Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics Advance es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la
consola Game Boy Advance. Este juego es un spin-off de la popular serie Final Fantasy y, al
igual que el videojuego de 1997 Final Fantasy Tactics para PlayStation, cambia el estilo original
de la serie para embarcarse a un género más táctico.
Sistema de juego
Final Fantasy Tactics Advance es un juego de estrategia por turnos. Tu objetivo será ir
completando unas misiones que siempre se desarrollan en el mismo tipo de combates por
turnos. Antes de entrar en la misiones deberás comprarlas y también ir visitando tiendas en
donde vas consiguiendo nuevas armas y equipo que te proporcionan mayor poder. También al
equiparte tendrás la oportunidad de conseguir habilidades especiales que te permitirán
afrontar misiones más complicadas. Según vayas avanzando en ellas conseguirás nuevos
personajes que se unen a tu clan y nuevos lugares que podrás colocar en el mapa general para
visitarlos posteriormente.
Para poder comenzar las batallas deberás comprar en una taberna las misiones. Puedes
necesitar tener en tu poder algún artefacto conseguido en misiones anteriores para poder
comprar alguna. Después dirígete al lugar del mapa general en donde se desarrolla esa misión
y podrás entrar en ella. Puedes pulsar el botón R en el mapa general para ver información de
casa zona.
Las misiones están divididas en varias categorías: Unas de ellas consiste en vencer a un Clan
rival que aparece aleatoriamente por el mapa general, las demás puedes comprarlas en las
tabernas. Las misiones principales son las que tienen un icono de una espada, en donde
tendrás que derrotar a algún enemigo, después están las del icono de la banderita que
consiste en liberar una zona del enemigo y también están las del icono con un pergamino. En
estas últimas debes elegir a un personaje de tu clan para que vaya a cumplirla, puede regresar
habiéndolo hecho bien o no dependiendo de sus características. También aparecen otras
misiones con un pequeño escudo que son misiones contra clanes rivales. Por último hay unas
misiones especiales para conseguir miembros en tu clan que sólo aparecen si tienes pocos
miembros en tu clan.
Al terminar una batalla recibirás monedas (Guiles) para poder comprar armas y equipo nuevo y
también recibirás puntos de habilidad (PH) que servirán para ir consiguiendo nuevas
habilidades con tus personajes.
Cada misión tiene sus propias leyes que tendrás que respetar para no ser penalizado por el
juez de la batalla (puedes verlas si presionas el botón select en la batalla). Durante el juego
podrás conseguir cartas especiales que te permitirán poder saltarte alguna de estas leyes. Si
incumples las leyes de manera reiterada acabarás en la cárcel.
Dependiendo de la época del año que estés (los días van pasando en el juego y cada 20 días es
un mes) puede haber más o menos misiones para comprar en la taberna. Los meses son los
siguientes por este orden: Luna Real, Luna Loca, Luna Sabia, Luna de Caza y Luna Musical.
Historia
Ivalice es un mundo creado por cuatro chicos normales: Marche Radiuju, nuevo estudiante y
residente de San Ivalice; Mewt Randell, un chico tímido atado a la memoria de su madre; Ritz
Malheur, una compañera de clase de Marche y Doned con un fuerte temperamento; y Doned
Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado por una enfermedad. Mewt descubre en
una antigua tienda de libros un viejo tomo que contiene una extraña inscripción. Tras leerla,
Marche se despierta el día siguiente en el mundo mágico de Ivalice, una encarnación de las
memorias del videojuego Final Fantasy que poseía Mewt.
Marche se encuentra separado de sus amigos y perdido en un mundo extraño, pero no duda
en emprender una búsqueda que los lleve a todos de vuelta a su casa. Sus otros amigos y el
padre de Mewt, Cid, descubren poco a poco, tras los esfuerzos de Marche, que este mundo
idílico no es más que una fantasía creada para cumplir sus deseos: Mewt ya no es humillado,
se ha reunido de nuevo con su madre y es el príncipe de Ivalice; Ritz ha perdido el color albino
de su pelo; Doned puede caminar y ya no está enfermo; Marche es fuerte y atlético; Cid es el
oficial de mayor rango de la nación y todos viven en el mundo del videojuego al que adoran.
Al final, Marche logra devolver a Ivalice a su forma original. Gracias a la destrucción de los
cristales y la derrota de Li-Grim, le enseña al resto de niños que no pueden vivir para siempre
en una fantasía, sino superar sus problemas en el mundo real. Gracias a la experiencia, el
grupo se hace más fuerte y aprenden a vivir felices con su propia situación real.
Además de la historia principal, existe la historia paralela de los jueces. Este añadido a la
historia, al que sólo se puede acceder tras completar las 300 misiones principales del juego,
muestra la corrupción de un grupo de jueces que pone en peligro la integridad de todo el
sistema de Ivalice. Tras completar esta cadena de misiones, podemos observar un final
alternativo en el que Marche se queda en Ivalice y se convierte en el próximo heredero de la
espada de Gran Juez de Cid.
Personajes
Marche Radiuju: El héroe de nuestra historia. El juego comienza poco después de que
Marche se mude a San Ivalice, el pueblo donde nació su madre. Las dos razones de
esta mudanza son el divorcio de sus padres y la enfermedad de su hermano Doned,
que podría mejorar en este nuevo ambiente. Su aventura empieza cuando todo Ivalice
se transforma y pasa de ser un tranquilo pueblo normal en un mundo mágico. Marche
será el principal encargado de recuperar la normalidad del mundo.
Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que
nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga
enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha
vuelto enfermiza. Después de que encuentre un misterioso libro en una tienda de
libros usados, todo su mundo cambiará.
Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus
tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de
su clan, donde todas las miembros son de la raza Viera, y su amiga durante el juego es
Shara, una de ellas. Posee un secreto referente a su aspecto y está perdidamente
enamorada de Marche.
Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras éste vaga confuso por las calles
de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa. Aunque es pequeño, Montblanc es
alguien en quien se puede confiar y, de hecho, se convertirá en un leal compañero de
Marche. Montblanc es inicialmente un mago negro. Este personaje tiene otras
apariciones en varios juegos de la saga Final Fantasy ambientados en Ivalice, como en
Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
Nono: Es un moguri quien se conoce simplemente como el hermano menor de
Montblanc, aunque sirve de ayuda ya que es un mercader con un famoso globo
zepelín. Montblanc se refiere a él como un "Manitas", una clase de trabajo de los
moguris en el juego.
Doned Radiuju: Es el hermano menor de Marche. Al principio parece no gustarle el
mundo "real", ya que es enfermizo de naturaleza y tiene que ir en una silla de ruedas
(es porque es inválido de nacimiento). Durante el mundo de Ivalice recibe el apodo de
"Orejas", ya que se dedica a repartir información sobre los clanes; se podría decir que
es un soplón. No lucha en ningún clan pero sin embargo existe un clan llamado Facción
Doned.
Cid Randell: Es el padre de Mewt. En el mundo real tiene problemas de trabajo y
bebida, mientras que en Ivalice juega como "Don Cid", el líder de los "jueces", al ser el
sueño de Mewt que su padre triunfe. Cuando se da cuenta de que Marche tiene razón
acerca del "otro mundo" separa a los jueces del palacio y termina ayudando a Marche,
incluso usando él una anti-ley.
Shara: Una viera que acompaña a Ritz en su clan. Su trabajo inicial es el de
francotiradora.
Ézel Berbier: Hasta que Marche no decide destruir los cristales, este Nu Mou es el más
buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas e ilegales anti-
leyes, capaces de anular las leyes de los combates. Ézel es el encargado de su propia
tienda de anti-leyes, y luego se vuelve el mediador de la discusión entre el palacio y la
resistencia. El oficio inicial de Ézel es un Hermético.
Babus Swain: El protector de Mewt en Ivalice. Este Nu Mou ama a su reina y a Mewt
por encima de todas las cosas, lo que lo llevó a enfrentarse a Marche cuando éste
quería destruir los cristales. Al no cumplir con su deber la reina retira a Babus del
encargo de proteger a Mewt y lo sustituye por Llednar. El oficio inicial de Babus es
"Cazarunas".
Llednar Twem: Se convierte en el protector de Mewt en sustitución de Babus. Al
principio es invencible, revelándose después que esto es resultado de una
combinación de todo lo negativo que hay en Mewt y de un sello usado por la reina,
anulado por la anti-ley especial creada por Ézel y usada por Cid para anular la ley
"Fortuna". Su oficio es un Bismatar. Una curiosidad sobre Llednar es que su nombre
completo es Llednar Twem, que en realidad es Mewt Randell escrito al revés (ya que
Llednar es la unión de todo lo negativo de Mewt).
Reina Remedí: Es la madre de Mewt y reina del mundo mágico de Ivalice. Su mera
existencia se puede considerar como una de las bases del mundo mágico de Ivalice.
Bar Número 1
El cliente pertenece a un clan que empieza con 6 miembros y que a medida que el clan
completa misiones va aumentando de miembros hasta tener un total de 24. El jugador puede
escoger que trabajo desempeña cada uno de los miembros dependiendo de la raza a la que
pertenezca y las habilidades de ellas que conozca.
Tipos de Gambits:
Objetivos:
Usar un objeto.
Usar una técnica.
Atacar.
Usar magia (blanca, negra, verde, esotérica o espaciotemporal).
Magias
Como en todo Final Fantasy, la magia se hace presente. Podemos encontrar de diferentes
tipos:
Magia Blanca (White magic): La magia de curación y de ataque santo, especial contra
no-muertos. Magias de cura para un solo aliado como Cura o "Curaga", o para varios
aliados como "Curaja" o "Renew". A sí mismo, magias para revivir a los caídos (Lázaro,
Araise) y de ataque santo, como "Holy" (Santo). La magia blanca, especial para curar el
HP de los aliados, así como eliminar todo status negativo (Esna elimina todo estado
negativo (exceptuando algunos), pero hay magias para cada uno, como "Poisona" para
veneno) también es ideal para dañar a enemigos no-muertos.
Magia Negra (Dark Magic): Magia elemental de ataque, como Piro, Hielo, Electro,
Aero, Bio, Shock, Flare, Ardor, Scathe, entre otras.
Magia Espacio-temporal (Time Magic): Las magias de tiempo son ideales para
modificar el estado de nuestros personajes o de los enemigos, así como de la batalla
en sí, dándonos una gran ventaja; algunas de sus magias nos permiten por ejemplo
aumentar la velocidad de acción de nuestros personajes (Prisa); esto nos permite
acelerar el tiempo en que nuestros héroes realizaran sus acciones.
Magia Verde (Green Magic): Es magia que se encarga de las alteraciones de estado. En
este apartado se puede encontrar: Coraza para el daño físico, Escudo, para el daño
mágico, etc.
Magia Esotérica (Arcane Magic): Magias de ataque que no se basan en los elementos
básicos, como pueden ser los ataques basados en oscuridad, en absorción de HP y PM
y demás.
