400 Ideas para Guias de Patrulla
400 Ideas para Guias de Patrulla
400 Ideas para Guias de Patrulla
Guías de Patrulla
Título original “400 Ideas For Patrol Leaders”
Compilado Por Skipper. Publicado en 1949
Foto de Portada: Jamboree del Centenario - Parque Camet. Mar del Plata, enero de 2012
Desde hace casi 40 años cada semana chicos y chicas de todos los Grupos Scouts, enfrentan la tarea de
hacer que ese hermoso grupo de amigos que es su Patrulla, se convierta en una pequeña comunidad que
juega, se divierte, trabaja y vive los valores de la Promesa y la Ley Scout.
Una tarea tan valiosa como divertida, un trabajo imprescindible para el éxito del Escultismo, que es
confiado sólo a aquellos jóvenes que sienten un verdadero amor por el servicio.
Nuestro fundador creía que la Patrulla es el pilar de nuestro Movimiento: “Siempre he considerado a la
Patrulla como la unidad fundamental de nuestra organización, y desde el principio de la guerra, sobre
todo, han demostrado las Patrullas que se puede confiar en ellas para el cumplimiento del deber” B.P.
Quienes hemos sido Guías alguna vez, sabemos el esfuerzo y la energía que requiere el todo el trabajo de
llevar adelante una Patrulla: Libro de Oro, Banderín y Bordón, Libro de Actas, Libro de Cargos, Cajón de
Patrulla, Carpa y Equipos, preparar las reuniones, supervisar los cargos de Patrulla, buscar juegos y
actividades, y un largo etc.
Por ello, para ayudarte en la tarea de hacer que tu Patrulla sea una verdadera célula viva que juega,
trabaja, planea, dialoga, crea, disfruta y sirve; te acercamos estas páginas con ideas para realizar
actividades, que hemos adaptado de un viejo libro.
Cada una de ellas es una actividad en si misma y así puede realizarse. Sin embargo las ideas pueden
combinarse como mejor le guste a tu Patrulla y –por supuesto- ustedes pueden agregar las suyas.
También pueden usarse para realizar en conjunto con las demás Patrullas de la Rama y también son aptas
para hacerlas con otras Unidades Scouts. Podrás obtener muchas más sugerencias leyendo “Escultismo
Para Muchachos” y consultando con los dirigentes de tu Unidad, quienes sabrán recomendarte otras
lecturas, además de proporcionarte orientación para implementar estas ideas.
Nuestra idea es la de facilitarte material para que logres que tus reuniones, campamentos, Ciclos de
Programa y Consejos de Patrulla sean cada vez más interesantes, divertidos y productivos. Así que no
queda más que tratar tus planes en el Consejo de Patrulla, obtener la autorización de tus Dirigentes y
ponerse manos a la obra.
Para enviar tus sugerencias sobre más ideas para agregar a este listado, consultar sobre alguna idea en
particular, solicitar más material de algún tema específico o simplemente contarnos como resultan estas
actividades en la vida de tu Patrulla, envía un mail a gustavoandresalvarez@yahoo.com y con gusto te
responderemos.
Siempre Listo
Gustavo Alvarez
1 Campismo 1 a 37 5
1. Dividir la Patrulla en dos equipos. Ver cual puede armar una carpa en el menor tiempo.
2. Armar la carpa en la oscuridad. Variaciones: carpas sin estacas, enganchadas en los árboles.
3. Construir un refugio para dormir en un árbol.
4. Ir de excursión y armar un rincón arriba de un árbol.
5. Experimenta con diferentes tipos de camas, utilizando diferentes hojas y hierbas para rellenar un
colchón de campamento.
6. Hacer un telar de campamento, como se sugiere en Escultismo para Muchachos.
7. Experimenta con una hamaca colgada entre dos árboles, cúbrela con una lona o sobretecho (B.P. lo
utilizaba en lugar de la carpa).
8. Preparar piedras de calefacción para su uso en bolsas de dormir. También se puede utilizar para secar
ropa húmeda). Ver cuánto tiempo se mantiene caliente.
9. Inventar y experimentar con una bolsa de dormir para intemperie. (Podría ser utilizado
en lugar de la carpa de campaña)
30. Preparar un plan de emergencia para el campamento: ¿Qué haría la Patrulla ante un incendio? ¿O
vientos fuertes? ¿O una inundación por lluvias? Discute con el Consejo de Patrulla y escribe las
conclusiones. Lleva la lista a todos los campamentos y
salidas.
31. Haz vainas o fundas para los útiles de campamento:
cuchillos, sierras, estacas, etc. Usa cuero, badana o
cuerina.
32. Preparar fundas para hachas. (derecha)
33. Usando pequeños trozos de ramas como árboles en
miniatura, hacer un modelo para mostrar cómo se tala
un árbol.
34. Equipa a la Patrulla con piedra de amolar y lima.
Aprende a afilar hachas y cuchillos en las reuniones
de la Patrulla. (Una oportunidad para hacer buenas
acciones).
35. Son tus rincones de campamento lugares seguros?
38. Muchas veces no es necesario ir muy lejos para realizar un buen acto: ¿Alguno de los chicos o chicas
de la Patrulla tiene problemas en la escuela, o con alguna materia en particular? ¿La Patrulla no
podría dedicar una tarde a ayudando a estudiar a un compañero en apuros? O a miembros de otras
Patrullas?
39. Organizar Buenas Acciones especiales, tales como dar espectáculos en las salas de los niños en
hospitales y hogares para las personas mayores, o impedidas, etc.
40. Salgan de excursión como "caballeros andantes" en busca de oportunidades de hacer Buenas
acciones. Esto podría ser combinado con una caminata. Anoten en su libreta todas las B.A.
practicadas. Compartan luego la experiencia con el resto de la Unidad.
41. Vivimos en una ciudad con playas hermosas: ¿Toda la Patrulla sabe nadar? Los que ya poseen esa
habilidad pueden enseñarle al resto. Consulta con tus dirigentes sobre oportunidades para acceder a
una Pileta y desarrollen la actividad bajo su
supervisión y la de un Guardavidas debidamente
calificado. Podría convertirse también en la
Especialidad de Patrulla cuando todos obtengan
un nivel determinado. Podrían ofrecer el mismo
servicio a la Manada actuando como instructores
y/o Guardavidas en sus actividades.
42. A propósito. ¿Alguna vez te preguntaste cuanto
tienen en común Los Guardavidas y Los Bomberos
con los Scouts? Ellos prestan un inestimable
Servicio al Prójimo (El mismo que nosotros nos
comprometimos a prestar con nuestra promesa
Scout) Investiga con la Patrulla. Podrías hacer
3. ORIENTACION Y CARTOGRAFIA
Orientación y Cartografía: Escultismo para Muchachos (Fogata 5)
87. Preparar una regla adecuada para medir las distancias en los mapas. Investigar sobre las escalas de
uso habitual en los mapas cartográficos y graduar la regla de acuerdo a ellas. Por ejemplo: Escala de
1: 50 000, significa que 1 en el mapa representa 50 000 en el terreno. 1 cm en el mapa son 50 000 cm
en el terreno. Como 100 cm son 1 metro: 50 000 cm dividido 100 cm: 500 metros. Luego –y para esta
escala- marcamos una regla en intervalos de 1 cm y comenzamos a numerar aumentando 500 m cada
vez. Ahora apoyando la regla en el mapa sabremos directamente la distancia en metros que hay entre
cada uno.
0m
500 m
1000 m
1500 m
2000 m
2500 m
3000 m
88. Hacer una brújula: magnetizar una aguja y hacerla flotar con un trozo de corcho en un recipiente con
agua. Comprobar con una brújula ordinaria.
89. Montar el mapa en una tabla u pizarra de mano. Cubrir con una hoja de nylon, celofán o plástico
transparente. Con marcadores de tinta indeleble (o de pizarra) trazar las rutas o rumbos que seguirá
la Patrulla. También se puede usar para graduar el mapa (ver 79) sin estropearlo con anotaciones.
90. Conseguir fotografías aéreas o mapas satelitales del sitio de campamento, montarlos sobre el mapa
y ver si se pueden adaptar y unificar detalles.
91. Conseguir copias o imágenes de mapas antiguos. (Bibliotecas, Internet, etc) Pegar en un libro junto a
los correspondientes mapas modernos. Añadir fotos del lugar. Estudiar las diferencias.
92. Hacer una tabla de estrellas para colgar en la pared del Rincón de Patrulla. Pintar el fondo color negro
y hacer todos los detalles en blanco brillante. También podría mostrar las diferentes constelaciones y
fases de la luna. (Ver 66).
93. Preparar una exposición de estrellas. Forrar una caja de cartón con papel afiche color negro. Con un
cúter u cuchillo filosofo calar las estrellas respetando la posición relativa. Se puede representar una
constelación en cada cara de la caja.
Trabajando en la parte interna de la
caja, cubrir cada agujero pegando
trozos papel celofán de color.
Iluminar desde adentro con
lámparas de bicicleta y pilas o
linternas.
94. Preparar una serie de tarjetas de
cartón de 10 x 10 cm. Dibujar o
pegar signos cartográficos y
topográficos en cada una. Utilizar
para juegos de Kim y a
adiestramiento de la Patrulla.
