Final Fantasy Tactics Advance

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Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la
consola Game Boy Advance. Este juego es un spin-off de la popular serie Final Fantasy y, al
igual que el videojuego de 1997 Final Fantasy Tactics para PlayStation, cambia el estilo original
de la serie para embarcarse a un género más táctico.

Sistema de juego

Final Fantasy Tactics Advance es un juego de estrategia por turnos. Tu objetivo será ir
completando unas misiones que siempre se desarrollan en el mismo tipo de combates por
turnos. Antes de entrar en la misiones deberás comprarlas y también ir visitando tiendas en
donde vas consiguiendo nuevas armas y equipo que te proporcionan mayor poder. También al
equiparte tendrás la oportunidad de conseguir habilidades especiales que te permitirán
afrontar misiones más complicadas. Según vayas avanzando en ellas conseguirás nuevos
personajes que se unen a tu clan y nuevos lugares que podrás colocar en el mapa general para
visitarlos posteriormente.

Para poder comenzar las batallas deberás comprar en una taberna las misiones. Puedes
necesitar tener en tu poder algún artefacto conseguido en misiones anteriores para poder
comprar alguna. Después dirígete al lugar del mapa general en donde se desarrolla esa misión
y podrás entrar en ella. Puedes pulsar el botón R en el mapa general para ver información de
casa zona.

Las misiones están divididas en varias categorías: Unas de ellas consiste en vencer a un Clan
rival que aparece aleatoriamente por el mapa general, las demás puedes comprarlas en las
tabernas. Las misiones principales son las que tienen un icono de una espada, en donde
tendrás que derrotar a algún enemigo, después están las del icono de la banderita que
consiste en liberar una zona del enemigo y también están las del icono con un pergamino. En
estas últimas debes elegir a un personaje de tu clan para que vaya a cumplirla, puede regresar
habiéndolo hecho bien o no dependiendo de sus características. También aparecen otras
misiones con un pequeño escudo que son misiones contra clanes rivales. Por último hay unas
misiones especiales para conseguir miembros en tu clan que sólo aparecen si tienes pocos
miembros en tu clan.

Al terminar una batalla recibirás monedas (Guiles) para poder comprar armas y equipo nuevo y
también recibirás puntos de habilidad (PH) que servirán para ir consiguiendo nuevas
habilidades con tus personajes.

Cada misión tiene sus propias leyes que tendrás que respetar para no ser penalizado por el
juez de la batalla (puedes verlas si presionas el botón select en la batalla). Durante el juego
podrás conseguir cartas especiales que te permitirán poder saltarte alguna de estas leyes. Si
incumples las leyes de manera reiterada acabarás en la cárcel.

Dependiendo de la época del año que estés (los días van pasando en el juego y cada 20 días es
un mes) puede haber más o menos misiones para comprar en la taberna. Los meses son los
siguientes por este orden: Luna Real, Luna Loca, Luna Sabia, Luna de Caza y Luna Musical.
Historia

Ivalice es un mundo creado por cuatro chicos normales: Marche Radiuju, nuevo estudiante y
residente de San Ivalice; Mewt Randell, un chico tímido atado a la memoria de su madre; Ritz
Malheur, una compañera de clase de Marche y Doned con un fuerte temperamento; y Doned
Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado por una enfermedad. Mewt descubre en
una antigua tienda de libros un viejo tomo que contiene una extraña inscripción. Tras leerla,
Marche se despierta el día siguiente en el mundo mágico de Ivalice, una encarnación de las
memorias del videojuego Final Fantasy que poseía Mewt.

Marche se encuentra separado de sus amigos y perdido en un mundo extraño, pero no duda
en emprender una búsqueda que los lleve a todos de vuelta a su casa. Sus otros amigos y el
padre de Mewt, Cid, descubren poco a poco, tras los esfuerzos de Marche, que este mundo
idílico no es más que una fantasía creada para cumplir sus deseos: Mewt ya no es humillado,
se ha reunido de nuevo con su madre y es el príncipe de Ivalice; Ritz ha perdido el color albino
de su pelo; Doned puede caminar y ya no está enfermo; Marche es fuerte y atlético; Cid es el
oficial de mayor rango de la nación y todos viven en el mundo del videojuego al que adoran.

Al final, Marche logra devolver a Ivalice a su forma original. Gracias a la destrucción de los
cristales y la derrota de Li-Grim, le enseña al resto de niños que no pueden vivir para siempre
en una fantasía, sino superar sus problemas en el mundo real. Gracias a la experiencia, el
grupo se hace más fuerte y aprenden a vivir felices con su propia situación real.

Además de la historia principal, existe la historia paralela de los jueces. Este añadido a la
historia, al que sólo se puede acceder tras completar las 300 misiones principales del juego,
muestra la corrupción de un grupo de jueces que pone en peligro la integridad de todo el
sistema de Ivalice. Tras completar esta cadena de misiones, podemos observar un final
alternativo en el que Marche se queda en Ivalice y se convierte en el próximo heredero de la
espada de Gran Juez de Cid.

Personajes

 Marche Radiuju: El héroe de nuestra historia. El juego comienza poco después de que
Marche se mude a San Ivalice, el pueblo donde nació su madre. Las dos razones de
esta mudanza son el divorcio de sus padres y la enfermedad de su hermano Doned,
que podría mejorar en este nuevo ambiente. Su aventura empieza cuando todo Ivalice
se transforma y pasa de ser un tranquilo pueblo normal en un mundo mágico. Marche
será el principal encargado de recuperar la normalidad del mundo.
 Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que
nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga
enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha
vuelto enfermiza. Después de que encuentre un misterioso libro en una tienda de
libros usados, todo su mundo cambiará.
 Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus
tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de
su clan, donde todas las miembros son de la raza Viera, y su amiga durante el juego es
Shara, una de ellas. Posee un secreto referente a su aspecto y está perdidamente
enamorada de Marche.
 Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras éste vaga confuso por las calles
de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa. Aunque es pequeño, Montblanc es
alguien en quien se puede confiar y, de hecho, se convertirá en un leal compañero de
Marche. Montblanc es inicialmente un mago negro. Este personaje tiene otras
apariciones en varios juegos de la saga Final Fantasy ambientados en Ivalice, como en
Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
 Nono: Es un moguri quien se conoce simplemente como el hermano menor de
Montblanc, aunque sirve de ayuda ya que es un mercader con un famoso globo
zepelín. Montblanc se refiere a él como un "Manitas", una clase de trabajo de los
moguris en el juego.
 Doned Radiuju: Es el hermano menor de Marche. Al principio parece no gustarle el
mundo "real", ya que es enfermizo de naturaleza y tiene que ir en una silla de ruedas
(es porque es inválido de nacimiento). Durante el mundo de Ivalice recibe el apodo de
"Orejas", ya que se dedica a repartir información sobre los clanes; se podría decir que
es un soplón. No lucha en ningún clan pero sin embargo existe un clan llamado Facción
Doned.
 Cid Randell: Es el padre de Mewt. En el mundo real tiene problemas de trabajo y
bebida, mientras que en Ivalice juega como "Don Cid", el líder de los "jueces", al ser el
sueño de Mewt que su padre triunfe. Cuando se da cuenta de que Marche tiene razón
acerca del "otro mundo" separa a los jueces del palacio y termina ayudando a Marche,
incluso usando él una anti-ley.
 Shara: Una viera que acompaña a Ritz en su clan. Su trabajo inicial es el de
francotiradora.
 Ézel Berbier: Hasta que Marche no decide destruir los cristales, este Nu Mou es el más
buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas e ilegales anti-
leyes, capaces de anular las leyes de los combates. Ézel es el encargado de su propia
tienda de anti-leyes, y luego se vuelve el mediador de la discusión entre el palacio y la
resistencia. El oficio inicial de Ézel es un Hermético.
 Babus Swain: El protector de Mewt en Ivalice. Este Nu Mou ama a su reina y a Mewt
por encima de todas las cosas, lo que lo llevó a enfrentarse a Marche cuando éste
quería destruir los cristales. Al no cumplir con su deber la reina retira a Babus del
encargo de proteger a Mewt y lo sustituye por Llednar. El oficio inicial de Babus es
"Cazarunas".
 Llednar Twem: Se convierte en el protector de Mewt en sustitución de Babus. Al
principio es invencible, revelándose después que esto es resultado de una
combinación de todo lo negativo que hay en Mewt y de un sello usado por la reina,
anulado por la anti-ley especial creada por Ézel y usada por Cid para anular la ley
"Fortuna". Su oficio es un Bismatar. Una curiosidad sobre Llednar es que su nombre
completo es Llednar Twem, que en realidad es Mewt Randell escrito al revés (ya que
Llednar es la unión de todo lo negativo de Mewt).
 Reina Remedí: Es la madre de Mewt y reina del mundo mágico de Ivalice. Su mera
existencia se puede considerar como una de las bases del mundo mágico de Ivalice.
Bar Número 1

El cliente pertenece a un clan que empieza con 6 miembros y que a medida que el clan
completa misiones va aumentando de miembros hasta tener un total de 24. El jugador puede
escoger que trabajo desempeña cada uno de los miembros dependiendo de la raza a la que
pertenezca y las habilidades de ellas que conozca.

Tipos de Gambits:

Objetivos:

 A un solo personaje, pero sin condición.


 A cualquier personaje aliado que cumpla la condición (Menos de un porcentaje de VIT,
estados alterados, etc.).
 A un enemigo cualquiera, sin condiciones especiales.
 A un enemigo que cumpla una condición (Sin daño, que vuele, por debajo del VIT,
etc.).
Acciones:

 Usar un objeto.
 Usar una técnica.
 Atacar.
 Usar magia (blanca, negra, verde, esotérica o espaciotemporal).
Magias

Como en todo Final Fantasy, la magia se hace presente. Podemos encontrar de diferentes
tipos:

 Magia Blanca (White magic): La magia de curación y de ataque santo, especial contra
no-muertos. Magias de cura para un solo aliado como Cura o "Curaga", o para varios
aliados como "Curaja" o "Renew". A sí mismo, magias para revivir a los caídos (Lázaro,
Araise) y de ataque santo, como "Holy" (Santo). La magia blanca, especial para curar el
HP de los aliados, así como eliminar todo status negativo (Esna elimina todo estado
negativo (exceptuando algunos), pero hay magias para cada uno, como "Poisona" para
veneno) también es ideal para dañar a enemigos no-muertos.
 Magia Negra (Dark Magic): Magia elemental de ataque, como Piro, Hielo, Electro,
Aero, Bio, Shock, Flare, Ardor, Scathe, entre otras.
 Magia Espacio-temporal (Time Magic): Las magias de tiempo son ideales para
modificar el estado de nuestros personajes o de los enemigos, así como de la batalla
en sí, dándonos una gran ventaja; algunas de sus magias nos permiten por ejemplo
aumentar la velocidad de acción de nuestros personajes (Prisa); esto nos permite
acelerar el tiempo en que nuestros héroes realizaran sus acciones.
 Magia Verde (Green Magic): Es magia que se encarga de las alteraciones de estado. En
este apartado se puede encontrar: Coraza para el daño físico, Escudo, para el daño
mágico, etc.
 Magia Esotérica (Arcane Magic): Magias de ataque que no se basan en los elementos
básicos, como pueden ser los ataques basados en oscuridad, en absorción de HP y PM
y demás.
Técnicas

Las técnicas son habilidades especiales que no requieren consumo de MP. Brindan diferentes
habilidades y resultados. Más adelante se describen dentro de cada oficio.

Sistema de oficios

Hay un total de 42 "oficios" disponibles en Tactics Advance. Estos determinan las estadísticas,
equipación y habilidades que puede usar cada personaje. La mayoría de las equipaciones del
juego tienen una/s serie/s de habilidades asignadas a cada oficio, de modo que si una unidad
se equipa el objeto correspondiente podrá usar esa habilidad que posee el objeto. Una vez que
se termina la batalla, todas las unidades participantes recibirán Puntos de Habilidad (PH) que
se distribuirán entre sus objetos equipados. Una vez que se han obtenido los suficientes PH de
una habilidad, el personaje la habrá aprendido de forma permanente de forma que ya no
necesitará mantener equipado el objeto en cuestión para usarla. Aprender distintas
habilidades y en varios oficios distintos le permitirá al personaje acceder a nuevos oficios. Por
ejemplo, para que una unidad humana pueda desempeñar el oficio Luchador, necesitará
aprender previamente dos habilidades del oficio Soldado.

Las unidades pueden tener un oficio principal, que determinará el crecimiento de sus
estadísticas y el equipo que pueden usar, y un oficio secundario, que permite usar las
habilidades aprendidas de un oficio diferente a elección del jugador.
Además, cada clase posee 4 tipos de habilidades: primarias, de reacción, de apoyo y de
movimiento. Las habilidades primarias son las habilidades básicas de cada clase, las que
definen propiamente sus capacidades y su utilidad en el juego. Las habilidades de reacción
ocurren solamente cuando son activadas por una reacción enemiga, se hacen a manera de
respuesta o de contraataque. Las habilidades de apoyo mejoran al personaje en sí,
permitiéndole realizar ciertas acciones o poseer ciertas habilidades de más. Las habilidades de
movimiento mejoran directamente la forma o la cantidad de movimiento del personaje.