Técnicas
Las técnicas son habilidades especiales que no requieren consumo de MP. Brindan diferentes
habilidades y resultados. Más adelante se describen dentro de cada oficio.
Sistema de oficios
Hay un total de 42 "oficios" disponibles en Tactics Advance. Estos determinan las estadísticas,
equipación y habilidades que puede usar cada personaje. La mayoría de las equipaciones del
juego tienen una/s serie/s de habilidades asignadas a cada oficio, de modo que si una unidad
se equipa el objeto correspondiente podrá usar esa habilidad que posee el objeto. Una vez que
se termina la batalla, todas las unidades participantes recibirán Puntos de Habilidad (PH) que
se distribuirán entre sus objetos equipados. Una vez que se han obtenido los suficientes PH de
una habilidad, el personaje la habrá aprendido de forma permanente de forma que ya no
necesitará mantener equipado el objeto en cuestión para usarla. Aprender distintas
habilidades y en varios oficios distintos le permitirá al personaje acceder a nuevos oficios. Por
ejemplo, para que una unidad humana pueda desempeñar el oficio Luchador, necesitará
aprender previamente dos habilidades del oficio Soldado.
Las unidades pueden tener un oficio principal, que determinará el crecimiento de sus
estadísticas y el equipo que pueden usar, y un oficio secundario, que permite usar las
habilidades aprendidas de un oficio diferente a elección del jugador.
Además, cada clase posee 4 tipos de habilidades: primarias, de reacción, de apoyo y de
movimiento. Las habilidades primarias son las habilidades básicas de cada clase, las que
definen propiamente sus capacidades y su utilidad en el juego. Las habilidades de reacción
ocurren solamente cuando son activadas por una reacción enemiga, se hacen a manera de
respuesta o de contraataque. Las habilidades de apoyo mejoran al personaje en sí,
permitiéndole realizar ciertas acciones o poseer ciertas habilidades de más. Las habilidades de
movimiento mejoran directamente la forma o la cantidad de movimiento del personaje.
Cada personaje, al ser utilizado, puede escoger cinco habilidades. Una de apoyo, una de
movimiento, una de reacción y dos primarias. El trabajo que se escoge para el personaje
determina una de estas habilidades primarias, la cual por defecto es la habilidad primaria de
dicho trabajo en sí; además, el jugador puede escoger una segunda habilidad primaria
perteneciente a otra clase, lo cual efectivamente le permite realizar un doble papel a la hora
de la batalla.
Tactics Advance incluye también cinco razas controlables: Los Humes, los pequeños Moguris,
los fuertes y con apariencia de lagartos Bangaa, las humanoides con orejas de conejo Viera y
los expertos magos Nu Mou. Ciertos oficios sólo estarán disponibles para determinadas razas.
Además, cada raza tendrá también disponible una bestia guardiana denominada "Totema" que
podrá ser invocada al campo de batalla si un miembro de esa raza ha recolectado 10 Puntos
Justos (PJ) y, por supuesto, si previamente el clan ha derrotado a ese Totema en el transcurso
de la historia.
Cada miembro puede aumentar los oficios que puede ejercer, pero para acceder a ellos se
necesita ser un maestro en ciertas habilidades de otros trabajos. A continuación una lista de
las habilidades requeridas:
Humes:
Los humanos son conocidos en Ivalice como Humes. La mayoría de las razas de la sociedad se
relacionan con los humanos, pero algunas son más avanzadas que ellos tecnológicamente
hablando (como los moguris). Los humanos, con una esperanza de vida grande, utilizan a las
razas menos inteligentes como esclavos o trabajadores bajo su control. En el mundo de Ivalice,
alrededor del 40% de la población son humanos. Los humanos son capaces de adaptarse con
facilidad a muchos tipos de armas de combate.
Es la raza que más oficios puede desarrollar y una de las más importantes del juego, dado que
siempre debes llevar uno de ellos (el personaje principal) en el grupo de batalla. Es una unidad
principalmente ofensiva, pero dado el gran número de profesiones que puede realizar se
convierte en una raza polivalente, que posee técnicas de ataque directo, indirecto y mágicas
entre otras.
Moguris:
Los moguris/moogle, son capaces de volar como unos murciélagos con sus pequeñas alas. El
tamaño medio de éstos está entre 80 y 120 centímetros. Su inteligencia y estilo de vida es
similar al de los humanos. Siempre terminan una frase diciendo "kupó" o "kupopó" cuando se
sobresaltan. No obstante, muchos de ellos tienen un coeficiente intelectual superior, lo que les
hace sobresalir del resto de la población. Son muy habilidosos manualmente, lo que hace a
algunos de ellos capaces de ser ingenieros mecánicos y construir máquinas como barcos
voladores. Aunque ingeniero es un oficio común entre los moguris, también pueden llegar a
ser magos o guerreros si se lo proponen. Son capaces de controlar una gran variedad de
hechizos. No son unidades muy ágiles salvo algunas excepciones. Al contrario que los bangaas,
los moguri son respetados por la población Humana y Viera, ya que muchos de ellos viven en
capitales que fueron construidas por los moguris hace tiempo. Los moguri parecen tener algún
tipo de conexión con la tecnología antigua que fue usada una vez en Ivalice, pero por el
momento el misterio no se ha aclarado.
Nu-Mou:
Pequeños personajes ocultos tras una capa. Son sabios, serviciales, amables, inteligentes y
especialistas en magia, pero bastante reservados y débiles físicamente. Su aspecto físico es
similar al de un cánido, con grandes orejas peludas colgantes, larga cola y expresión noble.