95. Hacer una veleta para el local de la
Patrulla o para llevar al Rincón de
Campamento.
96. Hacer una brújula /reloj de sol. A las
4. FUEGOS Y COCINA
Fuegos y Cocina: Escultismo para Muchachos (Fogatas 9 y 10)
122. Aprender a construir un horno de barro para cocinar el menú de campamento. Experimenta
cocinando diferentes menús.
123. En algunos lugares los fuegos abiertos no están permitidos: Construir un horno con un tambor de lata
de 200 litros.
124. Fabricar un fogón de campamento con una lata de 20
Litros. Ahorra leña y es fácil de transportar.
125. Cocinar en Caja de Heno. Esta caja de madera rellena
con paja o papel de diario, permite ahorrar leña. Se
colocan los alimentos calientes y semi cocidos, se
tapa y luego de tres o cuatro horas la comida está
lista. El sistema libera tiempo para la Patrulla porque
ya no es necesario quedarse a cuidar el fuego.
Experimentar con diferentes alimentos,
cronometrando los tiempos de cocción.
126. Practicar hasta asegurarse que todos los miembros
de la Patrulla conocen, aplican y respetan las normas
de seguridad para el encendido y apagado de fuegos
y fogones. (limpieza del sector, distancia de seguridad con los árboles, viento, elementos y
procedimientos de apagado.) Recuerda que nunca se debe encender el fuego sin antes haber
preparado los elementos de apagado: agua, arena, tierra, etc
127. Probar el encendido del fuego bajo la lluvia, o con el suelo y las maderas mojados.
128. Encender un fuego y cocinar en la oscuridad.
129. Encender fuego sin fósforos (Intentar con el pedernal, la fricción, vidrio, pilas, etc).
130. Intentar encender un fuego utilizando solo tres fósforos. Practicar hasta que todos lo logren con uno.
131. Confeccionar y mantener el libro de cocina de Patrulla, incluir todas las recetas que
se hayan cocinado y sugerencias para futuras comidas.
132. Cocinar en las reuniones de la Patrulla, si es necesario en una cocina a gas. Practicar
cuanto sea posible la elaboración de nuevas comidas.
133. Ampliar el menú. Verduras asadas, grilladas, fritas o hervidas. Carnes blancas y
rojas: en salsas. Pastas amasadas: hervidas o asadas.
134. Renovar el pan de cazador: endulzar la masa y luego agregar mermelada, dulce de
leche o azúcar impalpable y pintar con yema de huevo para cocinar facturas o
masas dulces. Con masa salada: una vez cocido retirar del palo y rellenar con
jamón, queso, aceitunas o fiambres. Volver a calentar con el relleno sobre una
piedra, olla, o parrilla. Remplazar el agua por leche y una vez cocido rellenar
con dulce de leche para crear “cañoncitos de Patrulla” y mejorar meriendas o
desayunos.
135. Una variación: Dar sabor a la masa del pan de cazador: durante el amasado se
puede agregar: trocitos de salame, jamón picado, un puñado de queso rallado,
un puñado de orégano, cebolla o ajo picado, etc.
145. Investigar y practicar sobre la cocción de legumbres para incorporar al menú de campamento:
porotos, garbanzos, lentejas, soja, etc..
146. Con tela de jean o lona en desuso, hilo y aguja de coser: confeccionar bolsas de raciones para
alimentos y útiles del cajón de Patrulla.
147. Incorporar postres naturales al menú de campamento. Probar con la cocción de frutas: asadas.
Compotas, jaleas y dulces.
155. Nuestros hermanos Brasileños parecen tener muy buenas ideas: fideos con salchichas cocidos en un
solo paso y brochette de huevos:
156. Todo Scout debe conocer perfectamente sus medidas personales (antropometría): Altura, altura con
el brazo extendido, medida del paso caminando y corriendo, largo del brazo, cuarta, etc. Conseguir
instrumentos de medición (metro de carpintero, cinta métrica, regla, pie metálico, centímetro de
costurera, etc.) y registrar todas las medidas personales de cada Scout, cada uno lo anota en su
libreta. Practicar cuando se estén diseñando las construcciones para el próximo campamento.
157. Equipar el cajón Patrulla con
elementos de medición básicos; al
menos un metro o cinta métrica.
Preparar una Cuerda de Medición:
Tomar un soguín de 10 metros de
largo. Con cinta aisladora de colores o
marcadores indelebles hacer una
marca a cada metro. Marcar el primer
metro –además- cada cinco
centímetros. Ahora ya se dispone de
una herramienta para trabajar en los
diversos proyectos.
158. Adecuar el Bordón de Patrulla para
hacer mediciones. . Marcar con
muescas talladas o aserradas cada 5 cm.
159. Aprender a estimar alturas: usar el Bordón marcado y la Cuerda de Medición para estimar la altura de
árboles, cerros, etc. Practicar con el método 1:10, el método del leñador y el método del artista. La
Patrulla debe ejercitar cuanto sea posible, tanto en el local como en campamento. Estimar la medida
del mástil del Grupo, del techo del local, de la cúpula de la parroquia, etc.
160. La Estimación es un conjunto de técnicas que se usan para calcular una medida cuando no se puede
hacer directamente. Aprender a estimar distancias horizontales: por ejemplo el ancho de un rio, de
un puente o de una zanja. Practicar con el método de los triángulos equivalentes. Estimar el ancho de
la calle del grupo.
161. Preparar un trazador de perímetros circulares. Una soga marcada cada 50 cm, con una gaza en un
extremo. Se clava una estaca en el centro de la zona que se quiere delimitar, y se calza la gaza en la
estaca. En el extremo libre en la soga se ata otra estaca a una distancia equivalente a la mitad de la
medida del círculo que queremos formar (Radio). Si el círculo que se quiere trazar es de un diámetro
de 3 metros, la estaca se ata a 1. 50 m. Ahora, manteniendo tensa la soga, se marca el cirulo en el piso
con la estaca móvil, girando como si fuera un compás. Emplear para marcar la zona de limpieza antes
de encender el fuego, para diseñar un rincón de campamento redondo, etc.
162. Ensayar nuevos sistemas de estimación: Método del reflejo o plato de agua: Para este método de
estimación de alturas primero debemos conocer la distancia medida desde el piso hasta nuestros
ojos (D) (por ejemplo 1,75 m). Desde la base (A) del objeto a medir (H) –por ejemplo un árbol-
caminar 3 metros. Y allí (B) colocar un trozo de espejo o bandeja con agua. Seguir caminando por la
misma línea hasta que veamos reflejada en el plato la altura que queremos medir. Una vez que se
visualiza, marcar el lugar (C) en el que nos encontramos parados y medir desde ese punto hasta el
centro del plato.
163. Estimar tiempos: Vendar los ojos y pedir a cada Scout que camine durante un minuto. Controlar con
reloj.
164. Estimar la cantidad de árboles que hay en un monte. Verificar los resultados.
165. Calcular la cantidad de personas en un salón, o en la misa.
166. Entregar a cada Scout un rollo de hilo. Pedir que –usando sus medidas personales- corte un trozo de 1
cm, uno de 15 cm, y uno de 1, 20 m.
167. Aprender a estimar pesos. Para pesos pequeños, practicar por comparación. Juntar medio quilo de
piedras, 1 kg de prendas de vestir, 2 kg de sogas. Comparar con un paquete de arroz, de yerba, etc.
Chequear los resultados con una balanza.
168. A simple vista estimar el número de páginas de un libro, y el número de palabras en una página.
Comprobar el resultado.
169. Marcar dos puntos en un mapa y estimar la distancia entre ellos. Comprobar con un escalímetro o con
la regla para mapas (Ver 80)
170. Calcular la cantidad de personas que hay en una fotografía.
171. Calcular el peso de los artículos transportados en una caminata, y el peso de una mochila completa.
Verificar los resultados.
172. Calcular a simple vista: las medidas del cajón de Patrulla, la altura de cada patrullero, la altura del
bordón, etc.
173. Aprender sobre Primeros Auxilios, comenzando con el armado y preparación del Botiquín de Patrulla.
La primera pregunta a responder es ¿Qué elementos debe contener nuestro botiquín? Existen
muchas fuentes de donde obtener la información necesaria: Libros, apuntes, documentos, páginas
web, consulta a profesionales o especialistas, etc. Una vez confeccionada su lista, -y luego que su
Dirigente la haya chequeado- sólo queda ponerse a trabajar para obtener los elementos, que pueden
ser comprados con fondos de Patrulla, de Rama o donados por padres, amigos o –porque no- por una
Farmacia.
174. La caja del botiquín puede ser confeccionada por la Patrulla, en los materiales que escoja –madera
terciada, telgopor, fibra de vidrio, etc.- siempre teniendo en cuenta que deberá ser perfectamente
higiénica. Dar preferencia a los materiales de fácil limpieza y conservación, preferentemente con
cierre estanco que aísle los elementos del aire exterior. Una caja de herramientas plástica también
podría ser apropiada. El botiquín de debe llevar a todas las actividades en las que se participe.
175. ¿No podría la Patrulla hacer otro botiquín igual, pero para regalar? Tal vez un hogar de ancianos o de
niños necesite de su Buena Acción.