Cada personaje, al ser utilizado, puede escoger cinco habilidades. Una de apoyo, una de
movimiento, una de reacción y dos primarias. El trabajo que se escoge para el personaje
determina una de estas habilidades primarias, la cual por defecto es la habilidad primaria de
dicho trabajo en sí; además, el jugador puede escoger una segunda habilidad primaria
perteneciente a otra clase, lo cual efectivamente le permite realizar un doble papel a la hora
de la batalla.

Tactics Advance incluye también cinco razas controlables: Los Humes, los pequeños Moguris,
los fuertes y con apariencia de lagartos Bangaa, las humanoides con orejas de conejo Viera y
los expertos magos Nu Mou. Ciertos oficios sólo estarán disponibles para determinadas razas.
Además, cada raza tendrá también disponible una bestia guardiana denominada "Totema" que
podrá ser invocada al campo de batalla si un miembro de esa raza ha recolectado 10 Puntos
Justos (PJ) y, por supuesto, si previamente el clan ha derrotado a ese Totema en el transcurso
de la historia.

Cada miembro puede aumentar los oficios que puede ejercer, pero para acceder a ellos se
necesita ser un maestro en ciertas habilidades de otros trabajos. A continuación una lista de
las habilidades requeridas:

Humes:

Los humanos son conocidos en Ivalice como Humes. La mayoría de las razas de la sociedad se
relacionan con los humanos, pero algunas son más avanzadas que ellos tecnológicamente
hablando (como los moguris). Los humanos, con una esperanza de vida grande, utilizan a las
razas menos inteligentes como esclavos o trabajadores bajo su control. En el mundo de Ivalice,
alrededor del 40% de la población son humanos. Los humanos son capaces de adaptarse con
facilidad a muchos tipos de armas de combate.

Es la raza que más oficios puede desarrollar y una de las más importantes del juego, dado que
siempre debes llevar uno de ellos (el personaje principal) en el grupo de batalla. Es una unidad
principalmente ofensiva, pero dado el gran número de profesiones que puede realizar se
convierte en una raza polivalente, que posee técnicas de ataque directo, indirecto y mágicas
entre otras.

 Soldado (SLD): No requiere habilidades.


Es quizás la unidad más básica de los humanos, es experta en el uso de armas
ofensivas aunque también es capaz de causar efectos alterados en los enemigos.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Espadas y Espadas Grandes
Evasión: 50
o Primeros auxilios: Cura una pequeña cantidad de VIT a un aliado en estado de
"agonía" (poca vitalidad). Se obtiene con el uso de Espada corta.
o Rompepoder: Se obtiene con el uso de Barong.
o Rompemientes: Se obtiene con el uso de Espada mortal.
o Mente débil: Se obtiene con el uso de Bracamarte.
o Romperapidez: Se obtiene con el uso de Espada de plata.
o Provocación: Se obtiene con el uso de Espada roja.
o Ojo penetrante: Se obtiene con el uso de Espada rapaz.
o Fuerte agarre: Se obtiene con el uso de Vigilante.
o Escudado: Se obtiene con el uso de Escudo de bronce y Escudo ópalo.
o Combo SLD/GUE: Se obtiene con el uso de Espada mitrilo.
 Paladín (PAL): Requiere 2 Habilidades de Soldado.
Es, principalmente, una unidad de apoyo y defensa, no es una mala idea tener uno en
tu grupo, pero quizás su punto débil es la escasez de ataques ofensivos y de ataques a
distancia.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Armas de señor y Espadas grandes
Evasión: 35
o Cuidar: Se obtiene con el uso de Defensora.
o Defensa: Se obtiene con el uso de Lionheart.
o Avasallar: Se obtiene con el uso de Bracamante.
o Usar funda: Se obtiene con el uso de Ragnarok.
o Toma y daca: Se obtiene con el uso de Barong.
o Cruz santa: Se obtiene con el uso de Supremacía.
o Hoja sanctus: Se obtiene con el uso de Excalibur.
o Arma defensa +: Se obtiene con el uso de Coraza Diamante.
o Protección: Se obtiene con el uso de Viva la reina.
 Luchador (LCH): Requiere 2 Habilidades de Soldado.
Es un maestro en el uso de las armas ofensivas. Su capacidad de ataque es muy
elevada, pero su movilidad y su evasión no son todo lo bueno que se podría esperar.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasión: 45
o Embestida: Se obtiene con el uso de Hoja segadora.
o Espada viva: Se obtiene con el uso de Hoja Ogun.
o Manotazo: Se obtiene con el uso de Hoja oscura.
o Blitz: Se obtiene con el uso de Hoja del Sol.
o Puño airoso: Se obtiene con el uso de Hoja de rayo.
o Puño lejano: Se obtiene con el uso de Hoja Kwigon.
o Golpe airoso: Se obtiene con el uso de Ventilador.
o Incendio: Se obtiene con el uso de Hoja ardiente.
o Manodoble: Se obtiene con el uso de Hoja Venus.
o Riposte: Se obtiene con el uso de Wygar.
o Rompehuesos: Se obtiene con el uso de Manto espía.
o Combo LCH: Se obtiene con el uso de Hoja mitrilo.
 Ladrón (LAD): No requiere habilidades.
Sus mejores habilidades son su alta evasión (es menos probable que reciba un golpe
que otras unidades) y su habilidad de robar, que te permite hacerte con elementos
que poseen los enemigos, además de UD.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Navajas y dagas
Evasión: 65
o Robar Guil: Permite robar cierta cantidad de guiles a un enemigo. Se obtiene con el
uso de Puñal.
o Robar VD: Permite robar cierta cantidad de a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Kukri.
o Robar Casco: Permite robar un casco a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Estilete.
o Robar Escu: Permite robar un escudo a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Cachetero.
o Robar Armad: Permite robar una armadura a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Daga.
o Robar Acces: Permite robar un accesorio a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Jambiya.
o Robar Arma: Permite robar un arma a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Rompespadas.
o Robar Habil: Permite robar una habilidad a un enemigo. Se obtiene con el uso de
Cinco dedos.
o Robar PJ: Permite robar PJ a un enemigo. Se obtiene con el uso de Shiv orichalcum.
o Mantenimiento Se obtiene con el uso de Traje adaman.
o Contrataque Se obtiene con el uso de Casaca.
 Ninja (NIN): Requiere 2 Habilidades de Ladrón.
Un oficio bastante útil, destaca su gran movilidad y evasión (Para ser humano). Sus
técnicas además de producir daños pueden causar estados alterados. Es un maestro
en el uso de armas a dos manos.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Katana
Evasión: 60
o Tirar: Se obtiene con el uso de Katana.
o Velo de madera: Se obtiene con el uso de Ojo x ojo.
o Velo de fuego: Se obtiene con el uso de Ashura.
o Velo de tierra: Se obtiene con el uso de Osafune.
o Velo de metal: Se obtiene con el uso de Kikuichimenyi.
o Velo de agua: Se obtiene con el uso de Murasame.
o Anular: Se obtiene con el uso de Amenaza divina.
o Caos liberado: Se obtiene con el uso de Masamune.
o Dos armas: Se obtiene con el uso de Nosada.
o Prisa: Se obtiene con el uso de Manto espía.
o Combo NIN: Se obtiene con el uso de Katana mitrilo.
 Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades.
Podríamos decir que es casi obligado que un miembro de tu escuadrón domine la
magia blanca para sanar y ayudar a tus aliados. Como el Mago negro es un oficio
multiracial y su capacidad de movimiento y de evasión es muy baja
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 40
o Cura: Se obtiene con el uso de Vara blanca.
o Cura +: Se obtiene con el uso de Vara curativa.
o Cura++: Se obtiene con el uso de Vara de agua.
o Escudo: Se obtiene con el uso de Vara de rayo.
o Lázaro: Se obtiene con el uso de Vara bendita.
o Lázaro +: Se obtiene con el uso de Nirvana.
o Autolázaro: Se obtiene con el uso de Vara de ánimo.
o Esna: Se obtiene con el uso de Vara purificante.
o Coraza: Se obtiene con el uso de Porra.
o Turbo PM: Se obtiene con el uso de Túnica blanca.
o Combo BLA: Se obtiene con el uso de Vara mitrilo.
 Mago Negro (NEG): No requiere habilidades.
Un oficio multiracial, la unidad que domine este oficio podrá hacer uso de la magia
negra para atacar con los elementos del mar, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y
evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 35
o Piro: Se obtiene con el uso de Bastón.
o Piro +: Se obtiene con el uso de Lanzallamas.
o Piro ++: Se obtiene con el uso de Bastón ardiente.
o Electro: Se obtiene con el uso de Bastón.
o Electro +: Se obtiene con el uso de Bastón rayo.
o Electro ++: Se obtiene con el uso de Bastón Tor.
o Hielo: Se obtiene con el uso de Bastón.
o Hielo +: Se obtiene con el uso de Bastón helado.
o Hielo ++: Se obtiene con el uso de
o Rebote mágico: Se obtiene con el uso de Túnica negra.
o Geomancia: Se obtiene con el uso de Túnica sabio.
o Combo NEG: Se obtiene con el uso de Bastón mitrilo.
 Ilusionista (ILU): Requiere 3 Habilidades de Mago Blanco y 5 de Mago Negro.
Esta es una de las unidades más poderosas del juego, es capaz de dañar a todos los
enemigos del campo de batalla simultáneamente mediante hechizos de diversos
elementos. Su movilidad es escasa, procura mantenerlos siempre lo más alejado
posible de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 30
o Prominencia: Se obtiene con el uso de Lanzallamas.
o Tempestad: Se obtiene con el uso de Bastón rayo.
o Nevasca: Se obtiene con el uso de Bastón helado.
o Terremoto: Se obtiene con el uso de Bastón tierra.
o Tornado loco: Se obtiene con el uso de Bastón Tor.
o Absorber PM: Se obtiene con el uso de Conquistadora.
o Polvo estelar: Se obtiene con el uso de Polvo estelar.
o Combo ILU: Se obtiene con el uso de Bastón mitrilo.
 Mago Azul (AZL): Requiere 1 Habilidad de Mago Blanco y 1 de Mago Negro.
Es una unidad poco común pero no por ello menos eficaz, su gran ventaja respecto a
los otros oficios reside en que es capaz de aprender técnicas de las fieras salvajes.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Sable
Evasión: 55
o Aprender: Se obtiene con el uso de Sable azul.
o Daños=PM: Se obtiene con el uso de Traje jujitsu.
o Inmunidad: Se obtiene con el uso de Chaleco safari.
 Arquero (ARQ): No requiere habilidades.
Unidad muy efectiva en los ataques a distancia, es imprescindible durante las primeras
misiones, hasta poder conseguir un tirador, que dispone de mayor alcance. El arquero
puede causar estados alterados muy útiles como inmovilizar.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasión: 50
o Acumular: Se obtiene con el uso de Arco.
o Apagonazo: Se obtiene con el uso de Arco carbón.
o Inmovilizar: Se obtiene con el uso de Arco espinas.
o Incapacitar: Se obtiene con el uso de Lanzaclavos.
o Entierro: Se obtiene con el uso de Arco plata.
o Apuntar: Se obtiene con el uso de Arco Yoichi.
o Cupido: Se obtiene con el uso de Arco Artemis.
o Golpe veloz: Se obtiene con el uso de Arco Perseo.
o Paz espiritual: Se obtiene con el uso de Arco mecánico.
o Antiflechas: Se obtiene con el uso de Boina verde.
o Combo ARQ: Se obtiene con el uso de Arco mitrilo.
 Cazador (CAZ): Requiere 2 habilidades de Arquero
Una unidad bastante importante en el juego, pues es la única que te permite capturar
a enemigos mediante la habilidad "Cazar". También es una unidad diestra con el arco.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasión: 55
o Retumbo: Se obtiene con el uso de Arco gigante.
o Atrapar: Se obtiene con el uso de Guardabosques.
o Consejo: Se obtiene con el uso de Arco gemelo.
o Expulsión: Se obtiene con el uso de Ojo huracán.
o Salamandra: Se obtiene con el uso de Arco Hades.
o Vulnerar: Se obtiene con el uso de Arco Fay.
o Arma poder +: Se obtiene con el uso de Arco Nike.
o Desconcertar: Se obtiene con el uso de Arco maestro.
o Autorevitalia: Se obtiene con el uso de Manto tierra.
o Combo CAZ: Se obtiene con el uso de Arco mitrilo II.

Moguris:

Los moguris/moogle, son capaces de volar como unos murciélagos con sus pequeñas alas. El
tamaño medio de éstos está entre 80 y 120 centímetros. Su inteligencia y estilo de vida es
similar al de los humanos. Siempre terminan una frase diciendo "kupó" o "kupopó" cuando se
sobresaltan. No obstante, muchos de ellos tienen un coeficiente intelectual superior, lo que les
hace sobresalir del resto de la población. Son muy habilidosos manualmente, lo que hace a
algunos de ellos capaces de ser ingenieros mecánicos y construir máquinas como barcos
voladores. Aunque ingeniero es un oficio común entre los moguris, también pueden llegar a
ser magos o guerreros si se lo proponen. Son capaces de controlar una gran variedad de
hechizos. No son unidades muy ágiles salvo algunas excepciones. Al contrario que los bangaas,
los moguri son respetados por la población Humana y Viera, ya que muchos de ellos viven en
capitales que fueron construidas por los moguris hace tiempo. Los moguri parecen tener algún
tipo de conexión con la tecnología antigua que fue usada una vez en Ivalice, pero por el
momento el misterio no se ha aclarado.