Raza especializada en las artes mágicas, todas las profesiones que puede realizar son mágicas
por lo que tienen una gran cantidad de PM. En el combate son unidades lentas y fáciles de
acertar, pero aun así, se hace indispensable llevar a un Nu Mou en el equipo. Puede parecer
que no son unidades ofensivas, sin embargo son capaces de hacer ataques mágicos muy
potentes como GigaFulgor.
Bangaa:
Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles y cuya inteligencia y estilo de vida
es similar al de los humanos. Su expectativa de vida es casi el doble que el de otras razas, sin
embargo, su tasa de reproducción es baja. Tienen un sentido del oído y del olfato muy
desarrollado, por esta razón, son reclutados a menudo como soldados para diferentes
propósitos. Su debilidad principal es su incapacidad de utilizar magia, aunque han desarrollado
su propia manera de hacerlo y algunos tipos de magia.
Estos seres se caracterizan por ser unos guerreros con infinidad de ataques ofensivos, algunos
muy potentes y otros de largo alcance. Aunque pueden ejercer un gran número de oficios (no
tantos como los humanos), su gran desventaja es la escasa movilidad y evasión de la mayoría
de sus oficios.
Viera:
Son grandes guerreras, hábiles con todo tipo de armas. Se las conoce como la gente de los
bosques. Sus largas manos, pies, cuerpo esbelto y elegante y su largo pelo plateado pero,
sobre todo, sus largas orejas similares a las de los conejos es lo que los diferencia del resto de
los habitantes de Ivalice. Su esperanza de vida se dice que es tres veces mayor que los
humanos. Hay dos tipos de Viera, las Veena Viera, que tienen la piel de color blanca, y las Rava
Viera con la piel marrón. No son muy diferentes de los humanos, aunque tienen una visión y
oído superior. Pueden avistar un objetivo a 10 kilómetros de distancia y distinguir sus pasos.
Hace algunos siglos, los Viera vivieron en comunas dentro de los bosques y no se mostraban
mucho a la sociedad humana. Pero a causa de una guerra, perdieron sus hogares y se vieron
forzados a vivir en la sociedad humana. Ambos subtipos de la raza Viera, Rava y Veena se
integraron en la sociedad humana. Sin embargo, las Veena Vieras quisieron conservar sus
valores y cultura, y se volvieron a los pequeños bosques que dejaron. Aunque las Vieras están
viviendo actualmente con los humanos, parece ser que hay diferencias entre las culturas nueva
y antigua. Al contrario de lo que se cree, los Viera macho sí que existen, pero los machos y las
hembras se separan en asentamientos diferentes ya que son más competitivos en temas de
comida y espacio que las hembras. Los machos no suelen dejarse ver puesto que son más
reticentes al contacto con otras razas y no les gusta dejarse ver. Los machos Viera solo se
comunican con las hembras de ser absolutamente necesario.
En lo que se refiere al combate son especialistas en las artes de la magia y son la única raza
que puede invocar a las clásicas invocaciones de los Final Fantasy. Los Viera también son
especialistas en ataque indirecto como demuestra el hecho de que pueden aprender las artes
de los arqueros, francotiradores y chamanes. Generalmente son unidades rápidas y es
bastante difícil acertarles.
Ritz (Humano): Cumple todas las misiones historia del juego. Podrás acceder a la
misión Nieve Mortal desde el bar. (Esgrimidor)
Shara (Viera): Gana el juego. Después cumple la misión El lamento de una doncella.
Luego entra a cualquier pueblo. (Francotirador)
Babus (Nu mou): Gana el juego. Luego gana la misión Dejado atrás. Después entra a un
pueblo y cumple la misión "Con Babus" del oso de Mewt. (Cazarunas*)
Ézel (Nu mou): Habla (gossip) con Ezel en su tienda de cartas mientras la misión
Reconciliación esté en un bar. (Hermético*)
Cid: Se consigue tras pasarte el juego, cumplir las 300 misiones y realizar las misiones
extras de los jueces corruptos. (Gran Juez*)
Lini (Moguri): Pon como artefacto en una misión la Fábula de Gaol.(Caballero Mogu)
Pallanza (Bangaa): Pon como artefacto en una misión el Ojo de wyrm.(Gladiador)
Cheney (Humano): Pon como artefacto en una misión el Ojo de culebra.(Cazador)
Eldena: Pon como artefacto en una misión la Copa de Elda.(Maga roja)
Quin (Nu mou): Se consigue en la misión 63, "Prof. Perdido". (Sabio)
Vilivili (Viera): Se consigue en la misión 43, "Liga de Clanes". (Francotirador)
Si expulsas del clan a algún personaje como Ritz, Shara, Cid, Babus o Ézel, los puedes conseguir
con misiones especiales de enviar un miembro.
Experto* quiere decir que tiene un oficio propio y único, en el cual no puede aprender más
técnicas ni ser cambiado por otro. Ej: Ézel que es hermético.
Lini, Pallanza, Cheney, Eldena, Quin y Vilivili vienen con una técnica propia de su oficio y con
una técnica "Artema". Además, aun cumpliendo los requisitos descritos, es posible que no se
unan a tu clan. Todos tienen un 30% de posibilidades de entrar en tu clan y, por consiguiente,
un 70% de posibilidades de que no lo hagan. Es recomendable usar estos personajes de
principales para batallas ya que las armas que tienen esas habilidades (Artema), son difíciles de
encontrar.
Si tu clan tiene 5 miembros o menos, una misión de Despacho aparecerá en un bar. No cuenta
dentro de la lista de 300 misiones. La recompensa es un nuevo miembro dependiendo del mes.
