?
 Si tienes cualquierproblema con los programas incluidos en los CDs, puedes
contactar con nuestro Servicio de Asistencia Técnica (SAT) por correo electrónico:
satmicromania@micromanía.es.

R.C. WOLFENSTEIN: ENEMY TERRITORY


Juego completo
FICHA TÉCNICA: LO QUE HAY QUE TENER:
Género: Acción SO: Win/Me/2000
Compañía: Mac Doc CPU: Pentium III 600 Mhz
Distribuidor: Proein RAM: 128 MB
Lanzamiento: 29/05/2003 Disco duro: 120 MB
Idioma: Inglés Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
compatible Direct3D
T. de sonido: 16 bit
DirectX 9.0 (en el CD)

CONTROLES BÁSICOS:  W/S/A/D: Movimiento Ratón: Dirección Botón izquierdo:


Disparo 1 Botón derecha: Disparo 2 Espacio: Salto Enter.: Usar

E n su momento nos encandiló el retorno a la más tétrica fortaleza na-


zi de la segunda guerra mundial. No en vano, sigue siendo uno de los
juegos que mayor número de usuarios es capaz de reunir en el juego on-
habrá que cumplir los objetivos que se marcan al inicio de cada uno de
ellos. Generalmente suele consistir en sabotear instalaciones enemigas.
Sin embargo la característica más llamativa de la expansión, que te ofre-
line. Ahora, esta expansión oficial de «Return to Castle Wolfenstein» cemos en su versión íntegra, es que podrás elegir entre distintos tipos de
presenta interesantes novedades. Por increíble que parezca, estamos an- personajes perfectamente diferenciados, cada uno con sus
te una expansión totalmente gratuita, pero no por ello está exenta de un atributos,cualidades especiales y armamento que pueden manejar. Se
nivel de calidad, que incluso supera el título original. El programa está trata de miembros especializados,que actúan en grupo, a modo de co-
orientado, exclusivamente al modo multijugador y trae consigo nada mando. Deberás coordinarte con otros jugadores para completar la mi-
menos que 6 escenarios, tres de ellos en el centro de Europa, y otros sión. El gran número de servidores dedicado al juego, te permitirá esco-
tres cuya acción se desarrolla en el Norte de África. En cada uno de ellos ger uno en el que tu conexión funcione ping más que aceptable. Disco 2

WORLD WAR II: MOTOGP 2


FRONTLINE Una carrera en modo
COMMAND individual
Misión demo MotoGP ha sido, indiscutible-
La estrategia en tiempo real su- mente el la mejor representación
ma un nuevo título ambientado del motociclismo en un videojue-
en la Segunda Guerra Mundial. go. Pero esta segunda entrega la
La acción nos sitúa en al último supera ampliamente. Impresiona
año de la contienda y, más con- su acabado gráfico, el realista
cretamente, en la piel de uno de mente. A través de esta demo, control de las motos y la formi- modo de juego individual, mon-
los comandantes del ejercito alia- podrás demostrar tus dotes de dable sensación de velocidad tando en la nueva moto que el
do que se enfrenta al ejército ale- estratega militar, guiando a tus que provoca. En esta demo po- brasileño Alex Barros estrena es-
mán bien establecido defensifa- tropas a la victoria final a lo largo drás disfrutar de una carrera en ta temporada. El rival a batir, por
de una misión, en la que deberás supuesto, el italiano Valentino
FICHA TÉCNICA: asegurar el perímetro de una villa FICHA TÉCNICA: Rosi, actual campeón de la cate-
Género: Estrategia y preparar a tu ejército de cara al Género: Velocidad goría MotoGP. Sin embargo, el
Compañía: Bitmap Brothers Compañía: Climax Entertainment
Distribuidor: Friendware contraataque que seguro sufrirás. Distribuidor: Proein resto de contrincantes no le an-
Lanzamiento: 15/05/2003 Lanzamiento: 06/06/2003
Idioma de la demo: Inglés
Una vez solventado esto, deberás Idioma de la demo: Inglés darán a la zaga y aprovecharán el
Espacio: 137 MB intentar proteger hasta el final las Espacio: 88 MB más mínimo descuido que tengas
LO QUE HAY QUE TENER: dos fábricas que se encuentran LO QUE HAY QUE TENER: para darte una pasada. Deberás
SO: Windows 98/ME/2000/XP SO: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Pentium III 500 MHz
en la propia villa. Por no te haces CPU: Pentium III 733 MHz aprovechar el rebufo de la moto
RAM: 128 MB con la mecánica de juego, la de- RAM: 128 MB a que persigues para pasarla,
HD: 196 MB HD: 88 MB
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D mo también incluye un completo Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D medir al milímetro la frenada al
compatible Direct3D con 16 MB compatible Direct3D con 32 MB
Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
tutorial en el que conocerás el in- Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit final de recta y la velocidad en su
DirectX 8.1 (en el CD) terfaz de juego, los movimientos DirectX 9.0 (en el CD) entrada si no quieres irte al suelo
CONTROLES BÁSICOS: básicos de tropas y algunas tác- CONTROLES BÁSICOS: y perder todas las expectativas
Ratón: Todos los controles. Cursor arriba/abajo: Acelerar/Frenar
ticas para el combate. Disco 1 Cursor izq./dcha.: Izquierda/Derecha de victoria. Disco 2