 Animista (ANI): No requiere habilidades.


Este oficio es especialmente curioso, con la habilidad "Llamar", el moguri es capaz de
pedir ayuda a los animales o bestias salvajes como por ejemplo los chocobos. Además
también es capaz de producir estados alterados a los enemigos.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Instrumento
Evasión: 55
o Ovejas locas: Se obtiene con el uso de Campana cristal.
o 100% lana: Se obtiene con el uso de Campanilla tierra.
o Chocochoco: Se obtiene con el uso de Flauta sátiro.
o Hierba mágica: Se obtiene con el uso de Trompeta.
o Culinaria: Se obtiene con el uso de Campana vida.
o Consorte: Se obtiene con el uso de Arpa sangrienta.
o Canción sapo: Se obtiene con el uso de Flauta Aona.
o Antiflechas: Se obtiene con el uso de Boina verde.
 Artillero (ART): Requiere 1 habilidad de Animista.
Los moguris son hábiles e inteligentes y han desarrollado máquinas que ninguna otra
raza posee. Con ellas, los artilleros son capaces de causar daños y estados alterados a
la vez en un rango de alcance superior a cualquier otra unidad. Además tienen una
buena evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Cañón
Evasión: 65
o Tiro rayo: Se obtiene con el uso de Alborotador.
o Tiro mutis: Se obtiene con el uso de Cañón olvido.
o Tiro tiniebla: Se obtiene con el uso de Cañón plata.
o Tiro confu: Se obtiene con el uso de Rifle caótico.
o Tiro embrujo: Se obtiene con el uso de Pacificador.
o Tiro paro: Se obtiene con el uso de Milagros.
o Bala hielo: Se obtiene con el uso de Cañón Giot.
o Bala piro: Se obtiene con el uso de Cañón Aiot.
o Paz espiritual: Se obtiene con el uso de Cañón largo.
o Combo ART: Se obtiene con el uso de Cañón mitrilo.
 Caballero Moguri (MOG): Requiere 1 habilidad de Animista.
Pese a la débil apariencia de los moguris también tienen sus propios caballeros, fuertes
y valientes, capaces de producir daños serios a los rivales. También poseen habilidades
curativas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasión: 70
o Lanza mogu: Se obtiene con el uso de Hoja de rayo.
o Ojo mogu: Se obtiene con el uso de Hoja Paraiba.
o Acometida: Se obtiene con el uso de Hoja oscura.
o Mogurismo: Se obtiene con el uso de Hoja ardiente.
o Ayuda mogu: Se obtiene con el uso de Hoja helada.
o Danza mogu: Se obtiene con el uso de Hoja Kwigon.
o Escudo mogu: Se obtiene con el uso de Hoja perla.
o Fuerza artema: Se obtiene con el uso de Hoja materina.
o Escudado: Se obtiene con el uso de Escudo redondo, Escudo ópalo..
o Prisa: Se obtiene con el uso de Coraza de oro.
o Combo MOG: Se obtiene con el uso de Hoja mitrilo.
 Ladrón (LAD): No requiere habilidades. Idem a Ladrón Humes.
Sus mejores habilidades son su alta evasión (es menos probable que reciba un golpe
que otras unidades) y su habilidad de robar, que te permite hacerte con elementos
que poseen los enemigos, además de UD.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Navajas y dagas
Evasión: 70
 Malabarista (MLB): Requiere 2 habilidades de Ladrón.
Un moguri capaz de entretener mientras ataca, sus ataques son mayoritariamente
lanzamientos de arma y son capaces de causar algunos estados alterados. No es una
unidad extremadamente útil. A pesar de ello se mueve bien y su capacidad de evasión
no es extremadamente baja.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Navaja
Evasión: 40
o Dinero: Se obtiene con el uso de Puñal.
o Arrojar: Se obtiene con el uso de Navaja enjoyada.
o Aro: Se obtiene con el uso de Daga.
o Bomba sapo: Se obtiene con el uso de Kukri.
o Balón: Se obtiene con el uso de Cachetero.
o Daga: Se obtiene con el uso de Jambiya.
o Sonrisa: Se obtiene con el uso de Shiv orichalcum.
o Coger: Se obtiene con el uso de Peto de cadena.
o Responder: Se obtiene con el uso de Cinto de poder.
 Manitas (MNT): Requiere 2 habilidades de Ladrón.
Este oficio es uno de los más impredecibles de FFTA: la técnica de este oficio, Pandora,
tiene la capacidad de causar estados alterados al azar (perjudicando a tu equipo en
ciertas ocasiones). Por esta razón, no es muy recomendable tener un moguri con este
oficio en tu equipo.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Mitones
Evasión: 50
o Muelle rojo: Se obtiene con el uso de Sol naciente.
o Muelle amarillo: Se obtiene con el uso de Sobreviviente.
o Rueda verde: Se obtiene con el uso de Puño mórbido.
o Tornillo azul: Se obtiene con el uso de Colmillos blancos.
o Lingote negro: Se obtiene con el uso de Garra letal.
o Disco plata: Se obtiene con el uso de Mitón duro.
o Pila de oro: Se obtiene con el uso de Garra de gato.
o Joya preciosa: Se obtiene con el uso de Garra somnífera.
o Autorevitalia: Se obtiene con el uso de Manto tierra.
o Daño=PM: Se obtiene con el uso de Traje de jujitsu.
o Combo MNT: Se obtiene con el uso de Garra mitrilo.
 Mago Negro (NEG): No requiere habilidades. Idem a Mago Negro Humes.
Un oficio multiracial, la unidad que domine este oficio podrá hacer uso de la magia
negra para atacar con los elementos del mar, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y
evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 35
 Mago temporal (TMP): Requiere 5 habilidades de Mago Negro.
Esta unidad es experta en dominar el tiempo a su voluntad, es capaz de aumentar o de
reducir la velocidad de enemigos y aliados. A pesar de esto su movilidad y capacidad
de desplazamiento son muy bajos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 30
o Prisa: Se obtiene con el uso de Lanzallamas.
o Espejo: Se obtiene con el uso de Bastón rayo.
o Mutis: Se obtiene con el uso de Bastón helado.
o Freno: Se obtiene con el uso de Bastón tierra.
o Acelerar: Se obtiene con el uso de Bastón Tor, Conquistadora.
o Gravedad: Se obtiene con el uso de Polvo estelar.
o Minigravedad: Se obtiene con el uso de Bastón poder.
o Combo TMP: Se obtiene con el uso de Bastón mitrilo.

Nu-Mou:

Pequeños personajes ocultos tras una capa. Son sabios, serviciales, amables, inteligentes y
especialistas en magia, pero bastante reservados y débiles físicamente. Su aspecto físico es
similar al de un cánido, con grandes orejas peludas colgantes, larga cola y expresión noble.

Raza especializada en las artes mágicas, todas las profesiones que puede realizar son mágicas
por lo que tienen una gran cantidad de PM. En el combate son unidades lentas y fáciles de
acertar, pero aun así, se hace indispensable llevar a un Nu Mou en el equipo. Puede parecer
que no son unidades ofensivas, sin embargo son capaces de hacer ataques mágicos muy
potentes como GigaFulgor.

 Adiestrador (ADT): No requiere habilidades.


La capacidad principal de este Nu Mou es la capacidad de dominar a los monstruos
salvajes y así poder controlar sus movimientos. Necesita aprender una habilidad
específica para cada tipo de monstruo. Para conseguirlo se equipa con diferentes tipos
de instrumentos. Tiene una buena movilidad y la mejor evasión de cualquier Nu Mou
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Instrumento
Evasión: 55
o Duende: Se obtiene con el uso de Cascabel negro, Trompeta.
o Flan: Se obtiene con el uso de Cascabel negro, Campana cristal.
o Bom: Se obtiene con el uso de Cascabel negro, Flauta Aona.
o Dragón: Se obtiene con el uso de Campanilla tierra.
o Lamia: Se obtiene con el uso de Campana cristal.
o Pantera: Se obtiene con el uso de Trompeta.
o Ojo: Se obtiene con el uso de Quina negra.
o Losa: Se obtiene con el uso de Quina negra.
o Fiera rupestre: Se obtiene con el uso de Concha.
o Molbol: Se obtiene con el uso de Flauta Aona.
o Tomberi: Se obtiene con el uso de Arpa sang.
o Inmunidad: Se obtiene con el uso de Chaleco safari.
o Prisa: Se obtiene con el uso de Manto espía.
 Morfo (MOR): Requiere 5 habilidades de Adiestrador.
Una unidad que domine esta profesión es capaz de transformarse en cualquier
monstruo que haya sido capturado con el cazador (con la habilidad "cazar")
equipándose con su alma. Particularmente es una profesión que no he probado
mucho, me parece demasiado engorroso tener que capturar un monstruo para
después poder transformarte en él. Su movilidad es buena.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Alma
Evasión: 30
Daños=PM: Se obtiene con el uso de Traje jujitsu.
Alma molbol: Se obtiene con el uso de
 Sabio (SAB): Requiere 3 habilidades de Mago Blanco y 2 de Adiestrador.
Un Nu Mou que ha estudiado las artes de la magia sagaz, es capaz de aprender
hechizos muy poderos como pueden ser GigaFulgor, que causa grandes daños, o
Drenaje, que absorbe parte de la vida del enemigo. La habilidad premonición también
es muy útil.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Maza
Evasión: 50
o Agua: Se obtiene con el uso de Maza lucha.
o Aero: Se obtiene con el uso de Maza lucha.
o Drenaje: Se obtiene con el uso de Maza energía
o Tiniebla: Se obtiene con el uso de Maza druida.
o Bio: Se obtiene con el uso de Mandrágora.
o Revivir: Se obtiene con el uso de Báculo vida.
o Escudado: Se obtiene con el uso de Escudo redondo.
o Premonición: Se obtiene con el uso de Chaleco mirage.
o Combo SAB: Se obtiene con el uso de Maza mitrilo.
 Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades. Idem a Mago Blanco Humes.
Podríamos decir que es casi obligado que un miembro de tu escuadrón domine la
magia blanca para sanar y ayudar a tus aliados. Como el Mago negro es un oficio
multirracial y su capacidad de movimiento y de evasión es muy baja.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 40
 Mago Negro (NEG): No requiere habilidades. Idem a Mago Negro Humes.
Un oficio multirracial, la unidad que domine este oficio podrá hacer uso de la magia
negra para atacar con los elementos del agua, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad
y evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 35
 Ilusionista (ILU): Requiere 3 habilidades Mago blanco y 5 de Mago Negro. Ídem a
Ilusionista Humes.
Esta es una de las unidades más poderosas del juego, capaz de dañar a todos los
enemigos del campo de batalla simultáneamente mediante hechizos de diversos
elementos. Su movilidad es escasa, procura mantenerlos siempre lo mas alejado
posible de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 30
 Alquimista (ALQ): Requiere 3 habilidades de Mago Blanco y 5 de Mago Negro.
Este mago es maestro en las artes ocultas de la alquimia. A decir verdad es una de las
profesiones menos útiles. Puede aprender habilidades interesantes como Fulgor o
Sapo, pero no abundan demasiado. Además su movilidad es escasa y es muy difícil que
esquive un golpe.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Maza
Evasión: 35
o Astra: Se obtiene con el uso de Báculo sabio.
o Voz áspera: Se obtiene con el uso de Maza energía.
o Veneno: Se obtiene con el uso de Maza druida.
o Mente fuerte: Se obtiene con el uso de Lucero alba.
o Muerte: Se obtiene con el uso de Báculo vida.
o Sapo: Se obtiene con el uso de Mandrágora.
o Mantenimiento: Se obtiene con el uso de Traje adaman.
o Combo ALQ: Se obtiene con el uso de Maza mitrilo.
 Mago temporal (TMP): Requiere 5 habilidades de Mago Negro. Ídem a Mago
Temporal Moguri.
Esta unidad es un maestro en la capacidad de controlar el tiempo con habilidades
como Freno, Paro o Prisa. Además también posee habilidades de ataque como
Gravedad. Es una unidad lenta y raramente esquivara un golpe, por lo tanto es
recomendable mantenerlo alejado de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 30
 Hermético (HRM): Oficio especial. Sólo lo tiene Ézel.
 Cazarunas (CZR): Oficio especial. Sólo lo tiene Babus.

Bangaa:

Los Bangaa son una raza que ha evolucionado de los reptiles y cuya inteligencia y estilo de vida
es similar al de los humanos. Su expectativa de vida es casi el doble que el de otras razas, sin
embargo, su tasa de reproducción es baja. Tienen un sentido del oído y del olfato muy
desarrollado, por esta razón, son reclutados a menudo como soldados para diferentes
propósitos. Su debilidad principal es su incapacidad de utilizar magia, aunque han desarrollado
su propia manera de hacerlo y algunos tipos de magia.