176. Conseguir un experto –médico, socorrista, bombero, etc.- que adiestre a la Patrulla en las técnicas de
Primeros Auxilios. Consulta con tus Dirigentes, tal vez esto podría ser una actividad de toda la Unidad
Scout.
177. Prepararse para las emergencias. La mejor manera de estar Siempre Listos para actuar ente una
emergencia es practicar. Preparar simulacros: Incendio en el local del Grupo, Accidente en la vía
publica. Caballo desbocado en campamento, personas extrañas en el rincón.
178. Seguir practicando y planeando que debe hacer cada uno: hombre en llamas, fuga de gas. Es
importante que una vez finalizado el simulacro, la Patrulla evalúe la actividad analizando
detenidamente como fue su desarrollo: Cómo se comportaron todos? Cumplieron con el rol que
tenían asignado? Hubo algo que no sabían o no planearon. Pide ayuda a tus Dirigentes y practica
hasta que salga a la perfección.
179. Más simulacros: persona afectada por descarga eléctrica. Colocar una soga –será el cable eléctrico-,
un Scout hace de accidentado, manteniéndose en contacto con el “cable”. La Patrulla debe rescatarlo
y prestar los primeros auxilios.
180. Crear una alarma de incendios y emergencias para campamento.
181. Hacer el Mapa de Riesgo. Entre los planes de acampe que preparan tus Dirigentes, se encuentra el
Mapa de Riesgo del Campamento; un detallado análisis de los posibles peligros de la zona de acampe,
que se dibujan y registran en un plano. Sirve para lograr que nuestras actividades sean seguras y
prevenir accidentes. Así que antes de su próxima salida, consulta si la Patrulla puede participar del
diseño del plan. Luego podrán preparar su propio Mapa de Riesgo para cada actividad
182. Asignar y practicar roles de Patrulla en caso de encontrarse con un accidente o participar de una
emergencia: llamar a bomberos, policía y ambulancia. (tener anotados en las libretas todos los
teléfonos de emergencia), cortar el tránsito (si fuera necesario), ir a buscar ayuda, inmovilizar o
atender al herido, etc.
183. Para que nuestro entrenamiento en
emergencias sea efectivo, los simulacros deben
ser lo más realistas posibles, la Patrulla debe
actuar como si realmente se encontrara en la
situación crítica: probar oscurecer el local y
simular un rescate. Colocar una red o un
tendido de sogas a 40 cm del piso, eso simulará
196. Colaborar con el reciclado de envases de lata y vidrio. Realizar una colecta y vender lo reunido a una
Planta Recicladora; así se colabora evitando que se fabriquen nuevos envases, a la vez que se reúne
algo de dinero para la Patrulla. Fabricar un Aplastalatas como el del modelo. Sólo se necesita un
tablón de madera, un tirante, una bisagra y un par de tornillos. Sirve para compactar las latas y
reducir el espacio que ocupan hasta que se llevan a la recicladora.
197. Adoptar una vereda o parque. Una importante forma de colaborar con el cuidado del medioambiente
es la de mantener la vegetación existente. La Patrulla puede “adoptar” una parcela o sector de una
vereda pública o plaza, y ocuparse de mantenerla sembrada y limpia. Obtener los permisos
necesarios, limpiar y cercar el sector, trabajar la tierra y sembrar
césped y flores en los lugares habilitados. Agregar un cartel
“Este sector es cuidado por la Patrulla XXX”. Regularmente regar,
cortar y mantener limpio el sector. Una vez puesto en
condiciones, invitar a padres, Dirigentes y representantes del
barrio para una pequeña ceremonia de inauguración.
198. Fuegos y fogones. Un buen fuego Scout Conservacionista no
daña el suelo, produce más calor con menos leña, no arroja
chispas y genera poco humo. Nuestros tradicionales fuegos
abiertos y amplios se han remplazado por una nueva
generación de Fogones que minimizan el impacto sobre el
medioambiente. Construir un Fogón para la Patrulla con una vieja olla o caldero de hierro. Se pueden
agregar patas de hierro. Una tapa de lata recoge las cenizas que caen en la base. Todo el equipo se
monta sobre una pila de piedras. Se puede agregar una parrilla de hierro en la boca de la olla. No
desperdicia calor ni leña.
199. Hacer una cocina conservacionista. Las latas de 20 litros sirven para crear nuevos sistemas de fuegos
8. ESPIRITU DE PATRULLA
Espíritu de Patrulla: Escultismo para Muchachos (Fogata 4)
Hay quienes afirman que el Espíritu de una Patrulla es igual a la suma del Espíritu Scout de cada chico
y chica que la forman. Esto es muy cierto. Sin embargo también podemos agregar que existen al
menos tres factores fundamentales que afectan, animan y sostienen ese Espíritu:
A lo largo de las páginas anteriores – y en los siguientes capítulos - te acercamos ideas para mejorar y
renovar las actividades que la Patrulla hace. Sin duda el Espíritu será cada vez más elevado a medida
que la Patrulla se anime y practique nuevos y desafiantes proyectos.
A continuación te ofrecemos algunas sugerencias para trabajar en los otros dos factores que
conforman el espíritu de Patrulla: Lo que la Patrulla Posee y sus Cosas Propias:
211. Aprender a dibujar de memoria el perfil y la silueta del animal de tu Patrulla. Usarlo para la firma
Scout. Crear una plantilla: sobre un cartón grueso, chapadur o terciado de 20 x 20 cm calar la silueta.
Conseguir pintura en aerosol; rociar por sobre el molde, una vez seco retirar. Usar para identificar
marcar los materiales propiedad de la Patrulla.
212. Tallar la silueta del animal de Patrulla. Comenzar probando en jabón de lavar la ropa (jabón blanco) y
luego intentar en madera.
213. Crear un sello con la silueta del animal de Patrulla, tallando su imagen en un corcho. Mojarlo en una
almohadilla entintada. Utilizarlo como sello para firmar las cartas y notas de la Patrulla.
214. Pintura sobre tela. ¿Cómo se vería el animal de Patrulla pintado en ambos lados del sobretecho de la
carpa?
215. Quizás se podría pintar un buen dibujo del animal
de Patrulla en una bandera de 1m x 0.60m. La
bandera podría izarse en cada campamento,
presidiendo la entrada al rincón o en ceremonias
especiales. Tal vez la misma imagen se podría
pintar sobre Remeras de Patrulla o gorros.
216. Cuero, cuerina y badana: Las hachas de Patrulla
deberían tener su propia funda protectora, también
la pala y la brújula. Experimentar pegando el cuero con cemento de contacto (como el que usan los
zapateros), luego perforar a lo largo de la unión una serie de agujeros con un punzón y coser todo con
una tira de cuero muy fina. Con un pirograbador o un clavo calentado al rojo vivo, podrían decorase
los trabajos agregando el nombre de Patrulla y algunos dibujos o motivos Scouts.
217. Con lona o tela de jean: Diseñar y coser morrales para excursión. Dos trozos cuadrados de 35cm,
separados por unas paredes de 15 cm formaran la parte principal del morral. Coser una tapa y agregar
una correa para colgar del hombro (puede hacerse con la misma tela o con una cinta de cortina de
enrollar) a la que se agregará una almohadilla o refuerzo en la zona de apoyo del hombro. No olvidar
decorar con imágenes. Puede confeccionarse un molde en papel, y luego cada Scout copia, corta y
cose su propio bolso.
218. El Bordón Personal es tan antiguo como el mismo Escultismo y si bien ya no forma parte de nuestro
uniforme, continúa siendo un elemento útil e interesante reservado para campamentos, excursiones
al campo o montaña y actividades especiales. Está constituido por un tronco de buena madera, seca y
sin nudos, perfectamente recto, de unos 3.5 o 4 cm de diámetro, de 1,50 a 1.70 metros de altura.
Pero, ¿Para qué sirve un Bordón Personal? El propio Baden Powell lo explica: “El bordón es útil para
multitud de cosas tales como construir una camilla, conservar a raya una multitud, saltar una zanja,
El Rincón de Patrulla.
Existen tantas maneras de decorar y equipar un Rincón de Patrulla, como tantas Patrullas hay en el
mundo. Sin embargo todos tienen algo en común: Un Rincón es a la vez refugio, espacio de trabajo y
lugar de encuentro. Un lugar para planear, hacer, reflexionar y divertirse.
La forma en la que está ordenado y presentado, cuenta mucho sobre quienes son sus ocupantes. Un
rincón limpio, prolijo, pintado, cómodo, ordenado, con herramientas útiles y con muebles de
construcción propia; dice que sus dueños son una Patrulla trabajadora, con un elevado Espíritu Scout,
que se esfuerza, que sabe empezar y terminar un trabajo y que sabe autoabastecerse sin esperar que
los demás hagan las cosas por ellos.
Lo más importante es que sea diseñado, construido y mantenido por todos y que cada cosa que haya
en el, tenga un verdadero significado para la Patrulla. Te ofrecemos una lista de preguntas para que
te hagas junto al Consejo de Patrulla. Cada respuesta sugiere un posible trabajo para hacer en el
Rincón:
220. ¿Está Pintado? ¿Con los colores de Patrulla?
221. ¿Tiene puerta? ¿Posee Timbre, Campana o Llamador?