Luna Real = Humes
Luna Loca = Bangaa
Luna Sabia = Nu Mou
Luna de Caza = Viera
Luna Barda = Moogle
Totemas
Son criaturas que protegen a los cristales creados por el palacio y forman un potente ataque
hacia los oponentes, ya sea a su energía o a sus puntos de magia.
Leyes
El sistema de leyes es una parte vital de Tactics Advance. Las leyes son designadas por el Juez,
árbitro invencible que estará presente en todos los combates, salvo en algunas zonas
especiales. Las leyes prohíben el uso de ciertas armas, objetos, magias, cambios de estado...
Incumplir una ley supone recibir una tarjeta amarilla o roja dependiendo de la gravedad de la
falta. Al igual que en el fútbol, recibir dos tarjetas amarillas equivale a recibir una tarjeta roja:
El personaje es expulsado del combate y deberá pasar un tiempo en prisión. No obstante, hay
algunas zonas especiales donde no existen ni jueces ni leyes, los denominados Jagds. Esas
zonas tienen también otra particularidad: Las unidades que queden fuera de combate y no
sean revividas antes del final de la batalla, morirán permanentemente y no podrán volver a ser
seleccionables en tu clan.
Al igual que hay leyes que prohíben cosas, los jueces también crean leyes que recomiendan el
uso de otras. Como premio por seguir esas recomendaciones, las unidades recibirán Puntos
Justos (PJ) necesarios para realizar Combos o invocar a un Totema. Estos JP también se podrán
obtener al derrotar a un rival el combate. Una vez que se avanza lo suficiente en la historia, los
jugadores podrán usar tarjetas de leyes, que crearán leyes nuevas, o anti-leyes, que anularán
leyes existentes.
Misiones:
Comprar la misión y
Destruir a todos los 600 Guiles, 40 PH (Puntos de
001 HERBORIZACIÓN viajar después a
enemigos. Habilidad), símbolo Senda de Lutia
Llanura de Giza.
Comprar la misión y
Destruir a todos los 4000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
002 TESIS ROBADAS viajar después a
enemigos. símbolo Bosque de Nubs
Senda de Lutia.
Comprar la misión y
Destruir a todos los 6000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
003 LOS CACAHUETES viajar después a
enemigos. símbolo Desierto Eluut
Bosque de Nubs
Comprar la misión y
ARENA Destruir a todos los 7000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
004 viajar después a
MOVEDIZA enemigos. símbolo Río Ulei
Desierto Eluut
Comprar la misión y
8000 Guiles, 80 PH, 100 Pts. Clan,
005 ¡OLÉ ULEI! viajar después a Río Destruir al jefe.
símbolo Cadoan
Ulei
Después de encontrar
Destruir a todos los 9000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
006 ANTI-LEYES a Ezel en Cadoan
enemigos. símbolo Campo de Aisen
vuelve a entrar allí.
Comprar la misión y
GRANIZOS Destruir a todos los 10600 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
007 viajar después a
GORDOS enemigos. Clan, símbolo Volcán Roda
Campo de Aisen
Comprar la misión y
Destruir los 8 11400 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
008 ¡QUÉ CALOR! viajar después a
cristales. Clan, símbolo Selva de Koring
Volcán Roda
Comprar la misión y
Destruir a todos los 12600 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
009 MADERA MÁGICA viajar después a Selva
enemigos. Clan, símbolo Selva de Salika
de Koring
Comprar la misión y
13600 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
010 CRISTAL VERDE viajar después a Selva Destruir al jefe.
Clan, símbolo Cueva Nargai
de Salika
Comprar la misión y
15000 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
011 GEMIDOS TERCOS viajar después a Destruir al jefe.
Clan, símbolo Puerto Baguba
Cueva Nargai
012 DE FUGA EN JAGD Después de encontrar Destruir a todos los 16000 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
a Nono en Puerto enemigos. Clan, símbolo Cumbra de Kudik
Baguba dirígete a Jagd
Dorsa
Comprar la misión y
después buscar el Destruir a todos los 17200 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
013 CORTESANOS
objetivo en el mapa enemigos. Clan, símbolo Desierto Jeraw
general.
Comprar la misión y
Destruir a todos los 18000 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
014 RELOJ DORADO viajar después al
enemigos. Clan, símbolo Muscadet
Desierto Jeraw
Comprar la misión y
GRAN Destruir a todos los 20400 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
016 viajar al Pantano
ENCUENTRO enemigos. Clan, símbolo Desierto Gotor
Uladon
Comprar la misión y
Destruir a todos los 21400 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
017 DE PATRULLA viajar a Desierto
enemigos. Clan, símbolo Dunas de Delia
Gotor
ARENAS CALMAS
018b - Destruir al jefe. -
2
Comprar la misión y
Destruir a todos los 23400 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
019 MATERINA viajar después a
enemigos. Clan, símbolo Palacio Bervenia
Bosque de Materi
Viaja a Palacio Destruir a todos los 25000 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
020a HOY EN DÍA
Bervenia enemigos. Clan, símbolo Cueva Tubola
Comprar la misión y
FILÓN Destruir a todos los 26200 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
021 viajar después a
ESCONDIDO enemigos. Clan, símbolo Llanura de Deti
Cueva Tubola
Después de recibir el
Destruir a todos los 27000 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
022 VALLE REAL mensaje de Don Cid
enemigos. Clan, símbolo Barranco Siena
viaja a Llanura de Deti
En la Luna Real, En
¡SE Bosque
025 después de completar cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! de Nubs
la misión 2. Taberna.