Estos seres se caracterizan por ser unos guerreros con infinidad de ataques ofensivos, algunos
muy potentes y otros de largo alcance. Aunque pueden ejercer un gran número de oficios (no
tantos como los humanos), su gran desventaja es la escasa movilidad y evasión de la mayoría
de sus oficios.

 Guerrero (GUE): No requiere habilidades.


Es una unidad adiestrada para poder utilizar armas con una y dos manos, se podría
decir que es una unidad equivalente al soldado humano, salvando las diferencias.
Posee técnicas de ataque ofensivo principalmente.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Espadas principalmente
Evasión: 50
o 1ros Auxilios: Se obtiene con el uso de Espada corta.
o Rompepoder: Se obtiene con el uso de Arma de Sansón.
o Rompemientes: Se obtiene con el uso de Espada mortal.
o Mente débil: Se obtiene con el uso de Cimitarra.
o Romperapidez: Se obtiene con el uso de Espada de plata.
o Apisonadora: Se obtiene con el uso de Striborg.
o Compartir VIT: Se obtiene con el uso de Espada poder.
o Fuerte agarre: Se obtiene con el uso de Claymore.
o Escudado: Se obtiene con el uso de Escudo bronce, Escudo ópalo.
o Combo SLD/GUE: Se obtiene con el uso de Espada mitrilo.
 Gladiador (GLD): Requiere 2 habilidades de Guerrero.
Es un oficio que combina las artes de la brujería y la espada, es capaz de lanzar ataques
ofensivos de gran daño apoyados por magias. Esta unidad única de los Bangaa no
destaca por su capacidad de evasión y movimiento, es una unidad bastante
equilibrada.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasión: 45
o Embestida: Se obtiene con el uso de Hoja segadora.
o Manotazo: Se obtiene con el uso de Hoja oscura.
o Blitz: Se obtiene con el uso de Hoja del Sol.
o Sablazo piro: Se obtiene con el uso de Hoja ardiente.
o Sablazo rayo: Se obtiene con el uso de Ventilador.
o Sablazo hielo: Se obtiene con el uso de Hoja helada.
o Espada viva: Se obtiene con el uso de Hoja Ogun.
o Manodoble: Se obtiene con el uso de Hoja Venus.
o Sablazo artema: Se obtiene con el uso de Hoja materina.
o Riposte: Se obtiene con el uso de Wygar.
o Combo GLD: Se obtiene con el uso de Hoja mitrilo.
 Caballero dragón (DRG): Requiere 2 habilidades de Guerrero.
Unidad experta en el manejo de la lanza, es capaz de utilizar algunos poderes del
Dragón, como escupir fuego por la boca. Esta unidad es muy ágil, y es capaz de dar
saltos de gran altura. Es un oficio principalmente ofensivo capaz de dañar a más de un
rival a la vez.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Lanza
Evasión: 40
o Amansador: Se obtiene con el uso de Espada mortal.
o Salto: Se obtiene con el uso de Jabalina.
o Matawyrms: Se obtiene con el uso de Espada roja.
o Hálito frío: Se obtiene con el uso de Lanza de hielo.
o Hálito rayo: Se obtiene con el uso de Gae Bolg.
o Hálito piro: Se obtiene con el uso de Lanza de lava.
o Grito bangaa: Se obtiene con el uso de Pelo de dragón.
o Corazón dragón: Se obtiene con el uso de Espuida.
o Alma de dragón: Se obtiene con el uso de Espada poder.
o Combo DRG: Se obtiene con el uso de Lanza mitrilo.
 Defensor (DEF): Requiere 2 habilidades de Guerrero.
Oficio de élite reservada para los guerreros bangaa superiores, su misión es defender
(no lo esperabas eh). Su capacidad de desplazamiento y evasión no es destacable y sus
habilidades le permiten ayudar a los aliados además de poder atacar a poca distancia.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Sable ancho y Armas de señor
Evasión: 35
o Aura: Se obtiene con el uso de Lohengrin.
o Hibernar: Se obtiene con el uso de Defensora.
o Carnicería: Se obtiene con el uso de Striborg.
o Temblor: Se obtiene con el uso de El Cid.
o Defensa: Se obtiene con el uso de Lionheart.
o Locura: Se obtiene con el uso de Depredador.
o Usar funda: Se obtiene con el uso de Ragnarok.
o Fusión: Se obtiene con el uso de Vajra.
o Superdefensa: Se obtiene con el uso de Viva la Reina.
o Arma defensa +: Se obtiene con el uso de Coraza diamante.
 Monje Blanco (MNJ): No requiere habilidades.
Una unidad muy interesante, mediante su Técnica del Kiai puede convertir su cuerpo
en una arma devastadora para producir daños incluso a distancia, aunque también
puede obtener técnicas de cura como Resucitar. Esta doble capacidad junto con su
gran capacidad de evasión la convierte en una unidad a tener en cuenta.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Mitón
Evasión: 60
o Remolino: Se obtiene con el uso de Mitón duro.
o Puño airoso: Se obtiene con el uso de Mitón káiser.
o Chakra: Se obtiene con el uso de Garra de gato.
o Exorcizar: Se obtiene con el uso de Sol naciente.
o Paz divina: Se obtiene con el uso de Colmillos blancos.
o Rendir tierra: Se obtiene con el uso de Garra tigre.
o Resucitar: Se obtiene con el uso de Sobreviviente.
o Contrataque: Se obtiene con el uso de Casaca.
o Premonición: Se obtiene con el uso de Chaleco mirage.
o Combo MNJ: Se obtiene con el uso de Garra mitrilo.
 Templario (TPL): Requiere 2 habilidades de Monje Blanco.
Es una unidad poco valorada, a la que yo personalmente no le he dado mucho
protagonismo. Sus principales técnicas son mágicas y se utilizan para aumentar las
capacidades de tus aliados.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Lanzas principalmente
Evasión: 40
o Grito: Se obtiene con el uso de Jabalina.
o Mutis: Se obtiene con el uso de Ragnarok.
o Prisa: Se obtiene con el uso de Lohengrin.
o Ánimo: Se obtiene con el uso de Partisano.
o Esfera mágica: Se obtiene con el uso de Supremacía.
o Represalia: Se obtiene con el uso de Lanza Caín.
o Arma poder +: Se obtiene con el uso de Tridente.
o Rompehuesos: Se obtiene con el uso de Carabinera.
o Astra: Se obtiene con el uso de Viva la Reina.
o Voz áspera: Se obtiene con el uso de Apocalipsis.
 Obispo (OBS): Requiere 2 habilidades de Monje Blanco.
Es una unidad que utiliza magia pare realizar sus técnicas, es bastante útil por su
capacidad de poder curar o mejorar los estados de los aliados, pero también por tener
técnicas de ataque mágico. Su capacidad de evasión es mínima.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 30
o Aero: Se obtiene con el uso de Vara de rayo.
o Cura +: Se obtiene con el uso de Vara curativa.
o Antimagia: Se obtiene con el uso de Vara bendita.
o Barrera: Se obtiene con el uso de Vara garnet.
o Agua: Se obtiene con el uso de Vara de agua.
o Petra: Se obtiene con el uso de La víbora.
o Juicio: Se obtiene con el uso de Vara anima.
o Sanctus: Se obtiene con el uso de Nirvana.
o Rebote mágico: Se obtiene con el uso de Túnica oscura.
o Combo OBS: Se obtiene con el uso de Vara mitrilo.

Viera:

Son grandes guerreras, hábiles con todo tipo de armas. Se las conoce como la gente de los
bosques. Sus largas manos, pies, cuerpo esbelto y elegante y su largo pelo plateado pero,
sobre todo, sus largas orejas similares a las de los conejos es lo que los diferencia del resto de
los habitantes de Ivalice. Su esperanza de vida se dice que es tres veces mayor que los
humanos. Hay dos tipos de Viera, las Veena Viera, que tienen la piel de color blanca, y las Rava
Viera con la piel marrón. No son muy diferentes de los humanos, aunque tienen una visión y
oído superior. Pueden avistar un objetivo a 10 kilómetros de distancia y distinguir sus pasos.
Hace algunos siglos, los Viera vivieron en comunas dentro de los bosques y no se mostraban
mucho a la sociedad humana. Pero a causa de una guerra, perdieron sus hogares y se vieron
forzados a vivir en la sociedad humana. Ambos subtipos de la raza Viera, Rava y Veena se
integraron en la sociedad humana. Sin embargo, las Veena Vieras quisieron conservar sus
valores y cultura, y se volvieron a los pequeños bosques que dejaron. Aunque las Vieras están
viviendo actualmente con los humanos, parece ser que hay diferencias entre las culturas nueva
y antigua. Al contrario de lo que se cree, los Viera macho sí que existen, pero los machos y las
hembras se separan en asentamientos diferentes ya que son más competitivos en temas de
comida y espacio que las hembras. Los machos no suelen dejarse ver puesto que son más
reticentes al contacto con otras razas y no les gusta dejarse ver. Los machos Viera solo se
comunican con las hembras de ser absolutamente necesario.

En lo que se refiere al combate son especialistas en las artes de la magia y son la única raza
que puede invocar a las clásicas invocaciones de los Final Fantasy. Los Viera también son
especialistas en ataque indirecto como demuestra el hecho de que pueden aprender las artes
de los arqueros, francotiradores y chamanes. Generalmente son unidades rápidas y es
bastante difícil acertarles.

 Esgrimidor (ESG): No requiere habilidades.


Una unidad de combate clásico y elegante, sus ataques son bastante preciso por lo que
no suele fallar. Pese a ser una unidad de combate directo tiene algunas habilidades de
ataque a distancia como Chotacabras. Como la mayoría de los Viera es una unidad ágil
y evasiva.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Estoque
Evasión: 60
o Enjambre: Se obtiene con el uso de Aguijón.
o Plumero: Se obtiene con el uso de Estoque.
o Sombra lenta: Se obtiene con el uso de Estoque ornado.
o Rey de lucha: Se obtiene con el uso de Djinn Flyssa.
o Rompemagia: Se obtiene con el uso de Matamagos.
o Espetar: Se obtiene con el uso de Flamberge.
o Chotacabra: Se obtiene con el uso de Develador.
o Escudado: Se obtiene con el uso de Escudo redondo, Escudo bronce.
o Premonición: Se obtiene con el uso de Chaleco mirage.
o Jaque mate: Se obtiene con el uso de Guti Aga.
 Mago Rojo (ROJ): Requiere 1 habilidad de Esgrimidor.
Esta unidad es bastante útil en determinadas condiciones, su principal característica es
que es capaz de utilizar magia negra (Conjuros de ataque con elementos), magia
blanca (Conjuros de apoyo a los aliados) y magia roja. Esta fusión de estilos junto con
su alta movilidad y una evasión mediana hace de este Viera una unidad a tener en
cuenta.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Estoque
Evasión: 50
o Electro: Se obtiene con el uso de Aguijón.
o Morfeo: Se obtiene con el uso de Estoque.
o Piro: Se obtiene con el uso de Escarlata.
o Hielo: Se obtiene con el uso de Flamberge.
o Cura: Se obtiene con el uso de Florete.
o Barrera: Se obtiene con el uso de Matamagos.
o Veneno: Se obtiene con el uso de Estoque ornado.
o Mente fuerte: Se obtiene con el uso de Estoque ligero.
o Magia doble: Se obtiene con el uso de Estoque madu.
o Coger: Se obtiene con el uso de Peto de cadena.
 Mago Blanco (BLA): No requiere habilidades. Idem a Mago Blanco Humes.
Unidad necesaria en un buen grupo de combate, sus principales capacidades son la
cura y el apoyo a tus aliados. Este oficio lo pueden desarrollar hasta tres razas, por lo
que es muy fácil tener uno en tu grupo. Sus capacidades de evasión y movimiento son
sumamente reducidas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 40
 Chamán (CHA): Requiere 1 habilidad de Esgrimidor y 1 de Mago Blanco.
Unidad que domina a la perfección el arte del control de la naturaleza, utiliza esta
capacidad para dañar a enemigos a la vez que les produce un estado alterado. Aparte
de esto, es el paso intermedio para poder conseguir un invocador. Tiene poca
movilidad y una evasión no muy alta.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Estoque
Evasión: 50
o Avalancha: Se obtiene con el uso de Estoque.
o Tierra firme: Se obtiene con el uso de Florete.
o Aguacero: Se obtiene con el uso de Estoque ornado.
o Látigo piro: Se obtiene con el uso de Escarlata.
o Llama blanca: Se obtiene con el uso de Flamberge.
o Aire vivo: Se obtiene con el uso de Djinn Flyssa.
o Ojo malvado: Se obtiene con el uso de Develador.
o Absorber PM: Se obtiene con el uso de Conquistadora.
 Invocador (INV): Requiere 2 habilidades de Mago Blanco y 2 de Chamán.
Profesión carismática de los Final Fantasy. Cuando uno de nuestros Viera sea capaz de
ejercerla podremos invocar a las clásicas bestias de esta Saga. El rango de ataque de
las invocaciones es bastante amplio, pudiendo afectar a muchos enemigos o aliados.
Las invocaciones pueden causar daño de diferentes elementos o poner estados
alterados.
La movilidad y evasión son muy reducidas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 30
o Ifrit: Se obtiene con el uso de Porra.
o Lamu: Se obtiene con el uso de Vara de rayo.
o Kirin: Se obtiene con el uso de Vara curativa.
o Unicornio: Se obtiene con el uso de Vara purificante.
o Rubí: Se obtiene con el uso de Vara garnet.
o Shiva: Se obtiene con el uso de La víbora.
o Madine: Se obtiene con el uso de Vara ánimo.
o Fénix: Se obtiene con el uso de Nirvana.
o Combo INV: Se obtiene con el uso de Vara mitrilo.
 Arquero (ARQ): No requiere habilidades. Ídem a Arquero Humes.
Unidad básica muy practica en el combate a distancia. Además de producir daños a
bastante distancia la mayoría de sus ataques produce algún estado alterado en el
oponente. Son unidades rápidas, con capacidad de movimiento y una evasión
considerable, pero baja para ser un Viera.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasión: 50
 Francotirador (FTD): Requiere 2 habilidades de Arquero.
El francotirador es la evolución natural del arquero, tiene más movilidad y evasión que
éste y es capaz de realizar ataques más poderosos como tiro doble. A decir verdad el
francotirador es una unidad de enganche, necesaria para poder obtener el asesino,
una unidad letal en el ataque directo.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Arco
Evasión: 60
o Tiro doble: Se obtiene con el uso de Arco gemelo.
o Beso tóxico: Se obtiene con el uso de Arco gigante.
o Esconder: Se obtiene con el uso de Ojo huracán.
o Hoz mortal: Se obtiene con el uso de Arco Hades.
o Perforar: Se obtiene con el uso de Arco Fay.
o Vindicación: Se obtiene con el uso de Afidavit de Max.
o Desarmar: Se obtiene con el uso de Arco maestro.
o Autorrevitalia: Se obtiene con el uso de Manto tierra.
o Combo FTD: Se obtiene con el uso de Arco mitrilo II.
 Asesino (ASN): Requiere 1 habilidad de Francotirador y 2 de Chamán.
Unidad letal en el ataque directo a los enemigos y uno de los mejores oficios que
puede desarrollar una viera, su habilidad acorralar permite eliminar a los enemigos de
un solo golpe, sus ataques también son capaces de producir estados alterados. Tiene
una gran movilidad y una evasión considerable.
Mover: 4
Saltar: 4
Arma: Katanas y Grandes arcos
Evasión: 65
o Sepultar: Se obtiene con el uso de Ojo x ojo.
o Afonía: Se obtiene con el uso de Murasame.
o Pesadilla: Se obtiene con el uso de Kikuichimonyi.
o Último suspiro: Se obtiene con el uso de Katana armónica.
o Fiebre: Se obtiene con el uso de Guardabosques.
o Sombra tullida: Se obtiene con el uso de Arco Fay.
o Filo artema: Se obtiene con el uso de Katana grabada.
o Caos liberado: Se obtiene con el uso de Masamune.
o Responder: Se obtiene con el uso de Cinto poder.
o Combo ASN: Se obtiene con el uso de Katana mitrilo.