222. ¿Tiene suficientes sillas o bancos para todos? ¿Cesto de Residuos, Escoba y Pala?
223. ¿Está suficientemente iluminado? Se puede leer y trabajar con luz apropiada? Si fuera adecuado:
¿Existen llaves de corte termomagnético para la electricidad? ¿Disyuntor diferencial? ¿Están las fichas
y tomacorrientes (enchufes) en buen estado? los cables protegidos y debidamente aislados?
224. ¿La Patrulla tiene una biblioteca con literatura Scout y de interés general? ¿Dónde guarda el Libro de
Oro?
225. ¿Hay un Libro de Visitas para que firmen los “visitantes ilustres? (Antiguos Scouts, autoridades, etc)
226. Para emprender cualquier trabajo es necesario hacerse de las herramientas adecuadas (¡Nada de
clavar clavos con el hacha o sacar tornillos con una cuchara!): ¿Tienen martillo, clavos, pinzas, tenazas,
tornillos, alambre, cinta aisladora, tijeras, cúter, cola de carpintero, serrucho, sierra para metales,
lima, piedra de amolar, lijas, destornilladores, formones y maza?
227. ¿Las herramientas de Patrulla están guardadas en un cajón apropiado? ¿Funcionan? ¿Están limpias y
afiladas?
233. Nuestros Hermanos Menores, los Lobatos y Lobeznas que pasan desde la Manada a la Unidad Scout:
¿Son recibidos e integrados a la Patrulla con una ceremonia especial?
¿La Patrulla tiene una Ceremonia de Bienvenida Secreta? No debemos olvidar que el Pase a la
Unidad Scout debe ser recordado con alegría, entusiasmo y emoción. (Nunca con tristeza,
decepción vergüenza o miedo)
¿Antes del Pase la Patrulla se informa sobre los gustos y la personalidad del nuevo miembro?
Consulten con los Dirigentes de la Unidad y pidan un Informe escrito a Akela, o una reunión con
el Seisenero o con los Viejos Lobos de la Manada. Tal vez una charla con los Padres de los chicos
ayudaría. Las Ramas del Grupo Scout no son sino partes de una misma familia, y es una
responsabilidad de la Patrulla lograr que los Lobatos y Lobeznas se sientan a gusto entre sus
hermanos mayores, queridos y acompañados.
¿Se confeccionan y entregan recuerdos? ¿La Patrulla tiene alguna canción especial para este
momento? ¿Se agasaja con mate cocido, torta, chocolate, etc.? ¿Hay algún parche u objeto que
se entrega en cada Pase?
234. Cuenta la historia que el primer Tótem Scout lo recibió el propio B.P.
cuando los indios Matabeles, le dieron el nombre de Impeesa “El Lobo que
Nunca Duerme”. A lo largo de los años, en todo el mundo las Patrullas
Scouts han continuado la tradición de totemnizar a sus integrantes
añadiendo al animal de Patrulla una virtud o cualidad de la chica o el chico
totemnizado.
¿La Patrulla totemniza a sus integrantes? ¿Tienen una ceremonia
secreta y especial? ¿Todas las partes de la ceremonia tienen un
significado real e importante? ¿Están de acuerdo a La Ley y La
Promesa?
Se registra en el Libro de Oro la Ceremonia?
Algunas Patrullas hacen coincidir la totemnización con la Promesa
de fidelidad a la Patrulla; otras tienen canciones especiales para la
ocasión. Algunas acostumbran a vestirse con trajes del animal de Patrulla.
Otras tienen un libro especial y leen párrafos durante la ceremonia. Algunas queman una
madera con el nombre del aspirante tallado o entregan un tallado con el nuevo nombre de
Patrulla.
Unas Patrullas acostumbren invitar a viejos miembros, los cuales se presentan recitando sus
tótems. Otras presentan alguna prueba que debe ser superada por el novicio
La totemnización es una oportunidad para valorar y estimular a los chicos y chicas de la
Patrulla. Se debe evitar todo tipo de ritual que incomode, moleste, humille, ridiculice o
lastime de cualquier manera.
La Patrullas nuevas o las que nunca hicieron esta ceremonia, deberán consultar con sus
Dirigentes, quienes les aconsejarán la mejor forma de poner en marcha esta tradición.
235. Un hermano o hermana acaba de formular su Promesa Scout. Sin duda es motivo de alegría y orgullo
para toda la Patrulla. Pero, ¿Cómo lo demuestra?
¿Existe una fiesta especial? ¿Se agrega el nombre de el/la nuevo/a Scout a la cartelera de
Patrulla? ¿Se agrega una madera con el nombre tallado al Cuadro de Honor?
Algunas Patrullas aprovechan esta oportunidad para mostrar su Libro de Oro por primera vez.
Otras tallan el nombre del nuevo Scout en el Bordón. Existen Patrullas que agregan el nombre
del flamante Scout a una lista que guardan dentro del Banderín, el cual se abre con un cierre
cosido en su unión (Como un sobre de tela)
¿Se le asigna alguna tarea especial e importante?
Seguramente conocen muchas versiones de estos juegos: pruebas de olfato, sabor, oído, tacto y
memoria, por si acaso te recordamos cuales son las típicas y sus variaciones principales:
252. Vista: Sobre 24 objetos variados colocados en una bandeja, observados durante 1 minuto, tendrás
que recordar al menos 16 de ellos.
253. Tacto: Sobre 15 objetos variados tocados durante 2 minutos tendrás que recordar al menos 10 de
ellos.
254. Gusto: Sobre 6 sabores distintos, deberás reconocer y recordar al menos 4 de ellos.
255. Olfato: Sobre 10 olores distintos, deberás reconocer y recordar al menos 6 de ellos.
256. Oído: Sobre 20 sonidos diferentes, deberás reconocer y recordar 13 de ellos.
257. Kim de localización. Consiste en el mismo que el anterior, pero con la diferencia de tener que dibujar
un esquema de la bandeja situando en ella el lugar aproximado que ocupa cada objeto. El tiempo para
la observación de la bandeja deberá ser de dos minutos; para el dibujo de cinco minutos.
258. Kim reconstruido. Después de haber observado la bandeja durante un minuto, se le vendan los ojos al
Scout. Se quitan los objetos de la bandeja y se les distribuirá por la habitación colocándolos entre
otros. Luego se le quita la venda y se le conceden cinco minutos para que busque los objetos y los
coloque de nuevo en la bandeja en el lugar que antes ocupaban. (por supuesto que hay que tener
dibujado un croquis de la bandeja para poder comprar los resultados. También se puede tomar una
foto con un teléfono celular y chequear allí la prueba.)
259. Kim colectivo. Los Scouts formarán círculo en torno a la bandeja y después de observar los objetos
durante un minuto, se les vendan los ojos. Cada jugador, según un turno establecido, dirá el nombre
de un objeto, que será retirado de la bandeja; el nombre del jugador será anotado junto con los
275. Continuar perfeccionándose. Aprender y usar los nudos: Balso de Calafate, Pico de Pájaro, Tensor,
Tonel, Carrick (Carraca o Calabrote Doble), Tensor Español.
276. Aprender el nudo Cabeza de Turco. Toda la Patrulla podría usar el mismo nudo en su pañuelo. Tal vez
podría hacerse con un cordel especial, o con una soga del color de Patrulla. Cada Scout debe hacer el
suyo.
277. Nuestros típicos campamentos de dos días a veces no resultan suficientes para realizar todos los
Planes que tiene la Patrulla en cuanto a construcciones se refiere. Consultar el Calendario Nacional de
Feriados y programar campamentos de tres días.
278. Dividir la Patrulla a la mitad. Entregar a cada equipo Sogas y soguines, 2 troncos largos (de unos 3
mts.) y varios más chicos (unos 60 cm). Cada grupo debe construir una escalera y trepar al árbol
indicado.
279. No alcanza con saber hacer los nudos. Es necesario conocer perfectamente cuál es la utilidad de cada
uno. Los nudos –cada uno de ellos- tienen una finalidad. Nudos para unir cabos, nudos de salvataje,
de anclaje, de tensión, de deslizamiento, de ornamentación., de fijación, etc.; es necesario que la
Patrulla sepa identificarlos y usarlos según la ocasión. En las prácticas con la Patrulla incluir preguntas
sobre cómo y cuando usar cada nudo. Aprender los nudos: Arnés de Hombre, Silla de Bombero, Media
Llave y Dos Cotes, Eslinga, Balso Por el Seno, Pico de Pato. Si la Patrulla tiene un cuadro de nudos en
su rincón, podrían agregarse carteles que indiquen para que se usa cada uno.
280. Aprender a hacer encastres. Trabajar con formón, maza y serruchos o tronzador. Hacer muebles para
el Rincón de Patrulla con troncos unidos por encastres. La fijación con encastres o rebajes da robustez
y durabilidad a las construcciones permanentes o semipermanentes.
281. Aprender a perforar y entarugar. Para dar aún más solidez a los
encastres se emplea la técnica del entarugado. Una vez presentadas las
dos partes a encastrar, con el taladro de mano se realiza una perforación
que atraviesa las dos piezas. , Para troncos de unos 10 cm. de diámetros
puede usarse una mecha de 25 mm (1 pulgada) Para construir los tarugo
se usan troncos o maderas que se tallan en forma aproximadamente
cilíndrica. Luego se insertan en las perforaciones y se golpean con la
maza hasta que quedan perfectamente insertados. Con el serrucho se
recortan las partes sobrantes.