En Luna Musical, En
¡SE Desierto
026 después de completar cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! Jeraw
la Misión 12. Taberna.
En Luna de Caza, En
¡SE Jagd
029 después de completar cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! Helje
las misiones 20 y 64.. Taberna.
En Vencer a
Puerto Después de completar
031 OJO DEL DRAGÓN cualquier - todos los -
Baguba las misiones 17 y 102.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Campo Después de completar
033 AISEN EN ASEDIO cualquier - todos los -
de Aisen las misiones 8 y 32.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
WYRM- Dunad Después de completar
034 cualquier - todos los -
MAGUS de Delia las misiones 17 y 33.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Selva de Después de completar
035 SALIKA cualquier - todos los -
Salika las misiones 17 y 34.
Taberna. enemigos.
En la Vencer a
Después de completar 10
038 ¡FUEGO! ¡FUEGO! Cyril Taberna todos los -
la Misión 1. días.
de Cyril. enemigos.
En la
Vencer a
VAGA- Musca- Después de completar Taberna
039 - todos los -
BUNDO det la Misión 15. de
enemigos.
Muscadet.
Después de completar En
Palacio 25
043 LIGA DE CLANES la Misión 22 y las Ligas cualquier Vencer al jefe. -
Bervenia días.
de Clan 1-4. Taberna.
En Vencer a
NIEVE EN Senda de Después de completar
044 cualquier - todos los -
LUTIA Lutia la Misión 1.
Taberna. enemigos.
En
MAGO CONGE- Senda de Después de completar Destruir todos
045 cualquier - -
LADO Lutia las misiones 1 y 44. los blancos.
Taberna.
En Vencer a
PROF. EN Senda de Después de completar 25
046 cualquier todos los -
PHUROS Lutia las misiones 1 y 44. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Volcán Después de completar 25
047 PLATO CALIENTE cualquier todos los -
Roda la Misión 7. días.
Taberna. enemigos.
Tener la
En Vencer a habilidad de
Selva de Después de completar 15
048 S.O.S. cualquier todos los clan
Koring la Misión 8. días.
Taberna. enemigos. Seguimiento
al Nivel 7.
En Vencer a Tener el
Después de completar 25
050 MIRADA FIJA Cyril cualquier todos los artefacto Ojo
las misiones 3 y 113. días.
Taberna. enemigos. de Ariman
En Vencer a
Cumbra Después de completar 25
052 DE CAZA cualquier todos los -
de Kudik la Misión 12. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Puerto Después de completar 25
053 CARNE Y HUESO cualquier todos los -
Baguba las misiones 16 y 105. días.
Taberna. enemigos.
Bosuqe En la Vencer a
POR UNA Después de completar 25
054 de Taberna todos los -
CANCIÓN la Misión 18. días.
Materi Muscadet. enemigos.
En Vencer a
Llanura Después de completar 25
055 FLORES BLANCAS cualquier todos los -
Giza la Misión 3. días.
Taberna. enemigos.
En
Cueva Después de completar 25 Destruir todos
058 RUINAS REALES cualquier -
Nargai las misiones 10 y 114. días. los blancos.
Taberna.
En Vencer a
SKETCHY Llanura Después de completar 25
059 cualquier todos los -
THIEF de Deti la Misión 22. días.
Taberna. enemigos.
Campo En Vencer a
SUEÑOS Después de completar 10
060 de cualquier todos los -
ROBADOS las misiones 18 y 66. días.
Ozmon Taberna. enemigos.
En Vencer a
AJUSTAR Jagd Después de completar
061 cualquier - todos los -
CUENTAS Dorsa la Misión 13.
Taberna. enemigos.
En la Vencer a
RANAS Después de completar
062 Cadoan Taberna - todos los -
FRITAS la Misión 5.
Cadoan. enemigos.
En
Cueva Después de completar 25 Destruir todos
063 PROF. PERDIDO cualquier -
Tubola las misiones 20 y 46. días. los blancos.
Taberna.
Tener el
artefacto
En Vencer a Helje key,
TEMPLO Cueva Después de completar
064 cualquier - todos los Tener la
DEL VICIO Tubola la Misión 20.
Taberna. enemigos. habilidad de
clan Combate
al Nivel 25.
En Vencer a
Desierto Después de completar
065 TURISMO cualquier - todos los -
Gotor la Misión 16.
Taberna. enemigos.
En Tener el
PIEDRA- Dunas Después de completar 25
066 cualquier Vencer al jefe. artefacto
WYRM de Delia las misiones 17 y 102. días.
Taberna. Piedrawyrm
En Tener el
Llanura Después de completar
067 MIAU MIAU cualquier - Vencer al jefe. artefacto Cola
de Deti las misiones 24 y 191.
Taberna. de conejo
En
AVICUL- Después de completar
068 Cyril cualquier - Vencer al jefe. -
TURA la Misión 2.
Taberna.
Después de completar
En la Vencer a
la Misión 2 y leer los
069 LIBRAR SPROHM Sprohm Taberna - todos los -
rumores que aparecen
Cyril. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Vencer a
INVITA- Llanura la Misión 2 y leer los
070 cualquier - todos los -
CIÓN de Giza rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En la Vencer a
BASE Bosque la Misión 6 y leer los
071 Taberna - todos los -
SECRETA de Nubs rumores que aparecen
Sprohm. enemigos.
en la taberna.
En la Vencer a
BORZOI Senda de Después de completar
072 Taberna - todos los -
EN LUTIA Lutia las misiones 6 y 71.