Personajes especiales para el clan:

 Ritz (Humano): Cumple todas las misiones historia del juego. Podrás acceder a la
misión Nieve Mortal desde el bar. (Esgrimidor)
 Shara (Viera): Gana el juego. Después cumple la misión El lamento de una doncella.
Luego entra a cualquier pueblo. (Francotirador)
 Babus (Nu mou): Gana el juego. Luego gana la misión Dejado atrás. Después entra a un
pueblo y cumple la misión "Con Babus" del oso de Mewt. (Cazarunas*)
 Ézel (Nu mou): Habla (gossip) con Ezel en su tienda de cartas mientras la misión
Reconciliación esté en un bar. (Hermético*)
 Cid: Se consigue tras pasarte el juego, cumplir las 300 misiones y realizar las misiones
extras de los jueces corruptos. (Gran Juez*)
 Lini (Moguri): Pon como artefacto en una misión la Fábula de Gaol.(Caballero Mogu)
 Pallanza (Bangaa): Pon como artefacto en una misión el Ojo de wyrm.(Gladiador)
 Cheney (Humano): Pon como artefacto en una misión el Ojo de culebra.(Cazador)
 Eldena: Pon como artefacto en una misión la Copa de Elda.(Maga roja)
 Quin (Nu mou): Se consigue en la misión 63, "Prof. Perdido". (Sabio)
 Vilivili (Viera): Se consigue en la misión 43, "Liga de Clanes". (Francotirador)

Si expulsas del clan a algún personaje como Ritz, Shara, Cid, Babus o Ézel, los puedes conseguir
con misiones especiales de enviar un miembro.

Experto* quiere decir que tiene un oficio propio y único, en el cual no puede aprender más
técnicas ni ser cambiado por otro. Ej: Ézel que es hermético.

Lini, Pallanza, Cheney, Eldena, Quin y Vilivili vienen con una técnica propia de su oficio y con
una técnica "Artema". Además, aun cumpliendo los requisitos descritos, es posible que no se
unan a tu clan. Todos tienen un 30% de posibilidades de entrar en tu clan y, por consiguiente,
un 70% de posibilidades de que no lo hagan. Es recomendable usar estos personajes de
principales para batallas ya que las armas que tienen esas habilidades (Artema), son difíciles de
encontrar.

Reclutando miembros para el clan:

Si tu clan tiene 5 miembros o menos, una misión de Despacho aparecerá en un bar. No cuenta
dentro de la lista de 300 misiones. La recompensa es un nuevo miembro dependiendo del mes.
 Luna Real = Humes
 Luna Loca = Bangaa
 Luna Sabia = Nu Mou
 Luna de Caza = Viera
 Luna Barda = Moogle

Totemas

Son criaturas que protegen a los cristales creados por el palacio y forman un potente ataque
hacia los oponentes, ya sea a su energía o a sus puntos de magia.

 FÁMFRIT (FAMFRIT): Es el primer Totema, sólo lo pueden utilizar los personajes de la


raza Moguri y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la
apariencia de un ser humanoide con bazuca celestial.
 ARTEMA (ULTIMA): Es el segundo Totema, sólo lo puede utilizar los personajes de raza
Nu Mou y crea un ataque devastador hacia los puntos de magia de los oponentes.
Tiene la apariencia de un satélite artificial.
 ADRAMMELECH: Es el tercer Totema, sólo lo puede utilizar los personajes de la raza
Bangaa y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene la
apariencia de un dragón.
 ÉXODO (EXODUS): Es el cuarto Totema, sólo lo puede utilizar los personajes de raza
Viera y crea un ataque devastador hacia los puntos de magia de los oponentes. Tiene
la apariencia de un árbol con rasgos humanoides.
 MATEUS: Es el quinto y último Totema del juego, sólo lo puede utilizar los personajes
de raza Humano y crea un ataque devastador hacia la energía de los oponentes. Tiene
la apariencia de un ser humanoide con alas.

Leyes

El sistema de leyes es una parte vital de Tactics Advance. Las leyes son designadas por el Juez,
árbitro invencible que estará presente en todos los combates, salvo en algunas zonas
especiales. Las leyes prohíben el uso de ciertas armas, objetos, magias, cambios de estado...
Incumplir una ley supone recibir una tarjeta amarilla o roja dependiendo de la gravedad de la
falta. Al igual que en el fútbol, recibir dos tarjetas amarillas equivale a recibir una tarjeta roja:
El personaje es expulsado del combate y deberá pasar un tiempo en prisión. No obstante, hay
algunas zonas especiales donde no existen ni jueces ni leyes, los denominados Jagds. Esas
zonas tienen también otra particularidad: Las unidades que queden fuera de combate y no
sean revividas antes del final de la batalla, morirán permanentemente y no podrán volver a ser
seleccionables en tu clan.

Al igual que hay leyes que prohíben cosas, los jueces también crean leyes que recomiendan el
uso de otras. Como premio por seguir esas recomendaciones, las unidades recibirán Puntos
Justos (PJ) necesarios para realizar Combos o invocar a un Totema. Estos JP también se podrán
obtener al derrotar a un rival el combate. Una vez que se avanza lo suficiente en la historia, los
jugadores podrán usar tarjetas de leyes, que crearán leyes nuevas, o anti-leyes, que anularán
leyes existentes.
Misiones:

- Misiones Requisitos Objetivo Recompensa

Completar la batalla Destruir a todos los


- Primera batalla. Sprohm
de bolas de nieve. enemigos.

Comprar la misión y
Destruir a todos los 600 Guiles, 40 PH (Puntos de
001 HERBORIZACIÓN viajar después a
enemigos. Habilidad), símbolo Senda de Lutia
Llanura de Giza.

Comprar la misión y
Destruir a todos los 4000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
002 TESIS ROBADAS viajar después a
enemigos. símbolo Bosque de Nubs
Senda de Lutia.

Comprar la misión y
Destruir a todos los 6000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
003 LOS CACAHUETES viajar después a
enemigos. símbolo Desierto Eluut
Bosque de Nubs

Comprar la misión y
ARENA Destruir a todos los 7000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
004 viajar después a
MOVEDIZA enemigos. símbolo Río Ulei
Desierto Eluut

Comprar la misión y
8000 Guiles, 80 PH, 100 Pts. Clan,
005 ¡OLÉ ULEI! viajar después a Río Destruir al jefe.
símbolo Cadoan
Ulei

Después de encontrar
Destruir a todos los 9000 Guiles, 40 PH, 100 Pts. Clan,
006 ANTI-LEYES a Ezel en Cadoan
enemigos. símbolo Campo de Aisen
vuelve a entrar allí.

Comprar la misión y
GRANIZOS Destruir a todos los 10600 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
007 viajar después a
GORDOS enemigos. Clan, símbolo Volcán Roda
Campo de Aisen

Comprar la misión y
Destruir los 8 11400 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
008 ¡QUÉ CALOR! viajar después a
cristales. Clan, símbolo Selva de Koring
Volcán Roda

Comprar la misión y
Destruir a todos los 12600 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
009 MADERA MÁGICA viajar después a Selva
enemigos. Clan, símbolo Selva de Salika
de Koring

Comprar la misión y
13600 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
010 CRISTAL VERDE viajar después a Selva Destruir al jefe.
Clan, símbolo Cueva Nargai
de Salika

Comprar la misión y
15000 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
011 GEMIDOS TERCOS viajar después a Destruir al jefe.
Clan, símbolo Puerto Baguba
Cueva Nargai

012 DE FUGA EN JAGD Después de encontrar Destruir a todos los 16000 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
a Nono en Puerto enemigos. Clan, símbolo Cumbra de Kudik
Baguba dirígete a Jagd
Dorsa

Comprar la misión y
después buscar el Destruir a todos los 17200 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
013 CORTESANOS
objetivo en el mapa enemigos. Clan, símbolo Desierto Jeraw
general.

Comprar la misión y
Destruir a todos los 18000 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
014 RELOJ DORADO viajar después al
enemigos. Clan, símbolo Muscadet
Desierto Jeraw

Habla con Ezel en una


Destruir a todos los 19600 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
015a FUGITIVO taberna y entra
enemigos. Clan, símbolo Pantano Uladon
después en Muscadet

Destruir todos los


015b FUGITIVO 2 - -
objetivos.

Comprar la misión y
GRAN Destruir a todos los 20400 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
016 viajar al Pantano
ENCUENTRO enemigos. Clan, símbolo Desierto Gotor
Uladon

Comprar la misión y
Destruir a todos los 21400 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
017 DE PATRULLA viajar a Desierto
enemigos. Clan, símbolo Dunas de Delia
Gotor

Comprar la misión por


22600 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
018a ARENAS CALMAS 4500 Guiles y viajar a Destruir al jefe.
Clan, símbolo Bosque de Materi
Dunas de Delia

ARENAS CALMAS
018b - Destruir al jefe. -
2

Comprar la misión y
Destruir a todos los 23400 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
019 MATERINA viajar después a
enemigos. Clan, símbolo Palacio Bervenia
Bosque de Materi

Viaja a Palacio Destruir a todos los 25000 Guiles, 80 PH, 100 Pts.
020a HOY EN DÍA
Bervenia enemigos. Clan, símbolo Cueva Tubola

020b HOY EN DÍA 2 - Sobrevivir -

Comprar la misión y
FILÓN Destruir a todos los 26200 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
021 viajar después a
ESCONDIDO enemigos. Clan, símbolo Llanura de Deti
Cueva Tubola

Después de recibir el
Destruir a todos los 27000 Guiles, 40 PH, 100 Pts.
022 VALLE REAL mensaje de Don Cid
enemigos. Clan, símbolo Barranco Siena
viaja a Llanura de Deti

28600 Guiles, 80 PH, 100 Pts.


023 ÁMBAR Viaja a Barranco Siena Destruir al jefe.
Clan, símbolo Valle de ámbar
024a VALLE REAL Viaja a Valle de ámbar Destruir al jefe. -

024b VALLE REAL 2 y 3 - Destruir al jefe. -

En la Luna Real, En
¡SE Bosque
025 después de completar cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! de Nubs
la misión 2. Taberna.

