DND Encounter Drownedsailors ES
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BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA ♦ Armadura de cuero ♦ Cuerda de cáñamo
FUERZA CLASE DE de 15 m
ARMADURA ♦ Arco largo
+3 10,5 m ♦ Pala
+1 14 ♦ e as
INICIATIVA VELOCIDAD ♦ Cazuela de hierro
♦ Espadón
+3 Fuerza ♦ Muda de ropas
13 ♦ Mochila comunes
+3 Destreza Puntos de golpe máximos 12
♦ Petate ♦ Bolsa
+4 Constitución
♦ Utensilios de cocina
DESTREZA
+0 Inteligencia ♦ Yesquero
+3 +1 Sabiduría PUNTOS DE GOLPE ACTUALES ♦ 10 antorchas
−1 Carisma ♦ Raciones para 10 días
17 Total 1d10 ÉXITOS ♦ Cantimplora
TIRADAS DE SALVACIÓN
FALLOS
PPT
MONEDAS
Sigue por detrás
Guerrero elfo (héroe del pueblo), página 1 de 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Tu trasfondo de héroe del pueblo Dados de Golpe y puntos de golpe
Cada vez que subas de nivel, obtendrás un Dado de Golpe (d10) adicional, que
Tus padres vivían en la próspera aldea de Árbol de Trueno, al este de la ciudad
puedes usar para curarte cuando realices un descanso corto (se explica en el
de Nuncainvierno y en el linde del bosque de Nuncainvierno. Sin embargo,
reglamento). Cuando subas de nivel, añade el nuevo Dado de Golpe al cuadro de
cuando el cercano monte Caldhora entró en erupción hace 30 años, tus padres
Dados de Golpe de esta hoja y suma 1d10 + 2 a tus puntos de golpe máximos.
huyeron, quizá siendo tú aún muy joven (dependiendo de tu edad). Tu familia
deambuló de aldea en aldea por la región, trabajando de jornaleros donde
podían. Rasgo de nivel 2
Tu trasfondo ha moldeado a tu personaje de varias formas importantes. Has Acción Súbita. Puedes superar tus límites normales durante un instante.
aprendido el idioma de varios pueblos distintos (se muestran en el apartado Durante tu turno, puedes llevar a cabo una acción más.
“Idiomas” del anverso de esta hoja). Tus competencias en las habilidades Super- Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso corto o largo para
vivencia y Trato con Animales también reflejan tu educación, al haber trabajado poder emplearlo de nuevo.
con animales y haber sobrevivido en el mundo natural.
Los últimos años los has pasado trabajando de carpintero en los bulliciosos
muelles de Nuncainvierno, pero tanto tú como los que te rodean tenéis claro que Rasgo de nivel 3
estás destinado a algo más grande. Una vez plantaste cara a un capitán explota- Crítico Mejorado. Tus ataques con armas causarán críticos con un resultado
dor, por lo que otros trabajadores de los muelles acuden a ti en busca de ayuda. de 19 o 20 en la tirada.
Algún día, madurarás y serás un héroe.
Objetivo personal: definir tu destino. En el remoto claustro del Retiro del
Dragón vive una anciana erudita que se supone que posee una gran sabiduría o,
posiblemente, una perspicacia sobrenatural. En el interior del claustro se halla
un templo dedicado al dios dragón Bahamut, patrón de los héroes y campeón
de la justicia. Tal vez la anciana Runara pueda ayudarte a saber cuál es exac-
tamente tu destino heroico y ponerte en el rumbo correcto para cumplirlo, de
forma que llegues a ser el héroe que se supone que debes ser.
Subir de nivel
El DM te dirá cuándo llegas al nivel 2 y luego al 3. Cuando alcances un nuevo
nivel, obtendrás los rasgos de debajo correspondientes a ese nivel.
SHAWN WOOD
NOTAS
Guerrero elfo (héroe del pueblo), página 2 de 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.