2 - Fundamentos Musica Disenio Sonido
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PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA
UNIVERSITARIA
GUÍA DOCENTE
Curso: Segundo
Semestre: Primero
Carácter:
Obligatoria
Créditos ECTS: 3
Idioma: Castellano/Inglés
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Descripción de la materia
Subject description
The subject gives the students the related knowledge related to the creation and basis
for the narrative of stories through the sound and image in movement, from the formal
and symbolic elements for the visual compositing of the fixed image to the narrative
resources and their significance and the theory of audiovisual editing.
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It also provides the necessary context to identify the main artistic tendencies and the
historical evolution of the audiovisual narrative language
Descripción de la asignatura
La asignatura tiene un enfoque general: dotar los estudiantes de conocimientos
básicos en la música y el sonido y, sobre todo, fomentar su curiosidad intelectual.
Asimismo, se tratará de proporcionar herramientas conceptuales y prácticas para
realizar trabajos básicos de sonorización de imágenes. Todo ello con la finalidad de
dotar a los futuros profesionales en el campo del diseño de productos digitales de unas
referencias elementales acerca del papel de la música y el sonido en el mundo
audiovisual.
3. COMPETENCIAS
3.1 Competencias (genéricas, específicas y transversales)
CG 4.- Expresar ideas y conceptos mediante el conocimiento y la aplicación de los
fundamentos estéticos de la imagen en cuanto a estructura, forma, color y espacio en
los entornos digitales.
CG 7.- Aplicar los fundamentos creativos de generación de ideas en los proyectos
audiovisuales para entornos digitales.
CE14.- Conocer la metodología de sinterización de elementos sonoros y de la aplicación
de las técnicas de sonorización en un producto digital
4. CONTENIDOS
· Fundamentos: Sonido, onda y acústica.
· Narrativa. función directa, indirecta y elíptica.
· Edición y diseño de sonido: pre y postproducción.
· Metodologías y medios.
· Diseño y tratamiento.
· Interpretación y doblaje.
· Música cinematográfica e industria audiovisual.
English contents
· Fundamentals: sound, wave and acoustics.
· Narrative. direct, indirect y elliptical functions.
· Editing and sound design: pre- and postproduction.
· Methodologies and medium.
· Design and treatment.
· Interpretation and dubbing.
· Film music and audiovisual industry
2
5.1 Modalidades de enseñanza
6. SISTEMA DE EVALUACIÓN
VALORACIÓN MÍNIMA VALORACIÓN MÁXIMA
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN
FINAL (%) FINAL (%)
SE1 Evaluación de la
participación en clase, en 10% 20%
prácticas o en proyectos de
la asignatura
3
SE2 Evaluación de trabajos,
proyectos, informes, 20% 60%
memorias
7. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
Bibliografía básica
• Collins, Karen (2008). Game sound: an introduction to the history, theory, and
practice of video game music and sound design. Cambridge, Massachusetts: MIT
Press.
• Chills G.W.( 2006). Creating Music and Sound for Games, Boston, MA: Cengage
learning course technology.
• Toop, David (2013). Resonancia siniestra. El oyente como médium. Buenos Aires:
Caja Negra.
Bibliografía recomendada
• Collins, Karen (2013). Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in
Video Games. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.
• Hoffert, Paul (2007). Music for New Media: Composing for Videogames, Web Sites,
Presentations and Other Interactive Media. Boston, MA: Berklee Press.