282. Aprender la nomenclatura y el uso de los términos apropiados. En el lenguaje de la
Cabuyería se usan muchos términos Náuticos o Marineros. Averiguar que significan
las siguientes palabras: Adujar, Azocar, Balso, Cabo, Cote, Chicote, Eslinga,
Falcacear, Firme, Gaza: Seno
283. No siempre las condiciones climáticas son las ideales, hay ocasiones en las que es
necesario trabajar bajo la lluvia o en un día muy frío: Practicar hacer todos los nudos
con los guantes puestos.
284. Una Patrulla decidida y con buen Espíritu Scout, si se prepara es capaz de realizar
cualquier proyecto. Lo que la patrulla puede hacer: Puentes, sillas, mangrullos,
sube y baja de plaza, mástiles, porta bordones, balsas, cable carril, torres,
miradores, mangrullos, plataformas.
285. Dar a cada Scout la misma cantidad de sogas y troncos. Ver quien construye el mejor elemento.
286. Cuando se comienza a trabajar en el proyecto de una nueva construcción es conveniente dibujar
planos. Esto va a ayudar a observar cuanto material se va a necesitar, a la vez que anticipa posibles
dificultades de construcción .Guardar y archivar los planos de todas las construcciones que la Patrulla
hace. Agregar la fecha y los nombres de quienes trabajaron en ella.
287. Todo Scout alguna vez utilizó la clave MURCIELAGO, casi todos la clave EUCALIPTOS, muchos han
usado la clave PARELINOFU. Probar con palabras nuevas para prácticas con la Patrulla: PERUANITO,
AGUJERITO, ORQUIDEA. Buscar nuevas palabras que contengan las cinco vocales y usarlas en
actividades de criptografía.
290. Experimentar con Tintas invisibles o Simpáticas. Escribir en un papel blanco con
un palito o fósforo mojado en jugo de limón. Una vez seca la tinta, sólo es visible
si se expone el papel al calor. Probar con jugo de Papa.
291. Preparar un lápiz especial para tinta invisible. Conseguir un envase de líquido
corrector vacío. Cortar la tapa trasera y limpiar el interior con alcohol. Llenar con
jugo de limón, volver a colocar la tapa y fijarla con cinta adhesiva. Usar para
escribir mensajes secretos.
292. Acostumbra a la Patrulla a recibir instrucciones mediante mensajes cifrados. La práctica de la
Criptografía no sólo es divertida, sino que ayuda a desarrollar nuestros sentidos y desarrolla las
habilidades de concentración. Crear claves de Patrulla. Existen muchas maneras de encriptar un
mensaje y crear una clave: Asignar a cada letra del abecedario un número al azar, invertir las letras,
cambiar el orden, etc.; la Patrulla debe buscar la suya.
293. Usar leche como tinta. Mojando un palito en leche se escribe el mensaje directamente sobre el papel.
Una vez seco, para leer el texto se debe frotar la hoja con la yema de los dedos. Experimentar con
distintos líquidos para buscar nuevas tintas.
294. Usar la clave de los espías. Una clave muy sencilla –pero muy efectiva- usada por el servicio de
espionaje durante los años 50: Se toma como base un libro cualquiera. El emisor y el receptor deben
tener un ejemplar cada uno. P22 L54 P7: significa Página 22 Línea o renglón 54 Palabra 7, repetir para
cada palabra del mensaje. Siempre se cuenta de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
295. Crear un disco de claves. Cortar un circulo de cartón de unos 15 cm de diámetro y otro de 18 cm.
Perforaren el centro, montar el más pequeño sobre el más grande y unir con un gancho sujeta papeles
por el centro, de manera que los dos cartones giren libremente. Ahora trazar líneas a lo largo del
diámetro para dividir los círculos en 27 fracciones iguales (como porciones de piza) Escribir en cada
disco el abecedario usando un espacio por letra. Para usar el equipo se hace coincidir la letra A de
ambos círculos, y luego se gira el círculo mayor hasta la letra que se eligió para empezar la clave, por
ejemplo la C. Ahora basta con mirar en el círculo pequeño la letra que se quiere escribir y ver cual es
la que le asigna el disco superior: en este ejemplo A es C, B es D, C es E, etc. Construir uno para
Patrullero/a. Practicar: cada uno cifra un texto, y se lo intercambia con otro Scout para que lo descifre.
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4 5 6
Se rota la plantilla una vez más hacia la derecha (7) y se completa la última cara agregando una
palabra por ventana (8). Se retira la plantilla y ahora se puede ver el mensaje cifrado. (9)
Para decodificar el mensaje, el receptor usa su copia del Criptógrafo Giratorio pichándolo en el centro
del mensaje, va leyendo las palabras de cada casilla, siguiendo el procedimiento de ir girando el
instrumento 90º a la derecha cada vez. Probar con distintas combinaciones de cuadrículas.
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299. Practicar la clave Espiral, claves de intercalación, se inversión de letras; crear y experimentar con
cuadros de doble entrada. Confeccionar un Libro de Claves para la Patrulla, registrar todas las que se
usaron y completar con las que se vayan creando y aprendiendo.
300. Probar con QWERTY. El teclado de la computadora tiene ordenada sus letras de acuerdo a un sistema
internacional, que obviamente no coincide con nuestro alfabeto. QWERTY se refiere al orden de las
primeras seis letras de esa clasificación. Probar asignar las letras del abecedario de acuerdo a las
teclas: A es Q, B es W, C es E, D es R, E es E, F es R, G es T, H es Y, etc.
301. Teléfonos celulares. El teclado de los celulares distribuye las letras agrupándolas en conjuntos de 3, a
cada número le corresponden tres letras. La tecla 2 incluye a las letras ABC, la tecla 3 a las letras DEF,
y así sucesivamente. Para usar la clave Celular, por cada letra se debe escribir primero el número de
tecla, y luego la posición que ocupa la letra en la tecla (1, 2 o 3): Letra A, Tecla 2 Posición 1, se escribe
310. Dividir la Patrulla en dos equipos. Pedir a cada uno que escriba un mensaje que utilizando todas las
letras del alfabeto. Un equipo transmite el mensaje en clave Morse y el otro en Semáforo. Comprobar
quien transmitió y recibió el menaje fielmente.
311. Con la Patrulla separada en dos grupos, el/la Guía transmite por Semáforo el nombre de un lugar
determinado del patio del Grupo, por ejemplo el mástil. Gana el equipo que decodifica al mensaje y
corre hacia ese lugar.
312. Dividir en dos equipos la Patrulla, cada grupo debe tener un teléfono celular. El/la Guía mediante
Sistema Semáforo transmite el siguiente mensaje: “Llamar al número xxx xxx xx” Gana el equipo que
primero descifra el mensaje y hace la llamada. Previamente acordar con un padre o un Dirigente para
que reciba el llamado y les de la próxima instrucción.
313. Construir un simulador de telégrafo. Samuel Morse inventó el telégrafo pero no su código. El Alfabeto
Morse fue creado en 1834 por uno de sus colaboradores, Alfred Vail, quién ideó un conjunto de
combinaciones de puntos y rayas para formar cada letra. Para construir el simulador se puede usar un
viejo timbre (zumbador), un oscilador, o una chicharra. Como fuente de alimentación: Pilas, batería o
un transformador como los utilizados para conectar los aparatos electrónicos; Portalámparas y
El sistema se conecta como muestra el diagrama. Al presionar el pulsador se deja pasar el flujo
eléctrico hacia la lámpara o timbre. Dependiendo del tiempo que se lo mantiene presionado, será la
duración de la señal: breve para los puntos, larga para las rayas.
314. Aprender a transmitir y recibir mediante la clave Morse. Para ser un operador de telégrafo efectivo se
deben tener en cuenta algunos datos: La duración del punto es la mínima posible. Una raya tiene una
duración de aproximadamente tres veces la del punto. Entre cada par de símbolos de una misma letra
existe una ausencia de señal con duración aproximada a la de un punto. Entre las letras de una misma
palabra, la ausencia es de aproximadamente tres puntos. Para la separación de palabras transmitidas
el tiempo es de aproximadamente tres veces el de la raya. Ejercitar a toda la patrulla, tanto en la
transmisión como en la recepción.
315. Crear una estación de Telégrafos en el local de la unidad. Para interconectar los rincones de todas las
patrullas, para hacer prácticas cruzadas de Clave Morse se necesita (para 4 Patrullas): Por cada
Patrulla: Tres pulsadores (pueden ser fabricados –ver 305-, o pulsadores exteriores para timbres (1), o
teclas o cualquier otro modelo que la Patrulla consiga. Tres lámparas de linterna (2) o de 6V (de
acuerdo a la fuente que se utilice) con sus respectivos portalámparas. Como fuente de alimentación
se puede emplear las nombradas (305) o una batería de auto, o cualquier otra que provea corriente
continua (CC) de bajo voltaje. Cada patrulla prepara una caja en cuya tapa perfora tres agujeros
redondos, y los cubre con diferentes colores de papel celofán (3), luego agrega un cartel indicando a
que Patrulla pertenece cada luz. Dentro de la caja se fijan con pegamento o cinta adhesiva los tres
portalámparas. Respetando el circuito mostrado arriba y usando cable telefónico de un par, se
conecta cada pulsador de cada rincón a cada lámpara de los demás rincones. Así cada Patrulla podrá
recibir y transmitir señales a las tres restantes. El mismo procedimiento se emplea para rotular los
tres pulsadores.
