Este documento describe las estructuras de control de flujo for, while y do-while en C++, incluidos ejemplos de su sintaxis y uso. Explica cómo funcionan los bucles anidados y proporciona dos ejemplos: uno que imprime un rectángulo 10x10 y otro que usa bucles while anidados. Finalmente, propone cuatro ejercicios prácticos sobre el uso de bucles.
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Este documento describe las estructuras de control de flujo for, while y do-while en C++, incluidos ejemplos de su sintaxis y uso. Explica cómo funcionan los bucles anidados y proporciona dos ejemplos: uno que imprime un rectángulo 10x10 y otro que usa bucles while anidados. Finalmente, propone cuatro ejercicios prácticos sobre el uso de bucles.
Este documento describe las estructuras de control de flujo for, while y do-while en C++, incluidos ejemplos de su sintaxis y uso. Explica cómo funcionan los bucles anidados y proporciona dos ejemplos: uno que imprime un rectángulo 10x10 y otro que usa bucles while anidados. Finalmente, propone cuatro ejercicios prácticos sobre el uso de bucles.
Este documento describe las estructuras de control de flujo for, while y do-while en C++, incluidos ejemplos de su sintaxis y uso. Explica cómo funcionan los bucles anidados y proporciona dos ejemplos: uno que imprime un rectángulo 10x10 y otro que usa bucles while anidados. Finalmente, propone cuatro ejercicios prácticos sobre el uso de bucles.
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Estructuras de control de flujo: for,
while y do-while. Lazos anidados.
Ejemplos
Prof. Lic. C. Martín Cruz Salazar
Email: ccruz@uni.edu.pe SINTAXIS: BUCLE FOR EJEMPLO 1: BUCLE FOR Escribir un contador de 10 cuentas usando “for”: for (int i=0; i<10; i++){ cout << “Loop #” << i << endl; }
El bucle se ejecutó diez veces, pero la variable i no comenzó en 1. En
cambio, comenzó en 0. C++, como la mayoría de los lenguajes de programación, comienza a contar desde 0 de manera predeterminada. C++ continuará contando hasta 10, pero sin incluirlo. i++ le dice al sistema que continúe contando de 1 en 1 y i < 10 le dice al sistema que deje de contar antes de llegar a 10. BUCLES INFINITOS Si no tienes cuidado, puedes terminar con un bucle infinito. Esto significa que tienes un ciclo que nunca termina. En el ejemplo anterior, si cambia i++ a i–, entonces i disminuirá en 1 después de cada iteración. Esto hace que el iterador de bucle nunca alcance su valor especificado. La expresión booleana continúa siendo verdadera y el sistema continúa imprimiendo hasta que se agota el tiempo de espera. Siempre verifique el encabezado de su bucle para asegurarse de que haga lo que pretende que haga. EJEMPLO 2:BUCLE FOR Hacer un programa que imprima desde la A hasta la Z. BUCLE: DO WHILE EJEMPLO 1: BUCLE DO WHILE
Hacer un contador de 10 cuentas(de 0 a 9).
int x=0; do{ cout << x << endl; x++; }while(x<10);
En este caso, el bloque de código dentro del do se ejecuta al menos
una vez, independientemente de si la condición es verdadera o falsa. Luego, la expresión condicional se evalúa y, si es verdadera, el ciclo continúa. Si es falsa, el ciclo se detiene y el control se transfiere a la siguiente instrucción después del while. EJEMPLO 2: BUCLE DO WHILE
Pedir un número al usuario hasta que ingrese un valor válido.
int num; do { cout << "Ingrese un número entero positivo: "; cin >> num; } while (num <= 0); BUCLE: WHILE EJEMPLO 1: BUCLE WHILE
Cálculo de factorial de un número.
int F, i, n; i=F=1; cout << “Ingrese el número de factorial a encontrar : ”; cin >> n; while(i<=n) { F*=i; i++; } cout << “El factorial de ”<< n << “es : ” << F << endl; BUCLES ANIDADOS Un bucle anidado es un bucle que existe dentro de otro bucle. Una ventaja de usar bucles anidados es que los bucles pueden trabajar juntos para crear salidas únicas y complejas. Sin embargo, debido a su complejidad, es raro ver la implementación de más de dos bucles anidados. Si es posible, se recomienda rehacer su código para reducir esta complejidad. EJEMPLO 1: BUCLES ANIDADOS
El siguiente código dibujará un rectángulo de 100 # en una cuadrícula
de 10 x 10. El primer bucle controla la fila de salida, mientras que el segundo bucle imprime 10 # de columnas en la pantalla.
for (int col = 0; col < 10; col++) { //Bucle interior cout << "#"; } cout << "" << endl; //añade nueva linea } EJEMPLO 2: ANIDADOS CON BUCLE WHILE EJERCICIO 1: Programa que pide que ingreses un número y se genera su tabla de multiplicar. EJERCICIO 2: Programa que pide que ingreses un número y hasta allí cuenta los números pares que existen. EJERCICIO 3: Programa que genera la serie de Fibonacci hasta un número ingresado por el teclado. EJERCICIO 4: Escribir un programa que calcule la suma de todos los múltiplos de 5 comprendidos entre dos enteros leídos por teclado.