Sprohm. enemigos.
Tener la
En la Vencer a
JEFE Después de completar habilidad de
073 Cyril Taberna - todos los
GUKKO las misiones 6 y 72. clan Combate
Cyril. enemigos.
al Nivel 12.
Después de completar
En la Vencer a
la Misión 6 y leer los
075 LIBRAR CADOAN Cadoan Taberna - todos los -
rumores que aparecen
Cadoan. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Vencer a
Volcán la Misión 7 y leer los
076 SIGLA DE FUEGO cualquier - todos los -
Roda rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En la Vencer a
Puerto la Misión 12 y leer los
077 LIBRAR BAGUBA Taberna - todos los -
Baguba rumores que aparecen
Baguba. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Vencer a
SIGLA DE Cueva de la Misión 12 y leer los
078 cualquier - todos los -
AGUA Nargai rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Vencer a
Selva de la Misión 12 y leer los
079 SIGLA DE VIENTO cualquier - todos los -
Koring rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Vencer a
Campo la Misión 12 y leer los
080 SIGLA DE TIERRA cualquier - todos los -
de Aisen rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Tener el
ALAS- Selva de la Misión 12 y leer los
081 cualquier - Vencer al jefe. artefacto
ROJAS Salika rumores que aparecen
Taberna. Piedraespíritu
en la taberna.
Después de completar
En la Vencer a
LIBRAR MUSCA- Llanura la Misión 15 y leer los
082 Taberna - todos los -
DET de Giza rumores que aparecen
Muscadet. enemigos.
en la taberna.
Después de completar
En Vencer a
FIERA la Misión 15 y leer los
083 Río Ulei cualquier - todos los -
INUSUAL rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.
En Vencer a
FIERA Puerto Después de completar
084 cualquier - todos los -
INUSUAL Baguba las misiones 15 y 83.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Bosque Después de completar
086 ASALTO cualquier - todos los -
de Nubs las misiones 15 y 85.
Taberna. enemigos.
Después de completar
En la Vencer a
la Misión 24 y leer los
087 LIBRAR BERVENIA Cyril Taberna - todos los -
rumores que aparecen
Cyril. enemigos.
en la taberna.
En
EL GRAN Volcán Después de completar
088 cualquier - Vencer al jefe. -
WYRM Roda la misión 24.
Taberna.
Bosque En Vencer a
Después de completar
089 CARTA AMOROSA de cualquier - todos los -
las misiones 24 y 88.
Materi Taberna. enemigos.
Campo En Vencer a
REVOLU- Después de completar
090 de cualquier - todos los -
CIÓN las misiones 24 y 89.
Ozmon Taberna. enemigos.
En
Dunas Después de completar
091 DUELO cualquier - Vencer al jefe. -
de Delia las misiones 17 y 152.
Taberna.
En
Desierto Después de completar
092 LA NOVIA cualquier - Vencer al jefe. -
Eluut las misiones 10 y 124.
Taberna.
En Vencer a
Selva de Después de completar
093 PLAGA DE FLANES cualquier - todos los -
Salika la misión 15.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Llanura Después de completar
094 DEBERES cualquier - todos los -
de Deti la misión 20.
Taberna. enemigos.
Después de completar En
CLAN
096 Jagd Ahli las misiones 24, 65 y cualquier - Vencer al jefe. -
TINIEBLA
67. Taberna.
Tener los
En artefactos
Jagd Después de completar
097 ESPADA OSCURA cualquier - Vencer al jefe. Piedraespíritu
Dorsa la misión 24 y 284.
Taberna. y Espada
doblada
Tener los
Después de completar En artefactos
Puerto
098 ESPADA HEROICA las misiones 24, 64 y cualquier - Vencer al jefe. Espada
Baguba
95. Taberna. oxidada y
Mysidia alloy
Tener los
En artefactos
ESPADA Barranco Después de completar
099 cualquier - Vencer al jefe. Mineral
FEY Siena las misiones 24 y 192
Taberna. zodíaco y
Manzana roja
Después de completar
En la Vencer a
DÍA DE Alea- la misión 9 y 20
100 Taberna todos los -
FIERAS torio capturando 5 días.
Cyril. enemigos.
monstruos.
En Vencer a
Alea- Después de completar 25
101 CLANES PÍCAROS cualquier todos los -
torio la misión 4. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Alea- Después de completar 35
102 ALGO DESPIERTA cualquier todos los -
torio la misión 17. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Alea- Después de completar
103 REBATIÑA cualquier - todos los -
torio la misión 20 y la 63.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Alea- Después de completar 25
104 PRIMICIA cualquier todos los -
torio la misión 16. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Alea- Después de completar 40
105 CONTRA-BANDO cualquier todos los -
torio la misión 16 y la 18. días.
Taberna. enemigos.
Después de completar
En la Vencer a
LA RESIS- Alea- la misión 6 y 25
106 Taberna todos los -
TENCIA torio seleccionando GOSSIP días.
Cadoan. enemigos.
en la tienda de cartas.
En Vencer a
VIEJOS Alea- Después de completar 25
107 cualquier todos los -
AMIGOS torio la misión 18 y la 48. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
CAZADOR Alea- Después de completar 25
108 cualquier todos los -
FURTIVO torio la misión 12 y la 52. días.
Taberna. enemigos.
En Vencer a
Alea- Después de completar 20
109 HADAS DE NIEVE cualquier todos los -
torio la misión 13. días.
Taberna. enemigos.
En
Alea- Después de completar 25
110 VENGANZA cualquier Vencer al jefe. -
torio la misión 11 y la 287. días.