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331. Conseguir ayuda de Radioaficionados locales. Averiguar como trabajan los operadores durantre una
emergencia o catástrofe. Si fuera posible montar un quipo de Radio en el elocal de la Unidad Scout.
332. Hacer escritos en Sistema Braille. Para evitar que las
conversaciones y susurros delataran la posición de sus
soldados, un militar francés ideó un sistema de lectoescritura
al tacto, así podía transmitir sus órdenes sin necesidad de
hablar. La idea fue perfeccionada por Louis Braille –que
estaba ciego desde los tres años- quien creó un esquema
basado en puntos en relieve que pueden ocupar diferentes
posiciones dentro de un conjunto de seis marcas. El Alfabeto
Braille permite la lectura a las personas no videntes. Crear un
escrito en Sistema Braille. Usar una plancha o papel grueso y
un punzón, de forma que cada punto sea marcado desde el
dorso de la página, escrito en una imagen a la inversa (como la que se obtiene al mirar por un espejo).
No solo es un excelente código para juegos y actividades, sino que le permite a cada Scout estar
preparado para prestar un valioso servicio en caso de ser requerida su ayuda. También es una buena
experiencia para comprender las dificultades y limitaciones a las que se enfrentan a diario otras
personas con capacidades diferentes. Practicar tanto como sea posible. Imaginar en que
circunstancias sería útil ser capaces de utilizar la lectura Braille.
333. En juegos de postas preparar instrucciones en sistema Braille
como se explica en 327. Comenzar con instrucciones simples,
de pocas palabras.
334. ¿En la ciudad existen instituciones que enseñen el Sistema
Braille? Investigar y probar con diversos materiales para
planchas de escritura. Compartir las conclusiones con toda la
Unidad Scout.
335. Aprender a hablar por señas. El Alfabeto Dactilógico
Internacional es utilizado por personas sordo mudas de todo el
mundo. Aprender el lenguaje de las señas es un buen deafío
para la Patrulla. Además de constituir un excelente código para
juegos y actividades, le permite a cada Scout estar preparado
para prestar un valioso servicio en caso de ser requerida su
ayuda. También es una buena experiencia para comprender
338. Aprender y usar los signos de Pista que B.P. muestra en Escultismo Para Muchachos.
Comenzar con los símbolos artificiales básicos. Usar marcas de tiza o carteles de papel.
Practicar en el local y el Patio del Grupo. Trazar Pistas y pedir a la Patrulla que las siga.
339. A los símbolos que propuso B.P., con el correr de los años, se fueron agregando muchos
más, aprender a dibujar y leer: Comienzo de pista, Camino a seguir, Avanzar rápido,
Avanzar despacio, Doblar en la dirección indicada, Bifurcación, Camino equivocado ,
Dar media vuelta, regresar , Arriba; subir, Abajo; bajar, Atención, Mensaje escondido en
esa dirección , Sortear el obstáculo, Agua potable, Agua no potable.
340. Combinar el seguimiento de pistas con otros juegos: postas, búsquedas, etc.
341. Signos Naturales. Cuando la Patrulla domine el conocimiento de los símbolos artificiales, comenzar a
trabajar con los Signos Naturales, preparando recorridos de pistas formadas con los elementos del
lugar: pasto, ramas, piedras, etc. Para seguir con éxito una pista de elementos naturales se requiere
de unos Scouts bien adiestrados y acostumbrados a
observar todos los detalles. Practicar en Campamentos y
Salidas formando los signos con los propios elementos
del paisaje. (Derecha)
342. Ampliar los conocimientos. Más signos que la Patrulla
debe conocer: Aquí estoy escondido, Esconderse,
Esperar acá, No esperar, Campamento en esa dirección,
Llevar leña al campamento, Llevar provisiones al
campamento, Llevar agua al campamento, Peligro,
Animales peligrosos , Huir; escapar, Reunirse aquí,
Fin de pista, Misión cumplida; Volver al punto de
partida. La manera correcta de aprender a seguir pistas
es practicar con juegos. Limitar las explicaciones teóricas
al mínimo indispensable.
343. Intercambio de Pistas. Pedir ayuda a otra Patrulla: Cada
una prepara un recorrido que contenga 20 pistas,
349. Investigar: ¿Cuál es el signo de pista que está pintado en la tumba de B.P. y Lady Olave? ¿Qué
significa?
13. RASTREO
Rastreo: Escultismo para Muchachos (Fogata 11)
“Una de las cosas más importantes que un Scout debe aprender, es no dejar que nada se escape a su
atención” B.P.
350. Aprender sobre las huellas: forma tamaño, dirección. En un sector de arena estudiar las huellas que
dejan los Scouts de la Patrulla. Dibujar o fotografiar. Diferencias entre huellas dejadas cuando se
camina o se corre. Diferencias entre pasos femeninos y masculinos. Forma de las huellas que se dejan
cuando se camina hacia atrás, etc.
Preparar un marco de cartón Mezclar el yeso en polvo con Dejar secar 20 minutos. Quitar
firme. Untar vaselina por agua hasta obtener una el marco y limpiar bien el
dentro y colocar alrededor de consistencia cremosa. Verter la molde. Este es el negativo del
la huella mezcla dentro del marco molde.
Aplicar vaselina al interior de Preparar más yeso y verter Cuando esté lleno, insertar un
un nuevo marco y colocar el sobre el molde negativo. gancho de alambre para colgar
molde negativo dentro. la pieza. Dejar secar 20
minutos.
Una vez finalizado, remover el marco y limpiar nuevamente el molde con la brocha. Dejar secar bien y
pulir suavemente con papel de lija fino. Este será el molde positivo. Grabar el nombre del animal.
Barnizar. Registrar en una tarjeta la fecha y el lugar donde fue tomada la muestra.
352. Determinar la “edad de las huellas”. Preparar dos bandejas de madera de unos 40 x40 cm con un
borde de unos 4 cm. Llenar con tierra, compactarla
aplastándola completar con más tierra hasta el borde. Marcar la
huella de uno de los Scouts en ambas cajas. Guardar una caja
en el Rincón de Patrulla y dejar la otra a la intemperie, en el
patio del Grupo. A la semana siguiente comparar. Registrar las
diferencias. Podrían fotografiarse ambas y montar en un
exhibidor.
353. En zonas de tierra: estudiar las huellas de vehículos. Aprender a
determinar la dirección de marcha por las marcas de las huellas.
354. Observar y seguir las huellas de los animales domésticos. En
campamento: buscar huellas de liebres, vizcachas, aves,
caballos, vacas, etc. relevar, hacer moldes, dibujar o fotografiar.
355. Preparar un recorrido o sendero entre dos sogas y estacas.
Vendar los ojos a un Scout y ver cuánto tiempo tarda en llegar
hasta el final. Colocar 15 objetos en piso en distintas
distribuidos a los largo del trayecto. Ver quien recoge más
elementos en el camino.
356. Excursión de Patrulla en bicicleta: estudiar las huellas de las ruedas: tipo y forma. Estudiar las Marcas
que indican la dirección que lleva el vehículo. Comparar las marcas de todas las ruedas.
“El estudio de la naturaleza os mostrará cómo Dios ha llenado el mundo de belleza y de cosas
maravillosas para que las disfrutéis.” Baden Powell
376. Descubrir, aprender y disfrutar de la Naturaleza. Las Patrullas de la ciudad de Mar del Plata tienen el
privilegio de convivir en un territorio repleto de tesoros naturales. Muchos de los sitios donde
transcurren nuestras vidas son áreas valoradas por su riqueza y belleza, que han sido protegidas y
preservadas por las leyes, declarándolas Reservas Naturales. Planear diferentes excursiones a todas
las Reservas Naturales de la ciudad: Reserva Integral Laguna de los Padres, Reserva Turística Forestal
Paseo Costanera Sud, Reserva Natural Puerto Mar del Plata (incluida la Lobería) y La Restinga del Faro.
Preparar una lista de investigación para la Patrulla: ¿Qué hay en la reserva? Hacer mapas, tomar fotos,
filmar videos, levantar croquis y tomar muestras. Observar que especies existen (animales y
vegetales). ¿La Patrulla podría hacer algo para ayudar a preservar esos tesoros? Compartir las
conclusiones con todo el Grupo Scout. Hacer una muestra o exposición para Scouts y padres.
377. Agentes de Protección. La Patrulla puede ayudar a concientizar sobre la importancia de los recursos
naturales, enseñando su valor a los más pequeños. Invitar a la Manada a una de las zonas
preservadas. Dirigir la visita, mostrar especies, explicar porque son indispensables para la vida los
árboles y plantas. Si es posible: averiguar aproximadamente la edad de los árboles del lugar y
comparar con la edad de los Lobatos y Lobeznas ¿Cuántos Lobatos y Lobeznas tiene este árbol?