En Luna Musical, En
¡SE Desierto
026 después de completar cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! Jeraw
la Misión 12. Taberna.

En Luna Loca, después En


¡SE Llanura
027 de completar la Misión cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! de Giza
1. Taberna.

En Luna Sabia, después En


¡SE Pantano
028 de completar la Misión cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! Uladon
15. Taberna.

En Luna de Caza, En
¡SE Jagd
029 después de completar cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! Helje
las misiones 20 y 64.. Taberna.

En Luna Real, después En


¡SE Jagd
030 de completar las cualquier - Vencer al jefe. -
BUSCA! Ahli
misiones 13, 25 y 65. Taberna.

En Vencer a
Puerto Después de completar
031 OJO DEL DRAGÓN cualquier - todos los -
Baguba las misiones 17 y 102.
Taberna. enemigos.

Después de completar En Vencer a


TORRE EN Selva de
032 la Misión 8 y leer cualquier - todos los -
RUINAS Koring
Héroes. Taberna. enemigos.

En Vencer a
Campo Después de completar
033 AISEN EN ASEDIO cualquier - todos los -
de Aisen las misiones 8 y 32.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
WYRM- Dunad Después de completar
034 cualquier - todos los -
MAGUS de Delia las misiones 17 y 33.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Selva de Después de completar
035 SALIKA cualquier - todos los -
Salika las misiones 17 y 34.
Taberna. enemigos.

Después de completar Tener la


En Vencer a
Desierto las misiones 5 y 37 y de habilidad de
036 ESPADA GEMELA cualquier - todos los
Eluut usar el artefacto The clan Combate
Taberna. enemigos.
hero gaol. al Nivel 10.
En Vencer a
Desierto Después de completar
037 PUEBLO MOGURI cualquier - todos los -
Eluut la Misión 3.
Taberna. enemigos.

En la Vencer a
Después de completar 10
038 ¡FUEGO! ¡FUEGO! Cyril Taberna todos los -
la Misión 1. días.
de Cyril. enemigos.

En la
Vencer a
VAGA- Musca- Después de completar Taberna
039 - todos los -
BUNDO det la Misión 15. de
enemigos.
Muscadet.

En Luna Real, después En Vencer a


TORNEO Palacio 15
040 de completar la misión cualquier todos los -
DE LUCHA Bervenia días.
20. Taberna. enemigos.

En Luna Sabia, después En Vencer a


TORNEO Palacio 15
041 de completar la misión cualquier todos los -
DE MAGIA Bervenia días.
20. Taberna. enemigos.

En Luna de Caza, En Vencer a


Palacio 15
042 NADAR Y GANAR después de completar cualquier todos los -
Bervenia días.
la misión 20. Taberna. enemigos.

Después de completar En
Palacio 25
043 LIGA DE CLANES la Misión 22 y las Ligas cualquier Vencer al jefe. -
Bervenia días.
de Clan 1-4. Taberna.

En Vencer a
NIEVE EN Senda de Después de completar
044 cualquier - todos los -
LUTIA Lutia la Misión 1.
Taberna. enemigos.

En
MAGO CONGE- Senda de Después de completar Destruir todos
045 cualquier - -
LADO Lutia las misiones 1 y 44. los blancos.
Taberna.

En Vencer a
PROF. EN Senda de Después de completar 25
046 cualquier todos los -
PHUROS Lutia las misiones 1 y 44. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Volcán Después de completar 25
047 PLATO CALIENTE cualquier todos los -
Roda la Misión 7. días.
Taberna. enemigos.

Tener la
En Vencer a habilidad de
Selva de Después de completar 15
048 S.O.S. cualquier todos los clan
Koring la Misión 8. días.
Taberna. enemigos. Seguimiento
al Nivel 7.

049 ANILLO PERDIDO Río Ulei Después de completar En 15 Vencer a -


la Misión 4. cualquier días. todos los
Taberna. enemigos.

En Vencer a Tener el
Después de completar 25
050 MIRADA FIJA Cyril cualquier todos los artefacto Ojo
las misiones 3 y 113. días.
Taberna. enemigos. de Ariman

En Luna de Caza, En Vencer a Tener el


Desierto 15
051 ROSA MARCHITA después de completar cualquier todos los artefacto
Gotor días.
la misión 16. Taberna. enemigos. Florero

En Vencer a
Cumbra Después de completar 25
052 DE CAZA cualquier todos los -
de Kudik la Misión 12. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Puerto Después de completar 25
053 CARNE Y HUESO cualquier todos los -
Baguba las misiones 16 y 105. días.
Taberna. enemigos.

Bosuqe En la Vencer a
POR UNA Después de completar 25
054 de Taberna todos los -
CANCIÓN la Misión 18. días.
Materi Muscadet. enemigos.

En Vencer a
Llanura Después de completar 25
055 FLORES BLANCAS cualquier todos los -
Giza la Misión 3. días.
Taberna. enemigos.

Después de completar En la Vencer a


NUEVA Barranco 25
056 la Misión 23 y hablar Taberna todos los -
ANTI-LEY Siena días.
con Ezel. Cadoan. enemigos.

En Luna Real después En la Vencer a


25
057 MINIFUGA Sprohm de completar la misión Taberna todos los -
días.
19. Sprohm. enemigos.

En
Cueva Después de completar 25 Destruir todos
058 RUINAS REALES cualquier -
Nargai las misiones 10 y 114. días. los blancos.
Taberna.

En Vencer a
SKETCHY Llanura Después de completar 25
059 cualquier todos los -
THIEF de Deti la Misión 22. días.
Taberna. enemigos.

Campo En Vencer a
SUEÑOS Después de completar 10
060 de cualquier todos los -
ROBADOS las misiones 18 y 66. días.
Ozmon Taberna. enemigos.

En Vencer a
AJUSTAR Jagd Después de completar
061 cualquier - todos los -
CUENTAS Dorsa la Misión 13.
Taberna. enemigos.

En la Vencer a
RANAS Después de completar
062 Cadoan Taberna - todos los -
FRITAS la Misión 5.
Cadoan. enemigos.
En
Cueva Después de completar 25 Destruir todos
063 PROF. PERDIDO cualquier -
Tubola las misiones 20 y 46. días. los blancos.
Taberna.

Tener el
artefacto
En Vencer a Helje key,
TEMPLO Cueva Después de completar
064 cualquier - todos los Tener la
DEL VICIO Tubola la Misión 20.
Taberna. enemigos. habilidad de
clan Combate
al Nivel 25.

En Vencer a
Desierto Después de completar
065 TURISMO cualquier - todos los -
Gotor la Misión 16.
Taberna. enemigos.

En Tener el
PIEDRA- Dunas Después de completar 25
066 cualquier Vencer al jefe. artefacto
WYRM de Delia las misiones 17 y 102. días.
Taberna. Piedrawyrm

En Tener el
Llanura Después de completar
067 MIAU MIAU cualquier - Vencer al jefe. artefacto Cola
de Deti las misiones 24 y 191.
Taberna. de conejo

En
AVICUL- Después de completar
068 Cyril cualquier - Vencer al jefe. -
TURA la Misión 2.
Taberna.

Después de completar
En la Vencer a
la Misión 2 y leer los
069 LIBRAR SPROHM Sprohm Taberna - todos los -
rumores que aparecen
Cyril. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Vencer a
INVITA- Llanura la Misión 2 y leer los
070 cualquier - todos los -
CIÓN de Giza rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En la Vencer a
BASE Bosque la Misión 6 y leer los
071 Taberna - todos los -
SECRETA de Nubs rumores que aparecen
Sprohm. enemigos.
en la taberna.

En la Vencer a
BORZOI Senda de Después de completar
072 Taberna - todos los -
EN LUTIA Lutia las misiones 6 y 71.
Sprohm. enemigos.

Tener la
En la Vencer a
JEFE Después de completar habilidad de
073 Cyril Taberna - todos los
GUKKO las misiones 6 y 72. clan Combate
Cyril. enemigos.
al Nivel 12.

074 PLAGA DE Cadoan Después de completar En la - Vencer a -


la Misión 6 y leer los Taberna todos los
rumores que aparecen
BOM Cadoan. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En la Vencer a
la Misión 6 y leer los
075 LIBRAR CADOAN Cadoan Taberna - todos los -
rumores que aparecen
Cadoan. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Vencer a
Volcán la Misión 7 y leer los
076 SIGLA DE FUEGO cualquier - todos los -
Roda rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En la Vencer a
Puerto la Misión 12 y leer los
077 LIBRAR BAGUBA Taberna - todos los -
Baguba rumores que aparecen
Baguba. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Vencer a
SIGLA DE Cueva de la Misión 12 y leer los
078 cualquier - todos los -
AGUA Nargai rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Vencer a
Selva de la Misión 12 y leer los
079 SIGLA DE VIENTO cualquier - todos los -
Koring rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Vencer a
Campo la Misión 12 y leer los
080 SIGLA DE TIERRA cualquier - todos los -
de Aisen rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Tener el
ALAS- Selva de la Misión 12 y leer los
081 cualquier - Vencer al jefe. artefacto
ROJAS Salika rumores que aparecen
Taberna. Piedraespíritu
en la taberna.

Después de completar
En la Vencer a
LIBRAR MUSCA- Llanura la Misión 15 y leer los
082 Taberna - todos los -
DET de Giza rumores que aparecen
Muscadet. enemigos.
en la taberna.

Después de completar
En Vencer a
FIERA la Misión 15 y leer los
083 Río Ulei cualquier - todos los -
INUSUAL rumores que aparecen
Taberna. enemigos.
en la taberna.

En Vencer a
FIERA Puerto Después de completar
084 cualquier - todos los -
INUSUAL Baguba las misiones 15 y 83.
Taberna. enemigos.

085 FIERA Barranco Después de completar En - Vencer a -


cualquier todos los
INUSUAL Uladon las misiones 15 y 84. Taberna. enemigos.

En Vencer a
Bosque Después de completar
086 ASALTO cualquier - todos los -
de Nubs las misiones 15 y 85.
Taberna. enemigos.

Después de completar
En la Vencer a
la Misión 24 y leer los
087 LIBRAR BERVENIA Cyril Taberna - todos los -
rumores que aparecen
Cyril. enemigos.
en la taberna.

En
EL GRAN Volcán Después de completar
088 cualquier - Vencer al jefe. -
WYRM Roda la misión 24.
Taberna.

Bosque En Vencer a
Después de completar
089 CARTA AMOROSA de cualquier - todos los -
las misiones 24 y 88.
Materi Taberna. enemigos.

Campo En Vencer a
REVOLU- Después de completar
090 de cualquier - todos los -
CIÓN las misiones 24 y 89.
Ozmon Taberna. enemigos.

En
Dunas Después de completar
091 DUELO cualquier - Vencer al jefe. -
de Delia las misiones 17 y 152.
Taberna.

En
Desierto Después de completar
092 LA NOVIA cualquier - Vencer al jefe. -
Eluut las misiones 10 y 124.
Taberna.

En Vencer a
Selva de Después de completar
093 PLAGA DE FLANES cualquier - todos los -
Salika la misión 15.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Llanura Después de completar
094 DEBERES cualquier - todos los -
de Deti la misión 20.
Taberna. enemigos.

Después de completar En Tener el


Jagd
095 ¡CARROT! las misiones 24, 64 y cualquier - Vencer al jefe. artefacto
Helje
193. Taberna. Lanza oxidada

Después de completar En
CLAN
096 Jagd Ahli las misiones 24, 65 y cualquier - Vencer al jefe. -
TINIEBLA
67. Taberna.

Tener los
En artefactos
Jagd Después de completar
097 ESPADA OSCURA cualquier - Vencer al jefe. Piedraespíritu
Dorsa la misión 24 y 284.
Taberna. y Espada
doblada
Tener los
Después de completar En artefactos
Puerto
098 ESPADA HEROICA las misiones 24, 64 y cualquier - Vencer al jefe. Espada
Baguba
95. Taberna. oxidada y
Mysidia alloy

Tener los
En artefactos
ESPADA Barranco Después de completar
099 cualquier - Vencer al jefe. Mineral
FEY Siena las misiones 24 y 192
Taberna. zodíaco y
Manzana roja

Después de completar
En la Vencer a
DÍA DE Alea- la misión 9 y 20
100 Taberna todos los -
FIERAS torio capturando 5 días.
Cyril. enemigos.
monstruos.

En Vencer a
Alea- Después de completar 25
101 CLANES PÍCAROS cualquier todos los -
torio la misión 4. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Alea- Después de completar 35
102 ALGO DESPIERTA cualquier todos los -
torio la misión 17. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Alea- Después de completar
103 REBATIÑA cualquier - todos los -
torio la misión 20 y la 63.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Alea- Después de completar 25
104 PRIMICIA cualquier todos los -
torio la misión 16. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Alea- Después de completar 40
105 CONTRA-BANDO cualquier todos los -
torio la misión 16 y la 18. días.
Taberna. enemigos.

Después de completar
En la Vencer a
LA RESIS- Alea- la misión 6 y 25
106 Taberna todos los -
TENCIA torio seleccionando GOSSIP días.
Cadoan. enemigos.
en la tienda de cartas.