Micromanía 153
MM102_152_154_CDMANIA.maq 18/6/03 10:43 pm Página 4

En los CDs
C D M A N Í A
Actualizaciones
Warcraft III:
Reign of Chaos
HUMVEE Actualización a la versión 1.06.
ASSAULT TRON 2.0 Se evita el uso de trucos por parte de
jugadores en las partidas en red, las
Una misión demo
Misión demo tutorial y multiplayer cuales se han visto mejoradas en el
servicio Battle.net.
Este título desarrolla gran parte
de su acción en los áridos terre-
nos de Irak, Afganistán o Cambo-
FICHA TÉCNICA:
Género: Acción
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
Tropico II: La bahía
ya. A lo largo del juego podrás po- Compañía: Monolith Studios
Distribuidor: Planeta DeAgostini
CPU: Pentium III 500 MHz
RAM: 128 MB HD: 450 MB
de los piratas
nerte a los mandos de todo un Lanzamiento: 15/09/2003 Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D Actualización a la versión 2.0.
Idioma de la demo: Inglés compatible Direct3D con 32 MB
Humvee, uno de los coches mili- Espacio: 160 MB T. de sonido: Tarjeta de Sonido 16 bit Esta actualización no modifica el
DirectX 9.0 (en el CD) número de versión del juego. Este
tares con más historia. En la de-
mo podrás jugar una misión com- archivo corrige numerosos errores de
CONTROLES BÁSICOS: W/S: Adelante / Atrás A/D: Izquierda/Derecha código de la versión definitiva, al tiempo
pleta con el Humvee pasando por F: Usar item
que incorpora un nuevo escenario en el
todos los puntos de control de que poder jugar, un mapa basado en la
enemigos que debes destruir sin historia antigua de nuestro país, la
sistemáticamente. La acción se si-
túa en la noche, así que te verás T ras el paso de los años, Tron
sigue conservando la esencia
que 20 años atrás, le convirtió en
Inquisición Española.