¿Cuántas de nuestras vidas sumadas le tomó crecer?
378. Debido a la gran riqueza y variedad de su vegetación, otras zonas de la ciudad fueron declaradas
Reservas Forestales. Tal vez alguien de la Patrulla viva en uno de esos barrios y pueda actuar como
“guía turístico” de la excursión: Bosque Peralta Ramos, Sierra de Los Padres, El Tejado, Las
Margaritas, La Florida y Parque Montemar. Marcar en un mapa de la ciudad las reservas y pegar en el
Rincón de Patrulla o en la Cartelera del Grupo o de la Unidad Scout.; agregar las fechas en que fueron
visitadas y los datos que se obtuvieron.
379. El Parque Camet es otra Reserva Forestal protegida por la Ordenanza Municipal Nº 10075 que lo
declara Patrimonio Público. En enero de 2012, durante el Jamboree del Centenario, el Parque alojó a
la Ciudad Jamboree; en esa oportunidad –y para minimizar el impacto sobre la vegetación- se pidió a
los Scouts y a la Patrullas que respetaran tres consignas: No hacer pozos, No encender fuegos, No
dañar árboles. Volver al Parque. Visitar los sectores de acampe y comprobar el estado en que se
encuentran. Chequear si verdaderamente el lugar fue dejado “mejor que cuando lo encontramos. Si
fuera posible ubicar el sector donde la Patrulla montó su Rincón. Confeccionar un informe y
presentarlo a los dirigentes de la Unidad Scout.
380. La denominación Reserva Forestal es una figura jurídica que protege un área natural de bosque nativo
por su importancia en la producción de oxigeno, absorción de CO2, fijación del hidrogeno a la tierra y
por ende producción de agua; la Municipalidad del Partido de Gral. Pueyrredón también declaró
como zonas protegidas a los barrios: El Grosellar, El Sosiego, Las Dalias, Santa Rosa del Mar, Alfar y
Bosque Alegre. Visitar con la Patrulla. ¿De que manera se protege una zona de bosque? ¿Qué
actividades están prohibidas? Investigar. En Excursión de Patrulla estudiar la zona elegida, comprobar
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para apoyar la cara cuando se observe. Para mirar bajo de la superficie, basta introducir el tubo hasta
la profundidad deseada y observar por la abertura. (4) Fabricar en cantidad suficiente para todos los
miembros de la Patrulla. Usar para investigar sobre la vida subacuática, por ejemplo en la en la
16. METEOROLOGIA
384. “Todo Scout debe ser capaz de reconocer las señales del clima, especialmente cuando va de
campamento…” Baden Powell Las buenas o malas condiciones climáticas son un factor
determinante para el éxito de nuestros campamentos y salidas; por lo tanto una Patrulla debería estar
preparada para interpretar los signos que la naturaleza muestra. En Escultismo para Muchachos, B.P.
nos dejó algunas pistas que los Scouts debemos aprender:
Llovizna y niebla en las primeras horas de la mañana, denotan buen tiempo.
Amanecer despejado, señal de buen tiempo.
Salida del sol sobre un banco de nubes que se eleva sobre el horizonte, significa viento.
Nubes tenues, buen tiempo. Nubes de contornos duros, viento.
Nubes de contornos redondeados o dentados, fuerte viento.
“Si la lluvia te sorprende antes que el viento, alista drizas sin perder momento; (es de temer
al vendaval) pero si el viento llega primero, iza gavias (*) arriba, marinero; (el viento no será
de temer)”. (*) Gavias: Velas
385. Practicar la predicción del Clima. Para aprender sobre el clima es necesario utilizar una de las
habilidades Scouts más importantes: la Observación. Analizar los consejos de Baden Powell. Cada
Scout, durante la semana, debe observar el estado del clima y anotar los datos en una planilla, al
menos tres veces durante el día, a lo que observe agregar otros datos: Estado del cielo, tipos de
nubes, viento, temperatura, humedad, etc. Repetir las observaciones diariamente. Durante la próxima
actividad, comparar los registros de toda la Patrulla, ver las coincidencias y patrones que luego se
convertirán en las señales con las que se anticipa el pronóstico. ¿Qué tipos de nubes se vieron? ¿En
los días con menor temperatura (más fríos) de que lado soplaba el viento?. Los días de lluvia
comenzaron con el cielo nublado o despejado?, etc.
386. Aprender a estimar la Velocidad del Viento. Para determinar la velocidad del viento existe un sistema
muy sencillo que sólo requiere un poco de observación y práctica en campamento: la Escala de
Beaufort. Según va aumentando la velocidad del viento, van ocurriendo distintas cosas a nuestro
alrededor; la escala propone que para cada rango (Fuerza Beaufort FB) de velocidad del viento (en
Kilómetros por hora) suceden diversos hechos que es posible observar:
Aprender los “síntomas” que se presentan de acuerdo a la velocidad del viento. Practicar observando
en el local del Grupo y en campamento. Preparar una tabla Beaufort con dibujos e imágenes. (Por
ejemplo mostrando que pasa con una carpa de acuerdo al viento) comparar luego las estimaciones de
la Patrulla con los datos del Servicio Meteorológico. (Se pueden obtener fácilmente de la radio, la TV,
los diarios, Internet, etc)
387. Construir un Pluviómetro. Para medir la cantidad de lluvia durante una precipitación se utiliza un
Pluviómetro que la Patrulla puede construir de forma casera. La medición se hace en litros por metro
cuadrado.
Se necesita un embudo (1) y un vaso o jarra medidora
marcada en CC (Centímetros Cúbicos), (2) como las que
se usan en repostería, también se puede usar una
probeta marcada. Como las medidas se estiman en “la
cantidad de lluvia que cae en un metro cuadrado”, es
decir en un cuadrado de 1 m de lado, primero se deben
hacer algunos cálculos para comparar luego la superficie
redonda del embudo con la de un cuadrado de un metro.
Medir el diámetro de la boca del embudo: por ejemplo
1 2 10 cm, dividir a la mitad para obtener el radio: 5 cm.
La Superficie de un círculo es igual a (pi) X r2 (Pi por radio al cuadrado) : 3,1416; en nuestro
ejemplo: radio al cuadrado: 5 x 5. 25. Entonces: ( ) 3,1416 x (r2) 25: 78,54 cm2; esta es la Superficie
de la boca del embudo.
Para medir la lluvia se coloca en embudo dentro del vaso y se lo deja en algún lugar bajo la exposición
directa a la lluvia. Una vez finalizada la precipitación, se mide la cantidad de agua que recolectó,
leyendo directamente la escala graduada en CC del vaso. Por ejemplo 100 cc. Utilizando regla de tres
simple se completa el cálculo:
Si en 78.54 cm 2 (el embudo) cayeron 100 cc de lluvia,
En 1 m2 (es decir 10.000 cm2) cayeron X cc
10.000 x 100 / 78.54: 12732,36 cc: llovieron 12,73 litros de agua por metro cuadrado.
393. Pintor, Escritor, Músico, Actor, Intérprete, Dibujante, Explorador, Aventurero, Pionero, Acampador,
Rastreador, Cocinero, Humanista, Educador, Religioso, Espía, Pescador, Cazador, Jinete, Navegante,
Cantante, Acróbata, Filósofo, Inventor, Viajero, Orador, Futbolista, Lector. Parece una lista de
Especialidades, sin embargo estas son sólo algunas de las habilidades que Baden Powell aprendió y
practicó durante su vida. La mayoría de ellas provienen de su curiosidad e interés, más que del
aprendizaje escolar. Son fruto de la experimentación, la práctica y la
observación. Aunque B.P. era un gran lector y amante de los
libros, sus conocimientos se deben principalmente al
principio que nos legó a los Scouts: Aprender Haciendo. Así que si un
solo hombre es capaz de aprender y practicar tantas destrezas,
¿cuántas más puede adquirir una Patrulla? Trabajar en Especialidades de Patrulla. Buscar aquellos
temas que les interesen a todos y desarrollarlos. No importa que sean poco comunes o difíciles, no
importa que nunca nadie haya obtenido esa especialidad. Practicar, aprender y disfrutar la aventura
de convertir en posible lo imposible.
394. Cuenta uno de los biógrafos de B.P., que un día al entrar a su casa lo vio escribiendo un libro con
ambas manos, pasándose el lápiz de la derecha a la izquierda indistintamente. También podía –y le
gustaba- ilustrar sus trabajos dibujando con una mano y coloreando con la otra. Entre los dibujos que
B.P. nos dejó, se encuentra la serie de Tomasito El Pie Tierno. Como buen Maestro –y en vez de
darnos largas explicaciones- el Jefe Scout lo usa para mostrarnos al clásico Scout novato que todos
fuimos alguna vez, el aprendiz, aquel que aún no sabe valerse por si mismo, el que ya cree saber todo
y sin embargo experimenta fracasos por no tomarse el tiempo de aprender escuchando a los que
saben. Estos son algunos que ilustran el libro Escultismo Para Muchachos:
La Patrulla puede hacer sus propios dibujos e historias de Tomasito o –por que no- de Tomasita y
usarlos para la preparación de nuevos chicos y chicas. Dibujar otras situaciones que puedan ayudar a
comprender los errores que son fáciles de cometer cuando se es inexperto. Lo importante es crear
una historieta para aprender, no para burlarse ni menospreciar a nuestros compañeros. Preparar las
nuevas viñetas, hacer una exposición, usar para charlas durante el período Inter-Rama
Manada/Unidad Scout. Escribir y publicar una revista con consejos para la Vida Scout, ilustrada con
las nuevas historias de Tomasito y Tomasita Los Pie tiernos.