En Vencer a
VIEJOS Alea- Después de completar 25
107 cualquier todos los -
AMIGOS torio la misión 18 y la 48. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
CAZADOR Alea- Después de completar 25
108 cualquier todos los -
FURTIVO torio la misión 12 y la 52. días.
Taberna. enemigos.

En Vencer a
Alea- Después de completar 20
109 HADAS DE NIEVE cualquier todos los -
torio la misión 13. días.
Taberna. enemigos.
En
Alea- Después de completar 25
110 VENGANZA cualquier Vencer al jefe. -
torio la misión 11 y la 287. días.
Taberna.

En Vencer a
Alea- Después de completar 25
111 CARTERO cualquier todos los -
torio la misión 11. días.
Taberna. enemigos.

Tener la
En Vencer a habilidad de
Alea- Después de completar 25
112 DESAFIO cualquier todos los clan
torio la misión 4. días.
Taberna. enemigos. Negociación
al Nivel 4.

Después de completar la En cualquier


113 PARANOIA 2 batallas. -
misión 3. Taberna.

Después de completar la En cualquier


114 GUILES DORADOS 20 días. -
misión 10. Taberna.

Después de completar la En cualquier


115 SUBSTITUTO 3 días. Soldado
misión 1. Taberna.

En la Luna de Caza,
En cualquier
116 EXORCISMO después de completar la 2 batallas. -
Taberna.
misión 20.

En la Luna Loca, después En cualquier


117 CIUDAD ACUÁTICA 2 batallas. -
de completar la misión 20. Taberna.

En la Luna Musical,
En cualquier
118 ESPEJISMOS después de completar la 2 batallas. Cabellero Mog
Taberna.
misión 20.

En Luna Sabia, después de En cualquier


119 TIERRA ESTÉRIL 2 batallas. -
completar la misión 20. Taberna.

En Luna Sabia, después de En cualquier


120 TORNEO CADOAN Una batalla. Mago Negro
completar la misión 18. Taberna.

En la Luna Loca, después En cualquier


121 TORNEO SPROHM Una batalla. Luchador
de completar la misión 15. Taberna.

Después de completar la En cualquier


122 MARATÓN Una batalla. Malabarista
misión 7. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


123 MUERTO DE... 10 días.
misión 6. Taberna. Hueso de dragón

Después de completar la En cualquier


124 PIRATAS 2 batallas. -
misión 10. Taberna.

125 UNA SENTADA Después de completar las En cualquier Una batalla. -


misiones 8 y 151. Taberna.

Después de completar la En cualquier


126 VINO Y SANGRE 10 días. -
misión 15. Taberna.

Después de completar las En cualquier


127 CLASE DE MÚSICA 15 días. -
misiones 17 y 276. Taberna.

Después de completar las En cualquier Tener el artefacto


128 HALCONERÏA 10 días.
misiones 18 y 277. Taberna. Calavera

Después de completar las En cualquier Derrotar a 15


129 ¡BANDIDOS! -
misiones 15 y 165. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier


130 NOCHES OSCURAS 2 batallas. -
misión 16. Taberna.

Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier Adamantina, tener la
131 LIGA ADAMAN 2 batallas.
misión 13. Taberna. habilidad de clan
Ferretería al nivel 15.

Tener los artefactos


Adamantina y
Después de completar la En cualquier
132 LIGA MYSIDIA 15 días. Mitrilo, tener la
misión 12. Taberna.
habilidad de clan
Ferretería al nivel 15.

Tener el artefacto
Mineral zodíaco,
Después de completar la En cualquier
133 CRUSINA 10 días. tener la habilidad de
misión 11. Taberna.
clan Ferretería al
nivel 15.

Después de completar la En cualquier Derrotar a 10


134 MUÑECAS -
misión 18. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


135 PATRÖN CARIÑOSO 5 enemigos.
misión 19. Taberna. Fairy wing

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


136 POR LA DAMA Dos batallas.
misión 19. Taberna. Stolen gil

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


137 SIETE NOCHES 15 días.
misión 20. Taberna. Ancient bills

Después de completar las En cualquier Tener el artefacto


138 NEGOCIO TURBIO 10 días.
misiones 20 y 281. Taberna. Libros secretos

Después de completar las En cualquier


139 PIEDRA DE COLOR 5 días. -
misiones 3 y 210. Taberna.
Después de completar la En cualquier Tener el artefacto
140 RELIQUIA 3 batallas.
misión 9. Taberna. Broche de vecino

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


141 AMORES PERROS 10 días.
misión 22. Taberna. Ala de Ariman

Tener el artefacto
Después de completar las En cualquier Tranquil box , tener
142 GRITO NOCTURNO 30 días.
misiones 22 y 141. Taberna. la habilidad de clan
Caza al nivel 40.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


143 EL ÚLTIMO DÍA 5 días.
misión 2. Taberna. Medalla del ayer

Después de completar la En cualquier


144 TORRE DEL RELOJ 10 días. -
misión 17. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


145 COSA DE DUENDES Una batalla.
misión 4. Taberna. Pico mitrilo

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


146 CUENTA SECRETA 10 días.
misión 22. Taberna. Stilpool scroll

Después de completar la En cualquier


147 AMOR CORTÉS 10 días. -
misión 18. Taberna.

Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier Lámpara Tomberi,
148 INMORTALIZADO 30 días.
misión 5. Taberna. tener la habilidad de
clan Caza al nivel 10.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


149 LAS 12 EN PUNTO 20 días.
misión 16. Taberna. Cat´s tears, Manitas.

Después de completar la En cualquier


150 ¡¿2 + 2 = 5?! 5 días. -
misión 6. Taberna.

Después de completar la En cualquier


151 EL GALLO 5 días. -
misión 8. Taberna.

Después de completar la En cualquier


152 MENTE PELIGROSA 5 días. -
misión 4. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


153 MEDEN 20 días.
misión 15. Taberna. Hueso de animal

Después de completar la En cualquier


154 BUENOS VECINOS 5 días. -
misión 10. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


155 ¡AL RESCATE! Una batalla.
misión 7. Taberna. Caparazón bom
Después de completar la En cualquier Tener el artefacto
156 INSPIRACIÓN Una batalla.
misión 12. Taberna. Fábula de Runba

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


157 ¡COO COO! 5 días.
misión 13. Taberna. Fábula de Runba

Después de completar la En cualquier


158 VEREDICTO FINAL 2 batallas. -
misión 15. Taberna.

Después de completar la En cualquier


159 ARTE ABSTRACTO 3 batallas. -
misión 19. Taberna.

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier Derrotar a 15
160 ARTEFACTO Pluma blanca y Delta
misión 11. Taberna. enemigos.
fang

Después de completar la En cualquier


161 LADERA BRUMOSA 20 días. -
misión 17. Taberna.

Tener los artefactos


Sonrojo y Busca-
Después de completar la En cualquier
162 ¡AY, NIÑOS! Una batalla. aliados, tener la
misión 9. Taberna.
habilidad de clan
Ferretería al nivel 20.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


163 BELLAS ARTES 15 días.
misión 18. Taberna. Old statue

Después de completar la En cualquier


164 EL DIARIO 2 batallas. -
misión 5. Taberna.

Después de completar las En cualquier Al derrotar a 5


165 CIENOJOS -
misiones 15 y 126. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


166 DESAPARECIDO 10 días.
misión 9. Taberna. Hilo negro

Después de completar la En cualquier


167 REFUGIO 10 días. -
misión 3. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


168 GUARDIAS 20 días.
misión 7. Taberna. Copa de Elda

Después de completar la En cualquier


169 POCIÓN DE AMOR 15 días. Alquimista.
misión 10. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


170 ES POCO RECTO 5 días.
misión 8. Taberna. Caparazón bom

Tener la habilidad de
Después de completar la En cualquier
171 CAJA DE TIRITAS 2 batallas. clan Mágia al nivel
misión 17. Taberna.
20, Mago Blanco.

172 SIN AGUA Después de completar la En cualquier 20 días. -


misión 5. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


173 LA COLONIA 15 días.
misión 9. Taberna. Caravan musk

Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier Derrotar a 5
174 ¡SOCORRO! Life water, Mago
misión 22. Taberna. enemigos.
Temporal.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


175 PALABRA DE MAMÁ 5 días.
misión 6. Taberna. Diccionario

Después de completar las En cualquier Derrotar a 10


176 PÓLVORA NEGRA Artillero
misiones 10 y 140. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar a 15


177 EL RAYO AZUL -
misión 18. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar a 10


178 GASTAR PALABRAS -
misión 13. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier


179 CARACORTADA 3 batallas. -
misión 15. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


180 SETA MÁGICA 10 días.
misión 18. Taberna. GOLDCAP

Después de completar la En cualquier Tener lios artefactos


181 ¿QUÉ HORA ES? Una batalla.
misión 16. Taberna. Piñón y Clock post

Después de completar la En cualquier


182 SEQUÍA 20 días. -
misión 18. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


183 TRATO HECHO 5 días.
misión 20. Taberna. Medalla del ayer

Tener los artefactos


Adamantina y
Después de completar la En cualquier
184 HERRERÍA 15 días. Mitrilo, tener la
misiones 24 y 87. Taberna.
habilidad de clan
Ferretería al nivel 35.

Tener los artefactos


Adamantina y
Después de completar las En cualquier
185 MÁGIA ANTIGUA 2 batallas. Mitrilo, tener la
misiones 24 y 184. Taberna.
habilidad de clan
Ferretería al nivel 35.

Tener el artefacto
Mineral zodíaco,
Después de completar la En cualquier Derrotar a 10
186 ESPADA Y ESCUDO tener la habilidad de
misión 24. Taberna. enemigos.
clan Ferretería al
nivel 35.
Después de completar la En cualquier
187 CASINO 15 días. -
misión 24. Taberna.

Después de completar las En cualquier Derrotar a 15


188 BAJO PALABRA -
misiones 24 y 187. Taberna. enemigos.

Después de completar las En cualquier Derrotar a 15


189 CHAPARRONES Mago Rojo
misiones 24 y 187. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier


190 PROPUESTA 40 días. -
misiones 24 y 189. Taberna.

Después de completar las En cualquier Tener el artefacto


191 SUPERSTICIOSA 40 días.
misiones 24 y 189. Taberna. Cola de ratón

Después de completar las En cualquier


192 HUMO DE PAJAS 2 batallas. -
misiones 24 y 191. Taberna.

Después de completar las En cualquier


193 SSUEÑOSS 20 días. -
misiones 24 y 187. Taberna.

Después de completar la
misión 2 y leer los últimos En la taberna
194 LIBRAR CYRIL 3 días. -
rumores que aparecen en de Cyril.
la taberna.

Después de completar la
misión 6 y leer los últimos En la taberna
195 YO SOY MARINERO Una batalla. -
rumores que aparecen en de Cyril.
la taberna.

Después de completar la
Tener el artefacto
misión 12 y leer los En cualquier
196 ALMA CEFFYL 3 batallas. Sigla de fuego y Sigla
últimos rumores que Taberna.
de aire
aparecen en la taberna.

Después de completar la
Tener el artefacto
misión 12 y leer los En cualquier
197 CUERPO CEFFYL 3 batallas. Sigla de tierra y Sigla
últimos rumores que Taberna.
de agua
aparecen en la taberna.

Después de completar la
Tener el artefacto
misión 12 y leer los En cualquier
198 PIEDRA MENTAL 4 batallas. Mind ceffyl y Body
últimos rumores que Taberna.
ceffyl
aparecen en la taberna.

Tener el artefacto
Después de completar la En cualquier
199 ENAMORADA 2 batallas. Hilo blanco, Mago
misión 2. Taberna.
Blanco.

En la Luna Musical,
En cualquier
200 ¡CHOCOBOS! después de completar la 5 días. -
Taberna.
misión 2.
Después de completar la En cualquier
201 PALO CELESTE 10 días. -
misión 2. Taberna.

En Luna Sabia, después de En cualquier


202 ENCUESTA 10 días. -
completar la misión 19. Taberna.

En Luna Loca, después de En cualquier


203 EXCAVACIÓN Una batalla -
completar la misión 20. Taberna.

En Luna Real, después de En cualquier


204 LA PLATA 15 días. -
completar la misión 12. Taberna.

En Luna Real, después de En cualquier


205 MÁS MATERINA 10 días. -
completar la misión 5. Taberna.

En Luna de Caza, después


En cualquier
206 GUSANITO de completar la misión 5 y 10 días. -
Taberna.
la 148.