obligado a activar el dispositivo


un clásico inolvidable para quie-
Rise of Nations
de visión nocturna. Disco 2 Actualización a la versión 1.01.
nes pudieron verla. Disney nos
Este archivo es única y exclusivamente
FICHA TÉCNICA:
ofrece un estilo visual inimitable
destinado a los jugadores en red, los
Género: Aventura/Acción fidedigno al film y de gran belle- cuales mejorarán la conexión y
Compañía: Sylum Entertainment
Distribuidor: Infogrames za plástica. Inmersos en un siste- estabilidad de partidas a través de los
Lanzamiento: Por determinar ma informático, a modo de “pro-
Idioma de la demo: Inglés servidores de GameSpy.
Espacio: 148 MB gramas”, hemos de luchar contra
LO QUE HAY QUE TENER:
SO: Windows 98/ME/2000/XP
otros programas –personajes– rivales en diversos juegos, y contra el Iron Storm
CPU: Pentium III 733 MHz
propio sistema para recuperar nuestra condición de humano En esta Actualización a la versión 1.041.
RAM: 128 MB HD: 200 MB demo multijugador están contenidos dos: Por un lado están los duelos Con esta actualización se solucionan los
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D
compatible Direct3D con 32 MB sobre las motos –lightcycles– en los que tenemos que cerrar al contra- problemas en el control si se disponía
Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit rio con la estela que deja nuestra moto forzándole a estrellarse. Por
DirectX 9.0 (en el CD) de un dispositivo de juegos conectado
otro, los duelos enfrentan a dos personajes que intercambian sus dis- al puerto USB.
CONTROLES BÁSICOS:
W/S/A/D: Movimiento cos como arma arrojadiza. Ambos tremendamente adictivos. Disco 1
Ratón: Vistas Botón izq.: Disparar
Espacio: Saltar Metal Gear Solid:
Substance
Actualización a la versión 2.0.
RED SHARK Especiales Este archivo corrige algunos de los
defectos no resueltos por la última
Tres misiones para un actualización disponible y mejora el
solo jugador soporte para tarjetas con chipset ATI.
Pilotar un helicóptero no es sen-
cillo. En especial si tenemos que Enter the Matrix
concentrarnos en el combate Actualización a la versión 1.52.
contra objetivos en terrestres y La instalación de este archivo, mejorará
aéreos. Se trata de abatir todos notablemente los gráficos del juego, los
cuales sufrían fallos en algunas fases.
los objetivos que se nos indiquen
a lo largo de tres misiones conte-
nidas en esta demo. Se requiere Rainbow Six:
precisión en el disparo y manio- Age of Mithology Real GTA 3 Raven Shield
brar con destreza. Disco 2 Expansión completa Mod para GTA 3 Actualización a la versión 1.2.
Este archivo incorpora soporte para
FICHA TÉCNICA: FICHA TÉCNICA: poder montar un servidor de juego en
FICHA TÉCNICA:
Género: Acción Género: Estrategia Compañía: Género: Acción Compañía: DMA red bajo sistemas operativos Linux.
Compañía: G5 Software Ensemble Studios Distribuidor: Designs Distribuidor: Proein Elimina además la conexión a que el
Distribuidor: Friendware Microsoft Lanzamiento: Lanzamiento: 31/05/2002
Lanzamiento: Por determinar juego lanza en modo individual.
Idioma de la demo: Inglés 08/04/2003 Idioma: Inglés Idioma: Inglés
Espacio: 53 MB Una vez más, nos encontramos El ladrón de coches más busca-
LO QUE HAY QUE TENER: con una expansión totalmente do de las pantallas trae consigo
New World Order
SO: Windows 98/ME/2000/XP
gratuita. Esta vez desde Ensem- nuevos retos, todos ellos presen- Actualización a la versión 1.41.
CPU: Pentium II 350 MHz
RAM: 64 MB HD: 119 MB
Termite Games no ha explicado qué
ble Studios nos ofrecen una cam- tes a través de uno de los miles
Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D hace este parche, pero sí ha dejado
compatible Direct3D con 16 MB paña inédita que incluye cuatro de mods que sobre el juego se claro que es importante para el
Tarjeta de sonido: T. de Sonido 16 bit
DirectX 8.0 (en el CD) nuevos escenarios para «Age Of han realizado.Real GTA 3 ofrece correcto funcionamiento del juego.
Mythology». Microsoft ha colga- algunos elementos de juego y
CONTROLES BÁSICOS:
Cursores: Movimiento Ratón: do «The Golden Gift» de la pági- gráficos mejorados, y mayor nú- Todas las actualizaciones se
Dirección Botón izq.: Disparar
Botón dcha.: Marcar objetivo na web del juego. Disco 2 mero de armas y coches. Disco 2 encuentran en el Disco 1

154 Micromanía
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