395. Durante algún tiempo Baden Powell trabajó como Agente de Espionaje para su país y tuvo que
aprender muchos trucos de Espía. En los dibujos se ve como ocultó el plano de una fortificación
dentro del dibujo de una mariposa.
398. Baden Powell fue un escritor incansable, que publicó más de 50 libros y cientos de artículos, que le
dieron sustento y alma al Escultismo. Les sugerimos que no se pierdan: Anécdotas Para Scouts, Qué
Pueden Hacer Los Scouts, Los Favoritos Del Viejo Lobo, Y Mis Aventuras Como Espía.
Por supuesto que no pueden pasar por alto Escultismo Para Muchachos; el libro que dio inicio a
nuestro Movimiento. Aún hoy, 104 años después de su publicación, “Scouting For Boys” continúa
399. Afrontar las dificultades de la vida con buen humor, ingenio y creatividad sin duda son carácterísticas
de un buen Scout. Durante el sitio de Mafeking, en el que B.P. y su gente estuvieron aislados durante
217 días, defendiendo la ciudad con tan solo 700 soldados y unos 300 voluntarios, contra un ejercito
de 8000 Boers fuertemente armados- Baden Powell debió exigirse al máximo y sacar el mejor
provecho posible de los recursos con los que contaba. No tenía ayuda del exterior, tenía poca comida,
pocas armas. ¡No tenía celular, tele ni compu! Así que como un buen Scout –en lugar de lamentarse y
dejarse vencer por el desánimo- empleó su ingenio, su optimismo y su fuerza de voluntad. Les
contamos algunos trucos de la defensa de Mafeking:
Pidió a sus hombres que clavaran una serie de postes alrededor de la ciudad, y
luego les dijo que hicieren como si estuvieran instalando un alambrado. Por
supuesto que no tenía ningún tipo de alambre, pero cuando los Boers miraban
con sus largavistas, veían a un grupo de hombres que levantaban las piernas
para cruzar “la alambrada” y eso les hizo creer que el lugar estaba cercado y
que sería difícil traspasar las barreras.
Con la ayuda del herrero local, usando el metal de latas grandes de galletas, el faro
de una locomotora y un trípode de topógrafo, construyó un potente faro. Cuando
anocheció lo subió a una torre e iluminó el campamento enemigo, que
rápidamente corrió a esconderse. Luego lo apagó y repitió la operación
encendiéndolo unos minutos desde cada torre de Mafeking. Para cuando terminó
la noche, los Boers estaban convencidos que se había instalado un poderoso
sistema de iluminación, y que era mejor no emprender ningún tipo de ataque
nocturno.
Tus Dirigentes podrán contarte muchas más historias sobre Mafeking; sin embargo lo que queremos
proponerles es pensar en uno de los mensajes que el Sitio de Mafeking nos deja: Un Scout no se deja
vencer por las dificultades. Al contrario, saca el máximo provecho de lo que le toca. Con Optimismo.
Con Voluntad. Una Patrulla Scout hace lo que se propone. Cumple con lo que planea. Aunque le falten
cosas. Aunque sea difícil. Piensen en los proyectos de Patrulla que nunca empezaron porque ni bien
los propusieron, aparecieron las objeciones. “Estaría bueno, pero…” “Sería lindo, pero nos falta…”
Ingenio. Fuerza de voluntad. Optimismo. Espíritu Scout.
Anímense. Recuerden el ingenio y la fuerza de voluntad de B.P. y saquen de los cajones las viejas
ideas –sueños para cumplir- que quedaron guardados: ¿Un puente gigante? ¡Claro que si¡ ¿Una
Excursión en tren? Excelente! ¿Construir un karting con motor? ¡Por supuesto que se puede! ¿Escribir
un Libro? ¡Manos a la obra!
Conversa con tu Patrulla y comienza a trabajar en el próximo desafío.
Nos gustaría que nos compartas tu opinión sobre el libro y que nos cuentes los resultados de tus
actividades. También queremos conocer tus propias ideas para actividades. Para opiniones,
consultas, pedidos de información, etc. pueden enviar un e-mail a gustavoandresalvarez@yahoo.com
y con gusto te responderemos.
Siempre Listo
Buen Campo y Buena Caza
Gustavo Alvarez
Mayo de 2012
Para el presente trabajo se utilizó la versión en ingles del Libro “400 Ideas For Patrol Leaders”,
digitalizado por el equipo de “The Dump” (http://www.thedump.scoutscan.com/400ideaspatrol.pdf)
Se tradujo al castellano y así se obtuvo un documento de 13.265 palabras. Se procedió a modificar,
adaptar y reescribir el contenido adecuándolo a un lenguaje más actual, coloquial y accesible,
ampliando los contenidos e incorporando nuevas ideas, logrando un trabajo de 28.200 palabras. Con
relación a las ideas originales, sólo se mantuvieron aquellas que resultaban vigentes y convenientes,
eliminando actividades inapropiadas, extemporáneas, perimidas o no compatibles con las actuales
Políticas de Programa de Jóvenes del Movimiento Scout.
De acuerdo a ese criterio se descartaron del original los capítulos “Bordón
Scout Personal”, “Leñador” “Artesanías en General” , “ Las Banderas” y
“Artesanías en Madera y Estudio de La Naturaleza” remplazándolos con las
nuevas secciones “Espíritu de Patrulla”, Conservación del Medioambiente”,
“La Patrulla Conectada”, “Vida en La Naturaleza” y “B.P.”. Se eliminó la
sección “Servicio Público” y se amplió el Capítulo “Promesa y Ley Scout”.
Se cambiaron las conjugaciones verbales y en la medida de lo posible se
eliminaron todas las referencias exclusivamente masculinas. La antigua
designación Tropa Scout se cambió por la actual Unidad Scout, y la de Maestro
Scout (Scout Master) por la más genérica “Dirigentes”. El manuscrito original
solo consta de texto escrito, por lo que todas las fotografías e imágenes
fueron incorporadas en el proceso de adaptación.
Se remplazó la portada por una nueva con imagen más actual y atrayente.
Todos los ítems originales fueron reescritos de acuerdo a esas líneas directrices.
El resto de las ideas eliminadas fueron remplazadas por nuevas propuestas. Las ideas agregadas
provienen –o fueron inspiradas- por dos grandes grupos de fuentes: por un lado toda la literatura clásica
del Escultismo tradicional, comenzando por los escritos del Fundador, los viejos Manuales de Técnica
Scout que daban soporte a los antiguos Planes de Adelanto de la I.N.S.A. y de la U.S.C.A., las antiguas
publicaciones de la Editorial Scout Interamericana, libros como Manos Hábiles y la serie del Manual Scout
del Grupo Cruz del Sur, etc.
La segunda fuente de ideas proviene de mi propia experiencia como Scout, Sub Guia de Patrulla, Guia de
Patrulla, Ayudante, Sub Jefe y Jefe de Tropa, Jefe de Posta y Sub Jefe de Grupo y en las dos antiguas
instituciones originarias y en SAAC.
Con relación a las modificaciones del libro original, las mismas se realizaron de acuerdo al siguiente
detalle:
Capítulo 1 Campismo: Las ideas 1 a 13, 15 a 27, 33 y 34 corresponden al libro original. Las ideas 14, 28 a
32, y 35 a 37 fueron remplazadas en la adaptación.
Capítulo 2 Promesa y Ley Scout: Las ideas 39, 40, 47 a 51, 55 y 59 son originales del manuscrito en ingles.
Las ideas 38, 41 a 46, 52, 53, 54 , 56 a 58 y 60 a 65 fueron remplazadas por nuevas sugerencias.
Capítulo 3 Orientación y Cartografía: Ideas 66 a 75, 77 a 83, 85, 87, 89, , 88, 94, 97 a 102, 104, 105,
107, 111, 113 y 116 corresponden a la versión original. Las ideas 76, 84, 86, 87, 89, 90 a 92, 103, 106,
109, 110, 112, 114, 115, 117, a 121, fueron cambiadas por nuevas propuestas. Las ideas 93, 103 y 108
son ideas originales modificadas.
Capítulo 4 Fuegos y Cocina: Ideas 125, 127, 128, 132, 138, 139, 143, 144, 148 a 150 corresponden a la
publicación original. Las ideas: 122 a 124, 126, 129, 130, 131, 133 a 137, 140, 141, 142, 145 a 147 y 151 a
155 corresponden a nuevas actividades agregadas.
Capítulo 5 Estimación: Las ideas 156, 158, 160, 163 a 165, y 168 a 171 son originales del libro. Las
propuestas 157, 159 a 162, 166, 169 y 172 son nuevas.
Gustavo Alvarez
Mar del Plata, Mayo de 2012.
Revisado Septiembre de 2016