Taberna.
En Vencer a
Alea- Después de completar 25
111 CARTERO cualquier todos los -
torio la misión 11. días.
Taberna. enemigos.
Tener la
En Vencer a habilidad de
Alea- Después de completar 25
112 DESAFIO cualquier todos los clan
torio la misión 4. días.
Taberna. enemigos. Negociación
al Nivel 4.
En la Luna de Caza,
En cualquier
116 EXORCISMO después de completar la 2 batallas. -
Taberna.
misión 20.
En la Luna Musical,
En cualquier
118 ESPEJISMOS después de completar la 2 batallas. Cabellero Mog
Taberna.
misión 20.
Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier Adamantina, tener la
131 LIGA ADAMAN 2 batallas.
misión 13. Taberna. habilidad de clan
Ferretería al nivel 15.
Tener el artefacto
Mineral zodíaco,
Después de completar la En cualquier
133 CRUSINA 10 días. tener la habilidad de
misión 11. Taberna.
clan Ferretería al
nivel 15.
Tener el artefacto
Después de completar las En cualquier Tranquil box , tener
142 GRITO NOCTURNO 30 días.
misiones 22 y 141. Taberna. la habilidad de clan
Caza al nivel 40.
Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier Lámpara Tomberi,
148 INMORTALIZADO 30 días.
misión 5. Taberna. tener la habilidad de
clan Caza al nivel 10.
Tener la habilidad de
Después de completar la En cualquier
171 CAJA DE TIRITAS 2 batallas. clan Mágia al nivel
misión 17. Taberna.
20, Mago Blanco.
Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier Derrotar a 5
174 ¡SOCORRO! Life water, Mago
misión 22. Taberna. enemigos.
Temporal.
Tener el artefacto
Mineral zodíaco,
Después de completar la En cualquier Derrotar a 10
186 ESPADA Y ESCUDO tener la habilidad de
misión 24. Taberna. enemigos.
clan Ferretería al
nivel 35.
Después de completar la En cualquier
187 CASINO 15 días. -
misión 24. Taberna.
Después de completar la
misión 2 y leer los últimos En la taberna
194 LIBRAR CYRIL 3 días. -
rumores que aparecen en de Cyril.
la taberna.
Después de completar la
misión 6 y leer los últimos En la taberna
195 YO SOY MARINERO Una batalla. -
rumores que aparecen en de Cyril.
la taberna.
Después de completar la
Tener el artefacto
misión 12 y leer los En cualquier
196 ALMA CEFFYL 3 batallas. Sigla de fuego y Sigla
últimos rumores que Taberna.
de aire
aparecen en la taberna.
Después de completar la
Tener el artefacto
misión 12 y leer los En cualquier
197 CUERPO CEFFYL 3 batallas. Sigla de tierra y Sigla
últimos rumores que Taberna.
de agua
aparecen en la taberna.
Después de completar la
Tener el artefacto
misión 12 y leer los En cualquier
198 PIEDRA MENTAL 4 batallas. Mind ceffyl y Body
últimos rumores que Taberna.
ceffyl
aparecen en la taberna.
Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier
199 ENAMORADA 2 batallas. Hilo blanco, Mago
misión 2. Taberna.
Blanco.
En la Luna Musical,
En cualquier
200 ¡CHOCOBOS! después de completar la 5 días. -
Taberna.
misión 2.
Después de completar la En cualquier
201 PALO CELESTE 10 días. -
misión 2. Taberna.
Después de completar la
misión 24 y leer todos los En cualquier Derrotar 15
261 JAGD DORSA -
rumores nuevos que Taberna. enemigos.
aparezcan en la taberna.
Tener la habilidad de
Después de completar la En cualquier
265 APRENDIZAJE 10 días. clan Combate al nivel
misión 3 y la 139. Taberna.
15.
Tener el artefacto
Choco gratin , tener
Después de completar la En cualquier
268 INOCENTE 20 días. la habilidad de clan
misión 7 y la 209. Taberna.
Investigación al nivel
18.
300 MUY DE MODA Después de completar la En cualquier 5 días. Tener los artefactos
Piel de chocobo y
misión 9 y la 270. Taberna.
Algodón mágico
Para que aparezcan estas misiones debes cumplir los requisitos y jugar a cualquier batalla
antes de ir a una Taberna. Sirven para aumentar el número de miembros de tu equipo.
Donde Dura
Misiones Canc. Repe. Cuando aparece Requisitos Recompensa
aparece .
Cheats:
Misiones Expertas: Gana el juego una vez, deja pasar los créditos y salva sobre el file del último
juego guardado. Cuando cargues ese file otra vez (ahora tendrá una estrella a su lado), podrás
acceder a nuevas misiones desde los tenderos del bar.
Habilidades de clan
Durante el prólogo, puedes responder a las tres preguntas en los siguientes órdenes para
desbloquear las distintas habilidades desde el principio.
AP Up 1: Respuesta B, C, C
Clan Up 1: Respuesta B, B, C
Evade Up 1: Respuesta B, A, A
EXP Up 1: Respuesta B, C, B
Gil Up 1: Respuesta B, A, C
Lucky 1: Respuesta B, A, B
Power Up 1: Respuesta B, B, B
Smash Up 1: Respuesta B, B, A
Speed Up 1: Respuesta B, C, A
Clases desbloqueables
Puedes adquirir esta habilidad al comenzar el juego si tienes el cartucho de Final Fantasy Tactic
Advance introducido en el slot-2 de tu DS y comienzas o cargas una partida.