Después de completar la En cualquier


207 ADAMANTINA 15 días. -
misión 6 y la 123. Taberna.

Después de completar la En cualquier


208 CÁLCULO 10 días. -
misión 7. Taberna.

Después de completar la En cualquier Derrotar 5


209 TESTIGO Defensor
misión 7. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


210 DE ÚLTIMA HORA Una batalla.
misión 3. Taberna. Apuntes

Después de completar la En cualquier


211 CUMPLEAÑOS 5 días. -
misión 9. Taberna.

Después de completar la En cualquier


212 QUERIDO PADRE 10 días. -
misión 9 y la 270. Taberna.

Después de completar la En cualquier


213 OH MILESE 15 días. -
misión 4. Taberna.

En Luna Musical después En cualquier


214 DESPELLEJADURA 10 batallas. -
de completar la misión 11. Taberna.

Después de completar la En cualquier


215 INUNDACIÓN 2 batallas. -
misión 11. Taberna.

En Luna Sabia después de En cualquier Tener el artefacto


216 TELA MÁGICA 10 días.
completar la misión 8. Taberna. Algodón mágico

En Luna de Caza después En cualquier


217 CULTIVO Una batalla. -
de completar la misión 13. Taberna.

218 EL PELUCHE Después de completar la En cualquier 10 días. -


misión 13. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


219 LA VERDAD 5 días.
misión 10. Taberna. Monstrupedia

En Luna de Caza después En cualquier


220 CAZAPANTERAS 5 días. -
de completar la misión 15. Taberna.

En Luna Real después de En cualquier


221 JAMÓN JAMÓN 5 días. -
completar la misión 13. Taberna.

En Luna Loca después de En cualquier


222 EN EL CAMPO 10 días. -
completar la misión 12. Taberna.

Después de completar la En cualquier


223 PIROMANÍA 5 días. -
misión 16. Taberna.

Después de completar la En cualquier


224 MODERNIZACIÓN 10 días. -
misión 16. Taberna.

En Luna Loca después de En cualquier Tener el artefacto


225 MOLBOL PERDIDO 15 días.
completar la misión 13. Taberna. Huevo chocobo

En Luna Musical después En cualquier


226 ALGO QUE FREGAR 10 días. -
de completar la misión 18. Taberna.

Después de completar la En cualquier


227 HACER EL PAYASO 15 días. -
misión 18. Taberna.

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
228 TORTILLA CASERA 15 días. Huevo chocobo,
misión 15. Taberna.
Verdura gysal

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


229 CUEVA OCUPADA 15 días.
misión 19. Taberna. Chocobo bread

Después de completar la En cualquier


230 LAURA SE FUE 5 días. -
misión 19 y la 234. Taberna.

En Luna Sabia después de En cualquier Tener el artefacto


231 VITELA MÁGICA Una batalla.
completar la misión 17. Taberna. Algodón mágico

Después de completar la En cualquier Derrotar a 10 Tener el artefacto


232 DE PRIMERA MANO
misión 20. Taberna. enemigos. Cuerda temporal

Después de completar la En cualquier


233 ESCALOFRÍOS 20 días. -
misión 20. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


234 PANADERO 20 días.
misión 18. Taberna. Chocobo bread

En Luna Sabia después de En cualquier


235 BIBLIOTECARIO 10 días. -
completar la misión 20. Taberna.
En Luna Loca después de En cualquier
236 AFORTUNADA 10 días. -
completar la misión 20. Taberna.

En Luna de Caza después En cualquier


237 DE VACACIONES 15 días. -
de completar la misión 22. Taberna.

En Luna de Caza después En cualquier


238 EN LA JUNGLA 15 días. -
de completar la misión 22. Taberna.

Después de completar la En cualquier


239 POR UNA FLOR 2 batallas. -
misión 22. Taberna.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


240 LLANURA DE GIZA -
misión 22. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


241 SENDA DE LUTIA -
misión 4. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


242 BOSQUE DE NUBS -
misión 6 y la 70. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


243 DESIERTO ELUUT -
misión 7. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


244 RÍO ULEI -
misión 8. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


245 CAMPO DE AISEN -
misión 9. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3


246 VOLCÁN RODA -
misión 10. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 5


247 SELVA DE KORING -
misión 11. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 5


248 SELVA DE SALIKA -
misión 12. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 5


249 CUEVA NARGAI -
misión 13. Taberna. enemigos.

EXPLORADOR Después de completar la En cualquier Derrotar 5


250 -
NUTSY misión 15. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 5


251 DESIERTO JERAW -
misión 15. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 7


252 PANTANO ULADON -
misión 15. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 7


253 DESIERTO GOTOR -
misión 16. Taberna. enemigos.
Después de completar la En cualquier Derrotar 7
254 DUNAS DE DELIA -
misión 17. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 7


255 MATAFIERAS -
misión 18. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 7


256 CUEVA TUBOLA -
misión 20. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 10


257 LLANURA DE DETI -
misión 22. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 10


258 BARRANCO SIENA -
misión 22. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 15


259 JAGD AHLI -
misión 24 y la 65. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 15


260 JAGD HELJE -
misión 24 y la 64. Taberna. enemigos.

Después de completar la
misión 24 y leer todos los En cualquier Derrotar 15
261 JAGD DORSA -
rumores nuevos que Taberna. enemigos.
aparezcan en la taberna.

Después de completar la En cualquier Derrotar 7


262 VALLE DE ÁMBAR -
misión 24 y la 263. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier Derrotar 7


263 CAMPO DE OZMON -
misión 24 y la 66. Taberna. enemigos.

En la Luna Loca después En cualquier


264 TORNEO CYRIL Una batalla. Esgrimidor
de completar la misión 2. Taberna.

Tener la habilidad de
Después de completar la En cualquier
265 APRENDIZAJE 10 días. clan Combate al nivel
misión 3 y la 139. Taberna.
15.

Después de completar la En cualquier


266 VUDÚ 5 días. -
misión 5. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


267 ANDAR A GATAS 10 días.
misión 6. Taberna. Jamón

Tener el artefacto
Choco gratin , tener
Después de completar la En cualquier
268 INOCENTE 20 días. la habilidad de clan
misión 7 y la 209. Taberna.
Investigación al nivel
18.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


269 CUEVA ALBA 4 batallas.
misión 8. Taberna. Jamón, Mago Azul.
Después de completar la En cualquier Tener el artefacto
270 MEDIOCRE 5 días.
misión 9. Taberna. Cola de conejo

Después de completar la En cualquier


271 CANTAOR 15 días. -
misión 11. Taberna.

Después de completar la En cualquier


272 ÁRBOL EXTRAÑO 2 batallas. -
misión 12. Taberna.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


273 ¿QUIÉN SOY YO? 15 días.
misión 13 y la 131. Taberna. Medalla mágica

Después de completar la En cualquier


274 LUNA LLENA 10 días. -
misión 15. Taberna.

Después de completar la En cualquier


275 DÍAS DE PERROS 10 días. -
misión 16. Taberna.

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
276 AGUA Y PAN 5 días. Huevo chocobo,
misión 17. Taberna.
Verdura gysal

Después de completar la En cualquier


277 TORNEO... 2 batallas. -
misión 18. Taberna.

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier Derrotar 10
278 EL RITMO Gownup bread ,
misión 18. Taberna. enemigos.
Kiddy bread

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


279 BAILARINA 7 días.
misión 19. Taberna. Malboro wine

Después de completar la En cualquier Derrotar 10


280 ¡NO MIRES! -
misión 19. Taberna. enemigos.

Después de completar la En cualquier


281 LIMPIEZA 20 días. -
misión 20. Taberna.

Después de completar la En cualquier Derrotar 3 Tener el artefacto


282 NOVIOS
misión 20. Taberna. enemigos. Blood shawl

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


283 EL CORRAL 10 días.
misión 22. Taberna. Chocob gratin

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
284 SUPERCAÑÓN 10 días. Insignia y Busca-
misión 24 y la 185. Taberna.
aliados II, Artillero.

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier Adaman alloy,
285 ESPADA ESPACIAL 2 batallas.
misión 19 y la 230. Taberna. Espada quebrada,
Gladaidor.

286 FALSIFICACIÓN Después de completar la En cualquier 10 días. Tener los artefactos


Espada doblada y
misión 7 y la 122. Taberna.
Rainbowite

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier Derrotar 5
287 TRAGEDIA Cusite alloy y
misión 11. Taberna. enemigos.
Manzana roja

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
288 ESPADA FABULOSA 3 batallas. Thunderstone y
misión 20 y la 232. Taberna.
Stormstone, Soldado.

Después de completar la En cualquier Tener el artefacto


289 TALLER DE ARMAS 20 días.
misión 4 y la 213. Taberna. Espada quebrada

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
290 ENDURECIMIENTO 3 batallas. Espada oxidada y
misión 22. Taberna.
Piedralee

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
291 CONOCIMIENTOS 4 batallas. Silk bloom y Moon
misión 20 y la 94. Taberna.
bloom

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
292 LA TEMPESTAD 4 batallas. Lanza oxidada y
misión 22 y la 142. Taberna.
Mysidia alloy

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
293 BARDO OSCURO 3 batallas. Stradvari e Hilo
misión 19. Taberna.
negro

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
294 ARMA LETAL 3 batallas. Cruisite alloy y Gun
misión 20 y la 291. Taberna.
gear

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
295 SOMBRERO NEGRO 3 batallas. Hilo negro y Tela
misión 18. Taberna.
mágica, Mago Negro.

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
296 CAPERUCITA 30 días. Hilo negro y Tela
misión 20. Taberna.
mágica

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
297 CORAZA ESPECIAL 2 batallas. Adaman alloy y Cola
misión 15 y la 228. Taberna.
de ratón

ARMADURA Después de completar la En cualquier Derrotar 10 Tener los artefactos


298
OSCURA misión 16 y la 275. Taberna. enemigos. Materina y Materina

Tener los artefactos


Después de completar la En cualquier
299 MODISTA 10 días. Piel de chocobo y
misión 6 y la 150. Taberna.
Algodón mágico

300 MUY DE MODA Después de completar la En cualquier 5 días. Tener los artefactos
Piel de chocobo y
misión 9 y la 270. Taberna.
Algodón mágico

MISIONES PARA RECLUTAR MIEMBROS PARA EL CLAN

Para que aparezcan estas misiones debes cumplir los requisitos y jugar a cualquier batalla
antes de ir a una Taberna. Sirven para aumentar el número de miembros de tu equipo.

Donde Dura
Misiones Canc. Repe. Cuando aparece Requisitos Recompensa
aparece .

En Luna Real, Tener 5


En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿HUMAN? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Humano.
misión 1. clan.

En Luna Sabia, Tener 5


En 20 PH, Reclutar
¿NU después de 5 miembros o
OK OK cualquier para tu clan a un
MOU? completar la días. menos en tu
taberna. Nu Mou.
misión 1. clan.

En Luna Musical, Tener 5


En 20 PH, Reclutar
¿MOOGLE después de 5 miembros o
OK OK cualquier para tu clan a un
? completar la días. menos en tu
taberna. Moogle.
misión 1. clan.

En Luna Loca, Tener 5


En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿BANGAA? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Bangaa.
misión 1. clan.

En Luna de Caza, Tener 5


En 20 PH, Reclutar
después de 5 miembros o
¿VIERA? OK OK cualquier para tu clan a un
completar la días. menos en tu
taberna. Viera.
misión 1. clan.

Cheats:

Misiones Expertas: Gana el juego una vez, deja pasar los créditos y salva sobre el file del último
juego guardado. Cuando cargues ese file otra vez (ahora tendrá una estrella a su lado), podrás
acceder a nuevas misiones desde los tenderos del bar.

XP fácil: Compra 99 pociones y ve a batalla. Mantente usando las pociones en ti mismo, y


llegarás a 10xp cada vez.
Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of
the Rift

Cheats : Desbloquea todas las clases y habilidades.

Habilidades de clan
Durante el prólogo, puedes responder a las tres preguntas en los siguientes órdenes para
desbloquear las distintas habilidades desde el principio.

 AP Up 1: Respuesta B, C, C
 Clan Up 1: Respuesta B, B, C
 Evade Up 1: Respuesta B, A, A
 EXP Up 1: Respuesta B, C, B
 Gil Up 1: Respuesta B, A, C
 Lucky 1: Respuesta B, A, B
 Power Up 1: Respuesta B, B, B
 Smash Up 1: Respuesta B, B, A
 Speed Up 1: Respuesta B, C, A

Clases desbloqueables

 Arcanist: Completa la misión The Nu Mou Nobles


 Assassin: Completa la misión Veis Assassin
 Beastmaster: Completa la misión The Knowing the Beast
 Cannoneer: Completa la misión The Bangaa Brotherhood
 Chocobo Knight: Completa la misión The Popocho's Chocobos
 Dragoon: Completa la misión Kyrra, Dragoon
 Fighter: Completa la misión To Be a Fighter
 Flintlock: Completa la misión Of Kupos and Cannons
 Fusiler: Completa la misión The Goug Consortium
 Geomancer: Completa la misión Geomancer's Way - Sun
 Green Mage: Completa la misión Green Dominion
 Heritor: Completa la misión Gifted
 Lanista: Completa la misión A Lanista's Pride
 Master Monk: Completa la misión Banbanga!
 Parivir: Completa la misión The Eastwatch
 Raptor: Completa la misión Instrument of Inspiration
 Ravager: Completa la misión Ravager
 Acholar: Completa la misión Te Treasured Tomes
 Seer: Completa la misión The Cat's Meow
 Spellblade: Completa la misión To Be a Spellblade
 Trickster: Completa la misión The Sleight of Hand
 Viking: Completa la misión The Lord Grayrl!

Habilidad de clan Libra

Puedes adquirir esta habilidad al comenzar el juego si tienes el cartucho de Final Fantasy Tactic
Advance introducido en el slot-2 de tu DS y comienzas o cargas una partida.

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